Druid (ED) — Curar bastante

Objectivo pedido: «Curar bastante». Metrica: cura/s sustentavel em 60 s (propria + metade da aliada) x DPS^0,3. O nivel e um parametro — escolhe o teu; quando os personagens do Andre entrarem, a pagina de cada um chama o mesmo motor com o nivel exacto.

Nivel 50 — alvo de referencia: Crawler (50+)

DPS ciclo / pack / boss
290 / 320 / 134
do ataque automatico
32 (convencao ⚠, ver Fontes)
cura/s sustentavel (propria / aliada)
439 / 103
HP / mana
350 / 1.693
EHP
375 (6,6% do dano da hunt fica na mitigacao)
pressao (1 monstro / pack)
54 / 217 por segundo; maior golpe 216 (boss 325)
aguenta (pack / 1 monstro)
2 s / 8 s
mana/s gasta / ganha
123,8 / 2,6 — a pool aguenta os 60 s; em regime faltam 121,2 mana/s (regen base do servidor desconhecida, ou pocoes) ⚠ a mana por tiro da wand nao esta no catalogo: contou a 0
gold/h, pocoes + runas (hunt / boss)
253,9 k / 407,8 k — 0 pocoes de vida e 25 de mana por minuto nos 60 s; as de mana contam em regime (ver a rotacao) (sem tecto: «nao importa o custo», Andre 16/09/2026)
skills assumidos
distance 4, fist 4, magic 30, shielding 4 (skill tipico do guia + itens; o real dele substitui)
tactica (IA de combate)
Tactica: nivel 0 · 50,0% (raio 1) (sem ranks de Battle Tactics) — chance de decisao perfeita da IA (cliente u4e); uma imperfeita rende 60% do dano e apanha o que a perfeita evitaria (convencao ⚠): factor 0,800 no dano; kite infinito nao (tier 3 destrava)

Arvore — 50/50 pontos

Ordem de compra a subir de nivel (o numero e o nivel em que se chega la, porque cada nivel da um ponto — cliente), clicavel a mao: cada no, quando entra, ja tem um vizinho comprado (regra yD do cliente). O papel de cada no: dano (o que rende na metrica, com o ganho de o ter), so ligacao (rende ~0 mas segura o ramo), tactica (Battle Tactics), ponto que sobrou (gasto no fim, sem rank de dano que o aceitasse — vai para HP/absorcao).

norankate ao nivelpapel
Spring1 → 36dano +0,4%
Terra Attunement17ponto que sobrou
Mending1 → 313dano +3,8%
Nature's Wrath114dano +0,5%
Frost Attunement115dano +0,2%
Mending419dano +3,8%
Regrowth120so ligacao
Thorns122so ligacao
Lifebloom1 → 228dano +2,2%
Nature's Bond130dano +0,2%
Overgrowth132so ligacao
Elder Wisdom135dano +0,7%
Lifekeeper138dano +2,8%
Evergreen141dano +0,7%
Lifekeeper247dano +2,8%
Winter Heart149dano +0,6%
Wild Focus150dano +0,1%

Valida pelas regras do cliente (O3e/yD/Up): ligada a partir do tier 0; ranks ≤ maximo; 50 de 50 pontos.

Caminho usado: o da build «cura» (metrica 2.687,3 contra 2.583,5 do outro caminho — o guloso depende do caminho, e o plano avalia os dois).

Codigo da arvore (Exportar / Importar do cliente)

Na arvore do personagem: Colar codigo para importar…Carregar. Importar substitui a arvore actual e custa ? (1000 + 200 x pontos gastos agora — nao sei quantos tens gastos; com os 50 pontos desta arvore gastos seriam 11,0 k gold). O formato e o do proprio cliente (`BT1-`, um digito hexadecimal por no; lido no bundle a 16/09/2026 — se o «Exportar» do jogo deixar de dar `BT1-`, o formato mudou).

O caminho esta a poupar para Mending (5 pontos, chega ao nivel 54).

Os pontos que sobram a este nivel, gastos agora (atrasam o proximo notable em 1 niveis): Wild Focus 1.

A arvore final, no a no (15 nos)
norankefeito por rankcusto total
Mending4 / 10spellHealPct +110
Spring3 / 10manaPct +1.56
Lifebloom2 / 10spellHealPct +1.26
Lifekeeper2 / 10spellHealPct +1.59
Wild Focus1 / 10critChance +0.51
Terra Attunement1 / 10elementDmgPct terra +11
Elder Wisdom1 / 10spellDmgPct +33
Evergreen1 / 10spellDmgPct +33
Frost Attunement1 / 10elementDmgPct gelo +11
Nature's Wrath1 / 10spellDmgPct +21
Nature's Bond1 / 10manaPct +22
Overgrowth1 / 10elementDmgPct terra +1.22
Regrowth1 / 10hpRegenPct +0.151
Thorns1 / 10elementDmgPct terra +1.22
Winter Heart1 / 10spellDmgPct +2.52

Equipamento BiS por slot

O que o simulador diz que mais sobe a metrica neste nivel, slot a slot, entre os itens que a vocacao pode usar. Aneis e amuletos com cargas (SSA, Might Ring) nao entram aqui: sao os de emergencia do Helper, abaixo. «Vende ao NPC por» e o unico preco que o cliente tem.

slotitemnivelde onde vemimbuements a poralternativas (metrica)
armaastral rod 66-82 gelo, ? mana/tiro, magic +1nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)mana leech, life leechhailstorm rod (1.458); underworld rod (1.451)
elmocobra crown arm 3, magic +2, terra +5%, fogo -5%Leiden (2,60%) · vende ao NPC por 50,0 ksem slotsastral hat (1.710); batwing hat (1.656)
armaduraastral robe arm 15, magic +1nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)life leechfocus cape (1.793); spirit cloak (1.793)
pernasastral legs arm 8, magic +1nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)sem slotsdwarven legs (1.848); zaoan legs (1.848)
botasastral boots arm 2, magic +1nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)sem slotsterra boots (1.973); treader of torment (1.973)
amuletoamulet of earth sword +4, axe +4, club +4, distance +4, fist +4, shielding +4, magic +4, terra +10%nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)sem slotsamulet of death (2.333); amulet of ice (2.333)
anelring of earth terra +10%, crit % +2, crit dmg % +5nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)sem slotsring of death (2.341); ring of ice (2.341)

Rotacao para o Helper

Com os nomes dos campos do jogo (etiquetas do cliente). O que vem do canal esta marcado [canal]; o resto e o simulador.

Separador Hunt

Cura automática → Cura própria — escolher magia
Ultimate Healing exura vita (526 por lancamento) alternativa com gold: Ultimate Healing Rune (439 por lancamento, 175 gold cada)
Cura em (% de vida)
85% simulador: 85% chega para o maior golpe do boss; o canal poe 85% [8HFN4cgQW1A]
Potion de vida · Beber abaixo de (% de vida)
health potion a 85% [canal: 85% no EK, Supreme]
Potion de mana · Beber abaixo de (% de mana)
strong mana potion a 25% (padrao do jogo, wiki)
Magias de Ataque — Rotação (ordem = prioridade · ≥N = mín. de mobs)
slotmagia≥Ncusto por lancamentolancamentos/mingold/h
slot 1Strong Ice Wave exevo gran frigo hur≥1 mobs170 mana15,00
slot 2Great Fireball adori mas flam≥2 mobs64 gold (runa; mana 5)15,057,6 k
gold/h (pocoes + runas)runas 57,6 k · pocoes de vida 0 · pocoes de mana em regime 196,3 k253,9 k

beams: so no boss (decisao do Andre, 16/09/2026); Mud Attack (exori infir tera): fora da hunt — earth: a hunt resiste 100 % em media (multiplicador 0.00 < 0.5); Light Stone Shower (adori infir mas tera): fora da hunt — earth: a hunt resiste 100 % em media (multiplicador 0.00 < 0.5); Terra Strike (exori tera): fora da hunt — earth: a hunt resiste 100 % em media (multiplicador 0.00 < 0.5); Stalagmite (adori tera): fora da hunt — earth: a hunt resiste 100 % em media (multiplicador 0.00 < 0.5); Stone Shower (adori mas tera): fora da hunt — earth: a hunt resiste 100 % em media (multiplicador 0.00 < 0.5); Terra Wave (exevo tera hur): fora da hunt — earth: a hunt resiste 100 % em media (multiplicador 0.00 < 0.5); Envenom (utori pox): fora da hunt — earth: a hunt resiste 100 % em media (multiplicador 0.00 < 0.5).

Runas na rotacao (teste do Andre, 16/09/2026): o gold por lancamento e o `goldCost` do cliente e a mana (5) tambem; assumido ⚠ que apanham o spellDmgPct e o elemento da arvore como qualquer feitico e que ocupam o cooldown de grupo de ataque (2 s); o «≥2» de uma runa de area e convencao ⚠ (nao gasta mana, so gold).

Posição de ataque / Distância do alvo
Mantém essa distância do alvo · 3 tiles [canal: EK «nao fazer nada»+menor vida; mages «mais perto» 3 tiles]
Escudo mágico
Mantém utamo vita sempre ativo; Renovar escudo: 10% [canal 8HFN4cgQW1A]
Curar aliado (exura sio)
Heal Friend, gatilho 85%, «Priorizar minha cura» desmarcado [canal 8HFN4cgQW1A]
Equipamento (swap por vida) — amuleto
padrao Protection Amulet (dano dominante da hunt: fisico); emergência Stone Skin Amulet, Equipar com vida abaixo de 40%, Restaurar acima de 80% [canal mSE11hHamRs]
Equipamento (swap por vida) — anel
padrao: o anel BiS acima; emergência Might Ring, Equipar com vida abaixo de 50% [canal]

Separador Boss

Magias de Ataque — Rotação
slotmagia≥Ncusto por lancamentolancamentos/mingold/h
slot 1Sudden Death adori gran mort162 gold (runa; mana 5)30,0291,6 k
gold/h (pocoes + runas)runas 291,6 k · pocoes de vida 0 · pocoes de mana em regime 116,2 k407,8 k
Posição de ataque / Distância do alvo
Fica num dos cantos diagonais do alvo a 3 tiles [canal rP83AhzvK9M]
Cura
igual a da hunt; SSA abaixo de 60% [canal]
numeros
DPS 134, maior golpe do boss 325, mana aguenta os 60 s

hunt sem runas: Strong Ice Wave, Ice Wave → DPS 315 (-1%) por 204,4 k gold/h; boss sem runas: Strong Ice Wave, Ice Wave → DPS 103 (-23%) por 334,0 k gold/h.

cartao para copiar (390 px)

Charms recomendados em Crawler (tecto)

A build generica nao sabe que charms tens: isto e a atribuicao ideal com os 24 ao tier 3 e as estatisticas desta build (critico, roubo, HP). A tua pagina de personagem usa os teus.

charmcriaturaporque
Dodge T3 11%Crawler70% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (71/s por bicho, boss x1,5)
Parry T3 11%Insectoid Worker21% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (41/s por bicho); Crawler seria melhor mas ja leva outro maior
Wound T3 11%Swarmer15% dos golpes da hunt; 0% de resistencia a fisico; dano por proc ~23 (tecto: 2x nivel = 100, 5% do HP = 23); Crawler seria melhor mas ja leva outro maior
Adrenaline Burst T3 12%Crawler70% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (71/s por bicho, boss x1,5); regra conservadora: acelerar quando o que mais bate te acerta
Cripple T3 12%Insectoid Worker21% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (41/s por bicho); abrandar o que mais bate (regra conservadora, o cliente nao diz mais); Crawler seria melhor mas ja leva outro menor
Numb T3 12%Swarmer8% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (34/s por bicho); Crawler seria melhor mas ja leva outro menor

Fica de fora: Poison — nao faz nada nesta hunt: Insectoid Worker (31% dos golpes da hunt; 100% de resistencia a terra; dano por proc ~0 (tecto: 2x nivel = 100, 5% do HP = 48)); Crawler (54% dos golpes da hunt; 100% de resistencia a terra; dano por proc ~0 (tecto: 2x nivel = 100, 5% do HP = 72)); Swarmer (15% dos golpes da hunt; 100% de resistencia a terra; dano por proc ~0 (tecto: 2x nivel = 100, 5% do HP = 23)); Divine Wrath, Enflame, Freeze, Zap, Curse, Overflux, Savage Blow, Low Blow, Overpower, Carnage — sem criatura livre: as 3 criaturas da hunt ja levam um maior cada; Void Inversion, Gut, Fatal Hold, Vampiric Embrace, Void's Call, Scavenge, Bless — sem criatura livre: as 3 criaturas da hunt ja levam um menor cada.

pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual; tecto: todos os 24 charms ao tier 3, sem limite de criaturas — e o maximo, nao o que alguem tem.

O que se perde ao desviar

Os ultimos 12 pontos (Wild Focus, Winter Heart, Lifekeeper, Evergreen) postos noutro no. A metrica e a do objectivo (cura).

se os ultimos pontos fossem parametricaDPS cicloHPSEHPvs build
a build2.687,3290439375
Mending 62.661,5277441375-1,0%
Nature's Wrath 42.651,4290433375-1,3%
Lifebloom 32.642,1277438375-1,7%

Nivel 100 — alvo de referencia: Orclops (100+)

DPS ciclo / pack / boss
566 / 633 / 207
do ataque automatico
29 (convencao ⚠, ver Fontes)
cura/s sustentavel (propria / aliada)
535 / 245
HP / mana
600 / 3.291
EHP
630 (4,8% do dano da hunt fica na mitigacao)
pressao (1 monstro / pack)
8 / 33 por segundo; maior golpe 32 (boss 49)
aguenta (pack / 1 monstro)
21 s / 142 s
mana/s gasta / ganha
181,8 / 2,3 — a pool aguenta os 60 s; em regime faltam 179,5 mana/s (regen base do servidor desconhecida, ou pocoes) ⚠ a mana por tiro da wand nao esta no catalogo: contou a 0
gold/h, pocoes + runas (hunt / boss)
329,7 k / 413,4 k — 0 pocoes de vida e 14 de mana por minuto nos 60 s; as de mana contam em regime (ver a rotacao) (sem tecto: «nao importa o custo», Andre 16/09/2026)
skills assumidos
distance 4, fist 4, magic 36, shielding 4 (skill tipico do guia + itens; o real dele substitui)
tactica (IA de combate)
Tactica: nivel 1 · 51,2% (raio 1) (sem ranks de Battle Tactics) — chance de decisao perfeita da IA (cliente u4e); uma imperfeita rende 60% do dano e apanha o que a perfeita evitaria (convencao ⚠): factor 0,805 no dano; kite infinito nao (tier 3 destrava)

resistencias de Orclops Doomhauler, Orclops Ravager pela 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠.

Arvore — 100/100 pontos

Ordem de compra a subir de nivel (o numero e o nivel em que se chega la, porque cada nivel da um ponto — cliente), clicavel a mao: cada no, quando entra, ja tem um vizinho comprado (regra yD do cliente). O papel de cada no: dano (o que rende na metrica, com o ganho de o ter), so ligacao (rende ~0 mas segura o ramo), tactica (Battle Tactics), ponto que sobrou (gasto no fim, sem rank de dano que o aceitasse — vai para HP/absorcao).

norankate ao nivelpapel
Spring1 → 36dano +1,4%
Terra Attunement17dano +0,1%
Mending1 → 313dano +6,4%
Nature's Wrath114dano +1,4%
Frost Attunement115dano +0,1%
Mending419dano +6,4%
Regrowth120ponto que sobrou
Thorns122dano +0,1%
Lifebloom1 → 228dano +4,3%
Nature's Bond130dano +0,2%
Overgrowth132dano +0,1%
Elder Wisdom135dano +0,6%
Lifekeeper138dano +4,0%
Evergreen141dano +0,6%
Lifekeeper247dano +4,0%
Winter Heart149dano +0,5%
Mending554dano +6,4%
Lifebloom360dano +4,3%
Nature's Wrath262dano +1,4%
Glacier164dano +0,2%
Lifekeeper373dano +4,0%
Mending679dano +6,4%
Frost Attunement281dano +0,1%
Lifebloom489dano +4,3%
Mending796dano +6,4%
Nature's Wrath399dano +1,4%
Wild Focus1100dano +0,1%

Valida pelas regras do cliente (O3e/yD/Up): ligada a partir do tier 0; ranks ≤ maximo; 100 de 100 pontos.

