Objectivo pedido: «Dar dano». Metrica: DPS efectivo no ciclo (57 normais + boss x3 HP) — e XP/h — sem tecto de gold: pocoes de mana e runas a vontade nos mages e no paladin (o custo sai em gold/h); no knight e no monk conta so o DPS que a mana sustenta (o leech e os itens pagam os feiticos; o ataque normal e as runas nao gastam mana). Sobreviver ao pack inteiro e ao boss e restricao minima: falhada, corta o DPS pela fraccao em que falha, ao quadrado. Decisao do Andre, 16/09/2026 13:30. O nivel e um parametro — escolhe o teu; quando os personagens do Andre entrarem, a pagina de cada um chama o mesmo motor com o nivel exacto.
| condicao | estado | o que o simulador diz |
|---|---|---|
| aguenta o pack > 10 min | cumprida | aguenta > 10 min com o pack inteiro (4) em cima, com curas e pocoes; vida minima 350 |
| aguenta o boss (60 s do simulador) | cumprida | aguenta > 10 min o boss (x1,5 dano), com curas e pocoes |
Ordem de compra a subir de nivel (o numero e o nivel em que se chega la, porque cada nivel da um ponto — cliente), clicavel a mao: cada no, quando entra, ja tem um vizinho comprado (regra yD do cliente). O papel de cada no: dano (o que rende na metrica, com o ganho de o ter), so ligacao (rende ~0 mas segura o ramo), tactica (Battle Tactics), ponto que sobrou (gasto no fim, sem rank de dano que o aceitasse — vai para HP/absorcao).
| no | rank | ate ao nivel | papel |
|---|---|---|---|
| Arcane Power | 1 | 1 | dano +6,3% |
| Voltaics | 1 | 2 | dano +0,1% |
| Ignite | 1 | 3 | dano +1,5% |
| Wildfire | 1 | 4 | dano +6,3% |
| Pyromancy | 1 | 5 | dano +1,5% |
| Arcane Power | 2 | 7 | dano +6,3% |
| Wildfire | 2 | 9 | dano +6,3% |
| Arcane Focus | 1 | 10 | dano +0,5% |
| Arcane Power | 3 | 13 | dano +6,3% |
| Wildfire | 3 | 16 | dano +6,3% |
| Arcane Power | 4 | 20 | dano +6,3% |
| Wildfire | 4 | 24 | dano +6,3% |
| Ignite | 2 | 26 | dano +1,5% |
| Pyromancy | 2 | 28 | dano +1,5% |
| Scholar | 1 | 29 | so ligacao |
| Essence Drain | 1 | 30 | so ligacao |
| Energy Ward | 1 | 31 | so ligacao |
| Bottomless Well | 1 | 33 | so ligacao |
| Reaper | 1 | 35 | dano +0,2% |
| Death Chill | 1 | 37 | dano +0,2% |
| Archmage | 1 | 40 | dano +2,3% |
| Stormcall | 1 | 42 | dano +0,1% |
| Scorch | 1 | 44 | dano +0,9% |
| Inferno | 1 → 2 | 50 | dano +3,8% |
Valida pelas regras do cliente (O3e/yD/Up): ligada a partir do tier 0; ranks ≤ maximo; 50 de 50 pontos.
Nota sobre os nomes: Wildfire, Inferno tem nome de fogo mas o efeito e generico (spellDmgPct: +dano de TODAS as magias, cliente) — nao sao nos de fogo.
Caminho usado: o da build «dano» (metrica 351,6 contra 351,6 do outro caminho — o guloso depende do caminho, e o plano avalia os dois).
Na arvore do personagem: Colar codigo para importar… → Carregar. Importar substitui a arvore actual e custa ? (1000 + 200 x pontos gastos agora — nao sei quantos tens gastos; com os 50 pontos desta arvore gastos seriam 11,0 k gold). O formato e o do proprio cliente (`BT1-`, um digito hexadecimal por no; lido no bundle a 16/09/2026 — se o «Exportar» do jogo deixar de dar `BT1-`, o formato mudou).
O caminho esta a poupar para Overchannel (2 pontos, chega ao nivel 52).
| no | rank | efeito por rank | custo total |
|---|---|---|---|
| Arcane Power | 4 / 10 | spellDmgPct +2 | 10 |
| Wildfire | 4 / 10 | spellDmgPct +2 | 10 |
| Pyromancy | 2 / 10 | elementDmgPct fogo +1 | 3 |
| Ignite | 2 / 10 | elementDmgPct fogo +1 | 3 |
| Inferno | 2 / 10 | spellDmgPct +2.5 | 6 |
| Archmage | 1 / 10 | spellDmgPct +3 | 3 |
| Arcane Focus | 1 / 10 | critChance +0.5 | 1 |
| Death Chill | 1 / 10 | critDmg +2.5 | 2 |
| Bottomless Well | 1 / 10 | manaPct +2 | 2 |
| Essence Drain | 1 / 10 | manaLeech +0.3 | 1 |
| Voltaics | 1 / 10 | elementDmgPct energia +1 | 1 |
| Reaper | 1 / 10 | elementDmgPct morte +1.2 | 2 |
| Scholar | 1 / 10 | expPct +1 | 1 |
| Scorch | 1 / 10 | elementDmgPct fogo +1.2 | 2 |
| Stormcall | 1 / 10 | elementDmgPct energia +1.2 | 2 |
| Energy Ward | 1 / 10 | absorbPct energia +0.5 | 1 |
O que o simulador diz que mais sobe a metrica neste nivel, slot a slot, entre os itens que a vocacao pode usar. Aneis e amuletos com cargas (SSA, Might Ring) nao entram aqui: sao os de emergencia do Helper, abaixo. «Vende ao NPC por» e o unico preco que o cliente tem.
| slot | item | nivel | de onde vem | imbuements a por | alternativas (metrica) |
|---|---|---|---|---|---|
| arma | void wand 66-82 energia, ? mana/tiro, magic +1 | — | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) | critical hit, life leech | wand of inferno (190); wand of voodoo (187) |
| elmo | cobra crown arm 3, magic +2, terra +5%, fogo -5% | — | Leiden (2,60%) · vende ao NPC por 50,0 k | sem slots | void hat (207); batwing hat (207) |
| armadura | void robe arm 15, magic +1 | — | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) | life leech | focus cape (219); spirit cloak (219) |
| pernas | void legs arm 8, magic +1 | — | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) | sem slots | dwarven legs (219); zaoan legs (219) |
| botas | void galoshes arm 2, magic +1 | — | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) | sem slots | terra boots (225); treader of torment (225) |
| amuleto | amulet of earth sword +4, axe +4, club +4, distance +4, fist +4, shielding +4, magic +4, terra +10% | — | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) | sem slots | amulet of death (255); amulet of ice (255) |
| anel | ring of earth terra +10%, crit % +2, crit dmg % +5 | — | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) | sem slots | ring of death (261); ring of ice (261) |
Com os nomes dos campos do jogo (etiquetas do cliente). O que vem do canal esta marcado [canal]; o resto e o simulador.
exura vita (446 por lancamento) alternativa com gold: Ultimate Healing Rune (372 por lancamento, 175 gold cada)| slot | magia | ≥N | custo por lancamento | lancamentos/min | gold/h |
|---|---|---|---|---|---|
| slot 1 | Great Fire Wave exevo gran flam hur | ≥1 mobs | 120 mana | 15,0 | 0 |
| slot 2 | Great Fireball adori mas flam | ≥2 mobs | 64 gold (runa; mana 5) | 15,0 | 57,6 k |
| gold/h (pocoes + runas) | runas 57,6 k · pocoes de vida 0 · pocoes de mana em regime 180,1 k | 237,7 k |
beams: so no boss (decisao do Andre, 16/09/2026); Light Stone Shower (adori infir mas tera): fora da hunt — earth: a hunt resiste 100 % em media (multiplicador 0.00 < 0.5); Terra Strike (exori tera): fora da hunt — earth: a hunt resiste 100 % em media (multiplicador 0.00 < 0.5); Energy Beam (exevo vis lux): fora da hunt — beam: so no boss (decisao do Andre, 16/09/2026); Stalagmite (adori tera): fora da hunt — earth: a hunt resiste 100 % em media (multiplicador 0.00 < 0.5); Stone Shower (adori mas tera): fora da hunt — earth: a hunt resiste 100 % em media (multiplicador 0.00 < 0.5); Great Energy Beam (exevo gran vis lux): fora da hunt — beam: so no boss (decisao do Andre, 16/09/2026).
