Objectivo pedido: «A melhor possivel». Metrica: DPS efectivo no ciclo (57 normais + boss x3 HP) sujeito a aguentar o pack (> 10 min) e o boss e a sustentar a mana (knight/monk sem pocoes; os outros sem esgotar a mana); no druid, a cura aliada sustentavel tem de cobrir a pressao do pack sobre o knight «melhor» da party. Cada condicao falhada corta o DPS pela fraccao em que falha, ao quadrado. O nivel e um parametro — escolhe o teu; quando os personagens do Andre entrarem, a pagina de cada um chama o mesmo motor com o nivel exacto.
| condicao | estado | o que o simulador diz |
|---|---|---|
| aguenta o pack > 10 min | cumprida | aguenta > 10 min com o pack inteiro (4) em cima, com curas e pocoes; vida minima 600 |
| aguenta o boss (60 s do simulador) | cumprida | aguenta > 10 min o boss (x1,5 dano), com curas e pocoes |
| mana sustentavel | cumprida | a mana nao se esgota nos 60 s (com pocoes; custo em «supplies») |
Ordem de compra a subir de nivel (o numero e o nivel em que se chega la, porque cada nivel da um ponto — cliente), clicavel a mao: cada no, quando entra, ja tem um vizinho comprado (regra yD do cliente). O papel de cada no: dano (o que rende na metrica, com o ganho de o ter), so ligacao (rende ~0 mas segura o ramo), tactica (Battle Tactics), ponto que sobrou (gasto no fim, sem rank de dano que o aceitasse — vai para HP/absorcao).
| no | rank | ate ao nivel | papel |
|---|---|---|---|
| Might | 1 | 1 | dano +2,8% |
| Rapid Fire | 1 | 2 | dano +2,8% |
| Piercing Bolts | 1 | 3 | dano +1,5% |
| Precision | 1 | 4 | dano +0,3% |
| Swift Quiver | 1 | 6 | dano +1,8% |
| Marksman | 1 | 8 | dano +1,8% |
| Rapid Fire | 2 | 10 | dano +2,8% |
| Might | 2 | 12 | dano +2,8% |
| Piercing Bolts | 2 | 14 | dano +1,5% |
| Deadly Aim | 1 | 16 | dano +0,1% |
| Volley | 1 | 18 | dano +1,8% |
| Might | 3 | 21 | dano +2,8% |
| Rapid Fire | 3 | 24 | dano +2,8% |
| Marksman | 2 | 28 | dano +1,8% |
| Volley | 2 | 32 | dano +1,8% |
| Swift Quiver | 2 | 36 | dano +1,8% |
| Might | 4 | 40 | dano +2,8% |
| Rapid Fire | 4 | 44 | dano +2,8% |
| Piercing Bolts | 3 | 47 | dano +1,5% |
| Zealot | 1 | 49 | dano +0,9% |
| Keen Aim | 1 | 50 | dano +0,3% |
Valida pelas regras do cliente (O3e/yD/Up): ligada a partir do tier 0; ranks ≤ maximo; 50 de 50 pontos.
Caminho usado: o da build «melhor» (metrica 689,2 contra 689,2 do outro caminho — o guloso depende do caminho, e o plano avalia os dois).
Na arvore do personagem: Colar codigo para importar… → Carregar. Importar substitui a arvore actual e custa ? (1000 + 200 x pontos gastos agora — nao sei quantos tens gastos; com os 50 pontos desta arvore gastos seriam 11,0 k gold). O formato e o do proprio cliente (`BT1-`, um digito hexadecimal por no; lido no bundle a 16/09/2026 — se o «Exportar» do jogo deixar de dar `BT1-`, o formato mudou).
O caminho esta a poupar para Marksman (6 pontos, chega ao nivel 53).
Os pontos que sobram a este nivel, gastos agora (atrasam o proximo notable em 3 niveis): Zealot 1, Keen Aim 1.
| no | rank | efeito por rank | custo total |
|---|---|---|---|
| Might | 4 / 10 | atkPct +1.5 | 10 |
| Rapid Fire | 4 / 10 | attackSpeedPct +1.5 | 10 |
| Piercing Bolts | 3 / 10 | elementDmgPct fisico +1 | 6 |
| Marksman | 2 / 10 | atkPct +2 | 6 |
| Swift Quiver | 2 / 10 | attackSpeedPct +2 | 6 |
| Volley | 2 / 10 | attackSpeedPct +2 | 6 |
| Keen Aim | 1 / 10 | critChance +0.5 | 1 |
| Deadly Aim | 1 / 10 | critDmg +2.5 | 2 |
| Precision | 1 / 10 | critChance +0.5 | 1 |
| Zealot | 1 / 10 | atkPct +2 | 2 |
O que o simulador diz que mais sobe a metrica neste nivel, slot a slot, entre os itens que a vocacao pode usar. Aneis e amuletos com cargas (SSA, Might Ring) nao entram aqui: sao os de emergencia do Helper, abaixo. «Vende ao NPC por» e o unico preco que o cliente tem.
| slot | item | nivel | de onde vem | imbuements a por | alternativas (metrica) |
|---|---|---|---|---|---|
| arma | throwing star of sula atk 250 | — | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) | sem slots | hunter longbow (308); hunter crossbow (305) |
| elmo | hunter headguard arm 8, distance +1 | — | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) | mana leech | zaoan helmet (477); golden helmet (477) |
| armadura | paladin armor arm 12, distance +2 | — | Bog Raider (0,14%) — Hydra · vende ao NPC por 15,0 k | life leech | hunter shell (498); dwarven armor (493) |
| pernas | hunter legs arm 8, distance +2, fisico +2% | — | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) | sem slots | dwarven legs (502); zaoan legs (502) |
| botas | hunter boots arm 3, distance +1 | — | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) | sem slots | metal spats (511); treader of torment (511) |
| amuleto | amulet of earth sword +4, axe +4, club +4, distance +4, fist +4, shielding +4, magic +4, terra +10% | — | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) | sem slots | amulet of death (590); amulet of ice (590) |
| anel | ring of earth terra +10%, crit % +2, crit dmg % +5 | — | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) | sem slots | ring of death (596); ring of ice (596) |
Com os nomes dos campos do jogo (etiquetas do cliente). O que vem do canal esta marcado [canal]; o resto e o simulador.
exura san (257 por lancamento) alternativa com gold: Ultimate Healing Rune (258 por lancamento, 175 gold cada)| slot | magia | ≥N | custo por lancamento | lancamentos/min | gold/h |
|---|---|---|---|---|---|
| slot 1 | Divine Caldera exevo mas san | ≥1 mobs | 160 mana | 15,0 | 0 |
| slot 2 | Great Fireball adori mas flam | ≥2 mobs | 64 gold (runa; mana 5) | 15,0 | 57,6 k |
| gold/h (pocoes + runas) | runas 57,6 k · pocoes de vida 0 · pocoes de mana em regime 39,5 k | 97,1 k |
beams: so no boss (decisao do Andre, 16/09/2026); Light Stone Shower (adori infir mas tera): fora da hunt — earth: a hunt resiste 100 % em media (multiplicador 0.00 < 0.5); Stalagmite (adori tera): fora da hunt — earth: a hunt resiste 100 % em media (multiplicador 0.00 < 0.5); Stone Shower (adori mas tera): fora da hunt — earth: a hunt resiste 100 % em media (multiplicador 0.00 < 0.5).
Runas na rotacao (teste do Andre, 16/09/2026): o gold por lancamento e o `goldCost` do cliente e a mana (5) tambem; assumido ⚠ que apanham o spellDmgPct e o elemento da arvore como qualquer feitico e que ocupam o cooldown de grupo de ataque (2 s); o «≥2» de uma runa de area e convencao ⚠ (nao gasta mana, so gold).
| slot | magia | ≥N | custo por lancamento | lancamentos/min | gold/h |
|---|---|---|---|---|---|
| slot 1 | Divine Caldera exevo mas san | — | 160 mana | 15,0 | 0 |
| slot 2 | Ethereal Spear exori con | — | 25 mana | 15,0 | 0 |
| gold/h (pocoes + runas) | runas 0 · pocoes de vida 0 · pocoes de mana em regime 153,3 k | 153,3 k |
hunt sem runas: Divine Caldera, Ethereal Spear → DPS 686 (-4%) por 24,6 k gold/h.
A build generica nao sabe que charms tens: isto e a atribuicao ideal com os 24 ao tier 3 e as estatisticas desta build (critico, roubo, HP). A tua pagina de personagem usa os teus.
| charm | criatura | porque |
|---|---|---|
| Dodge T3 11% | Crawler | 70% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (71/s por bicho, boss x1,5) |
| Parry T3 11% | Insectoid Worker | 21% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (41/s por bicho); Crawler seria melhor mas ja leva outro maior |
| Wound T3 11% | Swarmer | 15% dos golpes da hunt; 0% de resistencia a fisico; dano por proc ~23 (tecto: 2x nivel = 100, 5% do HP = 23); Crawler seria melhor mas ja leva outro maior |
| Adrenaline Burst T3 12% | Crawler | 70% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (71/s por bicho, boss x1,5); regra conservadora: acelerar quando o que mais bate te acerta |
| Cripple T3 12% | Insectoid Worker | 21% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (41/s por bicho); abrandar o que mais bate (regra conservadora, o cliente nao diz mais); Crawler seria melhor mas ja leva outro menor |
| Numb T3 12% | Swarmer | 8% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (34/s por bicho); Crawler seria melhor mas ja leva outro menor |
Fica de fora: Poison — nao faz nada nesta hunt: Insectoid Worker (31% dos golpes da hunt; 100% de resistencia a terra; dano por proc ~0 (tecto: 2x nivel = 100, 5% do HP = 48)); Crawler (54% dos golpes da hunt; 100% de resistencia a terra; dano por proc ~0 (tecto: 2x nivel = 100, 5% do HP = 72)); Swarmer (15% dos golpes da hunt; 100% de resistencia a terra; dano por proc ~0 (tecto: 2x nivel = 100, 5% do HP = 23)); Void Inversion — so vale com escudo de mana no equipamento e o teu nao da (build recomendada); Divine Wrath, Enflame, Freeze, Zap, Curse, Overflux, Overpower, Savage Blow, Low Blow, Carnage — sem criatura livre: as 3 criaturas da hunt ja levam um maior cada; Gut, Fatal Hold, Vampiric Embrace, Void's Call, Scavenge, Bless — sem criatura livre: as 3 criaturas da hunt ja levam um menor cada.
pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual; tecto: todos os 24 charms ao tier 3, sem limite de criaturas — e o maximo, nao o que alguem tem.
Os ultimos 10 pontos (Keen Aim, Zealot, Piercing Bolts, Rapid Fire) postos noutro no. A metrica e a do objectivo (melhor).
| se os ultimos pontos fossem para | metrica | DPS ciclo | HPS | EHP | vs build |
|---|---|---|---|---|---|
| a build | 689,2 | 689 | 258 | 654 | — |
| Battle Tactics 1 | 684,6 | 685 | 258 | 654 | -0,7% |
| Lightbringer 1 | 684,4 | 684 | 258 | 654 | -0,7% |
| Relentless 1 | 683,8 | 684 | 258 | 654 | -0,8% |
resistencias de Orclops Doomhauler, Orclops Ravager pela 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠.
| condicao | estado | o que o simulador diz |
|---|---|---|
| aguenta o pack > 10 min | cumprida | aguenta > 10 min com o pack inteiro (4) em cima, com curas e pocoes; vida minima 1.100 |
| aguenta o boss (60 s do simulador) | cumprida | aguenta > 10 min o boss (x1,5 dano), com curas e pocoes |
| mana sustentavel | cumprida | a mana nao se esgota nos 60 s (com pocoes; custo em «supplies») |
Ordem de compra a subir de nivel (o numero e o nivel em que se chega la, porque cada nivel da um ponto — cliente), clicavel a mao: cada no, quando entra, ja tem um vizinho comprado (regra yD do cliente). O papel de cada no: dano (o que rende na metrica, com o ganho de o ter), so ligacao (rende ~0 mas segura o ramo), tactica (Battle Tactics), ponto que sobrou (gasto no fim, sem rank de dano que o aceitasse — vai para HP/absorcao).
| no | rank | ate ao nivel | papel |
|---|---|---|---|
| Might | 1 | 1 | dano +3,5% |
| Rapid Fire | 1 | 2 | dano +2,9% |
| Piercing Bolts | 1 | 3 | dano +2,9% |
| Precision | 1 | 4 | dano +0,3% |
| Swift Quiver | 1 | 6 | dano +2,3% |
| Marksman | 1 | 8 | dano +2,3% |
| Rapid Fire | 2 | 10 | dano +2,9% |
| Might | 2 | 12 | dano +3,5% |
| Piercing Bolts | 2 | 14 | dano +2,9% |
| Deadly Aim | 1 | 16 | dano +0,1% |
| Volley | 1 | 18 | dano +2,3% |
| Might | 3 | 21 | dano +3,5% |
| Rapid Fire | 3 | 24 | dano +2,9% |
| Marksman | 2 | 28 | dano +2,3% |
| Volley | 2 | 32 | dano +2,3% |
| Swift Quiver | 2 | 36 | dano +2,3% |
| Might | 4 | 40 | dano +3,5% |
| Rapid Fire | 4 | 44 | dano +2,9% |
| Piercing Bolts | 3 | 47 | dano +2,9% |
| Marksman | 3 | 53 | dano +2,3% |
| Volley | 3 | 59 | dano +2,3% |
| Swift Quiver | 3 | 65 | dano +2,3% |
| Keen Aim | 1 | 66 | dano +0,3% |
| Might | 5 | 71 | dano +3,5% |
| Rapid Fire | 5 | 76 | dano +2,9% |
| Piercing Bolts | 4 | 80 | dano +2,9% |
| Might | 6 | 86 | dano +3,5% |
| Zealot | 1 | 88 | dano +0,8% |
| Power Shot | 1 | 89 | dano +0,1% |
| Lifesteal Shot | 1 | 90 | so ligacao |
| Blessed Ammunition | 1 | 91 | dano +0,3% |
| Hunter's Pace | 1 | 92 | so ligacao |
| Spirit Sip | 1 | 94 | so ligacao |
| Battle Tactics | 1 → 2 | 100 | tactica |
Valida pelas regras do cliente (O3e/yD/Up): ligada a partir do tier 0; ranks ≤ maximo; 100 de 100 pontos.
Caminho usado: o da build «melhor» (metrica 973,1 contra 973,1 do outro caminho — o guloso depende do caminho, e o plano avalia os dois).
Na arvore do personagem: Colar codigo para importar… → Carregar. Importar substitui a arvore actual e custa ? (1000 + 200 x pontos gastos agora — nao sei quantos tens gastos; com os 100 pontos desta arvore gastos seriam 21,0 k gold). O formato e o do proprio cliente (`BT1-`, um digito hexadecimal por no; lido no bundle a 16/09/2026 — se o «Exportar» do jogo deixar de dar `BT1-`, o formato mudou).
O caminho esta a poupar para Divine Grace (2 pontos, chega ao nivel 102).