Caminho usado: o da build «cura» (metrica 4.405,8 contra 4.260,6 do outro caminho — o guloso depende do caminho, e o plano avalia os dois).

Codigo da arvore (Exportar / Importar do cliente)

Na arvore do personagem: Colar codigo para importar…Carregar. Importar substitui a arvore actual e custa ? (1000 + 200 x pontos gastos agora — nao sei quantos tens gastos; com os 100 pontos desta arvore gastos seriam 21,0 k gold). O formato e o do proprio cliente (`BT1-`, um digito hexadecimal por no; lido no bundle a 16/09/2026 — se o «Exportar» do jogo deixar de dar `BT1-`, o formato mudou).

O caminho esta a poupar para Nature's Wrath (4 pontos, chega ao nivel 103).

Os pontos que sobram a este nivel, gastos agora (atrasam o proximo notable em 1 niveis): Wild Focus 1.

A arvore final, no a no (16 nos)
norankefeito por rankcusto total
Mending7 / 10spellHealPct +128
Lifebloom4 / 10spellHealPct +1.220
Lifekeeper3 / 10spellHealPct +1.518
Nature's Wrath3 / 10spellDmgPct +26
Spring3 / 10manaPct +1.56
Frost Attunement2 / 10elementDmgPct gelo +13
Wild Focus1 / 10critChance +0.51
Terra Attunement1 / 10elementDmgPct terra +11
Elder Wisdom1 / 10spellDmgPct +33
Evergreen1 / 10spellDmgPct +33
Glacier1 / 10elementDmgPct gelo +1.22
Nature's Bond1 / 10manaPct +22
Overgrowth1 / 10elementDmgPct terra +1.22
Regrowth1 / 10hpRegenPct +0.151
Thorns1 / 10elementDmgPct terra +1.22
Winter Heart1 / 10spellDmgPct +2.52

Equipamento BiS por slot

O que o simulador diz que mais sobe a metrica neste nivel, slot a slot, entre os itens que a vocacao pode usar. Aneis e amuletos com cargas (SSA, Might Ring) nao entram aqui: sao os de emergencia do Helper, abaixo. «Vende ao NPC por» e o unico preco que o cliente tem.

slotitemnivelde onde vemimbuements a poralternativas (metrica)
armaastral rod 66-82 gelo, ? mana/tiro, magic +1nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)mana leech, life leechglacial rod (2.472); dream blossom staff (2.465)
elmocobra crown arm 3, magic +2, terra +5%, fogo -5%Leiden (2,60%) · vende ao NPC por 50,0 ksem slotsyalahari mask (2.651); astral hat (2.628)
armaduraroyal scale robe arm 12, magic +2, fogo +5%100nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)sem slotsastral robe (2.845); calopteryx cape (2.776)
pernasastral legs arm 8, magic +1nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)sem slotszaoan legs (2.871); dragon scale legs (2.871)
botasastral boots arm 2, magic +1nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)sem slotstreader of torment (3.039); golden boots (3.039)
amuletoamulet of ice sword +4, axe +4, club +4, distance +4, fist +4, shielding +4, magic +4, gelo +10%nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)sem slotsamulet of holy (3.531); amulet of fire (3.531)
anelhorn arm 1nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) · vende ao NPC por 300sem slotsguardian ring (3.531); wedding ring (3.531)

Rotacao para o Helper

Com os nomes dos campos do jogo (etiquetas do cliente). O que vem do canal esta marcado [canal]; o resto e o simulador.

Separador Hunt

Cura automática → Cura própria — escolher magia
Ultimate Healing exura vita (642 por lancamento) alternativa com gold: Ultimate Healing Rune (535 por lancamento, 175 gold cada)
Cura em (% de vida)
35% simulador: 35% chega para o maior golpe do boss; o canal poe 85% [8HFN4cgQW1A]
Potion de vida · Beber abaixo de (% de vida)
health potion a 35% [canal: 85% no EK, Supreme]
Potion de mana · Beber abaixo de (% de mana)
superior mana potion a 25% (padrao do jogo, wiki)
Magias de Ataque — Rotação (ordem = prioridade · ≥N = mín. de mobs)
slotmagia≥Ncusto por lancamentolancamentos/mingold/h
slot 1Eternal Winter exevo gran mas frigo≥1 mobs1.050 mana6,00
slot 2Wrath of Nature exevo gran mas tera≥1 mobs700 mana6,00
slot 3Thunderstorm adori mas vis≥2 mobs52 gold (runa; mana 5)18,056,2 k
gold/h (pocoes + runas)runas 56,2 k · pocoes de vida 0 · pocoes de mana em regime 273,5 k329,7 k

beams: so no boss (decisao do Andre, 16/09/2026).

Runas na rotacao (teste do Andre, 16/09/2026): o gold por lancamento e o `goldCost` do cliente e a mana (5) tambem; assumido ⚠ que apanham o spellDmgPct e o elemento da arvore como qualquer feitico e que ocupam o cooldown de grupo de ataque (2 s); o «≥2» de uma runa de area e convencao ⚠ (nao gasta mana, so gold).

Posição de ataque / Distância do alvo
Mantém essa distância do alvo · 3 tiles [canal: EK «nao fazer nada»+menor vida; mages «mais perto» 3 tiles]
Escudo mágico
Mantém utamo vita sempre ativo; Renovar escudo: 10% [canal 8HFN4cgQW1A]
Curar aliado (exura sio)
Heal Friend, gatilho 85%, «Priorizar minha cura» desmarcado [canal 8HFN4cgQW1A]
Equipamento (swap por vida) — amuleto
padrao Protection Amulet (dano dominante da hunt: fisico); emergência Stone Skin Amulet, Equipar com vida abaixo de 40%, Restaurar acima de 80% [canal mSE11hHamRs]
Equipamento (swap por vida) — anel
padrao: o anel BiS acima; emergência Might Ring, Equipar com vida abaixo de 50% [canal]

Separador Boss

Magias de Ataque — Rotação
slotmagia≥Ncusto por lancamentolancamentos/mingold/h
slot 1Eternal Winter exevo gran mas frigo1.050 mana5,00
slot 2Wrath of Nature exevo gran mas tera700 mana6,00
slot 3Sudden Death adori gran mort162 gold (runa; mana 5)19,0184,7 k
gold/h (pocoes + runas)runas 184,7 k · pocoes de vida 0 · pocoes de mana em regime 228,7 k413,4 k
Posição de ataque / Distância do alvo
Fica num dos cantos diagonais do alvo a 3 tiles [canal rP83AhzvK9M]
Cura
igual a da hunt; SSA abaixo de 60% [canal]
numeros
DPS 207, maior golpe do boss 49, mana aguenta os 60 s

hunt sem runas: Eternal Winter, Wrath of Nature, Strong Ice Wave, Forked Glacier → DPS 623 (-2%) por 308,5 k gold/h; boss sem runas: Eternal Winter, Wrath of Nature, Strong Ice Wave, Ultimate Ice Strike → DPS 203 (-2%) por 341,2 k gold/h.

cartao para copiar (390 px)

Charms recomendados em Orclops (tecto)

A build generica nao sabe que charms tens: isto e a atribuicao ideal com os 24 ao tier 3 e as estatisticas desta build (critico, roubo, HP). A tua pagina de personagem usa os teus.

charmcriaturaporque
Divine Wrath T3 11%Orclops Doomhauler61% dos golpes da hunt; 0% de resistencia a sagrado; dano por proc ~96 (tecto: 2x nivel = 200, 5% do HP = 85) resistencia da 2.a tabela do cliente ⚠
Freeze T3 11%Orclops Ravager39% dos golpes da hunt; 20% de resistencia a gelo; dano por proc ~48 (tecto: 2x nivel = 200, 5% do HP = 60); Orclops Doomhauler seria melhor mas ja leva outro maior resistencia da 2.a tabela do cliente ⚠
Void Inversion T3 40%Orclops Doomhauler70% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (8/s por bicho, boss x1,5); tens utamo vita
Adrenaline Burst T3 12%Orclops Ravager30% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (6/s por bicho); regra conservadora: acelerar quando o que mais bate te acerta; Orclops Doomhauler seria melhor mas ja leva outro menor

Fica de fora: Enflame, Zap, Curse, Dodge, Parry, Wound, Poison, Overflux, Savage Blow, Low Blow, Overpower, Carnage — sem criatura livre: as 2 criaturas da hunt ja levam um maior cada; Cripple, Numb, Scavenge, Fatal Hold, Vampiric Embrace, Void's Call, Gut, Bless — sem criatura livre: as 2 criaturas da hunt ja levam um menor cada.

pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual; resistencias de Orclops Doomhauler, Orclops Ravager vem da 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠; tecto: todos os 24 charms ao tier 3, sem limite de criaturas — e o maximo, nao o que alguem tem.

O que se perde ao desviar

Os ultimos 11 pontos (Wild Focus, Nature's Wrath, Mending) postos noutro no. A metrica e a do objectivo (cura).

se os ultimos pontos fossem parametricaDPS cicloHPSEHPvs build
a build4.405,8566535630
Winter Heart 34.396,4578531630-0,2%
Lifebloom 54.395,7558536630-0,2%
Elder Wisdom 24.375,3569531630-0,7%

Nivel 200 — alvo de referencia: Undead Dragon (200+)

DPS ciclo / pack / boss
718 / 774 / 303
do ataque automatico
40 (convencao ⚠, ver Fontes)
cura/s sustentavel (propria / aliada)
740 / 696
HP / mana
1.100 / 6.729
EHP
1.208 (9,0% do dano da hunt fica na mitigacao)
pressao (1 monstro / pack)
45 / 181 por segundo; maior golpe 152 (boss 228)
aguenta (pack / 1 monstro)
6 s / 28 s
mana/s gasta / ganha
104,0 / 6,4 — a pool aguenta os 60 s; em regime faltam 97,6 mana/s (regen base do servidor desconhecida, ou pocoes)
gold/h, pocoes + runas (hunt / boss)
273,3 k / 384,6 k — 0 pocoes de vida e 2 de mana por minuto nos 60 s; as de mana contam em regime (ver a rotacao) (sem tecto: «nao importa o custo», Andre 16/09/2026)
skills assumidos
distance 4, fist 8, magic 50, shielding 4 (skill tipico do guia + itens; o real dele substitui)
tactica (IA de combate)
Tactica: nivel 2 · 52,5% (raio 1) (sem ranks de Battle Tactics) — chance de decisao perfeita da IA (cliente u4e); uma imperfeita rende 60% do dano e apanha o que a perfeita evitaria (convencao ⚠): factor 0,810 no dano; kite infinito nao (tier 3 destrava)

resistencias de Undead Dragon pela 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠.

Arvore — 200/200 pontos

Ordem de compra a subir de nivel (o numero e o nivel em que se chega la, porque cada nivel da um ponto — cliente), clicavel a mao: cada no, quando entra, ja tem um vizinho comprado (regra yD do cliente). O papel de cada no: dano (o que rende na metrica, com o ganho de o ter), so ligacao (rende ~0 mas segura o ramo), tactica (Battle Tactics), ponto que sobrou (gasto no fim, sem rank de dano que o aceitasse — vai para HP/absorcao).

norankate ao nivelpapel
Spring1 → 36dano +1,3%
Terra Attunement17dano +0,8%
Mending1 → 313dano +7,8%
Nature's Wrath114dano +2,3%
Mending418dano +7,8%
Regrowth119so ligacao
Thorns121dano +0,3%
Lifebloom1 → 227dano +6,2%
Nature's Bond129dano +1,8%
Overgrowth131dano +0,3%
Elder Wisdom134dano +0,7%
Lifekeeper137dano +6,5%
Evergreen140dano +1,4%
Lifekeeper246dano +6,5%
Winter Heart148dano +1,7%
Mending553dano +7,8%
Lifebloom359dano +6,2%
Nature's Wrath261dano +2,3%
Lifekeeper370dano +6,5%
Mending676dano +7,8%
Lifebloom484dano +6,2%
Mending791dano +7,8%
Nature's Wrath3 → 498dano +2,3%
Lifekeeper4110dano +6,5%
Winter Heart2114dano +1,7%
Mending8122dano +7,8%
Lifebloom5132dano +6,2%
Winter Heart3138dano +1,7%
Nature's Wrath5143dano +2,3%
Mending9152dano +7,8%
Evergreen2158dano +1,4%
Lifebloom6170dano +6,2%
Lifekeeper5185dano +6,5%
Terra Attunement2 → 3190dano +0,8%
Nature's Bond2 → 3200dano +1,8%

Valida pelas regras do cliente (O3e/yD/Up): ligada a partir do tier 0; ranks ≤ maximo; 200 de 200 pontos.

Podados no fim (rendiam ~0 na metrica e a arvore continua ligada sem eles; os pontos voltaram a gastar-se): Frost Attunement 2 → 0; Glacier 1 → 0.

Caminho usado: o da build «cura» (metrica 7.758,3 contra 7.367,6 do outro caminho — o guloso depende do caminho, e o plano avalia os dois).

Codigo da arvore (Exportar / Importar do cliente)

Na arvore do personagem: Colar codigo para importar…Carregar. Importar substitui a arvore actual e custa ? (1000 + 200 x pontos gastos agora — nao sei quantos tens gastos; com os 200 pontos desta arvore gastos seriam 41,0 k gold). O formato e o do proprio cliente (`BT1-`, um digito hexadecimal por no; lido no bundle a 16/09/2026 — se o «Exportar» do jogo deixar de dar `BT1-`, o formato mudou).

O caminho esta a poupar para Elder Wisdom (6 pontos, chega ao nivel 206).

Melhoria local com o equipamento deste nivel: em vez de Mending, Nature's Bond 3 (+0.4%).

A arvore final, no a no (13 nos)
norankefeito por rankcusto total
Mending9 / 10spellHealPct +145
Lifebloom6 / 10spellHealPct +1.242
Lifekeeper5 / 10spellHealPct +1.545
Nature's Wrath5 / 10spellDmgPct +215
Terra Attunement3 / 10elementDmgPct terra +16
Nature's Bond3 / 10manaPct +212
Spring3 / 10manaPct +1.56
Winter Heart3 / 10spellDmgPct +2.512
Evergreen2 / 10spellDmgPct +39
Elder Wisdom1 / 10spellDmgPct +33
Overgrowth1 / 10elementDmgPct terra +1.22
Regrowth1 / 10hpRegenPct +0.151
Thorns1 / 10elementDmgPct terra +1.22

Equipamento BiS por slot

O que o simulador diz que mais sobe a metrica neste nivel, slot a slot, entre os itens que a vocacao pode usar. Aneis e amuletos com cargas (SSA, Might Ring) nao entram aqui: sao os de emergencia do Helper, abaixo. «Vende ao NPC por» e o unico preco que o cliente tem.

slotitemnivelde onde vemimbuements a poralternativas (metrica)
armaenergized limb 88-108 fogo, 24 mana/tiro, magic +2, energia +10%180nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)mana leech, life leechmuck rod (3.998); dream blossom staff (3.976)
elmognome helmet arm 8, magic +2, fisico +3%, energia +8%, gelo -2%200The Count of the Core (3,39%) · vende ao NPC por 30,0 kmana leech, skillboost fistyalahari mask (4.341); gill gugel (4.341)
armadurathundermind raiment arm 15, magic +4, energia +8%, terra -8%200nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)sem slotsfrostmind raiment (4.783); firemind raiment (4.783)
pernasgnome legs arm 9, magic +2, energia +7%, gelo -2%200The Duke of the Depths (3,39%) · vende ao NPC por 30,0 ksem slotsastral legs (4.984); soulful legs (4.894)
botaspair of nightmare boots arm 2, magic +1, energia +6%140Irgix The Flimsy (0,23%); Unaz the Mean (3,00%); Vok the Freakish (3,00%); The Dread Maiden (0,73%) · vende ao NPC por 4,5 kpair of dreamwalkers (5.120); make-do boots (5.120)
amuletoamulet of ice sword +4, axe +4, club +4, distance +4, fist +4, shielding +4, magic +4, gelo +10%nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)sem slotsamulet of holy (5.578); amulet of fire (5.578)
anelring of ice gelo +10%, crit % +2, crit dmg % +5nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)sem slotsring of holy (5.597); ring of fire (5.597)

Conjuntos do catalogo que estas pecas fecham: Gnome (2/4) — no cliente os conjuntos sao entregas do Codex (bonus permanente ao entregar as 4 pecas), nao bonus por vestir.

Rotacao para o Helper

Com os nomes dos campos do jogo (etiquetas do cliente). O que vem do canal esta marcado [canal]; o resto e o simulador.

