Sorcerer (MS) — A melhor possivel

Objectivo pedido: «A melhor possivel». Metrica: DPS efectivo no ciclo (57 normais + boss x3 HP) sujeito a aguentar o pack (> 10 min) e o boss e a sustentar a mana (knight/monk sem pocoes; os outros sem esgotar a mana); no druid, a cura aliada sustentavel tem de cobrir a pressao do pack sobre o knight «melhor» da party. Cada condicao falhada corta o DPS pela fraccao em que falha, ao quadrado. O nivel e um parametro — escolhe o teu; quando os personagens do Andre entrarem, a pagina de cada um chama o mesmo motor com o nivel exacto.

Nivel 50 — alvo de referencia: Crawler (50+)

DPS ciclo / pack / boss
352 / 386 / 166
do ataque automatico
25 (convencao ⚠, ver Fontes)
cura/s sustentavel (propria / aliada)
372 / —
HP / mana
350 / 1.622
EHP
375 (6,6% do dano da hunt fica na mitigacao)
pressao (1 monstro / pack)
54 / 217 por segundo; maior golpe 216 (boss 325)
aguenta (pack / 1 monstro)
2 s / 7 s
mana/s gasta / ganha
111,2 / 0,1 — a pool aguenta os 60 s; em regime faltam 111,2 mana/s (regen base do servidor desconhecida, ou pocoes) ⚠ a mana por tiro da wand nao esta no catalogo: contou a 0
gold/h, pocoes + runas (hunt / boss)
237,7 k / 424,4 k — 0 pocoes de vida e 23 de mana por minuto nos 60 s; as de mana contam em regime (ver a rotacao) (sem tecto: «nao importa o custo», Andre 16/09/2026)
skills assumidos
distance 4, fist 4, magic 30, shielding 4 (skill tipico do guia + itens; o real dele substitui)
tactica (IA de combate)
Tactica: nivel 0 · 50,0% (raio 1) (sem ranks de Battle Tactics) — chance de decisao perfeita da IA (cliente u4e); uma imperfeita rende 60% do dano e apanha o que a perfeita evitaria (convencao ⚠): factor 0,800 no dano; kite infinito nao (tier 3 destrava)

Condicoes da build «melhor»

condicaoestadoo que o simulador diz
aguenta o pack > 10 mincumpridaaguenta > 10 min com o pack inteiro (4) em cima, com curas e pocoes; vida minima 350
aguenta o boss (60 s do simulador)cumpridaaguenta > 10 min o boss (x1,5 dano), com curas e pocoes
mana sustentavelcumpridaa mana nao se esgota nos 60 s (com pocoes; custo em «supplies»)

Arvore — 50/50 pontos

Ordem de compra a subir de nivel (o numero e o nivel em que se chega la, porque cada nivel da um ponto — cliente), clicavel a mao: cada no, quando entra, ja tem um vizinho comprado (regra yD do cliente). O papel de cada no: dano (o que rende na metrica, com o ganho de o ter), so ligacao (rende ~0 mas segura o ramo), tactica (Battle Tactics), ponto que sobrou (gasto no fim, sem rank de dano que o aceitasse — vai para HP/absorcao).

norankate ao nivelpapel
Arcane Power11dano +6,3%
Voltaics12dano +0,1%
Ignite13dano +1,5%
Wildfire14dano +6,3%
Pyromancy15dano +1,5%
Arcane Power27dano +6,3%
Wildfire29dano +6,3%
Arcane Focus110dano +0,5%
Arcane Power313dano +6,3%
Wildfire316dano +6,3%
Arcane Power420dano +6,3%
Wildfire424dano +6,3%
Ignite226dano +1,5%
Pyromancy228dano +1,5%
Scholar129so ligacao
Essence Drain130so ligacao
Energy Ward131so ligacao
Bottomless Well133so ligacao
Reaper135dano +0,2%
Death Chill137dano +0,2%
Archmage140dano +2,3%
Stormcall142dano +0,1%
Scorch144dano +0,9%
Inferno1 → 250dano +3,8%

Valida pelas regras do cliente (O3e/yD/Up): ligada a partir do tier 0; ranks ≤ maximo; 50 de 50 pontos.

Nota sobre os nomes: Wildfire, Inferno tem nome de fogo mas o efeito e generico (spellDmgPct: +dano de TODAS as magias, cliente) — nao sao nos de fogo.

Caminho usado: o da build «melhor» (metrica 351,6 contra 351,6 do outro caminho — o guloso depende do caminho, e o plano avalia os dois).

Codigo da arvore (Exportar / Importar do cliente)

Na arvore do personagem: Colar codigo para importar…Carregar. Importar substitui a arvore actual e custa ? (1000 + 200 x pontos gastos agora — nao sei quantos tens gastos; com os 50 pontos desta arvore gastos seriam 11,0 k gold). O formato e o do proprio cliente (`BT1-`, um digito hexadecimal por no; lido no bundle a 16/09/2026 — se o «Exportar» do jogo deixar de dar `BT1-`, o formato mudou).

O caminho esta a poupar para Overchannel (2 pontos, chega ao nivel 52).

A arvore final, no a no (16 nos)
norankefeito por rankcusto total
Arcane Power4 / 10spellDmgPct +210
Wildfire4 / 10spellDmgPct +210
Pyromancy2 / 10elementDmgPct fogo +13
Ignite2 / 10elementDmgPct fogo +13
Inferno2 / 10spellDmgPct +2.56
Archmage1 / 10spellDmgPct +33
Arcane Focus1 / 10critChance +0.51
Death Chill1 / 10critDmg +2.52
Bottomless Well1 / 10manaPct +22
Essence Drain1 / 10manaLeech +0.31
Voltaics1 / 10elementDmgPct energia +11
Reaper1 / 10elementDmgPct morte +1.22
Scholar1 / 10expPct +11
Scorch1 / 10elementDmgPct fogo +1.22
Stormcall1 / 10elementDmgPct energia +1.22
Energy Ward1 / 10absorbPct energia +0.51

Equipamento BiS por slot

O que o simulador diz que mais sobe a metrica neste nivel, slot a slot, entre os itens que a vocacao pode usar. Aneis e amuletos com cargas (SSA, Might Ring) nao entram aqui: sao os de emergencia do Helper, abaixo. «Vende ao NPC por» e o unico preco que o cliente tem.

slotitemnivelde onde vemimbuements a poralternativas (metrica)
armavoid wand 66-82 energia, ? mana/tiro, magic +1nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)critical hit, life leechwand of inferno (190); wand of voodoo (187)
elmocobra crown arm 3, magic +2, terra +5%, fogo -5%Leiden (2,60%) · vende ao NPC por 50,0 ksem slotsvoid hat (207); batwing hat (207)
armaduravoid robe arm 15, magic +1nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)life leechfocus cape (219); spirit cloak (219)
pernasvoid legs arm 8, magic +1nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)sem slotsdwarven legs (219); zaoan legs (219)
botasvoid galoshes arm 2, magic +1nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)sem slotsterra boots (225); treader of torment (225)
amuletoamulet of earth sword +4, axe +4, club +4, distance +4, fist +4, shielding +4, magic +4, terra +10%nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)sem slotsamulet of death (255); amulet of ice (255)
anelring of earth terra +10%, crit % +2, crit dmg % +5nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)sem slotsring of death (261); ring of ice (261)

Rotacao para o Helper

Com os nomes dos campos do jogo (etiquetas do cliente). O que vem do canal esta marcado [canal]; o resto e o simulador.

Separador Hunt

Cura automática → Cura própria — escolher magia
Ultimate Healing exura vita (446 por lancamento) alternativa com gold: Ultimate Healing Rune (372 por lancamento, 175 gold cada)
Cura em (% de vida)
85% simulador: 85% chega para o maior golpe do boss; o canal poe 85% [8HFN4cgQW1A]
Potion de vida · Beber abaixo de (% de vida)
health potion a 85% [canal: 85% no EK, Supreme]
Potion de mana · Beber abaixo de (% de mana)
strong mana potion a 25% (padrao do jogo, wiki)
Magias de Ataque — Rotação (ordem = prioridade · ≥N = mín. de mobs)
slotmagia≥Ncusto por lancamentolancamentos/mingold/h
slot 1Great Fire Wave exevo gran flam hur≥1 mobs120 mana15,00
slot 2Great Fireball adori mas flam≥2 mobs64 gold (runa; mana 5)15,057,6 k
gold/h (pocoes + runas)runas 57,6 k · pocoes de vida 0 · pocoes de mana em regime 180,1 k237,7 k

beams: so no boss (decisao do Andre, 16/09/2026); Light Stone Shower (adori infir mas tera): fora da hunt — earth: a hunt resiste 100 % em media (multiplicador 0.00 < 0.5); Terra Strike (exori tera): fora da hunt — earth: a hunt resiste 100 % em media (multiplicador 0.00 < 0.5); Energy Beam (exevo vis lux): fora da hunt — beam: so no boss (decisao do Andre, 16/09/2026); Stalagmite (adori tera): fora da hunt — earth: a hunt resiste 100 % em media (multiplicador 0.00 < 0.5); Stone Shower (adori mas tera): fora da hunt — earth: a hunt resiste 100 % em media (multiplicador 0.00 < 0.5); Great Energy Beam (exevo gran vis lux): fora da hunt — beam: so no boss (decisao do Andre, 16/09/2026).

Runas na rotacao (teste do Andre, 16/09/2026): o gold por lancamento e o `goldCost` do cliente e a mana (5) tambem; assumido ⚠ que apanham o spellDmgPct e o elemento da arvore como qualquer feitico e que ocupam o cooldown de grupo de ataque (2 s); o «≥2» de uma runa de area e convencao ⚠ (nao gasta mana, so gold).

Posição de ataque / Distância do alvo
Mantém essa distância do alvo · 3 tiles [canal: EK «nao fazer nada»+menor vida; mages «mais perto» 3 tiles]
Escudo mágico
Mantém utamo vita sempre ativo; Renovar escudo: 10% [canal 8HFN4cgQW1A]
Curar aliado (exura sio)
esta vocacao nao tem cura aliada
Equipamento (swap por vida) — amuleto
padrao Protection Amulet (dano dominante da hunt: fisico); emergência Stone Skin Amulet, Equipar com vida abaixo de 40%, Restaurar acima de 80% [canal mSE11hHamRs]
Equipamento (swap por vida) — anel
padrao: o anel BiS acima; emergência Might Ring, Equipar com vida abaixo de 50% [canal]

Separador Boss

Magias de Ataque — Rotação
slotmagia≥Ncusto por lancamentolancamentos/mingold/h
slot 1Sudden Death adori gran mort162 gold (runa; mana 5)30,0291,6 k
gold/h (pocoes + runas)runas 291,6 k · pocoes de vida 0 · pocoes de mana em regime 132,8 k424,4 k
Posição de ataque / Distância do alvo
Fica num dos cantos diagonais do alvo a 3 tiles [canal rP83AhzvK9M]
Cura
igual a da hunt; SSA abaixo de 60% [canal]
numeros
DPS 166, maior golpe do boss 325, mana aguenta os 60 s

hunt sem runas: Great Fire Wave, Fire Wave → DPS 381 (-1%) por 188,2 k gold/h; boss sem runas: Great Fire Wave, Great Energy Beam → DPS 135 (-19%) por 352,2 k gold/h.

cartao para copiar (390 px)

Charms recomendados em Crawler (tecto)

A build generica nao sabe que charms tens: isto e a atribuicao ideal com os 24 ao tier 3 e as estatisticas desta build (critico, roubo, HP). A tua pagina de personagem usa os teus.

charmcriaturaporque
Dodge T3 11%Crawler70% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (71/s por bicho, boss x1,5)
Parry T3 11%Insectoid Worker21% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (41/s por bicho); Crawler seria melhor mas ja leva outro maior
Wound T3 11%Swarmer15% dos golpes da hunt; 0% de resistencia a fisico; dano por proc ~23 (tecto: 2x nivel = 100, 5% do HP = 23); Crawler seria melhor mas ja leva outro maior
Adrenaline Burst T3 12%Crawler70% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (71/s por bicho, boss x1,5); regra conservadora: acelerar quando o que mais bate te acerta
Cripple T3 12%Insectoid Worker21% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (41/s por bicho); abrandar o que mais bate (regra conservadora, o cliente nao diz mais); Crawler seria melhor mas ja leva outro menor
Numb T3 12%Swarmer8% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (34/s por bicho); Crawler seria melhor mas ja leva outro menor

Fica de fora: Poison — nao faz nada nesta hunt: Insectoid Worker (31% dos golpes da hunt; 100% de resistencia a terra; dano por proc ~0 (tecto: 2x nivel = 100, 5% do HP = 48)); Crawler (54% dos golpes da hunt; 100% de resistencia a terra; dano por proc ~0 (tecto: 2x nivel = 100, 5% do HP = 72)); Swarmer (15% dos golpes da hunt; 100% de resistencia a terra; dano por proc ~0 (tecto: 2x nivel = 100, 5% do HP = 23)); Divine Wrath, Enflame, Freeze, Zap, Curse, Overflux, Savage Blow, Low Blow, Overpower, Carnage — sem criatura livre: as 3 criaturas da hunt ja levam um maior cada; Void Inversion, Gut, Fatal Hold, Vampiric Embrace, Void's Call, Scavenge, Bless — sem criatura livre: as 3 criaturas da hunt ja levam um menor cada.

pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual; tecto: todos os 24 charms ao tier 3, sem limite de criaturas — e o maximo, nao o que alguem tem.

O que se perde ao desviar

Os ultimos 10 pontos (Inferno, Inferno, Scorch, Stormcall) postos noutro no. A metrica e a do objectivo (melhor).

se os ultimos pontos fossem parametricaDPS cicloHPSEHPvs build
a build351,6352372375
Overchannel 2351,6352372375+0,0%
Cataclysm 1345,4345372375-1,8%
Battle Tactics 2343,6344372375-2,3%

Nivel 100 — alvo de referencia: Orclops (100+)

DPS ciclo / pack / boss
785 / 873 / 299
do ataque automatico
39 (convencao ⚠, ver Fontes)
cura/s sustentavel (propria / aliada)
441 / —
HP / mana
600 / 3.152
EHP
629 (4,6% do dano da hunt fica na mitigacao)
pressao (1 monstro / pack)
8 / 33 por segundo; maior golpe 32 (boss 49)
aguenta (pack / 1 monstro)
22 s / 221 s
mana/s gasta / ganha
198,2 / 0,1 — a pool aguenta os 60 s; em regime faltam 198,1 mana/s (regen base do servidor desconhecida, ou pocoes) ⚠ a mana por tiro da wand nao esta no catalogo: contou a 0
gold/h, pocoes + runas (hunt / boss)
301,8 k / 398,1 k — 0 pocoes de vida e 16 de mana por minuto nos 60 s; as de mana contam em regime (ver a rotacao) (sem tecto: «nao importa o custo», Andre 16/09/2026)
skills assumidos
distance 4, fist 4, magic 36, shielding 4 (skill tipico do guia + itens; o real dele substitui)
tactica (IA de combate)
Tactica: nivel 3 · 56,2% (raio 1) com Battle Tactics 2; sem o no: nivel 1 · 51,2% (raio 1) — chance de decisao perfeita da IA (cliente u4e); uma imperfeita rende 60% do dano e apanha o que a perfeita evitaria (convencao ⚠): factor 0,825 no dano (0,805 sem o no); kite infinito sim

resistencias de Orclops Doomhauler, Orclops Ravager pela 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠.

Condicoes da build «melhor»

condicaoestadoo que o simulador diz
aguenta o pack > 10 mincumpridaaguenta > 10 min com o pack inteiro (4) em cima, com curas e pocoes; vida minima 519
aguenta o boss (60 s do simulador)cumpridaaguenta > 10 min o boss (x1,5 dano), com curas e pocoes
mana sustentavelcumpridaa mana nao se esgota nos 60 s (com pocoes; custo em «supplies»)

Arvore — 100/100 pontos

Ordem de compra a subir de nivel (o numero e o nivel em que se chega la, porque cada nivel da um ponto — cliente), clicavel a mao: cada no, quando entra, ja tem um vizinho comprado (regra yD do cliente). O papel de cada no: dano (o que rende na metrica, com o ganho de o ter), so ligacao (rende ~0 mas segura o ramo), tactica (Battle Tactics), ponto que sobrou (gasto no fim, sem rank de dano que o aceitasse — vai para HP/absorcao).

norankate ao nivelpapel
Arcane Power11dano +5,7%
Voltaics12dano +0,5%
Ignite13dano +1,3%
Wildfire14dano +5,7%
Pyromancy15dano +1,3%
Arcane Power27dano +5,7%
Wildfire29dano +5,7%
Arcane Focus110dano +0,5%
Arcane Power313dano +5,7%
Wildfire316dano +5,7%
Arcane Power420dano +5,7%
Wildfire424dano +5,7%
Ignite226dano +1,3%
Pyromancy228dano +1,3%
Scholar129so ligacao
Essence Drain130so ligacao
Energy Ward131so ligacao
Bottomless Well133dano +0,4%
Reaper135dano +0,1%
Death Chill137dano +0,2%
Archmage140dano +2,1%
Stormcall142dano +0,6%
Scorch144dano +0,5%
Inferno1 → 250dano +5,3%
Overchannel1 → 256dano +5,3%
Inferno362dano +5,3%
Overchannel368dano +5,3%
Ignite371dano +1,3%
Pyromancy374dano +1,3%
Soul Harvest176so ligacao
Battle Tactics1 → 282tactica
Quickened Casting1 → 388dano +0,2%
Void Touch191dano +0,7%
Cataclysm1 → 2100dano +4,2%

Valida pelas regras do cliente (O3e/yD/Up): ligada a partir do tier 0; ranks ≤ maximo; 100 de 100 pontos.