Melhoria local com o equipamento deste nivel: em vez de Zealot, Zealot, Marksman, Battle Tactics 2 (+0.5%).
| no | rank | efeito por rank | custo total |
|---|---|---|---|
| Might | 6 / 10 | atkPct +1.5 | 21 |
| Rapid Fire | 5 / 10 | attackSpeedPct +1.5 | 15 |
| Piercing Bolts | 4 / 10 | elementDmgPct fisico +1 | 10 |
| Marksman | 3 / 10 | atkPct +2 | 12 |
| Swift Quiver | 3 / 10 | attackSpeedPct +2 | 12 |
| Volley | 3 / 10 | attackSpeedPct +2 | 12 |
| Battle Tactics | 2 / 10 | Afia a IA de combate: mira, posicionamento e reação (+100 níveis de tática por rank) | 6 |
| Keen Aim | 1 / 10 | critChance +0.5 | 1 |
| Blessed Ammunition | 1 / 10 | elementDmgPct sagrado +1 | 1 |
| Deadly Aim | 1 / 10 | critDmg +2.5 | 2 |
| Lifesteal Shot | 1 / 10 | lifeLeech +0.4 | 1 |
| Hunter's Pace | 1 / 10 | expPct +1 | 1 |
| Power Shot | 1 / 10 | critDmg +2 | 1 |
| Precision | 1 / 10 | critChance +0.5 | 1 |
| Spirit Sip | 1 / 10 | manaLeech +0.3 | 2 |
| Zealot | 1 / 10 | atkPct +2 | 2 |
O que o simulador diz que mais sobe a metrica neste nivel, slot a slot, entre os itens que a vocacao pode usar. Aneis e amuletos com cargas (SSA, Might Ring) nao entram aqui: sao os de emergencia do Helper, abaixo. «Vende ao NPC por» e o unico preco que o cliente tem.
| slot | item | nivel | de onde vem | imbuements a por | alternativas (metrica) |
|---|---|---|---|---|---|
| arma | throwing star of sula atk 250 | — | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) | sem slots | devileye (556); ironworker (539) |
| elmo | hunter headguard arm 8, distance +1 | — | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) | mana leech | elite draken helmet (669); zaoan helmet (665) |
| armadura | master archer's armor arm 15, distance +3 | 100 | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) | life leech | amazon armor (691); paladin armor (687) |
| pernas | hunter legs arm 8, distance +2, fisico +2% | — | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) | sem slots | yalahari leg piece (700); dwarven legs (691) |
| botas | hunter boots arm 3, distance +1 | — | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) | sem slots | guardian boots (700); metal spats (700) |
| amuleto | amulet of ice sword +4, axe +4, club +4, distance +4, fist +4, shielding +4, magic +4, gelo +10% | — | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) | sem slots | amulet of holy (798); amulet of fire (798) |
| anel | ring of ice gelo +10%, crit % +2, crit dmg % +5 | — | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) | sem slots | ring of holy (807); ring of fire (807) |
Com os nomes dos campos do jogo (etiquetas do cliente). O que vem do canal esta marcado [canal]; o resto e o simulador.
exura gran san (326 por lancamento) alternativa com gold: Ultimate Healing Rune (293 por lancamento, 175 gold cada)| slot | magia | ≥N | custo por lancamento | lancamentos/min | gold/h |
|---|---|---|---|---|---|
| slot 1 | Ethereal Barrage exori dir moe | ≥1 mobs | 135 mana | 15,0 | 0 |
| slot 2 | Divine Caldera exevo mas san | ≥1 mobs | 160 mana | 15,0 | 0 |
| gold/h (pocoes + runas) | runas 0 · pocoes de vida 0 · pocoes de mana em regime 114,5 k | 114,5 k |
beams: so no boss (decisao do Andre, 16/09/2026).
| slot | magia | ≥N | custo por lancamento | lancamentos/min | gold/h |
|---|---|---|---|---|---|
| slot 1 | Divine Caldera exevo mas san | — | 160 mana | 15,0 | 0 |
| slot 2 | Divine Barrage exori dir san | — | 175 mana | 15,0 | 0 |
| gold/h (pocoes + runas) | runas 0 · pocoes de vida 0 · pocoes de mana em regime 150,8 k | 150,8 k |
A build generica nao sabe que charms tens: isto e a atribuicao ideal com os 24 ao tier 3 e as estatisticas desta build (critico, roubo, HP). A tua pagina de personagem usa os teus.
| charm | criatura | porque |
|---|---|---|
| Divine Wrath T3 11% | Orclops Doomhauler | 61% dos golpes da hunt; 0% de resistencia a sagrado; dano por proc ~96 (tecto: 2x nivel = 200, 5% do HP = 85) resistencia da 2.a tabela do cliente ⚠ |
| Freeze T3 11% | Orclops Ravager | 39% dos golpes da hunt; 20% de resistencia a gelo; dano por proc ~48 (tecto: 2x nivel = 200, 5% do HP = 60); Orclops Doomhauler seria melhor mas ja leva outro maior resistencia da 2.a tabela do cliente ⚠ |
| Adrenaline Burst T3 12% | Orclops Doomhauler | 70% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (8/s por bicho, boss x1,5); regra conservadora: acelerar quando o que mais bate te acerta |
| Cripple T3 12% | Orclops Ravager | 30% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (6/s por bicho); abrandar o que mais bate (regra conservadora, o cliente nao diz mais); Orclops Doomhauler seria melhor mas ja leva outro menor |
Fica de fora: Void Inversion — so vale com escudo de mana no equipamento e o teu nao da (build recomendada); Enflame, Zap, Curse, Dodge, Parry, Wound, Poison, Overpower, Savage Blow, Low Blow, Overflux, Carnage — sem criatura livre: as 2 criaturas da hunt ja levam um maior cada; Numb, Scavenge, Fatal Hold, Vampiric Embrace, Void's Call, Gut, Bless — sem criatura livre: as 2 criaturas da hunt ja levam um menor cada.
pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual; resistencias de Orclops Doomhauler, Orclops Ravager vem da 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠; tecto: todos os 24 charms ao tier 3, sem limite de criaturas — e o maximo, nao o que alguem tem.
Sem alternativas avaliadas a este nivel.
resistencias de Undead Dragon pela 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠.
| condicao | estado | o que o simulador diz |
|---|---|---|
| aguenta o pack > 10 min | cumprida | aguenta > 10 min com o pack inteiro (4) em cima, com curas e pocoes; vida minima 1.856 |
| aguenta o boss (60 s do simulador) | cumprida | aguenta > 10 min o boss (x1,5 dano), com curas e pocoes |
| mana sustentavel | cumprida | a mana nao se esgota nos 60 s (com pocoes; custo em «supplies») |
Ordem de compra a subir de nivel (o numero e o nivel em que se chega la, porque cada nivel da um ponto — cliente), clicavel a mao: cada no, quando entra, ja tem um vizinho comprado (regra yD do cliente). O papel de cada no: dano (o que rende na metrica, com o ganho de o ter), so ligacao (rende ~0 mas segura o ramo), tactica (Battle Tactics), ponto que sobrou (gasto no fim, sem rank de dano que o aceitasse — vai para HP/absorcao).
| no | rank | ate ao nivel | papel |
|---|---|---|---|
| Might | 1 | 1 | dano +2,6% |
| Rapid Fire | 1 | 2 | dano +2,4% |
| Piercing Bolts | 1 | 3 | dano +2,2% |
| Precision | 1 | 4 | dano +0,9% |
| Swift Quiver | 1 | 6 | dano +1,9% |
| Marksman | 1 | 8 | dano +2,3% |
| Rapid Fire | 2 | 10 | dano +2,4% |
| Might | 2 | 12 | dano +2,6% |
| Piercing Bolts | 2 | 14 | dano +2,2% |
| Deadly Aim | 1 | 16 | dano +0,1% |
| Volley | 1 | 18 | dano +1,9% |
| Might | 3 | 21 | dano +2,6% |
| Rapid Fire | 3 | 24 | dano +2,4% |
| Marksman | 2 | 28 | dano +2,3% |
| Volley | 2 | 32 | dano +1,9% |
| Swift Quiver | 2 | 36 | dano +1,9% |
| Might | 4 | 40 | dano +2,6% |
| Rapid Fire | 4 | 44 | dano +2,4% |
| Piercing Bolts | 3 | 47 | dano +2,2% |
| Marksman | 3 | 53 | dano +2,3% |
| Volley | 3 | 59 | dano +1,9% |
| Swift Quiver | 3 | 65 | dano +1,9% |
| Keen Aim | 1 | 66 | dano +0,9% |
| Might | 5 | 71 | dano +2,6% |
| Rapid Fire | 5 | 76 | dano +2,4% |
| Piercing Bolts | 4 | 80 | dano +2,2% |
| Might | 6 | 86 | dano +2,6% |
| Marksman | 4 | 94 | dano +2,3% |
| Zealot | 1 → 2 | 100 | dano +1,7% |
| Divine Grace | 1 | 102 | so ligacao |
| Aegis | 1 | 104 | so ligacao |
| Spirit Sip | 1 | 106 | so ligacao |
| Battle Tactics | 1 → 3 | 118 | tactica |
| Crusader | 1 | 121 | dano +0,9% |
| Relentless | 1 | 124 | dano +1,4% |
| Hawkeye | 1 | 127 | dano +0,5% |
| Battle Tactics | 4 | 135 | tactica |
| Keen Aim | 2 | 137 | dano +0,9% |
| Precision | 2 | 139 | dano +0,9% |
| Piercing Bolts | 5 | 144 | dano +2,2% |
| Relentless | 2 | 150 | dano +1,4% |
| Battle Tactics | 5 | 160 | tactica |
| Piercing Bolts | 6 | 166 | dano +2,2% |
| Zealot | 3 | 172 | dano +1,7% |
| Battle Tactics | 6 | 184 | tactica |
| Precision | 3 | 187 | dano +0,9% |
| Keen Aim | 3 | 190 | dano +0,9% |
| Sanctify | 1 | 192 | dano +0,7% |
| Power Shot | 1 | 193 | dano +0,1% |
| Hunter's Pace | 1 | 194 | so ligacao |
| Blessed Ammunition | 1 → 3 | 200 | dano +1,8% |
Valida pelas regras do cliente (O3e/yD/Up): ligada a partir do tier 0; ranks ≤ maximo; 200 de 200 pontos.
Caminho usado: o da build «melhor» (metrica 1.716,5 contra 1.716,5 do outro caminho — o guloso depende do caminho, e o plano avalia os dois).
Na arvore do personagem: Colar codigo para importar… → Carregar. Importar substitui a arvore actual e custa ? (1000 + 200 x pontos gastos agora — nao sei quantos tens gastos; com os 200 pontos desta arvore gastos seriam 41,0 k gold). O formato e o do proprio cliente (`BT1-`, um digito hexadecimal por no; lido no bundle a 16/09/2026 — se o «Exportar» do jogo deixar de dar `BT1-`, o formato mudou).
O caminho esta a poupar para Battle Tactics (14 pontos, chega ao nivel 211).
Os pontos que sobram a este nivel, gastos agora (atrasam o proximo notable em 3 niveis): Sanctify 1, Power Shot 1.
Melhoria local com o equipamento deste nivel: em vez de Power Shot, Sanctify, Piercing Bolts, Blessed Ammunition 3 (+0.6%).
| no | rank | efeito por rank | custo total |
|---|---|---|---|
| Might | 6 / 10 | atkPct +1.5 | 21 |
| Piercing Bolts | 6 / 10 | elementDmgPct fisico +1 | 21 |
| Battle Tactics | 6 / 10 | Afia a IA de combate: mira, posicionamento e reação (+100 níveis de tática por rank) | 42 |
| Rapid Fire | 5 / 10 | attackSpeedPct +1.5 | 15 |
| Marksman | 4 / 10 | atkPct +2 | 20 |
| Keen Aim | 3 / 10 | critChance +0.5 | 6 |
| Blessed Ammunition | 3 / 10 | elementDmgPct sagrado +1 | 6 |
| Precision | 3 / 10 | critChance +0.5 | 6 |
| Swift Quiver | 3 / 10 | attackSpeedPct +2 | 12 |
| Volley | 3 / 10 | attackSpeedPct +2 | 12 |
| Zealot | 3 / 10 | atkPct +2 | 12 |
| Relentless | 2 / 10 | atkPct +2.5 | 9 |
| Aegis | 1 / 10 | absorcao +.1% em todos | 2 |
| Crusader | 1 / 10 | elementDmgPct sagrado +1.5 | 3 |
| Deadly Aim | 1 / 10 | critDmg +2.5 | 2 |
| Divine Grace | 1 / 10 | hpPct +1.2 | 2 |
| Hawkeye | 1 / 10 | critChance +0.8 | 3 |
| Hunter's Pace | 1 / 10 | expPct +1 | 1 |
| Power Shot | 1 / 10 | critDmg +2 | 1 |
| Sanctify | 1 / 10 | elementDmgPct sagrado +1.2 | 2 |
| Spirit Sip | 1 / 10 | manaLeech +0.3 | 2 |
O que o simulador diz que mais sobe a metrica neste nivel, slot a slot, entre os itens que a vocacao pode usar. Aneis e amuletos com cargas (SSA, Might Ring) nao entram aqui: sao os de emergencia do Helper, abaixo. «Vende ao NPC por» e o unico preco que o cliente tem.
| slot | item | nivel | de onde vem | imbuements a por | alternativas (metrica) |
|---|---|---|---|---|---|
| arma | throwing star of sula atk 250 | — | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) | sem slots | devileye (1.089); thorn spitter (1.074) |
| elmo | hunter headguard arm 8, distance +1 | — | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) | mana leech | dark whispers (1.205); elite draken helmet (1.200) |
| armadura | gnome armor arm 17, distance +3, fisico +4%, energia +8%, gelo -2% | 200 | The Baron from Below (3,39%) · vende ao NPC por 30,0 k | life leech, elemental protection death | depth lorica (1.241); master archer's armor (1.241) |
| pernas | hunter legs arm 8, distance +2, fisico +2% | — | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) | sem slots | yalahari leg piece (1.250); bast legs (1.250) |
| botas | guardian boots arm 3, fisico +2%, sagrado -2% | 70 | The Time Guardian (2,00%); Dragon Pack (15,00%) · vende ao NPC por 35,0 k | — | boots of haste (1.250); zaoan shoes (373) |
| amuleto | enchanted flamingo amulet of precision arm 4, distance +3, fisico +5%, fogo +14% | — | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) | sem slots | enchanted flamingo amulet of valor (1.250); foxtail amulet (1.250) |
| anel | ring of ice gelo +10%, crit % +2, crit dmg % +5 | — | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) | sem slots | ring of holy (1.305); ring of fire (1.305) |
Com os nomes dos campos do jogo (etiquetas do cliente). O que vem do canal esta marcado [canal]; o resto e o simulador.
exura gran san (360 por lancamento) alternativa com gold: Ultimate Healing Rune (323 por lancamento, 175 gold cada)| slot | magia | ≥N | custo por lancamento | lancamentos/min | gold/h |
|---|---|---|---|---|---|
| slot 1 | Divine Caldera exevo mas san | ≥1 mobs | 160 mana | 15,0 | 0 |
| slot 2 | Divine Barrage exori dir san | ≥1 mobs | 175 mana | 15,0 | 0 |
| gold/h (pocoes + runas) | runas 0 · pocoes de vida 0 · pocoes de mana em regime 93,3 k | 93,3 k |
beams: so no boss (decisao do Andre, 16/09/2026); Icicle (adori frigo): fora da hunt — ice: a hunt resiste 90 % em media (multiplicador 0.10 < 0.5); Avalanche (adori mas frigo): fora da hunt — ice: a hunt resiste 90 % em media (multiplicador 0.10 < 0.5).
| slot | magia | ≥N | custo por lancamento | lancamentos/min | gold/h |
|---|---|---|---|---|---|
| slot 1 | Divine Caldera exevo mas san | — | 160 mana | 15,0 | 0 |
| slot 2 | Divine Barrage exori dir san | — | 175 mana | 15,0 | 0 |
| gold/h (pocoes + runas) | runas 0 · pocoes de vida 0 · pocoes de mana em regime 93,3 k | 93,3 k |
A build generica nao sabe que charms tens: isto e a atribuicao ideal com os 24 ao tier 3 e as estatisticas desta build (critico, roubo, HP). A tua pagina de personagem usa os teus.
| charm | criatura | porque |
|---|---|---|
| Carnage T3 22% | Undead Dragon | 57 kills por ciclo; estoiro ~1.200 por kill (15% do HP = 1.252, 6x nivel = 1.200) em ate 3 vizinhos (pack de 4) |
| Adrenaline Burst T3 12% | Undead Dragon | 100% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (42/s por bicho, boss x1,5); regra conservadora: acelerar quando o que mais bate te acerta |
Fica de fora: Void Inversion — so vale com escudo de mana no equipamento e o teu nao da (build recomendada); Curse, Divine Wrath, Dodge, Enflame, Freeze, Low Blow, Overflux, Overpower, Parry, Poison, Savage Blow, Wound, Zap — sem criatura livre: as 1 criaturas da hunt ja levam um maior cada; Bless, Cripple, Fatal Hold, Gut, Numb, Scavenge, Vampiric Embrace, Void's Call — sem criatura livre: as 1 criaturas da hunt ja levam um menor cada.
pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual; resistencias de Undead Dragon vem da 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠; tecto: todos os 24 charms ao tier 3, sem limite de criaturas — e o maximo, nao o que alguem tem.