Separador Hunt

Cura automática → Cura própria — escolher magia
Ultimate Healing exura vita (888 por lancamento) alternativa com gold: Ultimate Healing Rune (740 por lancamento, 175 gold cada)
Cura em (% de vida)
45% simulador: 35% chega para o maior golpe do boss; o canal poe 85% [8HFN4cgQW1A]
Potion de vida · Beber abaixo de (% de vida)
health potion a 35% [canal: 85% no EK, Supreme]
Potion de mana · Beber abaixo de (% de mana)
ultimate mana potion a 25% (padrao do jogo, wiki)
Magias de Ataque — Rotação (ordem = prioridade · ≥N = mín. de mobs)
slotmagia≥Ncusto por lancamentolancamentos/mingold/h
slot 1Wrath of Nature exevo gran mas tera≥1 mobs700 mana6,00
slot 2Stone Shower adori mas tera≥2 mobs41 gold (runa; mana 5)24,059,0 k
gold/h (pocoes + runas)runas 59,0 k · pocoes de vida 0 · pocoes de mana em regime 214,3 k273,3 k

beams: so no boss (decisao do Andre, 16/09/2026); Chill Out (exevo infir frigo hur): fora da hunt — ice: a hunt resiste 90 % em media (multiplicador 0.10 < 0.5); Ice Strike (exori frigo): fora da hunt — ice: a hunt resiste 90 % em media (multiplicador 0.10 < 0.5); Ice Wave (exevo frigo hur): fora da hunt — ice: a hunt resiste 90 % em media (multiplicador 0.10 < 0.5); Icicle (adori frigo): fora da hunt — ice: a hunt resiste 90 % em media (multiplicador 0.10 < 0.5); Avalanche (adori mas frigo): fora da hunt — ice: a hunt resiste 90 % em media (multiplicador 0.10 < 0.5); Strong Ice Wave (exevo gran frigo hur): fora da hunt — ice: a hunt resiste 90 % em media (multiplicador 0.10 < 0.5); Eternal Winter (exevo gran mas frigo): fora da hunt — ice: a hunt resiste 90 % em media (multiplicador 0.10 < 0.5); Strong Ice Strike (exori gran frigo): fora da hunt — ice: a hunt resiste 90 % em media (multiplicador 0.10 < 0.5); Forked Glacier (exevo fur frigo): fora da hunt — ice: a hunt resiste 90 % em media (multiplicador 0.10 < 0.5); Ultimate Ice Strike (exori max frigo): fora da hunt — ice: a hunt resiste 90 % em media (multiplicador 0.10 < 0.5).

Runas na rotacao (teste do Andre, 16/09/2026): o gold por lancamento e o `goldCost` do cliente e a mana (5) tambem; assumido ⚠ que apanham o spellDmgPct e o elemento da arvore como qualquer feitico e que ocupam o cooldown de grupo de ataque (2 s); o «≥2» de uma runa de area e convencao ⚠ (nao gasta mana, so gold).

Posição de ataque / Distância do alvo
Mantém essa distância do alvo · 3 tiles [canal: EK «nao fazer nada»+menor vida; mages «mais perto» 3 tiles]
Escudo mágico
Mantém utamo vita sempre ativo; Renovar escudo: 10% [canal 8HFN4cgQW1A]
Curar aliado (exura sio)
Heal Friend, gatilho 85%, «Priorizar minha cura» desmarcado [canal 8HFN4cgQW1A]
Equipamento (swap por vida) — amuleto
padrao Protection Amulet (dano dominante da hunt: fisico); emergência Stone Skin Amulet, Equipar com vida abaixo de 40%, Restaurar acima de 80% [canal mSE11hHamRs]
Equipamento (swap por vida) — anel
padrao: o anel BiS acima; emergência Might Ring, Equipar com vida abaixo de 50% [canal]

Separador Boss

Magias de Ataque — Rotação
slotmagia≥Ncusto por lancamentolancamentos/mingold/h
slot 1Wrath of Nature exevo gran mas tera700 mana6,00
slot 2Sudden Death adori gran mort162 gold (runa; mana 5)24,0233,3 k
gold/h (pocoes + runas)runas 233,3 k · pocoes de vida 0 · pocoes de mana em regime 151,4 k384,6 k
Posição de ataque / Distância do alvo
Fica num dos cantos diagonais do alvo a 3 tiles [canal rP83AhzvK9M]
Cura
igual a da hunt; SSA abaixo de 60% [canal]
numeros
DPS 303, maior golpe do boss 228, mana aguenta os 60 s

hunt sem runas: Wrath of Nature, Forked Thorns, Terra Wave, Ultimate Terra Strike → DPS 692 (-11%) por 242,2 k gold/h; boss sem runas: Wrath of Nature, Forked Thorns, Terra Wave, Ultimate Terra Strike → DPS 226 (-25%) por 340,6 k gold/h.

cartao para copiar (390 px)

Charms recomendados em Undead Dragon (tecto)

A build generica nao sabe que charms tens: isto e a atribuicao ideal com os 24 ao tier 3 e as estatisticas desta build (critico, roubo, HP). A tua pagina de personagem usa os teus.

charmcriaturaporque
Carnage T3 22%Undead Dragon57 kills por ciclo; estoiro ~1.200 por kill (15% do HP = 1.252, 6x nivel = 1.200) em ate 3 vizinhos (pack de 4)
Adrenaline Burst T3 12%Undead Dragon100% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (42/s por bicho, boss x1,5); regra conservadora: acelerar quando o que mais bate te acerta

Fica de fora: Curse, Divine Wrath, Dodge, Enflame, Freeze, Low Blow, Overflux, Overpower, Parry, Poison, Savage Blow, Wound, Zap — sem criatura livre: as 1 criaturas da hunt ja levam um maior cada; Bless, Cripple, Fatal Hold, Gut, Numb, Scavenge, Vampiric Embrace, Void Inversion, Void's Call — sem criatura livre: as 1 criaturas da hunt ja levam um menor cada.

pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual; resistencias de Undead Dragon vem da 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠; tecto: todos os 24 charms ao tier 3, sem limite de criaturas — e o maximo, nao o que alguem tem.

O que se perde ao desviar

Os ultimos 5 pontos (Terra Attunement, Terra Attunement) postos noutro no. A metrica e a do objectivo (cura).

se os ultimos pontos fossem parametricaDPS cicloHPSEHPvs build
a build7.825,17187401.208
Spring 47.819,97067401.208-0,1%
Battle Tactics 17.814,87157401.208-0,1%
Thorns 27.809,67137401.208-0,2%

Nivel 300 — alvo de referencia: Naga Lair (300+)

DPS ciclo / pack / boss
1.755 / 1.983 / 584
do ataque automatico
57 (convencao ⚠, ver Fontes)
cura/s sustentavel (propria / aliada)
1.202 / 1.009
HP / mana
1.616 / 9.681
EHP
1.945 (16,9% do dano da hunt fica na mitigacao)
pressao (1 monstro / pack)
24 / 98 por segundo; maior golpe 92 (boss 138)
aguenta (pack / 1 monstro)
18 s / 97 s
mana/s gasta / ganha
198,4 / 9,1 — a pool aguenta os 60 s; em regime faltam 189,3 mana/s (regen base do servidor desconhecida, ou pocoes)
gold/h, pocoes + runas (hunt / boss)
452,7 k / 476,2 k — 0 pocoes de vida e 6 de mana por minuto nos 60 s; as de mana contam em regime (ver a rotacao) (sem tecto: «nao importa o custo», Andre 16/09/2026)
skills assumidos
distance 4, fist 8, magic 66, shielding 4 (skill tipico do guia + itens; o real dele substitui)
tactica (IA de combate)
Tactica: nivel 6 · 61,3% (raio 1) com Battle Tactics 3; sem o no: nivel 3 · 53,8% (raio 1) — chance de decisao perfeita da IA (cliente u4e); uma imperfeita rende 60% do dano e apanha o que a perfeita evitaria (convencao ⚠): factor 0,845 no dano (0,815 sem o no); kite infinito sim

resistencias de Naga Archer, Naga Warrior, Makara pela 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠.

Arvore — 300/300 pontos

Ordem de compra a subir de nivel (o numero e o nivel em que se chega la, porque cada nivel da um ponto — cliente), clicavel a mao: cada no, quando entra, ja tem um vizinho comprado (regra yD do cliente). O papel de cada no: dano (o que rende na metrica, com o ganho de o ter), so ligacao (rende ~0 mas segura o ramo), tactica (Battle Tactics), ponto que sobrou (gasto no fim, sem rank de dano que o aceitasse — vai para HP/absorcao).

norankate ao nivelpapel
Spring1 → 36dano +2,5%
Terra Attunement17dano +0,6%
Mending1 → 313dano +8,5%
Nature's Wrath114dano +2,6%
Frost Attunement115dano +0,2%
Mending4 → 524dano +8,5%
Nature's Wrath226dano +2,6%
Mending632dano +8,5%
Frost Attunement234dano +0,2%
Mending741dano +8,5%
Nature's Wrath3 → 448dano +2,6%
Mending856dano +8,5%
Nature's Wrath561dano +2,6%
Mending9 → 1080dano +8,5%
Wild Focus181dano +0,3%
Glacier183dano +0,1%
Winter Heart185dano +2,2%
Nature's Bond187dano +0,7%
Lifebloom189dano +7,1%
Thorns191dano +0,4%
Lifebloom295dano +7,1%
Overgrowth197dano +0,2%
Elder Wisdom1100dano +1,9%
Lifekeeper1103dano +7,6%
Evergreen1106dano +1,9%
Lifekeeper2112dano +7,6%
Lifebloom3118dano +7,1%
Lifekeeper3127dano +7,6%
Lifebloom4135dano +7,1%
Lifekeeper4147dano +7,6%
Winter Heart2151dano +2,2%
Lifebloom5161dano +7,1%
Winter Heart3167dano +2,2%
Evergreen2173dano +1,9%
Lifebloom6185dano +7,1%
Lifekeeper5200dano +7,6%
Elder Wisdom2206dano +1,9%
Nature's Wrath6212dano +2,6%
Lifebloom7226dano +7,1%
Lifekeeper6244dano +7,6%
Terra Attunement2246dano +0,6%
Permafrost1248dano +0,2%
Herbalist1249so ligacao
Lucky Charm1251so ligacao
Battle Tactics1 → 2257tactica
Evergreen3266dano +1,9%
Wild Focus2268dano +0,3%
Terra Attunement3271dano +0,6%
Elder Wisdom3280dano +1,9%
Winter Heart4288dano +2,2%
Frostbite1289dano +0,1%
Battle Tactics3295tactica
Thorns2299dano +0,4%
Barkskin1300ponto que sobrou

Valida pelas regras do cliente (O3e/yD/Up): ligada a partir do tier 0; ranks ≤ maximo; 300 de 300 pontos.

Podados no fim (rendiam ~0 na metrica e a arvore continua ligada sem eles; os pontos voltaram a gastar-se): Regrowth 1 → 0; Nature's Bond 5 → 1.

Caminho usado: o da build «cura» (metrica 15.756,2 contra 15.560,5 do outro caminho — o guloso depende do caminho, e o plano avalia os dois).

Codigo da arvore (Exportar / Importar do cliente)

Na arvore do personagem: Colar codigo para importar…Carregar. Importar substitui a arvore actual e custa ? (1000 + 200 x pontos gastos agora — nao sei quantos tens gastos; com os 300 pontos desta arvore gastos seriam 61,0 k gold). O formato e o do proprio cliente (`BT1-`, um digito hexadecimal por no; lido no bundle a 16/09/2026 — se o «Exportar» do jogo deixar de dar `BT1-`, o formato mudou).

O caminho esta a poupar para Blessing of the Grove (50 pontos, chega ao nivel 323) — poupar 50 niveis (do 273 ao 323) para Blessing of the Grove rende +4,7% face a +3,7% de comprar pequenos (Terra Attunement 3, Permafrost 1, Herbalist 1, Lucky Charm 1, Battle Tactics 3, Evergreen 3, Wild Focus 2, Elder Wisdom 3, Winter Heart 4).

Os pontos que sobram a este nivel, gastos agora (atrasam o proximo notable em 27 niveis): Terra Attunement 2, Permafrost 1, Herbalist 1, Lucky Charm 1, Battle Tactics 1, Battle Tactics 2, Evergreen 3, Wild Focus 2, Terra Attunement 3.

A arvore final, no a no (21 nos)
norankefeito por rankcusto total
Mending10 / 10spellHealPct +155
Lifebloom7 / 10spellHealPct +1.256
Lifekeeper6 / 10spellHealPct +1.563
Nature's Wrath6 / 10spellDmgPct +221
Winter Heart4 / 10spellDmgPct +2.520
Terra Attunement3 / 10elementDmgPct terra +16
Elder Wisdom3 / 10spellDmgPct +318
Evergreen3 / 10spellDmgPct +318
Spring3 / 10manaPct +1.56
Battle Tactics3 / 10Afia a IA de combate: mira, posicionamento e reação (+100 níveis de tática por rank)12
Wild Focus2 / 10critChance +0.53
Frost Attunement2 / 10elementDmgPct gelo +13
Thorns2 / 10elementDmgPct terra +1.26
Barkskin1 / 10hpPct +11
Frostbite1 / 10critDmg +21
Glacier1 / 10elementDmgPct gelo +1.22
Herbalist1 / 10expPct +11
Lucky Charm1 / 10lootPct +1.22
Nature's Bond1 / 10manaPct +22
Overgrowth1 / 10elementDmgPct terra +1.22
Permafrost1 / 10critChance +0.62

Equipamento BiS por slot

O que o simulador diz que mais sobe a metrica neste nivel, slot a slot, entre os itens que a vocacao pode usar. Aneis e amuletos com cargas (SSA, Might Ring) nao entram aqui: sao os de emergencia do Helper, abaixo. «Vende ao NPC por» e o unico preco que o cliente tem.

slotitemnivelde onde vemimbuements a poralternativas (metrica)
armarending inferniarch rod 90-110 terra, 21 mana/tiro, magic +3, morte +5%, crit % +10, crit dmg % +58300nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)mana leechgilded eldritch rod (7.263); eldritch rod (7.263)
elmodemonfang mask arm 8, magic +2, fisico +2%, morte +5%300Arbaziloth (0,50%) · vende ao NPC por 80,0 kmana leech, skillboost fistgnome helmet (7.781); stoic iks headpiece (7.781)
armaduramidnight tunic arm 16, magic +4, fisico +3%300Timira the Many-Headed (0,80%) · vende ao NPC por 80,0 klife leechbear skin (8.546); stoic iks cuirass (8.546)
pernasmutant bone kilt arm 8, magic +2, fisico +3%300The Monster (0,80%) · vende ao NPC por 80,0 ksem slotsgnome legs (8.871); norcferatu bloodstrider (8.871)
botaspair of nightmare boots arm 2, magic +1, energia +6%140Irgix The Flimsy (0,23%); Unaz the Mean (3,00%); Vok the Freakish (3,00%); The Dread Maiden (0,73%) · vende ao NPC por 4,5 kpair of dreamwalkers (9.034); mutant bone boots (9.034)
amuletoamulet of ice sword +4, axe +4, club +4, distance +4, fist +4, shielding +4, magic +4, gelo +10%nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)sem slotsamulet of holy (9.694); amulet of fire (9.694)
aneldruid ring magic +5, fisico +4%, energia +4%, terra +4%, fogo +4%, gelo +4%, sagrado +4%, morte +4%300nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)sem slotsring of ice (9.766); ring of holy (9.766)

Rotacao para o Helper

Com os nomes dos campos do jogo (etiquetas do cliente). O que vem do canal esta marcado [canal]; o resto e o simulador.

Separador Hunt

Cura automática → Cura própria — escolher magia
Ultimate Healing exura vita (1.202 por lancamento) alternativa com gold: Ultimate Healing Rune (1.001 por lancamento, 175 gold cada)
Cura em (% de vida)
35% simulador: 35% chega para o maior golpe do boss; o canal poe 85% [8HFN4cgQW1A]
Potion de vida · Beber abaixo de (% de vida)
health potion a 35% [canal: 85% no EK, Supreme]
Potion de mana · Beber abaixo de (% de mana)
ultimate mana potion a 25% (padrao do jogo, wiki)
Magias de Ataque — Rotação (ordem = prioridade · ≥N = mín. de mobs)
slotmagia≥Ncusto por lancamentolancamentos/mingold/h
slot 1Wrath of Nature exevo gran mas tera≥1 mobs700 mana6,00
slot 2Eternal Winter exevo gran mas frigo≥1 mobs1.050 mana6,00
slot 3Terra Burst exevo ulus tera≥1 mobs230 mana3,00
slot 4Stone Shower adori mas tera≥2 mobs41 gold (runa; mana 5)15,036,9 k
gold/h (pocoes + runas)runas 36,9 k · pocoes de vida 0 · pocoes de mana em regime 415,8 k452,7 k

beams: so no boss (decisao do Andre, 16/09/2026).