Nota sobre os nomes: Wildfire, Inferno, Cataclysm tem nome de fogo mas o efeito e generico (spellDmgPct: +dano de TODAS as magias, cliente) — nao sao nos de fogo.

Caminho usado: o da build «melhor» (metrica 764,7 contra 764,7 do outro caminho — o guloso depende do caminho, e o plano avalia os dois).

Codigo da arvore (Exportar / Importar do cliente)

Na arvore do personagem: Colar codigo para importar…Carregar. Importar substitui a arvore actual e custa ? (1000 + 200 x pontos gastos agora — nao sei quantos tens gastos; com os 100 pontos desta arvore gastos seriam 21,0 k gold). O formato e o do proprio cliente (`BT1-`, um digito hexadecimal por no; lido no bundle a 16/09/2026 — se o «Exportar» do jogo deixar de dar `BT1-`, o formato mudou).

O caminho esta a poupar para Inferno (8 pontos, chega ao nivel 108).

Melhoria local com o equipamento deste nivel: em vez de Battle Tactics, Arcane Focus, Scorch, Cataclysm 2 (+2.7%).

A arvore final, no a no (22 nos)
norankefeito por rankcusto total
Arcane Power4 / 10spellDmgPct +210
Wildfire4 / 10spellDmgPct +210
Pyromancy3 / 10elementDmgPct fogo +16
Quickened Casting3 / 10attackSpeedPct +1.56
Ignite3 / 10elementDmgPct fogo +16
Inferno3 / 10spellDmgPct +2.512
Overchannel3 / 10spellDmgPct +2.512
Cataclysm2 / 10spellDmgPct +39
Battle Tactics2 / 10Afia a IA de combate: mira, posicionamento e reação (+100 níveis de tática por rank)6
Archmage1 / 10spellDmgPct +33
Arcane Focus1 / 10critChance +0.51
Death Chill1 / 10critDmg +2.52
Bottomless Well1 / 10manaPct +22
Essence Drain1 / 10manaLeech +0.31
Voltaics1 / 10elementDmgPct energia +11
Reaper1 / 10elementDmgPct morte +1.22
Scholar1 / 10expPct +11
Scorch1 / 10elementDmgPct fogo +1.22
Soul Harvest1 / 10lifeLeech +0.42
Stormcall1 / 10elementDmgPct energia +1.22
Void Touch1 / 10critChance +0.83
Energy Ward1 / 10absorbPct energia +0.51

Equipamento BiS por slot

O que o simulador diz que mais sobe a metrica neste nivel, slot a slot, entre os itens que a vocacao pode usar. Aneis e amuletos com cargas (SSA, Might Ring) nao entram aqui: sao os de emergencia do Helper, abaixo. «Vende ao NPC por» e o unico preco que o cliente tem.

slotitemnivelde onde vemimbuements a poralternativas (metrica)
armavoid wand 66-82 energia, ? mana/tiro, magic +1nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)critical hit, life leechwand of starstorm (366); dream blossom staff (358)
elmocobra crown arm 3, magic +2, terra +5%, fogo -5%Leiden (2,60%) · vende ao NPC por 50,0 ksem slotsrubber cap (401); yalahari mask (399)
armaduraroyal scale robe arm 12, magic +2, fogo +5%100nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)sem slotscalopteryx cape (423); velvet mantle (412)
pernasvoid legs arm 8, magic +1nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)sem slotschain legs (433); chocolatey dragon scale legs (433)
botasvoid galoshes arm 2, magic +1nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)sem slotstreader of torment (442); golden boots (442)
amuletoamulet of ice sword +4, axe +4, club +4, distance +4, fist +4, shielding +4, magic +4, gelo +10%nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)sem slotsamulet of holy (496); amulet of fire (496)
anelring of ice gelo +10%, crit % +2, crit dmg % +5nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)sem slotsring of holy (506); ring of fire (506)

Rotacao para o Helper

Com os nomes dos campos do jogo (etiquetas do cliente). O que vem do canal esta marcado [canal]; o resto e o simulador.

Separador Hunt

Cura automática → Cura própria — escolher magia
Ultimate Healing exura vita (529 por lancamento) alternativa com gold: Ultimate Healing Rune (441 por lancamento, 175 gold cada)
Cura em (% de vida)
35% simulador: 35% chega para o maior golpe do boss; o canal poe 85% [8HFN4cgQW1A]
Potion de vida · Beber abaixo de (% de vida)
health potion a 35% [canal: 85% no EK, Supreme]
Potion de mana · Beber abaixo de (% de mana)
superior mana potion a 25% (padrao do jogo, wiki)
Magias de Ataque — Rotação (ordem = prioridade · ≥N = mín. de mobs)
slotmagia≥Ncusto por lancamentolancamentos/mingold/h
slot 1Rage of the Skies exevo gran mas vis≥1 mobs600 mana6,00
slot 2Hell's Core exevo gran mas flam≥1 mobs1.100 mana5,00
slot 3Great Fire Wave exevo gran flam hur≥1 mobs120 mana12,00
slot 4Energy Wave exevo vis hur≥1 mobs170 mana7,00
gold/h (pocoes + runas)runas 0 · pocoes de vida 0 · pocoes de mana em regime 301,8 k301,8 k

beams: so no boss (decisao do Andre, 16/09/2026); Energy Beam (exevo vis lux): fora da hunt — beam: so no boss (decisao do Andre, 16/09/2026); Great Energy Beam (exevo gran vis lux): fora da hunt — beam: so no boss (decisao do Andre, 16/09/2026); Great Death Beam (exevo max mort): fora da hunt — beam: so no boss (decisao do Andre, 16/09/2026).

Posição de ataque / Distância do alvo
Mantém essa distância do alvo · 3 tiles [canal: EK «nao fazer nada»+menor vida; mages «mais perto» 3 tiles]
Escudo mágico
Mantém utamo vita sempre ativo; Renovar escudo: 10% [canal 8HFN4cgQW1A]
Curar aliado (exura sio)
esta vocacao nao tem cura aliada
Equipamento (swap por vida) — amuleto
padrao Protection Amulet (dano dominante da hunt: fisico); emergência Stone Skin Amulet, Equipar com vida abaixo de 40%, Restaurar acima de 80% [canal mSE11hHamRs]
Equipamento (swap por vida) — anel
padrao: o anel BiS acima; emergência Might Ring, Equipar com vida abaixo de 50% [canal]

Separador Boss

Magias de Ataque — Rotação
slotmagia≥Ncusto por lancamentolancamentos/mingold/h
slot 1Rage of the Skies exevo gran mas vis600 mana6,00
slot 2Hell's Core exevo gran mas flam1.100 mana6,00
slot 3Great Death Beam exevo max mort140 mana6,00
slot 4Sudden Death adori gran mort162 gold (runa; mana 5)12,0116,6 k
gold/h (pocoes + runas)runas 116,6 k · pocoes de vida 0 · pocoes de mana em regime 281,4 k398,1 k
Posição de ataque / Distância do alvo
Fica num dos cantos diagonais do alvo a 3 tiles [canal rP83AhzvK9M]
Cura
igual a da hunt; SSA abaixo de 60% [canal]
numeros
DPS 299, maior golpe do boss 49, mana aguenta os 60 s

boss sem runas: Rage of the Skies, Hell's Core, Great Energy Beam, Ultimate Energy Strike → DPS 280 (-7%) por 319,7 k gold/h.

cartao para copiar (390 px)

Charms recomendados em Orclops (tecto)

A build generica nao sabe que charms tens: isto e a atribuicao ideal com os 24 ao tier 3 e as estatisticas desta build (critico, roubo, HP). A tua pagina de personagem usa os teus.

charmcriaturaporque
Divine Wrath T3 11%Orclops Doomhauler61% dos golpes da hunt; 0% de resistencia a sagrado; dano por proc ~96 (tecto: 2x nivel = 200, 5% do HP = 85) resistencia da 2.a tabela do cliente ⚠
Freeze T3 11%Orclops Ravager39% dos golpes da hunt; 20% de resistencia a gelo; dano por proc ~48 (tecto: 2x nivel = 200, 5% do HP = 60); Orclops Doomhauler seria melhor mas ja leva outro maior resistencia da 2.a tabela do cliente ⚠
Void Inversion T3 40%Orclops Doomhauler70% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (8/s por bicho, boss x1,5); tens utamo vita
Adrenaline Burst T3 12%Orclops Ravager30% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (6/s por bicho); regra conservadora: acelerar quando o que mais bate te acerta; Orclops Doomhauler seria melhor mas ja leva outro menor

Fica de fora: Enflame, Zap, Curse, Dodge, Parry, Wound, Poison, Savage Blow, Low Blow, Overpower, Overflux, Carnage — sem criatura livre: as 2 criaturas da hunt ja levam um maior cada; Cripple, Numb, Scavenge, Fatal Hold, Vampiric Embrace, Void's Call, Gut, Bless — sem criatura livre: as 2 criaturas da hunt ja levam um menor cada.

pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual; resistencias de Orclops Doomhauler, Orclops Ravager vem da 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠; tecto: todos os 24 charms ao tier 3, sem limite de criaturas — e o maximo, nao o que alguem tem.

O que se perde ao desviar

Sem alternativas avaliadas a este nivel.

Nivel 200 — alvo de referencia: Undead Dragon (200+)

DPS ciclo / pack / boss
1.540 / 1.712 / 529
do ataque automatico
52 (convencao ⚠, ver Fontes)
cura/s sustentavel (propria / aliada)
598 / —
HP / mana
1.100 / 6.090
EHP
1.208 (9,0% do dano da hunt fica na mitigacao)
pressao (1 monstro / pack)
44 / 175 por segundo; maior golpe 152 (boss 228)
aguenta (pack / 1 monstro)
7 s / 30 s
mana/s gasta / ganha
226,5 / 4,1 — a pool aguenta os 60 s; em regime faltam 222,4 mana/s (regen base do servidor desconhecida, ou pocoes)
gold/h, pocoes + runas (hunt / boss)
511,4 k / 565,9 k — 0 pocoes de vida e 12 de mana por minuto nos 60 s; as de mana contam em regime (ver a rotacao) (sem tecto: «nao importa o custo», Andre 16/09/2026)
skills assumidos
distance 4, fist 8, magic 50, shielding 4 (skill tipico do guia + itens; o real dele substitui)
tactica (IA de combate)
Tactica: nivel 6 · 62,5% (raio 1) com Battle Tactics 4; sem o no: nivel 2 · 52,5% (raio 1) — chance de decisao perfeita da IA (cliente u4e); uma imperfeita rende 60% do dano e apanha o que a perfeita evitaria (convencao ⚠): factor 0,850 no dano (0,810 sem o no); kite infinito sim

resistencias de Undead Dragon pela 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠.

Condicoes da build «melhor»

condicaoestadoo que o simulador diz
aguenta o pack > 10 mincumpridaaguenta > 10 min com o pack inteiro (4) em cima, com curas e pocoes; vida minima 1.100
aguenta o boss (60 s do simulador)cumpridaaguenta > 10 min o boss (x1,5 dano), com curas e pocoes
mana sustentavelcumpridaa mana nao se esgota nos 60 s (com pocoes; custo em «supplies»)

Arvore — 200/200 pontos

Ordem de compra a subir de nivel (o numero e o nivel em que se chega la, porque cada nivel da um ponto — cliente), clicavel a mao: cada no, quando entra, ja tem um vizinho comprado (regra yD do cliente). O papel de cada no: dano (o que rende na metrica, com o ganho de o ter), so ligacao (rende ~0 mas segura o ramo), tactica (Battle Tactics), ponto que sobrou (gasto no fim, sem rank de dano que o aceitasse — vai para HP/absorcao).

norankate ao nivelpapel
Arcane Power11dano +274,2%
Voltaics12dano +0,5%
Ignite13dano +217,4%
Wildfire14dano +274,2%
Pyromancy15dano +217,4%
Arcane Power27dano +274,2%
Wildfire29dano +274,2%
Arcane Focus110dano +227,3%
Arcane Power313dano +274,2%
Wildfire316dano +274,2%
Arcane Power420dano +274,2%
Wildfire424dano +274,2%
Ignite226dano +217,4%
Pyromancy228dano +217,4%
Ignite331dano +217,4%
Pyromancy334dano +217,4%
Arcane Focus236dano +227,3%
Conduit1 → 239dano +0,5%
Arcane Focus342dano +227,3%
Necromancy144dano +218,0%
Soul Harvest146dano +225,0%
Reaper148dano +218,0%
Death Chill150dano +0,2%
Archmage153dano +312,1%
Stormcall155dano +0,3%
Scorch157dano +1,5%
Inferno1 → 263dano +317,0%
Overchannel1 → 269dano +317,0%
Inferno375dano +317,0%
Overchannel381dano +317,0%
Battle Tactics1 → 287tactica
Quickened Casting1 → 393dano +215,0%
Scorch297dano +1,5%
Battle Tactics3103tactica
Inferno4111dano +317,0%
Overchannel4119dano +317,0%
Archmage2 → 4146dano +312,1%
Inferno5156dano +317,0%
Overchannel5166dano +317,0%
Battle Tactics4174tactica
Void Touch1177dano +217,3%
Cataclysm1 → 3195dano +283,4%
Devastation1196dano +0,3%
Voltaics2198dano +0,5%
Devastation2200dano +0,3%

Valida pelas regras do cliente (O3e/yD/Up): ligada a partir do tier 0; ranks ≤ maximo; 200 de 200 pontos.

Nota sobre os nomes: Wildfire, Inferno, Cataclysm tem nome de fogo mas o efeito e generico (spellDmgPct: +dano de TODAS as magias, cliente) — nao sao nos de fogo.

Podados no fim (rendiam ~0 na metrica e a arvore continua ligada sem eles; os pontos voltaram a gastar-se): Scholar 1 → 0; Energy Ward 1 → 0; Bottomless Well 1 → 0; Essence Drain 1 → 0; Deep Well 1 → 0.

Caminho usado: o da build «melhor» (metrica 1.530,4 contra 1.530,4 do outro caminho — o guloso depende do caminho, e o plano avalia os dois).

Codigo da arvore (Exportar / Importar do cliente)

Na arvore do personagem: Colar codigo para importar…Carregar. Importar substitui a arvore actual e custa ? (1000 + 200 x pontos gastos agora — nao sei quantos tens gastos; com os 200 pontos desta arvore gastos seriam 41,0 k gold). O formato e o do proprio cliente (`BT1-`, um digito hexadecimal por no; lido no bundle a 16/09/2026 — se o «Exportar» do jogo deixar de dar `BT1-`, o formato mudou).

O caminho esta a poupar para Cataclysm (12 pontos, chega ao nivel 210).

Os pontos que sobram a este nivel, gastos agora (atrasam o proximo notable em 2 niveis): Necromancy 1.

A arvore final, no a no (21 nos)
norankefeito por rankcusto total
Inferno5 / 10spellDmgPct +2.530
Overchannel5 / 10spellDmgPct +2.530
Arcane Power4 / 10spellDmgPct +210
Archmage4 / 10spellDmgPct +330
Battle Tactics4 / 10Afia a IA de combate: mira, posicionamento e reação (+100 níveis de tática por rank)20
Wildfire4 / 10spellDmgPct +210
Cataclysm3 / 10spellDmgPct +318
Arcane Focus3 / 10critChance +0.56
Pyromancy3 / 10elementDmgPct fogo +16
Quickened Casting3 / 10attackSpeedPct +1.56
Ignite3 / 10elementDmgPct fogo +16
Conduit2 / 10elementDmgPct energia +13
Devastation2 / 10critDmg +23
Voltaics2 / 10elementDmgPct energia +13
Scorch2 / 10elementDmgPct fogo +1.26
Death Chill1 / 10critDmg +2.52
Necromancy1 / 10elementDmgPct morte +1.22
Reaper1 / 10elementDmgPct morte +1.22
Soul Harvest1 / 10lifeLeech +0.42
Stormcall1 / 10elementDmgPct energia +1.22
Void Touch1 / 10critChance +0.83

Equipamento BiS por slot

O que o simulador diz que mais sobe a metrica neste nivel, slot a slot, entre os itens que a vocacao pode usar. Aneis e amuletos com cargas (SSA, Might Ring) nao entram aqui: sao os de emergencia do Helper, abaixo. «Vende ao NPC por» e o unico preco que o cliente tem.

slotitemnivelde onde vemimbuements a poralternativas (metrica)
armaenergized limb 88-108 fogo, 24 mana/tiro, magic +2, energia +10%180nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)critical hit, life leechwand of destruction (622); jungle wand (620)
elmognome helmet arm 8, magic +2, fisico +3%, energia +8%, gelo -2%200The Count of the Core (3,39%) · vende ao NPC por 30,0 kmana leech, skillboost fistyalahari mask (663); gill gugel (663)
armadurathundermind raiment arm 15, magic +4, energia +8%, terra -8%200nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)sem slotsfrostmind raiment (716); firemind raiment (716)
pernasgnome legs arm 9, magic +2, energia +7%, gelo -2%200The Duke of the Depths (3,39%) · vende ao NPC por 30,0 ksem slotsvoid legs (729); soulful legs (729)
botasvoid galoshes arm 2, magic +1nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)sem slotspair of nightmare boots (755); pair of dreamwalkers (755)
amuletoamulet of ice sword +4, axe +4, club +4, distance +4, fist +4, shielding +4, magic +4, gelo +10%nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)sem slotsamulet of holy (808); amulet of fire (808)
anelring of ice gelo +10%, crit % +2, crit dmg % +5nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)sem slotsring of holy (824); ring of fire (824)

Conjuntos do catalogo que estas pecas fecham: Gnome (2/4) — no cliente os conjuntos sao entregas do Codex (bonus permanente ao entregar as 4 pecas), nao bonus por vestir.