Os ultimos 3 pontos (Power Shot, Sanctify) postos noutro no. A metrica e a do objectivo (melhor).
| se os ultimos pontos fossem para | metrica | DPS ciclo | HPS | EHP | vs build |
|---|---|---|---|---|---|
| a build | 1.741,4 | 1.741 | 323 | 2.616 | — |
| Lightbringer 1 | 1.730,0 | 1.730 | 323 | 2.616 | -0,7% |
| Vitality 2 | 1.727,1 | 1.727 | 323 | 2.667 | -0,8% |
| Faith 2 | 1.727,1 | 1.727 | 323 | 2.616 | -0,8% |
resistencias de Naga Archer, Naga Warrior, Makara pela 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠.
| condicao | estado | o que o simulador diz |
|---|---|---|
| aguenta o pack > 10 min | cumprida | aguenta > 10 min com o pack inteiro (4) em cima, com curas e pocoes; vida minima 3.137 |
| aguenta o boss (60 s do simulador) | cumprida | aguenta > 10 min o boss (x1,5 dano), com curas e pocoes |
| mana sustentavel | cumprida | a mana nao se esgota nos 60 s (com pocoes; custo em «supplies») |
Ordem de compra a subir de nivel (o numero e o nivel em que se chega la, porque cada nivel da um ponto — cliente), clicavel a mao: cada no, quando entra, ja tem um vizinho comprado (regra yD do cliente). O papel de cada no: dano (o que rende na metrica, com o ganho de o ter), so ligacao (rende ~0 mas segura o ramo), tactica (Battle Tactics), ponto que sobrou (gasto no fim, sem rank de dano que o aceitasse — vai para HP/absorcao).
| no | rank | ate ao nivel | papel |
|---|---|---|---|
| Might | 1 | 1 | dano +1,7% |
| Rapid Fire | 1 | 2 | dano +2,2% |
| Piercing Bolts | 1 | 3 | dano +1,8% |
| Precision | 1 | 4 | dano +2,4% |
| Swift Quiver | 1 | 6 | dano +2,1% |
| Marksman | 1 | 8 | dano +1,5% |
| Rapid Fire | 2 | 10 | dano +2,2% |
| Might | 2 | 12 | dano +1,7% |
| Piercing Bolts | 2 | 14 | dano +1,8% |
| Deadly Aim | 1 | 16 | dano +0,3% |
| Volley | 1 | 18 | dano +2,1% |
| Might | 3 | 21 | dano +1,7% |
| Rapid Fire | 3 | 24 | dano +2,2% |
| Marksman | 2 | 28 | dano +1,5% |
| Volley | 2 | 32 | dano +2,1% |
| Swift Quiver | 2 | 36 | dano +2,1% |
| Might | 4 | 40 | dano +1,7% |
| Rapid Fire | 4 | 44 | dano +2,2% |
| Piercing Bolts | 3 | 47 | dano +1,8% |
| Marksman | 3 | 53 | dano +1,5% |
| Volley | 3 | 59 | dano +2,1% |
| Swift Quiver | 3 | 65 | dano +2,1% |
| Keen Aim | 1 | 66 | dano +1,9% |
| Might | 5 | 71 | dano +1,7% |
| Rapid Fire | 5 | 76 | dano +2,2% |
| Piercing Bolts | 4 | 80 | dano +1,8% |
| Might | 6 | 86 | dano +1,7% |
| Marksman | 4 | 94 | dano +1,5% |
| Zealot | 1 → 2 | 100 | dano +1,5% |
| Divine Grace | 1 | 102 | so ligacao |
| Aegis | 1 | 104 | so ligacao |
| Spirit Sip | 1 | 106 | so ligacao |
| Battle Tactics | 1 → 3 | 118 | tactica |
| Crusader | 1 | 121 | dano +1,1% |
| Relentless | 1 | 124 | dano +1,4% |
| Hawkeye | 1 | 127 | dano +1,5% |
| Battle Tactics | 4 | 135 | tactica |
| Keen Aim | 2 | 137 | dano +1,9% |
| Precision | 2 | 139 | dano +2,4% |
| Piercing Bolts | 5 | 144 | dano +1,8% |
| Relentless | 2 | 150 | dano +1,4% |
| Battle Tactics | 5 | 160 | tactica |
| Piercing Bolts | 6 | 166 | dano +1,8% |
| Zealot | 3 | 172 | dano +1,5% |
| Battle Tactics | 6 | 184 | tactica |
| Precision | 3 | 187 | dano +2,4% |
| Keen Aim | 3 | 190 | dano +1,9% |
| Piercing Bolts | 7 | 197 | dano +1,8% |
| Battle Tactics | 7 | 211 | tactica |
| Relentless | 3 | 220 | dano +1,4% |
| Rapid Fire | 6 | 226 | dano +2,2% |
| Swift Quiver | 4 | 234 | dano +2,1% |
| Volley | 4 → 5 | 252 | dano +2,1% |
| Zealot | 4 | 260 | dano +1,5% |
| Hawkeye | 2 | 266 | dano +1,5% |
| Rapid Fire | 7 | 273 | dano +2,2% |
| Swift Quiver | 5 | 283 | dano +2,1% |
| Precision | 4 | 287 | dano +2,4% |
| Keen Aim | 4 | 291 | dano +1,9% |
| Precision | 5 | 296 | dano +2,4% |
| Sanctify | 1 | 298 | dano +0,9% |
| Lifesteal Shot | 1 | 299 | so ligacao |
| Blessed Ammunition | 1 | 300 | dano +0,7% |
Valida pelas regras do cliente (O3e/yD/Up): ligada a partir do tier 0; ranks ≤ maximo; 300 de 300 pontos.
Caminho usado: o da build «melhor» (metrica 2.310,4 contra 2.310,4 do outro caminho — o guloso depende do caminho, e o plano avalia os dois).
Na arvore do personagem: Colar codigo para importar… → Carregar. Importar substitui a arvore actual e custa ? (1000 + 200 x pontos gastos agora — nao sei quantos tens gastos; com os 300 pontos desta arvore gastos seriam 61,0 k gold). O formato e o do proprio cliente (`BT1-`, um digito hexadecimal por no; lido no bundle a 16/09/2026 — se o «Exportar» do jogo deixar de dar `BT1-`, o formato mudou).
O caminho esta a poupar para Keen Aim (5 pontos, chega ao nivel 301).
Os pontos que sobram a este nivel, gastos agora (atrasam o proximo notable em 4 niveis): Sanctify 1, Lifesteal Shot 1, Blessed Ammunition 1.
| no | rank | efeito por rank | custo total |
|---|---|---|---|
| Piercing Bolts | 7 / 10 | elementDmgPct fisico +1 | 28 |
| Rapid Fire | 7 / 10 | attackSpeedPct +1.5 | 28 |
| Battle Tactics | 7 / 10 | Afia a IA de combate: mira, posicionamento e reação (+100 níveis de tática por rank) | 56 |
| Might | 6 / 10 | atkPct +1.5 | 21 |
| Precision | 5 / 10 | critChance +0.5 | 15 |
| Swift Quiver | 5 / 10 | attackSpeedPct +2 | 30 |
| Volley | 5 / 10 | attackSpeedPct +2 | 30 |
| Keen Aim | 4 / 10 | critChance +0.5 | 10 |
| Marksman | 4 / 10 | atkPct +2 | 20 |
| Zealot | 4 / 10 | atkPct +2 | 20 |
| Relentless | 3 / 10 | atkPct +2.5 | 18 |
| Hawkeye | 2 / 10 | critChance +0.8 | 9 |
| Aegis | 1 / 10 | absorcao +.1% em todos | 2 |
| Blessed Ammunition | 1 / 10 | elementDmgPct sagrado +1 | 1 |
| Crusader | 1 / 10 | elementDmgPct sagrado +1.5 | 3 |
| Deadly Aim | 1 / 10 | critDmg +2.5 | 2 |
| Divine Grace | 1 / 10 | hpPct +1.2 | 2 |
| Lifesteal Shot | 1 / 10 | lifeLeech +0.4 | 1 |
| Sanctify | 1 / 10 | elementDmgPct sagrado +1.2 | 2 |
| Spirit Sip | 1 / 10 | manaLeech +0.3 | 2 |
O que o simulador diz que mais sobe a metrica neste nivel, slot a slot, entre os itens que a vocacao pode usar. Aneis e amuletos com cargas (SSA, Might Ring) nao entram aqui: sao os de emergencia do Helper, abaixo. «Vende ao NPC por» e o unico preco que o cliente tem.
| slot | item | nivel | de onde vem | imbuements a por | alternativas (metrica) |
|---|---|---|---|---|---|
| arma | rending inferniarch arbalest atk 8, distance +2, gelo +4%, crit % +10, crit dmg % +58, duas maos | 300 | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) | life leech, mana leech | rending inferniarch bow (1.396); umbral master crossbow (1.353) |
| elmo | hellstalker visor arm 10, distance +2, fisico +3%, morte +6% | 300 | Arbaziloth (0,50%) · vende ao NPC por 80,0 k | mana leech, skillboost distance | norcferatu skullguard (1.446); zaoan helmet (1.431) |
| armadura | unerring dragon scale armor arm 17, distance +3, energia +10%, terra -5% | 300 | Dragon Pack (0,60%) · vende ao NPC por 80,0 k | life leech, elemental protection death | embrace of nature (1.456); thundersoul tabard (1.456) |
| pernas | norcferatu thornwraps arm 9, distance +2, fisico +4%, morte +4% | 270 | Vladrukh (1,00%) · vende ao NPC por 80,0 k | sem slots | mutated skin legs (1.487); fabulous legs (1.487) |
| botas | guardian boots arm 3, fisico +2%, sagrado -2% | 70 | The Time Guardian (2,00%); Dragon Pack (15,00%) · vende ao NPC por 35,0 k | — | metal spats (1.487); hunter boots (1.490) |
| amuleto | amulet of ice sword +4, axe +4, club +4, distance +4, fist +4, shielding +4, magic +4, gelo +10% | — | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) | sem slots | amulet of holy (1.614); amulet of fire (1.614) |
| anel | paladin ring distance +4, magic +1, fisico +4%, energia +4%, terra +4%, fogo +4%, gelo +4%, sagrado +4%, morte +4% | 300 | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) | sem slots | ring of ice (1.654); ring of holy (1.654) |
| municao | spectral bolt atk 78 | 150 | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) · vende ao NPC por 26 | sem slots | — |
Com os nomes dos campos do jogo (etiquetas do cliente). O que vem do canal esta marcado [canal]; o resto e o simulador.
exura gran san (494 por lancamento) alternativa com gold: Ultimate Healing Rune (441 por lancamento, 175 gold cada)| slot | magia | ≥N | custo por lancamento | lancamentos/min | gold/h |
|---|---|---|---|---|---|
| slot 1 | Divine Grenade exevo tempo mas san | ≥1 mobs | 160 mana | 6,0 | 0 |
| slot 2 | Divine Caldera exevo mas san | ≥1 mobs | 160 mana | 12,0 | 0 |
| slot 3 | Divine Barrage exori dir san | ≥1 mobs | 175 mana | 12,0 | 0 |
| gold/h (pocoes + runas) | runas 0 · pocoes de vida 0 · pocoes de mana em regime 0 | 0 |
beams: so no boss (decisao do Andre, 16/09/2026).
| slot | magia | ≥N | custo por lancamento | lancamentos/min | gold/h |
|---|---|---|---|---|---|
| slot 1 | Divine Grenade exevo tempo mas san | — | 160 mana | 6,0 | 0 |
| slot 2 | Divine Caldera exevo mas san | — | 160 mana | 12,0 | 0 |
| slot 3 | Divine Barrage exori dir san | — | 175 mana | 12,0 | 0 |
| gold/h (pocoes + runas) | runas 0 · pocoes de vida 0 · pocoes de mana em regime 21,4 k | 21,4 k |
A build generica nao sabe que charms tens: isto e a atribuicao ideal com os 24 ao tier 3 e as estatisticas desta build (critico, roubo, HP). A tua pagina de personagem usa os teus.
| charm | criatura | porque |
|---|---|---|
| Freeze T3 11% | Naga Warrior | 40% dos golpes da hunt; 10% de resistencia a gelo; dano por proc ~289 (tecto: 2x nivel = 600, 5% do HP = 276) resistencia da 2.a tabela do cliente ⚠ |
| Enflame T3 11% | Makara | 31% dos golpes da hunt; 5% de resistencia a fogo; dano por proc ~240 (tecto: 2x nivel = 600, 5% do HP = 252); Naga Warrior seria melhor mas ja leva outro maior resistencia da 2.a tabela do cliente ⚠ |
| Divine Wrath T3 11% | Naga Archer | 29% dos golpes da hunt; -20% de resistencia a sagrado; dano por proc ~278 (tecto: 2x nivel = 600, 5% do HP = 232); Naga Warrior seria melhor mas ja leva outro maior resistencia da 2.a tabela do cliente ⚠ |
| Adrenaline Burst T3 12% | Naga Warrior | 45% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (28/s por bicho, boss x1,5); regra conservadora: acelerar quando o que mais bate te acerta |
| Cripple T3 12% | Makara | 30% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (25/s por bicho); abrandar o que mais bate (regra conservadora, o cliente nao diz mais); Naga Warrior seria melhor mas ja leva outro menor |
| Numb T3 12% | Naga Archer | 25% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (23/s por bicho); Naga Warrior seria melhor mas ja leva outro menor |
Fica de fora: Void Inversion — so vale com escudo de mana no equipamento e o teu nao da (build recomendada); Dodge, Parry, Poison, Zap, Curse, Overflux, Overpower, Savage Blow, Low Blow, Wound, Carnage — sem criatura livre: as 3 criaturas da hunt ja levam um maior cada; Fatal Hold, Vampiric Embrace, Void's Call, Gut, Scavenge, Bless — sem criatura livre: as 3 criaturas da hunt ja levam um menor cada.
pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual; resistencias de Naga Archer, Naga Warrior, Makara vem da 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠; tecto: todos os 24 charms ao tier 3, sem limite de criaturas — e o maximo, nao o que alguem tem.