Runas na rotacao (teste do Andre, 16/09/2026): o gold por lancamento e o `goldCost` do cliente e a mana (5) tambem; assumido ⚠ que apanham o spellDmgPct e o elemento da arvore como qualquer feitico e que ocupam o cooldown de grupo de ataque (2 s); o «≥2» de uma runa de area e convencao ⚠ (nao gasta mana, so gold).

Posição de ataque / Distância do alvo
Mantém essa distância do alvo · 3 tiles [canal: EK «nao fazer nada»+menor vida; mages «mais perto» 3 tiles]
Escudo mágico
Mantém utamo vita sempre ativo; Renovar escudo: 10% [canal 8HFN4cgQW1A]
Curar aliado (exura sio)
Heal Friend, gatilho 85%, «Priorizar minha cura» desmarcado [canal 8HFN4cgQW1A]
Equipamento (swap por vida) — amuleto
padrao Protection Amulet (dano dominante da hunt: fisico); emergência Stone Skin Amulet, Equipar com vida abaixo de 40%, Restaurar acima de 80% [canal mSE11hHamRs]
Equipamento (swap por vida) — anel
padrao: o anel BiS acima; emergência Might Ring, Equipar com vida abaixo de 50% [canal]

Separador Boss

Magias de Ataque — Rotação
slotmagia≥Ncusto por lancamentolancamentos/mingold/h
slot 1Wrath of Nature exevo gran mas tera700 mana6,00
slot 2Eternal Winter exevo gran mas frigo1.050 mana6,00
slot 3Sudden Death adori gran mort162 gold (runa; mana 5)18,0175,0 k
gold/h (pocoes + runas)runas 175,0 k · pocoes de vida 0 · pocoes de mana em regime 301,2 k476,2 k
Posição de ataque / Distância do alvo
Fica num dos cantos diagonais do alvo a 3 tiles [canal rP83AhzvK9M]
Cura
igual a da hunt; SSA abaixo de 60% [canal]
numeros
DPS 584, maior golpe do boss 138, mana aguenta os 60 s

hunt sem runas: Wrath of Nature, Eternal Winter, Terra Burst, Forked Thorns → DPS 1.677 (-15%) por 358,7 k gold/h; boss sem runas: Wrath of Nature, Eternal Winter, Terra Burst, Ultimate Terra Strike → DPS 468 (-20%) por 427,8 k gold/h.

cartao para copiar (390 px)

Charms recomendados em Naga Lair (tecto)

A build generica nao sabe que charms tens: isto e a atribuicao ideal com os 24 ao tier 3 e as estatisticas desta build (critico, roubo, HP). A tua pagina de personagem usa os teus.

charmcriaturaporque
Freeze T3 11%Naga Warrior40% dos golpes da hunt; 10% de resistencia a gelo; dano por proc ~289 (tecto: 2x nivel = 600, 5% do HP = 276) resistencia da 2.a tabela do cliente ⚠
Enflame T3 11%Makara31% dos golpes da hunt; 5% de resistencia a fogo; dano por proc ~240 (tecto: 2x nivel = 600, 5% do HP = 252); Naga Warrior seria melhor mas ja leva outro maior resistencia da 2.a tabela do cliente ⚠
Divine Wrath T3 11%Naga Archer29% dos golpes da hunt; -20% de resistencia a sagrado; dano por proc ~278 (tecto: 2x nivel = 600, 5% do HP = 232); Naga Warrior seria melhor mas ja leva outro maior resistencia da 2.a tabela do cliente ⚠
Adrenaline Burst T3 12%Naga Warrior45% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (28/s por bicho, boss x1,5); regra conservadora: acelerar quando o que mais bate te acerta
Cripple T3 12%Makara30% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (25/s por bicho); abrandar o que mais bate (regra conservadora, o cliente nao diz mais); Naga Warrior seria melhor mas ja leva outro menor
Numb T3 12%Naga Archer25% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (23/s por bicho); Naga Warrior seria melhor mas ja leva outro menor

Fica de fora: Dodge, Parry, Poison, Zap, Curse, Overpower, Savage Blow, Overflux, Low Blow, Wound, Carnage — sem criatura livre: as 3 criaturas da hunt ja levam um maior cada; Void Inversion, Fatal Hold, Vampiric Embrace, Void's Call, Gut, Scavenge, Bless — sem criatura livre: as 3 criaturas da hunt ja levam um menor cada.

pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual; resistencias de Naga Archer, Naga Warrior, Makara vem da 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠; tecto: todos os 24 charms ao tier 3, sem limite de criaturas — e o maximo, nao o que alguem tem.

O que se perde ao desviar

Os ultimos 11 pontos (Barkskin, Thorns, Battle Tactics) postos noutro no. A metrica e a do objectivo (cura).

se os ultimos pontos fossem parametricaDPS cicloHPSEHPvs build
a build16.041,31.7551.2021.945
Winter Heart 516.030,71.7511.2021.926-0,1%
Overgrowth 316.019,01.7471.2021.926-0,1%
Nature's Wrath 716.014,51.7451.2021.926-0,2%

Nivel 500 — alvo de referencia: Livraria EARTH (500+)

DPS ciclo / pack / boss
1.879 / 2.249 / 654
do ataque automatico
49 (convencao ⚠, ver Fontes)
cura/s sustentavel (propria / aliada)
1.878 / 1.579
HP / mana
2.756 / 15.694
EHP
3.322 (17,0% do dano da hunt fica na mitigacao)
pressao (1 monstro / pack)
82 / 327 por segundo; maior golpe 343 (boss 515)
aguenta (pack / 1 monstro)
9 s / 37 s
mana/s gasta / ganha
177,9 / 9,3 — a pool aguenta os 60 s; em regime faltam 168,6 mana/s (regen base do servidor desconhecida, ou pocoes)
gold/h, pocoes + runas (hunt / boss)
404,8 k / 495,1 k — 0 pocoes de vida e 0 de mana por minuto nos 60 s; as de mana contam em regime (ver a rotacao) (sem tecto: «nao importa o custo», Andre 16/09/2026)
skills assumidos
distance 4, fist 8, magic 91, shielding 4 (skill tipico do guia + itens; o real dele substitui)
tactica (IA de combate)
Tactica: nivel 8 · 63,7% (raio 1) com Battle Tactics 3; sem o no: nivel 5 · 56,2% (raio 1) — chance de decisao perfeita da IA (cliente u4e); uma imperfeita rende 60% do dano e apanha o que a perfeita evitaria (convencao ⚠): factor 0,855 no dano (0,825 sem o no); kite infinito sim

Arvore — 500/500 pontos

Ordem de compra a subir de nivel (o numero e o nivel em que se chega la, porque cada nivel da um ponto — cliente), clicavel a mao: cada no, quando entra, ja tem um vizinho comprado (regra yD do cliente). O papel de cada no: dano (o que rende na metrica, com o ganho de o ter), so ligacao (rende ~0 mas segura o ramo), tactica (Battle Tactics), ponto que sobrou (gasto no fim, sem rank de dano que o aceitasse — vai para HP/absorcao).

norankate ao nivelpapel
Nature's Wrath11dano +3,3%
Frost Attunement12dano +1,2%
Mending1 → 517dano +7,4%
Nature's Wrath219dano +3,3%
Mending625dano +7,4%
Frost Attunement227dano +1,2%
Mending734dano +7,4%
Nature's Wrath3 → 441dano +3,3%
Mending849dano +7,4%
Nature's Wrath554dano +3,3%
Mending9 → 1073dano +7,4%
Wild Focus174dano +0,3%
Glacier176dano +0,6%
Winter Heart1 → 388dano +2,6%
Nature's Wrath694dano +3,3%
Blessing of the Grove1144dano +4,3%
Lifebloom1146dano +7,1%
Thorns1148so ligacao
Lifebloom2 → 7202dano +7,1%
Herbalist1203so ligacao
Lucky Charm1205so ligacao
Battle Tactics1 → 3217tactica
Winter Heart4225dano +2,6%
Lifebloom8241dano +7,1%
Healing Link1341dano +7,4%
Overgrowth1343so ligacao
Elder Wisdom1346dano +2,4%
Lifekeeper1349dano +6,6%
Evergreen1352dano +1,8%
Lifekeeper2 → 4379dano +6,6%
Evergreen2385dano +1,8%
Lifekeeper5400dano +6,6%
Elder Wisdom2406dano +2,4%
Lifekeeper6424dano +6,6%
Elder Wisdom3433dano +2,4%
Evergreen3442dano +1,8%
Nature's Wrath7 → 8457dano +3,3%
Frost Attunement3460dano +1,2%
Permafrost1462dano +0,2%
Glacier2466dano +0,6%
Wild Focus2468dano +0,3%
Frost Attunement4472dano +1,2%
Winter Heart5482dano +2,6%
Elder Wisdom4494dano +2,4%
Frost Attunement5499dano +1,2%
Frostbite1500ponto que sobrou

Valida pelas regras do cliente (O3e/yD/Up): ligada a partir do tier 0; ranks ≤ maximo; 500 de 500 pontos.

Podados no fim (rendiam ~0 na metrica e a arvore continua ligada sem eles; os pontos voltaram a gastar-se): Spring 3 → 0; Terra Attunement 1 → 0; Regrowth 1 → 0; Nature's Bond 5 → 0.

Caminho usado: o da build «cura» (metrica 25.094,4 contra 25.150,1 do outro caminho — o guloso depende do caminho, e o plano avalia os dois).

Codigo da arvore (Exportar / Importar do cliente)

Na arvore do personagem: Colar codigo para importar…Carregar. Importar substitui a arvore actual e custa ? (1000 + 200 x pontos gastos agora — nao sei quantos tens gastos; com os 500 pontos desta arvore gastos seriam 101,0 k gold). O formato e o do proprio cliente (`BT1-`, um digito hexadecimal por no; lido no bundle a 16/09/2026 — se o «Exportar» do jogo deixar de dar `BT1-`, o formato mudou).

O caminho esta a poupar para Winter Heart (10 pontos, chega ao nivel 505).

Os pontos que sobram a este nivel, gastos agora (atrasam o proximo notable em 5 niveis): Frost Attunement 3, Permafrost 1.

A arvore final, no a no (19 nos)
norankefeito por rankcusto total
Mending10 / 10spellHealPct +155
Lifebloom8 / 10spellHealPct +1.272
Nature's Wrath8 / 10spellDmgPct +236
Lifekeeper6 / 10spellHealPct +1.563
Frost Attunement5 / 10elementDmgPct gelo +115
Winter Heart5 / 10spellDmgPct +2.530
Elder Wisdom4 / 10spellDmgPct +330
Evergreen3 / 10spellDmgPct +318
Battle Tactics3 / 10Afia a IA de combate: mira, posicionamento e reação (+100 níveis de tática por rank)12
Wild Focus2 / 10critChance +0.53
Glacier2 / 10elementDmgPct gelo +1.26
Frostbite1 / 10critDmg +21
Blessing of the Grove1 / 1hpPct +6; spellHealPct +650
Healing Link1 / 1spellHealPct +10; manaPct +4100
Herbalist1 / 10expPct +11
Lucky Charm1 / 10lootPct +1.22
Overgrowth1 / 10elementDmgPct terra +1.22
Permafrost1 / 10critChance +0.62
Thorns1 / 10elementDmgPct terra +1.22

Equipamento BiS por slot

O que o simulador diz que mais sobe a metrica neste nivel, slot a slot, entre os itens que a vocacao pode usar. Aneis e amuletos com cargas (SSA, Might Ring) nao entram aqui: sao os de emergencia do Helper, abaixo. «Vende ao NPC por» e o unico preco que o cliente tem.

slotitemnivelde onde vemimbuements a poralternativas (metrica)
armasoulhexer 98-118 gelo, 21 mana/tiro, magic +5, gelo +12%, life leech % +5, mana leech % +3400nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)mana leech, critical hitrending inferniarch rod (15.146); amber rod (15.121)
elmoarboreal crown arm 9, magic +3, fisico +2%, gelo +9%400The Primal Menace (0,25%); Magma Bubble (0,25%); plunder_patriarch (0,10%) · vende ao NPC por 110,0 kmana leech, skillboost fistdemonfang mask (16.172); gnome helmet (15.992)
armadurasoulshroud arm 17, magic +4, morte +10%400nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)life leech, elemental protection earthbear skin (17.328); midnight tunic (17.328)
pernassoulstrider arm 10, magic +3, fogo +10%400nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)sem slotsmutant bone kilt (17.795); norcferatu bloodstrider (17.795)
botassanguine galoshes arm 3, magic +2, fisico +2%, fogo +8%500nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)pair of dreamwalkers (18.265); mutant bone boots (18.265)
amuletoamulet of earth sword +4, axe +4, club +4, distance +4, fist +4, shielding +4, magic +4, terra +10%nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)sem slotsamulet of death (19.640); amulet of ice (19.640)
aneldruid ring magic +5, fisico +4%, energia +4%, terra +4%, fogo +4%, gelo +4%, sagrado +4%, morte +4%300nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)sem slotsarboreal ring (20.015); ring of earth (19.761)

Rotacao para o Helper

Com os nomes dos campos do jogo (etiquetas do cliente). O que vem do canal esta marcado [canal]; o resto e o simulador.

Separador Hunt

Cura automática → Cura própria — escolher magia
Ultimate Healing exura vita (1.878 por lancamento) alternativa com gold: Ultimate Healing Rune (1.565 por lancamento, 175 gold cada)
Cura em (% de vida)
40% simulador: 35% chega para o maior golpe do boss; o canal poe 85% [8HFN4cgQW1A]
Potion de vida · Beber abaixo de (% de vida)
health potion a 35% [canal: 85% no EK, Supreme]
Potion de mana · Beber abaixo de (% de mana)
ultimate mana potion a 25% (padrao do jogo, wiki)
Magias de Ataque — Rotação (ordem = prioridade · ≥N = mín. de mobs)
slotmagia≥Ncusto por lancamentolancamentos/mingold/h
slot 1Eternal Winter exevo gran mas frigo≥1 mobs1.050 mana6,00
slot 2Ice Burst exevo ulus frigo≥1 mobs230 mana3,00
slot 3Strong Ice Wave exevo gran frigo hur≥1 mobs170 mana12,00
slot 4Great Fireball adori mas flam≥2 mobs64 gold (runa; mana 5)9,034,6 k
gold/h (pocoes + runas)runas 34,6 k · pocoes de vida 0 · pocoes de mana em regime 370,2 k404,8 k

beams: so no boss (decisao do Andre, 16/09/2026); Mud Attack (exori infir tera): fora da hunt — earth: a hunt resiste 67 % em media (multiplicador 0.33 < 0.5); Light Stone Shower (adori infir mas tera): fora da hunt — earth: a hunt resiste 67 % em media (multiplicador 0.33 < 0.5); Terra Strike (exori tera): fora da hunt — earth: a hunt resiste 67 % em media (multiplicador 0.33 < 0.5); Stalagmite (adori tera): fora da hunt — earth: a hunt resiste 67 % em media (multiplicador 0.33 < 0.5); Stone Shower (adori mas tera): fora da hunt — earth: a hunt resiste 67 % em media (multiplicador 0.33 < 0.5); Terra Wave (exevo tera hur): fora da hunt — earth: a hunt resiste 67 % em media (multiplicador 0.33 < 0.5); Envenom (utori pox): fora da hunt — earth: a hunt resiste 67 % em media (multiplicador 0.33 < 0.5); Wrath of Nature (exevo gran mas tera): fora da hunt — earth: a hunt resiste 67 % em media (multiplicador 0.33 < 0.5); Strong Terra Strike (exori gran tera): fora da hunt — earth: a hunt resiste 67 % em media (multiplicador 0.33 < 0.5); Forked Thorns (exevo fur tera): fora da hunt — earth: a hunt resiste 67 % em media (multiplicador 0.33 < 0.5); Ultimate Terra Strike (exori max tera): fora da hunt — earth: a hunt resiste 67 % em media (multiplicador 0.33 < 0.5); Terra Burst (exevo ulus tera): fora da hunt — earth: a hunt resiste 67 % em media (multiplicador 0.33 < 0.5).

