Paladin (RP) — A melhor possivel

Objectivo pedido: «A melhor possivel». Metrica: DPS efectivo no ciclo (57 normais + boss x3 HP) sujeito a aguentar o pack (> 10 min) e o boss e a sustentar a mana (knight/monk sem pocoes; os outros sem esgotar a mana); no druid, a cura aliada sustentavel tem de cobrir a pressao do pack sobre o knight «melhor» da party. Cada condicao falhada corta o DPS pela fraccao em que falha, ao quadrado. O nivel e um parametro — escolhe o teu; quando os personagens do Andre entrarem, a pagina de cada um chama o mesmo motor com o nivel exacto.

Nivel 50 — alvo de referencia: Crawler (50+)

DPS ciclo / pack / boss
689 / 716 / 472
do ataque automatico
344 (convencao ⚠, ver Fontes)
cura/s sustentavel (propria / aliada)
258 / —
HP / mana
600 / 840
EHP
654 (8,2% do dano da hunt fica na mitigacao)
pressao (1 monstro / pack)
53 / 213 por segundo; maior golpe 211 (boss 316)
aguenta (pack / 1 monstro)
4 s / 99 s
mana/s gasta / ganha
51,9 / 27,5 — a pool aguenta os 60 s; em regime faltam 24,4 mana/s (regen base do servidor desconhecida, ou pocoes)
gold/h, pocoes + runas (hunt / boss)
97,1 k / 153,3 k — 0 pocoes de vida e 4 de mana por minuto nos 60 s; as de mana contam em regime (ver a rotacao) (sem tecto: «nao importa o custo», Andre 16/09/2026)
skills assumidos
distance 59, fist 4, magic 18, shielding 4 (skill tipico do guia + itens; o real dele substitui)
tactica (IA de combate)
Tactica: nivel 0 · 50,0% (raio 1) (sem ranks de Battle Tactics) — chance de decisao perfeita da IA (cliente u4e); uma imperfeita rende 60% do dano e apanha o que a perfeita evitaria (convencao ⚠): factor 0,800 no dano; kite infinito nao (tier 3 destrava)

Condicoes da build «melhor»

condicaoestadoo que o simulador diz
aguenta o pack > 10 mincumpridaaguenta > 10 min com o pack inteiro (4) em cima, com curas e pocoes; vida minima 600
aguenta o boss (60 s do simulador)cumpridaaguenta > 10 min o boss (x1,5 dano), com curas e pocoes
mana sustentavelcumpridaa mana nao se esgota nos 60 s (com pocoes; custo em «supplies»)

Arvore — 50/50 pontos

Ordem de compra a subir de nivel (o numero e o nivel em que se chega la, porque cada nivel da um ponto — cliente), clicavel a mao: cada no, quando entra, ja tem um vizinho comprado (regra yD do cliente). O papel de cada no: dano (o que rende na metrica, com o ganho de o ter), so ligacao (rende ~0 mas segura o ramo), tactica (Battle Tactics), ponto que sobrou (gasto no fim, sem rank de dano que o aceitasse — vai para HP/absorcao).

norankate ao nivelpapel
Might11dano +2,8%
Rapid Fire12dano +2,8%
Piercing Bolts13dano +1,5%
Precision14dano +0,3%
Swift Quiver16dano +1,8%
Marksman18dano +1,8%
Rapid Fire210dano +2,8%
Might212dano +2,8%
Piercing Bolts214dano +1,5%
Deadly Aim116dano +0,1%
Volley118dano +1,8%
Might321dano +2,8%
Rapid Fire324dano +2,8%
Marksman228dano +1,8%
Volley232dano +1,8%
Swift Quiver236dano +1,8%
Might440dano +2,8%
Rapid Fire444dano +2,8%
Piercing Bolts347dano +1,5%
Zealot149dano +0,9%
Keen Aim150dano +0,3%

Valida pelas regras do cliente (O3e/yD/Up): ligada a partir do tier 0; ranks ≤ maximo; 50 de 50 pontos.

Caminho usado: o da build «melhor» (metrica 689,2 contra 689,2 do outro caminho — o guloso depende do caminho, e o plano avalia os dois).

Codigo da arvore (Exportar / Importar do cliente)

Na arvore do personagem: Colar codigo para importar…Carregar. Importar substitui a arvore actual e custa ? (1000 + 200 x pontos gastos agora — nao sei quantos tens gastos; com os 50 pontos desta arvore gastos seriam 11,0 k gold). O formato e o do proprio cliente (`BT1-`, um digito hexadecimal por no; lido no bundle a 16/09/2026 — se o «Exportar» do jogo deixar de dar `BT1-`, o formato mudou).

O caminho esta a poupar para Marksman (6 pontos, chega ao nivel 53).

Os pontos que sobram a este nivel, gastos agora (atrasam o proximo notable em 3 niveis): Zealot 1, Keen Aim 1.

A arvore final, no a no (10 nos)
norankefeito por rankcusto total
Might4 / 10atkPct +1.510
Rapid Fire4 / 10attackSpeedPct +1.510
Piercing Bolts3 / 10elementDmgPct fisico +16
Marksman2 / 10atkPct +26
Swift Quiver2 / 10attackSpeedPct +26
Volley2 / 10attackSpeedPct +26
Keen Aim1 / 10critChance +0.51
Deadly Aim1 / 10critDmg +2.52
Precision1 / 10critChance +0.51
Zealot1 / 10atkPct +22

Equipamento BiS por slot

O que o simulador diz que mais sobe a metrica neste nivel, slot a slot, entre os itens que a vocacao pode usar. Aneis e amuletos com cargas (SSA, Might Ring) nao entram aqui: sao os de emergencia do Helper, abaixo. «Vende ao NPC por» e o unico preco que o cliente tem.

slotitemnivelde onde vemimbuements a poralternativas (metrica)
armathrowing star of sula atk 250nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)sem slotshunter longbow (308); hunter crossbow (305)
elmohunter headguard arm 8, distance +1nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)mana leechzaoan helmet (477); golden helmet (477)
armadurapaladin armor arm 12, distance +2Bog Raider (0,14%) — Hydra · vende ao NPC por 15,0 klife leechhunter shell (498); dwarven armor (493)
pernashunter legs arm 8, distance +2, fisico +2%nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)sem slotsdwarven legs (502); zaoan legs (502)
botashunter boots arm 3, distance +1nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)sem slotsmetal spats (511); treader of torment (511)
amuletoamulet of earth sword +4, axe +4, club +4, distance +4, fist +4, shielding +4, magic +4, terra +10%nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)sem slotsamulet of death (590); amulet of ice (590)
anelring of earth terra +10%, crit % +2, crit dmg % +5nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)sem slotsring of death (596); ring of ice (596)

Rotacao para o Helper

Com os nomes dos campos do jogo (etiquetas do cliente). O que vem do canal esta marcado [canal]; o resto e o simulador.

Separador Hunt

Cura automática → Cura própria — escolher magia
Divine Healing exura san (257 por lancamento) alternativa com gold: Ultimate Healing Rune (258 por lancamento, 175 gold cada)
Cura em (% de vida)
85% simulador: 85% chega para o maior golpe do boss; o canal poe 85% [8HFN4cgQW1A]
Potion de vida · Beber abaixo de (% de vida)
strong health potion a 85% [canal: 85% no EK, Supreme]
Potion de mana · Beber abaixo de (% de mana)
strong mana potion a 25% (padrao do jogo, wiki)
Magias de Ataque — Rotação (ordem = prioridade · ≥N = mín. de mobs)
slotmagia≥Ncusto por lancamentolancamentos/mingold/h
slot 1Divine Caldera exevo mas san≥1 mobs160 mana15,00
slot 2Great Fireball adori mas flam≥2 mobs64 gold (runa; mana 5)15,057,6 k
gold/h (pocoes + runas)runas 57,6 k · pocoes de vida 0 · pocoes de mana em regime 39,5 k97,1 k

beams: so no boss (decisao do Andre, 16/09/2026); Light Stone Shower (adori infir mas tera): fora da hunt — earth: a hunt resiste 100 % em media (multiplicador 0.00 < 0.5); Stalagmite (adori tera): fora da hunt — earth: a hunt resiste 100 % em media (multiplicador 0.00 < 0.5); Stone Shower (adori mas tera): fora da hunt — earth: a hunt resiste 100 % em media (multiplicador 0.00 < 0.5).

Runas na rotacao (teste do Andre, 16/09/2026): o gold por lancamento e o `goldCost` do cliente e a mana (5) tambem; assumido ⚠ que apanham o spellDmgPct e o elemento da arvore como qualquer feitico e que ocupam o cooldown de grupo de ataque (2 s); o «≥2» de uma runa de area e convencao ⚠ (nao gasta mana, so gold).

Posição de ataque / Distância do alvo
Mantém essa distância do alvo · 3 tiles [canal: EK «nao fazer nada»+menor vida; mages «mais perto» 3 tiles]
Escudo mágico
n/a (so mages)
Curar aliado (exura sio)
esta vocacao nao tem cura aliada
Equipamento (swap por vida) — amuleto
padrao Protection Amulet (dano dominante da hunt: fisico); emergência Stone Skin Amulet, Equipar com vida abaixo de 40%, Restaurar acima de 80% [canal mSE11hHamRs]
Equipamento (swap por vida) — anel
padrao: o anel BiS acima; emergência Might Ring, Equipar com vida abaixo de 50% [canal]

Separador Boss

Magias de Ataque — Rotação
slotmagia≥Ncusto por lancamentolancamentos/mingold/h
slot 1Divine Caldera exevo mas san160 mana15,00
slot 2Ethereal Spear exori con25 mana15,00
gold/h (pocoes + runas)runas 0 · pocoes de vida 0 · pocoes de mana em regime 153,3 k153,3 k
Posição de ataque / Distância do alvo
Fica num dos cantos diagonais do alvo a 3 tiles [canal rP83AhzvK9M]
Cura
igual a da hunt; SSA abaixo de 60% [canal]
numeros
DPS 472, maior golpe do boss 316, mana aguenta os 60 s

hunt sem runas: Divine Caldera, Ethereal Spear → DPS 686 (-4%) por 24,6 k gold/h.

cartao para copiar (390 px)

Charms recomendados em Crawler (tecto)

A build generica nao sabe que charms tens: isto e a atribuicao ideal com os 24 ao tier 3 e as estatisticas desta build (critico, roubo, HP). A tua pagina de personagem usa os teus.

charmcriaturaporque
Dodge T3 11%Crawler70% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (71/s por bicho, boss x1,5)
Parry T3 11%Insectoid Worker21% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (41/s por bicho); Crawler seria melhor mas ja leva outro maior
Wound T3 11%Swarmer15% dos golpes da hunt; 0% de resistencia a fisico; dano por proc ~23 (tecto: 2x nivel = 100, 5% do HP = 23); Crawler seria melhor mas ja leva outro maior
Adrenaline Burst T3 12%Crawler70% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (71/s por bicho, boss x1,5); regra conservadora: acelerar quando o que mais bate te acerta
Cripple T3 12%Insectoid Worker21% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (41/s por bicho); abrandar o que mais bate (regra conservadora, o cliente nao diz mais); Crawler seria melhor mas ja leva outro menor
Numb T3 12%Swarmer8% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (34/s por bicho); Crawler seria melhor mas ja leva outro menor

Fica de fora: Poison — nao faz nada nesta hunt: Insectoid Worker (31% dos golpes da hunt; 100% de resistencia a terra; dano por proc ~0 (tecto: 2x nivel = 100, 5% do HP = 48)); Crawler (54% dos golpes da hunt; 100% de resistencia a terra; dano por proc ~0 (tecto: 2x nivel = 100, 5% do HP = 72)); Swarmer (15% dos golpes da hunt; 100% de resistencia a terra; dano por proc ~0 (tecto: 2x nivel = 100, 5% do HP = 23)); Void Inversion — so vale com escudo de mana no equipamento e o teu nao da (build recomendada); Divine Wrath, Enflame, Freeze, Zap, Curse, Overflux, Overpower, Savage Blow, Low Blow, Carnage — sem criatura livre: as 3 criaturas da hunt ja levam um maior cada; Gut, Fatal Hold, Vampiric Embrace, Void's Call, Scavenge, Bless — sem criatura livre: as 3 criaturas da hunt ja levam um menor cada.

pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual; tecto: todos os 24 charms ao tier 3, sem limite de criaturas — e o maximo, nao o que alguem tem.

O que se perde ao desviar

Os ultimos 10 pontos (Keen Aim, Zealot, Piercing Bolts, Rapid Fire) postos noutro no. A metrica e a do objectivo (melhor).

se os ultimos pontos fossem parametricaDPS cicloHPSEHPvs build
a build689,2689258654
Battle Tactics 1684,6685258654-0,7%
Lightbringer 1684,4684258654-0,7%
Relentless 1683,8684258654-0,8%

Nivel 100 — alvo de referencia: Orclops (100+)

DPS ciclo / pack / boss
986 / 1.029 / 585
do ataque automatico
436 (convencao ⚠, ver Fontes)
cura/s sustentavel (propria / aliada)
293 / —
HP / mana
1.100 / 1.590
EHP
1.196 (8,0% do dano da hunt fica na mitigacao)
pressao (1 monstro / pack)
8 / 31 por segundo; maior golpe 31 (boss 47)
aguenta (pack / 1 monstro)
> 10 min / > 10 min
mana/s gasta / ganha
73,8 / 36,2 — a pool aguenta os 60 s; em regime faltam 37,6 mana/s (regen base do servidor desconhecida, ou pocoes)
gold/h, pocoes + runas (hunt / boss)
114,5 k / 150,8 k — 0 pocoes de vida e 4 de mana por minuto nos 60 s; as de mana contam em regime (ver a rotacao) (sem tecto: «nao importa o custo», Andre 16/09/2026)
skills assumidos
distance 68, fist 4, magic 21, shielding 4 (skill tipico do guia + itens; o real dele substitui)
tactica (IA de combate)
Tactica: nivel 3 · 56,2% (raio 1) com Battle Tactics 2; sem o no: nivel 1 · 51,2% (raio 1) — chance de decisao perfeita da IA (cliente u4e); uma imperfeita rende 60% do dano e apanha o que a perfeita evitaria (convencao ⚠): factor 0,825 no dano (0,805 sem o no); kite infinito sim

resistencias de Orclops Doomhauler, Orclops Ravager pela 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠.

Condicoes da build «melhor»

condicaoestadoo que o simulador diz
aguenta o pack > 10 mincumpridaaguenta > 10 min com o pack inteiro (4) em cima, com curas e pocoes; vida minima 1.100
aguenta o boss (60 s do simulador)cumpridaaguenta > 10 min o boss (x1,5 dano), com curas e pocoes
mana sustentavelcumpridaa mana nao se esgota nos 60 s (com pocoes; custo em «supplies»)

Arvore — 100/100 pontos

Ordem de compra a subir de nivel (o numero e o nivel em que se chega la, porque cada nivel da um ponto — cliente), clicavel a mao: cada no, quando entra, ja tem um vizinho comprado (regra yD do cliente). O papel de cada no: dano (o que rende na metrica, com o ganho de o ter), so ligacao (rende ~0 mas segura o ramo), tactica (Battle Tactics), ponto que sobrou (gasto no fim, sem rank de dano que o aceitasse — vai para HP/absorcao).

norankate ao nivelpapel
Might11dano +3,5%
Rapid Fire12dano +2,9%
Piercing Bolts13dano +2,9%
Precision14dano +0,3%
Swift Quiver16dano +2,3%
Marksman18dano +2,3%
Rapid Fire210dano +2,9%
Might212dano +3,5%
Piercing Bolts214dano +2,9%
Deadly Aim116dano +0,1%
Volley118dano +2,3%
Might321dano +3,5%
Rapid Fire324dano +2,9%
Marksman228dano +2,3%
Volley232dano +2,3%
Swift Quiver236dano +2,3%
Might440dano +3,5%
Rapid Fire444dano +2,9%
Piercing Bolts347dano +2,9%
Marksman353dano +2,3%
Volley359dano +2,3%
Swift Quiver365dano +2,3%
Keen Aim166dano +0,3%
Might571dano +3,5%
Rapid Fire576dano +2,9%
Piercing Bolts480dano +2,9%
Might686dano +3,5%
Zealot188dano +0,8%
Power Shot189dano +0,1%
Lifesteal Shot190so ligacao
Blessed Ammunition191dano +0,3%
Hunter's Pace192so ligacao
Spirit Sip194so ligacao
Battle Tactics1 → 2100tactica

Valida pelas regras do cliente (O3e/yD/Up): ligada a partir do tier 0; ranks ≤ maximo; 100 de 100 pontos.