Rotacao para o Helper

Com os nomes dos campos do jogo (etiquetas do cliente). O que vem do canal esta marcado [canal]; o resto e o simulador.

Separador Hunt

Cura automática → Cura própria — escolher magia
Ultimate Healing exura vita (718 por lancamento) alternativa com gold: Ultimate Healing Rune (598 por lancamento, 175 gold cada)
Cura em (% de vida)
45% simulador: 35% chega para o maior golpe do boss; o canal poe 85% [8HFN4cgQW1A]
Potion de vida · Beber abaixo de (% de vida)
health potion a 35% [canal: 85% no EK, Supreme]
Potion de mana · Beber abaixo de (% de mana)
ultimate mana potion a 25% (padrao do jogo, wiki)
Magias de Ataque — Rotação (ordem = prioridade · ≥N = mín. de mobs)
slotmagia≥Ncusto por lancamentolancamentos/mingold/h
slot 1Hell's Core exevo gran mas flam≥1 mobs1.100 mana6,00
slot 2Rage of the Skies exevo gran mas vis≥1 mobs600 mana6,00
slot 3Great Fire Wave exevo gran flam hur≥1 mobs120 mana12,00
slot 4Great Fireball adori mas flam≥2 mobs64 gold (runa; mana 5)6,023,0 k
gold/h (pocoes + runas)runas 23,0 k · pocoes de vida 0 · pocoes de mana em regime 488,3 k511,4 k

beams: so no boss (decisao do Andre, 16/09/2026); Ice Strike (exori frigo): fora da hunt — ice: a hunt resiste 90 % em media (multiplicador 0.10 < 0.5); Energy Beam (exevo vis lux): fora da hunt — beam: so no boss (decisao do Andre, 16/09/2026); Icicle (adori frigo): fora da hunt — ice: a hunt resiste 90 % em media (multiplicador 0.10 < 0.5); Great Energy Beam (exevo gran vis lux): fora da hunt — beam: so no boss (decisao do Andre, 16/09/2026); Avalanche (adori mas frigo): fora da hunt — ice: a hunt resiste 90 % em media (multiplicador 0.10 < 0.5); Great Death Beam (exevo max mort): fora da hunt — beam: so no boss (decisao do Andre, 16/09/2026).

Runas na rotacao (teste do Andre, 16/09/2026): o gold por lancamento e o `goldCost` do cliente e a mana (5) tambem; assumido ⚠ que apanham o spellDmgPct e o elemento da arvore como qualquer feitico e que ocupam o cooldown de grupo de ataque (2 s); o «≥2» de uma runa de area e convencao ⚠ (nao gasta mana, so gold).

Posição de ataque / Distância do alvo
Mantém essa distância do alvo · 3 tiles [canal: EK «nao fazer nada»+menor vida; mages «mais perto» 3 tiles]
Escudo mágico
Mantém utamo vita sempre ativo; Renovar escudo: 10% [canal 8HFN4cgQW1A]
Curar aliado (exura sio)
esta vocacao nao tem cura aliada
Equipamento (swap por vida) — amuleto
padrao Protection Amulet (dano dominante da hunt: fisico); emergência Stone Skin Amulet, Equipar com vida abaixo de 40%, Restaurar acima de 80% [canal mSE11hHamRs]
Equipamento (swap por vida) — anel
padrao: o anel BiS acima; emergência Might Ring, Equipar com vida abaixo de 50% [canal]

Separador Boss

Magias de Ataque — Rotação
slotmagia≥Ncusto por lancamentolancamentos/mingold/h
slot 1Hell's Core exevo gran mas flam1.100 mana6,00
slot 2Rage of the Skies exevo gran mas vis600 mana6,00
slot 3Sudden Death adori gran mort162 gold (runa; mana 5)18,0175,0 k
gold/h (pocoes + runas)runas 175,0 k · pocoes de vida 0 · pocoes de mana em regime 391,0 k565,9 k
Posição de ataque / Distância do alvo
Fica num dos cantos diagonais do alvo a 3 tiles [canal rP83AhzvK9M]
Cura
igual a da hunt; SSA abaixo de 60% [canal]
numeros
DPS 529, maior golpe do boss 228, mana aguenta os 60 s

hunt sem runas: Hell's Core, Rage of the Skies, Great Fire Wave, Fire Wave → DPS 1.698 (-1%) por 492,7 k gold/h; boss sem runas: Hell's Core, Rage of the Skies, Great Fire Wave, Great Energy Beam → DPS 478 (-10%) por 558,2 k gold/h.

cartao para copiar (390 px)

Charms recomendados em Undead Dragon (tecto)

A build generica nao sabe que charms tens: isto e a atribuicao ideal com os 24 ao tier 3 e as estatisticas desta build (critico, roubo, HP). A tua pagina de personagem usa os teus.

charmcriaturaporque
Carnage T3 22%Undead Dragon57 kills por ciclo; estoiro ~1.200 por kill (15% do HP = 1.252, 6x nivel = 1.200) em ate 3 vizinhos (pack de 4)
Adrenaline Burst T3 12%Undead Dragon100% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (42/s por bicho, boss x1,5); regra conservadora: acelerar quando o que mais bate te acerta

Fica de fora: Curse, Divine Wrath, Dodge, Enflame, Freeze, Low Blow, Overflux, Overpower, Parry, Poison, Savage Blow, Wound, Zap — sem criatura livre: as 1 criaturas da hunt ja levam um maior cada; Bless, Cripple, Fatal Hold, Gut, Numb, Scavenge, Vampiric Embrace, Void Inversion, Void's Call — sem criatura livre: as 1 criaturas da hunt ja levam um menor cada.

pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual; resistencias de Undead Dragon vem da 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠; tecto: todos os 24 charms ao tier 3, sem limite de criaturas — e o maximo, nao o que alguem tem.

O que se perde ao desviar

Os ultimos 2 pontos (Devastation) postos noutro no. A metrica e a do objectivo (melhor).

se os ultimos pontos fossem parametricaDPS cicloHPSEHPvs build
a build1.539,71.5405981.208
Deep Well 11.537,01.5375981.208-0,2%
Scholar 11.537,01.5375981.208-0,2%
Mind Spring 11.537,01.5375981.208-0,2%

Nivel 300 — alvo de referencia: Naga Lair (300+)

DPS ciclo / pack / boss
2.434 / 2.762 / 793
do ataque automatico
51 (convencao ⚠, ver Fontes)
cura/s sustentavel (propria / aliada)
899 / —
HP / mana
1.600 / 9.272
EHP
1.926 (16,9% do dano da hunt fica na mitigacao)
pressao (1 monstro / pack)
24 / 97 por segundo; maior golpe 92 (boss 138)
aguenta (pack / 1 monstro)
19 s / 158 s
mana/s gasta / ganha
199,8 / 4,2 — a pool aguenta os 60 s; em regime faltam 195,6 mana/s (regen base do servidor desconhecida, ou pocoes)
gold/h, pocoes + runas (hunt / boss)
448,3 k / 490,0 k — 0 pocoes de vida e 7 de mana por minuto nos 60 s; as de mana contam em regime (ver a rotacao) (sem tecto: «nao importa o custo», Andre 16/09/2026)
skills assumidos
distance 4, fist 8, magic 66, shielding 4 (skill tipico do guia + itens; o real dele substitui)
tactica (IA de combate)
Tactica: nivel 7 · 63,7% (raio 1) com Battle Tactics 4; sem o no: nivel 3 · 53,8% (raio 1) — chance de decisao perfeita da IA (cliente u4e); uma imperfeita rende 60% do dano e apanha o que a perfeita evitaria (convencao ⚠): factor 0,855 no dano (0,815 sem o no); kite infinito sim

resistencias de Naga Archer, Naga Warrior, Makara pela 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠.

Condicoes da build «melhor»

condicaoestadoo que o simulador diz
aguenta o pack > 10 mincumpridaaguenta > 10 min com o pack inteiro (4) em cima, com curas e pocoes; vida minima 1.435
aguenta o boss (60 s do simulador)cumpridaaguenta > 10 min o boss (x1,5 dano), com curas e pocoes
mana sustentavelcumpridaa mana nao se esgota nos 60 s (com pocoes; custo em «supplies»)

Arvore — 300/300 pontos

Ordem de compra a subir de nivel (o numero e o nivel em que se chega la, porque cada nivel da um ponto — cliente), clicavel a mao: cada no, quando entra, ja tem um vizinho comprado (regra yD do cliente). O papel de cada no: dano (o que rende na metrica, com o ganho de o ter), so ligacao (rende ~0 mas segura o ramo), tactica (Battle Tactics), ponto que sobrou (gasto no fim, sem rank de dano que o aceitasse — vai para HP/absorcao).

norankate ao nivelpapel
Arcane Power11dano +10,5%
Voltaics12dano +1,1%
Ignite13dano +1,4%
Wildfire14dano +10,5%
Pyromancy15dano +1,9%
Arcane Power27dano +10,5%
Wildfire29dano +10,5%
Arcane Focus110dano +2,0%
Arcane Power313dano +10,5%
Wildfire316dano +10,5%
Arcane Power420dano +10,5%
Wildfire424dano +10,5%
Ignite226dano +1,4%
Pyromancy228dano +1,9%
Ignite331dano +1,4%
Pyromancy334dano +1,9%
Arcane Focus236dano +2,0%
Conduit1 → 239dano +1,1%
Arcane Focus342dano +2,0%
Devastation143dano +0,5%
Quickened Casting144so ligacao
Essence Drain145so ligacao
Energy Ward146so ligacao
Bottomless Well148so ligacao
Reaper150dano +0,1%
Death Chill152dano +0,3%
Archmage155dano +6,7%
Stormcall157dano +0,5%
Scorch159dano +1,1%
Inferno1 → 265dano +7,0%
Overchannel1 → 271dano +7,0%
Inferno377dano +7,0%
Overchannel383dano +7,0%
Soul Harvest185so ligacao
Battle Tactics1 → 291tactica
Scorch295dano +1,1%
Battle Tactics3101tactica
Inferno4109dano +7,0%
Overchannel4117dano +7,0%
Archmage2 → 4144dano +6,7%
Inferno5154dano +7,0%
Overchannel5164dano +7,0%
Battle Tactics4172tactica
Void Touch1175dano +1,6%
Cataclysm1 → 4205dano +6,7%
Wildfire5210dano +10,5%
Arcane Power5215dano +10,5%
Wildfire6221dano +10,5%
Arcane Power6227dano +10,5%
Voltaics2229dano +1,1%
Wildfire7236dano +10,5%
Arcane Power7243dano +10,5%
Wildfire8251dano +10,5%
Arcane Power8259dano +10,5%
Void Touch2265dano +1,6%
Conduit3268dano +1,1%
Voltaics3271dano +1,1%
Arcane Focus4275dano +2,0%
Wildfire9284dano +10,5%
Arcane Power9293dano +10,5%
Devastation2295dano +0,5%
Pyromancy4299dano +1,9%
Mind Spring1300ponto que sobrou

Valida pelas regras do cliente (O3e/yD/Up): ligada a partir do tier 0; ranks ≤ maximo; 300 de 300 pontos.

Nota sobre os nomes: Wildfire, Inferno, Cataclysm tem nome de fogo mas o efeito e generico (spellDmgPct: +dano de TODAS as magias, cliente) — nao sao nos de fogo.

Podados no fim (rendiam ~0 na metrica e a arvore continua ligada sem eles; os pontos voltaram a gastar-se): Scholar 1 → 0; Quickened Casting 3 → 1; Deep Well 1 → 0.

Caminho usado: o da build «melhor» (metrica 2.418,6 contra 2.418,6 do outro caminho — o guloso depende do caminho, e o plano avalia os dois).

Codigo da arvore (Exportar / Importar do cliente)

Na arvore do personagem: Colar codigo para importar…Carregar. Importar substitui a arvore actual e custa ? (1000 + 200 x pontos gastos agora — nao sei quantos tens gastos; com os 300 pontos desta arvore gastos seriam 61,0 k gold). O formato e o do proprio cliente (`BT1-`, um digito hexadecimal por no; lido no bundle a 16/09/2026 — se o «Exportar» do jogo deixar de dar `BT1-`, o formato mudou).

O caminho esta a poupar para Avatar of Storm (300 pontos, chega ao nivel 511) — poupar 300 niveis (do 211 ao 511) para Avatar of Storm rende +47,4% face a +42,6% de comprar pequenos (Wildfire 10, Arcane Power 10, Pyromancy 7, Ignite 7, Scorch 4, Void Touch 2, Arcane Focus 6, Battle Tactics 6, Voltaics 2, Inferno 6, Overchannel 6, Devastation 2, Archmage 5, Cataclysm 5, Focus Mastery 1, Deep Well 1).

Os pontos que sobram a este nivel, gastos agora (atrasam o proximo notable em 89 niveis): Wildfire 5, Arcane Power 5, Wildfire 6, Arcane Power 6, Voltaics 2, Wildfire 7, Arcane Power 7, Wildfire 8, Arcane Power 8, Void Touch 2, Conduit 3, Voltaics 3, Arcane Focus 4, Wildfire 9, Arcane Power 9, Deep Well 1.

A arvore final, no a no (24 nos)
norankefeito por rankcusto total
Arcane Power9 / 10spellDmgPct +245
Wildfire9 / 10spellDmgPct +245
Inferno5 / 10spellDmgPct +2.530
Overchannel5 / 10spellDmgPct +2.530
Archmage4 / 10spellDmgPct +330
Cataclysm4 / 10spellDmgPct +330
Arcane Focus4 / 10critChance +0.510
Pyromancy4 / 10elementDmgPct fogo +110
Battle Tactics4 / 10Afia a IA de combate: mira, posicionamento e reação (+100 níveis de tática por rank)20
Conduit3 / 10elementDmgPct energia +16
Voltaics3 / 10elementDmgPct energia +16
Ignite3 / 10elementDmgPct fogo +16
Devastation2 / 10critDmg +23
Scorch2 / 10elementDmgPct fogo +1.26
Void Touch2 / 10critChance +0.89
Death Chill1 / 10critDmg +2.52
Bottomless Well1 / 10manaPct +22
Essence Drain1 / 10manaLeech +0.31
Quickened Casting1 / 10attackSpeedPct +1.51
Mind Spring1 / 10mpRegenPct +0.151
Reaper1 / 10elementDmgPct morte +1.22
Soul Harvest1 / 10lifeLeech +0.42
Stormcall1 / 10elementDmgPct energia +1.22
Energy Ward1 / 10absorbPct energia +0.51

Equipamento BiS por slot

O que o simulador diz que mais sobe a metrica neste nivel, slot a slot, entre os itens que a vocacao pode usar. Aneis e amuletos com cargas (SSA, Might Ring) nao entram aqui: sao os de emergencia do Helper, abaixo. «Vende ao NPC por» e o unico preco que o cliente tem.

slotitemnivelde onde vemimbuements a poralternativas (metrica)
armarending inferniarch wand 95-115 morte, 21 mana/tiro, magic +3, terra +5%, crit % +10, crit dmg % +58300nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)life leechdraining inferniarch wand (803); naga wand (804)
elmognome helmet arm 8, magic +2, fisico +3%, energia +8%, gelo -2%200The Count of the Core (3,39%) · vende ao NPC por 30,0 kmana leech, skillboost fistdreadfire headpiece (876); falcon circlet (876)
armaduratoga mortis arm 16, magic +4, morte +6%220King Zelos (1,30%) · vende ao NPC por 30,0 klife leechdawnfire sherwani (927); thundermind raiment (927)
pernasdawnfire pantaloons arm 8, magic +2, fisico +3%300nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)sem slotsgnome legs (952); stoic iks faulds (952)
botasalchemist's boots arm 2, magic +1, fisico +2%250The Monster (0,80%) · vende ao NPC por 40,0 kvoid galoshes (965); stoic iks sandals (965)
amuletoamulet of ice sword +4, axe +4, club +4, distance +4, fist +4, shielding +4, magic +4, gelo +10%nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)sem slotsamulet of holy (1.016); amulet of fire (1.016)
anelsorcerer ring magic +5, fisico +4%, energia +4%, terra +4%, fogo +4%, gelo +4%, sagrado +4%, morte +4%300nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)sem slotsring of ice (1.041); ring of holy (1.041)

Rotacao para o Helper

Com os nomes dos campos do jogo (etiquetas do cliente). O que vem do canal esta marcado [canal]; o resto e o simulador.