Os ultimos 13 pontos (Blessed Ammunition, Lifesteal Shot, Sanctify, Precision, Keen Aim) postos noutro no. A metrica e a do objectivo (melhor).
| se os ultimos pontos fossem para | metrica | DPS ciclo | HPS | EHP | vs build |
|---|---|---|---|---|---|
| a build | 2.310,4 | 2.310 | 441 | 3.853 | — |
| Crusader 2 | 2.277,3 | 2.277 | 441 | 3.853 | -1,4% |
| Power Shot 4 | 2.276,3 | 2.276 | 441 | 3.853 | -1,5% |
| Lightbringer 2 | 2.270,4 | 2.270 | 441 | 3.853 | -1,7% |
| condicao | estado | o que o simulador diz |
|---|---|---|
| aguenta o pack > 10 min | cumprida | aguenta > 10 min com o pack inteiro (4) em cima, com curas e pocoes; vida minima 4.393 |
| aguenta o boss (60 s do simulador) | cumprida | aguenta > 10 min o boss (x1,5 dano), com curas e pocoes |
| mana sustentavel | cumprida | a mana nao se esgota nos 60 s (com pocoes; custo em «supplies») |
Ordem de compra a subir de nivel (o numero e o nivel em que se chega la, porque cada nivel da um ponto — cliente), clicavel a mao: cada no, quando entra, ja tem um vizinho comprado (regra yD do cliente). O papel de cada no: dano (o que rende na metrica, com o ganho de o ter), so ligacao (rende ~0 mas segura o ramo), tactica (Battle Tactics), ponto que sobrou (gasto no fim, sem rank de dano que o aceitasse — vai para HP/absorcao).
| no | rank | ate ao nivel | papel |
|---|---|---|---|
| Might | 1 | 1 | dano +2,0% |
| Rapid Fire | 1 | 2 | dano +2,3% |
| Piercing Bolts | 1 | 3 | dano +2,1% |
| Precision | 1 | 4 | dano +5,0% |
| Swift Quiver | 1 | 6 | dano +2,2% |
| Marksman | 1 | 8 | dano +1,5% |
| Rapid Fire | 2 | 10 | dano +2,3% |
| Might | 2 | 12 | dano +2,0% |
| Piercing Bolts | 2 | 14 | dano +2,1% |
| Deadly Aim | 1 | 16 | dano +0,4% |
| Volley | 1 | 18 | dano +2,2% |
| Might | 3 | 21 | dano +2,0% |
| Rapid Fire | 3 | 24 | dano +2,3% |
| Marksman | 2 | 28 | dano +1,5% |
| Volley | 2 | 32 | dano +2,2% |
| Swift Quiver | 2 | 36 | dano +2,2% |
| Might | 4 | 40 | dano +2,0% |
| Rapid Fire | 4 | 44 | dano +2,3% |
| Piercing Bolts | 3 | 47 | dano +2,1% |
| Marksman | 3 | 53 | dano +1,5% |
| Volley | 3 | 59 | dano +2,2% |
| Swift Quiver | 3 | 65 | dano +2,2% |
| Keen Aim | 1 | 66 | dano +5,5% |
| Might | 5 | 71 | dano +2,0% |
| Rapid Fire | 5 | 76 | dano +2,3% |
| Piercing Bolts | 4 | 80 | dano +2,1% |
| Might | 6 | 86 | dano +2,0% |
| Marksman | 4 | 94 | dano +1,5% |
| Zealot | 1 → 2 | 100 | dano +1,5% |
| Divine Grace | 1 | 102 | so ligacao |
| Aegis | 1 | 104 | so ligacao |
| Spirit Sip | 1 | 106 | so ligacao |
| Battle Tactics | 1 → 3 | 118 | tactica |
| Crusader | 1 | 121 | dano +1,0% |
| Relentless | 1 | 124 | dano +1,4% |
| Hawkeye | 1 | 127 | dano +32,6% |
| Battle Tactics | 4 | 135 | tactica |
| Keen Aim | 2 | 137 | dano +5,5% |
| Precision | 2 | 139 | dano +5,0% |
| Piercing Bolts | 5 | 144 | dano +2,1% |
| Relentless | 2 | 150 | dano +1,4% |
| Battle Tactics | 5 | 160 | tactica |
| Piercing Bolts | 6 | 166 | dano +2,1% |
| Zealot | 3 | 172 | dano +1,5% |
| Battle Tactics | 6 | 184 | tactica |
| Precision | 3 | 187 | dano +5,0% |
| Keen Aim | 3 | 190 | dano +5,5% |
| Piercing Bolts | 7 | 197 | dano +2,1% |
| Battle Tactics | 7 | 211 | tactica |
| Relentless | 3 | 220 | dano +1,4% |
| Rapid Fire | 6 | 226 | dano +2,3% |
| Swift Quiver | 4 | 234 | dano +2,2% |
| Volley | 4 → 5 | 252 | dano +2,2% |
| Zealot | 4 | 260 | dano +1,5% |
| Hawkeye | 2 | 266 | dano +32,6% |
| Rapid Fire | 7 | 273 | dano +2,3% |
| Swift Quiver | 5 | 283 | dano +2,2% |
| Precision | 4 | 287 | dano +5,0% |
| Keen Aim | 4 | 291 | dano +5,5% |
| Precision | 5 | 296 | dano +5,0% |
| Keen Aim | 5 → 8 | 322 | dano +5,5% |
| Precision | 6 → 9 | 352 | dano +5,0% |
| Might | 7 | 359 | dano +2,0% |
| Keen Aim | 9 → 10 | 378 | dano +5,5% |
| Power Shot | 1 → 6 | 399 | dano +2,5% |
| Hawkeye | 3 → 5 | 435 | dano +32,6% |
| Power Shot | 7 | 442 | dano +2,5% |
| Lightbringer | 1 → 5 | 487 | dano +2,7% |
| Sanctify | 1 | 489 | dano +0,8% |
| Lifesteal Shot | 1 | 490 | so ligacao |
| Blessed Ammunition | 1 → 4 | 500 | dano +2,7% |
Valida pelas regras do cliente (O3e/yD/Up): ligada a partir do tier 0; ranks ≤ maximo; 500 de 500 pontos.
Caminho usado: o da build «melhor» (metrica 3.216,1 contra 3.216,1 do outro caminho — o guloso depende do caminho, e o plano avalia os dois).
Na arvore do personagem: Colar codigo para importar… → Carregar. Importar substitui a arvore actual e custa ? (1000 + 200 x pontos gastos agora — nao sei quantos tens gastos; com os 500 pontos desta arvore gastos seriam 101,0 k gold). O formato e o do proprio cliente (`BT1-`, um digito hexadecimal por no; lido no bundle a 16/09/2026 — se o «Exportar» do jogo deixar de dar `BT1-`, o formato mudou).
O caminho esta a poupar para Power Shot (8 pontos, chega ao nivel 505).
Os pontos que sobram a este nivel, gastos agora (atrasam o proximo notable em 3 niveis): Sanctify 1, Faith 1.
Melhoria local com o equipamento deste nivel: em vez de Faith, Sanctify, Precision, Blessed Ammunition 4 (+0.7%).
| no | rank | efeito por rank | custo total |
|---|---|---|---|
| Keen Aim | 10 / 10 | critChance +0.5 | 55 |
| Precision | 9 / 10 | critChance +0.5 | 45 |
| Might | 7 / 10 | atkPct +1.5 | 28 |
| Piercing Bolts | 7 / 10 | elementDmgPct fisico +1 | 28 |
| Power Shot | 7 / 10 | critDmg +2 | 28 |
| Rapid Fire | 7 / 10 | attackSpeedPct +1.5 | 28 |
| Battle Tactics | 7 / 10 | Afia a IA de combate: mira, posicionamento e reação (+100 níveis de tática por rank) | 56 |
| Hawkeye | 5 / 10 | critChance +0.8 | 45 |
| Lightbringer | 5 / 10 | critDmg +3 | 45 |
| Swift Quiver | 5 / 10 | attackSpeedPct +2 | 30 |
| Volley | 5 / 10 | attackSpeedPct +2 | 30 |
| Blessed Ammunition | 4 / 10 | elementDmgPct sagrado +1 | 10 |
| Marksman | 4 / 10 | atkPct +2 | 20 |
| Zealot | 4 / 10 | atkPct +2 | 20 |
| Relentless | 3 / 10 | atkPct +2.5 | 18 |
| Aegis | 1 / 10 | absorcao +.1% em todos | 2 |
| Crusader | 1 / 10 | elementDmgPct sagrado +1.5 | 3 |
| Deadly Aim | 1 / 10 | critDmg +2.5 | 2 |
| Divine Grace | 1 / 10 | hpPct +1.2 | 2 |
| Lifesteal Shot | 1 / 10 | lifeLeech +0.4 | 1 |
| Sanctify | 1 / 10 | elementDmgPct sagrado +1.2 | 2 |
| Spirit Sip | 1 / 10 | manaLeech +0.3 | 2 |
O que o simulador diz que mais sobe a metrica neste nivel, slot a slot, entre os itens que a vocacao pode usar. Aneis e amuletos com cargas (SSA, Might Ring) nao entram aqui: sao os de emergencia do Helper, abaixo. «Vende ao NPC por» e o unico preco que o cliente tem.
| slot | item | nivel | de onde vem | imbuements a por | alternativas (metrica) |
|---|---|---|---|---|---|
| arma | rending inferniarch arbalest atk 8, distance +2, gelo +4%, crit % +10, crit dmg % +58, duas maos | 300 | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) | life leech, mana leech | rending inferniarch bow (1.791); soulpiercer (1.744) |
| elmo | hunter headguard arm 8, distance +1 | — | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) | mana leech | hellstalker visor (1.857); norcferatu skullguard (1.857) |
| armadura | unerring dragon scale armor arm 17, distance +3, energia +10%, terra -5% | 300 | Dragon Pack (0,60%) · vende ao NPC por 80,0 k | life leech, elemental protection death | embrace of nature (1.870); frostsoul tabard (1.870) |
| pernas | mutated skin legs arm 9, distance +2, fisico +4%, terra +4% | 270 | The Monster (0,80%) · vende ao NPC por 80,0 k | sem slots | norcferatu thornwraps (1.889); fabulous legs (1.889) |
| botas | pair of soulstalkers arm 3, distance +1, fisico +5% | 400 | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) | — | metal spats (1.889); prismatic boots (1.889) |
| amuleto | amulet of earth sword +4, axe +4, club +4, distance +4, fist +4, shielding +4, magic +4, terra +10% | — | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) | sem slots | amulet of death (2.001); amulet of ice (2.001) |
| anel | paladin ring distance +4, magic +1, fisico +4%, energia +4%, terra +4%, fogo +4%, gelo +4%, sagrado +4%, morte +4% | 300 | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) | sem slots | ring of souls (2.001); ring of ending (2.001) |
| municao | spectral bolt atk 78 | 150 | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) · vende ao NPC por 26 | sem slots | — |
Com os nomes dos campos do jogo (etiquetas do cliente). O que vem do canal esta marcado [canal]; o resto e o simulador.
exura gran san (651 por lancamento) alternativa com gold: Ultimate Healing Rune (580 por lancamento, 175 gold cada)| slot | magia | ≥N | custo por lancamento | lancamentos/min | gold/h |
|---|---|---|---|---|---|
| slot 1 | Divine Grenade exevo tempo mas san | ≥1 mobs | 160 mana | 6,0 | 0 |
| slot 2 | Divine Caldera exevo mas san | ≥1 mobs | 160 mana | 12,0 | 0 |
| slot 3 | Divine Barrage exori dir san | ≥1 mobs | 175 mana | 12,0 | 0 |
| gold/h (pocoes + runas) | runas 0 · pocoes de vida 0 · pocoes de mana em regime 0 | 0 |
beams: so no boss (decisao do Andre, 16/09/2026); Light Stone Shower (adori infir mas tera): fora da hunt — earth: a hunt resiste 67 % em media (multiplicador 0.33 < 0.5); Stalagmite (adori tera): fora da hunt — earth: a hunt resiste 67 % em media (multiplicador 0.33 < 0.5); Stone Shower (adori mas tera): fora da hunt — earth: a hunt resiste 67 % em media (multiplicador 0.33 < 0.5).
| slot | magia | ≥N | custo por lancamento | lancamentos/min | gold/h |
|---|---|---|---|---|---|
| slot 1 | Divine Grenade exevo tempo mas san | — | 160 mana | 6,0 | 0 |
| slot 2 | Divine Caldera exevo mas san | — | 160 mana | 12,0 | 0 |
| slot 3 | Ethereal Barrage exori dir moe | — | 135 mana | 12,0 | 0 |
| gold/h (pocoes + runas) | runas 0 · pocoes de vida 0 · pocoes de mana em regime 0 | 0 |
A build generica nao sabe que charms tens: isto e a atribuicao ideal com os 24 ao tier 3 e as estatisticas desta build (critico, roubo, HP). A tua pagina de personagem usa os teus.
| charm | criatura | porque |
|---|---|---|
| Freeze T3 11% | Cursed Book | 59% dos golpes da hunt; 0% de resistencia a gelo; dano por proc ~1.000 (tecto: 2x nivel = 1.000, 5% do HP = 1.000) |
| Poison T3 11% | Biting Book | 17% dos golpes da hunt; 0% de resistencia a terra; dano por proc ~325 (tecto: 2x nivel = 1.000, 5% do HP = 325) |
| Dodge T3 11% | Ink Blob | 14% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (68/s por bicho); Cursed Book seria melhor mas ja leva outro maior |
| Adrenaline Burst T3 12% | Cursed Book | 81% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (152/s por bicho, boss x1,5); regra conservadora: acelerar quando o que mais bate te acerta |
| Cripple T3 12% | Ink Blob | 14% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (68/s por bicho); abrandar o que mais bate (regra conservadora, o cliente nao diz mais); Cursed Book seria melhor mas ja leva outro menor |
| Numb T3 12% | Biting Book | 5% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (38/s por bicho); Cursed Book seria melhor mas ja leva outro menor |
Fica de fora: Void Inversion — so vale com escudo de mana no equipamento e o teu nao da (build recomendada); Parry, Divine Wrath, Enflame, Wound, Zap, Curse, Low Blow, Overflux, Overpower, Savage Blow, Carnage — sem criatura livre: as 3 criaturas da hunt ja levam um maior cada; Scavenge, Fatal Hold, Vampiric Embrace, Void's Call, Bless, Gut — sem criatura livre: as 3 criaturas da hunt ja levam um menor cada.
pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual; tecto: todos os 24 charms ao tier 3, sem limite de criaturas — e o maximo, nao o que alguem tem.