Caminho usado: o da build «melhor» (metrica 973,1 contra 973,1 do outro caminho — o guloso depende do caminho, e o plano avalia os dois).

Codigo da arvore (Exportar / Importar do cliente)

Na arvore do personagem: Colar codigo para importar…Carregar. Importar substitui a arvore actual e custa ? (1000 + 200 x pontos gastos agora — nao sei quantos tens gastos; com os 100 pontos desta arvore gastos seriam 21,0 k gold). O formato e o do proprio cliente (`BT1-`, um digito hexadecimal por no; lido no bundle a 16/09/2026 — se o «Exportar» do jogo deixar de dar `BT1-`, o formato mudou).

O caminho esta a poupar para Divine Grace (2 pontos, chega ao nivel 102).

Melhoria local com o equipamento deste nivel: em vez de Zealot, Zealot, Marksman, Battle Tactics 2 (+0.5%).

A arvore final, no a no (16 nos)
norankefeito por rankcusto total
Might6 / 10atkPct +1.521
Rapid Fire5 / 10attackSpeedPct +1.515
Piercing Bolts4 / 10elementDmgPct fisico +110
Marksman3 / 10atkPct +212
Swift Quiver3 / 10attackSpeedPct +212
Volley3 / 10attackSpeedPct +212
Battle Tactics2 / 10Afia a IA de combate: mira, posicionamento e reação (+100 níveis de tática por rank)6
Keen Aim1 / 10critChance +0.51
Blessed Ammunition1 / 10elementDmgPct sagrado +11
Deadly Aim1 / 10critDmg +2.52
Lifesteal Shot1 / 10lifeLeech +0.41
Hunter's Pace1 / 10expPct +11
Power Shot1 / 10critDmg +21
Precision1 / 10critChance +0.51
Spirit Sip1 / 10manaLeech +0.32
Zealot1 / 10atkPct +22

Equipamento BiS por slot

O que o simulador diz que mais sobe a metrica neste nivel, slot a slot, entre os itens que a vocacao pode usar. Aneis e amuletos com cargas (SSA, Might Ring) nao entram aqui: sao os de emergencia do Helper, abaixo. «Vende ao NPC por» e o unico preco que o cliente tem.

slotitemnivelde onde vemimbuements a poralternativas (metrica)
armathrowing star of sula atk 250nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)sem slotsdevileye (556); ironworker (539)
elmohunter headguard arm 8, distance +1nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)mana leechelite draken helmet (669); zaoan helmet (665)
armaduramaster archer's armor arm 15, distance +3100nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)life leechamazon armor (691); paladin armor (687)
pernashunter legs arm 8, distance +2, fisico +2%nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)sem slotsyalahari leg piece (700); dwarven legs (691)
botashunter boots arm 3, distance +1nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)sem slotsguardian boots (700); metal spats (700)
amuletoamulet of ice sword +4, axe +4, club +4, distance +4, fist +4, shielding +4, magic +4, gelo +10%nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)sem slotsamulet of holy (798); amulet of fire (798)
anelring of ice gelo +10%, crit % +2, crit dmg % +5nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)sem slotsring of holy (807); ring of fire (807)

Rotacao para o Helper

Com os nomes dos campos do jogo (etiquetas do cliente). O que vem do canal esta marcado [canal]; o resto e o simulador.

Separador Hunt

Cura automática → Cura própria — escolher magia
Salvation exura gran san (326 por lancamento) alternativa com gold: Ultimate Healing Rune (293 por lancamento, 175 gold cada)
Cura em (% de vida)
35% simulador: 35% chega para o maior golpe do boss; o canal poe 85% [8HFN4cgQW1A]
Potion de vida · Beber abaixo de (% de vida)
great spirit potion a 35% [canal: 85% no EK, Supreme]
Potion de mana · Beber abaixo de (% de mana)
great spirit potion a 25% (padrao do jogo, wiki)
Magias de Ataque — Rotação (ordem = prioridade · ≥N = mín. de mobs)
slotmagia≥Ncusto por lancamentolancamentos/mingold/h
slot 1Ethereal Barrage exori dir moe≥1 mobs135 mana15,00
slot 2Divine Caldera exevo mas san≥1 mobs160 mana15,00
gold/h (pocoes + runas)runas 0 · pocoes de vida 0 · pocoes de mana em regime 114,5 k114,5 k

beams: so no boss (decisao do Andre, 16/09/2026).

Posição de ataque / Distância do alvo
Mantém essa distância do alvo · 3 tiles [canal: EK «nao fazer nada»+menor vida; mages «mais perto» 3 tiles]
Escudo mágico
n/a (so mages)
Curar aliado (exura sio)
esta vocacao nao tem cura aliada
Equipamento (swap por vida) — amuleto
padrao Protection Amulet (dano dominante da hunt: fisico); emergência Stone Skin Amulet, Equipar com vida abaixo de 40%, Restaurar acima de 80% [canal mSE11hHamRs]
Equipamento (swap por vida) — anel
padrao: o anel BiS acima; emergência Might Ring, Equipar com vida abaixo de 50% [canal]

Separador Boss

Magias de Ataque — Rotação
slotmagia≥Ncusto por lancamentolancamentos/mingold/h
slot 1Divine Caldera exevo mas san160 mana15,00
slot 2Divine Barrage exori dir san175 mana15,00
gold/h (pocoes + runas)runas 0 · pocoes de vida 0 · pocoes de mana em regime 150,8 k150,8 k
Posição de ataque / Distância do alvo
Fica num dos cantos diagonais do alvo a 3 tiles [canal rP83AhzvK9M]
Cura
igual a da hunt; SSA abaixo de 60% [canal]
numeros
DPS 585, maior golpe do boss 47, mana aguenta os 60 s

cartao para copiar (390 px)

Charms recomendados em Orclops (tecto)

A build generica nao sabe que charms tens: isto e a atribuicao ideal com os 24 ao tier 3 e as estatisticas desta build (critico, roubo, HP). A tua pagina de personagem usa os teus.

charmcriaturaporque
Divine Wrath T3 11%Orclops Doomhauler61% dos golpes da hunt; 0% de resistencia a sagrado; dano por proc ~96 (tecto: 2x nivel = 200, 5% do HP = 85) resistencia da 2.a tabela do cliente ⚠
Freeze T3 11%Orclops Ravager39% dos golpes da hunt; 20% de resistencia a gelo; dano por proc ~48 (tecto: 2x nivel = 200, 5% do HP = 60); Orclops Doomhauler seria melhor mas ja leva outro maior resistencia da 2.a tabela do cliente ⚠
Adrenaline Burst T3 12%Orclops Doomhauler70% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (8/s por bicho, boss x1,5); regra conservadora: acelerar quando o que mais bate te acerta
Cripple T3 12%Orclops Ravager30% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (6/s por bicho); abrandar o que mais bate (regra conservadora, o cliente nao diz mais); Orclops Doomhauler seria melhor mas ja leva outro menor

Fica de fora: Void Inversion — so vale com escudo de mana no equipamento e o teu nao da (build recomendada); Enflame, Zap, Curse, Dodge, Parry, Wound, Poison, Overpower, Savage Blow, Low Blow, Overflux, Carnage — sem criatura livre: as 2 criaturas da hunt ja levam um maior cada; Numb, Scavenge, Fatal Hold, Vampiric Embrace, Void's Call, Gut, Bless — sem criatura livre: as 2 criaturas da hunt ja levam um menor cada.

pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual; resistencias de Orclops Doomhauler, Orclops Ravager vem da 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠; tecto: todos os 24 charms ao tier 3, sem limite de criaturas — e o maximo, nao o que alguem tem.

O que se perde ao desviar

Sem alternativas avaliadas a este nivel.

Nivel 200 — alvo de referencia: Undead Dragon (200+)

DPS ciclo / pack / boss
1.741 / 1.826 / 925
do ataque automatico
625 (convencao ⚠, ver Fontes)
cura/s sustentavel (propria / aliada)
323 / —
HP / mana
2.125 / 3.090
EHP
2.616 (18,7% do dano da hunt fica na mitigacao)
pressao (1 monstro / pack)
38 / 153 por segundo; maior golpe 136 (boss 204)
aguenta (pack / 1 monstro)
32 s / > 10 min
mana/s gasta / ganha
83,8 / 51,9 — a pool aguenta os 60 s; em regime faltam 31,9 mana/s (regen base do servidor desconhecida, ou pocoes)
gold/h, pocoes + runas (hunt / boss)
93,3 k / 93,3 k — 0 pocoes de vida e 0 de mana por minuto nos 60 s; as de mana contam em regime (ver a rotacao) (sem tecto: «nao importa o custo», Andre 16/09/2026)
skills assumidos
distance 80, magic 22 (skill tipico do guia + itens; o real dele substitui)
tactica (IA de combate)
Tactica: nivel 8 · 67,5% (raio 2) com Battle Tactics 6; sem o no: nivel 2 · 52,5% (raio 1) — chance de decisao perfeita da IA (cliente u4e); uma imperfeita rende 60% do dano e apanha o que a perfeita evitaria (convencao ⚠): factor 0,870 no dano (0,810 sem o no); kite infinito sim

resistencias de Undead Dragon pela 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠.

Condicoes da build «melhor»

condicaoestadoo que o simulador diz
aguenta o pack > 10 mincumpridaaguenta > 10 min com o pack inteiro (4) em cima, com curas e pocoes; vida minima 1.856
aguenta o boss (60 s do simulador)cumpridaaguenta > 10 min o boss (x1,5 dano), com curas e pocoes
mana sustentavelcumpridaa mana nao se esgota nos 60 s (com pocoes; custo em «supplies»)

Arvore — 200/200 pontos

Ordem de compra a subir de nivel (o numero e o nivel em que se chega la, porque cada nivel da um ponto — cliente), clicavel a mao: cada no, quando entra, ja tem um vizinho comprado (regra yD do cliente). O papel de cada no: dano (o que rende na metrica, com o ganho de o ter), so ligacao (rende ~0 mas segura o ramo), tactica (Battle Tactics), ponto que sobrou (gasto no fim, sem rank de dano que o aceitasse — vai para HP/absorcao).

norankate ao nivelpapel
Might11dano +2,6%
Rapid Fire12dano +2,4%
Piercing Bolts13dano +2,2%
Precision14dano +0,9%
Swift Quiver16dano +1,9%
Marksman18dano +2,3%
Rapid Fire210dano +2,4%
Might212dano +2,6%
Piercing Bolts214dano +2,2%
Deadly Aim116dano +0,1%
Volley118dano +1,9%
Might321dano +2,6%
Rapid Fire324dano +2,4%
Marksman228dano +2,3%
Volley232dano +1,9%
Swift Quiver236dano +1,9%
Might440dano +2,6%
Rapid Fire444dano +2,4%
Piercing Bolts347dano +2,2%
Marksman353dano +2,3%
Volley359dano +1,9%
Swift Quiver365dano +1,9%
Keen Aim166dano +0,9%
Might571dano +2,6%
Rapid Fire576dano +2,4%
Piercing Bolts480dano +2,2%
Might686dano +2,6%
Marksman494dano +2,3%
Zealot1 → 2100dano +1,7%
Divine Grace1102so ligacao
Aegis1104so ligacao
Spirit Sip1106so ligacao
Battle Tactics1 → 3118tactica
Crusader1121dano +0,9%
Relentless1124dano +1,4%
Hawkeye1127dano +0,5%
Battle Tactics4135tactica
Keen Aim2137dano +0,9%
Precision2139dano +0,9%
Piercing Bolts5144dano +2,2%
Relentless2150dano +1,4%
Battle Tactics5160tactica
Piercing Bolts6166dano +2,2%
Zealot3172dano +1,7%
Battle Tactics6184tactica
Precision3187dano +0,9%
Keen Aim3190dano +0,9%
Sanctify1192dano +0,7%
Power Shot1193dano +0,1%
Hunter's Pace1194so ligacao
Blessed Ammunition1 → 3200dano +1,8%

Valida pelas regras do cliente (O3e/yD/Up): ligada a partir do tier 0; ranks ≤ maximo; 200 de 200 pontos.

Caminho usado: o da build «melhor» (metrica 1.716,5 contra 1.716,5 do outro caminho — o guloso depende do caminho, e o plano avalia os dois).

Codigo da arvore (Exportar / Importar do cliente)

Na arvore do personagem: Colar codigo para importar…Carregar. Importar substitui a arvore actual e custa ? (1000 + 200 x pontos gastos agora — nao sei quantos tens gastos; com os 200 pontos desta arvore gastos seriam 41,0 k gold). O formato e o do proprio cliente (`BT1-`, um digito hexadecimal por no; lido no bundle a 16/09/2026 — se o «Exportar» do jogo deixar de dar `BT1-`, o formato mudou).

O caminho esta a poupar para Battle Tactics (14 pontos, chega ao nivel 211).

Os pontos que sobram a este nivel, gastos agora (atrasam o proximo notable em 3 niveis): Sanctify 1, Power Shot 1.

Melhoria local com o equipamento deste nivel: em vez de Power Shot, Sanctify, Piercing Bolts, Blessed Ammunition 3 (+0.6%).

A arvore final, no a no (21 nos)
norankefeito por rankcusto total
Might6 / 10atkPct +1.521
Piercing Bolts6 / 10elementDmgPct fisico +121
Battle Tactics6 / 10Afia a IA de combate: mira, posicionamento e reação (+100 níveis de tática por rank)42
Rapid Fire5 / 10attackSpeedPct +1.515
Marksman4 / 10atkPct +220
Keen Aim3 / 10critChance +0.56
Blessed Ammunition3 / 10elementDmgPct sagrado +16
Precision3 / 10critChance +0.56
Swift Quiver3 / 10attackSpeedPct +212
Volley3 / 10attackSpeedPct +212
Zealot3 / 10atkPct +212
Relentless2 / 10atkPct +2.59
Aegis1 / 10absorcao +.1% em todos2
Crusader1 / 10elementDmgPct sagrado +1.53
Deadly Aim1 / 10critDmg +2.52
Divine Grace1 / 10hpPct +1.22
Hawkeye1 / 10critChance +0.83
Hunter's Pace1 / 10expPct +11
Power Shot1 / 10critDmg +21
Sanctify1 / 10elementDmgPct sagrado +1.22
Spirit Sip1 / 10manaLeech +0.32

Equipamento BiS por slot

O que o simulador diz que mais sobe a metrica neste nivel, slot a slot, entre os itens que a vocacao pode usar. Aneis e amuletos com cargas (SSA, Might Ring) nao entram aqui: sao os de emergencia do Helper, abaixo. «Vende ao NPC por» e o unico preco que o cliente tem.

slotitemnivelde onde vemimbuements a poralternativas (metrica)
armathrowing star of sula atk 250nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)sem slotsdevileye (1.089); thorn spitter (1.074)
elmohunter headguard arm 8, distance +1nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)mana leechdark whispers (1.205); elite draken helmet (1.200)
armaduragnome armor arm 17, distance +3, fisico +4%, energia +8%, gelo -2%200The Baron from Below (3,39%) · vende ao NPC por 30,0 klife leech, elemental protection deathdepth lorica (1.241); master archer's armor (1.241)
pernashunter legs arm 8, distance +2, fisico +2%nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)sem slotsyalahari leg piece (1.250); bast legs (1.250)
botasguardian boots arm 3, fisico +2%, sagrado -2%70The Time Guardian (2,00%); Dragon Pack (15,00%) · vende ao NPC por 35,0 kboots of haste (1.250); zaoan shoes (373)
amuletoenchanted flamingo amulet of precision arm 4, distance +3, fisico +5%, fogo +14%nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)sem slotsenchanted flamingo amulet of valor (1.250); foxtail amulet (1.250)
anelring of ice gelo +10%, crit % +2, crit dmg % +5nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)sem slotsring of holy (1.305); ring of fire (1.305)

Rotacao para o Helper

Com os nomes dos campos do jogo (etiquetas do cliente). O que vem do canal esta marcado [canal]; o resto e o simulador.