Runas na rotacao (teste do Andre, 16/09/2026): o gold por lancamento e o `goldCost` do cliente e a mana (5) tambem; assumido ⚠ que apanham o spellDmgPct e o elemento da arvore como qualquer feitico e que ocupam o cooldown de grupo de ataque (2 s); o «≥2» de uma runa de area e convencao ⚠ (nao gasta mana, so gold).
| slot | magia | ≥N | custo por lancamento | lancamentos/min | gold/h |
|---|---|---|---|---|---|
| slot 1 | Sudden Death adori gran mort | — | 162 gold (runa; mana 5) | 30,0 | 291,6 k |
| gold/h (pocoes + runas) | runas 291,6 k · pocoes de vida 0 · pocoes de mana em regime 132,8 k | 424,4 k |
hunt sem runas: Great Fire Wave, Fire Wave → DPS 381 (-1%) por 188,2 k gold/h; boss sem runas: Great Fire Wave, Great Energy Beam → DPS 135 (-19%) por 352,2 k gold/h.
A build generica nao sabe que charms tens: isto e a atribuicao ideal com os 24 ao tier 3 e as estatisticas desta build (critico, roubo, HP). A tua pagina de personagem usa os teus.
| charm | criatura | porque |
|---|---|---|
| Dodge T3 11% | Crawler | 70% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (71/s por bicho, boss x1,5) |
| Parry T3 11% | Insectoid Worker | 21% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (41/s por bicho); Crawler seria melhor mas ja leva outro maior |
| Wound T3 11% | Swarmer | 15% dos golpes da hunt; 0% de resistencia a fisico; dano por proc ~23 (tecto: 2x nivel = 100, 5% do HP = 23); Crawler seria melhor mas ja leva outro maior |
| Adrenaline Burst T3 12% | Crawler | 70% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (71/s por bicho, boss x1,5); regra conservadora: acelerar quando o que mais bate te acerta |
| Cripple T3 12% | Insectoid Worker | 21% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (41/s por bicho); abrandar o que mais bate (regra conservadora, o cliente nao diz mais); Crawler seria melhor mas ja leva outro menor |
| Numb T3 12% | Swarmer | 8% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (34/s por bicho); Crawler seria melhor mas ja leva outro menor |
Fica de fora: Poison — nao faz nada nesta hunt: Insectoid Worker (31% dos golpes da hunt; 100% de resistencia a terra; dano por proc ~0 (tecto: 2x nivel = 100, 5% do HP = 48)); Crawler (54% dos golpes da hunt; 100% de resistencia a terra; dano por proc ~0 (tecto: 2x nivel = 100, 5% do HP = 72)); Swarmer (15% dos golpes da hunt; 100% de resistencia a terra; dano por proc ~0 (tecto: 2x nivel = 100, 5% do HP = 23)); Divine Wrath, Enflame, Freeze, Zap, Curse, Overflux, Savage Blow, Low Blow, Overpower, Carnage — sem criatura livre: as 3 criaturas da hunt ja levam um maior cada; Void Inversion, Gut, Fatal Hold, Vampiric Embrace, Void's Call, Scavenge, Bless — sem criatura livre: as 3 criaturas da hunt ja levam um menor cada.
pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual; tecto: todos os 24 charms ao tier 3, sem limite de criaturas — e o maximo, nao o que alguem tem.
Os ultimos 10 pontos (Inferno, Inferno, Scorch, Stormcall) postos noutro no. A metrica e a do objectivo (dano).
| se os ultimos pontos fossem para | metrica | DPS ciclo | HPS | EHP | vs build |
|---|---|---|---|---|---|
| a build | 351,6 | 352 | 372 | 375 | — |
| Overchannel 2 | 351,6 | 352 | 372 | 375 | +0,0% |
| Cataclysm 1 | 345,4 | 345 | 372 | 375 | -1,8% |
| Battle Tactics 2 | 343,6 | 344 | 372 | 375 | -2,3% |
resistencias de Orclops Doomhauler, Orclops Ravager pela 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠.
| condicao | estado | o que o simulador diz |
|---|---|---|
| aguenta o pack > 10 min | cumprida | aguenta > 10 min com o pack inteiro (4) em cima, com curas e pocoes; vida minima 519 |
| aguenta o boss (60 s do simulador) | cumprida | aguenta > 10 min o boss (x1,5 dano), com curas e pocoes |
Ordem de compra a subir de nivel (o numero e o nivel em que se chega la, porque cada nivel da um ponto — cliente), clicavel a mao: cada no, quando entra, ja tem um vizinho comprado (regra yD do cliente). O papel de cada no: dano (o que rende na metrica, com o ganho de o ter), so ligacao (rende ~0 mas segura o ramo), tactica (Battle Tactics), ponto que sobrou (gasto no fim, sem rank de dano que o aceitasse — vai para HP/absorcao).
| no | rank | ate ao nivel | papel |
|---|---|---|---|
| Arcane Power | 1 | 1 | dano +5,7% |
| Voltaics | 1 | 2 | dano +0,5% |
| Ignite | 1 | 3 | dano +1,3% |
| Wildfire | 1 | 4 | dano +5,7% |
| Pyromancy | 1 | 5 | dano +1,3% |
| Arcane Power | 2 | 7 | dano +5,7% |
| Wildfire | 2 | 9 | dano +5,7% |
| Arcane Focus | 1 | 10 | dano +0,5% |
| Arcane Power | 3 | 13 | dano +5,7% |
| Wildfire | 3 | 16 | dano +5,7% |
| Arcane Power | 4 | 20 | dano +5,7% |
| Wildfire | 4 | 24 | dano +5,7% |
| Ignite | 2 | 26 | dano +1,3% |
| Pyromancy | 2 | 28 | dano +1,3% |
| Scholar | 1 | 29 | so ligacao |
| Essence Drain | 1 | 30 | so ligacao |
| Energy Ward | 1 | 31 | so ligacao |
| Bottomless Well | 1 | 33 | dano +0,4% |
| Reaper | 1 | 35 | dano +0,1% |
| Death Chill | 1 | 37 | dano +0,2% |
| Archmage | 1 | 40 | dano +2,1% |
| Stormcall | 1 | 42 | dano +0,6% |
| Scorch | 1 | 44 | dano +0,5% |
| Inferno | 1 → 2 | 50 | dano +5,3% |
| Overchannel | 1 → 2 | 56 | dano +5,3% |
| Inferno | 3 | 62 | dano +5,3% |
| Overchannel | 3 | 68 | dano +5,3% |
| Ignite | 3 | 71 | dano +1,3% |
| Pyromancy | 3 | 74 | dano +1,3% |
| Soul Harvest | 1 | 76 | so ligacao |
| Battle Tactics | 1 → 2 | 82 | tactica |
| Quickened Casting | 1 → 3 | 88 | dano +0,2% |
| Void Touch | 1 | 91 | dano +0,7% |
| Cataclysm | 1 → 2 | 100 | dano +4,2% |
Valida pelas regras do cliente (O3e/yD/Up): ligada a partir do tier 0; ranks ≤ maximo; 100 de 100 pontos.