Sem alternativas avaliadas a este nivel.
resistencias de Turbulent Elemental, Hazardous Phantom, Capricious Phantom, Bony Sea Devil pela 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠.
| condicao | estado | o que o simulador diz |
|---|---|---|
| aguenta o pack > 10 min | cumprida | aguenta > 10 min com o pack inteiro (4) em cima, com curas e pocoes; vida minima 6.985 |
| aguenta o boss (60 s do simulador) | cumprida | aguenta > 10 min o boss (x1,5 dano), com curas e pocoes |
| mana sustentavel | cumprida | a mana nao se esgota nos 60 s (com pocoes; custo em «supplies») |
Ordem de compra a subir de nivel (o numero e o nivel em que se chega la, porque cada nivel da um ponto — cliente), clicavel a mao: cada no, quando entra, ja tem um vizinho comprado (regra yD do cliente). O papel de cada no: dano (o que rende na metrica, com o ganho de o ter), so ligacao (rende ~0 mas segura o ramo), tactica (Battle Tactics), ponto que sobrou (gasto no fim, sem rank de dano que o aceitasse — vai para HP/absorcao).
| no | rank | ate ao nivel | papel |
|---|---|---|---|
| Might | 1 | 1 | dano +1,8% |
| Rapid Fire | 1 | 2 | dano +2,2% |
| Piercing Bolts | 1 | 3 | dano +3,5% |
| Precision | 1 | 4 | dano +5,8% |
| Swift Quiver | 1 | 6 | dano +2,1% |
| Marksman | 1 | 8 | dano +2,1% |
| Rapid Fire | 2 | 10 | dano +2,2% |
| Might | 2 | 12 | dano +1,8% |
| Piercing Bolts | 2 | 14 | dano +3,5% |
| Deadly Aim | 1 | 16 | dano +4,2% |
| Volley | 1 | 18 | dano +2,1% |
| Might | 3 | 21 | dano +1,8% |
| Rapid Fire | 3 | 24 | dano +2,2% |
| Marksman | 2 | 28 | dano +2,1% |
| Volley | 2 | 32 | dano +2,1% |
| Swift Quiver | 2 | 36 | dano +2,1% |
| Might | 4 | 40 | dano +1,8% |
| Rapid Fire | 4 | 44 | dano +2,2% |
| Piercing Bolts | 3 | 47 | dano +3,5% |
| Marksman | 3 | 53 | dano +2,1% |
| Volley | 3 | 59 | dano +2,1% |
| Swift Quiver | 3 | 65 | dano +2,1% |
| Keen Aim | 1 | 66 | dano +5,8% |
| Might | 5 | 71 | dano +1,8% |
| Rapid Fire | 5 | 76 | dano +2,2% |
| Piercing Bolts | 4 | 80 | dano +3,5% |
| Might | 6 | 86 | dano +1,8% |
| Marksman | 4 | 94 | dano +2,1% |
| Zealot | 1 → 2 | 100 | dano +2,1% |
| Divine Grace | 1 | 102 | so ligacao |
| Aegis | 1 | 104 | so ligacao |
| Spirit Sip | 1 | 106 | so ligacao |
| Battle Tactics | 1 → 3 | 118 | tactica |
| Crusader | 1 | 121 | dano +0,7% |
| Relentless | 1 | 124 | dano +252,3% |
| Hawkeye | 1 | 127 | dano +8,5% |
| Battle Tactics | 4 | 135 | tactica |
| Keen Aim | 2 | 137 | dano +5,8% |
| Precision | 2 | 139 | dano +5,8% |
| Piercing Bolts | 5 | 144 | dano +3,5% |
| Relentless | 2 | 150 | dano +252,3% |
| Battle Tactics | 5 | 160 | tactica |
| Piercing Bolts | 6 | 166 | dano +3,5% |
| Zealot | 3 | 172 | dano +2,1% |
| Battle Tactics | 6 | 184 | tactica |
| Precision | 3 | 187 | dano +5,8% |
| Keen Aim | 3 | 190 | dano +5,8% |
| Piercing Bolts | 7 | 197 | dano +3,5% |
| Battle Tactics | 7 | 211 | tactica |
| Relentless | 3 | 220 | dano +252,3% |
| Rapid Fire | 6 | 226 | dano +2,2% |
| Swift Quiver | 4 | 234 | dano +2,1% |
| Volley | 4 → 5 | 252 | dano +2,1% |
| Zealot | 4 | 260 | dano +2,1% |
| Hawkeye | 2 | 266 | dano +8,5% |
| Rapid Fire | 7 | 273 | dano +2,2% |
| Swift Quiver | 5 | 283 | dano +2,1% |
| Precision | 4 | 287 | dano +5,8% |
| Keen Aim | 4 | 291 | dano +5,8% |
| Precision | 5 | 296 | dano +5,8% |
| Keen Aim | 5 → 8 | 322 | dano +5,8% |
| Precision | 6 → 9 | 352 | dano +5,8% |
| Might | 7 | 359 | dano +1,8% |
| Keen Aim | 9 → 10 | 378 | dano +5,8% |
| Power Shot | 1 → 6 | 399 | dano +4,2% |
| Hawkeye | 3 → 5 | 435 | dano +8,5% |
| Power Shot | 7 | 442 | dano +4,2% |
| Lightbringer | 1 → 5 | 487 | dano +3,1% |
| Precision | 10 | 497 | dano +5,8% |
| Power Shot | 8 | 505 | dano +4,2% |
| Hawkeye | 6 → 7 | 544 | dano +8,5% |
| Power Shot | 9 | 553 | dano +4,2% |
| Relentless | 4 | 565 | dano +252,3% |
| Power Shot | 10 | 575 | dano +4,2% |
| Marksman | 5 | 585 | dano +2,1% |
| Zealot | 5 | 595 | dano +2,1% |
| Positional Tactics | 1 | 645 | dano +4,7% |
| Hawkeye | 8 | 669 | dano +8,5% |
| Deadly Aim | 2 → 8 | 739 | dano +4,2% |
| Marksman | 6 | 751 | dano +2,1% |
| Zealot | 6 | 763 | dano +2,1% |
| Hawkeye | 9 | 790 | dano +8,5% |
| Sanctify | 1 → 2 | 796 | dano +1,1% |
| Aegis | 2 | 800 | so ligacao |
Valida pelas regras do cliente (O3e/yD/Up): ligada a partir do tier 0; ranks ≤ maximo; 800 de 800 pontos.
Caminho usado: o da build «melhor» (metrica 5.665,7 contra 5.665,7 do outro caminho — o guloso depende do caminho, e o plano avalia os dois).
Na arvore do personagem: Colar codigo para importar… → Carregar. Importar substitui a arvore actual e custa ? (1000 + 200 x pontos gastos agora — nao sei quantos tens gastos; com os 800 pontos desta arvore gastos seriam 161,0 k gold). O formato e o do proprio cliente (`BT1-`, um digito hexadecimal por no; lido no bundle a 16/09/2026 — se o «Exportar» do jogo deixar de dar `BT1-`, o formato mudou).
O caminho esta a poupar para Hawkeye (30 pontos, chega ao nivel 820).
Os pontos que sobram a este nivel, gastos agora (atrasam o proximo notable em 10 niveis): Sanctify 1, Sanctify 2, Aegis 2.
| no | rank | efeito por rank | custo total |
|---|---|---|---|
| Keen Aim | 10 / 10 | critChance +0.5 | 55 |
| Power Shot | 10 / 10 | critDmg +2 | 55 |
| Precision | 10 / 10 | critChance +0.5 | 55 |
| Hawkeye | 9 / 10 | critChance +0.8 | 135 |
| Deadly Aim | 8 / 10 | critDmg +2.5 | 72 |
| Might | 7 / 10 | atkPct +1.5 | 28 |
| Piercing Bolts | 7 / 10 | elementDmgPct fisico +1 | 28 |
| Rapid Fire | 7 / 10 | attackSpeedPct +1.5 | 28 |
| Battle Tactics | 7 / 10 | Afia a IA de combate: mira, posicionamento e reação (+100 níveis de tática por rank) | 56 |
| Marksman | 6 / 10 | atkPct +2 | 42 |
| Zealot | 6 / 10 | atkPct +2 | 42 |
| Lightbringer | 5 / 10 | critDmg +3 | 45 |
| Swift Quiver | 5 / 10 | attackSpeedPct +2 | 30 |
| Volley | 5 / 10 | attackSpeedPct +2 | 30 |
| Relentless | 4 / 10 | atkPct +2.5 | 30 |
| Aegis | 2 / 10 | absorcao +.1% em todos | 6 |
| Sanctify | 2 / 10 | elementDmgPct sagrado +1.2 | 6 |
| Crusader | 1 / 10 | elementDmgPct sagrado +1.5 | 3 |
| Divine Grace | 1 / 10 | hpPct +1.2 | 2 |
| Positional Tactics | 1 / 1 | attackSpeedPct +6; critChance +3 | 50 |
| Spirit Sip | 1 / 10 | manaLeech +0.3 | 2 |
O que o simulador diz que mais sobe a metrica neste nivel, slot a slot, entre os itens que a vocacao pode usar. Aneis e amuletos com cargas (SSA, Might Ring) nao entram aqui: sao os de emergencia do Helper, abaixo. «Vende ao NPC por» e o unico preco que o cliente tem.
| slot | item | nivel | de onde vem | imbuements a por | alternativas (metrica) |
|---|---|---|---|---|---|
| arma | rending inferniarch arbalest atk 8, distance +2, gelo +4%, crit % +10, crit dmg % +58, duas maos | 300 | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) | life leech, mana leech | grand sanguine crossbow (4.679); sanguine crossbow (4.661) |
| elmo | hellstalker visor arm 10, distance +2, fisico +3%, morte +6% | 300 | Arbaziloth (0,50%) · vende ao NPC por 80,0 k | mana leech, skillboost distance | norcferatu skullguard (5.086); moonsilver trail hood (5.071) |
| armadura | unerring dragon scale armor arm 17, distance +3, energia +10%, terra -5% | 300 | Dragon Pack (0,60%) · vende ao NPC por 80,0 k | life leech, elemental protection death | stag plate (5.108); gnome armor (5.108) |
| pernas | sanguine greaves arm 11, distance +4, fisico +7%, energia +9% | 500 | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) | sem slots | falcon greaves (5.156); norcferatu thornwraps (5.149) |
| botas | stag shinguards arm 2, distance +1, fisico +2%, energia +5% | 350 | Court Warlock (0,50%) · vende ao NPC por 55,0 k | — | guardian boots (5.190); metal spats (5.190) |
| amuleto | rainbow amulet arm 3, fisico +5%, fogo +6%, gelo -10% | 220 | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) | sem slots | foxtail amulet (5.198); exotic amulet (5.198) |
| anel | paladin ring distance +4, magic +1, fisico +4%, energia +4%, terra +4%, fogo +4%, gelo +4%, sagrado +4%, morte +4% | 300 | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) | sem slots | alicorn ring (5.224); butterfly ring (5.198) |
| municao | spectral bolt atk 78 | 150 | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) · vende ao NPC por 26 | sem slots | — |
Com os nomes dos campos do jogo (etiquetas do cliente). O que vem do canal esta marcado [canal]; o resto e o simulador.
exura gran san (842 por lancamento) alternativa com gold: Ultimate Healing Rune (748 por lancamento, 175 gold cada)| slot | magia | ≥N | custo por lancamento | lancamentos/min | gold/h |
|---|---|---|---|---|---|
| slot 1 | Divine Grenade exevo tempo mas san | ≥1 mobs | 160 mana | 6,0 | 0 |
| slot 2 | Divine Caldera exevo mas san | ≥1 mobs | 160 mana | 12,0 | 0 |
| slot 3 | Ethereal Barrage exori dir moe | ≥1 mobs | 135 mana | 12,0 | 0 |
| gold/h (pocoes + runas) | runas 0 · pocoes de vida 0 · pocoes de mana em regime 0 | 0 |
beams: so no boss (decisao do Andre, 16/09/2026).
| slot | magia | ≥N | custo por lancamento | lancamentos/min | gold/h |
|---|---|---|---|---|---|
| slot 1 | Divine Grenade exevo tempo mas san | — | 160 mana | 6,0 | 0 |
| slot 2 | Divine Caldera exevo mas san | — | 160 mana | 12,0 | 0 |
| slot 3 | Divine Barrage exori dir san | — | 175 mana | 12,0 | 0 |
| gold/h (pocoes + runas) | runas 0 · pocoes de vida 0 · pocoes de mana em regime 0 | 0 |
A build generica nao sabe que charms tens: isto e a atribuicao ideal com os 24 ao tier 3 e as estatisticas desta build (critico, roubo, HP). A tua pagina de personagem usa os teus.
| charm | criatura | porque |
|---|---|---|
| Dodge T3 11% | Hazardous Phantom | 67% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (350/s por bicho) |
| Curse T3 11% | Bony Sea Devil | 18% dos golpes da hunt; 5% de resistencia a morte; dano por proc ~1.206 (tecto: 2x nivel = 1.600, 5% do HP = 1.200); Hazardous Phantom seria melhor mas ja leva outro maior resistencia da 2.a tabela do cliente ⚠ |
| Poison T3 11% | Turbulent Elemental | 18% dos golpes da hunt; 40% de resistencia a terra; dano por proc ~840 (tecto: 2x nivel = 1.600, 5% do HP = 1.400); Hazardous Phantom seria melhor mas ja leva outro maior resistencia da 2.a tabela do cliente ⚠ |
| Parry T3 11% | Capricious Phantom | 12% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (150/s por bicho); Hazardous Phantom seria melhor mas ja leva outro maior |
| Adrenaline Burst T3 12% | Hazardous Phantom | 67% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (350/s por bicho); regra conservadora: acelerar quando o que mais bate te acerta |
| Scavenge T3 20% | Bony Sea Devil | moedas ~105.611 gold por ciclo (14 kills), pela tabela de loot do cliente; Hazardous Phantom seria melhor mas ja leva outro menor |
| Cripple T3 12% | Capricious Phantom | 12% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (150/s por bicho); abrandar o que mais bate (regra conservadora, o cliente nao diz mais); Hazardous Phantom seria melhor mas ja leva outro menor |
| Numb T3 12% | Turbulent Elemental | 11% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (140/s por bicho); Hazardous Phantom seria melhor mas ja leva outro menor |
Fica de fora: Void Inversion — so vale com escudo de mana no equipamento e o teu nao da (build recomendada); Divine Wrath, Freeze, Zap, Enflame, Low Blow, Overflux, Overpower, Savage Blow, Wound, Carnage — sem criatura livre: as 4 criaturas da hunt ja levam um maior cada; Fatal Hold, Vampiric Embrace, Void's Call, Gut, Bless — sem criatura livre: as 4 criaturas da hunt ja levam um menor cada.
pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual; resistencias de Turbulent Elemental, Hazardous Phantom, Capricious Phantom, Bony Sea Devil vem da 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠; tecto: todos os 24 charms ao tier 3, sem limite de criaturas — e o maximo, nao o que alguem tem.