Separador Hunt

Cura automática → Cura própria — escolher magia
Salvation exura gran san (360 por lancamento) alternativa com gold: Ultimate Healing Rune (323 por lancamento, 175 gold cada)
Cura em (% de vida)
35% simulador: 35% chega para o maior golpe do boss; o canal poe 85% [8HFN4cgQW1A]
Potion de vida · Beber abaixo de (% de vida)
ultimate spirit potion a 35% [canal: 85% no EK, Supreme]
Potion de mana · Beber abaixo de (% de mana)
ultimate spirit potion a 25% (padrao do jogo, wiki)
Magias de Ataque — Rotação (ordem = prioridade · ≥N = mín. de mobs)
slotmagia≥Ncusto por lancamentolancamentos/mingold/h
slot 1Divine Caldera exevo mas san≥1 mobs160 mana15,00
slot 2Divine Barrage exori dir san≥1 mobs175 mana15,00
gold/h (pocoes + runas)runas 0 · pocoes de vida 0 · pocoes de mana em regime 93,3 k93,3 k

beams: so no boss (decisao do Andre, 16/09/2026); Icicle (adori frigo): fora da hunt — ice: a hunt resiste 90 % em media (multiplicador 0.10 < 0.5); Avalanche (adori mas frigo): fora da hunt — ice: a hunt resiste 90 % em media (multiplicador 0.10 < 0.5).

Posição de ataque / Distância do alvo
Mantém essa distância do alvo · 3 tiles [canal: EK «nao fazer nada»+menor vida; mages «mais perto» 3 tiles]
Escudo mágico
n/a (so mages)
Curar aliado (exura sio)
esta vocacao nao tem cura aliada
Equipamento (swap por vida) — amuleto
padrao Protection Amulet (dano dominante da hunt: fisico); emergência Stone Skin Amulet, Equipar com vida abaixo de 40%, Restaurar acima de 80% [canal mSE11hHamRs]
Equipamento (swap por vida) — anel
padrao: o anel BiS acima; emergência Might Ring, Equipar com vida abaixo de 50% [canal]

Separador Boss

Magias de Ataque — Rotação
slotmagia≥Ncusto por lancamentolancamentos/mingold/h
slot 1Divine Caldera exevo mas san160 mana15,00
slot 2Divine Barrage exori dir san175 mana15,00
gold/h (pocoes + runas)runas 0 · pocoes de vida 0 · pocoes de mana em regime 93,3 k93,3 k
Posição de ataque / Distância do alvo
Fica num dos cantos diagonais do alvo a 3 tiles [canal rP83AhzvK9M]
Cura
igual a da hunt; SSA abaixo de 60% [canal]
numeros
DPS 925, maior golpe do boss 204, mana aguenta os 60 s

cartao para copiar (390 px)

Charms recomendados em Undead Dragon (tecto)

A build generica nao sabe que charms tens: isto e a atribuicao ideal com os 24 ao tier 3 e as estatisticas desta build (critico, roubo, HP). A tua pagina de personagem usa os teus.

charmcriaturaporque
Carnage T3 22%Undead Dragon57 kills por ciclo; estoiro ~1.200 por kill (15% do HP = 1.252, 6x nivel = 1.200) em ate 3 vizinhos (pack de 4)
Adrenaline Burst T3 12%Undead Dragon100% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (42/s por bicho, boss x1,5); regra conservadora: acelerar quando o que mais bate te acerta

Fica de fora: Void Inversion — so vale com escudo de mana no equipamento e o teu nao da (build recomendada); Curse, Divine Wrath, Dodge, Enflame, Freeze, Low Blow, Overflux, Overpower, Parry, Poison, Savage Blow, Wound, Zap — sem criatura livre: as 1 criaturas da hunt ja levam um maior cada; Bless, Cripple, Fatal Hold, Gut, Numb, Scavenge, Vampiric Embrace, Void's Call — sem criatura livre: as 1 criaturas da hunt ja levam um menor cada.

pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual; resistencias de Undead Dragon vem da 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠; tecto: todos os 24 charms ao tier 3, sem limite de criaturas — e o maximo, nao o que alguem tem.

O que se perde ao desviar

Os ultimos 3 pontos (Power Shot, Sanctify) postos noutro no. A metrica e a do objectivo (melhor).

se os ultimos pontos fossem parametricaDPS cicloHPSEHPvs build
a build1.741,41.7413232.616
Lightbringer 11.730,01.7303232.616-0,7%
Vitality 21.727,11.7273232.667-0,8%
Faith 21.727,11.7273232.616-0,8%

Nivel 300 — alvo de referencia: Naga Lair (300+)

DPS ciclo / pack / boss
2.310 / 2.508 / 975
do ataque automatico
581 (convencao ⚠, ver Fontes)
cura/s sustentavel (propria / aliada)
441 / —
HP / mana
3.137 / 4.590
EHP
3.853 (18,6% do dano da hunt fica na mitigacao)
pressao (1 monstro / pack)
23 / 92 por segundo; maior golpe 90 (boss 136)
aguenta (pack / 1 monstro)
> 10 min / > 10 min
mana/s gasta / ganha
83,0 / 94,6 — sustentavel so com leech e itens
gold/h, pocoes + runas (hunt / boss)
0 / 21,4 k — 0 pocoes de vida e 0 de mana por minuto nos 60 s; as de mana contam em regime (ver a rotacao) (sem tecto: «nao importa o custo», Andre 16/09/2026)
skills assumidos
distance 106, fist 4, magic 32, shielding 4 (skill tipico do guia + itens; o real dele substitui)
tactica (IA de combate)
Tactica: nivel 10 · 71,2% (raio 2) com Battle Tactics 7; sem o no: nivel 3 · 53,8% (raio 1) — chance de decisao perfeita da IA (cliente u4e); uma imperfeita rende 60% do dano e apanha o que a perfeita evitaria (convencao ⚠): factor 0,885 no dano (0,815 sem o no); kite infinito sim

resistencias de Naga Archer, Naga Warrior, Makara pela 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠.

Condicoes da build «melhor»

condicaoestadoo que o simulador diz
aguenta o pack > 10 mincumpridaaguenta > 10 min com o pack inteiro (4) em cima, com curas e pocoes; vida minima 3.137
aguenta o boss (60 s do simulador)cumpridaaguenta > 10 min o boss (x1,5 dano), com curas e pocoes
mana sustentavelcumpridaa mana nao se esgota nos 60 s (com pocoes; custo em «supplies»)

Arvore — 300/300 pontos

Ordem de compra a subir de nivel (o numero e o nivel em que se chega la, porque cada nivel da um ponto — cliente), clicavel a mao: cada no, quando entra, ja tem um vizinho comprado (regra yD do cliente). O papel de cada no: dano (o que rende na metrica, com o ganho de o ter), so ligacao (rende ~0 mas segura o ramo), tactica (Battle Tactics), ponto que sobrou (gasto no fim, sem rank de dano que o aceitasse — vai para HP/absorcao).

norankate ao nivelpapel
Might11dano +1,7%
Rapid Fire12dano +2,2%
Piercing Bolts13dano +1,8%
Precision14dano +2,4%
Swift Quiver16dano +2,1%
Marksman18dano +1,5%
Rapid Fire210dano +2,2%
Might212dano +1,7%
Piercing Bolts214dano +1,8%
Deadly Aim116dano +0,3%
Volley118dano +2,1%
Might321dano +1,7%
Rapid Fire324dano +2,2%
Marksman228dano +1,5%
Volley232dano +2,1%
Swift Quiver236dano +2,1%
Might440dano +1,7%
Rapid Fire444dano +2,2%
Piercing Bolts347dano +1,8%
Marksman353dano +1,5%
Volley359dano +2,1%
Swift Quiver365dano +2,1%
Keen Aim166dano +1,9%
Might571dano +1,7%
Rapid Fire576dano +2,2%
Piercing Bolts480dano +1,8%
Might686dano +1,7%
Marksman494dano +1,5%
Zealot1 → 2100dano +1,5%
Divine Grace1102so ligacao
Aegis1104so ligacao
Spirit Sip1106so ligacao
Battle Tactics1 → 3118tactica
Crusader1121dano +1,1%
Relentless1124dano +1,4%
Hawkeye1127dano +1,5%
Battle Tactics4135tactica
Keen Aim2137dano +1,9%
Precision2139dano +2,4%
Piercing Bolts5144dano +1,8%
Relentless2150dano +1,4%
Battle Tactics5160tactica
Piercing Bolts6166dano +1,8%
Zealot3172dano +1,5%
Battle Tactics6184tactica
Precision3187dano +2,4%
Keen Aim3190dano +1,9%
Piercing Bolts7197dano +1,8%
Battle Tactics7211tactica
Relentless3220dano +1,4%
Rapid Fire6226dano +2,2%
Swift Quiver4234dano +2,1%
Volley4 → 5252dano +2,1%
Zealot4260dano +1,5%
Hawkeye2266dano +1,5%
Rapid Fire7273dano +2,2%
Swift Quiver5283dano +2,1%
Precision4287dano +2,4%
Keen Aim4291dano +1,9%
Precision5296dano +2,4%
Sanctify1298dano +0,9%
Lifesteal Shot1299so ligacao
Blessed Ammunition1300dano +0,7%

Valida pelas regras do cliente (O3e/yD/Up): ligada a partir do tier 0; ranks ≤ maximo; 300 de 300 pontos.

Caminho usado: o da build «melhor» (metrica 2.310,4 contra 2.310,4 do outro caminho — o guloso depende do caminho, e o plano avalia os dois).

Codigo da arvore (Exportar / Importar do cliente)

Na arvore do personagem: Colar codigo para importar…Carregar. Importar substitui a arvore actual e custa ? (1000 + 200 x pontos gastos agora — nao sei quantos tens gastos; com os 300 pontos desta arvore gastos seriam 61,0 k gold). O formato e o do proprio cliente (`BT1-`, um digito hexadecimal por no; lido no bundle a 16/09/2026 — se o «Exportar» do jogo deixar de dar `BT1-`, o formato mudou).

O caminho esta a poupar para Keen Aim (5 pontos, chega ao nivel 301).

Os pontos que sobram a este nivel, gastos agora (atrasam o proximo notable em 4 niveis): Sanctify 1, Lifesteal Shot 1, Blessed Ammunition 1.

A arvore final, no a no (20 nos)
norankefeito por rankcusto total
Piercing Bolts7 / 10elementDmgPct fisico +128
Rapid Fire7 / 10attackSpeedPct +1.528
Battle Tactics7 / 10Afia a IA de combate: mira, posicionamento e reação (+100 níveis de tática por rank)56
Might6 / 10atkPct +1.521
Precision5 / 10critChance +0.515
Swift Quiver5 / 10attackSpeedPct +230
Volley5 / 10attackSpeedPct +230
Keen Aim4 / 10critChance +0.510
Marksman4 / 10atkPct +220
Zealot4 / 10atkPct +220
Relentless3 / 10atkPct +2.518
Hawkeye2 / 10critChance +0.89
Aegis1 / 10absorcao +.1% em todos2
Blessed Ammunition1 / 10elementDmgPct sagrado +11
Crusader1 / 10elementDmgPct sagrado +1.53
Deadly Aim1 / 10critDmg +2.52
Divine Grace1 / 10hpPct +1.22
Lifesteal Shot1 / 10lifeLeech +0.41
Sanctify1 / 10elementDmgPct sagrado +1.22
Spirit Sip1 / 10manaLeech +0.32

Equipamento BiS por slot

O que o simulador diz que mais sobe a metrica neste nivel, slot a slot, entre os itens que a vocacao pode usar. Aneis e amuletos com cargas (SSA, Might Ring) nao entram aqui: sao os de emergencia do Helper, abaixo. «Vende ao NPC por» e o unico preco que o cliente tem.

slotitemnivelde onde vemimbuements a poralternativas (metrica)
armarending inferniarch arbalest atk 8, distance +2, gelo +4%, crit % +10, crit dmg % +58, duas maos300nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)life leech, mana leechrending inferniarch bow (1.396); umbral master crossbow (1.353)
elmohellstalker visor arm 10, distance +2, fisico +3%, morte +6%300Arbaziloth (0,50%) · vende ao NPC por 80,0 kmana leech, skillboost distancenorcferatu skullguard (1.446); zaoan helmet (1.431)
armaduraunerring dragon scale armor arm 17, distance +3, energia +10%, terra -5%300Dragon Pack (0,60%) · vende ao NPC por 80,0 klife leech, elemental protection deathembrace of nature (1.456); thundersoul tabard (1.456)
pernasnorcferatu thornwraps arm 9, distance +2, fisico +4%, morte +4%270Vladrukh (1,00%) · vende ao NPC por 80,0 ksem slotsmutated skin legs (1.487); fabulous legs (1.487)
botasguardian boots arm 3, fisico +2%, sagrado -2%70The Time Guardian (2,00%); Dragon Pack (15,00%) · vende ao NPC por 35,0 kmetal spats (1.487); hunter boots (1.490)
amuletoamulet of ice sword +4, axe +4, club +4, distance +4, fist +4, shielding +4, magic +4, gelo +10%nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)sem slotsamulet of holy (1.614); amulet of fire (1.614)
anelpaladin ring distance +4, magic +1, fisico +4%, energia +4%, terra +4%, fogo +4%, gelo +4%, sagrado +4%, morte +4%300nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)sem slotsring of ice (1.654); ring of holy (1.654)
municaospectral bolt atk 78150nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) · vende ao NPC por 26sem slots

Rotacao para o Helper

Com os nomes dos campos do jogo (etiquetas do cliente). O que vem do canal esta marcado [canal]; o resto e o simulador.

Separador Hunt

Cura automática → Cura própria — escolher magia
Salvation exura gran san (494 por lancamento) alternativa com gold: Ultimate Healing Rune (441 por lancamento, 175 gold cada)
Cura em (% de vida)
35% simulador: 35% chega para o maior golpe do boss; o canal poe 85% [8HFN4cgQW1A]
Potion de vida · Beber abaixo de (% de vida)
ultimate spirit potion a 35% [canal: 85% no EK, Supreme]
Potion de mana · Beber abaixo de (% de mana)
ultimate spirit potion a 25% (padrao do jogo, wiki)
Magias de Ataque — Rotação (ordem = prioridade · ≥N = mín. de mobs)
slotmagia≥Ncusto por lancamentolancamentos/mingold/h
slot 1Divine Grenade exevo tempo mas san≥1 mobs160 mana6,00
slot 2Divine Caldera exevo mas san≥1 mobs160 mana12,00
slot 3Divine Barrage exori dir san≥1 mobs175 mana12,00
gold/h (pocoes + runas)runas 0 · pocoes de vida 0 · pocoes de mana em regime 00

beams: so no boss (decisao do Andre, 16/09/2026).