Runas na rotacao (teste do Andre, 16/09/2026): o gold por lancamento e o `goldCost` do cliente e a mana (5) tambem; assumido ⚠ que apanham o spellDmgPct e o elemento da arvore como qualquer feitico e que ocupam o cooldown de grupo de ataque (2 s); o «≥2» de uma runa de area e convencao ⚠ (nao gasta mana, so gold).

Posição de ataque / Distância do alvo
Mantém essa distância do alvo · 3 tiles [canal: EK «nao fazer nada»+menor vida; mages «mais perto» 3 tiles]
Escudo mágico
Mantém utamo vita sempre ativo; Renovar escudo: 10% [canal 8HFN4cgQW1A]
Curar aliado (exura sio)
Heal Friend, gatilho 85%, «Priorizar minha cura» desmarcado [canal 8HFN4cgQW1A]
Equipamento (swap por vida) — amuleto
padrao Protection Amulet (dano dominante da hunt: fisico); emergência Stone Skin Amulet, Equipar com vida abaixo de 40%, Restaurar acima de 80% [canal mSE11hHamRs]
Equipamento (swap por vida) — anel
padrao: o anel BiS acima; emergência Might Ring, Equipar com vida abaixo de 50% [canal]

Separador Boss

Magias de Ataque — Rotação
slotmagia≥Ncusto por lancamentolancamentos/mingold/h
slot 1Eternal Winter exevo gran mas frigo1.050 mana6,00
slot 2Ice Burst exevo ulus frigo230 mana3,00
slot 3Strong Ice Wave exevo gran frigo hur170 mana12,00
slot 4Sudden Death adori gran mort162 gold (runa; mana 5)9,087,5 k
gold/h (pocoes + runas)runas 87,5 k · pocoes de vida 0 · pocoes de mana em regime 407,6 k495,1 k
Posição de ataque / Distância do alvo
Fica num dos cantos diagonais do alvo a 3 tiles [canal rP83AhzvK9M]
Cura
igual a da hunt; SSA abaixo de 60% [canal]
numeros
DPS 654, maior golpe do boss 515, mana aguenta os 60 s

hunt sem runas: Eternal Winter, Ice Burst, Strong Ice Wave, Ice Wave → DPS 2.183 (-3%) por 376,8 k gold/h; boss sem runas: Eternal Winter, Strong Ice Wave, Forked Glacier, Ultimate Ice Strike → DPS 629 (-4%) por 426,7 k gold/h.

cartao para copiar (390 px)

Charms recomendados em Livraria EARTH (tecto)

A build generica nao sabe que charms tens: isto e a atribuicao ideal com os 24 ao tier 3 e as estatisticas desta build (critico, roubo, HP). A tua pagina de personagem usa os teus.

charmcriaturaporque
Freeze T3 11%Cursed Book59% dos golpes da hunt; 0% de resistencia a gelo; dano por proc ~1.000 (tecto: 2x nivel = 1.000, 5% do HP = 1.000)
Poison T3 11%Biting Book17% dos golpes da hunt; 0% de resistencia a terra; dano por proc ~325 (tecto: 2x nivel = 1.000, 5% do HP = 325)
Dodge T3 11%Ink Blob14% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (68/s por bicho); Cursed Book seria melhor mas ja leva outro maior
Adrenaline Burst T3 12%Cursed Book81% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (152/s por bicho, boss x1,5); regra conservadora: acelerar quando o que mais bate te acerta
Cripple T3 12%Ink Blob14% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (68/s por bicho); abrandar o que mais bate (regra conservadora, o cliente nao diz mais); Cursed Book seria melhor mas ja leva outro menor
Numb T3 12%Biting Book5% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (38/s por bicho); Cursed Book seria melhor mas ja leva outro menor

Fica de fora: Parry, Divine Wrath, Enflame, Wound, Zap, Curse, Low Blow, Savage Blow, Overflux, Overpower, Carnage — sem criatura livre: as 3 criaturas da hunt ja levam um maior cada; Void Inversion, Scavenge, Fatal Hold, Vampiric Embrace, Void's Call, Bless, Gut — sem criatura livre: as 3 criaturas da hunt ja levam um menor cada.

pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual; tecto: todos os 24 charms ao tier 3, sem limite de criaturas — e o maximo, nao o que alguem tem.

O que se perde ao desviar

Os ultimos 18 pontos (Frostbite, Frost Attunement, Elder Wisdom) postos noutro no. A metrica e a do objectivo (cura).

se os ultimos pontos fossem parametricaDPS cicloHPSEHPvs build
a build25.600,21.8791.8783.322
Lifebloom 925.592,91.8271.8933.322-0,0%
Battle Tactics 525.558,91.8691.8783.322-0,2%
Evergreen 425.531,51.8631.8783.322-0,3%

Nivel 800 — alvo de referencia: Bony Sea Devil (800+)

DPS ciclo / pack / boss
3.317 / 3.627 / 929
do ataque automatico
43 (convencao ⚠, ver Fontes)
cura/s sustentavel (propria / aliada)
2.639 / 2.222
HP / mana
4.387 / 28.547
EHP
5.328 (17,7% do dano da hunt fica na mitigacao)
pressao (1 monstro / pack)
172 / 688 por segundo; maior golpe 1.153 (boss 593)
aguenta (pack / 1 monstro)
6 s / 27 s
mana/s gasta / ganha
227,8 / 8,1 — a pool aguenta os 60 s; em regime faltam 219,6 mana/s (regen base do servidor desconhecida, ou pocoes)
gold/h, pocoes + runas (hunt / boss)
539,9 k / 233,3 k — 0 pocoes de vida e 0 de mana por minuto nos 60 s; as de mana contam em regime (ver a rotacao) (sem tecto: «nao importa o custo», Andre 16/09/2026)
skills assumidos
distance 4, fist 8, magic 122, shielding 4 (skill tipico do guia + itens; o real dele substitui)
tactica (IA de combate)
Tactica: nivel 14 · 75,0% (raio 2) com Battle Tactics 6; sem o no: nivel 8 · 60,0% (raio 1) — chance de decisao perfeita da IA (cliente u4e); uma imperfeita rende 60% do dano e apanha o que a perfeita evitaria (convencao ⚠): factor 0,900 no dano (0,840 sem o no); kite infinito sim

resistencias de Turbulent Elemental, Hazardous Phantom, Capricious Phantom, Bony Sea Devil pela 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠.

Arvore — 800/800 pontos

Ordem de compra a subir de nivel (o numero e o nivel em que se chega la, porque cada nivel da um ponto — cliente), clicavel a mao: cada no, quando entra, ja tem um vizinho comprado (regra yD do cliente). O papel de cada no: dano (o que rende na metrica, com o ganho de o ter), so ligacao (rende ~0 mas segura o ramo), tactica (Battle Tactics), ponto que sobrou (gasto no fim, sem rank de dano que o aceitasse — vai para HP/absorcao).

norankate ao nivelpapel
Spring1 → 36so ligacao
Terra Attunement17dano +0,1%
Mending1 → 313dano +7,0%
Nature's Wrath114dano +3,8%
Frost Attunement115dano +0,3%
Mending419dano +7,0%
Regrowth120ponto que sobrou
Thorns122dano +0,1%
Lifebloom1 → 228dano +8,5%
Nature's Bond130ponto que sobrou
Overgrowth132dano +0,1%
Elder Wisdom135dano +2,8%
Lifekeeper138dano +10,9%
Evergreen141dano +2,8%
Lifekeeper247dano +10,9%
Winter Heart149dano +3,3%
Mending554dano +7,0%
Lifebloom360dano +8,5%
Nature's Wrath262dano +3,8%
Glacier164dano +0,3%
Lifekeeper373dano +10,9%
Mending679dano +7,0%
Frost Attunement281dano +0,3%
Lifebloom489dano +8,5%
Mending796dano +7,0%
Nature's Wrath3 → 4103dano +3,8%
Lifekeeper4115dano +10,9%
Winter Heart2119dano +3,3%
Mending8127dano +7,0%
Lifebloom5137dano +8,5%
Winter Heart3143dano +3,3%
Nature's Wrath5148dano +3,8%
Mending9157dano +7,0%
Evergreen2163dano +2,8%
Lifebloom6175dano +8,5%
Lifekeeper5190dano +10,9%
Mending10200dano +7,0%
Elder Wisdom2206dano +2,8%
Wild Focus1207dano +0,5%
Nature's Wrath6213dano +3,8%
Lifebloom7227dano +8,5%
Lifekeeper6245dano +10,9%
Nature's Bond2 → 5273ponto que sobrou
Blessing of the Grove1323dano +4,1%
Herbalist1324so ligacao
Lucky Charm1326so ligacao
Battle Tactics1 → 2332tactica
Elder Wisdom3341dano +2,8%
Evergreen3350dano +2,8%
Battle Tactics3356tactica
Winter Heart4364dano +3,3%
Lifebloom8380dano +8,5%
Healing Link1480dano +7,0%
Nature's Wrath7 → 8495dano +3,8%
Winter Heart5505dano +3,3%
Lifekeeper7526dano +10,9%
Permafrost1528dano +0,3%
Wild Focus2530dano +0,5%
Elder Wisdom4542dano +2,8%
Evergreen4554dano +2,8%
Lifebloom9572dano +8,5%
Battle Tactics4580tactica
Nature's Wrath9589dano +3,8%
Lifekeeper8613dano +10,9%
Wild Focus3616dano +0,5%
Lifebloom10636dano +8,5%
Winter Heart6648dano +3,3%
Permafrost2652dano +0,3%
Nature's Wrath10662dano +3,8%
Lifekeeper9689dano +10,9%
Elder Wisdom5704dano +2,8%
Evergreen5719dano +2,8%
Terra Attunement2721dano +0,1%
Battle Tactics5731tactica
Lifekeeper10761dano +10,9%
Frost Attunement3764dano +0,3%
Winter Heart7778dano +3,3%
Wild Focus4782dano +0,5%
Frostbite1783ponto que sobrou
Glacier2787dano +0,3%
Battle Tactics6799tactica
Barkskin1800ponto que sobrou

Valida pelas regras do cliente (O3e/yD/Up): ligada a partir do tier 0; ranks ≤ maximo; 800 de 800 pontos.

Caminho usado: o da build «cura» (metrica 42.622,8 contra 37.222,5 do outro caminho — o guloso depende do caminho, e o plano avalia os dois).

Codigo da arvore (Exportar / Importar do cliente)

Na arvore do personagem: Colar codigo para importar…Carregar. Importar substitui a arvore actual e custa ? (1000 + 200 x pontos gastos agora — nao sei quantos tens gastos; com os 800 pontos desta arvore gastos seriam 161,0 k gold). O formato e o do proprio cliente (`BT1-`, um digito hexadecimal por no; lido no bundle a 16/09/2026 — se o «Exportar» do jogo deixar de dar `BT1-`, o formato mudou).

O caminho esta a poupar para Avatar of Nature (300 pontos, chega ao nivel 826) — poupar 300 niveis (do 526 ao 826) para Avatar of Nature rende +17,6% face a +12,1% de comprar pequenos (Permafrost 2, Wild Focus 4, Elder Wisdom 6, Evergreen 6, Lifebloom 10, Battle Tactics 5, Nature's Wrath 10, Lifekeeper 10, Winter Heart 7, Terra Attunement 3, Frost Attunement 3, Frostbite 1, Glacier 2).

Os pontos que sobram a este nivel, gastos agora (atrasam o proximo notable em 274 niveis): Permafrost 1, Wild Focus 2, Elder Wisdom 4, Evergreen 4, Lifebloom 9, Battle Tactics 4, Nature's Wrath 9, Lifekeeper 8, Wild Focus 3, Lifebloom 10, Winter Heart 6, Permafrost 2, Nature's Wrath 10, Lifekeeper 9, Elder Wisdom 5, Evergreen 5, Terra Attunement 2, Battle Tactics 5, Lifekeeper 10, Frost Attunement 3, Winter Heart 7, Wild Focus 4, Frostbite 1, Glacier 2, Battle Tactics 6, Barkskin 1.

A arvore final, no a no (24 nos)
norankefeito por rankcusto total
Lifebloom10 / 10spellHealPct +1.2110
Lifekeeper10 / 10spellHealPct +1.5165
Mending10 / 10spellHealPct +155
Nature's Wrath10 / 10spellDmgPct +255
Winter Heart7 / 10spellDmgPct +2.556
Battle Tactics6 / 10Afia a IA de combate: mira, posicionamento e reação (+100 níveis de tática por rank)42
Elder Wisdom5 / 10spellDmgPct +345
Evergreen5 / 10spellDmgPct +345
Nature's Bond5 / 10manaPct +230
Wild Focus4 / 10critChance +0.510
Frost Attunement3 / 10elementDmgPct gelo +16
Spring3 / 10manaPct +1.56
Terra Attunement2 / 10elementDmgPct terra +13
Glacier2 / 10elementDmgPct gelo +1.26
Permafrost2 / 10critChance +0.66
Barkskin1 / 10hpPct +11
Frostbite1 / 10critDmg +21
Blessing of the Grove1 / 1hpPct +6; spellHealPct +650
Healing Link1 / 1spellHealPct +10; manaPct +4100
Herbalist1 / 10expPct +11
Lucky Charm1 / 10lootPct +1.22
Overgrowth1 / 10elementDmgPct terra +1.22
Regrowth1 / 10hpRegenPct +0.151
Thorns1 / 10elementDmgPct terra +1.22

Equipamento BiS por slot

O que o simulador diz que mais sobe a metrica neste nivel, slot a slot, entre os itens que a vocacao pode usar. Aneis e amuletos com cargas (SSA, Might Ring) nao entram aqui: sao os de emergencia do Helper, abaixo. «Vende ao NPC por» e o unico preco que o cliente tem.

slotitemnivelde onde vemimbuements a poralternativas (metrica)
armasoulhexer 98-118 gelo, 21 mana/tiro, magic +5, gelo +12%, life leech % +5, mana leech % +3400nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)mana leech, critical hitrending inferniarch rod (30.478); grand sanguine rod (30.276)
elmomoonsilver spirit mask arm 10, magic +4, fisico +3%, terra +8%800nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)mana leech, skillboost fistarboreal crown (31.745); demonfang mask (31.430)
armaduramidnight tunic arm 16, magic +4, fisico +3%300Timira the Many-Headed (0,80%) · vende ao NPC por 80,0 klife leechsoulshroud (33.079); bear skin (33.079)
pernassoulstrider arm 10, magic +3, fogo +10%400nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)sem slotsmutant bone kilt (33.717); gnome legs (33.717)
botassanguine galoshes arm 3, magic +2, fisico +2%, fogo +8%500nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)stag boots (34.379); pair of nightmare boots (34.359)
amuletoamulet of ice sword +4, axe +4, club +4, distance +4, fist +4, shielding +4, magic +4, gelo +10%nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)sem slotsamulet of holy (36.232); amulet of fire (36.232)
aneldruid ring magic +5, fisico +4%, energia +4%, terra +4%, fogo +4%, gelo +4%, sagrado +4%, morte +4%300nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)sem slotsarboreal ring (36.747); ring of ice (36.456)

Rotacao para o Helper

Com os nomes dos campos do jogo (etiquetas do cliente). O que vem do canal esta marcado [canal]; o resto e o simulador.

Separador Hunt

Cura automática → Cura própria — escolher magia
Ultimate Healing exura vita (2.639 por lancamento) alternativa com gold: Ultimate Healing Rune (2.199 por lancamento, 175 gold cada)
Cura em (% de vida)
35% simulador: 35% chega para o maior golpe do boss; o canal poe 85% [8HFN4cgQW1A]
Potion de vida · Beber abaixo de (% de vida)
health potion a 35% [canal: 85% no EK, Supreme]
Potion de mana · Beber abaixo de (% de mana)
ultimate mana potion a 25% (padrao do jogo, wiki)
Magias de Ataque — Rotação (ordem = prioridade · ≥N = mín. de mobs)
slotmagia≥Ncusto por lancamentolancamentos/mingold/h
slot 1Eternal Winter exevo gran mas frigo≥1 mobs1.050 mana6,00
slot 2Wrath of Nature exevo gran mas tera≥1 mobs700 mana6,00
slot 3Ice Burst exevo ulus frigo≥1 mobs230 mana3,00
slot 4Great Fireball adori mas flam≥2 mobs64 gold (runa; mana 5)15,057,6 k
gold/h (pocoes + runas)runas 57,6 k · pocoes de vida 0 · pocoes de mana em regime 482,3 k539,9 k

beams: so no boss (decisao do Andre, 16/09/2026).