Nota sobre os nomes: Wildfire, Inferno, Cataclysm tem nome de fogo mas o efeito e generico (spellDmgPct: +dano de TODAS as magias, cliente) — nao sao nos de fogo.
Caminho usado: o da build «dano» (metrica 764,7 contra 764,7 do outro caminho — o guloso depende do caminho, e o plano avalia os dois).
Na arvore do personagem: Colar codigo para importar… → Carregar. Importar substitui a arvore actual e custa ? (1000 + 200 x pontos gastos agora — nao sei quantos tens gastos; com os 100 pontos desta arvore gastos seriam 21,0 k gold). O formato e o do proprio cliente (`BT1-`, um digito hexadecimal por no; lido no bundle a 16/09/2026 — se o «Exportar» do jogo deixar de dar `BT1-`, o formato mudou).
O caminho esta a poupar para Inferno (8 pontos, chega ao nivel 108).
Melhoria local com o equipamento deste nivel: em vez de Battle Tactics, Arcane Focus, Scorch, Cataclysm 2 (+2.7%).
| no | rank | efeito por rank | custo total |
|---|---|---|---|
| Arcane Power | 4 / 10 | spellDmgPct +2 | 10 |
| Wildfire | 4 / 10 | spellDmgPct +2 | 10 |
| Pyromancy | 3 / 10 | elementDmgPct fogo +1 | 6 |
| Quickened Casting | 3 / 10 | attackSpeedPct +1.5 | 6 |
| Ignite | 3 / 10 | elementDmgPct fogo +1 | 6 |
| Inferno | 3 / 10 | spellDmgPct +2.5 | 12 |
| Overchannel | 3 / 10 | spellDmgPct +2.5 | 12 |
| Cataclysm | 2 / 10 | spellDmgPct +3 | 9 |
| Battle Tactics | 2 / 10 | Afia a IA de combate: mira, posicionamento e reação (+100 níveis de tática por rank) | 6 |
| Archmage | 1 / 10 | spellDmgPct +3 | 3 |
| Arcane Focus | 1 / 10 | critChance +0.5 | 1 |
| Death Chill | 1 / 10 | critDmg +2.5 | 2 |
| Bottomless Well | 1 / 10 | manaPct +2 | 2 |
| Essence Drain | 1 / 10 | manaLeech +0.3 | 1 |
| Voltaics | 1 / 10 | elementDmgPct energia +1 | 1 |
| Reaper | 1 / 10 | elementDmgPct morte +1.2 | 2 |
| Scholar | 1 / 10 | expPct +1 | 1 |
| Scorch | 1 / 10 | elementDmgPct fogo +1.2 | 2 |
| Soul Harvest | 1 / 10 | lifeLeech +0.4 | 2 |
| Stormcall | 1 / 10 | elementDmgPct energia +1.2 | 2 |
| Void Touch | 1 / 10 | critChance +0.8 | 3 |
| Energy Ward | 1 / 10 | absorbPct energia +0.5 | 1 |
O que o simulador diz que mais sobe a metrica neste nivel, slot a slot, entre os itens que a vocacao pode usar. Aneis e amuletos com cargas (SSA, Might Ring) nao entram aqui: sao os de emergencia do Helper, abaixo. «Vende ao NPC por» e o unico preco que o cliente tem.
| slot | item | nivel | de onde vem | imbuements a por | alternativas (metrica) |
|---|---|---|---|---|---|
| arma | void wand 66-82 energia, ? mana/tiro, magic +1 | — | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) | critical hit, life leech | wand of starstorm (366); dream blossom staff (358) |
| elmo | cobra crown arm 3, magic +2, terra +5%, fogo -5% | — | Leiden (2,60%) · vende ao NPC por 50,0 k | sem slots | rubber cap (401); yalahari mask (399) |
| armadura | royal scale robe arm 12, magic +2, fogo +5% | 100 | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) | sem slots | calopteryx cape (423); velvet mantle (412) |
| pernas | void legs arm 8, magic +1 | — | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) | sem slots | chain legs (433); chocolatey dragon scale legs (433) |
| botas | void galoshes arm 2, magic +1 | — | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) | sem slots | treader of torment (442); golden boots (442) |
| amuleto | amulet of ice sword +4, axe +4, club +4, distance +4, fist +4, shielding +4, magic +4, gelo +10% | — | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) | sem slots | amulet of holy (496); amulet of fire (496) |
| anel | ring of ice gelo +10%, crit % +2, crit dmg % +5 | — | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) | sem slots | ring of holy (506); ring of fire (506) |
Com os nomes dos campos do jogo (etiquetas do cliente). O que vem do canal esta marcado [canal]; o resto e o simulador.
exura vita (529 por lancamento) alternativa com gold: Ultimate Healing Rune (441 por lancamento, 175 gold cada)| slot | magia | ≥N | custo por lancamento | lancamentos/min | gold/h |
|---|---|---|---|---|---|
| slot 1 | Rage of the Skies exevo gran mas vis | ≥1 mobs | 600 mana | 6,0 | 0 |
| slot 2 | Hell's Core exevo gran mas flam | ≥1 mobs | 1.100 mana | 5,0 | 0 |
| slot 3 | Great Fire Wave exevo gran flam hur | ≥1 mobs | 120 mana | 12,0 | 0 |
| slot 4 | Energy Wave exevo vis hur | ≥1 mobs | 170 mana | 7,0 | 0 |
| gold/h (pocoes + runas) | runas 0 · pocoes de vida 0 · pocoes de mana em regime 301,8 k | 301,8 k |
beams: so no boss (decisao do Andre, 16/09/2026); Energy Beam (exevo vis lux): fora da hunt — beam: so no boss (decisao do Andre, 16/09/2026); Great Energy Beam (exevo gran vis lux): fora da hunt — beam: so no boss (decisao do Andre, 16/09/2026); Great Death Beam (exevo max mort): fora da hunt — beam: so no boss (decisao do Andre, 16/09/2026).
| slot | magia | ≥N | custo por lancamento | lancamentos/min | gold/h |
|---|---|---|---|---|---|
| slot 1 | Rage of the Skies exevo gran mas vis | — | 600 mana | 6,0 | 0 |
| slot 2 | Hell's Core exevo gran mas flam | — | 1.100 mana | 6,0 | 0 |
| slot 3 | Great Death Beam exevo max mort | — | 140 mana | 6,0 | 0 |
| slot 4 | Sudden Death adori gran mort | — | 162 gold (runa; mana 5) | 12,0 | 116,6 k |
| gold/h (pocoes + runas) | runas 116,6 k · pocoes de vida 0 · pocoes de mana em regime 281,4 k | 398,1 k |
boss sem runas: Rage of the Skies, Hell's Core, Great Energy Beam, Ultimate Energy Strike → DPS 280 (-7%) por 319,7 k gold/h.