Posição de ataque / Distância do alvo
Mantém essa distância do alvo · 3 tiles [canal: EK «nao fazer nada»+menor vida; mages «mais perto» 3 tiles]
Escudo mágico
n/a (so mages)
Curar aliado (exura sio)
esta vocacao nao tem cura aliada
Equipamento (swap por vida) — amuleto
padrao Protection Amulet (dano dominante da hunt: fisico); emergência Stone Skin Amulet, Equipar com vida abaixo de 40%, Restaurar acima de 80% [canal mSE11hHamRs]
Equipamento (swap por vida) — anel
padrao: o anel BiS acima; emergência Might Ring, Equipar com vida abaixo de 50% [canal]

Separador Boss

Magias de Ataque — Rotação
slotmagia≥Ncusto por lancamentolancamentos/mingold/h
slot 1Divine Grenade exevo tempo mas san160 mana6,00
slot 2Divine Caldera exevo mas san160 mana12,00
slot 3Divine Barrage exori dir san175 mana12,00
gold/h (pocoes + runas)runas 0 · pocoes de vida 0 · pocoes de mana em regime 21,4 k21,4 k
Posição de ataque / Distância do alvo
Fica num dos cantos diagonais do alvo a 3 tiles [canal rP83AhzvK9M]
Cura
igual a da hunt; SSA abaixo de 60% [canal]
numeros
DPS 975, maior golpe do boss 136, mana aguenta os 60 s

cartao para copiar (390 px)

Charms recomendados em Naga Lair (tecto)

A build generica nao sabe que charms tens: isto e a atribuicao ideal com os 24 ao tier 3 e as estatisticas desta build (critico, roubo, HP). A tua pagina de personagem usa os teus.

charmcriaturaporque
Freeze T3 11%Naga Warrior40% dos golpes da hunt; 10% de resistencia a gelo; dano por proc ~289 (tecto: 2x nivel = 600, 5% do HP = 276) resistencia da 2.a tabela do cliente ⚠
Enflame T3 11%Makara31% dos golpes da hunt; 5% de resistencia a fogo; dano por proc ~240 (tecto: 2x nivel = 600, 5% do HP = 252); Naga Warrior seria melhor mas ja leva outro maior resistencia da 2.a tabela do cliente ⚠
Divine Wrath T3 11%Naga Archer29% dos golpes da hunt; -20% de resistencia a sagrado; dano por proc ~278 (tecto: 2x nivel = 600, 5% do HP = 232); Naga Warrior seria melhor mas ja leva outro maior resistencia da 2.a tabela do cliente ⚠
Adrenaline Burst T3 12%Naga Warrior45% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (28/s por bicho, boss x1,5); regra conservadora: acelerar quando o que mais bate te acerta
Cripple T3 12%Makara30% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (25/s por bicho); abrandar o que mais bate (regra conservadora, o cliente nao diz mais); Naga Warrior seria melhor mas ja leva outro menor
Numb T3 12%Naga Archer25% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (23/s por bicho); Naga Warrior seria melhor mas ja leva outro menor

Fica de fora: Void Inversion — so vale com escudo de mana no equipamento e o teu nao da (build recomendada); Dodge, Parry, Poison, Zap, Curse, Overflux, Overpower, Savage Blow, Low Blow, Wound, Carnage — sem criatura livre: as 3 criaturas da hunt ja levam um maior cada; Fatal Hold, Vampiric Embrace, Void's Call, Gut, Scavenge, Bless — sem criatura livre: as 3 criaturas da hunt ja levam um menor cada.

pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual; resistencias de Naga Archer, Naga Warrior, Makara vem da 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠; tecto: todos os 24 charms ao tier 3, sem limite de criaturas — e o maximo, nao o que alguem tem.

O que se perde ao desviar

Os ultimos 13 pontos (Blessed Ammunition, Lifesteal Shot, Sanctify, Precision, Keen Aim) postos noutro no. A metrica e a do objectivo (melhor).

se os ultimos pontos fossem parametricaDPS cicloHPSEHPvs build
a build2.310,42.3104413.853
Crusader 22.277,32.2774413.853-1,4%
Power Shot 42.276,32.2764413.853-1,5%
Lightbringer 22.270,42.2704413.853-1,7%

Nivel 500 — alvo de referencia: Livraria EARTH (500+)

DPS ciclo / pack / boss
3.282 / 3.637 / 1.552
do ataque automatico
819 (convencao ⚠, ver Fontes)
cura/s sustentavel (propria / aliada)
580 / —
HP / mana
5.161 / 7.590
EHP
6.201 (16,8% do dano da hunt fica na mitigacao)
pressao (1 monstro / pack)
79 / 317 por segundo; maior golpe 327 (boss 490)
aguenta (pack / 1 monstro)
57 s / > 10 min
mana/s gasta / ganha
83,0 / 133,5 — sustentavel so com leech e itens
gold/h, pocoes + runas (hunt / boss)
0 / 0 — 0 pocoes de vida e 0 de mana por minuto nos 60 s; as de mana contam em regime (ver a rotacao) (sem tecto: «nao importa o custo», Andre 16/09/2026)
skills assumidos
distance 132, fist 4, magic 42, shielding 4 (skill tipico do guia + itens; o real dele substitui)
tactica (IA de combate)
Tactica: nivel 12 · 73,8% (raio 2) com Battle Tactics 7; sem o no: nivel 5 · 56,2% (raio 1) — chance de decisao perfeita da IA (cliente u4e); uma imperfeita rende 60% do dano e apanha o que a perfeita evitaria (convencao ⚠): factor 0,895 no dano (0,825 sem o no); kite infinito sim

Condicoes da build «melhor»

condicaoestadoo que o simulador diz
aguenta o pack > 10 mincumpridaaguenta > 10 min com o pack inteiro (4) em cima, com curas e pocoes; vida minima 4.393
aguenta o boss (60 s do simulador)cumpridaaguenta > 10 min o boss (x1,5 dano), com curas e pocoes
mana sustentavelcumpridaa mana nao se esgota nos 60 s (com pocoes; custo em «supplies»)

Arvore — 500/500 pontos

Ordem de compra a subir de nivel (o numero e o nivel em que se chega la, porque cada nivel da um ponto — cliente), clicavel a mao: cada no, quando entra, ja tem um vizinho comprado (regra yD do cliente). O papel de cada no: dano (o que rende na metrica, com o ganho de o ter), so ligacao (rende ~0 mas segura o ramo), tactica (Battle Tactics), ponto que sobrou (gasto no fim, sem rank de dano que o aceitasse — vai para HP/absorcao).

norankate ao nivelpapel
Might11dano +2,0%
Rapid Fire12dano +2,3%
Piercing Bolts13dano +2,1%
Precision14dano +5,0%
Swift Quiver16dano +2,2%
Marksman18dano +1,5%
Rapid Fire210dano +2,3%
Might212dano +2,0%
Piercing Bolts214dano +2,1%
Deadly Aim116dano +0,4%
Volley118dano +2,2%
Might321dano +2,0%
Rapid Fire324dano +2,3%
Marksman228dano +1,5%
Volley232dano +2,2%
Swift Quiver236dano +2,2%
Might440dano +2,0%
Rapid Fire444dano +2,3%
Piercing Bolts347dano +2,1%
Marksman353dano +1,5%
Volley359dano +2,2%
Swift Quiver365dano +2,2%
Keen Aim166dano +5,5%
Might571dano +2,0%
Rapid Fire576dano +2,3%
Piercing Bolts480dano +2,1%
Might686dano +2,0%
Marksman494dano +1,5%
Zealot1 → 2100dano +1,5%
Divine Grace1102so ligacao
Aegis1104so ligacao
Spirit Sip1106so ligacao
Battle Tactics1 → 3118tactica
Crusader1121dano +1,0%
Relentless1124dano +1,4%
Hawkeye1127dano +32,6%
Battle Tactics4135tactica
Keen Aim2137dano +5,5%
Precision2139dano +5,0%
Piercing Bolts5144dano +2,1%
Relentless2150dano +1,4%
Battle Tactics5160tactica
Piercing Bolts6166dano +2,1%
Zealot3172dano +1,5%
Battle Tactics6184tactica
Precision3187dano +5,0%
Keen Aim3190dano +5,5%
Piercing Bolts7197dano +2,1%
Battle Tactics7211tactica
Relentless3220dano +1,4%
Rapid Fire6226dano +2,3%
Swift Quiver4234dano +2,2%
Volley4 → 5252dano +2,2%
Zealot4260dano +1,5%
Hawkeye2266dano +32,6%
Rapid Fire7273dano +2,3%
Swift Quiver5283dano +2,2%
Precision4287dano +5,0%
Keen Aim4291dano +5,5%
Precision5296dano +5,0%
Keen Aim5 → 8322dano +5,5%
Precision6 → 9352dano +5,0%
Might7359dano +2,0%
Keen Aim9 → 10378dano +5,5%
Power Shot1 → 6399dano +2,5%
Hawkeye3 → 5435dano +32,6%
Power Shot7442dano +2,5%
Lightbringer1 → 5487dano +2,7%
Sanctify1489dano +0,8%
Lifesteal Shot1490so ligacao
Blessed Ammunition1 → 4500dano +2,7%

Valida pelas regras do cliente (O3e/yD/Up): ligada a partir do tier 0; ranks ≤ maximo; 500 de 500 pontos.

Caminho usado: o da build «melhor» (metrica 3.216,1 contra 3.216,1 do outro caminho — o guloso depende do caminho, e o plano avalia os dois).

Codigo da arvore (Exportar / Importar do cliente)

Na arvore do personagem: Colar codigo para importar…Carregar. Importar substitui a arvore actual e custa ? (1000 + 200 x pontos gastos agora — nao sei quantos tens gastos; com os 500 pontos desta arvore gastos seriam 101,0 k gold). O formato e o do proprio cliente (`BT1-`, um digito hexadecimal por no; lido no bundle a 16/09/2026 — se o «Exportar» do jogo deixar de dar `BT1-`, o formato mudou).

O caminho esta a poupar para Power Shot (8 pontos, chega ao nivel 505).

Os pontos que sobram a este nivel, gastos agora (atrasam o proximo notable em 3 niveis): Sanctify 1, Faith 1.

Melhoria local com o equipamento deste nivel: em vez de Faith, Sanctify, Precision, Blessed Ammunition 4 (+0.7%).

A arvore final, no a no (22 nos)
norankefeito por rankcusto total
Keen Aim10 / 10critChance +0.555
Precision9 / 10critChance +0.545
Might7 / 10atkPct +1.528
Piercing Bolts7 / 10elementDmgPct fisico +128
Power Shot7 / 10critDmg +228
Rapid Fire7 / 10attackSpeedPct +1.528
Battle Tactics7 / 10Afia a IA de combate: mira, posicionamento e reação (+100 níveis de tática por rank)56
Hawkeye5 / 10critChance +0.845
Lightbringer5 / 10critDmg +345
Swift Quiver5 / 10attackSpeedPct +230
Volley5 / 10attackSpeedPct +230
Blessed Ammunition4 / 10elementDmgPct sagrado +110
Marksman4 / 10atkPct +220
Zealot4 / 10atkPct +220
Relentless3 / 10atkPct +2.518
Aegis1 / 10absorcao +.1% em todos2
Crusader1 / 10elementDmgPct sagrado +1.53
Deadly Aim1 / 10critDmg +2.52
Divine Grace1 / 10hpPct +1.22
Lifesteal Shot1 / 10lifeLeech +0.41
Sanctify1 / 10elementDmgPct sagrado +1.22
Spirit Sip1 / 10manaLeech +0.32

Equipamento BiS por slot

O que o simulador diz que mais sobe a metrica neste nivel, slot a slot, entre os itens que a vocacao pode usar. Aneis e amuletos com cargas (SSA, Might Ring) nao entram aqui: sao os de emergencia do Helper, abaixo. «Vende ao NPC por» e o unico preco que o cliente tem.

slotitemnivelde onde vemimbuements a poralternativas (metrica)
armarending inferniarch arbalest atk 8, distance +2, gelo +4%, crit % +10, crit dmg % +58, duas maos300nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)life leech, mana leechrending inferniarch bow (1.791); soulpiercer (1.744)
elmohunter headguard arm 8, distance +1nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)mana leechhellstalker visor (1.857); norcferatu skullguard (1.857)
armaduraunerring dragon scale armor arm 17, distance +3, energia +10%, terra -5%300Dragon Pack (0,60%) · vende ao NPC por 80,0 klife leech, elemental protection deathembrace of nature (1.870); frostsoul tabard (1.870)
pernasmutated skin legs arm 9, distance +2, fisico +4%, terra +4%270The Monster (0,80%) · vende ao NPC por 80,0 ksem slotsnorcferatu thornwraps (1.889); fabulous legs (1.889)
botaspair of soulstalkers arm 3, distance +1, fisico +5%400nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)metal spats (1.889); prismatic boots (1.889)
amuletoamulet of earth sword +4, axe +4, club +4, distance +4, fist +4, shielding +4, magic +4, terra +10%nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)sem slotsamulet of death (2.001); amulet of ice (2.001)
anelpaladin ring distance +4, magic +1, fisico +4%, energia +4%, terra +4%, fogo +4%, gelo +4%, sagrado +4%, morte +4%300nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)sem slotsring of souls (2.001); ring of ending (2.001)
municaospectral bolt atk 78150nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) · vende ao NPC por 26sem slots

Rotacao para o Helper

Com os nomes dos campos do jogo (etiquetas do cliente). O que vem do canal esta marcado [canal]; o resto e o simulador.

Separador Hunt

Cura automática → Cura própria — escolher magia
Salvation exura gran san (651 por lancamento) alternativa com gold: Ultimate Healing Rune (580 por lancamento, 175 gold cada)
Cura em (% de vida)
35% simulador: 35% chega para o maior golpe do boss; o canal poe 85% [8HFN4cgQW1A]
Potion de vida · Beber abaixo de (% de vida)
ultimate spirit potion a 35% [canal: 85% no EK, Supreme]
Potion de mana · Beber abaixo de (% de mana)
ultimate spirit potion a 25% (padrao do jogo, wiki)
Magias de Ataque — Rotação (ordem = prioridade · ≥N = mín. de mobs)
slotmagia≥Ncusto por lancamentolancamentos/mingold/h
slot 1Divine Grenade exevo tempo mas san≥1 mobs160 mana6,00
slot 2Divine Caldera exevo mas san≥1 mobs160 mana12,00
slot 3Divine Barrage exori dir san≥1 mobs175 mana12,00
gold/h (pocoes + runas)runas 0 · pocoes de vida 0 · pocoes de mana em regime 00

beams: so no boss (decisao do Andre, 16/09/2026); Light Stone Shower (adori infir mas tera): fora da hunt — earth: a hunt resiste 67 % em media (multiplicador 0.33 < 0.5); Stalagmite (adori tera): fora da hunt — earth: a hunt resiste 67 % em media (multiplicador 0.33 < 0.5); Stone Shower (adori mas tera): fora da hunt — earth: a hunt resiste 67 % em media (multiplicador 0.33 < 0.5).