Separador Hunt

Cura automática → Cura própria — escolher magia
Ultimate Healing exura vita (931 por lancamento) alternativa com gold: Ultimate Healing Rune (776 por lancamento, 175 gold cada)
Cura em (% de vida)
35% simulador: 35% chega para o maior golpe do boss; o canal poe 85% [8HFN4cgQW1A]
Potion de vida · Beber abaixo de (% de vida)
health potion a 35% [canal: 85% no EK, Supreme]
Potion de mana · Beber abaixo de (% de mana)
ultimate mana potion a 25% (padrao do jogo, wiki)
Magias de Ataque — Rotação (ordem = prioridade · ≥N = mín. de mobs)
slotmagia≥Ncusto por lancamentolancamentos/mingold/h
slot 1Hell's Core exevo gran mas flam≥1 mobs1.100 mana6,00
slot 2Rage of the Skies exevo gran mas vis≥1 mobs600 mana6,00
slot 3Great Fire Wave exevo gran flam hur≥1 mobs120 mana12,00
slot 4Thunderstorm adori mas vis≥2 mobs52 gold (runa; mana 5)6,018,7 k
gold/h (pocoes + runas)runas 18,7 k · pocoes de vida 0 · pocoes de mana em regime 429,6 k448,3 k

beams: so no boss (decisao do Andre, 16/09/2026); Energy Beam (exevo vis lux): fora da hunt — beam: so no boss (decisao do Andre, 16/09/2026); Great Energy Beam (exevo gran vis lux): fora da hunt — beam: so no boss (decisao do Andre, 16/09/2026); Great Death Beam (exevo max mort): fora da hunt — beam: so no boss (decisao do Andre, 16/09/2026).

Runas na rotacao (teste do Andre, 16/09/2026): o gold por lancamento e o `goldCost` do cliente e a mana (5) tambem; assumido ⚠ que apanham o spellDmgPct e o elemento da arvore como qualquer feitico e que ocupam o cooldown de grupo de ataque (2 s); o «≥2» de uma runa de area e convencao ⚠ (nao gasta mana, so gold).

Posição de ataque / Distância do alvo
Mantém essa distância do alvo · 3 tiles [canal: EK «nao fazer nada»+menor vida; mages «mais perto» 3 tiles]
Escudo mágico
Mantém utamo vita sempre ativo; Renovar escudo: 10% [canal 8HFN4cgQW1A]
Curar aliado (exura sio)
esta vocacao nao tem cura aliada
Equipamento (swap por vida) — amuleto
padrao Protection Amulet (dano dominante da hunt: fisico); emergência Stone Skin Amulet, Equipar com vida abaixo de 40%, Restaurar acima de 80% [canal mSE11hHamRs]
Equipamento (swap por vida) — anel
padrao: o anel BiS acima; emergência Might Ring, Equipar com vida abaixo de 50% [canal]

Separador Boss

Magias de Ataque — Rotação
slotmagia≥Ncusto por lancamentolancamentos/mingold/h
slot 1Hell's Core exevo gran mas flam1.100 mana6,00
slot 2Rage of the Skies exevo gran mas vis600 mana6,00
slot 3Sudden Death adori gran mort162 gold (runa; mana 5)18,0175,0 k
gold/h (pocoes + runas)runas 175,0 k · pocoes de vida 0 · pocoes de mana em regime 315,0 k490,0 k
Posição de ataque / Distância do alvo
Fica num dos cantos diagonais do alvo a 3 tiles [canal rP83AhzvK9M]
Cura
igual a da hunt; SSA abaixo de 60% [canal]
numeros
DPS 793, maior golpe do boss 138, mana aguenta os 60 s

hunt sem runas: Hell's Core, Rage of the Skies, Great Fire Wave, Energy Wave → DPS 2.733 (-1%) por 465,8 k gold/h; boss sem runas: Hell's Core, Rage of the Skies, Great Energy Beam, Great Death Beam → DPS 771 (-3%) por 478,8 k gold/h.

cartao para copiar (390 px)

Charms recomendados em Naga Lair (tecto)

A build generica nao sabe que charms tens: isto e a atribuicao ideal com os 24 ao tier 3 e as estatisticas desta build (critico, roubo, HP). A tua pagina de personagem usa os teus.

charmcriaturaporque
Freeze T3 11%Naga Warrior40% dos golpes da hunt; 10% de resistencia a gelo; dano por proc ~289 (tecto: 2x nivel = 600, 5% do HP = 276) resistencia da 2.a tabela do cliente ⚠
Enflame T3 11%Makara31% dos golpes da hunt; 5% de resistencia a fogo; dano por proc ~240 (tecto: 2x nivel = 600, 5% do HP = 252); Naga Warrior seria melhor mas ja leva outro maior resistencia da 2.a tabela do cliente ⚠
Divine Wrath T3 11%Naga Archer29% dos golpes da hunt; -20% de resistencia a sagrado; dano por proc ~278 (tecto: 2x nivel = 600, 5% do HP = 232); Naga Warrior seria melhor mas ja leva outro maior resistencia da 2.a tabela do cliente ⚠
Adrenaline Burst T3 12%Naga Warrior45% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (28/s por bicho, boss x1,5); regra conservadora: acelerar quando o que mais bate te acerta
Cripple T3 12%Makara30% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (25/s por bicho); abrandar o que mais bate (regra conservadora, o cliente nao diz mais); Naga Warrior seria melhor mas ja leva outro menor
Numb T3 12%Naga Archer25% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (23/s por bicho); Naga Warrior seria melhor mas ja leva outro menor

Fica de fora: Dodge, Parry, Poison, Zap, Curse, Overpower, Savage Blow, Low Blow, Overflux, Wound, Carnage — sem criatura livre: as 3 criaturas da hunt ja levam um maior cada; Void Inversion, Fatal Hold, Vampiric Embrace, Void's Call, Gut, Scavenge, Bless — sem criatura livre: as 3 criaturas da hunt ja levam um menor cada.

pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual; resistencias de Naga Archer, Naga Warrior, Makara vem da 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠; tecto: todos os 24 charms ao tier 3, sem limite de criaturas — e o maximo, nao o que alguem tem.

O que se perde ao desviar

Os ultimos 7 pontos (Mind Spring, Pyromancy, Devastation) postos noutro no. A metrica e a do objectivo (melhor).

se os ultimos pontos fossem parametricaDPS cicloHPSEHPvs build
a build2.433,92.4348991.926
Scorch 32.430,42.4308991.926-0,1%
Arcane Focus 52.428,52.4298991.926-0,2%
Ignite 42.428,12.4288991.926-0,2%

Nivel 500 — alvo de referencia: Livraria EARTH (500+)

DPS ciclo / pack / boss
4.102 / 5.063 / 1.297
do ataque automatico
50 (convencao ⚠, ver Fontes)
cura/s sustentavel (propria / aliada)
1.251 / —
HP / mana
2.600 / 15.090
EHP
3.249 (20,0% do dano da hunt fica na mitigacao)
pressao (1 monstro / pack)
77 / 307 por segundo; maior golpe 326 (boss 489)
aguenta (pack / 1 monstro)
9 s / 41 s
mana/s gasta / ganha
215,8 / 4,0 — a pool aguenta os 60 s; em regime faltam 211,8 mana/s (regen base do servidor desconhecida, ou pocoes)
gold/h, pocoes + runas (hunt / boss)
488,2 k / 520,4 k — 0 pocoes de vida e 3 de mana por minuto nos 60 s; as de mana contam em regime (ver a rotacao) (sem tecto: «nao importa o custo», Andre 16/09/2026)
skills assumidos
distance 4, fist 8, magic 89, shielding 4 (skill tipico do guia + itens; o real dele substitui)
tactica (IA de combate)
Tactica: nivel 11 · 71,2% (raio 2) com Battle Tactics 6; sem o no: nivel 5 · 56,2% (raio 1) — chance de decisao perfeita da IA (cliente u4e); uma imperfeita rende 60% do dano e apanha o que a perfeita evitaria (convencao ⚠): factor 0,885 no dano (0,825 sem o no); kite infinito sim

Condicoes da build «melhor»

condicaoestadoo que o simulador diz
aguenta o pack > 10 mincumpridaaguenta > 10 min com o pack inteiro (4) em cima, com curas e pocoes; vida minima 2.306
aguenta o boss (60 s do simulador)cumpridaaguenta > 10 min o boss (x1,5 dano), com curas e pocoes
mana sustentavelcumpridaa mana nao se esgota nos 60 s (com pocoes; custo em «supplies»)

Arvore — 500/500 pontos

Ordem de compra a subir de nivel (o numero e o nivel em que se chega la, porque cada nivel da um ponto — cliente), clicavel a mao: cada no, quando entra, ja tem um vizinho comprado (regra yD do cliente). O papel de cada no: dano (o que rende na metrica, com o ganho de o ter), so ligacao (rende ~0 mas segura o ramo), tactica (Battle Tactics), ponto que sobrou (gasto no fim, sem rank de dano que o aceitasse — vai para HP/absorcao).

norankate ao nivelpapel
Arcane Power11dano +10,4%
Voltaics12dano +0,4%
Ignite13dano +4,6%
Wildfire14dano +10,4%
Pyromancy15dano +4,6%
Arcane Power27dano +10,4%
Wildfire29dano +10,4%
Arcane Focus110dano +2,6%
Arcane Power313dano +10,4%
Wildfire316dano +10,4%
Arcane Power420dano +10,4%
Wildfire424dano +10,4%
Ignite226dano +4,6%
Pyromancy228dano +4,6%
Ignite331dano +4,6%
Pyromancy334dano +4,6%
Arcane Focus236dano +2,6%
Conduit1 → 239dano +0,7%
Arcane Focus342dano +2,6%
Devastation143dano +0,7%
Quickened Casting144ponto que sobrou
Arcane Power549dano +10,4%
Wildfire554dano +10,4%
Arcane Power660dano +10,4%
Wildfire666dano +10,4%
Pyromancy470dano +4,6%
Ignite474dano +4,6%
Arcane Power781dano +10,4%
Wildfire788dano +10,4%
Arcane Power896dano +10,4%
Wildfire8104dano +10,4%
Pyromancy5109dano +4,6%
Ignite5114dano +4,6%
Arcane Focus4118dano +2,6%
Arcane Power9127dano +10,4%
Wildfire9136dano +10,4%
Devastation2138dano +0,7%
Voltaics2140dano +0,4%
Ignite6146dano +4,6%
Pyromancy6152dano +4,6%
Arcane Power10162dano +10,4%
Wildfire10172dano +10,4%
Focus Mastery1222dano +4,9%
Overchannel1224dano +7,6%
Scorch1226dano +3,1%
Stormcall1228dano +0,3%
Archmage1231dano +7,6%
Death Chill1233dano +0,3%
Reaper1235so ligacao
Inferno1 → 2241dano +7,6%
Overchannel2245dano +7,6%
Inferno3251dano +7,6%
Overchannel3257dano +7,6%
Soul Harvest1259so ligacao
Battle Tactics1 → 2265tactica
Scorch2269dano +3,1%
Battle Tactics3275tactica
Inferno4283dano +7,6%
Overchannel4291dano +7,6%
Archmage2 → 4318dano +7,6%
Inferno5328dano +7,6%
Overchannel5338dano +7,6%
Battle Tactics4346tactica
Void Touch1349dano +1,6%
Cataclysm1 → 4379dano +7,6%
Scorch3385dano +3,1%
Void Touch2391dano +1,6%
Battle Tactics5401tactica
Inferno6413dano +7,6%
Overchannel6425dano +7,6%
Archmage5440dano +7,6%
Cataclysm5455dano +7,6%
Arcane Focus5460dano +2,6%
Scorch4468dano +3,1%
Battle Tactics6480tactica
Pyromancy7487dano +4,6%
Ignite7494dano +4,6%
Devastation3497dano +0,7%
Conduit3500dano +0,7%

Valida pelas regras do cliente (O3e/yD/Up): ligada a partir do tier 0; ranks ≤ maximo; 500 de 500 pontos.

Nota sobre os nomes: Wildfire, Inferno, Cataclysm tem nome de fogo mas o efeito e generico (spellDmgPct: +dano de TODAS as magias, cliente) — nao sao nos de fogo.

Podados no fim (rendiam ~0 na metrica e a arvore continua ligada sem eles; os pontos voltaram a gastar-se): Scholar 1 → 0; Energy Ward 1 → 0; Bottomless Well 1 → 0; Quickened Casting 3 → 1; Mana Barrier 1 → 0; Deep Well 1 → 0; Essence Drain 1 → 0; Necromancy 1 → 0.

Caminho usado: o da build «melhor» (metrica 4.059,4 contra 4.059,4 do outro caminho — o guloso depende do caminho, e o plano avalia os dois).

Codigo da arvore (Exportar / Importar do cliente)

Na arvore do personagem: Colar codigo para importar…Carregar. Importar substitui a arvore actual e custa ? (1000 + 200 x pontos gastos agora — nao sei quantos tens gastos; com os 500 pontos desta arvore gastos seriam 101,0 k gold). O formato e o do proprio cliente (`BT1-`, um digito hexadecimal por no; lido no bundle a 16/09/2026 — se o «Exportar» do jogo deixar de dar `BT1-`, o formato mudou).

O caminho esta a poupar para Avatar of Storm (300 pontos, chega ao nivel 511) — poupar 300 niveis (do 211 ao 511) para Avatar of Storm rende +47,4% face a +42,6% de comprar pequenos (Wildfire 10, Arcane Power 10, Pyromancy 7, Ignite 7, Scorch 4, Void Touch 2, Arcane Focus 6, Battle Tactics 6, Voltaics 2, Inferno 6, Overchannel 6, Devastation 2, Archmage 5, Cataclysm 5, Focus Mastery 1, Deep Well 1).

Os pontos que sobram a este nivel, gastos agora (atrasam o proximo notable em 289 niveis): Mana Barrier 1, Arcane Power 5, Wildfire 5, Arcane Power 6, Wildfire 6, Pyromancy 4, Ignite 4, Arcane Power 7, Wildfire 7, Arcane Power 8, Wildfire 8, Pyromancy 5, Ignite 5, Scorch 3, Void Touch 2, Arcane Focus 4, Arcane Power 9, Wildfire 9, Devastation 2, Battle Tactics 5, Voltaics 2, Inferno 6, Overchannel 6, Ignite 6, Pyromancy 6, Arcane Power 10, Wildfire 10, Archmage 5, Cataclysm 5, Focus Mastery 1, Arcane Focus 5, Scorch 4, Battle Tactics 6, Pyromancy 7, Deep Well 1.

A arvore final, no a no (21 nos)
norankefeito por rankcusto total
Arcane Power10 / 10spellDmgPct +255
Wildfire10 / 10spellDmgPct +255
Pyromancy7 / 10elementDmgPct fogo +128
Ignite7 / 10elementDmgPct fogo +128
Inferno6 / 10spellDmgPct +2.542
Overchannel6 / 10spellDmgPct +2.542
Battle Tactics6 / 10Afia a IA de combate: mira, posicionamento e reação (+100 níveis de tática por rank)42
Archmage5 / 10spellDmgPct +345
Cataclysm5 / 10spellDmgPct +345
Arcane Focus5 / 10critChance +0.515
Scorch4 / 10elementDmgPct fogo +1.220
Conduit3 / 10elementDmgPct energia +16
Devastation3 / 10critDmg +26
Voltaics2 / 10elementDmgPct energia +13
Void Touch2 / 10critChance +0.89
Death Chill1 / 10critDmg +2.52
Focus Mastery1 / 1spellDmgPct +1050
Quickened Casting1 / 10attackSpeedPct +1.51
Reaper1 / 10elementDmgPct morte +1.22
Soul Harvest1 / 10lifeLeech +0.42
Stormcall1 / 10elementDmgPct energia +1.22

Equipamento BiS por slot

O que o simulador diz que mais sobe a metrica neste nivel, slot a slot, entre os itens que a vocacao pode usar. Aneis e amuletos com cargas (SSA, Might Ring) nao entram aqui: sao os de emergencia do Helper, abaixo. «Vende ao NPC por» e o unico preco que o cliente tem.

slotitemnivelde onde vemimbuements a poralternativas (metrica)
armarending inferniarch wand 95-115 morte, 21 mana/tiro, magic +3, terra +5%, crit % +10, crit dmg % +58300nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)life leechsoultainter (2.159); crypt bile (2.140)
elmoarcanomancer regalia arm 9, magic +3, fisico +3%, terra +7%400The Primal Menace (0,25%); Magma Bubble (0,25%); plunder_patriarch (0,10%) · vende ao NPC por 110,0 kmana leech, skillboost fiststag helmet (2.352); gnome helmet (2.315)
armadurasoulmantle arm 17, magic +4, fisico +4%400nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)life leech, elemental protection deathearthmind raiment (2.461); toga mortis (2.461)
pernassoulshanks arm 10, magic +3, morte +10%400nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)sem slotsdawnfire pantaloons (2.512); gnome legs (2.512)
botassanguine boots arm 3, magic +2, fisico +2%, gelo +8%500nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)pair of dreamwalkers (2.563); alchemist's boots (2.563)
amuletoamulet of earth sword +4, axe +4, club +4, distance +4, fist +4, shielding +4, magic +4, terra +10%nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)sem slotsamulet of death (2.690); amulet of ice (2.690)
anelsorcerer ring magic +5, fisico +4%, energia +4%, terra +4%, fogo +4%, gelo +4%, sagrado +4%, morte +4%300nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)sem slotsring of earth (2.760); ring of death (2.760)

Rotacao para o Helper

Com os nomes dos campos do jogo (etiquetas do cliente). O que vem do canal esta marcado [canal]; o resto e o simulador.