Runas na rotacao (teste do Andre, 16/09/2026): o gold por lancamento e o `goldCost` do cliente e a mana (5) tambem; assumido ⚠ que apanham o spellDmgPct e o elemento da arvore como qualquer feitico e que ocupam o cooldown de grupo de ataque (2 s); o «≥2» de uma runa de area e convencao ⚠ (nao gasta mana, so gold).

Posição de ataque / Distância do alvo
Mantém essa distância do alvo · 3 tiles [canal: EK «nao fazer nada»+menor vida; mages «mais perto» 3 tiles]
Escudo mágico
Mantém utamo vita sempre ativo; Renovar escudo: 10% [canal 8HFN4cgQW1A]
Curar aliado (exura sio)
Heal Friend, gatilho 85%, «Priorizar minha cura» desmarcado [canal 8HFN4cgQW1A]
Equipamento (swap por vida) — amuleto
padrao Protection Amulet (dano dominante da hunt: fisico); emergência Stone Skin Amulet, Equipar com vida abaixo de 40%, Restaurar acima de 80% [canal mSE11hHamRs]
Equipamento (swap por vida) — anel
padrao: o anel BiS acima; emergência Might Ring, Equipar com vida abaixo de 50% [canal]

Separador Boss

Magias de Ataque — Rotação
slotmagia≥Ncusto por lancamentolancamentos/mingold/h
slot 1Wrath of Nature exevo gran mas tera700 mana6,00
slot 2Sudden Death adori gran mort162 gold (runa; mana 5)24,0233,3 k
gold/h (pocoes + runas)runas 233,3 k · pocoes de vida 0 · pocoes de mana em regime 0233,3 k
Posição de ataque / Distância do alvo
Fica num dos cantos diagonais do alvo a 3 tiles [canal rP83AhzvK9M]
Cura
igual a da hunt; SSA abaixo de 60% [canal]
numeros
DPS 929, maior golpe do boss 593, mana aguenta os 60 s

hunt sem runas: Eternal Winter, Wrath of Nature, Strong Ice Wave, Terra Burst → DPS 3.255 (-10%) por 545,8 k gold/h; boss sem runas: Eternal Winter, Wrath of Nature, Terra Burst, Flame Strike → DPS 607 (-35%) por 400,6 k gold/h.

cartao para copiar (390 px)

Charms recomendados em Bony Sea Devil (tecto)

A build generica nao sabe que charms tens: isto e a atribuicao ideal com os 24 ao tier 3 e as estatisticas desta build (critico, roubo, HP). A tua pagina de personagem usa os teus.

charmcriaturaporque
Dodge T3 11%Hazardous Phantom67% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (350/s por bicho)
Curse T3 11%Bony Sea Devil18% dos golpes da hunt; 5% de resistencia a morte; dano por proc ~1.206 (tecto: 2x nivel = 1.600, 5% do HP = 1.200); Hazardous Phantom seria melhor mas ja leva outro maior resistencia da 2.a tabela do cliente ⚠
Poison T3 11%Turbulent Elemental18% dos golpes da hunt; 40% de resistencia a terra; dano por proc ~840 (tecto: 2x nivel = 1.600, 5% do HP = 1.400); Hazardous Phantom seria melhor mas ja leva outro maior resistencia da 2.a tabela do cliente ⚠
Parry T3 11%Capricious Phantom12% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (150/s por bicho); Hazardous Phantom seria melhor mas ja leva outro maior
Adrenaline Burst T3 12%Hazardous Phantom67% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (350/s por bicho); regra conservadora: acelerar quando o que mais bate te acerta
Cripple T3 12%Capricious Phantom12% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (150/s por bicho); abrandar o que mais bate (regra conservadora, o cliente nao diz mais); Hazardous Phantom seria melhor mas ja leva outro menor
Numb T3 12%Turbulent Elemental11% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (140/s por bicho); Hazardous Phantom seria melhor mas ja leva outro menor
Void Inversion T3 40%Bony Sea Devil10% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (120/s por bicho, boss x1,5); tens utamo vita; Hazardous Phantom seria melhor mas ja leva outro menor

Fica de fora: Divine Wrath, Freeze, Zap, Enflame, Overpower, Overflux, Low Blow, Savage Blow, Wound, Carnage — sem criatura livre: as 4 criaturas da hunt ja levam um maior cada; Scavenge, Fatal Hold, Vampiric Embrace, Void's Call, Gut, Bless — sem criatura livre: as 4 criaturas da hunt ja levam um menor cada.

pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual; resistencias de Turbulent Elemental, Hazardous Phantom, Capricious Phantom, Bony Sea Devil vem da 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠; tecto: todos os 24 charms ao tier 3, sem limite de criaturas — e o maximo, nao o que alguem tem.

O que se perde ao desviar

Os ultimos 13 pontos (Barkskin, Battle Tactics) postos noutro no. A metrica e a do objectivo (cura).

se os ultimos pontos fossem parametricaDPS cicloHPSEHPvs build
a build42.684,73.3172.6395.328
Wild Focus 642.650,73.3082.6395.278-0,1%
Frost Attunement 542.637,13.3052.6395.278-0,1%
Terra Attunement 542.632,43.3032.6395.278-0,1%

Nivel 1200 — alvo de referencia: Bony Sea Devil (800+)

DPS ciclo / pack / boss
8.788 / 9.586 / 2.508
do ataque automatico
144 (convencao ⚠, ver Fontes)
cura/s sustentavel (propria / aliada)
3.979 / 3.353
HP / mana
6.466 / 37.534
EHP
8.568 (24,5% do dano da hunt fica na mitigacao)
pressao (1 monstro / pack)
153 / 614 por segundo; maior golpe 1.056 (boss 543)
aguenta (pack / 1 monstro)
11 s / 48 s
mana/s gasta / ganha
206,4 / 23,1 — a pool aguenta os 60 s; em regime faltam 183,4 mana/s (regen base do servidor desconhecida, ou pocoes)
gold/h, pocoes + runas (hunt / boss)
460,3 k / 233,3 k — 0 pocoes de vida e 0 de mana por minuto nos 60 s; as de mana contam em regime (ver a rotacao) (sem tecto: «nao importa o custo», Andre 16/09/2026)
skills assumidos
distance 6, fist 10, magic 174, shielding 6 (skill tipico do guia + itens; o real dele substitui)
tactica (IA de combate)
Tactica: nivel 19 · 82,5% (raio 2) com Battle Tactics 7; sem o no: nivel 12 · 65,0% (raio 1) — chance de decisao perfeita da IA (cliente u4e); uma imperfeita rende 60% do dano e apanha o que a perfeita evitaria (convencao ⚠): factor 0,930 no dano (0,860 sem o no); kite infinito sim

resistencias de Turbulent Elemental, Hazardous Phantom, Capricious Phantom, Bony Sea Devil pela 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠.

Arvore — 1.200/1.200 pontos

Ordem de compra a subir de nivel (o numero e o nivel em que se chega la, porque cada nivel da um ponto — cliente), clicavel a mao: cada no, quando entra, ja tem um vizinho comprado (regra yD do cliente). O papel de cada no: dano (o que rende na metrica, com o ganho de o ter), so ligacao (rende ~0 mas segura o ramo), tactica (Battle Tactics), ponto que sobrou (gasto no fim, sem rank de dano que o aceitasse — vai para HP/absorcao).

norankate ao nivelpapel
Nature's Wrath11dano +3,3%
Terra Attunement12dano +0,2%
Mending1 → 38dano +6,6%
Frost Attunement19dano +0,4%
Mending4 → 518dano +6,6%
Nature's Wrath220dano +3,3%
Mending626dano +6,6%
Frost Attunement228dano +0,4%
Mending735dano +6,6%
Nature's Wrath3 → 442dano +3,3%
Mending850dano +6,6%
Nature's Wrath555dano +3,3%
Mending9 → 1074dano +6,6%
Wild Focus175dano +0,2%
Glacier177dano +0,3%
Winter Heart1 → 389dano +3,3%
Nature's Wrath695dano +3,3%
Blessing of the Grove1145dano +3,9%
Lifebloom1147dano +8,1%
Thorns1149dano +0,1%
Lifebloom2 → 7203dano +8,1%
Herbalist1204so ligacao
Lucky Charm1206so ligacao
Battle Tactics1 → 3218tactica
Winter Heart4226dano +3,3%
Lifebloom8242dano +8,1%
Healing Link1342dano +6,6%
Overgrowth1344dano +0,2%
Elder Wisdom1347dano +3,5%
Lifekeeper1350dano +10,3%
Evergreen1353dano +3,5%
Lifekeeper2 → 4380dano +10,3%
Evergreen2386dano +3,5%
Lifekeeper5401dano +10,3%
Elder Wisdom2407dano +3,5%
Lifekeeper6425dano +10,3%
Elder Wisdom3434dano +3,5%
Evergreen3443dano +3,5%
Nature's Wrath7 → 8458dano +3,3%
Winter Heart5468dano +3,3%
Lifekeeper7489dano +10,3%
Avatar of Nature1789dano +16,5%
Elder Wisdom4801dano +3,5%
Evergreen4813dano +3,5%
Lifebloom9831dano +8,1%
Battle Tactics4839tactica
Nature's Wrath9848dano +3,3%
Lifekeeper8872dano +10,3%
Lifebloom10892dano +8,1%
Winter Heart6904dano +3,3%
Nature's Wrath10914dano +3,3%
Lifekeeper9941dano +10,3%
Elder Wisdom5956dano +3,5%
Evergreen5971dano +3,5%
Frost Attunement3974dano +0,4%
Battle Tactics5984tactica
Permafrost1986dano +0,1%
Lifekeeper101.016dano +10,3%
Winter Heart71.030dano +3,3%
Evergreen61.048dano +3,5%
Battle Tactics61.060tactica
Elder Wisdom61.078dano +3,5%
Wild Focus21.080dano +0,2%
Frost Attunement41.084dano +0,4%
Winter Heart81.100dano +3,3%
Battle Tactics71.114tactica
Elder Wisdom71.135dano +3,5%
Evergreen71.156dano +3,5%
Overgrowth21.160dano +0,2%
Frostbite1 → 51.175dano +1,4%
Terra Attunement21.177dano +0,2%
Frostbite61.183dano +1,4%
Glacier21.187dano +0,3%
Frostbite71.194dano +1,4%
Terra Attunement31.197dano +0,2%
Wild Focus31.200dano +0,2%

Valida pelas regras do cliente (O3e/yD/Up): ligada a partir do tier 0; ranks ≤ maximo; 1.200 de 1.200 pontos.

Podados no fim (rendiam ~0 na metrica e a arvore continua ligada sem eles; os pontos voltaram a gastar-se): Spring 3 → 0; Regrowth 1 → 0; Nature's Bond 5 → 0.

Caminho usado: o da build «cura» (metrica 85.075,9 contra 67.424,0 do outro caminho — o guloso depende do caminho, e o plano avalia os dois).

Codigo da arvore (Exportar / Importar do cliente)

Na arvore do personagem: Colar codigo para importar…Carregar. Importar substitui a arvore actual e custa ? (1000 + 200 x pontos gastos agora — nao sei quantos tens gastos; com os 1200 pontos desta arvore gastos seriam 241,0 k gold). O formato e o do proprio cliente (`BT1-`, um digito hexadecimal por no; lido no bundle a 16/09/2026 — se o «Exportar» do jogo deixar de dar `BT1-`, o formato mudou).

O caminho esta a poupar para Winter Heart (18 pontos, chega ao nivel 1.215).

Os pontos que sobram a este nivel, gastos agora (atrasam o proximo notable em 3 niveis): Frostbite 1, Frostbite 2.

A arvore final, no a no (21 nos)
norankefeito por rankcusto total
Lifebloom10 / 10spellHealPct +1.2110
Lifekeeper10 / 10spellHealPct +1.5165
Mending10 / 10spellHealPct +155
Nature's Wrath10 / 10spellDmgPct +255
Winter Heart8 / 10spellDmgPct +2.572
Elder Wisdom7 / 10spellDmgPct +384
Evergreen7 / 10spellDmgPct +384
Frostbite7 / 10critDmg +228
Battle Tactics7 / 10Afia a IA de combate: mira, posicionamento e reação (+100 níveis de tática por rank)56
Frost Attunement4 / 10elementDmgPct gelo +110
Wild Focus3 / 10critChance +0.56
Terra Attunement3 / 10elementDmgPct terra +16
Glacier2 / 10elementDmgPct gelo +1.26
Overgrowth2 / 10elementDmgPct terra +1.26
Avatar of Nature1 / 1spellDmgPct +10; spellHealPct +8; absorcao +1% em todos300
Blessing of the Grove1 / 1hpPct +6; spellHealPct +650
Healing Link1 / 1spellHealPct +10; manaPct +4100
Herbalist1 / 10expPct +11
Lucky Charm1 / 10lootPct +1.22
Permafrost1 / 10critChance +0.62
Thorns1 / 10elementDmgPct terra +1.22

Equipamento BiS por slot

O que o simulador diz que mais sobe a metrica neste nivel, slot a slot, entre os itens que a vocacao pode usar. Aneis e amuletos com cargas (SSA, Might Ring) nao entram aqui: sao os de emergencia do Helper, abaixo. «Vende ao NPC por» e o unico preco que o cliente tem.

slotitemnivelde onde vemimbuements a poralternativas (metrica)
armadevilish rod 175-195 ?, 20 mana/tiro, magic +10, morte +10%, crit % +12, crit dmg % +141.000nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)mana leech, critical hitrending inferniarch rod (62.536); soulhexer (61.980)
elmodevilish crown arm 11, magic +5, fisico +4%, gelo +11%1.000nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)mana leech, skillboost fistmoonsilver spirit mask (68.510); arboreal crown (68.415)
armaduradevilish shroud arm 19, magic +6, morte +12%1.000nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)life leech, elemental protection earthmidnight tunic (71.666); soulshroud (71.666)
pernasdevilish strider arm 11, magic +4, fogo +12%1.000nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)sem slotssoulstrider (74.077); mutant bone kilt (73.593)
botasdevilish galoshes arm 5, magic +3, fisico +4%, fogo +10%1.000nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)sanguine galoshes (75.920); stag boots (75.076)
amuletoamulet of twilight sword +6, axe +6, club +6, distance +6, fist +6, shielding +6, magic +6, fisico +5%, sagrado +15%, morte +15%1.000nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)sem slotsamulet of pyrofrost (79.736); amulet of lithestorm (79.736)
aneldruid ring magic +5, fisico +4%, energia +4%, terra +4%, fogo +4%, gelo +4%, sagrado +4%, morte +4%300nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)sem slotsring of twilight (80.587); ring of pyrofrost (80.587)

Rotacao para o Helper

Com os nomes dos campos do jogo (etiquetas do cliente). O que vem do canal esta marcado [canal]; o resto e o simulador.

Separador Hunt

Cura automática → Cura própria — escolher magia
Ultimate Healing exura vita (3.979 por lancamento) alternativa com gold: Ultimate Healing Rune (3.315 por lancamento, 175 gold cada)
Cura em (% de vida)
35% simulador: 35% chega para o maior golpe do boss; o canal poe 85% [8HFN4cgQW1A]
Potion de vida · Beber abaixo de (% de vida)
health potion a 35% [canal: 85% no EK, Supreme]
Potion de mana · Beber abaixo de (% de mana)
ultimate mana potion a 25% (padrao do jogo, wiki)
Magias de Ataque — Rotação (ordem = prioridade · ≥N = mín. de mobs)
slotmagia≥Ncusto por lancamentolancamentos/mingold/h
slot 1Eternal Winter exevo gran mas frigo≥1 mobs1.050 mana6,00
slot 2Wrath of Nature exevo gran mas tera≥1 mobs700 mana6,00
slot 3Ice Burst exevo ulus frigo≥1 mobs230 mana3,00
slot 4Great Fireball adori mas flam≥2 mobs64 gold (runa; mana 5)15,057,6 k
gold/h (pocoes + runas)runas 57,6 k · pocoes de vida 0 · pocoes de mana em regime 402,7 k460,3 k

beams: so no boss (decisao do Andre, 16/09/2026).