A build generica nao sabe que charms tens: isto e a atribuicao ideal com os 24 ao tier 3 e as estatisticas desta build (critico, roubo, HP). A tua pagina de personagem usa os teus.
| charm | criatura | porque |
|---|---|---|
| Divine Wrath T3 11% | Orclops Doomhauler | 61% dos golpes da hunt; 0% de resistencia a sagrado; dano por proc ~96 (tecto: 2x nivel = 200, 5% do HP = 85) resistencia da 2.a tabela do cliente ⚠ |
| Freeze T3 11% | Orclops Ravager | 39% dos golpes da hunt; 20% de resistencia a gelo; dano por proc ~48 (tecto: 2x nivel = 200, 5% do HP = 60); Orclops Doomhauler seria melhor mas ja leva outro maior resistencia da 2.a tabela do cliente ⚠ |
| Void Inversion T3 40% | Orclops Doomhauler | 70% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (8/s por bicho, boss x1,5); tens utamo vita |
| Adrenaline Burst T3 12% | Orclops Ravager | 30% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (6/s por bicho); regra conservadora: acelerar quando o que mais bate te acerta; Orclops Doomhauler seria melhor mas ja leva outro menor |
Fica de fora: Enflame, Zap, Curse, Dodge, Parry, Wound, Poison, Savage Blow, Low Blow, Overpower, Overflux, Carnage — sem criatura livre: as 2 criaturas da hunt ja levam um maior cada; Cripple, Numb, Scavenge, Fatal Hold, Vampiric Embrace, Void's Call, Gut, Bless — sem criatura livre: as 2 criaturas da hunt ja levam um menor cada.
pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual; resistencias de Orclops Doomhauler, Orclops Ravager vem da 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠; tecto: todos os 24 charms ao tier 3, sem limite de criaturas — e o maximo, nao o que alguem tem.
Sem alternativas avaliadas a este nivel.
resistencias de Undead Dragon pela 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠.
| condicao | estado | o que o simulador diz |
|---|---|---|
| aguenta o pack > 10 min | cumprida | aguenta > 10 min com o pack inteiro (4) em cima, com curas e pocoes; vida minima 1.100 |
| aguenta o boss (60 s do simulador) | cumprida | aguenta > 10 min o boss (x1,5 dano), com curas e pocoes |
Ordem de compra a subir de nivel (o numero e o nivel em que se chega la, porque cada nivel da um ponto — cliente), clicavel a mao: cada no, quando entra, ja tem um vizinho comprado (regra yD do cliente). O papel de cada no: dano (o que rende na metrica, com o ganho de o ter), so ligacao (rende ~0 mas segura o ramo), tactica (Battle Tactics), ponto que sobrou (gasto no fim, sem rank de dano que o aceitasse — vai para HP/absorcao).
| no | rank | ate ao nivel | papel |
|---|---|---|---|
| Arcane Power | 1 | 1 | dano +274,2% |
| Voltaics | 1 | 2 | dano +0,5% |
| Ignite | 1 | 3 | dano +217,4% |
| Wildfire | 1 | 4 | dano +274,2% |
| Pyromancy | 1 | 5 | dano +217,4% |
| Arcane Power | 2 | 7 | dano +274,2% |
| Wildfire | 2 | 9 | dano +274,2% |
| Arcane Focus | 1 | 10 | dano +227,3% |
| Arcane Power | 3 | 13 | dano +274,2% |
| Wildfire | 3 | 16 | dano +274,2% |
| Arcane Power | 4 | 20 | dano +274,2% |
| Wildfire | 4 | 24 | dano +274,2% |
| Ignite | 2 | 26 | dano +217,4% |
| Pyromancy | 2 | 28 | dano +217,4% |
| Ignite | 3 | 31 | dano +217,4% |
| Pyromancy | 3 | 34 | dano +217,4% |
| Arcane Focus | 2 | 36 | dano +227,3% |
| Conduit | 1 → 2 | 39 | dano +0,5% |
| Arcane Focus | 3 | 42 | dano +227,3% |
| Necromancy | 1 | 44 | dano +218,0% |
| Soul Harvest | 1 | 46 | dano +225,0% |
| Reaper | 1 | 48 | dano +218,0% |
| Death Chill | 1 | 50 | dano +0,2% |
| Archmage | 1 | 53 | dano +312,1% |
| Stormcall | 1 | 55 | dano +0,3% |
| Scorch | 1 | 57 | dano +1,5% |
| Inferno | 1 → 2 | 63 | dano +317,0% |
| Overchannel | 1 → 2 | 69 | dano +317,0% |
| Inferno | 3 | 75 | dano +317,0% |
| Overchannel | 3 | 81 | dano +317,0% |
| Battle Tactics | 1 → 2 | 87 | tactica |
| Quickened Casting | 1 → 3 | 93 | dano +215,0% |
| Scorch | 2 | 97 | dano +1,5% |
| Battle Tactics | 3 | 103 | tactica |
| Inferno | 4 | 111 | dano +317,0% |
| Overchannel | 4 | 119 | dano +317,0% |
| Archmage | 2 → 4 | 146 | dano +312,1% |
| Inferno | 5 | 156 | dano +317,0% |
| Overchannel | 5 | 166 | dano +317,0% |
| Battle Tactics | 4 | 174 | tactica |
| Void Touch | 1 | 177 | dano +217,3% |
| Cataclysm | 1 → 3 | 195 | dano +283,4% |
| Devastation | 1 | 196 | dano +0,3% |
| Voltaics | 2 | 198 | dano +0,5% |
| Devastation | 2 | 200 | dano +0,3% |
Valida pelas regras do cliente (O3e/yD/Up): ligada a partir do tier 0; ranks ≤ maximo; 200 de 200 pontos.
Nota sobre os nomes: Wildfire, Inferno, Cataclysm tem nome de fogo mas o efeito e generico (spellDmgPct: +dano de TODAS as magias, cliente) — nao sao nos de fogo.
Podados no fim (rendiam ~0 na metrica e a arvore continua ligada sem eles; os pontos voltaram a gastar-se): Scholar 1 → 0; Energy Ward 1 → 0; Bottomless Well 1 → 0; Essence Drain 1 → 0; Deep Well 1 → 0.
Caminho usado: o da build «dano» (metrica 1.530,4 contra 1.530,4 do outro caminho — o guloso depende do caminho, e o plano avalia os dois).
Na arvore do personagem: Colar codigo para importar… → Carregar. Importar substitui a arvore actual e custa ? (1000 + 200 x pontos gastos agora — nao sei quantos tens gastos; com os 200 pontos desta arvore gastos seriam 41,0 k gold). O formato e o do proprio cliente (`BT1-`, um digito hexadecimal por no; lido no bundle a 16/09/2026 — se o «Exportar» do jogo deixar de dar `BT1-`, o formato mudou).
O caminho esta a poupar para Cataclysm (12 pontos, chega ao nivel 210).
Os pontos que sobram a este nivel, gastos agora (atrasam o proximo notable em 2 niveis): Necromancy 1.
| no | rank | efeito por rank | custo total |
|---|---|---|---|
| Inferno | 5 / 10 | spellDmgPct +2.5 | 30 |
| Overchannel | 5 / 10 | spellDmgPct +2.5 | 30 |
| Arcane Power | 4 / 10 | spellDmgPct +2 | 10 |
| Archmage | 4 / 10 | spellDmgPct +3 | 30 |
| Battle Tactics | 4 / 10 | Afia a IA de combate: mira, posicionamento e reação (+100 níveis de tática por rank) | 20 |
| Wildfire | 4 / 10 | spellDmgPct +2 | 10 |
| Cataclysm | 3 / 10 | spellDmgPct +3 | 18 |
| Arcane Focus | 3 / 10 | critChance +0.5 | 6 |
| Pyromancy | 3 / 10 | elementDmgPct fogo +1 | 6 |
| Quickened Casting | 3 / 10 | attackSpeedPct +1.5 | 6 |
| Ignite | 3 / 10 | elementDmgPct fogo +1 | 6 |
| Conduit | 2 / 10 | elementDmgPct energia +1 | 3 |
| Devastation | 2 / 10 | critDmg +2 | 3 |
| Voltaics | 2 / 10 | elementDmgPct energia +1 | 3 |
| Scorch | 2 / 10 | elementDmgPct fogo +1.2 | 6 |
| Death Chill | 1 / 10 | critDmg +2.5 | 2 |
| Necromancy | 1 / 10 | elementDmgPct morte +1.2 | 2 |
| Reaper | 1 / 10 | elementDmgPct morte +1.2 | 2 |
| Soul Harvest | 1 / 10 | lifeLeech +0.4 | 2 |
| Stormcall | 1 / 10 | elementDmgPct energia +1.2 | 2 |
| Void Touch | 1 / 10 | critChance +0.8 | 3 |
O que o simulador diz que mais sobe a metrica neste nivel, slot a slot, entre os itens que a vocacao pode usar. Aneis e amuletos com cargas (SSA, Might Ring) nao entram aqui: sao os de emergencia do Helper, abaixo. «Vende ao NPC por» e o unico preco que o cliente tem.