Os ultimos 10 pontos (Aegis, Sanctify, Sanctify) postos noutro no. A metrica e a do objectivo (melhor).
| se os ultimos pontos fossem para | metrica | DPS ciclo | HPS | EHP | vs build |
|---|---|---|---|---|---|
| a build | 5.665,7 | 5.666 | 808 | 11.030 | — |
| Crusader 2 | 5.642,1 | 5.642 | 808 | 11.019 | -0,4% |
| Piercing Bolts 8 | 5.630,2 | 5.630 | 808 | 11.019 | -0,6% |
| Rapid Fire 8 | 5.619,8 | 5.620 | 808 | 11.019 | -0,8% |
resistencias de Turbulent Elemental, Hazardous Phantom, Capricious Phantom, Bony Sea Devil pela 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠.
| condicao | estado | o que o simulador diz |
|---|---|---|
| aguenta o pack > 10 min | cumprida | aguenta > 10 min com o pack inteiro (4) em cima, com curas e pocoes; vida minima 12.366 |
| aguenta o boss (60 s do simulador) | cumprida | aguenta > 10 min o boss (x1,5 dano), com curas e pocoes |
| mana sustentavel | cumprida | a mana nao se esgota nos 60 s (com pocoes; custo em «supplies») |
Ordem de compra a subir de nivel (o numero e o nivel em que se chega la, porque cada nivel da um ponto — cliente), clicavel a mao: cada no, quando entra, ja tem um vizinho comprado (regra yD do cliente). O papel de cada no: dano (o que rende na metrica, com o ganho de o ter), so ligacao (rende ~0 mas segura o ramo), tactica (Battle Tactics), ponto que sobrou (gasto no fim, sem rank de dano que o aceitasse — vai para HP/absorcao).
| no | rank | ate ao nivel | papel |
|---|---|---|---|
| Might | 1 | 1 | dano +2,5% |
| Rapid Fire | 1 | 2 | dano +2,3% |
| Piercing Bolts | 1 | 3 | dano +3,7% |
| Precision | 1 | 4 | dano +5,3% |
| Swift Quiver | 1 | 6 | dano +4,5% |
| Marksman | 1 | 8 | dano +2,4% |
| Rapid Fire | 2 | 10 | dano +2,3% |
| Might | 2 | 12 | dano +2,5% |
| Piercing Bolts | 2 | 14 | dano +3,7% |
| Deadly Aim | 1 | 16 | dano +6,3% |
| Volley | 1 | 18 | dano +2,2% |
| Might | 3 | 21 | dano +2,5% |
| Rapid Fire | 3 | 24 | dano +2,3% |
| Marksman | 2 | 28 | dano +2,4% |
| Volley | 2 | 32 | dano +2,2% |
| Swift Quiver | 2 | 36 | dano +4,5% |
| Might | 4 | 40 | dano +2,5% |
| Rapid Fire | 4 | 44 | dano +2,3% |
| Piercing Bolts | 3 | 47 | dano +3,7% |
| Marksman | 3 | 53 | dano +2,4% |
| Volley | 3 | 59 | dano +2,2% |
| Swift Quiver | 3 | 65 | dano +4,5% |
| Keen Aim | 1 | 66 | dano +5,3% |
| Might | 5 | 71 | dano +2,5% |
| Rapid Fire | 5 | 76 | dano +2,3% |
| Piercing Bolts | 4 | 80 | dano +3,7% |
| Might | 6 | 86 | dano +2,5% |
| Marksman | 4 | 94 | dano +2,4% |
| Zealot | 1 → 2 | 100 | dano +3,4% |
| Divine Grace | 1 | 102 | so ligacao |
| Aegis | 1 | 104 | so ligacao |
| Spirit Sip | 1 | 106 | so ligacao |
| Battle Tactics | 1 → 3 | 118 | tactica |
| Crusader | 1 | 121 | dano +0,6% |
| Relentless | 1 | 124 | dano +4,3% |
| Hawkeye | 1 | 127 | dano +8,8% |
| Battle Tactics | 4 | 135 | tactica |
| Keen Aim | 2 | 137 | dano +5,3% |
| Precision | 2 | 139 | dano +5,3% |
| Piercing Bolts | 5 | 144 | dano +3,7% |
| Relentless | 2 | 150 | dano +4,3% |
| Battle Tactics | 5 | 160 | tactica |
| Piercing Bolts | 6 | 166 | dano +3,7% |
| Zealot | 3 | 172 | dano +3,4% |
| Battle Tactics | 6 | 184 | tactica |
| Precision | 3 | 187 | dano +5,3% |
| Keen Aim | 3 | 190 | dano +5,3% |
| Piercing Bolts | 7 | 197 | dano +3,7% |
| Battle Tactics | 7 | 211 | tactica |
| Relentless | 3 | 220 | dano +4,3% |
| Rapid Fire | 6 | 226 | dano +2,3% |
| Swift Quiver | 4 | 234 | dano +4,5% |
| Volley | 4 → 5 | 252 | dano +2,2% |
| Zealot | 4 | 260 | dano +3,4% |
| Hawkeye | 2 | 266 | dano +8,8% |
| Rapid Fire | 7 | 273 | dano +2,3% |
| Swift Quiver | 5 | 283 | dano +4,5% |
| Precision | 4 | 287 | dano +5,3% |
| Keen Aim | 4 | 291 | dano +5,3% |
| Precision | 5 | 296 | dano +5,3% |
| Keen Aim | 5 → 8 | 322 | dano +5,3% |
| Precision | 6 → 9 | 352 | dano +5,3% |
| Might | 7 | 359 | dano +2,5% |
| Keen Aim | 9 → 10 | 378 | dano +5,3% |
| Power Shot | 1 → 6 | 399 | dano +5,0% |
| Hawkeye | 3 → 5 | 435 | dano +8,8% |
| Power Shot | 7 | 442 | dano +5,0% |
| Lightbringer | 1 → 5 | 487 | dano +3,7% |
| Precision | 10 | 497 | dano +5,3% |
| Power Shot | 8 | 505 | dano +5,0% |
| Hawkeye | 6 → 7 | 544 | dano +8,8% |
| Power Shot | 9 | 553 | dano +5,0% |
| Relentless | 4 | 565 | dano +4,3% |
| Power Shot | 10 | 575 | dano +5,0% |
| Marksman | 5 | 585 | dano +2,4% |
| Zealot | 5 | 595 | dano +3,4% |
| Positional Tactics | 1 | 645 | dano +4,5% |
| Hawkeye | 8 | 669 | dano +8,8% |
| Deadly Aim | 2 → 8 | 739 | dano +6,3% |
| Marksman | 6 | 751 | dano +2,4% |
| Zealot | 6 | 763 | dano +3,4% |
| Hawkeye | 9 → 10 | 820 | dano +8,8% |
| Relentless | 5 | 835 | dano +4,3% |
| Deadly Aim | 9 | 853 | dano +6,3% |
| Marksman | 7 | 867 | dano +2,4% |
| Deadly Aim | 10 | 887 | dano +6,3% |
| Zealot | 7 | 901 | dano +3,4% |
| Relentless | 6 → 7 | 940 | dano +4,3% |
| Zealot | 8 → 9 | 974 | dano +3,4% |
| Relentless | 8 | 998 | dano +4,3% |
| Zealot | 10 | 1.018 | dano +3,4% |
| Relentless | 9 → 10 | 1.075 | dano +4,3% |
| Might | 8 → 10 | 1.102 | dano +2,5% |
| Swift Quiver | 6 → 10 | 1.182 | dano +4,5% |
| Vitality | 1 | 1.183 | ponto que sobrou |
| Lifesteal Shot | 1 | 1.184 | so ligacao |
| Blessed Ammunition | 1 → 4 | 1.194 | dano +1,7% |
| Sanctify | 1 → 2 | 1.200 | dano +1,0% |
Valida pelas regras do cliente (O3e/yD/Up): ligada a partir do tier 0; ranks ≤ maximo; 1.200 de 1.200 pontos.
Podados no fim (rendiam ~0 na metrica e a arvore continua ligada sem eles; os pontos voltaram a gastar-se): Aegis 2 → 1; Faith 1 → 0.
Caminho usado: o da build «melhor» (metrica 10.188,1 contra 10.188,1 do outro caminho — o guloso depende do caminho, e o plano avalia os dois).
Na arvore do personagem: Colar codigo para importar… → Carregar. Importar substitui a arvore actual e custa ? (1000 + 200 x pontos gastos agora — nao sei quantos tens gastos; com os 1200 pontos desta arvore gastos seriam 241,0 k gold). O formato e o do proprio cliente (`BT1-`, um digito hexadecimal por no; lido no bundle a 16/09/2026 — se o «Exportar» do jogo deixar de dar `BT1-`, o formato mudou).
O caminho esta a poupar para Aegis (10 pontos, chega ao nivel 1.210).
Melhoria local com o equipamento deste nivel: em vez de Aegis, Aegis, Blessed Ammunition 4 (+1.7%).
| no | rank | efeito por rank | custo total |
|---|---|---|---|
| Keen Aim | 10 / 10 | critChance +0.5 | 55 |
| Deadly Aim | 10 / 10 | critDmg +2.5 | 110 |
| Hawkeye | 10 / 10 | critChance +0.8 | 165 |
| Might | 10 / 10 | atkPct +1.5 | 55 |
| Power Shot | 10 / 10 | critDmg +2 | 55 |
| Precision | 10 / 10 | critChance +0.5 | 55 |
| Relentless | 10 / 10 | atkPct +2.5 | 165 |
| Swift Quiver | 10 / 10 | attackSpeedPct +2 | 110 |
| Zealot | 10 / 10 | atkPct +2 | 110 |
| Marksman | 7 / 10 | atkPct +2 | 56 |
| Piercing Bolts | 7 / 10 | elementDmgPct fisico +1 | 28 |
| Rapid Fire | 7 / 10 | attackSpeedPct +1.5 | 28 |
| Battle Tactics | 7 / 10 | Afia a IA de combate: mira, posicionamento e reação (+100 níveis de tática por rank) | 56 |
| Lightbringer | 5 / 10 | critDmg +3 | 45 |
| Volley | 5 / 10 | attackSpeedPct +2 | 30 |
| Blessed Ammunition | 4 / 10 | elementDmgPct sagrado +1 | 10 |
| Sanctify | 2 / 10 | elementDmgPct sagrado +1.2 | 6 |
| Aegis | 1 / 10 | absorcao +.1% em todos | 2 |
| Crusader | 1 / 10 | elementDmgPct sagrado +1.5 | 3 |
| Divine Grace | 1 / 10 | hpPct +1.2 | 2 |
| Lifesteal Shot | 1 / 10 | lifeLeech +0.4 | 1 |
| Positional Tactics | 1 / 1 | attackSpeedPct +6; critChance +3 | 50 |
| Spirit Sip | 1 / 10 | manaLeech +0.3 | 2 |
| Vitality | 1 / 10 | hpPct +1 | 1 |
O que o simulador diz que mais sobe a metrica neste nivel, slot a slot, entre os itens que a vocacao pode usar. Aneis e amuletos com cargas (SSA, Might Ring) nao entram aqui: sao os de emergencia do Helper, abaixo. «Vende ao NPC por» e o unico preco que o cliente tem.
| slot | item | nivel | de onde vem | imbuements a por | alternativas (metrica) |
|---|---|---|---|---|---|
| arma | devilish crossbow atk 14, distance +6, fogo +10%, crit % +12, crit dmg % +15, duas maos | 1.000 | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) | critical hit, life leech, mana leech | devilish bow (8.396); rending inferniarch arbalest (8.024) |
| elmo | moonsilver trail hood arm 12, distance +4, fisico +5%, terra +10% | 800 | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) | life leech, mana leech | alicorn headguard (8.757); hellstalker visor (8.787) |
| armadura | devilish shell arm 20, distance +5, fisico +5%, fogo +18% | 1.000 | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) | life leech, elemental protection death | soulshell (8.807); unerring dragon scale armor (8.829) |
| pernas | devilish greaves arm 13, distance +6, fisico +10%, energia +11% | 1.000 | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) | sem slots | sanguine greaves (8.889); falcon greaves (8.848) |
| botas | pair of devilish stalkers arm 5, distance +3, fisico +7% | 1.000 | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) | — | pair of soulstalkers (8.950); guardian boots (8.940) |
| amuleto | amulet of twilight sword +6, axe +6, club +6, distance +6, fist +6, shielding +6, magic +6, fisico +5%, sagrado +15%, morte +15% | 1.000 | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) | sem slots | amulet of pyrofrost (9.326); amulet of lithestorm (9.326) |
| anel | ring of twilight fisico +5%, sagrado +15%, morte +15%, crit % +2.5, crit dmg % +7.5 | 1.000 | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) | sem slots | ring of pyrofrost (9.736); ring of lithestorm (9.736) |
| municao | spectral bolt atk 78 | 150 | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) · vende ao NPC por 26 | sem slots | — |
Com os nomes dos campos do jogo (etiquetas do cliente). O que vem do canal esta marcado [canal]; o resto e o simulador.
exura gran san (1.211 por lancamento) alternativa com gold: Ultimate Healing Rune (1.074 por lancamento, 175 gold cada)| slot | magia | ≥N | custo por lancamento | lancamentos/min | gold/h |
|---|---|---|---|---|---|
| slot 1 | Divine Grenade exevo tempo mas san | ≥1 mobs | 160 mana | 6,0 | 0 |
| slot 2 | Divine Caldera exevo mas san | ≥1 mobs | 160 mana | 12,0 | 0 |
| slot 3 | Ethereal Barrage exori dir moe | ≥1 mobs | 135 mana | 12,0 | 0 |
| gold/h (pocoes + runas) | runas 0 · pocoes de vida 0 · pocoes de mana em regime 0 | 0 |
beams: so no boss (decisao do Andre, 16/09/2026).
| slot | magia | ≥N | custo por lancamento | lancamentos/min | gold/h |
|---|---|---|---|---|---|
| slot 1 | Divine Grenade exevo tempo mas san | — | 160 mana | 6,0 | 0 |
| slot 2 | Divine Caldera exevo mas san | — | 160 mana | 12,0 | 0 |
| slot 3 | Divine Barrage exori dir san | — | 175 mana | 12,0 | 0 |
| gold/h (pocoes + runas) | runas 0 · pocoes de vida 0 · pocoes de mana em regime 0 | 0 |
A build generica nao sabe que charms tens: isto e a atribuicao ideal com os 24 ao tier 3 e as estatisticas desta build (critico, roubo, HP). A tua pagina de personagem usa os teus.
| charm | criatura | porque |
|---|---|---|
| Poison T3 11% | Hazardous Phantom | 45% dos golpes da hunt; 0% de resistencia a terra; dano por proc ~2.400 (tecto: 2x nivel = 2.400, 5% do HP = 3.500) resistencia da 2.a tabela do cliente ⚠ |
| Curse T3 11% | Bony Sea Devil | 18% dos golpes da hunt; 5% de resistencia a morte; dano por proc ~1.338 (tecto: 2x nivel = 2.400, 5% do HP = 1.200); Hazardous Phantom seria melhor mas ja leva outro maior resistencia da 2.a tabela do cliente ⚠ |
| Dodge T3 11% | Capricious Phantom | 12% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (150/s por bicho); Hazardous Phantom seria melhor mas ja leva outro maior |
| Parry T3 11% | Turbulent Elemental | 11% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (140/s por bicho); Hazardous Phantom seria melhor mas ja leva outro maior |
| Adrenaline Burst T3 12% | Hazardous Phantom | 67% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (350/s por bicho); regra conservadora: acelerar quando o que mais bate te acerta |
| Scavenge T3 20% | Bony Sea Devil | moedas ~105.611 gold por ciclo (14 kills), pela tabela de loot do cliente; Hazardous Phantom seria melhor mas ja leva outro menor |
| Cripple T3 12% | Capricious Phantom | 12% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (150/s por bicho); abrandar o que mais bate (regra conservadora, o cliente nao diz mais); Hazardous Phantom seria melhor mas ja leva outro menor |
| Numb T3 12% | Turbulent Elemental | 11% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (140/s por bicho); Hazardous Phantom seria melhor mas ja leva outro menor |
Fica de fora: Void Inversion — so vale com escudo de mana no equipamento e o teu nao da (build recomendada); Freeze, Zap, Divine Wrath, Enflame, Wound, Overflux, Overpower, Low Blow, Savage Blow, Carnage — sem criatura livre: as 4 criaturas da hunt ja levam um maior cada; Fatal Hold, Vampiric Embrace, Void's Call, Gut, Bless — sem criatura livre: as 4 criaturas da hunt ja levam um menor cada.
pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual; resistencias de Turbulent Elemental, Hazardous Phantom, Capricious Phantom, Bony Sea Devil vem da 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠; tecto: todos os 24 charms ao tier 3, sem limite de criaturas — e o maximo, nao o que alguem tem.