Runas na rotacao (teste do Andre, 16/09/2026): o gold por lancamento e o `goldCost` do cliente e a mana (5) tambem; assumido ⚠ que apanham o spellDmgPct e o elemento da arvore como qualquer feitico e que ocupam o cooldown de grupo de ataque (2 s); o «≥2» de uma runa de area e convencao ⚠ (nao gasta mana, so gold).

Posição de ataque / Distância do alvo
Mantém essa distância do alvo · 3 tiles [canal: EK «nao fazer nada»+menor vida; mages «mais perto» 3 tiles]
Escudo mágico
Mantém utamo vita sempre ativo; Renovar escudo: 10% [canal 8HFN4cgQW1A]
Curar aliado (exura sio)
Heal Friend, gatilho 85%, «Priorizar minha cura» desmarcado [canal 8HFN4cgQW1A]
Equipamento (swap por vida) — amuleto
padrao Protection Amulet (dano dominante da hunt: fisico); emergência Stone Skin Amulet, Equipar com vida abaixo de 40%, Restaurar acima de 80% [canal mSE11hHamRs]
Equipamento (swap por vida) — anel
padrao: o anel BiS acima; emergência Might Ring, Equipar com vida abaixo de 50% [canal]

Separador Boss

Magias de Ataque — Rotação
slotmagia≥Ncusto por lancamentolancamentos/mingold/h
slot 1Wrath of Nature exevo gran mas tera700 mana6,00
slot 2Sudden Death adori gran mort162 gold (runa; mana 5)24,0233,3 k
gold/h (pocoes + runas)runas 233,3 k · pocoes de vida 0 · pocoes de mana em regime 0233,3 k
Posição de ataque / Distância do alvo
Fica num dos cantos diagonais do alvo a 3 tiles [canal rP83AhzvK9M]
Cura
igual a da hunt; SSA abaixo de 60% [canal]
numeros
DPS 2.508, maior golpe do boss 543, mana aguenta os 60 s

hunt sem runas: Eternal Winter, Wrath of Nature, Ice Burst, Strong Ice Wave → DPS 8.530 (-11%) por 462,1 k gold/h; boss sem runas: Eternal Winter, Wrath of Nature, Terra Burst, Flame Strike → DPS 1.685 (-33%) por 236,8 k gold/h.

cartao para copiar (390 px)

Charms recomendados em Bony Sea Devil (tecto)

A build generica nao sabe que charms tens: isto e a atribuicao ideal com os 24 ao tier 3 e as estatisticas desta build (critico, roubo, HP). A tua pagina de personagem usa os teus.

charmcriaturaporque
Poison T3 11%Hazardous Phantom45% dos golpes da hunt; 0% de resistencia a terra; dano por proc ~2.400 (tecto: 2x nivel = 2.400, 5% do HP = 3.500) resistencia da 2.a tabela do cliente ⚠
Curse T3 11%Bony Sea Devil18% dos golpes da hunt; 5% de resistencia a morte; dano por proc ~1.338 (tecto: 2x nivel = 2.400, 5% do HP = 1.200); Hazardous Phantom seria melhor mas ja leva outro maior resistencia da 2.a tabela do cliente ⚠
Dodge T3 11%Capricious Phantom12% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (150/s por bicho); Hazardous Phantom seria melhor mas ja leva outro maior
Parry T3 11%Turbulent Elemental11% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (140/s por bicho); Hazardous Phantom seria melhor mas ja leva outro maior
Adrenaline Burst T3 12%Hazardous Phantom67% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (350/s por bicho); regra conservadora: acelerar quando o que mais bate te acerta
Cripple T3 12%Capricious Phantom12% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (150/s por bicho); abrandar o que mais bate (regra conservadora, o cliente nao diz mais); Hazardous Phantom seria melhor mas ja leva outro menor
Numb T3 12%Turbulent Elemental11% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (140/s por bicho); Hazardous Phantom seria melhor mas ja leva outro menor
Void Inversion T3 40%Bony Sea Devil10% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (120/s por bicho, boss x1,5); tens utamo vita; Hazardous Phantom seria melhor mas ja leva outro menor

Fica de fora: Freeze, Zap, Divine Wrath, Enflame, Wound, Overpower, Low Blow, Overflux, Savage Blow, Carnage — sem criatura livre: as 4 criaturas da hunt ja levam um maior cada; Scavenge, Fatal Hold, Vampiric Embrace, Void's Call, Gut, Bless — sem criatura livre: as 4 criaturas da hunt ja levam um menor cada.

pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual; resistencias de Turbulent Elemental, Hazardous Phantom, Capricious Phantom, Bony Sea Devil vem da 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠; tecto: todos os 24 charms ao tier 3, sem limite de criaturas — e o maximo, nao o que alguem tem.

O que se perde ao desviar

Os ultimos 13 pontos (Wild Focus, Terra Attunement, Frostbite) postos noutro no. A metrica e a do objectivo (cura).

se os ultimos pontos fossem parametricaDPS cicloHPSEHPvs build
a build86.217,28.7883.9798.568
Frost Attunement 686.118,08.7553.9798.568-0,1%
Thorns 386.078,38.7413.9798.568-0,2%
Permafrost 386.059,98.7353.9798.568-0,2%

Nivel 1500 — alvo de referencia: Rotten man-maggot (1500+)

DPS ciclo / pack / boss
14.542 / 16.776 / 4.319
do ataque automatico
130 (convencao ⚠, ver Fontes)
cura/s sustentavel (propria / aliada)
4.894 / 4.126
HP / mana
8.056 / 46.894
EHP
11.292 (28,7% do dano da hunt fica na mitigacao)
pressao (1 monstro / pack)
106 / 426 por segundo; maior golpe 444 (boss 666)
aguenta (pack / 1 monstro)
20 s / 91 s
mana/s gasta / ganha
198,4 / 20,9 — a pool aguenta os 60 s; em regime faltam 177,6 mana/s (regen base do servidor desconhecida, ou pocoes)
gold/h, pocoes + runas (hunt / boss)
426,8 k / 464,4 k — 0 pocoes de vida e 0 de mana por minuto nos 60 s; as de mana contam em regime (ver a rotacao) (sem tecto: «nao importa o custo», Andre 16/09/2026)
skills assumidos
distance 6, fist 10, magic 214, shielding 6 (skill tipico do guia + itens; o real dele substitui)
tactica (IA de combate)
Tactica: nivel 25 · 93,8% (raio 3) com Battle Tactics 10; sem o no: nivel 15 · 68,8% (raio 2) — chance de decisao perfeita da IA (cliente u4e); uma imperfeita rende 60% do dano e apanha o que a perfeita evitaria (convencao ⚠): factor 0,975 no dano (0,875 sem o no); kite infinito sim

resistencias de Rotten Man-Maggot, Oozing Carcass, Oozing Corpus, Meandering Mushroom pela 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠.

Arvore — 1.500/1.500 pontos

Ordem de compra a subir de nivel (o numero e o nivel em que se chega la, porque cada nivel da um ponto — cliente), clicavel a mao: cada no, quando entra, ja tem um vizinho comprado (regra yD do cliente). O papel de cada no: dano (o que rende na metrica, com o ganho de o ter), so ligacao (rende ~0 mas segura o ramo), tactica (Battle Tactics), ponto que sobrou (gasto no fim, sem rank de dano que o aceitasse — vai para HP/absorcao).

norankate ao nivelpapel
Nature's Wrath11dano +2,9%
Terra Attunement12dano +1,0%
Mending1 → 38dano +6,6%
Frost Attunement19dano +0,6%
Mending4 → 518dano +6,6%
Nature's Wrath220dano +2,9%
Mending626dano +6,6%
Frost Attunement228dano +0,6%
Mending735dano +6,6%
Nature's Wrath3 → 442dano +2,9%
Mending850dano +6,6%
Nature's Wrath555dano +2,9%
Mending9 → 1074dano +6,6%
Wild Focus175dano +0,2%
Glacier177dano +0,2%
Winter Heart1 → 389dano +3,7%
Nature's Wrath695dano +2,9%
Blessing of the Grove1145dano +3,9%
Lifebloom1147dano +8,1%
Thorns1149dano +0,7%
Lifebloom2 → 7203dano +8,1%
Herbalist1204so ligacao
Lucky Charm1206so ligacao
Battle Tactics1 → 3218tactica
Winter Heart4226dano +3,7%
Lifebloom8242dano +8,1%
Healing Link1342dano +6,6%
Overgrowth1344dano +0,7%
Elder Wisdom1347dano +4,6%
Lifekeeper1350dano +10,3%
Evergreen1353dano +4,6%
Lifekeeper2 → 4380dano +10,3%
Evergreen2386dano +4,6%
Lifekeeper5401dano +10,3%
Elder Wisdom2407dano +4,6%
Lifekeeper6425dano +10,3%
Elder Wisdom3434dano +4,6%
Evergreen3443dano +4,6%
Nature's Wrath7 → 8458dano +2,9%
Winter Heart5468dano +3,7%
Lifekeeper7489dano +10,3%
Avatar of Nature1789dano +16,0%
Elder Wisdom4801dano +4,6%
Evergreen4813dano +4,6%
Lifebloom9831dano +8,1%
Battle Tactics4839tactica
Nature's Wrath9848dano +2,9%
Lifekeeper8872dano +10,3%
Lifebloom10892dano +8,1%
Winter Heart6904dano +3,7%
Nature's Wrath10914dano +2,9%
Lifekeeper9941dano +10,3%
Elder Wisdom5956dano +4,6%
Evergreen5971dano +4,6%
Frost Attunement3974dano +0,6%
Battle Tactics5984tactica
Permafrost1986dano +0,1%
Lifekeeper101.016dano +10,3%
Winter Heart71.030dano +3,7%
Evergreen61.048dano +4,6%
Battle Tactics61.060tactica
Elder Wisdom61.078dano +4,6%
Wild Focus21.080dano +0,2%
Frost Attunement41.084dano +0,6%
Winter Heart81.100dano +3,7%
Battle Tactics71.114tactica
Elder Wisdom71.135dano +4,6%
Evergreen71.156dano +4,6%
Overgrowth21.160dano +0,7%
Winter Heart91.178dano +3,7%
Battle Tactics81.194tactica
Frost Attunement51.199dano +0,6%
Winter Heart101.219dano +3,7%
Evergreen81.243dano +4,6%
Elder Wisdom81.267dano +4,6%
Wild Focus31.270dano +0,2%
Battle Tactics91.288tactica
Permafrost21.292dano +0,1%
Frost Attunement61.298dano +0,6%
Evergreen91.325dano +4,6%
Elder Wisdom91.352dano +4,6%
Battle Tactics101.372tactica
Overgrowth31.378dano +0,7%
Wild Focus41.382dano +0,2%
Evergreen101.412dano +4,6%
Frost Attunement71.419dano +0,6%
Elder Wisdom101.449dano +4,6%
Frost Attunement81.457dano +0,6%
Frostbite1 → 31.463dano +1,0%
Terra Attunement2 → 31.468dano +1,0%
Thorns21.472dano +0,7%
Frostbite41.476dano +1,0%
Terra Attunement41.480dano +1,0%
Frostbite51.485dano +1,0%
Terra Attunement51.490dano +1,0%
Thorns31.496dano +0,7%
Glacier21.500dano +0,2%

Valida pelas regras do cliente (O3e/yD/Up): ligada a partir do tier 0; ranks ≤ maximo; 1.500 de 1.500 pontos.

Podados no fim (rendiam ~0 na metrica e a arvore continua ligada sem eles; os pontos voltaram a gastar-se): Spring 3 → 0; Regrowth 1 → 0; Nature's Bond 5 → 0.

Caminho usado: o da build «cura» (metrica 121.247,3 contra 89.592,5 do outro caminho — o guloso depende do caminho, e o plano avalia os dois).

Codigo da arvore (Exportar / Importar do cliente)

Na arvore do personagem: Colar codigo para importar…Carregar. Importar substitui a arvore actual e custa ? (1000 + 200 x pontos gastos agora — nao sei quantos tens gastos; com os 1500 pontos desta arvore gastos seriam 301,0 k gold). O formato e o do proprio cliente (`BT1-`, um digito hexadecimal por no; lido no bundle a 16/09/2026 — se o «Exportar» do jogo deixar de dar `BT1-`, o formato mudou).

A arvore final, no a no (21 nos)
norankefeito por rankcusto total
Elder Wisdom10 / 10spellDmgPct +3165
Evergreen10 / 10spellDmgPct +3165
Lifebloom10 / 10spellHealPct +1.2110
Lifekeeper10 / 10spellHealPct +1.5165
Mending10 / 10spellHealPct +155
Nature's Wrath10 / 10spellDmgPct +255
Battle Tactics10 / 10Afia a IA de combate: mira, posicionamento e reação (+100 níveis de tática por rank)110
Winter Heart10 / 10spellDmgPct +2.5110
Frost Attunement8 / 10elementDmgPct gelo +136
Terra Attunement5 / 10elementDmgPct terra +115
Frostbite5 / 10critDmg +215
Wild Focus4 / 10critChance +0.510
Overgrowth3 / 10elementDmgPct terra +1.212
Thorns3 / 10elementDmgPct terra +1.212
Glacier2 / 10elementDmgPct gelo +1.26
Permafrost2 / 10critChance +0.66
Avatar of Nature1 / 1spellDmgPct +10; spellHealPct +8; absorcao +1% em todos300
Blessing of the Grove1 / 1hpPct +6; spellHealPct +650
Healing Link1 / 1spellHealPct +10; manaPct +4100
Herbalist1 / 10expPct +11
Lucky Charm1 / 10lootPct +1.22

Equipamento BiS por slot

O que o simulador diz que mais sobe a metrica neste nivel, slot a slot, entre os itens que a vocacao pode usar. Aneis e amuletos com cargas (SSA, Might Ring) nao entram aqui: sao os de emergencia do Helper, abaixo. «Vende ao NPC por» e o unico preco que o cliente tem.

slotitemnivelde onde vemimbuements a poralternativas (metrica)
armacelestial rod 195-215 ?, 20 mana/tiro, magic +12, morte +12%, crit % +12, crit dmg % +161.500nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)mana leech, critical hitdevilish rod (94.847); rending inferniarch rod (90.244)
elmocelestial crown arm 13, magic +7, fisico +6%, gelo +13%1.500nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)mana leech, skillboost fistdevilish crown (100.192); moonsilver spirit mask (98.714)
armaduracelestial shroud arm 21, magic +8, morte +14%1.500nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)life leech, elemental protection earthdevilish shroud (105.250); midnight tunic (104.094)
pernascelestial strider arm 13, magic +6, fogo +14%1.500nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)sem slotsdevilish strider (108.734); soulstrider (108.151)
botascelestial galoshes arm 7, magic +5, fisico +6%, fogo +12%1.500nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)devilish galoshes (112.584); sanguine galoshes (111.534)
amuletoamulet of twilight sword +6, axe +6, club +6, distance +6, fist +6, shielding +6, magic +6, fisico +5%, sagrado +15%, morte +15%1.000nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)sem slotsamulet of pyrofrost (117.772); amulet of lithestorm (117.772)
aneldruid ring magic +5, fisico +4%, energia +4%, terra +4%, fogo +4%, gelo +4%, sagrado +4%, morte +4%300nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)sem slotsring of twilight (119.030); ring of pyrofrost (119.030)

Rotacao para o Helper

Com os nomes dos campos do jogo (etiquetas do cliente). O que vem do canal esta marcado [canal]; o resto e o simulador.

Separador Hunt

Cura automática → Cura própria — escolher magia
Ultimate Healing exura vita (4.894 por lancamento) alternativa com gold: Ultimate Healing Rune (4.078 por lancamento, 175 gold cada)
Cura em (% de vida)
35% simulador: 35% chega para o maior golpe do boss; o canal poe 85% [8HFN4cgQW1A]
Potion de vida · Beber abaixo de (% de vida)
health potion a 35% [canal: 85% no EK, Supreme]
Potion de mana · Beber abaixo de (% de mana)
ultimate mana potion a 25% (padrao do jogo, wiki)
Magias de Ataque — Rotação (ordem = prioridade · ≥N = mín. de mobs)
slotmagia≥Ncusto por lancamentolancamentos/mingold/h
slot 1Wrath of Nature exevo gran mas tera≥1 mobs700 mana6,00
slot 2Eternal Winter exevo gran mas frigo≥1 mobs1.050 mana6,00
slot 3Terra Burst exevo ulus tera≥1 mobs230 mana3,00
slot 4Stone Shower adori mas tera≥2 mobs41 gold (runa; mana 5)15,036,9 k
gold/h (pocoes + runas)runas 36,9 k · pocoes de vida 0 · pocoes de mana em regime 389,9 k426,8 k

beams: so no boss (decisao do Andre, 16/09/2026).