| slot | item | nivel | de onde vem | imbuements a por | alternativas (metrica) |
|---|---|---|---|---|---|
| arma | energized limb 88-108 fogo, 24 mana/tiro, magic +2, energia +10% | 180 | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) | critical hit, life leech | wand of destruction (622); jungle wand (620) |
| elmo | gnome helmet arm 8, magic +2, fisico +3%, energia +8%, gelo -2% | 200 | The Count of the Core (3,39%) · vende ao NPC por 30,0 k | mana leech, skillboost fist | yalahari mask (663); gill gugel (663) |
| armadura | thundermind raiment arm 15, magic +4, energia +8%, terra -8% | 200 | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) | sem slots | frostmind raiment (716); firemind raiment (716) |
| pernas | gnome legs arm 9, magic +2, energia +7%, gelo -2% | 200 | The Duke of the Depths (3,39%) · vende ao NPC por 30,0 k | sem slots | void legs (729); soulful legs (729) |
| botas | void galoshes arm 2, magic +1 | — | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) | sem slots | pair of nightmare boots (755); pair of dreamwalkers (755) |
| amuleto | amulet of ice sword +4, axe +4, club +4, distance +4, fist +4, shielding +4, magic +4, gelo +10% | — | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) | sem slots | amulet of holy (808); amulet of fire (808) |
| anel | ring of ice gelo +10%, crit % +2, crit dmg % +5 | — | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) | sem slots | ring of holy (824); ring of fire (824) |
Conjuntos do catalogo que estas pecas fecham: Gnome (2/4) — no cliente os conjuntos sao entregas do Codex (bonus permanente ao entregar as 4 pecas), nao bonus por vestir.
Com os nomes dos campos do jogo (etiquetas do cliente). O que vem do canal esta marcado [canal]; o resto e o simulador.
exura vita (718 por lancamento) alternativa com gold: Ultimate Healing Rune (598 por lancamento, 175 gold cada)| slot | magia | ≥N | custo por lancamento | lancamentos/min | gold/h |
|---|---|---|---|---|---|
| slot 1 | Hell's Core exevo gran mas flam | ≥1 mobs | 1.100 mana | 6,0 | 0 |
| slot 2 | Rage of the Skies exevo gran mas vis | ≥1 mobs | 600 mana | 6,0 | 0 |
| slot 3 | Great Fire Wave exevo gran flam hur | ≥1 mobs | 120 mana | 12,0 | 0 |
| slot 4 | Great Fireball adori mas flam | ≥2 mobs | 64 gold (runa; mana 5) | 6,0 | 23,0 k |
| gold/h (pocoes + runas) | runas 23,0 k · pocoes de vida 0 · pocoes de mana em regime 488,3 k | 511,4 k |
beams: so no boss (decisao do Andre, 16/09/2026); Ice Strike (exori frigo): fora da hunt — ice: a hunt resiste 90 % em media (multiplicador 0.10 < 0.5); Energy Beam (exevo vis lux): fora da hunt — beam: so no boss (decisao do Andre, 16/09/2026); Icicle (adori frigo): fora da hunt — ice: a hunt resiste 90 % em media (multiplicador 0.10 < 0.5); Great Energy Beam (exevo gran vis lux): fora da hunt — beam: so no boss (decisao do Andre, 16/09/2026); Avalanche (adori mas frigo): fora da hunt — ice: a hunt resiste 90 % em media (multiplicador 0.10 < 0.5); Great Death Beam (exevo max mort): fora da hunt — beam: so no boss (decisao do Andre, 16/09/2026).
Runas na rotacao (teste do Andre, 16/09/2026): o gold por lancamento e o `goldCost` do cliente e a mana (5) tambem; assumido ⚠ que apanham o spellDmgPct e o elemento da arvore como qualquer feitico e que ocupam o cooldown de grupo de ataque (2 s); o «≥2» de uma runa de area e convencao ⚠ (nao gasta mana, so gold).
| slot | magia | ≥N | custo por lancamento | lancamentos/min | gold/h |
|---|---|---|---|---|---|
| slot 1 | Hell's Core exevo gran mas flam | — | 1.100 mana | 6,0 | 0 |
| slot 2 | Rage of the Skies exevo gran mas vis | — | 600 mana | 6,0 | 0 |
| slot 3 | Sudden Death adori gran mort | — | 162 gold (runa; mana 5) | 18,0 | 175,0 k |
| gold/h (pocoes + runas) | runas 175,0 k · pocoes de vida 0 · pocoes de mana em regime 391,0 k | 565,9 k |
hunt sem runas: Hell's Core, Rage of the Skies, Great Fire Wave, Fire Wave → DPS 1.698 (-1%) por 492,7 k gold/h; boss sem runas: Hell's Core, Rage of the Skies, Great Fire Wave, Great Energy Beam → DPS 478 (-10%) por 558,2 k gold/h.
A build generica nao sabe que charms tens: isto e a atribuicao ideal com os 24 ao tier 3 e as estatisticas desta build (critico, roubo, HP). A tua pagina de personagem usa os teus.
| charm | criatura | porque |
|---|---|---|
| Carnage T3 22% | Undead Dragon | 57 kills por ciclo; estoiro ~1.200 por kill (15% do HP = 1.252, 6x nivel = 1.200) em ate 3 vizinhos (pack de 4) |
| Adrenaline Burst T3 12% | Undead Dragon | 100% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (42/s por bicho, boss x1,5); regra conservadora: acelerar quando o que mais bate te acerta |
Fica de fora: Curse, Divine Wrath, Dodge, Enflame, Freeze, Low Blow, Overflux, Overpower, Parry, Poison, Savage Blow, Wound, Zap — sem criatura livre: as 1 criaturas da hunt ja levam um maior cada; Bless, Cripple, Fatal Hold, Gut, Numb, Scavenge, Vampiric Embrace, Void Inversion, Void's Call — sem criatura livre: as 1 criaturas da hunt ja levam um menor cada.
pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual; resistencias de Undead Dragon vem da 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠; tecto: todos os 24 charms ao tier 3, sem limite de criaturas — e o maximo, nao o que alguem tem.