Os ultimos 5 pontos (Vitality, Sanctify) postos noutro no. A metrica e a do objectivo (melhor).
| se os ultimos pontos fossem para | metrica | DPS ciclo | HPS | EHP | vs build |
|---|---|---|---|---|---|
| a build | 10.470,1 | 10.470 | 1.211 | 19.903 | — |
| Blessed Ammunition 5 | 10.461,2 | 10.461 | 1.211 | 19.708 | -0,1% |
| Faith 2 | 10.417,2 | 10.417 | 1.211 | 19.708 | -0,5% |
| Holy Ward 2 | 10.417,2 | 10.417 | 1.211 | 19.708 | -0,5% |
resistencias de Rotten Man-Maggot, Oozing Carcass, Oozing Corpus, Meandering Mushroom pela 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠.
| condicao | estado | o que o simulador diz |
|---|---|---|
| aguenta o pack > 10 min | cumprida | aguenta > 10 min com o pack inteiro (4) em cima, com curas e pocoes; vida minima 15.251 |
| aguenta o boss (60 s do simulador) | cumprida | aguenta > 10 min o boss (x1,5 dano), com curas e pocoes |
| mana sustentavel | cumprida | a mana nao se esgota nos 60 s (com pocoes; custo em «supplies») |
Ordem de compra a subir de nivel (o numero e o nivel em que se chega la, porque cada nivel da um ponto — cliente), clicavel a mao: cada no, quando entra, ja tem um vizinho comprado (regra yD do cliente). O papel de cada no: dano (o que rende na metrica, com o ganho de o ter), so ligacao (rende ~0 mas segura o ramo), tactica (Battle Tactics), ponto que sobrou (gasto no fim, sem rank de dano que o aceitasse — vai para HP/absorcao).
| no | rank | ate ao nivel | papel |
|---|---|---|---|
| Might | 1 | 1 | dano +2,1% |
| Rapid Fire | 1 | 2 | dano +2,2% |
| Piercing Bolts | 1 | 3 | dano +1,7% |
| Precision | 1 | 4 | dano +5,5% |
| Swift Quiver | 1 | 6 | dano +3,6% |
| Marksman | 1 | 8 | dano +1,9% |
| Rapid Fire | 2 | 10 | dano +2,2% |
| Might | 2 | 12 | dano +2,1% |
| Piercing Bolts | 2 | 14 | dano +1,7% |
| Deadly Aim | 1 | 16 | dano +6,3% |
| Volley | 1 | 18 | dano +1,8% |
| Might | 3 | 21 | dano +2,1% |
| Rapid Fire | 3 | 24 | dano +2,2% |
| Marksman | 2 | 28 | dano +1,9% |
| Volley | 2 | 32 | dano +1,8% |
| Swift Quiver | 2 | 36 | dano +3,6% |
| Might | 4 | 40 | dano +2,1% |
| Rapid Fire | 4 | 44 | dano +2,2% |
| Piercing Bolts | 3 | 47 | dano +1,7% |
| Marksman | 3 | 53 | dano +1,9% |
| Volley | 3 | 59 | dano +1,8% |
| Swift Quiver | 3 | 65 | dano +3,6% |
| Keen Aim | 1 | 66 | dano +5,5% |
| Might | 5 | 71 | dano +2,1% |
| Rapid Fire | 5 | 76 | dano +2,2% |
| Piercing Bolts | 4 | 80 | dano +1,7% |
| Might | 6 | 86 | dano +2,1% |
| Marksman | 4 | 94 | dano +1,9% |
| Zealot | 1 → 2 | 100 | dano +2,8% |
| Crusader | 1 | 103 | dano +4,5% |
| Relentless | 1 | 106 | dano +3,5% |
| Hawkeye | 1 | 109 | dano +9,1% |
| Keen Aim | 2 | 111 | dano +5,5% |
| Precision | 2 | 113 | dano +5,5% |
| Piercing Bolts | 5 | 118 | dano +1,7% |
| Relentless | 2 | 124 | dano +3,5% |
| Piercing Bolts | 6 | 130 | dano +1,7% |
| Zealot | 3 | 136 | dano +2,8% |
| Precision | 3 | 139 | dano +5,5% |
| Keen Aim | 3 | 142 | dano +5,5% |
| Piercing Bolts | 7 | 149 | dano +1,7% |
| Relentless | 3 | 158 | dano +3,5% |
| Rapid Fire | 6 | 164 | dano +2,2% |
| Swift Quiver | 4 | 172 | dano +3,6% |
| Volley | 4 → 5 | 190 | dano +1,8% |
| Zealot | 4 | 198 | dano +2,8% |
| Hawkeye | 2 | 204 | dano +9,1% |
| Rapid Fire | 7 | 211 | dano +2,2% |
| Swift Quiver | 5 | 221 | dano +3,6% |
| Precision | 4 | 225 | dano +5,5% |
| Keen Aim | 4 | 229 | dano +5,5% |
| Precision | 5 | 234 | dano +5,5% |
| Keen Aim | 5 → 8 | 260 | dano +5,5% |
| Precision | 6 → 9 | 290 | dano +5,5% |
| Might | 7 | 297 | dano +2,1% |
| Keen Aim | 9 → 10 | 316 | dano +5,5% |
| Power Shot | 1 → 6 | 337 | dano +5,0% |
| Hawkeye | 3 → 5 | 373 | dano +9,1% |
| Power Shot | 7 | 380 | dano +5,0% |
| Lightbringer | 1 → 5 | 425 | dano +3,7% |
| Precision | 10 | 435 | dano +5,5% |
| Power Shot | 8 | 443 | dano +5,0% |
| Hawkeye | 6 → 7 | 482 | dano +9,1% |
| Power Shot | 9 | 491 | dano +5,0% |
| Relentless | 4 | 503 | dano +3,5% |
| Power Shot | 10 | 513 | dano +5,0% |
| Marksman | 5 | 523 | dano +1,9% |
| Zealot | 5 | 533 | dano +2,8% |
| Positional Tactics | 1 | 583 | dano +4,3% |
| Hawkeye | 8 | 607 | dano +9,1% |
| Deadly Aim | 2 → 8 | 677 | dano +6,3% |
| Marksman | 6 | 689 | dano +1,9% |
| Zealot | 6 | 701 | dano +2,8% |
| Hawkeye | 9 → 10 | 758 | dano +9,1% |
| Relentless | 5 | 773 | dano +3,5% |
| Deadly Aim | 9 | 791 | dano +6,3% |
| Marksman | 7 | 805 | dano +1,9% |
| Deadly Aim | 10 | 825 | dano +6,3% |
| Zealot | 7 | 839 | dano +2,8% |
| Relentless | 6 → 7 | 878 | dano +3,5% |
| Zealot | 8 → 9 | 912 | dano +2,8% |
| Relentless | 8 | 936 | dano +3,5% |
| Zealot | 10 | 956 | dano +2,8% |
| Relentless | 9 → 10 | 1.013 | dano +3,5% |
| Might | 8 → 10 | 1.040 | dano +2,1% |
| Swift Quiver | 6 → 10 | 1.120 | dano +3,6% |
| Reprisal | 1 | 1.122 | so ligacao |
| Lifesteal Shot | 1 | 1.123 | ponto que sobrou |
| Blessed Ammunition | 1 → 8 | 1.159 | dano +6,1% |
| Crusader | 2 | 1.165 | dano +4,5% |
| Divine Caldera | 1 | 1.215 | dano +6,8% |
| Crusader | 3 → 4 | 1.236 | dano +4,5% |
| Sharpshooter | 1 | 1.336 | dano +6,9% |
| Blessed Ammunition | 9 → 10 | 1.355 | dano +6,1% |
| Crusader | 5 | 1.370 | dano +4,5% |
| Rapid Fire | 8 | 1.378 | dano +2,2% |
| Vitality | 1 | 1.379 | ponto que sobrou |
| Holy Ward | 1 | 1.380 | ponto que sobrou |
| Holy Ground | 1 | 1.382 | ponto que sobrou |
| Scavenger | 1 | 1.383 | ponto que sobrou |
| Hunter's Pace | 1 | 1.384 | so ligacao |
| Spirit Sip | 1 | 1.386 | so ligacao |
| Battle Tactics | 1 → 8 | 1.458 | tactica |
| Sanctify | 1 → 6 | 1.500 | dano +4,3% |
Valida pelas regras do cliente (O3e/yD/Up): ligada a partir do tier 0; ranks ≤ maximo; 1.500 de 1.500 pontos.
Podados no fim (rendiam ~0 na metrica e a arvore continua ligada sem eles; os pontos voltaram a gastar-se): Divine Grace 1 → 0; Aegis 10 → 0; Bastion 10 → 0; Faith 1 → 0.
Caminho usado: o da build «melhor» (metrica 13.978,9 contra 13.978,9 do outro caminho — o guloso depende do caminho, e o plano avalia os dois).
Na arvore do personagem: Colar codigo para importar… → Carregar. Importar substitui a arvore actual e custa ? (1000 + 200 x pontos gastos agora — nao sei quantos tens gastos; com os 1500 pontos desta arvore gastos seriam 301,0 k gold). O formato e o do proprio cliente (`BT1-`, um digito hexadecimal por no; lido no bundle a 16/09/2026 — se o «Exportar» do jogo deixar de dar `BT1-`, o formato mudou).
Melhoria local com o equipamento deste nivel: em vez de Crusader, Blessed Ammunition, Sanctify 3 (+0.7%).
| no | rank | efeito por rank | custo total |
|---|---|---|---|
| Keen Aim | 10 / 10 | critChance +0.5 | 55 |
| Blessed Ammunition | 10 / 10 | elementDmgPct sagrado +1 | 55 |
| Deadly Aim | 10 / 10 | critDmg +2.5 | 110 |
| Hawkeye | 10 / 10 | critChance +0.8 | 165 |
| Might | 10 / 10 | atkPct +1.5 | 55 |
| Power Shot | 10 / 10 | critDmg +2 | 55 |
| Precision | 10 / 10 | critChance +0.5 | 55 |
| Relentless | 10 / 10 | atkPct +2.5 | 165 |
| Swift Quiver | 10 / 10 | attackSpeedPct +2 | 110 |
| Zealot | 10 / 10 | atkPct +2 | 110 |
| Rapid Fire | 8 / 10 | attackSpeedPct +1.5 | 36 |
| Battle Tactics | 8 / 10 | Afia a IA de combate: mira, posicionamento e reação (+100 níveis de tática por rank) | 72 |
| Marksman | 7 / 10 | atkPct +2 | 56 |
| Piercing Bolts | 7 / 10 | elementDmgPct fisico +1 | 28 |
| Sanctify | 6 / 10 | elementDmgPct sagrado +1.2 | 42 |
| Crusader | 5 / 10 | elementDmgPct sagrado +1.5 | 45 |
| Lightbringer | 5 / 10 | critDmg +3 | 45 |
| Volley | 5 / 10 | attackSpeedPct +2 | 30 |
| Divine Caldera | 1 / 1 | spellDmgPct +6; elementDmgPct sagrado +4 | 50 |
| Holy Ground | 1 / 10 | absorbPct morte +0.6, sagrado +0.6 | 2 |
| Lifesteal Shot | 1 / 10 | lifeLeech +0.4 | 1 |
| Hunter's Pace | 1 / 10 | expPct +1 | 1 |
| Positional Tactics | 1 / 1 | attackSpeedPct +6; critChance +3 | 50 |
| Reprisal | 1 / 10 | defFlat +1.5 | 2 |
| Scavenger | 1 / 10 | lootPct +1 | 1 |
| Sharpshooter | 1 / 1 | critDmg +15; critChance +3 | 100 |
| Spirit Sip | 1 / 10 | manaLeech +0.3 | 2 |
| Vitality | 1 / 10 | hpPct +1 | 1 |
| Holy Ward | 1 / 10 | absorbPct sagrado +0.5 | 1 |
O que o simulador diz que mais sobe a metrica neste nivel, slot a slot, entre os itens que a vocacao pode usar. Aneis e amuletos com cargas (SSA, Might Ring) nao entram aqui: sao os de emergencia do Helper, abaixo. «Vende ao NPC por» e o unico preco que o cliente tem.
| slot | item | nivel | de onde vem | imbuements a por | alternativas (metrica) |
|---|---|---|---|---|---|
| arma | celestial crossbow atk 16, distance +8, fogo +10%, crit % +12, crit dmg % +17, duas maos | 1.500 | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) | critical hit, life leech, mana leech | devilish crossbow (12.187); celestial bow (11.832) |
| elmo | celestial headguard arm 15, distance +7, fisico +9%, energia +9%, terra +9%, fogo +9%, gelo +9%, sagrado +9%, morte +9% | 1.500 | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) | mana leech, skillboost distance | hellstalker visor (12.386); norcferatu skullguard (12.386) |
| armadura | celestial shell arm 22, distance +7, fisico +7%, fogo +20% | 1.500 | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) | life leech, elemental protection death | devilish shell (12.503); soulshell (12.491) |
| pernas | celestial greaves arm 15, distance +8, fisico +12%, energia +13% | 1.500 | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) | sem slots | devilish greaves (12.710); sanguine greaves (12.630) |
| botas | pair of celestial stalkers arm 7, distance +5, fisico +9% | 1.500 | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) | — | pair of devilish stalkers (12.825); pair of soulstalkers (12.802) |
| amuleto | amulet of twilight sword +6, axe +6, club +6, distance +6, fist +6, shielding +6, magic +6, fisico +5%, sagrado +15%, morte +15% | 1.000 | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) | sem slots | amulet of pyrofrost (13.260); amulet of lithestorm (13.260) |
| anel | ring of twilight fisico +5%, sagrado +15%, morte +15%, crit % +2.5, crit dmg % +7.5 | 1.000 | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) | sem slots | ring of pyrofrost (13.845); ring of lithestorm (13.845) |
| municao | spectral bolt atk 78 | 150 | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) · vende ao NPC por 26 | sem slots | — |
Com os nomes dos campos do jogo (etiquetas do cliente). O que vem do canal esta marcado [canal]; o resto e o simulador.
exura gran san (1.447 por lancamento) alternativa com gold: Ultimate Healing Rune (1.282 por lancamento, 175 gold cada)| slot | magia | ≥N | custo por lancamento | lancamentos/min | gold/h |
|---|---|---|---|---|---|
| slot 1 | Divine Grenade exevo tempo mas san | ≥1 mobs | 160 mana | 6,0 | 0 |
| slot 2 | Divine Caldera exevo mas san | ≥1 mobs | 160 mana | 12,0 | 0 |
| slot 3 | Divine Barrage exori dir san | ≥1 mobs | 175 mana | 12,0 | 0 |
| gold/h (pocoes + runas) | runas 0 · pocoes de vida 0 · pocoes de mana em regime 0 | 0 |
beams: so no boss (decisao do Andre, 16/09/2026).