Runas na rotacao (teste do Andre, 16/09/2026): o gold por lancamento e o `goldCost` do cliente e a mana (5) tambem; assumido ⚠ que apanham o spellDmgPct e o elemento da arvore como qualquer feitico e que ocupam o cooldown de grupo de ataque (2 s); o «≥2» de uma runa de area e convencao ⚠ (nao gasta mana, so gold).

Posição de ataque / Distância do alvo
Mantém essa distância do alvo · 3 tiles [canal: EK «nao fazer nada»+menor vida; mages «mais perto» 3 tiles]
Escudo mágico
Mantém utamo vita sempre ativo; Renovar escudo: 10% [canal 8HFN4cgQW1A]
Curar aliado (exura sio)
Heal Friend, gatilho 85%, «Priorizar minha cura» desmarcado [canal 8HFN4cgQW1A]
Equipamento (swap por vida) — amuleto
padrao Protection Amulet (dano dominante da hunt: fisico); emergência Stone Skin Amulet, Equipar com vida abaixo de 40%, Restaurar acima de 80% [canal mSE11hHamRs]
Equipamento (swap por vida) — anel
padrao: o anel BiS acima; emergência Might Ring, Equipar com vida abaixo de 50% [canal]

Separador Boss

Magias de Ataque — Rotação
slotmagia≥Ncusto por lancamentolancamentos/mingold/h
slot 1Wrath of Nature exevo gran mas tera700 mana6,00
slot 2Eternal Winter exevo gran mas frigo1.050 mana6,00
slot 3Terra Burst exevo ulus tera230 mana3,00
slot 4Stone Shower adori mas tera41 gold (runa; mana 5)15,036,9 k
gold/h (pocoes + runas)runas 36,9 k · pocoes de vida 0 · pocoes de mana em regime 427,5 k464,4 k
Posição de ataque / Distância do alvo
Fica num dos cantos diagonais do alvo a 3 tiles [canal rP83AhzvK9M]
Cura
igual a da hunt; SSA abaixo de 60% [canal]
numeros
DPS 4.319, maior golpe do boss 666, mana aguenta os 60 s

hunt sem runas: Wrath of Nature, Eternal Winter, Terra Burst, Forked Thorns → DPS 13.812 (-18%) por 0 gold/h; boss sem runas: Wrath of Nature, Eternal Winter, Forked Thorns, Ultimate Terra Strike → DPS 3.704 (-14%) por 66,6 k gold/h.

cartao para copiar (390 px)

Charms recomendados em Rotten man-maggot (tecto)

A build generica nao sabe que charms tens: isto e a atribuicao ideal com os 24 ao tier 3 e as estatisticas desta build (critico, roubo, HP). A tua pagina de personagem usa os teus.

charmcriaturaporque
Wound T3 11%Rotten Man-Maggot31% dos golpes da hunt; 0% de resistencia a fisico; dano por proc ~1.806 (tecto: 2x nivel = 3.000, 5% do HP = 1.555) resistencia da 2.a tabela do cliente ⚠
Zap T3 11%Oozing Corpus23% dos golpes da hunt; -25% de resistencia a energia; dano por proc ~1.794 (tecto: 2x nivel = 3.000, 5% do HP = 1.435) resistencia da 2.a tabela do cliente ⚠
Divine Wrath T3 11%Meandering Mushroom24% dos golpes da hunt; -15% de resistencia a sagrado; dano por proc ~1.673 (tecto: 2x nivel = 3.000, 5% do HP = 1.455); Rotten Man-Maggot seria melhor mas ja leva outro maior resistencia da 2.a tabela do cliente ⚠
Enflame T3 11%Oozing Carcass22% dos golpes da hunt; -10% de resistencia a fogo; dano por proc ~1.513 (tecto: 2x nivel = 3.000, 5% do HP = 1.375); Rotten Man-Maggot seria melhor mas ja leva outro maior resistencia da 2.a tabela do cliente ⚠
Bless T3 12%Oozing Corpusaparece em 2 hunts do jogo: e onde a multa se poupa mais vezes (regra conservadora)
Gut T3 12%Oozing Carcassloot em itens ~86.622 gold por ciclo (14 kills), pela tabela de loot do cliente
Void Inversion T3 40%Rotten Man-Maggot34% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (156/s por bicho, boss x1,5); tens utamo vita
Adrenaline Burst T3 12%Meandering Mushroom23% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (146/s por bicho); regra conservadora: acelerar quando o que mais bate te acerta; Rotten Man-Maggot seria melhor mas ja leva outro menor

Fica de fora: Poison, Dodge, Parry, Savage Blow, Overflux, Overpower, Low Blow, Curse, Freeze, Carnage — sem criatura livre: as 4 criaturas da hunt ja levam um maior cada; Cripple, Numb, Fatal Hold, Vampiric Embrace, Void's Call, Scavenge — sem criatura livre: as 4 criaturas da hunt ja levam um menor cada.

pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual; resistencias de Rotten Man-Maggot, Oozing Carcass, Oozing Corpus, Meandering Mushroom vem da 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠; tecto: todos os 24 charms ao tier 3, sem limite de criaturas — e o maximo, nao o que alguem tem.

O que se perde ao desviar

Os ultimos 10 pontos (Glacier, Thorns) postos noutro no. A metrica e a do objectivo (cura).

se os ultimos pontos fossem parametricaDPS cicloHPSEHPvs build
a build123.364,814.5424.89411.292
Overgrowth 4123.249,714.4974.89411.292-0,1%
Frostbite 6123.214,914.4844.89411.292-0,1%
Terra Attunement 6123.203,114.4794.89411.292-0,1%

Fontes e convencoes

Cada constante do motor com a sua fonte. cliente = esta no bundle publico do jogo (e a conta do proprio jogo); guia = guiabaiakidle.com (convencao de um site da comunidade); convencao ⚠ = decisao nossa, sem fonte — e onde os numeros podem estar errados.

constantevalorfontede onde
ammo_attack_factor1.4clientehttps://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — `_1e=1.4` e `P1e={"diamond arrow":1.2}` — o ataque da municao conta x1,4 (diamond arrow x1,2)
ammo_attack_factor_special(tabela)clientehttps://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — `P1e`
attack_gcd_ms2000clientehttps://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — `QO=2e3` e `cooldown_ataque_ms` em bruto/constantes.json — cooldown de grupo dos feiticos de ataque
avatar_seconds15clientehttps://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — desc dos nos Avatar: «entrar na forma avatar por 15s (crita sempre e -3% de dano recebido)»
health_potions(tabela)clientehttps://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — lista `B6`
imbuement_crit_chance_pct5clientehttps://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — `FY=5` (o imbuement Strike da +5 % de chance de critico alem do dano)
leech_scopeataque normal + magias de alvo unico (strike); nunca areas nem curasclientehttps://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — texto dos charms Vampiric Embrace / Void's Call (bruto/charms.json): «so vale se o seu equipamento ja da roubo de vida [/mana], e so no ataque normal e nas magias de alvo unico» — e a melhor evidencia que ha sobre o leech do equipamento; a formula e do servidor
mana_potions(tabela)clientehttps://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — lista `$6`
prey_stars_max10clientehttps://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — `RK=10`
tactics_aim_base0.5clientehttps://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — `u4e`: `aimChance:Math.min(1,.5+.025*i)` — chance de decisao perfeita sem nivel nem ranks
tactics_aim_per_qp0.025clientehttps://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — `u4e`: `.5+.025*i`, i = qp
tactics_infinite_kite_tier3clientehttps://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — `u4e`: `infiniteKite:o>=3`, o = tier
tactics_qp_per_level_tier0.5clientehttps://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — `u4e`: `Math.min(10,a*.5)`, a = floor(nivel/100) — tecto 10 qp pelo nivel (2000)
tactics_qp_rank_cap10clientehttps://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — `u4e`: `Math.min(10,n)`, n = ranks
tactics_search_radius_qp7clientehttps://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — `u4e`: `castSearchRadius:Math.min(1+Math.floor(i/7),3)`
tree_points_per_level1clientehttps://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — `yD(o,i,te.id,a.level)`: o orcamento da arvore e o nivel — e a importacao de build recusa `Up(o,_e)>a.level`
tree_refund_gold_per_point400clientehttps://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — `R3e=400,gD=e=>R3e*e`
tree_respec_gold_base1000clientehttps://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — `B3e=1e3,$3e=200,fD=e=>B3e+$3e*e`
tree_respec_gold_per_point200clientehttps://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — `fD`
upgrade_armor_def_factor_per_level0.005clientehttps://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — funcao l5: `armorFlat+=def*(upLevel*.005)`
upgrade_weapon_atk_pct_per_level1.0clientehttps://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — funcao l5: `e.atkPct+=t.upLevel*1`
uses_mana_potions(tabela)clientehttps://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — `j0[voc].usesManaPotions` — o Helper do knight e do monk nao bebe pocao de mana
vocation_growth(tabela)clientehttps://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — objecto `j0` (hpPerLevel, manaPerLevel) — o guia usa monk 12 HP / 10 mana; o cliente diz 13 / 8 — segue-se o cliente
weapon_base_attack6clientehttps://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — funcao B1e: `atk:6+(t?.atk??0)` — todo o ataque tem +6 de base, mesmo sem arma
armor_cap_pct24guiahttps://guiabaiakidle.com/_astro/character-planner.D0n3Vxn3.js (lido a 2026-09-16) — `W(...,0,24)`
armor_denominator520guiahttps://guiabaiakidle.com/_astro/character-planner.D0n3Vxn3.js (lido a 2026-09-16) — `j/(j+520)*100`
block_cap_pct18guiahttps://guiabaiakidle.com/_astro/character-planner.D0n3Vxn3.js (lido a 2026-09-16) — `W(...,0,18)`
crit_base_bonus_pct50guiahttps://guiabaiakidle.com/_astro/character-planner.D0n3Vxn3.js (lido a 2026-09-16) — `critChance*(50+critDamage)/1e4` — um critico faz +50 % de dano, mais o `critDmg` da build
cycle_normal_kills57guiahttps://guiabaiakidle.com/_astro/character-planner.D0n3Vxn3.js (lido a 2026-09-16) — `L=57,R=58`
guide_dps_curve_a7.012guiahttps://guiabaiakidle.com/_astro/character-planner.D0n3Vxn3.js (lido a 2026-09-16) — `F=7.012,I=.948` — curva de DPS de referencia do guia, so para validacao cruzada
guide_dps_curve_p0.948guiahttps://guiabaiakidle.com/_astro/character-planner.D0n3Vxn3.js (lido a 2026-09-16) — `I=.948`
heal_gcd_ms1000guiaguiabaiakidle.com/en/wiki/build-planner/ («Healing uses a separate 1-second group») — o cliente separa o grupo `healing` do `attack` (funcao e0e) mas o valor vem do servidor
hp_base100guiahttps://guiabaiakidle.com/_astro/character-planner.D0n3Vxn3.js (lido a 2026-09-16) — `100+n.hpLevel*e.level` — o cliente so tem o crescimento por nivel; a base e convencao do guia
leech_effective_factor0.55guiahttps://guiabaiakidle.com/_astro/character-planner.D0n3Vxn3.js (lido a 2026-09-16) — `b*I/100*.55`
mana_base90guiahttps://guiabaiakidle.com/_astro/character-planner.D0n3Vxn3.js (lido a 2026-09-16) — `90+n.manaLevel*e.level`
potion_exhaust_ms1000guiaguiabaiakidle.com wiki (pocoes de HP e mana partilham 1 s)
shield_denominator650guiahttps://guiabaiakidle.com/_astro/character-planner.D0n3Vxn3.js (lido a 2026-09-16) — `M/(M+650)*10`
shielding_denominator900guiahttps://guiabaiakidle.com/_astro/character-planner.D0n3Vxn3.js (lido a 2026-09-16) — `shielding/900*10`
skill_at_level(tabela)guiahttps://guiabaiakidle.com/_astro/character-planner.D0n3Vxn3.js (lido a 2026-09-16) — `42+e.level*.15` (knight), `38+.15` (monk), `42+.145` (paladin), `15+.1` (mages) — skill de arma (ou magic level) esperado a um nivel; o real dele substitui isto
wave10_boss_dmg_mult1.5guiaguiabaiakidle.com/en/wiki/server-data/ (`z=1.5` no planner)
wave10_boss_hp_mult3.0guiaguiabaiakidle.com/en/wiki/server-data/ (`te=3` no planner)
wave10_boss_xp_mult2.5guiaguiabaiakidle.com/en/wiki/server-data/ (`ne=2.5` no planner)
area_targets_by_radius(tabela)convencao ⚠quantos bichos uma magia de area apanha, por raio, limitado ao pack da hunt (`max_vivos`) — raio 1 = 3 alvos, raio 2 = 5, raio 3+ = o pack inteiro; sem raio (wave/beam) = 3
auto_attack_interval_ms2000convencao ⚠o cliente divide o dano dos monstros por 2 s (`QO=2e3`, funcao K0e); assume-se o mesmo para o jogador — intervalo do ataque automatico; `attackSpeedPct` encurta-o
auto_attack_skill_factor0.085convencao ⚠formula do Tibia (TibiaWiki): max = nivel/5 + 0,085 x ataque x skill; min = nivel/5. O cliente copia as formulas dos feiticos do Tibia (Brutal Strike e igual), mas nao traz a do golpe da arma — e do servidor — so para o golpe da arma (melee, punho, distancia); wands usam wand_min/max do cliente
cleave_adjacent_targets2convencao ⚠monstros adjacentes ao alvo que um corte (Cleaving Strikes) apanha, limitado ao pack menos 1
distance_hit_chance1.0convencao ⚠nao ha formula de chance de acerto no cliente nem no guia; conta-se 100 % — o paladin sai optimista por isto
execute_time_share0.25convencao ⚠fraccao do tempo em que o alvo esta abaixo de 25 % do HP (Executioner / Culling Shot)
hp_regen_base_per_sdesconhecidoconvencao ⚠regeneracao base de vida: do servidor, desconhecida
mana_regen_base_per_sdesconhecidoconvencao ⚠a regeneracao base de mana e do servidor: nao esta no cliente nem no guia. Fica desconhecida e a rotacao avalia-se pela mana que gasta e pela autonomia da pool cheia — desconhecido nao e zero: nao entra em conta nenhuma
ml_at_level_physical(tabela)convencao ⚠magic level tipico de knight/monk (8 + 0,02/nivel) e paladin (12 + 0,05/nivel); o guia nao da — so pesa na cura propria e nas runas destas vocacoes
rune_area_min_mobs2convencao ⚠o «≥N bichos» de uma runa de area (raio 3) no Helper: 2 — a runa nao gasta mana, so gold, por isso nao se compara com o melhor strike como as areas de mana (ordem 7, ponto 6 ⚠)
runes_share_attack_gcdTrueconvencao ⚠assume-se que uma runa ocupa o cooldown de grupo de ataque (2 s) como um feitico: o cliente da-lhes `cd: 2000` mas nao diz o grupo ⚠ por confirmar
runes_use_spell_bonusesTrueconvencao ⚠assume-se que as runas apanham o `spellDmgPct` e o `elementDmgPct` da arvore como qualquer feitico (o cliente calcula-as pela mesma formula `(e,t)` mas a aplicacao dos bonus e do servidor) ⚠ por confirmar
tactics_imperfect_factor0.6convencao ⚠uma decisao imperfeita da IA rende 60 % do dano de uma perfeita (e apanha o que a perfeita evitaria) — o Andre pode medir: DPS com e sem ranks de Battle Tactics
tactics_radius_to_targetsTrueconvencao ⚠o `castSearchRadius` (1..3) soma-se ao raio da area para contar os alvos apanhados (raio 1 = 3 alvos, 2 = 5, 3+ = o pack); um raio de procura maior encontra a posicao que apanha mais bichos

O que o canal diz para esta vocacao

Onde o canal diz X e a conta da Y, a pagina mostra os dois: o canal e opiniao em directo, de memoria, sem data de publicacao; os numeros aqui sao um simulador com convencoes marcadas. Nenhum dos dois foi medido na conta.

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