Os ultimos 2 pontos (Devastation) postos noutro no. A metrica e a do objectivo (dano).
| se os ultimos pontos fossem para | metrica | DPS ciclo | HPS | EHP | vs build |
|---|---|---|---|---|---|
| a build | 1.539,7 | 1.540 | 598 | 1.208 | — |
| Deep Well 1 | 1.537,0 | 1.537 | 598 | 1.208 | -0,2% |
| Scholar 1 | 1.537,0 | 1.537 | 598 | 1.208 | -0,2% |
| Mind Spring 1 | 1.537,0 | 1.537 | 598 | 1.208 | -0,2% |
resistencias de Naga Archer, Naga Warrior, Makara pela 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠.
| condicao | estado | o que o simulador diz |
|---|---|---|
| aguenta o pack > 10 min | cumprida | aguenta > 10 min com o pack inteiro (4) em cima, com curas e pocoes; vida minima 1.435 |
| aguenta o boss (60 s do simulador) | cumprida | aguenta > 10 min o boss (x1,5 dano), com curas e pocoes |
Ordem de compra a subir de nivel (o numero e o nivel em que se chega la, porque cada nivel da um ponto — cliente), clicavel a mao: cada no, quando entra, ja tem um vizinho comprado (regra yD do cliente). O papel de cada no: dano (o que rende na metrica, com o ganho de o ter), so ligacao (rende ~0 mas segura o ramo), tactica (Battle Tactics), ponto que sobrou (gasto no fim, sem rank de dano que o aceitasse — vai para HP/absorcao).
| no | rank | ate ao nivel | papel |
|---|---|---|---|
| Arcane Power | 1 | 1 | dano +10,5% |
| Voltaics | 1 | 2 | dano +1,1% |
| Ignite | 1 | 3 | dano +1,4% |
| Wildfire | 1 | 4 | dano +10,5% |
| Pyromancy | 1 | 5 | dano +1,9% |
| Arcane Power | 2 | 7 | dano +10,5% |
| Wildfire | 2 | 9 | dano +10,5% |
| Arcane Focus | 1 | 10 | dano +2,0% |
| Arcane Power | 3 | 13 | dano +10,5% |
| Wildfire | 3 | 16 | dano +10,5% |
| Arcane Power | 4 | 20 | dano +10,5% |
| Wildfire | 4 | 24 | dano +10,5% |
| Ignite | 2 | 26 | dano +1,4% |
| Pyromancy | 2 | 28 | dano +1,9% |
| Ignite | 3 | 31 | dano +1,4% |
| Pyromancy | 3 | 34 | dano +1,9% |
| Arcane Focus | 2 | 36 | dano +2,0% |
| Conduit | 1 → 2 | 39 | dano +1,1% |
| Arcane Focus | 3 | 42 | dano +2,0% |
| Devastation | 1 | 43 | dano +0,5% |
| Quickened Casting | 1 | 44 | so ligacao |
| Essence Drain | 1 | 45 | so ligacao |
| Energy Ward | 1 | 46 | so ligacao |
| Bottomless Well | 1 | 48 | so ligacao |
| Reaper | 1 | 50 | dano +0,1% |
| Death Chill | 1 | 52 | dano +0,3% |
| Archmage | 1 | 55 | dano +6,7% |
| Stormcall | 1 | 57 | dano +0,5% |
| Scorch | 1 | 59 | dano +1,1% |
| Inferno | 1 → 2 | 65 | dano +7,0% |
| Overchannel | 1 → 2 | 71 | dano +7,0% |
| Inferno | 3 | 77 | dano +7,0% |
| Overchannel | 3 | 83 | dano +7,0% |
| Soul Harvest | 1 | 85 | so ligacao |
| Battle Tactics | 1 → 2 | 91 | tactica |
| Scorch | 2 | 95 | dano +1,1% |
| Battle Tactics | 3 | 101 | tactica |
| Inferno | 4 | 109 | dano +7,0% |
| Overchannel | 4 | 117 | dano +7,0% |
| Archmage | 2 → 4 | 144 | dano +6,7% |
| Inferno | 5 | 154 | dano +7,0% |
| Overchannel | 5 | 164 | dano +7,0% |
| Battle Tactics | 4 | 172 | tactica |
| Void Touch | 1 | 175 | dano +1,6% |
| Cataclysm | 1 → 4 | 205 | dano +6,7% |
| Wildfire | 5 | 210 | dano +10,5% |
| Arcane Power | 5 | 215 | dano +10,5% |
| Wildfire | 6 | 221 | dano +10,5% |
| Arcane Power | 6 | 227 | dano +10,5% |
| Voltaics | 2 | 229 | dano +1,1% |
| Wildfire | 7 | 236 | dano +10,5% |
| Arcane Power | 7 | 243 | dano +10,5% |
| Wildfire | 8 | 251 | dano +10,5% |
| Arcane Power | 8 | 259 | dano +10,5% |
| Void Touch | 2 | 265 | dano +1,6% |
| Conduit | 3 | 268 | dano +1,1% |
| Voltaics | 3 | 271 | dano +1,1% |
| Arcane Focus | 4 | 275 | dano +2,0% |
| Wildfire | 9 | 284 | dano +10,5% |
| Arcane Power | 9 | 293 | dano +10,5% |
| Devastation | 2 | 295 | dano +0,5% |
| Pyromancy | 4 | 299 | dano +1,9% |
| Mind Spring | 1 | 300 | ponto que sobrou |
Valida pelas regras do cliente (O3e/yD/Up): ligada a partir do tier 0; ranks ≤ maximo; 300 de 300 pontos.
Nota sobre os nomes: Wildfire, Inferno, Cataclysm tem nome de fogo mas o efeito e generico (spellDmgPct: +dano de TODAS as magias, cliente) — nao sao nos de fogo.
Podados no fim (rendiam ~0 na metrica e a arvore continua ligada sem eles; os pontos voltaram a gastar-se): Scholar 1 → 0; Quickened Casting 3 → 1; Deep Well 1 → 0.
Caminho usado: o da build «dano» (metrica 2.418,6 contra 2.418,6 do outro caminho — o guloso depende do caminho, e o plano avalia os dois).
Na arvore do personagem: Colar codigo para importar… → Carregar. Importar substitui a arvore actual e custa ? (1000 + 200 x pontos gastos agora — nao sei quantos tens gastos; com os 300 pontos desta arvore gastos seriam 61,0 k gold). O formato e o do proprio cliente (`BT1-`, um digito hexadecimal por no; lido no bundle a 16/09/2026 — se o «Exportar» do jogo deixar de dar `BT1-`, o formato mudou).
O caminho esta a poupar para Avatar of Storm (300 pontos, chega ao nivel 511) — poupar 300 niveis (do 211 ao 511) para Avatar of Storm rende +47,4% face a +42,6% de comprar pequenos (Wildfire 10, Arcane Power 10, Pyromancy 7, Ignite 7, Scorch 4, Void Touch 2, Arcane Focus 6, Battle Tactics 6, Voltaics 2, Inferno 6, Overchannel 6, Devastation 2, Archmage 5, Cataclysm 5, Focus Mastery 1, Deep Well 1).