Separador Hunt

Cura automática → Cura própria — escolher magia
Ultimate Healing exura vita (1.251 por lancamento) alternativa com gold: Ultimate Healing Rune (1.043 por lancamento, 175 gold cada)
Cura em (% de vida)
40% simulador: 35% chega para o maior golpe do boss; o canal poe 85% [8HFN4cgQW1A]
Potion de vida · Beber abaixo de (% de vida)
health potion a 35% [canal: 85% no EK, Supreme]
Potion de mana · Beber abaixo de (% de mana)
ultimate mana potion a 25% (padrao do jogo, wiki)
Magias de Ataque — Rotação (ordem = prioridade · ≥N = mín. de mobs)
slotmagia≥Ncusto por lancamentolancamentos/mingold/h
slot 1Hell's Core exevo gran mas flam≥1 mobs1.100 mana6,00
slot 2Rage of the Skies exevo gran mas vis≥1 mobs600 mana6,00
slot 3Great Fire Wave exevo gran flam hur≥1 mobs120 mana12,00
slot 4Great Fireball adori mas flam≥2 mobs64 gold (runa; mana 5)6,023,0 k
gold/h (pocoes + runas)runas 23,0 k · pocoes de vida 0 · pocoes de mana em regime 465,2 k488,2 k

beams: so no boss (decisao do Andre, 16/09/2026); Light Stone Shower (adori infir mas tera): fora da hunt — earth: a hunt resiste 67 % em media (multiplicador 0.33 < 0.5); Terra Strike (exori tera): fora da hunt — earth: a hunt resiste 67 % em media (multiplicador 0.33 < 0.5); Energy Beam (exevo vis lux): fora da hunt — beam: so no boss (decisao do Andre, 16/09/2026); Stalagmite (adori tera): fora da hunt — earth: a hunt resiste 67 % em media (multiplicador 0.33 < 0.5); Stone Shower (adori mas tera): fora da hunt — earth: a hunt resiste 67 % em media (multiplicador 0.33 < 0.5); Great Energy Beam (exevo gran vis lux): fora da hunt — beam: so no boss (decisao do Andre, 16/09/2026); Great Death Beam (exevo max mort): fora da hunt — beam: so no boss (decisao do Andre, 16/09/2026).

Runas na rotacao (teste do Andre, 16/09/2026): o gold por lancamento e o `goldCost` do cliente e a mana (5) tambem; assumido ⚠ que apanham o spellDmgPct e o elemento da arvore como qualquer feitico e que ocupam o cooldown de grupo de ataque (2 s); o «≥2» de uma runa de area e convencao ⚠ (nao gasta mana, so gold).

Posição de ataque / Distância do alvo
Mantém essa distância do alvo · 3 tiles [canal: EK «nao fazer nada»+menor vida; mages «mais perto» 3 tiles]
Escudo mágico
Mantém utamo vita sempre ativo; Renovar escudo: 10% [canal 8HFN4cgQW1A]
Curar aliado (exura sio)
esta vocacao nao tem cura aliada
Equipamento (swap por vida) — amuleto
padrao Protection Amulet (dano dominante da hunt: fisico); emergência Stone Skin Amulet, Equipar com vida abaixo de 40%, Restaurar acima de 80% [canal mSE11hHamRs]
Equipamento (swap por vida) — anel
padrao: o anel BiS acima; emergência Might Ring, Equipar com vida abaixo de 50% [canal]

Separador Boss

Magias de Ataque — Rotação
slotmagia≥Ncusto por lancamentolancamentos/mingold/h
slot 1Hell's Core exevo gran mas flam1.100 mana6,00
slot 2Rage of the Skies exevo gran mas vis600 mana6,00
slot 3Great Fire Wave exevo gran flam hur120 mana12,00
slot 4Ultimate Flame Strike exori max flam100 mana6,00
gold/h (pocoes + runas)runas 0 · pocoes de vida 0 · pocoes de mana em regime 520,4 k520,4 k
Posição de ataque / Distância do alvo
Fica num dos cantos diagonais do alvo a 3 tiles [canal rP83AhzvK9M]
Cura
igual a da hunt; SSA abaixo de 60% [canal]
numeros
DPS 1.297, maior golpe do boss 489, mana aguenta os 60 s

hunt sem runas: Hell's Core, Rage of the Skies, Great Fire Wave, Fire Wave → DPS 5.000 (-1%) por 469,6 k gold/h.

cartao para copiar (390 px)

Charms recomendados em Livraria EARTH (tecto)

A build generica nao sabe que charms tens: isto e a atribuicao ideal com os 24 ao tier 3 e as estatisticas desta build (critico, roubo, HP). A tua pagina de personagem usa os teus.

charmcriaturaporque
Freeze T3 11%Cursed Book59% dos golpes da hunt; 0% de resistencia a gelo; dano por proc ~1.000 (tecto: 2x nivel = 1.000, 5% do HP = 1.000)
Poison T3 11%Biting Book17% dos golpes da hunt; 0% de resistencia a terra; dano por proc ~325 (tecto: 2x nivel = 1.000, 5% do HP = 325)
Dodge T3 11%Ink Blob14% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (68/s por bicho); Cursed Book seria melhor mas ja leva outro maior
Adrenaline Burst T3 12%Cursed Book81% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (152/s por bicho, boss x1,5); regra conservadora: acelerar quando o que mais bate te acerta
Cripple T3 12%Ink Blob14% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (68/s por bicho); abrandar o que mais bate (regra conservadora, o cliente nao diz mais); Cursed Book seria melhor mas ja leva outro menor
Numb T3 12%Biting Book5% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (38/s por bicho); Cursed Book seria melhor mas ja leva outro menor

Fica de fora: Parry, Divine Wrath, Enflame, Wound, Zap, Curse, Low Blow, Overflux, Overpower, Savage Blow, Carnage — sem criatura livre: as 3 criaturas da hunt ja levam um maior cada; Void Inversion, Scavenge, Fatal Hold, Vampiric Embrace, Void's Call, Bless, Gut — sem criatura livre: as 3 criaturas da hunt ja levam um menor cada.

pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual; tecto: todos os 24 charms ao tier 3, sem limite de criaturas — e o maximo, nao o que alguem tem.

O que se perde ao desviar

Os ultimos 3 pontos (Conduit) postos noutro no. A metrica e a do objectivo (melhor).

se os ultimos pontos fossem parametricaDPS cicloHPSEHPvs build
a build4.102,44.1021.2513.249
Voltaics 34.102,44.1021.2513.249+0,0%
Lichform 14.094,34.0941.2513.249-0,2%
Quickened Casting 24.094,34.0941.2513.249-0,2%

Nivel 800 — alvo de referencia: Bony Sea Devil (800+)

DPS ciclo / pack / boss
9.179 / 9.994 / 2.657
do ataque automatico
82 (convencao ⚠, ver Fontes)
cura/s sustentavel (propria / aliada)
1.690 / —
HP / mana
4.100 / 26.499
EHP
5.158 (20,5% do dano da hunt fica na mitigacao)
pressao (1 monstro / pack)
165 / 658 por segundo; maior golpe 1.113 (boss 572)
aguenta (pack / 1 monstro)
6 s / 29 s
mana/s gasta / ganha
226,5 / 6,8 — a pool aguenta os 60 s; em regime faltam 219,7 mana/s (regen base do servidor desconhecida, ou pocoes)
gold/h, pocoes + runas (hunt / boss)
505,5 k / 385,5 k — 0 pocoes de vida e 0 de mana por minuto nos 60 s; as de mana contam em regime (ver a rotacao) (sem tecto: «nao importa o custo», Andre 16/09/2026)
skills assumidos
distance 4, fist 8, magic 120, shielding 4 (skill tipico do guia + itens; o real dele substitui)
tactica (IA de combate)
Tactica: nivel 15 · 77,5% (raio 2) com Battle Tactics 7; sem o no: nivel 8 · 60,0% (raio 1) — chance de decisao perfeita da IA (cliente u4e); uma imperfeita rende 60% do dano e apanha o que a perfeita evitaria (convencao ⚠): factor 0,910 no dano (0,840 sem o no); kite infinito sim

resistencias de Turbulent Elemental, Hazardous Phantom, Capricious Phantom, Bony Sea Devil pela 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠.

Condicoes da build «melhor»

condicaoestadoo que o simulador diz
aguenta o pack > 10 mincumpridaaguenta > 10 min com o pack inteiro (4) em cima, com curas e pocoes; vida minima 4.100
aguenta o boss (60 s do simulador)cumpridaaguenta > 10 min o boss (x1,5 dano), com curas e pocoes
mana sustentavelcumpridaa mana nao se esgota nos 60 s (com pocoes; custo em «supplies»)

Arvore — 800/800 pontos

Ordem de compra a subir de nivel (o numero e o nivel em que se chega la, porque cada nivel da um ponto — cliente), clicavel a mao: cada no, quando entra, ja tem um vizinho comprado (regra yD do cliente). O papel de cada no: dano (o que rende na metrica, com o ganho de o ter), so ligacao (rende ~0 mas segura o ramo), tactica (Battle Tactics), ponto que sobrou (gasto no fim, sem rank de dano que o aceitasse — vai para HP/absorcao).

norankate ao nivelpapel
Arcane Power11dano +4,0%
Voltaics12dano +0,5%
Ignite13dano +4,8%
Wildfire14dano +5,1%
Pyromancy15dano +4,8%
Arcane Power27dano +4,0%
Wildfire29dano +5,1%
Arcane Focus110dano +0,7%
Arcane Power313dano +4,0%
Wildfire316dano +5,1%
Arcane Power420dano +4,0%
Wildfire424dano +5,1%
Ignite226dano +4,8%
Pyromancy228dano +4,8%
Scholar129ponto que sobrou
Essence Drain130so ligacao
Energy Ward131so ligacao
Bottomless Well133so ligacao
Reaper135dano +0,1%
Death Chill137dano +0,8%
Archmage140dano +9,6%
Stormcall142dano +0,3%
Scorch144dano +2,8%
Inferno1 → 250dano +9,3%
Overchannel1 → 256dano +10,8%
Inferno362dano +9,3%
Overchannel368dano +10,8%
Ignite371dano +4,8%
Pyromancy374dano +4,8%
Soul Harvest176so ligacao
Battle Tactics1 → 282tactica
Quickened Casting1 → 388dano +0,4%
Scorch292dano +2,8%
Arcane Focus294dano +0,7%
Battle Tactics3100tactica
Inferno4108dano +9,3%
Overchannel4116dano +10,8%
Archmage2 → 3131dano +9,6%
Conduit1 → 2134dano +0,7%
Archmage4146dano +9,6%
Inferno5156dano +9,3%
Overchannel5166dano +10,8%
Arcane Focus3169dano +0,7%
Battle Tactics4177tactica
Void Touch1180dano +0,4%
Cataclysm1 → 4210dano +9,6%
Devastation1211dano +5,2%
Avatar of Storm1511dano +50,4%
Pyromancy4 → 5520dano +4,8%
Battle Tactics5530tactica
Inferno6542dano +9,3%
Overchannel6554dano +10,8%
Ignite4 → 5563dano +4,8%
Voltaics2565dano +0,5%
Ignite6571dano +4,8%
Pyromancy6577dano +4,8%
Archmage5592dano +9,6%
Cataclysm5607dano +9,6%
Battle Tactics6619tactica
Scorch3625dano +2,8%
Inferno7639dano +9,3%
Overchannel7653dano +10,8%
Scorch4661dano +2,8%
Devastation2 → 7688dano +5,2%
Archmage6706dano +9,6%
Pyromancy7713dano +4,8%
Ignite7720dano +4,8%
Cataclysm6738dano +9,6%
Pyromancy8746dano +4,8%
Ignite8754dano +4,8%
Battle Tactics7768tactica
Overchannel8784dano +10,8%
Devastation8792dano +5,2%
Wildfire5797dano +5,1%
Conduit3800dano +0,7%

Valida pelas regras do cliente (O3e/yD/Up): ligada a partir do tier 0; ranks ≤ maximo; 800 de 800 pontos.

Nota sobre os nomes: Wildfire, Inferno, Cataclysm tem nome de fogo mas o efeito e generico (spellDmgPct: +dano de TODAS as magias, cliente) — nao sao nos de fogo.

Caminho usado: o da build «melhor» (metrica 9.178,8 contra 9.178,8 do outro caminho — o guloso depende do caminho, e o plano avalia os dois).

Codigo da arvore (Exportar / Importar do cliente)

Na arvore do personagem: Colar codigo para importar…Carregar. Importar substitui a arvore actual e custa ? (1000 + 200 x pontos gastos agora — nao sei quantos tens gastos; com os 800 pontos desta arvore gastos seriam 161,0 k gold). O formato e o do proprio cliente (`BT1-`, um digito hexadecimal por no; lido no bundle a 16/09/2026 — se o «Exportar» do jogo deixar de dar `BT1-`, o formato mudou).

O caminho esta a poupar para Inferno (16 pontos, chega ao nivel 808).

Os pontos que sobram a este nivel, gastos agora (atrasam o proximo notable em 8 niveis): Wildfire 5, Conduit 3.

A arvore final, no a no (25 nos)
norankefeito por rankcusto total
Devastation8 / 10critDmg +236
Pyromancy8 / 10elementDmgPct fogo +136
Ignite8 / 10elementDmgPct fogo +136
Overchannel8 / 10spellDmgPct +2.572
Inferno7 / 10spellDmgPct +2.556
Battle Tactics7 / 10Afia a IA de combate: mira, posicionamento e reação (+100 níveis de tática por rank)56
Archmage6 / 10spellDmgPct +363
Cataclysm6 / 10spellDmgPct +363
Wildfire5 / 10spellDmgPct +215
Arcane Power4 / 10spellDmgPct +210
Scorch4 / 10elementDmgPct fogo +1.220
Conduit3 / 10elementDmgPct energia +16
Arcane Focus3 / 10critChance +0.56
Quickened Casting3 / 10attackSpeedPct +1.56
Voltaics2 / 10elementDmgPct energia +13
Avatar of Storm1 / 1spellDmgPct +12; manaPct +8; absorcao +1% em todos300
Death Chill1 / 10critDmg +2.52
Bottomless Well1 / 10manaPct +22
Essence Drain1 / 10manaLeech +0.31
Reaper1 / 10elementDmgPct morte +1.22
Scholar1 / 10expPct +11
Soul Harvest1 / 10lifeLeech +0.42
Stormcall1 / 10elementDmgPct energia +1.22
Void Touch1 / 10critChance +0.83
Energy Ward1 / 10absorbPct energia +0.51

Equipamento BiS por slot

O que o simulador diz que mais sobe a metrica neste nivel, slot a slot, entre os itens que a vocacao pode usar. Aneis e amuletos com cargas (SSA, Might Ring) nao entram aqui: sao os de emergencia do Helper, abaixo. «Vende ao NPC por» e o unico preco que o cliente tem.

slotitemnivelde onde vemimbuements a poralternativas (metrica)
armarending inferniarch wand 95-115 morte, 21 mana/tiro, magic +3, terra +5%, crit % +10, crit dmg % +58300nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)life leechgrand sanguine coil (6.956); sanguine coil (6.906)
elmomoonsilver nimbus hat arm 10, magic +4, fisico +3%, gelo +8%800nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)mana leech, skillboost fistarcanomancer regalia (7.381); stag helmet (7.366)
armadurasoulmantle arm 17, magic +4, fisico +4%400nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)life leech, elemental protection deathtoga mortis (7.621); norcferatu bloodhide (7.612)
pernassoulshanks arm 10, magic +3, morte +10%400nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)sem slotsdawnfire pantaloons (7.733); gnome legs (7.733)
botassanguine boots arm 3, magic +2, fisico +2%, gelo +8%500nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)alchemist's boots (7.844); void galoshes (7.844)
amuletoamulet of ice sword +4, axe +4, club +4, distance +4, fist +4, shielding +4, magic +4, gelo +10%nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)sem slotsamulet of holy (8.124); amulet of fire (8.124)
anelsorcerer ring magic +5, fisico +4%, energia +4%, terra +4%, fogo +4%, gelo +4%, sagrado +4%, morte +4%300nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)sem slotsring of ice (8.323); ring of holy (8.323)

Rotacao para o Helper

Com os nomes dos campos do jogo (etiquetas do cliente). O que vem do canal esta marcado [canal]; o resto e o simulador.

Separador Hunt

Cura automática → Cura própria — escolher magia
Ultimate Healing exura vita (1.690 por lancamento) alternativa com gold: Ultimate Healing Rune (1.408 por lancamento, 175 gold cada)
Cura em (% de vida)
35% simulador: 35% chega para o maior golpe do boss; o canal poe 85% [8HFN4cgQW1A]
Potion de vida · Beber abaixo de (% de vida)
health potion a 35% [canal: 85% no EK, Supreme]
Potion de mana · Beber abaixo de (% de mana)
ultimate mana potion a 25% (padrao do jogo, wiki)
Magias de Ataque — Rotação (ordem = prioridade · ≥N = mín. de mobs)
slotmagia≥Ncusto por lancamentolancamentos/mingold/h
slot 1Hell's Core exevo gran mas flam≥1 mobs1.100 mana6,00
slot 2Rage of the Skies exevo gran mas vis≥1 mobs600 mana6,00
slot 3Great Fire Wave exevo gran flam hur≥1 mobs120 mana12,00
slot 4Great Fireball adori mas flam≥2 mobs64 gold (runa; mana 5)6,023,0 k
gold/h (pocoes + runas)runas 23,0 k · pocoes de vida 0 · pocoes de mana em regime 482,5 k505,5 k

beams: so no boss (decisao do Andre, 16/09/2026); Energy Beam (exevo vis lux): fora da hunt — beam: so no boss (decisao do Andre, 16/09/2026); Great Energy Beam (exevo gran vis lux): fora da hunt — beam: so no boss (decisao do Andre, 16/09/2026); Great Death Beam (exevo max mort): fora da hunt — beam: so no boss (decisao do Andre, 16/09/2026).