Posição de ataque / Distância do alvo
Mantém essa distância do alvo · 3 tiles [canal: EK «nao fazer nada»+menor vida; mages «mais perto» 3 tiles]
Escudo mágico
n/a (so mages)
Curar aliado (exura sio)
esta vocacao nao tem cura aliada
Equipamento (swap por vida) — amuleto
padrao Protection Amulet (dano dominante da hunt: fisico); emergência Stone Skin Amulet, Equipar com vida abaixo de 40%, Restaurar acima de 80% [canal mSE11hHamRs]
Equipamento (swap por vida) — anel
padrao: o anel BiS acima; emergência Might Ring, Equipar com vida abaixo de 50% [canal]

Separador Boss

Magias de Ataque — Rotação
slotmagia≥Ncusto por lancamentolancamentos/mingold/h
slot 1Divine Grenade exevo tempo mas san160 mana6,00
slot 2Divine Caldera exevo mas san160 mana12,00
slot 3Ethereal Barrage exori dir moe135 mana12,00
gold/h (pocoes + runas)runas 0 · pocoes de vida 0 · pocoes de mana em regime 00
Posição de ataque / Distância do alvo
Fica num dos cantos diagonais do alvo a 3 tiles [canal rP83AhzvK9M]
Cura
igual a da hunt; SSA abaixo de 60% [canal]
numeros
DPS 1.552, maior golpe do boss 490, mana aguenta os 60 s

cartao para copiar (390 px)

Charms recomendados em Livraria EARTH (tecto)

A build generica nao sabe que charms tens: isto e a atribuicao ideal com os 24 ao tier 3 e as estatisticas desta build (critico, roubo, HP). A tua pagina de personagem usa os teus.

charmcriaturaporque
Freeze T3 11%Cursed Book59% dos golpes da hunt; 0% de resistencia a gelo; dano por proc ~1.000 (tecto: 2x nivel = 1.000, 5% do HP = 1.000)
Poison T3 11%Biting Book17% dos golpes da hunt; 0% de resistencia a terra; dano por proc ~325 (tecto: 2x nivel = 1.000, 5% do HP = 325)
Dodge T3 11%Ink Blob14% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (68/s por bicho); Cursed Book seria melhor mas ja leva outro maior
Adrenaline Burst T3 12%Cursed Book81% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (152/s por bicho, boss x1,5); regra conservadora: acelerar quando o que mais bate te acerta
Cripple T3 12%Ink Blob14% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (68/s por bicho); abrandar o que mais bate (regra conservadora, o cliente nao diz mais); Cursed Book seria melhor mas ja leva outro menor
Numb T3 12%Biting Book5% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (38/s por bicho); Cursed Book seria melhor mas ja leva outro menor

Fica de fora: Void Inversion — so vale com escudo de mana no equipamento e o teu nao da (build recomendada); Parry, Divine Wrath, Enflame, Wound, Zap, Curse, Low Blow, Overflux, Overpower, Savage Blow, Carnage — sem criatura livre: as 3 criaturas da hunt ja levam um maior cada; Scavenge, Fatal Hold, Vampiric Embrace, Void's Call, Bless, Gut — sem criatura livre: as 3 criaturas da hunt ja levam um menor cada.

pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual; tecto: todos os 24 charms ao tier 3, sem limite de criaturas — e o maximo, nao o que alguem tem.

O que se perde ao desviar

Sem alternativas avaliadas a este nivel.

Nivel 800 — alvo de referencia: Bony Sea Devil (800+)

DPS ciclo / pack / boss
5.666 / 5.886 / 2.664
do ataque automatico
1.492 (convencao ⚠, ver Fontes)
cura/s sustentavel (propria / aliada)
808 / —
HP / mana
8.197 / 12.090
EHP
11.030 (25,7% do dano da hunt fica na mitigacao)
pressao (1 monstro / pack)
154 / 616 por segundo; maior golpe 1.040 (boss 535)
aguenta (pack / 1 monstro)
40 s / > 10 min
mana/s gasta / ganha
75,0 / 243,2 — sustentavel so com leech e itens
gold/h, pocoes + runas (hunt / boss)
0 / 0 — 0 pocoes de vida e 0 de mana por minuto nos 60 s; as de mana contam em regime (ver a rotacao) (sem tecto: «nao importa o custo», Andre 16/09/2026)
skills assumidos
distance 178, magic 53 (skill tipico do guia + itens; o real dele substitui)
tactica (IA de combate)
Tactica: nivel 15 · 77,5% (raio 2) com Battle Tactics 7; sem o no: nivel 8 · 60,0% (raio 1) — chance de decisao perfeita da IA (cliente u4e); uma imperfeita rende 60% do dano e apanha o que a perfeita evitaria (convencao ⚠): factor 0,910 no dano (0,840 sem o no); kite infinito sim

resistencias de Turbulent Elemental, Hazardous Phantom, Capricious Phantom, Bony Sea Devil pela 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠.

Condicoes da build «melhor»

condicaoestadoo que o simulador diz
aguenta o pack > 10 mincumpridaaguenta > 10 min com o pack inteiro (4) em cima, com curas e pocoes; vida minima 6.985
aguenta o boss (60 s do simulador)cumpridaaguenta > 10 min o boss (x1,5 dano), com curas e pocoes
mana sustentavelcumpridaa mana nao se esgota nos 60 s (com pocoes; custo em «supplies»)

Arvore — 800/800 pontos

Ordem de compra a subir de nivel (o numero e o nivel em que se chega la, porque cada nivel da um ponto — cliente), clicavel a mao: cada no, quando entra, ja tem um vizinho comprado (regra yD do cliente). O papel de cada no: dano (o que rende na metrica, com o ganho de o ter), so ligacao (rende ~0 mas segura o ramo), tactica (Battle Tactics), ponto que sobrou (gasto no fim, sem rank de dano que o aceitasse — vai para HP/absorcao).

norankate ao nivelpapel
Might11dano +1,8%
Rapid Fire12dano +2,2%
Piercing Bolts13dano +3,5%
Precision14dano +5,8%
Swift Quiver16dano +2,1%
Marksman18dano +2,1%
Rapid Fire210dano +2,2%
Might212dano +1,8%
Piercing Bolts214dano +3,5%
Deadly Aim116dano +4,2%
Volley118dano +2,1%
Might321dano +1,8%
Rapid Fire324dano +2,2%
Marksman228dano +2,1%
Volley232dano +2,1%
Swift Quiver236dano +2,1%
Might440dano +1,8%
Rapid Fire444dano +2,2%
Piercing Bolts347dano +3,5%
Marksman353dano +2,1%
Volley359dano +2,1%
Swift Quiver365dano +2,1%
Keen Aim166dano +5,8%
Might571dano +1,8%
Rapid Fire576dano +2,2%
Piercing Bolts480dano +3,5%
Might686dano +1,8%
Marksman494dano +2,1%
Zealot1 → 2100dano +2,1%
Divine Grace1102so ligacao
Aegis1104so ligacao
Spirit Sip1106so ligacao
Battle Tactics1 → 3118tactica
Crusader1121dano +0,7%
Relentless1124dano +252,3%
Hawkeye1127dano +8,5%
Battle Tactics4135tactica
Keen Aim2137dano +5,8%
Precision2139dano +5,8%
Piercing Bolts5144dano +3,5%
Relentless2150dano +252,3%
Battle Tactics5160tactica
Piercing Bolts6166dano +3,5%
Zealot3172dano +2,1%
Battle Tactics6184tactica
Precision3187dano +5,8%
Keen Aim3190dano +5,8%
Piercing Bolts7197dano +3,5%
Battle Tactics7211tactica
Relentless3220dano +252,3%
Rapid Fire6226dano +2,2%
Swift Quiver4234dano +2,1%
Volley4 → 5252dano +2,1%
Zealot4260dano +2,1%
Hawkeye2266dano +8,5%
Rapid Fire7273dano +2,2%
Swift Quiver5283dano +2,1%
Precision4287dano +5,8%
Keen Aim4291dano +5,8%
Precision5296dano +5,8%
Keen Aim5 → 8322dano +5,8%
Precision6 → 9352dano +5,8%
Might7359dano +1,8%
Keen Aim9 → 10378dano +5,8%
Power Shot1 → 6399dano +4,2%
Hawkeye3 → 5435dano +8,5%
Power Shot7442dano +4,2%
Lightbringer1 → 5487dano +3,1%
Precision10497dano +5,8%
Power Shot8505dano +4,2%
Hawkeye6 → 7544dano +8,5%
Power Shot9553dano +4,2%
Relentless4565dano +252,3%
Power Shot10575dano +4,2%
Marksman5585dano +2,1%
Zealot5595dano +2,1%
Positional Tactics1645dano +4,7%
Hawkeye8669dano +8,5%
Deadly Aim2 → 8739dano +4,2%
Marksman6751dano +2,1%
Zealot6763dano +2,1%
Hawkeye9790dano +8,5%
Sanctify1 → 2796dano +1,1%
Aegis2800so ligacao

Valida pelas regras do cliente (O3e/yD/Up): ligada a partir do tier 0; ranks ≤ maximo; 800 de 800 pontos.

Caminho usado: o da build «melhor» (metrica 5.665,7 contra 5.665,7 do outro caminho — o guloso depende do caminho, e o plano avalia os dois).

Codigo da arvore (Exportar / Importar do cliente)

Na arvore do personagem: Colar codigo para importar…Carregar. Importar substitui a arvore actual e custa ? (1000 + 200 x pontos gastos agora — nao sei quantos tens gastos; com os 800 pontos desta arvore gastos seriam 161,0 k gold). O formato e o do proprio cliente (`BT1-`, um digito hexadecimal por no; lido no bundle a 16/09/2026 — se o «Exportar» do jogo deixar de dar `BT1-`, o formato mudou).

O caminho esta a poupar para Hawkeye (30 pontos, chega ao nivel 820).

Os pontos que sobram a este nivel, gastos agora (atrasam o proximo notable em 10 niveis): Sanctify 1, Sanctify 2, Aegis 2.

A arvore final, no a no (21 nos)
norankefeito por rankcusto total
Keen Aim10 / 10critChance +0.555
Power Shot10 / 10critDmg +255
Precision10 / 10critChance +0.555
Hawkeye9 / 10critChance +0.8135
Deadly Aim8 / 10critDmg +2.572
Might7 / 10atkPct +1.528
Piercing Bolts7 / 10elementDmgPct fisico +128
Rapid Fire7 / 10attackSpeedPct +1.528
Battle Tactics7 / 10Afia a IA de combate: mira, posicionamento e reação (+100 níveis de tática por rank)56
Marksman6 / 10atkPct +242
Zealot6 / 10atkPct +242
Lightbringer5 / 10critDmg +345
Swift Quiver5 / 10attackSpeedPct +230
Volley5 / 10attackSpeedPct +230
Relentless4 / 10atkPct +2.530
Aegis2 / 10absorcao +.1% em todos6
Sanctify2 / 10elementDmgPct sagrado +1.26
Crusader1 / 10elementDmgPct sagrado +1.53
Divine Grace1 / 10hpPct +1.22
Positional Tactics1 / 1attackSpeedPct +6; critChance +350
Spirit Sip1 / 10manaLeech +0.32

Equipamento BiS por slot

O que o simulador diz que mais sobe a metrica neste nivel, slot a slot, entre os itens que a vocacao pode usar. Aneis e amuletos com cargas (SSA, Might Ring) nao entram aqui: sao os de emergencia do Helper, abaixo. «Vende ao NPC por» e o unico preco que o cliente tem.

slotitemnivelde onde vemimbuements a poralternativas (metrica)
armarending inferniarch arbalest atk 8, distance +2, gelo +4%, crit % +10, crit dmg % +58, duas maos300nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)life leech, mana leechgrand sanguine crossbow (4.679); sanguine crossbow (4.661)
elmohellstalker visor arm 10, distance +2, fisico +3%, morte +6%300Arbaziloth (0,50%) · vende ao NPC por 80,0 kmana leech, skillboost distancenorcferatu skullguard (5.086); moonsilver trail hood (5.071)
armaduraunerring dragon scale armor arm 17, distance +3, energia +10%, terra -5%300Dragon Pack (0,60%) · vende ao NPC por 80,0 klife leech, elemental protection deathstag plate (5.108); gnome armor (5.108)
pernassanguine greaves arm 11, distance +4, fisico +7%, energia +9%500nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)sem slotsfalcon greaves (5.156); norcferatu thornwraps (5.149)
botasstag shinguards arm 2, distance +1, fisico +2%, energia +5%350Court Warlock (0,50%) · vende ao NPC por 55,0 kguardian boots (5.190); metal spats (5.190)
amuletorainbow amulet arm 3, fisico +5%, fogo +6%, gelo -10%220nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)sem slotsfoxtail amulet (5.198); exotic amulet (5.198)
anelpaladin ring distance +4, magic +1, fisico +4%, energia +4%, terra +4%, fogo +4%, gelo +4%, sagrado +4%, morte +4%300nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)sem slotsalicorn ring (5.224); butterfly ring (5.198)
municaospectral bolt atk 78150nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) · vende ao NPC por 26sem slots

Rotacao para o Helper

Com os nomes dos campos do jogo (etiquetas do cliente). O que vem do canal esta marcado [canal]; o resto e o simulador.

Separador Hunt

Cura automática → Cura própria — escolher magia
Salvation exura gran san (842 por lancamento) alternativa com gold: Ultimate Healing Rune (748 por lancamento, 175 gold cada)
Cura em (% de vida)
35% simulador: 35% chega para o maior golpe do boss; o canal poe 85% [8HFN4cgQW1A]
Potion de vida · Beber abaixo de (% de vida)
ultimate spirit potion a 35% [canal: 85% no EK, Supreme]
Potion de mana · Beber abaixo de (% de mana)
ultimate spirit potion a 25% (padrao do jogo, wiki)
Magias de Ataque — Rotação (ordem = prioridade · ≥N = mín. de mobs)
slotmagia≥Ncusto por lancamentolancamentos/mingold/h
slot 1Divine Grenade exevo tempo mas san≥1 mobs160 mana6,00
slot 2Divine Caldera exevo mas san≥1 mobs160 mana12,00
slot 3Ethereal Barrage exori dir moe≥1 mobs135 mana12,00
gold/h (pocoes + runas)runas 0 · pocoes de vida 0 · pocoes de mana em regime 00

beams: so no boss (decisao do Andre, 16/09/2026).