Os pontos que sobram a este nivel, gastos agora (atrasam o proximo notable em 89 niveis): Wildfire 5, Arcane Power 5, Wildfire 6, Arcane Power 6, Voltaics 2, Wildfire 7, Arcane Power 7, Wildfire 8, Arcane Power 8, Void Touch 2, Conduit 3, Voltaics 3, Arcane Focus 4, Wildfire 9, Arcane Power 9, Deep Well 1.
| no | rank | efeito por rank | custo total |
|---|---|---|---|
| Arcane Power | 9 / 10 | spellDmgPct +2 | 45 |
| Wildfire | 9 / 10 | spellDmgPct +2 | 45 |
| Inferno | 5 / 10 | spellDmgPct +2.5 | 30 |
| Overchannel | 5 / 10 | spellDmgPct +2.5 | 30 |
| Archmage | 4 / 10 | spellDmgPct +3 | 30 |
| Cataclysm | 4 / 10 | spellDmgPct +3 | 30 |
| Arcane Focus | 4 / 10 | critChance +0.5 | 10 |
| Pyromancy | 4 / 10 | elementDmgPct fogo +1 | 10 |
| Battle Tactics | 4 / 10 | Afia a IA de combate: mira, posicionamento e reação (+100 níveis de tática por rank) | 20 |
| Conduit | 3 / 10 | elementDmgPct energia +1 | 6 |
| Voltaics | 3 / 10 | elementDmgPct energia +1 | 6 |
| Ignite | 3 / 10 | elementDmgPct fogo +1 | 6 |
| Devastation | 2 / 10 | critDmg +2 | 3 |
| Scorch | 2 / 10 | elementDmgPct fogo +1.2 | 6 |
| Void Touch | 2 / 10 | critChance +0.8 | 9 |
| Death Chill | 1 / 10 | critDmg +2.5 | 2 |
| Bottomless Well | 1 / 10 | manaPct +2 | 2 |
| Essence Drain | 1 / 10 | manaLeech +0.3 | 1 |
| Quickened Casting | 1 / 10 | attackSpeedPct +1.5 | 1 |
| Mind Spring | 1 / 10 | mpRegenPct +0.15 | 1 |
| Reaper | 1 / 10 | elementDmgPct morte +1.2 | 2 |
| Soul Harvest | 1 / 10 | lifeLeech +0.4 | 2 |
| Stormcall | 1 / 10 | elementDmgPct energia +1.2 | 2 |
| Energy Ward | 1 / 10 | absorbPct energia +0.5 | 1 |
O que o simulador diz que mais sobe a metrica neste nivel, slot a slot, entre os itens que a vocacao pode usar. Aneis e amuletos com cargas (SSA, Might Ring) nao entram aqui: sao os de emergencia do Helper, abaixo. «Vende ao NPC por» e o unico preco que o cliente tem.
| slot | item | nivel | de onde vem | imbuements a por | alternativas (metrica) |
|---|---|---|---|---|---|
| arma | rending inferniarch wand 95-115 morte, 21 mana/tiro, magic +3, terra +5%, crit % +10, crit dmg % +58 | 300 | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) | life leech | draining inferniarch wand (803); naga wand (804) |
| elmo | gnome helmet arm 8, magic +2, fisico +3%, energia +8%, gelo -2% | 200 | The Count of the Core (3,39%) · vende ao NPC por 30,0 k | mana leech, skillboost fist | dreadfire headpiece (876); falcon circlet (876) |
| armadura | toga mortis arm 16, magic +4, morte +6% | 220 | King Zelos (1,30%) · vende ao NPC por 30,0 k | life leech | dawnfire sherwani (927); thundermind raiment (927) |
| pernas | dawnfire pantaloons arm 8, magic +2, fisico +3% | 300 | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) | sem slots | gnome legs (952); stoic iks faulds (952) |
| botas | alchemist's boots arm 2, magic +1, fisico +2% | 250 | The Monster (0,80%) · vende ao NPC por 40,0 k | — | void galoshes (965); stoic iks sandals (965) |
| amuleto | amulet of ice sword +4, axe +4, club +4, distance +4, fist +4, shielding +4, magic +4, gelo +10% | — | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) | sem slots | amulet of holy (1.016); amulet of fire (1.016) |
| anel | sorcerer ring magic +5, fisico +4%, energia +4%, terra +4%, fogo +4%, gelo +4%, sagrado +4%, morte +4% | 300 | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) | sem slots | ring of ice (1.041); ring of holy (1.041) |
Com os nomes dos campos do jogo (etiquetas do cliente). O que vem do canal esta marcado [canal]; o resto e o simulador.
exura vita (931 por lancamento) alternativa com gold: Ultimate Healing Rune (776 por lancamento, 175 gold cada)| slot | magia | ≥N | custo por lancamento | lancamentos/min | gold/h |
|---|---|---|---|---|---|
| slot 1 | Hell's Core exevo gran mas flam | ≥1 mobs | 1.100 mana | 6,0 | 0 |
| slot 2 | Rage of the Skies exevo gran mas vis | ≥1 mobs | 600 mana | 6,0 | 0 |
| slot 3 | Great Fire Wave exevo gran flam hur | ≥1 mobs | 120 mana | 12,0 | 0 |
| slot 4 | Thunderstorm adori mas vis | ≥2 mobs | 52 gold (runa; mana 5) | 6,0 | 18,7 k |
| gold/h (pocoes + runas) | runas 18,7 k · pocoes de vida 0 · pocoes de mana em regime 429,6 k | 448,3 k |
beams: so no boss (decisao do Andre, 16/09/2026); Energy Beam (exevo vis lux): fora da hunt — beam: so no boss (decisao do Andre, 16/09/2026); Great Energy Beam (exevo gran vis lux): fora da hunt — beam: so no boss (decisao do Andre, 16/09/2026); Great Death Beam (exevo max mort): fora da hunt — beam: so no boss (decisao do Andre, 16/09/2026).
Runas na rotacao (teste do Andre, 16/09/2026): o gold por lancamento e o `goldCost` do cliente e a mana (5) tambem; assumido ⚠ que apanham o spellDmgPct e o elemento da arvore como qualquer feitico e que ocupam o cooldown de grupo de ataque (2 s); o «≥2» de uma runa de area e convencao ⚠ (nao gasta mana, so gold).
| slot | magia | ≥N | custo por lancamento | lancamentos/min | gold/h |
|---|---|---|---|---|---|
| slot 1 | Hell's Core exevo gran mas flam | — | 1.100 mana | 6,0 | 0 |
| slot 2 | Rage of the Skies exevo gran mas vis | — | 600 mana | 6,0 | 0 |
| slot 3 | Sudden Death adori gran mort | — | 162 gold (runa; mana 5) | 18,0 | 175,0 k |
| gold/h (pocoes + runas) | runas 175,0 k · pocoes de vida 0 · pocoes de mana em regime 315,0 k | 490,0 k |
hunt sem runas: Hell's Core, Rage of the Skies, Great Fire Wave, Energy Wave → DPS 2.733 (-1%) por 465,8 k gold/h; boss sem runas: Hell's Core, Rage of the Skies, Great Energy Beam, Great Death Beam → DPS 771 (-3%) por 478,8 k gold/h.
A build generica nao sabe que charms tens: isto e a atribuicao ideal com os 24 ao tier 3 e as estatisticas desta build (critico, roubo, HP). A tua pagina de personagem usa os teus.
| charm | criatura | porque |
|---|---|---|
| Freeze T3 11% | Naga Warrior | 40% dos golpes da hunt; 10% de resistencia a gelo; dano por proc ~289 (tecto: 2x nivel = 600, 5% do HP = 276) resistencia da 2.a tabela do cliente ⚠ |
| Enflame T3 11% | Makara | 31% dos golpes da hunt; 5% de resistencia a fogo; dano por proc ~240 (tecto: 2x nivel = 600, 5% do HP = 252); Naga Warrior seria melhor mas ja leva outro maior resistencia da 2.a tabela do cliente ⚠ |
| Divine Wrath T3 11% | Naga Archer | 29% dos golpes da hunt; -20% de resistencia a sagrado; dano por proc ~278 (tecto: 2x nivel = 600, 5% do HP = 232); Naga Warrior seria melhor mas ja leva outro maior resistencia da 2.a tabela do cliente ⚠ |
| Adrenaline Burst T3 12% | Naga Warrior | 45% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (28/s por bicho, boss x1,5); regra conservadora: acelerar quando o que mais bate te acerta |
| Cripple T3 12% | Makara | 30% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (25/s por bicho); abrandar o que mais bate (regra conservadora, o cliente nao diz mais); Naga Warrior seria melhor mas ja leva outro menor |
| Numb T3 12% | Naga Archer | 25% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (23/s por bicho); Naga Warrior seria melhor mas ja leva outro menor |
Fica de fora: Dodge, Parry, Poison, Zap, Curse, Overpower, Savage Blow, Low Blow, Overflux, Wound, Carnage — sem criatura livre: as 3 criaturas da hunt ja levam um maior cada; Void Inversion, Fatal Hold, Vampiric Embrace, Void's Call, Gut, Scavenge, Bless — sem criatura livre: as 3 criaturas da hunt ja levam um menor cada.
pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual; resistencias de Naga Archer, Naga Warrior, Makara vem da 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠; tecto: todos os 24 charms ao tier 3, sem limite de criaturas — e o maximo, nao o que alguem tem.