Runas na rotacao (teste do Andre, 16/09/2026): o gold por lancamento e o `goldCost` do cliente e a mana (5) tambem; assumido ⚠ que apanham o spellDmgPct e o elemento da arvore como qualquer feitico e que ocupam o cooldown de grupo de ataque (2 s); o «≥2» de uma runa de area e convencao ⚠ (nao gasta mana, so gold).

Posição de ataque / Distância do alvo
Mantém essa distância do alvo · 3 tiles [canal: EK «nao fazer nada»+menor vida; mages «mais perto» 3 tiles]
Escudo mágico
Mantém utamo vita sempre ativo; Renovar escudo: 10% [canal 8HFN4cgQW1A]
Curar aliado (exura sio)
esta vocacao nao tem cura aliada
Equipamento (swap por vida) — amuleto
padrao Protection Amulet (dano dominante da hunt: fisico); emergência Stone Skin Amulet, Equipar com vida abaixo de 40%, Restaurar acima de 80% [canal mSE11hHamRs]
Equipamento (swap por vida) — anel
padrao: o anel BiS acima; emergência Might Ring, Equipar com vida abaixo de 50% [canal]

Separador Boss

Magias de Ataque — Rotação
slotmagia≥Ncusto por lancamentolancamentos/mingold/h
slot 1Hell's Core exevo gran mas flam1.100 mana6,00
slot 2Rage of the Skies exevo gran mas vis600 mana6,00
slot 3Sudden Death adori gran mort162 gold (runa; mana 5)18,0175,0 k
gold/h (pocoes + runas)runas 175,0 k · pocoes de vida 0 · pocoes de mana em regime 210,5 k385,5 k
Posição de ataque / Distância do alvo
Fica num dos cantos diagonais do alvo a 3 tiles [canal rP83AhzvK9M]
Cura
igual a da hunt; SSA abaixo de 60% [canal]
numeros
DPS 2.657, maior golpe do boss 572, mana aguenta os 60 s

hunt sem runas: Hell's Core, Rage of the Skies, Great Fire Wave, Fire Wave → DPS 9.848 (-1%) por 486,9 k gold/h; boss sem runas: Hell's Core, Rage of the Skies, Great Fire Wave, Ultimate Flame Strike → DPS 2.546 (-4%) por 418,6 k gold/h.

cartao para copiar (390 px)

Charms recomendados em Bony Sea Devil (tecto)

A build generica nao sabe que charms tens: isto e a atribuicao ideal com os 24 ao tier 3 e as estatisticas desta build (critico, roubo, HP). A tua pagina de personagem usa os teus.

charmcriaturaporque
Dodge T3 11%Hazardous Phantom67% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (350/s por bicho)
Curse T3 11%Bony Sea Devil18% dos golpes da hunt; 5% de resistencia a morte; dano por proc ~1.206 (tecto: 2x nivel = 1.600, 5% do HP = 1.200); Hazardous Phantom seria melhor mas ja leva outro maior resistencia da 2.a tabela do cliente ⚠
Poison T3 11%Turbulent Elemental18% dos golpes da hunt; 40% de resistencia a terra; dano por proc ~840 (tecto: 2x nivel = 1.600, 5% do HP = 1.400); Hazardous Phantom seria melhor mas ja leva outro maior resistencia da 2.a tabela do cliente ⚠
Parry T3 11%Capricious Phantom12% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (150/s por bicho); Hazardous Phantom seria melhor mas ja leva outro maior
Adrenaline Burst T3 12%Hazardous Phantom67% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (350/s por bicho); regra conservadora: acelerar quando o que mais bate te acerta
Cripple T3 12%Capricious Phantom12% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (150/s por bicho); abrandar o que mais bate (regra conservadora, o cliente nao diz mais); Hazardous Phantom seria melhor mas ja leva outro menor
Numb T3 12%Turbulent Elemental11% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (140/s por bicho); Hazardous Phantom seria melhor mas ja leva outro menor
Void Inversion T3 40%Bony Sea Devil10% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (120/s por bicho, boss x1,5); tens utamo vita; Hazardous Phantom seria melhor mas ja leva outro menor

Fica de fora: Divine Wrath, Freeze, Zap, Enflame, Overflux, Low Blow, Overpower, Savage Blow, Wound, Carnage — sem criatura livre: as 4 criaturas da hunt ja levam um maior cada; Scavenge, Fatal Hold, Vampiric Embrace, Void's Call, Gut, Bless — sem criatura livre: as 4 criaturas da hunt ja levam um menor cada.

pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual; resistencias de Turbulent Elemental, Hazardous Phantom, Capricious Phantom, Bony Sea Devil vem da 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠; tecto: todos os 24 charms ao tier 3, sem limite de criaturas — e o maximo, nao o que alguem tem.

O que se perde ao desviar

Os ultimos 16 pontos (Conduit, Wildfire, Devastation) postos noutro no. A metrica e a do objectivo (melhor).

se os ultimos pontos fossem parametricaDPS cicloHPSEHPvs build
a build9.178,89.1791.6905.158
Arcane Power 69.188,79.1891.6905.158+0,1%
Death Chill 39.151,29.1511.6905.158-0,3%
Inferno 89.122,49.1221.6905.158-0,6%

Nivel 1200 — alvo de referencia: Bony Sea Devil (800+)

DPS ciclo / pack / boss
18.301 / 19.969 / 5.210
do ataque automatico
179 (convencao ⚠, ver Fontes)
cura/s sustentavel (propria / aliada)
2.377 / —
HP / mana
6.100 / 39.699
EHP
8.862 (31,2% do dano da hunt fica na mitigacao)
pressao (1 monstro / pack)
136 / 544 por segundo; maior golpe 964 (boss 496)
aguenta (pack / 1 monstro)
12 s / 55 s
mana/s gasta / ganha
210,5 / 29,1 — a pool aguenta os 60 s; em regime faltam 181,4 mana/s (regen base do servidor desconhecida, ou pocoes)
gold/h, pocoes + runas (hunt / boss)
421,4 k / 175,0 k — 0 pocoes de vida e 0 de mana por minuto nos 60 s; as de mana contam em regime (ver a rotacao) (sem tecto: «nao importa o custo», Andre 16/09/2026)
skills assumidos
distance 6, fist 10, magic 170, shielding 6 (skill tipico do guia + itens; o real dele substitui)
tactica (IA de combate)
Tactica: nivel 22 · 90,0% (raio 3) com Battle Tactics 10; sem o no: nivel 12 · 65,0% (raio 1) — chance de decisao perfeita da IA (cliente u4e); uma imperfeita rende 60% do dano e apanha o que a perfeita evitaria (convencao ⚠): factor 0,960 no dano (0,860 sem o no); kite infinito sim

resistencias de Turbulent Elemental, Hazardous Phantom, Capricious Phantom, Bony Sea Devil pela 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠.

Condicoes da build «melhor»

condicaoestadoo que o simulador diz
aguenta o pack > 10 mincumpridaaguenta > 10 min com o pack inteiro (4) em cima, com curas e pocoes; vida minima 5.581
aguenta o boss (60 s do simulador)cumpridaaguenta > 10 min o boss (x1,5 dano), com curas e pocoes
mana sustentavelcumpridaa mana nao se esgota nos 60 s (com pocoes; custo em «supplies»)

Arvore — 1.200/1.200 pontos

Ordem de compra a subir de nivel (o numero e o nivel em que se chega la, porque cada nivel da um ponto — cliente), clicavel a mao: cada no, quando entra, ja tem um vizinho comprado (regra yD do cliente). O papel de cada no: dano (o que rende na metrica, com o ganho de o ter), so ligacao (rende ~0 mas segura o ramo), tactica (Battle Tactics), ponto que sobrou (gasto no fim, sem rank de dano que o aceitasse — vai para HP/absorcao).

norankate ao nivelpapel
Arcane Power11dano +5,3%
Voltaics12dano +1,0%
Ignite13dano +5,7%
Wildfire14dano +4,4%
Pyromancy15dano +5,7%
Arcane Power27dano +5,3%
Wildfire29dano +4,4%
Arcane Focus110dano +0,9%
Arcane Power313dano +5,3%
Wildfire316dano +4,4%
Arcane Power420dano +5,3%
Wildfire424dano +4,4%
Ignite226dano +5,7%
Pyromancy228dano +5,7%
Scholar129ponto que sobrou
Essence Drain130so ligacao
Energy Ward131so ligacao
Bottomless Well133so ligacao
Reaper135so ligacao
Death Chill137dano +1,6%
Archmage140dano +11,2%
Stormcall142dano +0,6%
Scorch144dano +4,8%
Inferno1 → 250dano +11,7%
Overchannel1 → 256dano +11,7%
Inferno362dano +11,7%
Overchannel368dano +11,7%
Ignite371dano +5,7%
Pyromancy374dano +5,7%
Soul Harvest176so ligacao
Battle Tactics1 → 282tactica
Quickened Casting1 → 388dano +0,5%
Scorch292dano +4,8%
Arcane Focus294dano +0,9%
Battle Tactics3100tactica
Inferno4108dano +11,7%
Overchannel4116dano +11,7%
Archmage2 → 3131dano +11,2%
Conduit1 → 2134dano +1,0%
Archmage4146dano +11,2%
Inferno5156dano +11,7%
Overchannel5166dano +11,7%
Arcane Focus3169dano +0,9%
Battle Tactics4177tactica
Void Touch1180dano +0,7%
Cataclysm1 → 4210dano +12,8%
Devastation1211dano +6,8%
Avatar of Storm1511dano +41,9%
Pyromancy4 → 5520dano +5,7%
Battle Tactics5530tactica
Inferno6542dano +11,7%
Overchannel6554dano +11,7%
Ignite4 → 5563dano +5,7%
Voltaics2565dano +1,0%
Ignite6571dano +5,7%
Pyromancy6577dano +5,7%
Archmage5592dano +11,2%
Cataclysm5607dano +12,8%
Battle Tactics6619tactica
Scorch3625dano +4,8%
Inferno7639dano +11,7%
Overchannel7653dano +11,7%
Scorch4661dano +4,8%
Devastation2 → 7688dano +6,8%
Archmage6706dano +11,2%
Pyromancy7713dano +5,7%
Ignite7720dano +5,7%
Cataclysm6738dano +12,8%
Pyromancy8746dano +5,7%
Ignite8754dano +5,7%
Battle Tactics7768tactica
Overchannel8784dano +11,7%
Devastation8792dano +6,8%
Inferno8808dano +11,7%
Voltaics3811dano +1,0%
Scorch5821dano +4,8%
Stormcall2825dano +0,6%
Cataclysm7846dano +12,8%
Conduit3849dano +1,0%
Battle Tactics8865tactica
Devastation9874dano +6,8%
Archmage7895dano +11,2%
Ignite9904dano +5,7%
Pyromancy9913dano +5,7%
Inferno9931dano +11,7%
Overchannel9949dano +11,7%
Devastation10959dano +6,8%
Battle Tactics9977tactica
Voltaics4981dano +1,0%
Conduit4985dano +1,0%
Scorch6997dano +4,8%
Ignite101.007dano +5,7%
Pyromancy101.017dano +5,7%
Inferno101.037dano +11,7%
Archmage81.061dano +11,2%
Cataclysm81.085dano +12,8%
Overchannel101.105dano +11,7%
Void Touch21.111dano +0,7%
Battle Tactics101.131tactica
Arcane Focus41.135dano +0,9%
Scorch71.149dano +4,8%
Cataclysm91.176dano +12,8%
Death Chill21.180dano +1,6%
Arcane Power51.185dano +5,3%
Wildfire51.190dano +4,4%
Arcane Power61.196dano +5,3%
Quickened Casting41.200dano +0,5%

Valida pelas regras do cliente (O3e/yD/Up): ligada a partir do tier 0; ranks ≤ maximo; 1.200 de 1.200 pontos.

Nota sobre os nomes: Wildfire, Inferno, Cataclysm tem nome de fogo mas o efeito e generico (spellDmgPct: +dano de TODAS as magias, cliente) — nao sao nos de fogo.

Caminho usado: o da build «melhor» (metrica 18.301,2 contra 18.301,2 do outro caminho — o guloso depende do caminho, e o plano avalia os dois).

Codigo da arvore (Exportar / Importar do cliente)

Na arvore do personagem: Colar codigo para importar…Carregar. Importar substitui a arvore actual e custa ? (1000 + 200 x pontos gastos agora — nao sei quantos tens gastos; com os 1200 pontos desta arvore gastos seriam 241,0 k gold). O formato e o do proprio cliente (`BT1-`, um digito hexadecimal por no; lido no bundle a 16/09/2026 — se o «Exportar» do jogo deixar de dar `BT1-`, o formato mudou).

O caminho esta a poupar para Archmage (27 pontos, chega ao nivel 1.203).

Os pontos que sobram a este nivel, gastos agora (atrasam o proximo notable em 24 niveis): Death Chill 2, Arcane Power 5, Wildfire 5, Arcane Power 6, Quickened Casting 4.

A arvore final, no a no (25 nos)
norankefeito por rankcusto total
Devastation10 / 10critDmg +255
Pyromancy10 / 10elementDmgPct fogo +155
Ignite10 / 10elementDmgPct fogo +155
Inferno10 / 10spellDmgPct +2.5110
Overchannel10 / 10spellDmgPct +2.5110
Battle Tactics10 / 10Afia a IA de combate: mira, posicionamento e reação (+100 níveis de tática por rank)110
Cataclysm9 / 10spellDmgPct +3135
Archmage8 / 10spellDmgPct +3108
Scorch7 / 10elementDmgPct fogo +1.256
Arcane Power6 / 10spellDmgPct +221
Wildfire5 / 10spellDmgPct +215
Conduit4 / 10elementDmgPct energia +110
Arcane Focus4 / 10critChance +0.510
Voltaics4 / 10elementDmgPct energia +110
Quickened Casting4 / 10attackSpeedPct +1.510
Death Chill2 / 10critDmg +2.56
Stormcall2 / 10elementDmgPct energia +1.26
Void Touch2 / 10critChance +0.89
Avatar of Storm1 / 1spellDmgPct +12; manaPct +8; absorcao +1% em todos300
Bottomless Well1 / 10manaPct +22
Essence Drain1 / 10manaLeech +0.31
Reaper1 / 10elementDmgPct morte +1.22
Scholar1 / 10expPct +11
Soul Harvest1 / 10lifeLeech +0.42
Energy Ward1 / 10absorbPct energia +0.51

Equipamento BiS por slot

O que o simulador diz que mais sobe a metrica neste nivel, slot a slot, entre os itens que a vocacao pode usar. Aneis e amuletos com cargas (SSA, Might Ring) nao entram aqui: sao os de emergencia do Helper, abaixo. «Vende ao NPC por» e o unico preco que o cliente tem.

slotitemnivelde onde vemimbuements a poralternativas (metrica)
armadevilish coil 165-185 ?, 21 mana/tiro, magic +10, terra +10%, crit % +12, crit dmg % +141.000nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)critical hit, mana leechrending inferniarch wand (13.434); grand sanguine coil (12.902)
elmodevilish regalia arm 11, magic +5, fisico +5%, terra +10%1.000nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)mana leech, skillboost fistmoonsilver nimbus hat (14.771); arcanomancer regalia (14.750)
armaduradevilish mantle arm 19, magic +6, fisico +7%1.000nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)life leech, elemental protection deathsoulmantle (15.257); toga mortis (15.257)
pernasdevilish shanks arm 11, magic +4, morte +12%1.000nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)sem slotssoulshanks (15.634); dawnfire pantaloons (15.559)
botasdevilish boots arm 4, magic +4, fisico +4%, gelo +10%1.000nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)sanguine boots (15.860); alchemist's boots (15.785)
amuletoamulet of twilight sword +6, axe +6, club +6, distance +6, fist +6, shielding +6, magic +6, fisico +5%, sagrado +15%, morte +15%1.000nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)sem slotsamulet of pyrofrost (16.463); amulet of lithestorm (16.463)
anelring of twilight fisico +5%, sagrado +15%, morte +15%, crit % +2.5, crit dmg % +7.51.000nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)sem slotsring of pyrofrost (17.047); ring of lithestorm (17.047)

Rotacao para o Helper

Com os nomes dos campos do jogo (etiquetas do cliente). O que vem do canal esta marcado [canal]; o resto e o simulador.

Separador Hunt

Cura automática → Cura própria — escolher magia
Ultimate Healing exura vita (2.377 por lancamento) alternativa com gold: Ultimate Healing Rune (1.980 por lancamento, 175 gold cada)
Cura em (% de vida)
35% simulador: 35% chega para o maior golpe do boss; o canal poe 85% [8HFN4cgQW1A]
Potion de vida · Beber abaixo de (% de vida)
health potion a 35% [canal: 85% no EK, Supreme]
Potion de mana · Beber abaixo de (% de mana)
ultimate mana potion a 25% (padrao do jogo, wiki)
Magias de Ataque — Rotação (ordem = prioridade · ≥N = mín. de mobs)
slotmagia≥Ncusto por lancamentolancamentos/mingold/h
slot 1Hell's Core exevo gran mas flam≥1 mobs1.100 mana6,00
slot 2Rage of the Skies exevo gran mas vis≥1 mobs600 mana6,00
slot 3Great Fire Wave exevo gran flam hur≥1 mobs120 mana12,00
slot 4Great Fireball adori mas flam≥2 mobs64 gold (runa; mana 5)6,023,0 k
gold/h (pocoes + runas)runas 23,0 k · pocoes de vida 0 · pocoes de mana em regime 398,3 k421,4 k

beams: so no boss (decisao do Andre, 16/09/2026); Energy Beam (exevo vis lux): fora da hunt — beam: so no boss (decisao do Andre, 16/09/2026); Great Energy Beam (exevo gran vis lux): fora da hunt — beam: so no boss (decisao do Andre, 16/09/2026); Great Death Beam (exevo max mort): fora da hunt — beam: so no boss (decisao do Andre, 16/09/2026).