Posição de ataque / Distância do alvo
Mantém essa distância do alvo · 3 tiles [canal: EK «nao fazer nada»+menor vida; mages «mais perto» 3 tiles]
Escudo mágico
n/a (so mages)
Curar aliado (exura sio)
esta vocacao nao tem cura aliada
Equipamento (swap por vida) — amuleto
padrao Protection Amulet (dano dominante da hunt: fisico); emergência Stone Skin Amulet, Equipar com vida abaixo de 40%, Restaurar acima de 80% [canal mSE11hHamRs]
Equipamento (swap por vida) — anel
padrao: o anel BiS acima; emergência Might Ring, Equipar com vida abaixo de 50% [canal]

Separador Boss

Magias de Ataque — Rotação
slotmagia≥Ncusto por lancamentolancamentos/mingold/h
slot 1Divine Grenade exevo tempo mas san160 mana6,00
slot 2Divine Caldera exevo mas san160 mana12,00
slot 3Divine Barrage exori dir san175 mana12,00
gold/h (pocoes + runas)runas 0 · pocoes de vida 0 · pocoes de mana em regime 00
Posição de ataque / Distância do alvo
Fica num dos cantos diagonais do alvo a 3 tiles [canal rP83AhzvK9M]
Cura
igual a da hunt; SSA abaixo de 60% [canal]
numeros
DPS 2.664, maior golpe do boss 535, mana aguenta os 60 s

cartao para copiar (390 px)

Charms recomendados em Bony Sea Devil (tecto)

A build generica nao sabe que charms tens: isto e a atribuicao ideal com os 24 ao tier 3 e as estatisticas desta build (critico, roubo, HP). A tua pagina de personagem usa os teus.

charmcriaturaporque
Dodge T3 11%Hazardous Phantom67% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (350/s por bicho)
Curse T3 11%Bony Sea Devil18% dos golpes da hunt; 5% de resistencia a morte; dano por proc ~1.206 (tecto: 2x nivel = 1.600, 5% do HP = 1.200); Hazardous Phantom seria melhor mas ja leva outro maior resistencia da 2.a tabela do cliente ⚠
Poison T3 11%Turbulent Elemental18% dos golpes da hunt; 40% de resistencia a terra; dano por proc ~840 (tecto: 2x nivel = 1.600, 5% do HP = 1.400); Hazardous Phantom seria melhor mas ja leva outro maior resistencia da 2.a tabela do cliente ⚠
Parry T3 11%Capricious Phantom12% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (150/s por bicho); Hazardous Phantom seria melhor mas ja leva outro maior
Adrenaline Burst T3 12%Hazardous Phantom67% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (350/s por bicho); regra conservadora: acelerar quando o que mais bate te acerta
Scavenge T3 20%Bony Sea Devilmoedas ~105.611 gold por ciclo (14 kills), pela tabela de loot do cliente; Hazardous Phantom seria melhor mas ja leva outro menor
Cripple T3 12%Capricious Phantom12% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (150/s por bicho); abrandar o que mais bate (regra conservadora, o cliente nao diz mais); Hazardous Phantom seria melhor mas ja leva outro menor
Numb T3 12%Turbulent Elemental11% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (140/s por bicho); Hazardous Phantom seria melhor mas ja leva outro menor

Fica de fora: Void Inversion — so vale com escudo de mana no equipamento e o teu nao da (build recomendada); Divine Wrath, Freeze, Zap, Enflame, Low Blow, Overflux, Overpower, Savage Blow, Wound, Carnage — sem criatura livre: as 4 criaturas da hunt ja levam um maior cada; Fatal Hold, Vampiric Embrace, Void's Call, Gut, Bless — sem criatura livre: as 4 criaturas da hunt ja levam um menor cada.

pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual; resistencias de Turbulent Elemental, Hazardous Phantom, Capricious Phantom, Bony Sea Devil vem da 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠; tecto: todos os 24 charms ao tier 3, sem limite de criaturas — e o maximo, nao o que alguem tem.

O que se perde ao desviar

Os ultimos 10 pontos (Aegis, Sanctify, Sanctify) postos noutro no. A metrica e a do objectivo (melhor).

se os ultimos pontos fossem parametricaDPS cicloHPSEHPvs build
a build5.665,75.66680811.030
Crusader 25.642,15.64280811.019-0,4%
Piercing Bolts 85.630,25.63080811.019-0,6%
Rapid Fire 85.619,85.62080811.019-0,8%

Nivel 1200 — alvo de referencia: Bony Sea Devil (800+)

DPS ciclo / pack / boss
10.470 / 10.829 / 5.242
do ataque automatico
3.203 (convencao ⚠, ver Fontes)
cura/s sustentavel (propria / aliada)
1.211 / —
HP / mana
12.366 / 18.090
EHP
19.903 (37,9% do dano da hunt fica na mitigacao)
pressao (1 monstro / pack)
126 / 505 por segundo; maior golpe 870 (boss 447)
aguenta (pack / 1 monstro)
> 10 min / > 10 min
mana/s gasta / ganha
75,0 / 522,0 — sustentavel so com leech e itens
gold/h, pocoes + runas (hunt / boss)
0 / 0 — 0 pocoes de vida e 0 de mana por minuto nos 60 s; as de mana contam em regime (ver a rotacao) (sem tecto: «nao importa o custo», Andre 16/09/2026)
skills assumidos
distance 246, fist 6, magic 78, shielding 6 (skill tipico do guia + itens; o real dele substitui)
tactica (IA de combate)
Tactica: nivel 19 · 82,5% (raio 2) com Battle Tactics 7; sem o no: nivel 12 · 65,0% (raio 1) — chance de decisao perfeita da IA (cliente u4e); uma imperfeita rende 60% do dano e apanha o que a perfeita evitaria (convencao ⚠): factor 0,930 no dano (0,860 sem o no); kite infinito sim

resistencias de Turbulent Elemental, Hazardous Phantom, Capricious Phantom, Bony Sea Devil pela 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠.

Condicoes da build «melhor»

condicaoestadoo que o simulador diz
aguenta o pack > 10 mincumpridaaguenta > 10 min com o pack inteiro (4) em cima, com curas e pocoes; vida minima 12.366
aguenta o boss (60 s do simulador)cumpridaaguenta > 10 min o boss (x1,5 dano), com curas e pocoes
mana sustentavelcumpridaa mana nao se esgota nos 60 s (com pocoes; custo em «supplies»)

Arvore — 1.200/1.200 pontos

Ordem de compra a subir de nivel (o numero e o nivel em que se chega la, porque cada nivel da um ponto — cliente), clicavel a mao: cada no, quando entra, ja tem um vizinho comprado (regra yD do cliente). O papel de cada no: dano (o que rende na metrica, com o ganho de o ter), so ligacao (rende ~0 mas segura o ramo), tactica (Battle Tactics), ponto que sobrou (gasto no fim, sem rank de dano que o aceitasse — vai para HP/absorcao).

norankate ao nivelpapel
Might11dano +2,5%
Rapid Fire12dano +2,3%
Piercing Bolts13dano +3,7%
Precision14dano +5,3%
Swift Quiver16dano +4,5%
Marksman18dano +2,4%
Rapid Fire210dano +2,3%
Might212dano +2,5%
Piercing Bolts214dano +3,7%
Deadly Aim116dano +6,3%
Volley118dano +2,2%
Might321dano +2,5%
Rapid Fire324dano +2,3%
Marksman228dano +2,4%
Volley232dano +2,2%
Swift Quiver236dano +4,5%
Might440dano +2,5%
Rapid Fire444dano +2,3%
Piercing Bolts347dano +3,7%
Marksman353dano +2,4%
Volley359dano +2,2%
Swift Quiver365dano +4,5%
Keen Aim166dano +5,3%
Might571dano +2,5%
Rapid Fire576dano +2,3%
Piercing Bolts480dano +3,7%
Might686dano +2,5%
Marksman494dano +2,4%
Zealot1 → 2100dano +3,4%
Divine Grace1102so ligacao
Aegis1104so ligacao
Spirit Sip1106so ligacao
Battle Tactics1 → 3118tactica
Crusader1121dano +0,6%
Relentless1124dano +4,3%
Hawkeye1127dano +8,8%
Battle Tactics4135tactica
Keen Aim2137dano +5,3%
Precision2139dano +5,3%
Piercing Bolts5144dano +3,7%
Relentless2150dano +4,3%
Battle Tactics5160tactica
Piercing Bolts6166dano +3,7%
Zealot3172dano +3,4%
Battle Tactics6184tactica
Precision3187dano +5,3%
Keen Aim3190dano +5,3%
Piercing Bolts7197dano +3,7%
Battle Tactics7211tactica
Relentless3220dano +4,3%
Rapid Fire6226dano +2,3%
Swift Quiver4234dano +4,5%
Volley4 → 5252dano +2,2%
Zealot4260dano +3,4%
Hawkeye2266dano +8,8%
Rapid Fire7273dano +2,3%
Swift Quiver5283dano +4,5%
Precision4287dano +5,3%
Keen Aim4291dano +5,3%
Precision5296dano +5,3%
Keen Aim5 → 8322dano +5,3%
Precision6 → 9352dano +5,3%
Might7359dano +2,5%
Keen Aim9 → 10378dano +5,3%
Power Shot1 → 6399dano +5,0%
Hawkeye3 → 5435dano +8,8%
Power Shot7442dano +5,0%
Lightbringer1 → 5487dano +3,7%
Precision10497dano +5,3%
Power Shot8505dano +5,0%
Hawkeye6 → 7544dano +8,8%
Power Shot9553dano +5,0%
Relentless4565dano +4,3%
Power Shot10575dano +5,0%
Marksman5585dano +2,4%
Zealot5595dano +3,4%
Positional Tactics1645dano +4,5%
Hawkeye8669dano +8,8%
Deadly Aim2 → 8739dano +6,3%
Marksman6751dano +2,4%
Zealot6763dano +3,4%
Hawkeye9 → 10820dano +8,8%
Relentless5835dano +4,3%
Deadly Aim9853dano +6,3%
Marksman7867dano +2,4%
Deadly Aim10887dano +6,3%
Zealot7901dano +3,4%
Relentless6 → 7940dano +4,3%
Zealot8 → 9974dano +3,4%
Relentless8998dano +4,3%
Zealot101.018dano +3,4%
Relentless9 → 101.075dano +4,3%
Might8 → 101.102dano +2,5%
Swift Quiver6 → 101.182dano +4,5%
Vitality11.183ponto que sobrou
Lifesteal Shot11.184so ligacao
Blessed Ammunition1 → 41.194dano +1,7%
Sanctify1 → 21.200dano +1,0%

Valida pelas regras do cliente (O3e/yD/Up): ligada a partir do tier 0; ranks ≤ maximo; 1.200 de 1.200 pontos.

Podados no fim (rendiam ~0 na metrica e a arvore continua ligada sem eles; os pontos voltaram a gastar-se): Aegis 2 → 1; Faith 1 → 0.

Caminho usado: o da build «melhor» (metrica 10.188,1 contra 10.188,1 do outro caminho — o guloso depende do caminho, e o plano avalia os dois).

Codigo da arvore (Exportar / Importar do cliente)

Na arvore do personagem: Colar codigo para importar…Carregar. Importar substitui a arvore actual e custa ? (1000 + 200 x pontos gastos agora — nao sei quantos tens gastos; com os 1200 pontos desta arvore gastos seriam 241,0 k gold). O formato e o do proprio cliente (`BT1-`, um digito hexadecimal por no; lido no bundle a 16/09/2026 — se o «Exportar» do jogo deixar de dar `BT1-`, o formato mudou).

O caminho esta a poupar para Aegis (10 pontos, chega ao nivel 1.210).

Melhoria local com o equipamento deste nivel: em vez de Aegis, Aegis, Blessed Ammunition 4 (+1.7%).

A arvore final, no a no (24 nos)
norankefeito por rankcusto total
Keen Aim10 / 10critChance +0.555
Deadly Aim10 / 10critDmg +2.5110
Hawkeye10 / 10critChance +0.8165
Might10 / 10atkPct +1.555
Power Shot10 / 10critDmg +255
Precision10 / 10critChance +0.555
Relentless10 / 10atkPct +2.5165
Swift Quiver10 / 10attackSpeedPct +2110
Zealot10 / 10atkPct +2110
Marksman7 / 10atkPct +256
Piercing Bolts7 / 10elementDmgPct fisico +128
Rapid Fire7 / 10attackSpeedPct +1.528
Battle Tactics7 / 10Afia a IA de combate: mira, posicionamento e reação (+100 níveis de tática por rank)56
Lightbringer5 / 10critDmg +345
Volley5 / 10attackSpeedPct +230
Blessed Ammunition4 / 10elementDmgPct sagrado +110
Sanctify2 / 10elementDmgPct sagrado +1.26
Aegis1 / 10absorcao +.1% em todos2
Crusader1 / 10elementDmgPct sagrado +1.53
Divine Grace1 / 10hpPct +1.22
Lifesteal Shot1 / 10lifeLeech +0.41
Positional Tactics1 / 1attackSpeedPct +6; critChance +350
Spirit Sip1 / 10manaLeech +0.32
Vitality1 / 10hpPct +11

Equipamento BiS por slot

O que o simulador diz que mais sobe a metrica neste nivel, slot a slot, entre os itens que a vocacao pode usar. Aneis e amuletos com cargas (SSA, Might Ring) nao entram aqui: sao os de emergencia do Helper, abaixo. «Vende ao NPC por» e o unico preco que o cliente tem.

slotitemnivelde onde vemimbuements a poralternativas (metrica)
armadevilish crossbow atk 14, distance +6, fogo +10%, crit % +12, crit dmg % +15, duas maos1.000nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)critical hit, life leech, mana leechdevilish bow (8.396); rending inferniarch arbalest (8.024)
elmomoonsilver trail hood arm 12, distance +4, fisico +5%, terra +10%800nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)life leech, mana leechalicorn headguard (8.757); hellstalker visor (8.787)
armaduradevilish shell arm 20, distance +5, fisico +5%, fogo +18%1.000nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)life leech, elemental protection deathsoulshell (8.807); unerring dragon scale armor (8.829)
pernasdevilish greaves arm 13, distance +6, fisico +10%, energia +11%1.000nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)sem slotssanguine greaves (8.889); falcon greaves (8.848)
botaspair of devilish stalkers arm 5, distance +3, fisico +7%1.000nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)pair of soulstalkers (8.950); guardian boots (8.940)
amuletoamulet of twilight sword +6, axe +6, club +6, distance +6, fist +6, shielding +6, magic +6, fisico +5%, sagrado +15%, morte +15%1.000nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)sem slotsamulet of pyrofrost (9.326); amulet of lithestorm (9.326)
anelring of twilight fisico +5%, sagrado +15%, morte +15%, crit % +2.5, crit dmg % +7.51.000nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)sem slotsring of pyrofrost (9.736); ring of lithestorm (9.736)
municaospectral bolt atk 78150nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) · vende ao NPC por 26sem slots

Rotacao para o Helper

Com os nomes dos campos do jogo (etiquetas do cliente). O que vem do canal esta marcado [canal]; o resto e o simulador.

Separador Hunt

Cura automática → Cura própria — escolher magia
Salvation exura gran san (1.211 por lancamento) alternativa com gold: Ultimate Healing Rune (1.074 por lancamento, 175 gold cada)
Cura em (% de vida)
35% simulador: 35% chega para o maior golpe do boss; o canal poe 85% [8HFN4cgQW1A]
Potion de vida · Beber abaixo de (% de vida)
ultimate spirit potion a 35% [canal: 85% no EK, Supreme]
Potion de mana · Beber abaixo de (% de mana)
ultimate spirit potion a 25% (padrao do jogo, wiki)
Magias de Ataque — Rotação (ordem = prioridade · ≥N = mín. de mobs)
slotmagia≥Ncusto por lancamentolancamentos/mingold/h
slot 1Divine Grenade exevo tempo mas san≥1 mobs160 mana6,00
slot 2Divine Caldera exevo mas san≥1 mobs160 mana12,00
slot 3Ethereal Barrage exori dir moe≥1 mobs135 mana12,00
gold/h (pocoes + runas)runas 0 · pocoes de vida 0 · pocoes de mana em regime 00

beams: so no boss (decisao do Andre, 16/09/2026).