| slot | magia | ≥N | custo por lancamento | lancamentos/min | gold/h |
|---|---|---|---|---|---|
| slot 1 | Divine Grenade exevo tempo mas san | — | 160 mana | 6,0 | 0 |
| slot 2 | Divine Caldera exevo mas san | — | 160 mana | 12,0 | 0 |
| slot 3 | Divine Barrage exori dir san | — | 175 mana | 12,0 | 0 |
| gold/h (pocoes + runas) | runas 0 · pocoes de vida 0 · pocoes de mana em regime 0 | 0 |
A build generica nao sabe que charms tens: isto e a atribuicao ideal com os 24 ao tier 3 e as estatisticas desta build (critico, roubo, HP). A tua pagina de personagem usa os teus.
| charm | criatura | porque |
|---|---|---|
| Wound T3 11% | Rotten Man-Maggot | 31% dos golpes da hunt; 0% de resistencia a fisico; dano por proc ~1.806 (tecto: 2x nivel = 3.000, 5% do HP = 1.555) resistencia da 2.a tabela do cliente ⚠ |
| Zap T3 11% | Oozing Corpus | 23% dos golpes da hunt; -25% de resistencia a energia; dano por proc ~1.794 (tecto: 2x nivel = 3.000, 5% do HP = 1.435) resistencia da 2.a tabela do cliente ⚠ |
| Divine Wrath T3 11% | Meandering Mushroom | 24% dos golpes da hunt; -15% de resistencia a sagrado; dano por proc ~1.673 (tecto: 2x nivel = 3.000, 5% do HP = 1.455); Rotten Man-Maggot seria melhor mas ja leva outro maior resistencia da 2.a tabela do cliente ⚠ |
| Enflame T3 11% | Oozing Carcass | 22% dos golpes da hunt; -10% de resistencia a fogo; dano por proc ~1.513 (tecto: 2x nivel = 3.000, 5% do HP = 1.375); Rotten Man-Maggot seria melhor mas ja leva outro maior resistencia da 2.a tabela do cliente ⚠ |
| Adrenaline Burst T3 12% | Rotten Man-Maggot | 34% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (156/s por bicho, boss x1,5); regra conservadora: acelerar quando o que mais bate te acerta |
| Bless T3 12% | Oozing Corpus | aparece em 2 hunts do jogo: e onde a multa se poupa mais vezes (regra conservadora) |
| Gut T3 12% | Oozing Carcass | loot em itens ~86.622 gold por ciclo (14 kills), pela tabela de loot do cliente |
| Cripple T3 12% | Meandering Mushroom | 23% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (146/s por bicho); abrandar o que mais bate (regra conservadora, o cliente nao diz mais); Rotten Man-Maggot seria melhor mas ja leva outro menor |
Fica de fora: Void Inversion — so vale com escudo de mana no equipamento e o teu nao da (build recomendada); Poison, Dodge, Parry, Savage Blow, Overflux, Low Blow, Overpower, Curse, Freeze, Carnage — sem criatura livre: as 4 criaturas da hunt ja levam um maior cada; Numb, Fatal Hold, Vampiric Embrace, Void's Call, Scavenge — sem criatura livre: as 4 criaturas da hunt ja levam um menor cada.
pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual; resistencias de Rotten Man-Maggot, Oozing Carcass, Oozing Corpus, Meandering Mushroom vem da 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠; tecto: todos os 24 charms ao tier 3, sem limite de criaturas — e o maximo, nao o que alguem tem.
Os ultimos 13 pontos (Scavenger, Holy Ground, Holy Ward, Vitality, Rapid Fire) postos noutro no. A metrica e a do objectivo (melhor).
| se os ultimos pontos fossem para | metrica | DPS ciclo | HPS | EHP | vs build |
|---|---|---|---|---|---|
| a build | 17.581,7 | 17.582 | 1.447 | 27.764 | — |
| Volley 6 | 17.597,1 | 17.597 | 1.447 | 27.489 | +0,1% |
| Piercing Bolts 8 | 17.577,7 | 17.578 | 1.447 | 27.489 | -0,0% |
| Faith 4 | 17.535,6 | 17.536 | 1.447 | 27.489 | -0,3% |
Cada constante do motor com a sua fonte. cliente = esta no bundle publico do jogo (e a conta do proprio jogo); guia = guiabaiakidle.com (convencao de um site da comunidade); convencao ⚠ = decisao nossa, sem fonte — e onde os numeros podem estar errados.
| constante | valor | fonte | de onde |
|---|---|---|---|
| ammo_attack_factor | 1.4 | cliente | https://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — `_1e=1.4` e `P1e={"diamond arrow":1.2}` — o ataque da municao conta x1,4 (diamond arrow x1,2) |
| ammo_attack_factor_special | (tabela) | cliente | https://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — `P1e` |
| attack_gcd_ms | 2000 | cliente | https://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — `QO=2e3` e `cooldown_ataque_ms` em bruto/constantes.json — cooldown de grupo dos feiticos de ataque |
| avatar_seconds | 15 | cliente | https://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — desc dos nos Avatar: «entrar na forma avatar por 15s (crita sempre e -3% de dano recebido)» |
| health_potions | (tabela) | cliente | https://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — lista `B6` |
| imbuement_crit_chance_pct | 5 | cliente | https://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — `FY=5` (o imbuement Strike da +5 % de chance de critico alem do dano) |
| leech_scope | ataque normal + magias de alvo unico (strike); nunca areas nem curas | cliente | https://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — texto dos charms Vampiric Embrace / Void's Call (bruto/charms.json): «so vale se o seu equipamento ja da roubo de vida [/mana], e so no ataque normal e nas magias de alvo unico» — e a melhor evidencia que ha sobre o leech do equipamento; a formula e do servidor |
| mana_potions | (tabela) | cliente | https://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — lista `$6` |
| prey_stars_max | 10 | cliente | https://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — `RK=10` |
| tactics_aim_base | 0.5 | cliente | https://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — `u4e`: `aimChance:Math.min(1,.5+.025*i)` — chance de decisao perfeita sem nivel nem ranks |
| tactics_aim_per_qp | 0.025 | cliente | https://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — `u4e`: `.5+.025*i`, i = qp |
| tactics_infinite_kite_tier | 3 | cliente | https://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — `u4e`: `infiniteKite:o>=3`, o = tier |
| tactics_qp_per_level_tier | 0.5 | cliente | https://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — `u4e`: `Math.min(10,a*.5)`, a = floor(nivel/100) — tecto 10 qp pelo nivel (2000) |
| tactics_qp_rank_cap | 10 | cliente | https://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — `u4e`: `Math.min(10,n)`, n = ranks |
| tactics_search_radius_qp | 7 | cliente | https://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — `u4e`: `castSearchRadius:Math.min(1+Math.floor(i/7),3)` |
| tree_points_per_level | 1 | cliente | https://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — `yD(o,i,te.id,a.level)`: o orcamento da arvore e o nivel — e a importacao de build recusa `Up(o,_e)>a.level` |
| tree_refund_gold_per_point | 400 | cliente | https://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — `R3e=400,gD=e=>R3e*e` |
| tree_respec_gold_base | 1000 | cliente | https://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — `B3e=1e3,$3e=200,fD=e=>B3e+$3e*e` |
| tree_respec_gold_per_point | 200 | cliente | https://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — `fD` |
| upgrade_armor_def_factor_per_level | 0.005 | cliente | https://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — funcao l5: `armorFlat+=def*(upLevel*.005)` |
| upgrade_weapon_atk_pct_per_level | 1.0 | cliente | https://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — funcao l5: `e.atkPct+=t.upLevel*1` |
| uses_mana_potions | (tabela) | cliente | https://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — `j0[voc].usesManaPotions` — o Helper do knight e do monk nao bebe pocao de mana |
| vocation_growth | (tabela) | cliente | https://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — objecto `j0` (hpPerLevel, manaPerLevel) — o guia usa monk 12 HP / 10 mana; o cliente diz 13 / 8 — segue-se o cliente |
| weapon_base_attack | 6 | cliente | https://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — funcao B1e: `atk:6+(t?.atk??0)` — todo o ataque tem +6 de base, mesmo sem arma |
| armor_cap_pct | 24 | guia | https://guiabaiakidle.com/_astro/character-planner.D0n3Vxn3.js (lido a 2026-09-16) — `W(...,0,24)` |
| armor_denominator | 520 | guia | https://guiabaiakidle.com/_astro/character-planner.D0n3Vxn3.js (lido a 2026-09-16) — `j/(j+520)*100` |
| block_cap_pct | 18 | guia | https://guiabaiakidle.com/_astro/character-planner.D0n3Vxn3.js (lido a 2026-09-16) — `W(...,0,18)` |
| crit_base_bonus_pct | 50 | guia | https://guiabaiakidle.com/_astro/character-planner.D0n3Vxn3.js (lido a 2026-09-16) — `critChance*(50+critDamage)/1e4` — um critico faz +50 % de dano, mais o `critDmg` da build |
| cycle_normal_kills | 57 | guia | https://guiabaiakidle.com/_astro/character-planner.D0n3Vxn3.js (lido a 2026-09-16) — `L=57,R=58` |
| guide_dps_curve_a | 7.012 | guia | https://guiabaiakidle.com/_astro/character-planner.D0n3Vxn3.js (lido a 2026-09-16) — `F=7.012,I=.948` — curva de DPS de referencia do guia, so para validacao cruzada |
| guide_dps_curve_p | 0.948 | guia | https://guiabaiakidle.com/_astro/character-planner.D0n3Vxn3.js (lido a 2026-09-16) — `I=.948` |
| heal_gcd_ms | 1000 | guia | guiabaiakidle.com/en/wiki/build-planner/ («Healing uses a separate 1-second group») — o cliente separa o grupo `healing` do `attack` (funcao e0e) mas o valor vem do servidor |
| hp_base | 100 | guia | https://guiabaiakidle.com/_astro/character-planner.D0n3Vxn3.js (lido a 2026-09-16) — `100+n.hpLevel*e.level` — o cliente so tem o crescimento por nivel; a base e convencao do guia |
| leech_effective_factor | 0.55 | guia | https://guiabaiakidle.com/_astro/character-planner.D0n3Vxn3.js (lido a 2026-09-16) — `b*I/100*.55` |
| mana_base | 90 | guia | https://guiabaiakidle.com/_astro/character-planner.D0n3Vxn3.js (lido a 2026-09-16) — `90+n.manaLevel*e.level` |
| potion_exhaust_ms | 1000 | guia | guiabaiakidle.com wiki (pocoes de HP e mana partilham 1 s) |
| shield_denominator | 650 | guia | https://guiabaiakidle.com/_astro/character-planner.D0n3Vxn3.js (lido a 2026-09-16) — `M/(M+650)*10` |
| shielding_denominator | 900 | guia | https://guiabaiakidle.com/_astro/character-planner.D0n3Vxn3.js (lido a 2026-09-16) — `shielding/900*10` |
| skill_at_level | (tabela) | guia | https://guiabaiakidle.com/_astro/character-planner.D0n3Vxn3.js (lido a 2026-09-16) — `42+e.level*.15` (knight), `38+.15` (monk), `42+.145` (paladin), `15+.1` (mages) — skill de arma (ou magic level) esperado a um nivel; o real dele substitui isto |
| wave10_boss_dmg_mult | 1.5 | guia | guiabaiakidle.com/en/wiki/server-data/ (`z=1.5` no planner) |
| wave10_boss_hp_mult | 3.0 | guia | guiabaiakidle.com/en/wiki/server-data/ (`te=3` no planner) |
| wave10_boss_xp_mult | 2.5 | guia | guiabaiakidle.com/en/wiki/server-data/ (`ne=2.5` no planner) |
| area_targets_by_radius | (tabela) | convencao ⚠ | quantos bichos uma magia de area apanha, por raio, limitado ao pack da hunt (`max_vivos`) — raio 1 = 3 alvos, raio 2 = 5, raio 3+ = o pack inteiro; sem raio (wave/beam) = 3 |
| auto_attack_interval_ms | 2000 | convencao ⚠ | o cliente divide o dano dos monstros por 2 s (`QO=2e3`, funcao K0e); assume-se o mesmo para o jogador — intervalo do ataque automatico; `attackSpeedPct` encurta-o |
| auto_attack_skill_factor | 0.085 | convencao ⚠ | formula do Tibia (TibiaWiki): max = nivel/5 + 0,085 x ataque x skill; min = nivel/5. O cliente copia as formulas dos feiticos do Tibia (Brutal Strike e igual), mas nao traz a do golpe da arma — e do servidor — so para o golpe da arma (melee, punho, distancia); wands usam wand_min/max do cliente |
| cleave_adjacent_targets | 2 | convencao ⚠ | monstros adjacentes ao alvo que um corte (Cleaving Strikes) apanha, limitado ao pack menos 1 |
| distance_hit_chance | 1.0 | convencao ⚠ | nao ha formula de chance de acerto no cliente nem no guia; conta-se 100 % — o paladin sai optimista por isto |
| execute_time_share | 0.25 | convencao ⚠ | fraccao do tempo em que o alvo esta abaixo de 25 % do HP (Executioner / Culling Shot) |
| hp_regen_base_per_s | desconhecido | convencao ⚠ | regeneracao base de vida: do servidor, desconhecida |
| mana_regen_base_per_s | desconhecido | convencao ⚠ | a regeneracao base de mana e do servidor: nao esta no cliente nem no guia. Fica desconhecida e a rotacao avalia-se pela mana que gasta e pela autonomia da pool cheia — desconhecido nao e zero: nao entra em conta nenhuma |
| ml_at_level_physical | (tabela) | convencao ⚠ | magic level tipico de knight/monk (8 + 0,02/nivel) e paladin (12 + 0,05/nivel); o guia nao da — so pesa na cura propria e nas runas destas vocacoes |
| rune_area_min_mobs | 2 | convencao ⚠ | o «≥N bichos» de uma runa de area (raio 3) no Helper: 2 — a runa nao gasta mana, so gold, por isso nao se compara com o melhor strike como as areas de mana (ordem 7, ponto 6 ⚠) |
| runes_share_attack_gcd | True | convencao ⚠ | assume-se que uma runa ocupa o cooldown de grupo de ataque (2 s) como um feitico: o cliente da-lhes `cd: 2000` mas nao diz o grupo ⚠ por confirmar |
| runes_use_spell_bonuses | True | convencao ⚠ | assume-se que as runas apanham o `spellDmgPct` e o `elementDmgPct` da arvore como qualquer feitico (o cliente calcula-as pela mesma formula `(e,t)` mas a aplicacao dos bonus e do servidor) ⚠ por confirmar |
| tactics_imperfect_factor | 0.6 | convencao ⚠ | uma decisao imperfeita da IA rende 60 % do dano de uma perfeita (e apanha o que a perfeita evitaria) — o Andre pode medir: DPS com e sem ranks de Battle Tactics |
| tactics_radius_to_targets | True | convencao ⚠ | o `castSearchRadius` (1..3) soma-se ao raio da area para contar os alvos apanhados (raio 1 = 3 alvos, 2 = 5, 3+ = o pack); um raio de procura maior encontra a posicao que apanha mais bichos |
Onde o canal diz X e a conta da Y, a pagina mostra os dois: o canal e opiniao em directo, de memoria, sem data de publicacao; os numeros aqui sao um simulador com convencoes marcadas. Nenhum dos dois foi medido na conta.