Runas na rotacao (teste do Andre, 16/09/2026): o gold por lancamento e o `goldCost` do cliente e a mana (5) tambem; assumido ⚠ que apanham o spellDmgPct e o elemento da arvore como qualquer feitico e que ocupam o cooldown de grupo de ataque (2 s); o «≥2» de uma runa de area e convencao ⚠ (nao gasta mana, so gold).

Posição de ataque / Distância do alvo
Mantém essa distância do alvo · 3 tiles [canal: EK «nao fazer nada»+menor vida; mages «mais perto» 3 tiles]
Escudo mágico
Mantém utamo vita sempre ativo; Renovar escudo: 10% [canal 8HFN4cgQW1A]
Curar aliado (exura sio)
esta vocacao nao tem cura aliada
Equipamento (swap por vida) — amuleto
padrao Protection Amulet (dano dominante da hunt: fisico); emergência Stone Skin Amulet, Equipar com vida abaixo de 40%, Restaurar acima de 80% [canal mSE11hHamRs]
Equipamento (swap por vida) — anel
padrao: o anel BiS acima; emergência Might Ring, Equipar com vida abaixo de 50% [canal]

Separador Boss

Magias de Ataque — Rotação
slotmagia≥Ncusto por lancamentolancamentos/mingold/h
slot 1Hell's Core exevo gran mas flam1.100 mana6,00
slot 2Rage of the Skies exevo gran mas vis600 mana6,00
slot 3Sudden Death adori gran mort162 gold (runa; mana 5)18,0175,0 k
gold/h (pocoes + runas)runas 175,0 k · pocoes de vida 0 · pocoes de mana em regime 0175,0 k
Posição de ataque / Distância do alvo
Fica num dos cantos diagonais do alvo a 3 tiles [canal rP83AhzvK9M]
Cura
igual a da hunt; SSA abaixo de 60% [canal]
numeros
DPS 5.210, maior golpe do boss 496, mana aguenta os 60 s

hunt sem runas: Hell's Core, Rage of the Skies, Great Fire Wave, Fire Wave → DPS 19.658 (-2%) por 402,7 k gold/h; boss sem runas: Hell's Core, Rage of the Skies, Great Fire Wave, Ultimate Flame Strike → DPS 5.093 (-2%) por 217,8 k gold/h.

cartao para copiar (390 px)

Charms recomendados em Bony Sea Devil (tecto)

A build generica nao sabe que charms tens: isto e a atribuicao ideal com os 24 ao tier 3 e as estatisticas desta build (critico, roubo, HP). A tua pagina de personagem usa os teus.

charmcriaturaporque
Poison T3 11%Hazardous Phantom45% dos golpes da hunt; 0% de resistencia a terra; dano por proc ~2.400 (tecto: 2x nivel = 2.400, 5% do HP = 3.500) resistencia da 2.a tabela do cliente ⚠
Curse T3 11%Bony Sea Devil18% dos golpes da hunt; 5% de resistencia a morte; dano por proc ~1.338 (tecto: 2x nivel = 2.400, 5% do HP = 1.200); Hazardous Phantom seria melhor mas ja leva outro maior resistencia da 2.a tabela do cliente ⚠
Dodge T3 11%Capricious Phantom12% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (150/s por bicho); Hazardous Phantom seria melhor mas ja leva outro maior
Parry T3 11%Turbulent Elemental11% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (140/s por bicho); Hazardous Phantom seria melhor mas ja leva outro maior
Adrenaline Burst T3 12%Hazardous Phantom67% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (350/s por bicho); regra conservadora: acelerar quando o que mais bate te acerta
Cripple T3 12%Capricious Phantom12% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (150/s por bicho); abrandar o que mais bate (regra conservadora, o cliente nao diz mais); Hazardous Phantom seria melhor mas ja leva outro menor
Numb T3 12%Turbulent Elemental11% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (140/s por bicho); Hazardous Phantom seria melhor mas ja leva outro menor
Void Inversion T3 40%Bony Sea Devil10% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (120/s por bicho, boss x1,5); tens utamo vita; Hazardous Phantom seria melhor mas ja leva outro menor

Fica de fora: Freeze, Zap, Divine Wrath, Enflame, Wound, Overpower, Low Blow, Overflux, Savage Blow, Carnage — sem criatura livre: as 4 criaturas da hunt ja levam um maior cada; Scavenge, Fatal Hold, Vampiric Embrace, Void's Call, Gut, Bless — sem criatura livre: as 4 criaturas da hunt ja levam um menor cada.

pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual; resistencias de Turbulent Elemental, Hazardous Phantom, Capricious Phantom, Bony Sea Devil vem da 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠; tecto: todos os 24 charms ao tier 3, sem limite de criaturas — e o maximo, nao o que alguem tem.

O que se perde ao desviar

Os ultimos 10 pontos (Quickened Casting, Arcane Power) postos noutro no. A metrica e a do objectivo (melhor).

se os ultimos pontos fossem parametricaDPS cicloHPSEHPvs build
a build18.301,218.3012.3778.862
Wildfire 618.278,718.2792.3778.861-0,1%
Death Chill 318.269,518.2692.3778.861-0,2%
Void Touch 318.188,218.1882.3778.861-0,6%

Nivel 1500 — alvo de referencia: Rotten man-maggot (1500+)

DPS ciclo / pack / boss
21.731 / 25.292 / 6.203
do ataque automatico
182 (convencao ⚠, ver Fontes)
cura/s sustentavel (propria / aliada)
2.921 / —
HP / mana
7.600 / 50.275
EHP
11.938 (36,3% do dano da hunt fica na mitigacao)
pressao (1 monstro / pack)
95 / 380 por segundo; maior golpe 396 (boss 594)
aguenta (pack / 1 monstro)
21 s / 109 s
mana/s gasta / ganha
202,5 / 29,6 — a pool aguenta os 60 s; em regime faltam 172,9 mana/s (regen base do servidor desconhecida, ou pocoes)
gold/h, pocoes + runas (hunt / boss)
402,8 k / 159,5 k — 0 pocoes de vida e 0 de mana por minuto nos 60 s; as de mana contam em regime (ver a rotacao) (sem tecto: «nao importa o custo», Andre 16/09/2026)
skills assumidos
distance 6, fist 10, magic 210, shielding 6 (skill tipico do guia + itens; o real dele substitui)
tactica (IA de combate)
Tactica: nivel 25 · 93,8% (raio 3) com Battle Tactics 10; sem o no: nivel 15 · 68,8% (raio 2) — chance de decisao perfeita da IA (cliente u4e); uma imperfeita rende 60% do dano e apanha o que a perfeita evitaria (convencao ⚠): factor 0,975 no dano (0,875 sem o no); kite infinito sim

resistencias de Rotten Man-Maggot, Oozing Carcass, Oozing Corpus, Meandering Mushroom pela 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠.

Condicoes da build «melhor»

condicaoestadoo que o simulador diz
aguenta o pack > 10 mincumpridaaguenta > 10 min com o pack inteiro (4) em cima, com curas e pocoes; vida minima 6.537
aguenta o boss (60 s do simulador)cumpridaaguenta > 10 min o boss (x1,5 dano), com curas e pocoes
mana sustentavelcumpridaa mana nao se esgota nos 60 s (com pocoes; custo em «supplies»)

Arvore — 1.500/1.500 pontos

Ordem de compra a subir de nivel (o numero e o nivel em que se chega la, porque cada nivel da um ponto — cliente), clicavel a mao: cada no, quando entra, ja tem um vizinho comprado (regra yD do cliente). O papel de cada no: dano (o que rende na metrica, com o ganho de o ter), so ligacao (rende ~0 mas segura o ramo), tactica (Battle Tactics), ponto que sobrou (gasto no fim, sem rank de dano que o aceitasse — vai para HP/absorcao).

norankate ao nivelpapel
Arcane Power11dano +6,0%
Voltaics12dano +1,8%
Ignite13dano +6,2%
Wildfire14dano +3,4%
Pyromancy15dano +6,2%
Arcane Power27dano +6,0%
Wildfire29dano +3,4%
Arcane Focus110dano +2,0%
Arcane Power313dano +6,0%
Wildfire316dano +3,4%
Arcane Power420dano +6,0%
Wildfire424dano +3,4%
Ignite226dano +6,2%
Pyromancy228dano +6,2%
Scholar129ponto que sobrou
Essence Drain130so ligacao
Energy Ward131so ligacao
Bottomless Well133so ligacao
Reaper135so ligacao
Death Chill137dano +0,8%
Archmage140dano +13,9%
Stormcall142dano +1,1%
Scorch144dano +7,6%
Inferno1 → 250dano +11,3%
Overchannel1 → 256dano +11,3%
Inferno362dano +11,3%
Overchannel368dano +11,3%
Ignite371dano +6,2%
Pyromancy374dano +6,2%
Soul Harvest176so ligacao
Battle Tactics1 → 282tactica
Quickened Casting1 → 388dano +0,5%
Scorch292dano +7,6%
Arcane Focus294dano +2,0%
Battle Tactics3100tactica
Inferno4108dano +11,3%
Overchannel4116dano +11,3%
Archmage2 → 3131dano +13,9%
Conduit1 → 2134dano +1,7%
Archmage4146dano +13,9%
Inferno5156dano +11,3%
Overchannel5166dano +11,3%
Arcane Focus3169dano +2,0%
Battle Tactics4177tactica
Void Touch1180dano +1,4%
Cataclysm1 → 4210dano +13,9%
Devastation1211dano +7,0%
Avatar of Storm1511dano +38,2%
Pyromancy4 → 5520dano +6,2%
Battle Tactics5530tactica
Inferno6542dano +11,3%
Overchannel6554dano +11,3%
Ignite4 → 5563dano +6,2%
Voltaics2565dano +1,8%
Ignite6571dano +6,2%
Pyromancy6577dano +6,2%
Archmage5592dano +13,9%
Cataclysm5607dano +13,9%
Battle Tactics6619tactica
Scorch3625dano +7,6%
Inferno7639dano +11,3%
Overchannel7653dano +11,3%
Scorch4661dano +7,6%
Devastation2 → 7688dano +7,0%
Archmage6706dano +13,9%
Pyromancy7713dano +6,2%
Ignite7720dano +6,2%
Cataclysm6738dano +13,9%
Pyromancy8746dano +6,2%
Ignite8754dano +6,2%
Battle Tactics7768tactica
Overchannel8784dano +11,3%
Devastation8792dano +7,0%
Inferno8808dano +11,3%
Voltaics3811dano +1,8%
Scorch5821dano +7,6%
Stormcall2825dano +1,1%
Cataclysm7846dano +13,9%
Conduit3849dano +1,7%
Battle Tactics8865tactica
Devastation9874dano +7,0%
Archmage7895dano +13,9%
Ignite9904dano +6,2%
Pyromancy9913dano +6,2%
Inferno9931dano +11,3%
Overchannel9949dano +11,3%
Devastation10959dano +7,0%
Battle Tactics9977tactica
Voltaics4981dano +1,8%
Conduit4985dano +1,7%
Scorch6997dano +7,6%
Ignite101.007dano +6,2%
Pyromancy101.017dano +6,2%
Inferno101.037dano +11,3%
Archmage81.061dano +13,9%
Cataclysm81.085dano +13,9%
Overchannel101.105dano +11,3%
Void Touch21.111dano +1,4%
Battle Tactics101.131tactica
Arcane Focus41.135dano +2,0%
Scorch71.149dano +7,6%
Cataclysm91.176dano +13,9%
Archmage91.203dano +13,9%
Voltaics51.208dano +1,8%
Conduit51.213dano +1,7%
Stormcall31.219dano +1,1%
Arcane Focus51.224dano +2,0%
Archmage101.254dano +13,9%
Scorch81.270dano +7,6%
Cataclysm101.300dano +13,9%
Conduit61.306dano +1,7%
Voltaics61.312dano +1,8%
Void Touch31.321dano +1,4%
Scorch91.339dano +7,6%
Arcane Focus61.345dano +2,0%
Stormcall41.353dano +1,1%
Scorch101.373dano +7,6%
Voltaics71.380dano +1,8%
Conduit71.387dano +1,7%
Arcane Focus71.394dano +2,0%
Quickened Casting41.398dano +0,5%
Voltaics81.406dano +1,8%
Conduit81.414dano +1,7%
Void Touch41.426dano +1,4%
Stormcall51.436dano +1,1%
Arcane Focus81.444dano +2,0%
Conduit91.453dano +1,7%
Voltaics91.462dano +1,8%
Arcane Focus91.471dano +2,0%
Voltaics101.481dano +1,8%
Arcane Power5 → 71.499dano +6,0%
Deep Well11.500ponto que sobrou

Valida pelas regras do cliente (O3e/yD/Up): ligada a partir do tier 0; ranks ≤ maximo; 1.500 de 1.500 pontos.

Nota sobre os nomes: Wildfire, Inferno, Cataclysm tem nome de fogo mas o efeito e generico (spellDmgPct: +dano de TODAS as magias, cliente) — nao sao nos de fogo.

Caminho usado: o da build «melhor» (metrica 21.437,1 contra 21.437,1 do outro caminho — o guloso depende do caminho, e o plano avalia os dois).

Codigo da arvore (Exportar / Importar do cliente)

Na arvore do personagem: Colar codigo para importar…Carregar. Importar substitui a arvore actual e custa ? (1000 + 200 x pontos gastos agora — nao sei quantos tens gastos; com os 1500 pontos desta arvore gastos seriam 301,0 k gold). O formato e o do proprio cliente (`BT1-`, um digito hexadecimal por no; lido no bundle a 16/09/2026 — se o «Exportar» do jogo deixar de dar `BT1-`, o formato mudou).

Melhoria local com o equipamento deste nivel: em vez de Death Chill, Quickened Casting, Conduit, Arcane Power 7 (+1.4%).

A arvore final, no a no (26 nos)
norankefeito por rankcusto total
Archmage10 / 10spellDmgPct +3165
Cataclysm10 / 10spellDmgPct +3165
Devastation10 / 10critDmg +255
Voltaics10 / 10elementDmgPct energia +155
Pyromancy10 / 10elementDmgPct fogo +155
Ignite10 / 10elementDmgPct fogo +155
Inferno10 / 10spellDmgPct +2.5110
Overchannel10 / 10spellDmgPct +2.5110
Scorch10 / 10elementDmgPct fogo +1.2110
Battle Tactics10 / 10Afia a IA de combate: mira, posicionamento e reação (+100 níveis de tática por rank)110
Conduit9 / 10elementDmgPct energia +145
Arcane Focus9 / 10critChance +0.545
Arcane Power7 / 10spellDmgPct +228
Stormcall5 / 10elementDmgPct energia +1.230
Quickened Casting4 / 10attackSpeedPct +1.510
Void Touch4 / 10critChance +0.830
Wildfire4 / 10spellDmgPct +210
Avatar of Storm1 / 1spellDmgPct +12; manaPct +8; absorcao +1% em todos300
Death Chill1 / 10critDmg +2.52
Bottomless Well1 / 10manaPct +22
Essence Drain1 / 10manaLeech +0.31
Deep Well1 / 10manaPct +1.51
Reaper1 / 10elementDmgPct morte +1.22
Scholar1 / 10expPct +11
Soul Harvest1 / 10lifeLeech +0.42
Energy Ward1 / 10absorbPct energia +0.51

Equipamento BiS por slot

O que o simulador diz que mais sobe a metrica neste nivel, slot a slot, entre os itens que a vocacao pode usar. Aneis e amuletos com cargas (SSA, Might Ring) nao entram aqui: sao os de emergencia do Helper, abaixo. «Vende ao NPC por» e o unico preco que o cliente tem.

slotitemnivelde onde vemimbuements a poralternativas (metrica)
armacelestial coil 185-205 ?, 21 mana/tiro, magic +12, terra +12%, crit % +12, crit dmg % +161.500nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)critical hit, mana leechdevilish coil (17.459); rending inferniarch wand (16.412)
elmocelestial regalia arm 13, magic +7, fisico +7%, terra +12%1.500nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)mana leech, skillboost fistdevilish regalia (18.315); moonsilver nimbus hat (18.124)
armaduracelestial mantle arm 21, magic +8, fisico +9%1.500nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)life leech, elemental protection deathdevilish mantle (18.977); soulmantle (18.826)
pernascelestial shanks arm 13, magic +6, morte +14%1.500nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)sem slotsdevilish shanks (19.431); soulshanks (19.355)
botascelestial boots arm 6, magic +6, fisico +6%, gelo +12%1.500nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)devilish boots (19.884); sanguine boots (19.733)
amuletoamulet of twilight sword +6, axe +6, club +6, distance +6, fist +6, shielding +6, magic +6, fisico +5%, sagrado +15%, morte +15%1.000nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)sem slotsamulet of pyrofrost (20.489); amulet of lithestorm (20.489)
anelring of twilight fisico +5%, sagrado +15%, morte +15%, crit % +2.5, crit dmg % +7.51.000nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)sem slotsring of pyrofrost (21.223); ring of lithestorm (21.223)

Rotacao para o Helper

Com os nomes dos campos do jogo (etiquetas do cliente). O que vem do canal esta marcado [canal]; o resto e o simulador.