Posição de ataque / Distância do alvo
Mantém essa distância do alvo · 3 tiles [canal: EK «nao fazer nada»+menor vida; mages «mais perto» 3 tiles]
Escudo mágico
n/a (so mages)
Curar aliado (exura sio)
esta vocacao nao tem cura aliada
Equipamento (swap por vida) — amuleto
padrao Protection Amulet (dano dominante da hunt: fisico); emergência Stone Skin Amulet, Equipar com vida abaixo de 40%, Restaurar acima de 80% [canal mSE11hHamRs]
Equipamento (swap por vida) — anel
padrao: o anel BiS acima; emergência Might Ring, Equipar com vida abaixo de 50% [canal]

Separador Boss

Magias de Ataque — Rotação
slotmagia≥Ncusto por lancamentolancamentos/mingold/h
slot 1Divine Grenade exevo tempo mas san160 mana6,00
slot 2Divine Caldera exevo mas san160 mana12,00
slot 3Divine Barrage exori dir san175 mana12,00
gold/h (pocoes + runas)runas 0 · pocoes de vida 0 · pocoes de mana em regime 00
Posição de ataque / Distância do alvo
Fica num dos cantos diagonais do alvo a 3 tiles [canal rP83AhzvK9M]
Cura
igual a da hunt; SSA abaixo de 60% [canal]
numeros
DPS 5.242, maior golpe do boss 447, mana aguenta os 60 s

cartao para copiar (390 px)

Charms recomendados em Bony Sea Devil (tecto)

A build generica nao sabe que charms tens: isto e a atribuicao ideal com os 24 ao tier 3 e as estatisticas desta build (critico, roubo, HP). A tua pagina de personagem usa os teus.

charmcriaturaporque
Poison T3 11%Hazardous Phantom45% dos golpes da hunt; 0% de resistencia a terra; dano por proc ~2.400 (tecto: 2x nivel = 2.400, 5% do HP = 3.500) resistencia da 2.a tabela do cliente ⚠
Curse T3 11%Bony Sea Devil18% dos golpes da hunt; 5% de resistencia a morte; dano por proc ~1.338 (tecto: 2x nivel = 2.400, 5% do HP = 1.200); Hazardous Phantom seria melhor mas ja leva outro maior resistencia da 2.a tabela do cliente ⚠
Dodge T3 11%Capricious Phantom12% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (150/s por bicho); Hazardous Phantom seria melhor mas ja leva outro maior
Parry T3 11%Turbulent Elemental11% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (140/s por bicho); Hazardous Phantom seria melhor mas ja leva outro maior
Adrenaline Burst T3 12%Hazardous Phantom67% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (350/s por bicho); regra conservadora: acelerar quando o que mais bate te acerta
Scavenge T3 20%Bony Sea Devilmoedas ~105.611 gold por ciclo (14 kills), pela tabela de loot do cliente; Hazardous Phantom seria melhor mas ja leva outro menor
Cripple T3 12%Capricious Phantom12% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (150/s por bicho); abrandar o que mais bate (regra conservadora, o cliente nao diz mais); Hazardous Phantom seria melhor mas ja leva outro menor
Numb T3 12%Turbulent Elemental11% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (140/s por bicho); Hazardous Phantom seria melhor mas ja leva outro menor

Fica de fora: Void Inversion — so vale com escudo de mana no equipamento e o teu nao da (build recomendada); Freeze, Zap, Divine Wrath, Enflame, Wound, Overflux, Overpower, Low Blow, Savage Blow, Carnage — sem criatura livre: as 4 criaturas da hunt ja levam um maior cada; Fatal Hold, Vampiric Embrace, Void's Call, Gut, Bless — sem criatura livre: as 4 criaturas da hunt ja levam um menor cada.

pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual; resistencias de Turbulent Elemental, Hazardous Phantom, Capricious Phantom, Bony Sea Devil vem da 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠; tecto: todos os 24 charms ao tier 3, sem limite de criaturas — e o maximo, nao o que alguem tem.

O que se perde ao desviar

Os ultimos 5 pontos (Vitality, Sanctify) postos noutro no. A metrica e a do objectivo (melhor).

se os ultimos pontos fossem parametricaDPS cicloHPSEHPvs build
a build10.470,110.4701.21119.903
Blessed Ammunition 510.461,210.4611.21119.708-0,1%
Faith 210.417,210.4171.21119.708-0,5%
Holy Ward 210.417,210.4171.21119.708-0,5%

Nivel 1500 — alvo de referencia: Rotten man-maggot (1500+)

DPS ciclo / pack / boss
17.582 / 18.818 / 8.111
do ataque automatico
4.147 (convencao ⚠, ver Fontes)
cura/s sustentavel (propria / aliada)
1.447 / —
HP / mana
15.251 / 22.590
EHP
27.764 (45,1% do dano da hunt fica na mitigacao)
pressao (1 monstro / pack)
84 / 334 por segundo; maior golpe 342 (boss 513)
aguenta (pack / 1 monstro)
> 10 min / > 10 min
mana/s gasta / ganha
83,0 / 675,9 — sustentavel so com leech e itens
gold/h, pocoes + runas (hunt / boss)
0 / 0 — 0 pocoes de vida e 0 de mana por minuto nos 60 s; as de mana contam em regime (ver a rotacao) (sem tecto: «nao importa o custo», Andre 16/09/2026)
skills assumidos
distance 304, fist 6, magic 93, shielding 6 (skill tipico do guia + itens; o real dele substitui)
tactica (IA de combate)
Tactica: nivel 23 · 88,8% (raio 3) com Battle Tactics 8; sem o no: nivel 15 · 68,8% (raio 2) — chance de decisao perfeita da IA (cliente u4e); uma imperfeita rende 60% do dano e apanha o que a perfeita evitaria (convencao ⚠): factor 0,955 no dano (0,875 sem o no); kite infinito sim

resistencias de Rotten Man-Maggot, Oozing Carcass, Oozing Corpus, Meandering Mushroom pela 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠.

Condicoes da build «melhor»

condicaoestadoo que o simulador diz
aguenta o pack > 10 mincumpridaaguenta > 10 min com o pack inteiro (4) em cima, com curas e pocoes; vida minima 15.251
aguenta o boss (60 s do simulador)cumpridaaguenta > 10 min o boss (x1,5 dano), com curas e pocoes
mana sustentavelcumpridaa mana nao se esgota nos 60 s (com pocoes; custo em «supplies»)

Arvore — 1.500/1.500 pontos

Ordem de compra a subir de nivel (o numero e o nivel em que se chega la, porque cada nivel da um ponto — cliente), clicavel a mao: cada no, quando entra, ja tem um vizinho comprado (regra yD do cliente). O papel de cada no: dano (o que rende na metrica, com o ganho de o ter), so ligacao (rende ~0 mas segura o ramo), tactica (Battle Tactics), ponto que sobrou (gasto no fim, sem rank de dano que o aceitasse — vai para HP/absorcao).

norankate ao nivelpapel
Might11dano +2,1%
Rapid Fire12dano +2,2%
Piercing Bolts13dano +1,7%
Precision14dano +5,5%
Swift Quiver16dano +3,6%
Marksman18dano +1,9%
Rapid Fire210dano +2,2%
Might212dano +2,1%
Piercing Bolts214dano +1,7%
Deadly Aim116dano +6,3%
Volley118dano +1,8%
Might321dano +2,1%
Rapid Fire324dano +2,2%
Marksman228dano +1,9%
Volley232dano +1,8%
Swift Quiver236dano +3,6%
Might440dano +2,1%
Rapid Fire444dano +2,2%
Piercing Bolts347dano +1,7%
Marksman353dano +1,9%
Volley359dano +1,8%
Swift Quiver365dano +3,6%
Keen Aim166dano +5,5%
Might571dano +2,1%
Rapid Fire576dano +2,2%
Piercing Bolts480dano +1,7%
Might686dano +2,1%
Marksman494dano +1,9%
Zealot1 → 2100dano +2,8%
Crusader1103dano +4,5%
Relentless1106dano +3,5%
Hawkeye1109dano +9,1%
Keen Aim2111dano +5,5%
Precision2113dano +5,5%
Piercing Bolts5118dano +1,7%
Relentless2124dano +3,5%
Piercing Bolts6130dano +1,7%
Zealot3136dano +2,8%
Precision3139dano +5,5%
Keen Aim3142dano +5,5%
Piercing Bolts7149dano +1,7%
Relentless3158dano +3,5%
Rapid Fire6164dano +2,2%
Swift Quiver4172dano +3,6%
Volley4 → 5190dano +1,8%
Zealot4198dano +2,8%
Hawkeye2204dano +9,1%
Rapid Fire7211dano +2,2%
Swift Quiver5221dano +3,6%
Precision4225dano +5,5%
Keen Aim4229dano +5,5%
Precision5234dano +5,5%
Keen Aim5 → 8260dano +5,5%
Precision6 → 9290dano +5,5%
Might7297dano +2,1%
Keen Aim9 → 10316dano +5,5%
Power Shot1 → 6337dano +5,0%
Hawkeye3 → 5373dano +9,1%
Power Shot7380dano +5,0%
Lightbringer1 → 5425dano +3,7%
Precision10435dano +5,5%
Power Shot8443dano +5,0%
Hawkeye6 → 7482dano +9,1%
Power Shot9491dano +5,0%
Relentless4503dano +3,5%
Power Shot10513dano +5,0%
Marksman5523dano +1,9%
Zealot5533dano +2,8%
Positional Tactics1583dano +4,3%
Hawkeye8607dano +9,1%
Deadly Aim2 → 8677dano +6,3%
Marksman6689dano +1,9%
Zealot6701dano +2,8%
Hawkeye9 → 10758dano +9,1%
Relentless5773dano +3,5%
Deadly Aim9791dano +6,3%
Marksman7805dano +1,9%
Deadly Aim10825dano +6,3%
Zealot7839dano +2,8%
Relentless6 → 7878dano +3,5%
Zealot8 → 9912dano +2,8%
Relentless8936dano +3,5%
Zealot10956dano +2,8%
Relentless9 → 101.013dano +3,5%
Might8 → 101.040dano +2,1%
Swift Quiver6 → 101.120dano +3,6%
Reprisal11.122so ligacao
Lifesteal Shot11.123ponto que sobrou
Blessed Ammunition1 → 81.159dano +6,1%
Crusader21.165dano +4,5%
Divine Caldera11.215dano +6,8%
Crusader3 → 41.236dano +4,5%
Sharpshooter11.336dano +6,9%
Blessed Ammunition9 → 101.355dano +6,1%
Crusader51.370dano +4,5%
Rapid Fire81.378dano +2,2%
Vitality11.379ponto que sobrou
Holy Ward11.380ponto que sobrou
Holy Ground11.382ponto que sobrou
Scavenger11.383ponto que sobrou
Hunter's Pace11.384so ligacao
Spirit Sip11.386so ligacao
Battle Tactics1 → 81.458tactica
Sanctify1 → 61.500dano +4,3%

Valida pelas regras do cliente (O3e/yD/Up): ligada a partir do tier 0; ranks ≤ maximo; 1.500 de 1.500 pontos.

Podados no fim (rendiam ~0 na metrica e a arvore continua ligada sem eles; os pontos voltaram a gastar-se): Divine Grace 1 → 0; Aegis 10 → 0; Bastion 10 → 0; Faith 1 → 0.

Caminho usado: o da build «melhor» (metrica 13.978,9 contra 13.978,9 do outro caminho — o guloso depende do caminho, e o plano avalia os dois).

Codigo da arvore (Exportar / Importar do cliente)

Na arvore do personagem: Colar codigo para importar…Carregar. Importar substitui a arvore actual e custa ? (1000 + 200 x pontos gastos agora — nao sei quantos tens gastos; com os 1500 pontos desta arvore gastos seriam 301,0 k gold). O formato e o do proprio cliente (`BT1-`, um digito hexadecimal por no; lido no bundle a 16/09/2026 — se o «Exportar» do jogo deixar de dar `BT1-`, o formato mudou).

Melhoria local com o equipamento deste nivel: em vez de Crusader, Blessed Ammunition, Sanctify 3 (+0.7%).

A arvore final, no a no (29 nos)
norankefeito por rankcusto total
Keen Aim10 / 10critChance +0.555
Blessed Ammunition10 / 10elementDmgPct sagrado +155
Deadly Aim10 / 10critDmg +2.5110
Hawkeye10 / 10critChance +0.8165
Might10 / 10atkPct +1.555
Power Shot10 / 10critDmg +255
Precision10 / 10critChance +0.555
Relentless10 / 10atkPct +2.5165
Swift Quiver10 / 10attackSpeedPct +2110
Zealot10 / 10atkPct +2110
Rapid Fire8 / 10attackSpeedPct +1.536
Battle Tactics8 / 10Afia a IA de combate: mira, posicionamento e reação (+100 níveis de tática por rank)72
Marksman7 / 10atkPct +256
Piercing Bolts7 / 10elementDmgPct fisico +128
Sanctify6 / 10elementDmgPct sagrado +1.242
Crusader5 / 10elementDmgPct sagrado +1.545
Lightbringer5 / 10critDmg +345
Volley5 / 10attackSpeedPct +230
Divine Caldera1 / 1spellDmgPct +6; elementDmgPct sagrado +450
Holy Ground1 / 10absorbPct morte +0.6, sagrado +0.62
Lifesteal Shot1 / 10lifeLeech +0.41
Hunter's Pace1 / 10expPct +11
Positional Tactics1 / 1attackSpeedPct +6; critChance +350
Reprisal1 / 10defFlat +1.52
Scavenger1 / 10lootPct +11
Sharpshooter1 / 1critDmg +15; critChance +3100
Spirit Sip1 / 10manaLeech +0.32
Vitality1 / 10hpPct +11
Holy Ward1 / 10absorbPct sagrado +0.51

Equipamento BiS por slot

O que o simulador diz que mais sobe a metrica neste nivel, slot a slot, entre os itens que a vocacao pode usar. Aneis e amuletos com cargas (SSA, Might Ring) nao entram aqui: sao os de emergencia do Helper, abaixo. «Vende ao NPC por» e o unico preco que o cliente tem.

slotitemnivelde onde vemimbuements a poralternativas (metrica)
armacelestial crossbow atk 16, distance +8, fogo +10%, crit % +12, crit dmg % +17, duas maos1.500nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)critical hit, life leech, mana leechdevilish crossbow (12.187); celestial bow (11.832)
elmocelestial headguard arm 15, distance +7, fisico +9%, energia +9%, terra +9%, fogo +9%, gelo +9%, sagrado +9%, morte +9%1.500nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)mana leech, skillboost distancehellstalker visor (12.386); norcferatu skullguard (12.386)
armaduracelestial shell arm 22, distance +7, fisico +7%, fogo +20%1.500nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)life leech, elemental protection deathdevilish shell (12.503); soulshell (12.491)
pernascelestial greaves arm 15, distance +8, fisico +12%, energia +13%1.500nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)sem slotsdevilish greaves (12.710); sanguine greaves (12.630)
botaspair of celestial stalkers arm 7, distance +5, fisico +9%1.500nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)pair of devilish stalkers (12.825); pair of soulstalkers (12.802)
amuletoamulet of twilight sword +6, axe +6, club +6, distance +6, fist +6, shielding +6, magic +6, fisico +5%, sagrado +15%, morte +15%1.000nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)sem slotsamulet of pyrofrost (13.260); amulet of lithestorm (13.260)
anelring of twilight fisico +5%, sagrado +15%, morte +15%, crit % +2.5, crit dmg % +7.51.000nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)sem slotsring of pyrofrost (13.845); ring of lithestorm (13.845)
municaospectral bolt atk 78150nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) · vende ao NPC por 26sem slots

Rotacao para o Helper

Com os nomes dos campos do jogo (etiquetas do cliente). O que vem do canal esta marcado [canal]; o resto e o simulador.

Separador Hunt

Cura automática → Cura própria — escolher magia
Salvation exura gran san (1.447 por lancamento) alternativa com gold: Ultimate Healing Rune (1.282 por lancamento, 175 gold cada)
Cura em (% de vida)
35% simulador: 35% chega para o maior golpe do boss; o canal poe 85% [8HFN4cgQW1A]
Potion de vida · Beber abaixo de (% de vida)
ultimate spirit potion a 35% [canal: 85% no EK, Supreme]
Potion de mana · Beber abaixo de (% de mana)
ultimate spirit potion a 25% (padrao do jogo, wiki)
Magias de Ataque — Rotação (ordem = prioridade · ≥N = mín. de mobs)
slotmagia≥Ncusto por lancamentolancamentos/mingold/h
slot 1Divine Grenade exevo tempo mas san≥1 mobs160 mana6,00
slot 2Divine Caldera exevo mas san≥1 mobs160 mana12,00
slot 3Divine Barrage exori dir san≥1 mobs175 mana12,00
gold/h (pocoes + runas)runas 0 · pocoes de vida 0 · pocoes de mana em regime 00

beams: so no boss (decisao do Andre, 16/09/2026).

Posição de ataque / Distância do alvo
Mantém essa distância do alvo · 3 tiles [canal: EK «nao fazer nada»+menor vida; mages «mais perto» 3 tiles]
Escudo mágico
n/a (so mages)
Curar aliado (exura sio)
esta vocacao nao tem cura aliada
Equipamento (swap por vida) — amuleto
padrao Protection Amulet (dano dominante da hunt: fisico); emergência Stone Skin Amulet, Equipar com vida abaixo de 40%, Restaurar acima de 80% [canal mSE11hHamRs]
Equipamento (swap por vida) — anel
padrao: o anel BiS acima; emergência Might Ring, Equipar com vida abaixo de 50% [canal]

Separador Boss

Magias de Ataque — Rotação
slotmagia≥Ncusto por lancamentolancamentos/mingold/h
slot 1Divine Grenade exevo tempo mas san160 mana6,00
slot 2Divine Caldera exevo mas san160 mana12,00
slot 3Divine Barrage exori dir san175 mana12,00
gold/h (pocoes + runas)runas 0 · pocoes de vida 0 · pocoes de mana em regime 00
Posição de ataque / Distância do alvo
Fica num dos cantos diagonais do alvo a 3 tiles [canal rP83AhzvK9M]
Cura
igual a da hunt; SSA abaixo de 60% [canal]
numeros
DPS 8.111, maior golpe do boss 513, mana aguenta os 60 s

cartao para copiar (390 px)

Charms recomendados em Rotten man-maggot (tecto)

A build generica nao sabe que charms tens: isto e a atribuicao ideal com os 24 ao tier 3 e as estatisticas desta build (critico, roubo, HP). A tua pagina de personagem usa os teus.

charmcriaturaporque
Wound T3 11%Rotten Man-Maggot31% dos golpes da hunt; 0% de resistencia a fisico; dano por proc ~1.806 (tecto: 2x nivel = 3.000, 5% do HP = 1.555) resistencia da 2.a tabela do cliente ⚠
Zap T3 11%Oozing Corpus23% dos golpes da hunt; -25% de resistencia a energia; dano por proc ~1.794 (tecto: 2x nivel = 3.000, 5% do HP = 1.435) resistencia da 2.a tabela do cliente ⚠
Divine Wrath T3 11%Meandering Mushroom24% dos golpes da hunt; -15% de resistencia a sagrado; dano por proc ~1.673 (tecto: 2x nivel = 3.000, 5% do HP = 1.455); Rotten Man-Maggot seria melhor mas ja leva outro maior resistencia da 2.a tabela do cliente ⚠
Enflame T3 11%Oozing Carcass22% dos golpes da hunt; -10% de resistencia a fogo; dano por proc ~1.513 (tecto: 2x nivel = 3.000, 5% do HP = 1.375); Rotten Man-Maggot seria melhor mas ja leva outro maior resistencia da 2.a tabela do cliente ⚠
Adrenaline Burst T3 12%Rotten Man-Maggot34% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (156/s por bicho, boss x1,5); regra conservadora: acelerar quando o que mais bate te acerta
Bless T3 12%Oozing Corpusaparece em 2 hunts do jogo: e onde a multa se poupa mais vezes (regra conservadora)
Gut T3 12%Oozing Carcassloot em itens ~86.622 gold por ciclo (14 kills), pela tabela de loot do cliente
Cripple T3 12%Meandering Mushroom23% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (146/s por bicho); abrandar o que mais bate (regra conservadora, o cliente nao diz mais); Rotten Man-Maggot seria melhor mas ja leva outro menor

Fica de fora: Void Inversion — so vale com escudo de mana no equipamento e o teu nao da (build recomendada); Poison, Dodge, Parry, Savage Blow, Overflux, Low Blow, Overpower, Curse, Freeze, Carnage — sem criatura livre: as 4 criaturas da hunt ja levam um maior cada; Numb, Fatal Hold, Vampiric Embrace, Void's Call, Scavenge — sem criatura livre: as 4 criaturas da hunt ja levam um menor cada.

pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual; resistencias de Rotten Man-Maggot, Oozing Carcass, Oozing Corpus, Meandering Mushroom vem da 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠; tecto: todos os 24 charms ao tier 3, sem limite de criaturas — e o maximo, nao o que alguem tem.

O que se perde ao desviar

Os ultimos 13 pontos (Scavenger, Holy Ground, Holy Ward, Vitality, Rapid Fire) postos noutro no. A metrica e a do objectivo (melhor).

se os ultimos pontos fossem parametricaDPS cicloHPSEHPvs build
a build17.581,717.5821.44727.764
Volley 617.597,117.5971.44727.489+0,1%
Piercing Bolts 817.577,717.5781.44727.489-0,0%
Faith 417.535,617.5361.44727.489-0,3%

Fontes e convencoes

Cada constante do motor com a sua fonte. cliente = esta no bundle publico do jogo (e a conta do proprio jogo); guia = guiabaiakidle.com (convencao de um site da comunidade); convencao ⚠ = decisao nossa, sem fonte — e onde os numeros podem estar errados.

constantevalorfontede onde
ammo_attack_factor1.4clientehttps://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — `_1e=1.4` e `P1e={"diamond arrow":1.2}` — o ataque da municao conta x1,4 (diamond arrow x1,2)
ammo_attack_factor_special(tabela)clientehttps://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — `P1e`
attack_gcd_ms2000clientehttps://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — `QO=2e3` e `cooldown_ataque_ms` em bruto/constantes.json — cooldown de grupo dos feiticos de ataque
avatar_seconds15clientehttps://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — desc dos nos Avatar: «entrar na forma avatar por 15s (crita sempre e -3% de dano recebido)»
health_potions(tabela)clientehttps://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — lista `B6`
imbuement_crit_chance_pct5clientehttps://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — `FY=5` (o imbuement Strike da +5 % de chance de critico alem do dano)
leech_scopeataque normal + magias de alvo unico (strike); nunca areas nem curasclientehttps://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — texto dos charms Vampiric Embrace / Void's Call (bruto/charms.json): «so vale se o seu equipamento ja da roubo de vida [/mana], e so no ataque normal e nas magias de alvo unico» — e a melhor evidencia que ha sobre o leech do equipamento; a formula e do servidor
mana_potions(tabela)clientehttps://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — lista `$6`
prey_stars_max10clientehttps://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — `RK=10`
tactics_aim_base0.5clientehttps://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — `u4e`: `aimChance:Math.min(1,.5+.025*i)` — chance de decisao perfeita sem nivel nem ranks
tactics_aim_per_qp0.025clientehttps://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — `u4e`: `.5+.025*i`, i = qp
tactics_infinite_kite_tier3clientehttps://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — `u4e`: `infiniteKite:o>=3`, o = tier
tactics_qp_per_level_tier0.5clientehttps://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — `u4e`: `Math.min(10,a*.5)`, a = floor(nivel/100) — tecto 10 qp pelo nivel (2000)
tactics_qp_rank_cap10clientehttps://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — `u4e`: `Math.min(10,n)`, n = ranks
tactics_search_radius_qp7clientehttps://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — `u4e`: `castSearchRadius:Math.min(1+Math.floor(i/7),3)`
tree_points_per_level1clientehttps://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — `yD(o,i,te.id,a.level)`: o orcamento da arvore e o nivel — e a importacao de build recusa `Up(o,_e)>a.level`
tree_refund_gold_per_point400clientehttps://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — `R3e=400,gD=e=>R3e*e`
tree_respec_gold_base1000clientehttps://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — `B3e=1e3,$3e=200,fD=e=>B3e+$3e*e`
tree_respec_gold_per_point200clientehttps://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — `fD`
upgrade_armor_def_factor_per_level0.005clientehttps://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — funcao l5: `armorFlat+=def*(upLevel*.005)`
upgrade_weapon_atk_pct_per_level1.0clientehttps://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — funcao l5: `e.atkPct+=t.upLevel*1`
uses_mana_potions(tabela)clientehttps://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — `j0[voc].usesManaPotions` — o Helper do knight e do monk nao bebe pocao de mana
vocation_growth(tabela)clientehttps://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — objecto `j0` (hpPerLevel, manaPerLevel) — o guia usa monk 12 HP / 10 mana; o cliente diz 13 / 8 — segue-se o cliente
weapon_base_attack6clientehttps://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — funcao B1e: `atk:6+(t?.atk??0)` — todo o ataque tem +6 de base, mesmo sem arma
armor_cap_pct24guiahttps://guiabaiakidle.com/_astro/character-planner.D0n3Vxn3.js (lido a 2026-09-16) — `W(...,0,24)`
armor_denominator520guiahttps://guiabaiakidle.com/_astro/character-planner.D0n3Vxn3.js (lido a 2026-09-16) — `j/(j+520)*100`
block_cap_pct18guiahttps://guiabaiakidle.com/_astro/character-planner.D0n3Vxn3.js (lido a 2026-09-16) — `W(...,0,18)`
crit_base_bonus_pct50guiahttps://guiabaiakidle.com/_astro/character-planner.D0n3Vxn3.js (lido a 2026-09-16) — `critChance*(50+critDamage)/1e4` — um critico faz +50 % de dano, mais o `critDmg` da build
cycle_normal_kills57guiahttps://guiabaiakidle.com/_astro/character-planner.D0n3Vxn3.js (lido a 2026-09-16) — `L=57,R=58`
guide_dps_curve_a7.012guiahttps://guiabaiakidle.com/_astro/character-planner.D0n3Vxn3.js (lido a 2026-09-16) — `F=7.012,I=.948` — curva de DPS de referencia do guia, so para validacao cruzada
guide_dps_curve_p0.948guiahttps://guiabaiakidle.com/_astro/character-planner.D0n3Vxn3.js (lido a 2026-09-16) — `I=.948`
heal_gcd_ms1000guiaguiabaiakidle.com/en/wiki/build-planner/ («Healing uses a separate 1-second group») — o cliente separa o grupo `healing` do `attack` (funcao e0e) mas o valor vem do servidor
hp_base100guiahttps://guiabaiakidle.com/_astro/character-planner.D0n3Vxn3.js (lido a 2026-09-16) — `100+n.hpLevel*e.level` — o cliente so tem o crescimento por nivel; a base e convencao do guia
leech_effective_factor0.55guiahttps://guiabaiakidle.com/_astro/character-planner.D0n3Vxn3.js (lido a 2026-09-16) — `b*I/100*.55`
mana_base90guiahttps://guiabaiakidle.com/_astro/character-planner.D0n3Vxn3.js (lido a 2026-09-16) — `90+n.manaLevel*e.level`
potion_exhaust_ms1000guiaguiabaiakidle.com wiki (pocoes de HP e mana partilham 1 s)
shield_denominator650guiahttps://guiabaiakidle.com/_astro/character-planner.D0n3Vxn3.js (lido a 2026-09-16) — `M/(M+650)*10`
shielding_denominator900guiahttps://guiabaiakidle.com/_astro/character-planner.D0n3Vxn3.js (lido a 2026-09-16) — `shielding/900*10`
skill_at_level(tabela)guiahttps://guiabaiakidle.com/_astro/character-planner.D0n3Vxn3.js (lido a 2026-09-16) — `42+e.level*.15` (knight), `38+.15` (monk), `42+.145` (paladin), `15+.1` (mages) — skill de arma (ou magic level) esperado a um nivel; o real dele substitui isto
wave10_boss_dmg_mult1.5guiaguiabaiakidle.com/en/wiki/server-data/ (`z=1.5` no planner)
wave10_boss_hp_mult3.0guiaguiabaiakidle.com/en/wiki/server-data/ (`te=3` no planner)
wave10_boss_xp_mult2.5guiaguiabaiakidle.com/en/wiki/server-data/ (`ne=2.5` no planner)
area_targets_by_radius(tabela)convencao ⚠quantos bichos uma magia de area apanha, por raio, limitado ao pack da hunt (`max_vivos`) — raio 1 = 3 alvos, raio 2 = 5, raio 3+ = o pack inteiro; sem raio (wave/beam) = 3
auto_attack_interval_ms2000convencao ⚠o cliente divide o dano dos monstros por 2 s (`QO=2e3`, funcao K0e); assume-se o mesmo para o jogador — intervalo do ataque automatico; `attackSpeedPct` encurta-o
auto_attack_skill_factor0.085convencao ⚠formula do Tibia (TibiaWiki): max = nivel/5 + 0,085 x ataque x skill; min = nivel/5. O cliente copia as formulas dos feiticos do Tibia (Brutal Strike e igual), mas nao traz a do golpe da arma — e do servidor — so para o golpe da arma (melee, punho, distancia); wands usam wand_min/max do cliente
cleave_adjacent_targets2convencao ⚠monstros adjacentes ao alvo que um corte (Cleaving Strikes) apanha, limitado ao pack menos 1
distance_hit_chance1.0convencao ⚠nao ha formula de chance de acerto no cliente nem no guia; conta-se 100 % — o paladin sai optimista por isto
execute_time_share0.25convencao ⚠fraccao do tempo em que o alvo esta abaixo de 25 % do HP (Executioner / Culling Shot)
hp_regen_base_per_sdesconhecidoconvencao ⚠regeneracao base de vida: do servidor, desconhecida
mana_regen_base_per_sdesconhecidoconvencao ⚠a regeneracao base de mana e do servidor: nao esta no cliente nem no guia. Fica desconhecida e a rotacao avalia-se pela mana que gasta e pela autonomia da pool cheia — desconhecido nao e zero: nao entra em conta nenhuma
ml_at_level_physical(tabela)convencao ⚠magic level tipico de knight/monk (8 + 0,02/nivel) e paladin (12 + 0,05/nivel); o guia nao da — so pesa na cura propria e nas runas destas vocacoes
rune_area_min_mobs2convencao ⚠o «≥N bichos» de uma runa de area (raio 3) no Helper: 2 — a runa nao gasta mana, so gold, por isso nao se compara com o melhor strike como as areas de mana (ordem 7, ponto 6 ⚠)
runes_share_attack_gcdTrueconvencao ⚠assume-se que uma runa ocupa o cooldown de grupo de ataque (2 s) como um feitico: o cliente da-lhes `cd: 2000` mas nao diz o grupo ⚠ por confirmar
runes_use_spell_bonusesTrueconvencao ⚠assume-se que as runas apanham o `spellDmgPct` e o `elementDmgPct` da arvore como qualquer feitico (o cliente calcula-as pela mesma formula `(e,t)` mas a aplicacao dos bonus e do servidor) ⚠ por confirmar
tactics_imperfect_factor0.6convencao ⚠uma decisao imperfeita da IA rende 60 % do dano de uma perfeita (e apanha o que a perfeita evitaria) — o Andre pode medir: DPS com e sem ranks de Battle Tactics
tactics_radius_to_targetsTrueconvencao ⚠o `castSearchRadius` (1..3) soma-se ao raio da area para contar os alvos apanhados (raio 1 = 3 alvos, 2 = 5, 3+ = o pack); um raio de procura maior encontra a posicao que apanha mais bichos

O que o canal diz para esta vocacao

Onde o canal diz X e a conta da Y, a pagina mostra os dois: o canal e opiniao em directo, de memoria, sem data de publicacao; os numeros aqui sao um simulador com convencoes marcadas. Nenhum dos dois foi medido na conta.

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