Separador Hunt

Cura automática → Cura própria — escolher magia
Ultimate Healing exura vita (2.921 por lancamento) alternativa com gold: Ultimate Healing Rune (2.434 por lancamento, 175 gold cada)
Cura em (% de vida)
35% simulador: 35% chega para o maior golpe do boss; o canal poe 85% [8HFN4cgQW1A]
Potion de vida · Beber abaixo de (% de vida)
health potion a 35% [canal: 85% no EK, Supreme]
Potion de mana · Beber abaixo de (% de mana)
ultimate mana potion a 25% (padrao do jogo, wiki)
Magias de Ataque — Rotação (ordem = prioridade · ≥N = mín. de mobs)
slotmagia≥Ncusto por lancamentolancamentos/mingold/h
slot 1Hell's Core exevo gran mas flam≥1 mobs1.100 mana6,00
slot 2Rage of the Skies exevo gran mas vis≥1 mobs600 mana6,00
slot 3Great Fire Wave exevo gran flam hur≥1 mobs120 mana12,00
slot 4Great Fireball adori mas flam≥2 mobs64 gold (runa; mana 5)6,023,0 k
gold/h (pocoes + runas)runas 23,0 k · pocoes de vida 0 · pocoes de mana em regime 379,7 k402,8 k

beams: so no boss (decisao do Andre, 16/09/2026); Energy Beam (exevo vis lux): fora da hunt — beam: so no boss (decisao do Andre, 16/09/2026); Great Energy Beam (exevo gran vis lux): fora da hunt — beam: so no boss (decisao do Andre, 16/09/2026); Great Death Beam (exevo max mort): fora da hunt — beam: so no boss (decisao do Andre, 16/09/2026).

Runas na rotacao (teste do Andre, 16/09/2026): o gold por lancamento e o `goldCost` do cliente e a mana (5) tambem; assumido ⚠ que apanham o spellDmgPct e o elemento da arvore como qualquer feitico e que ocupam o cooldown de grupo de ataque (2 s); o «≥2» de uma runa de area e convencao ⚠ (nao gasta mana, so gold).

Posição de ataque / Distância do alvo
Mantém essa distância do alvo · 3 tiles [canal: EK «nao fazer nada»+menor vida; mages «mais perto» 3 tiles]
Escudo mágico
Mantém utamo vita sempre ativo; Renovar escudo: 10% [canal 8HFN4cgQW1A]
Curar aliado (exura sio)
esta vocacao nao tem cura aliada
Equipamento (swap por vida) — amuleto
padrao Protection Amulet (dano dominante da hunt: fisico); emergência Stone Skin Amulet, Equipar com vida abaixo de 40%, Restaurar acima de 80% [canal mSE11hHamRs]
Equipamento (swap por vida) — anel
padrao: o anel BiS acima; emergência Might Ring, Equipar com vida abaixo de 50% [canal]

Separador Boss

Magias de Ataque — Rotação
slotmagia≥Ncusto por lancamentolancamentos/mingold/h
slot 1Hell's Core exevo gran mas flam1.100 mana6,00
slot 2Rage of the Skies exevo gran mas vis600 mana6,00
slot 3Great Fire Wave exevo gran flam hur120 mana12,00
slot 4Ultimate Flame Strike exori max flam100 mana6,00
gold/h (pocoes + runas)runas 0 · pocoes de vida 0 · pocoes de mana em regime 159,5 k159,5 k
Posição de ataque / Distância do alvo
Fica num dos cantos diagonais do alvo a 3 tiles [canal rP83AhzvK9M]
Cura
igual a da hunt; SSA abaixo de 60% [canal]
numeros
DPS 6.203, maior golpe do boss 594, mana aguenta os 60 s

hunt sem runas: Hell's Core, Rage of the Skies, Great Fire Wave, Fire Wave → DPS 24.883 (-2%) por 384,1 k gold/h.

cartao para copiar (390 px)

Charms recomendados em Rotten man-maggot (tecto)

A build generica nao sabe que charms tens: isto e a atribuicao ideal com os 24 ao tier 3 e as estatisticas desta build (critico, roubo, HP). A tua pagina de personagem usa os teus.

charmcriaturaporque
Wound T3 11%Rotten Man-Maggot31% dos golpes da hunt; 0% de resistencia a fisico; dano por proc ~1.806 (tecto: 2x nivel = 3.000, 5% do HP = 1.555) resistencia da 2.a tabela do cliente ⚠
Zap T3 11%Oozing Corpus23% dos golpes da hunt; -25% de resistencia a energia; dano por proc ~1.794 (tecto: 2x nivel = 3.000, 5% do HP = 1.435) resistencia da 2.a tabela do cliente ⚠
Divine Wrath T3 11%Meandering Mushroom24% dos golpes da hunt; -15% de resistencia a sagrado; dano por proc ~1.673 (tecto: 2x nivel = 3.000, 5% do HP = 1.455); Rotten Man-Maggot seria melhor mas ja leva outro maior resistencia da 2.a tabela do cliente ⚠
Enflame T3 11%Oozing Carcass22% dos golpes da hunt; -10% de resistencia a fogo; dano por proc ~1.513 (tecto: 2x nivel = 3.000, 5% do HP = 1.375); Rotten Man-Maggot seria melhor mas ja leva outro maior resistencia da 2.a tabela do cliente ⚠
Bless T3 12%Oozing Corpusaparece em 2 hunts do jogo: e onde a multa se poupa mais vezes (regra conservadora)
Gut T3 12%Oozing Carcassloot em itens ~86.622 gold por ciclo (14 kills), pela tabela de loot do cliente
Void Inversion T3 40%Rotten Man-Maggot34% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (156/s por bicho, boss x1,5); tens utamo vita
Adrenaline Burst T3 12%Meandering Mushroom23% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (146/s por bicho); regra conservadora: acelerar quando o que mais bate te acerta; Rotten Man-Maggot seria melhor mas ja leva outro menor

Fica de fora: Poison, Dodge, Parry, Savage Blow, Low Blow, Overflux, Overpower, Curse, Freeze, Carnage — sem criatura livre: as 4 criaturas da hunt ja levam um maior cada; Cripple, Numb, Fatal Hold, Vampiric Embrace, Void's Call, Scavenge — sem criatura livre: as 4 criaturas da hunt ja levam um menor cada.

pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual; resistencias de Rotten Man-Maggot, Oozing Carcass, Oozing Corpus, Meandering Mushroom vem da 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠; tecto: todos os 24 charms ao tier 3, sem limite de criaturas — e o maximo, nao o que alguem tem.

O que se perde ao desviar

Sem alternativas avaliadas a este nivel.

Fontes e convencoes

Cada constante do motor com a sua fonte. cliente = esta no bundle publico do jogo (e a conta do proprio jogo); guia = guiabaiakidle.com (convencao de um site da comunidade); convencao ⚠ = decisao nossa, sem fonte — e onde os numeros podem estar errados.

constantevalorfontede onde
ammo_attack_factor1.4clientehttps://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — `_1e=1.4` e `P1e={"diamond arrow":1.2}` — o ataque da municao conta x1,4 (diamond arrow x1,2)
ammo_attack_factor_special(tabela)clientehttps://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — `P1e`
attack_gcd_ms2000clientehttps://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — `QO=2e3` e `cooldown_ataque_ms` em bruto/constantes.json — cooldown de grupo dos feiticos de ataque
avatar_seconds15clientehttps://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — desc dos nos Avatar: «entrar na forma avatar por 15s (crita sempre e -3% de dano recebido)»
health_potions(tabela)clientehttps://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — lista `B6`
imbuement_crit_chance_pct5clientehttps://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — `FY=5` (o imbuement Strike da +5 % de chance de critico alem do dano)
leech_scopeataque normal + magias de alvo unico (strike); nunca areas nem curasclientehttps://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — texto dos charms Vampiric Embrace / Void's Call (bruto/charms.json): «so vale se o seu equipamento ja da roubo de vida [/mana], e so no ataque normal e nas magias de alvo unico» — e a melhor evidencia que ha sobre o leech do equipamento; a formula e do servidor
mana_potions(tabela)clientehttps://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — lista `$6`
prey_stars_max10clientehttps://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — `RK=10`
tactics_aim_base0.5clientehttps://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — `u4e`: `aimChance:Math.min(1,.5+.025*i)` — chance de decisao perfeita sem nivel nem ranks
tactics_aim_per_qp0.025clientehttps://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — `u4e`: `.5+.025*i`, i = qp
tactics_infinite_kite_tier3clientehttps://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — `u4e`: `infiniteKite:o>=3`, o = tier
tactics_qp_per_level_tier0.5clientehttps://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — `u4e`: `Math.min(10,a*.5)`, a = floor(nivel/100) — tecto 10 qp pelo nivel (2000)
tactics_qp_rank_cap10clientehttps://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — `u4e`: `Math.min(10,n)`, n = ranks
tactics_search_radius_qp7clientehttps://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — `u4e`: `castSearchRadius:Math.min(1+Math.floor(i/7),3)`
tree_points_per_level1clientehttps://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — `yD(o,i,te.id,a.level)`: o orcamento da arvore e o nivel — e a importacao de build recusa `Up(o,_e)>a.level`
tree_refund_gold_per_point400clientehttps://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — `R3e=400,gD=e=>R3e*e`
tree_respec_gold_base1000clientehttps://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — `B3e=1e3,$3e=200,fD=e=>B3e+$3e*e`
tree_respec_gold_per_point200clientehttps://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — `fD`
upgrade_armor_def_factor_per_level0.005clientehttps://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — funcao l5: `armorFlat+=def*(upLevel*.005)`
upgrade_weapon_atk_pct_per_level1.0clientehttps://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — funcao l5: `e.atkPct+=t.upLevel*1`
uses_mana_potions(tabela)clientehttps://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — `j0[voc].usesManaPotions` — o Helper do knight e do monk nao bebe pocao de mana
vocation_growth(tabela)clientehttps://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — objecto `j0` (hpPerLevel, manaPerLevel) — o guia usa monk 12 HP / 10 mana; o cliente diz 13 / 8 — segue-se o cliente
weapon_base_attack6clientehttps://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — funcao B1e: `atk:6+(t?.atk??0)` — todo o ataque tem +6 de base, mesmo sem arma
armor_cap_pct24guiahttps://guiabaiakidle.com/_astro/character-planner.D0n3Vxn3.js (lido a 2026-09-16) — `W(...,0,24)`
armor_denominator520guiahttps://guiabaiakidle.com/_astro/character-planner.D0n3Vxn3.js (lido a 2026-09-16) — `j/(j+520)*100`
block_cap_pct18guiahttps://guiabaiakidle.com/_astro/character-planner.D0n3Vxn3.js (lido a 2026-09-16) — `W(...,0,18)`
crit_base_bonus_pct50guiahttps://guiabaiakidle.com/_astro/character-planner.D0n3Vxn3.js (lido a 2026-09-16) — `critChance*(50+critDamage)/1e4` — um critico faz +50 % de dano, mais o `critDmg` da build
cycle_normal_kills57guiahttps://guiabaiakidle.com/_astro/character-planner.D0n3Vxn3.js (lido a 2026-09-16) — `L=57,R=58`
guide_dps_curve_a7.012guiahttps://guiabaiakidle.com/_astro/character-planner.D0n3Vxn3.js (lido a 2026-09-16) — `F=7.012,I=.948` — curva de DPS de referencia do guia, so para validacao cruzada
guide_dps_curve_p0.948guiahttps://guiabaiakidle.com/_astro/character-planner.D0n3Vxn3.js (lido a 2026-09-16) — `I=.948`
heal_gcd_ms1000guiaguiabaiakidle.com/en/wiki/build-planner/ («Healing uses a separate 1-second group») — o cliente separa o grupo `healing` do `attack` (funcao e0e) mas o valor vem do servidor
hp_base100guiahttps://guiabaiakidle.com/_astro/character-planner.D0n3Vxn3.js (lido a 2026-09-16) — `100+n.hpLevel*e.level` — o cliente so tem o crescimento por nivel; a base e convencao do guia
leech_effective_factor0.55guiahttps://guiabaiakidle.com/_astro/character-planner.D0n3Vxn3.js (lido a 2026-09-16) — `b*I/100*.55`
mana_base90guiahttps://guiabaiakidle.com/_astro/character-planner.D0n3Vxn3.js (lido a 2026-09-16) — `90+n.manaLevel*e.level`
potion_exhaust_ms1000guiaguiabaiakidle.com wiki (pocoes de HP e mana partilham 1 s)
shield_denominator650guiahttps://guiabaiakidle.com/_astro/character-planner.D0n3Vxn3.js (lido a 2026-09-16) — `M/(M+650)*10`
shielding_denominator900guiahttps://guiabaiakidle.com/_astro/character-planner.D0n3Vxn3.js (lido a 2026-09-16) — `shielding/900*10`
skill_at_level(tabela)guiahttps://guiabaiakidle.com/_astro/character-planner.D0n3Vxn3.js (lido a 2026-09-16) — `42+e.level*.15` (knight), `38+.15` (monk), `42+.145` (paladin), `15+.1` (mages) — skill de arma (ou magic level) esperado a um nivel; o real dele substitui isto
wave10_boss_dmg_mult1.5guiaguiabaiakidle.com/en/wiki/server-data/ (`z=1.5` no planner)
wave10_boss_hp_mult3.0guiaguiabaiakidle.com/en/wiki/server-data/ (`te=3` no planner)
wave10_boss_xp_mult2.5guiaguiabaiakidle.com/en/wiki/server-data/ (`ne=2.5` no planner)
area_targets_by_radius(tabela)convencao ⚠quantos bichos uma magia de area apanha, por raio, limitado ao pack da hunt (`max_vivos`) — raio 1 = 3 alvos, raio 2 = 5, raio 3+ = o pack inteiro; sem raio (wave/beam) = 3
auto_attack_interval_ms2000convencao ⚠o cliente divide o dano dos monstros por 2 s (`QO=2e3`, funcao K0e); assume-se o mesmo para o jogador — intervalo do ataque automatico; `attackSpeedPct` encurta-o
auto_attack_skill_factor0.085convencao ⚠formula do Tibia (TibiaWiki): max = nivel/5 + 0,085 x ataque x skill; min = nivel/5. O cliente copia as formulas dos feiticos do Tibia (Brutal Strike e igual), mas nao traz a do golpe da arma — e do servidor — so para o golpe da arma (melee, punho, distancia); wands usam wand_min/max do cliente
cleave_adjacent_targets2convencao ⚠monstros adjacentes ao alvo que um corte (Cleaving Strikes) apanha, limitado ao pack menos 1
distance_hit_chance1.0convencao ⚠nao ha formula de chance de acerto no cliente nem no guia; conta-se 100 % — o paladin sai optimista por isto
execute_time_share0.25convencao ⚠fraccao do tempo em que o alvo esta abaixo de 25 % do HP (Executioner / Culling Shot)
hp_regen_base_per_sdesconhecidoconvencao ⚠regeneracao base de vida: do servidor, desconhecida
mana_regen_base_per_sdesconhecidoconvencao ⚠a regeneracao base de mana e do servidor: nao esta no cliente nem no guia. Fica desconhecida e a rotacao avalia-se pela mana que gasta e pela autonomia da pool cheia — desconhecido nao e zero: nao entra em conta nenhuma
ml_at_level_physical(tabela)convencao ⚠magic level tipico de knight/monk (8 + 0,02/nivel) e paladin (12 + 0,05/nivel); o guia nao da — so pesa na cura propria e nas runas destas vocacoes
rune_area_min_mobs2convencao ⚠o «≥N bichos» de uma runa de area (raio 3) no Helper: 2 — a runa nao gasta mana, so gold, por isso nao se compara com o melhor strike como as areas de mana (ordem 7, ponto 6 ⚠)
runes_share_attack_gcdTrueconvencao ⚠assume-se que uma runa ocupa o cooldown de grupo de ataque (2 s) como um feitico: o cliente da-lhes `cd: 2000` mas nao diz o grupo ⚠ por confirmar
runes_use_spell_bonusesTrueconvencao ⚠assume-se que as runas apanham o `spellDmgPct` e o `elementDmgPct` da arvore como qualquer feitico (o cliente calcula-as pela mesma formula `(e,t)` mas a aplicacao dos bonus e do servidor) ⚠ por confirmar
tactics_imperfect_factor0.6convencao ⚠uma decisao imperfeita da IA rende 60 % do dano de uma perfeita (e apanha o que a perfeita evitaria) — o Andre pode medir: DPS com e sem ranks de Battle Tactics
tactics_radius_to_targetsTrueconvencao ⚠o `castSearchRadius` (1..3) soma-se ao raio da area para contar os alvos apanhados (raio 1 = 3 alvos, 2 = 5, 3+ = o pack); um raio de procura maior encontra a posicao que apanha mais bichos

O que o canal diz para esta vocacao

Onde o canal diz X e a conta da Y, a pagina mostra os dois: o canal e opiniao em directo, de memoria, sem data de publicacao; os numeros aqui sao um simulador com convencoes marcadas. Nenhum dos dois foi medido na conta.

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