Os ultimos 7 pontos (Mind Spring, Pyromancy, Devastation) postos noutro no. A metrica e a do objectivo (dano).
| se os ultimos pontos fossem para | metrica | DPS ciclo | HPS | EHP | vs build |
|---|---|---|---|---|---|
| a build | 2.433,9 | 2.434 | 899 | 1.926 | — |
| Scorch 3 | 2.430,4 | 2.430 | 899 | 1.926 | -0,1% |
| Arcane Focus 5 | 2.428,5 | 2.429 | 899 | 1.926 | -0,2% |
| Ignite 4 | 2.428,1 | 2.428 | 899 | 1.926 | -0,2% |
| condicao | estado | o que o simulador diz |
|---|---|---|
| aguenta o pack > 10 min | cumprida | aguenta > 10 min com o pack inteiro (4) em cima, com curas e pocoes; vida minima 2.306 |
| aguenta o boss (60 s do simulador) | cumprida | aguenta > 10 min o boss (x1,5 dano), com curas e pocoes |
Ordem de compra a subir de nivel (o numero e o nivel em que se chega la, porque cada nivel da um ponto — cliente), clicavel a mao: cada no, quando entra, ja tem um vizinho comprado (regra yD do cliente). O papel de cada no: dano (o que rende na metrica, com o ganho de o ter), so ligacao (rende ~0 mas segura o ramo), tactica (Battle Tactics), ponto que sobrou (gasto no fim, sem rank de dano que o aceitasse — vai para HP/absorcao).
| no | rank | ate ao nivel | papel |
|---|---|---|---|
| Arcane Power | 1 | 1 | dano +10,4% |
| Voltaics | 1 | 2 | dano +0,4% |
| Ignite | 1 | 3 | dano +4,6% |
| Wildfire | 1 | 4 | dano +10,4% |
| Pyromancy | 1 | 5 | dano +4,6% |
| Arcane Power | 2 | 7 | dano +10,4% |
| Wildfire | 2 | 9 | dano +10,4% |
| Arcane Focus | 1 | 10 | dano +2,6% |
| Arcane Power | 3 | 13 | dano +10,4% |
| Wildfire | 3 | 16 | dano +10,4% |
| Arcane Power | 4 | 20 | dano +10,4% |
| Wildfire | 4 | 24 | dano +10,4% |
| Ignite | 2 | 26 | dano +4,6% |
| Pyromancy | 2 | 28 | dano +4,6% |
| Ignite | 3 | 31 | dano +4,6% |
| Pyromancy | 3 | 34 | dano +4,6% |
| Arcane Focus | 2 | 36 | dano +2,6% |
| Conduit | 1 → 2 | 39 | dano +0,7% |
| Arcane Focus | 3 | 42 | dano +2,6% |
| Devastation | 1 | 43 | dano +0,7% |
| Quickened Casting | 1 | 44 | ponto que sobrou |
| Arcane Power | 5 | 49 | dano +10,4% |
| Wildfire | 5 | 54 | dano +10,4% |
| Arcane Power | 6 | 60 | dano +10,4% |
| Wildfire | 6 | 66 | dano +10,4% |
| Pyromancy | 4 | 70 | dano +4,6% |
| Ignite | 4 | 74 | dano +4,6% |
| Arcane Power | 7 | 81 | dano +10,4% |
| Wildfire | 7 | 88 | dano +10,4% |
| Arcane Power | 8 | 96 | dano +10,4% |
| Wildfire | 8 | 104 | dano +10,4% |
| Pyromancy | 5 | 109 | dano +4,6% |
| Ignite | 5 | 114 | dano +4,6% |
| Arcane Focus | 4 | 118 | dano +2,6% |
| Arcane Power | 9 | 127 | dano +10,4% |
| Wildfire | 9 | 136 | dano +10,4% |
| Devastation | 2 | 138 | dano +0,7% |
| Voltaics | 2 | 140 | dano +0,4% |
| Ignite | 6 | 146 | dano +4,6% |
| Pyromancy | 6 | 152 | dano +4,6% |
| Arcane Power | 10 | 162 | dano +10,4% |
| Wildfire | 10 | 172 | dano +10,4% |
| Focus Mastery | 1 | 222 | dano +4,9% |
| Overchannel | 1 | 224 | dano +7,6% |
| Scorch | 1 | 226 | dano +3,1% |
| Stormcall | 1 | 228 | dano +0,3% |
| Archmage | 1 | 231 | dano +7,6% |
| Death Chill | 1 | 233 | dano +0,3% |
| Reaper | 1 | 235 | so ligacao |
| Inferno | 1 → 2 | 241 | dano +7,6% |
| Overchannel | 2 | 245 | dano +7,6% |
| Inferno | 3 | 251 | dano +7,6% |
| Overchannel | 3 | 257 | dano +7,6% |
| Soul Harvest | 1 | 259 | so ligacao |
| Battle Tactics | 1 → 2 | 265 | tactica |
| Scorch | 2 | 269 | dano +3,1% |
| Battle Tactics | 3 | 275 | tactica |
| Inferno | 4 | 283 | dano +7,6% |
| Overchannel | 4 | 291 | dano +7,6% |
| Archmage | 2 → 4 | 318 | dano +7,6% |
| Inferno | 5 | 328 | dano +7,6% |
| Overchannel | 5 | 338 | dano +7,6% |
| Battle Tactics | 4 | 346 | tactica |
| Void Touch | 1 | 349 | dano +1,6% |
| Cataclysm | 1 → 4 | 379 | dano +7,6% |
| Scorch | 3 | 385 | dano +3,1% |
| Void Touch | 2 | 391 | dano +1,6% |
| Battle Tactics | 5 | 401 | tactica |
| Inferno | 6 | 413 | dano +7,6% |
| Overchannel | 6 | 425 | dano +7,6% |
| Archmage | 5 | 440 | dano +7,6% |
| Cataclysm | 5 | 455 | dano +7,6% |
| Arcane Focus | 5 | 460 | dano +2,6% |
| Scorch | 4 | 468 | dano +3,1% |
| Battle Tactics | 6 | 480 | tactica |
| Pyromancy | 7 | 487 | dano +4,6% |
| Ignite | 7 | 494 | dano +4,6% |
| Devastation | 3 | 497 | dano +0,7% |
| Conduit | 3 | 500 | dano +0,7% |
Valida pelas regras do cliente (O3e/yD/Up): ligada a partir do tier 0; ranks ≤ maximo; 500 de 500 pontos.
Nota sobre os nomes: Wildfire, Inferno, Cataclysm tem nome de fogo mas o efeito e generico (spellDmgPct: +dano de TODAS as magias, cliente) — nao sao nos de fogo.
Podados no fim (rendiam ~0 na metrica e a arvore continua ligada sem eles; os pontos voltaram a gastar-se): Scholar 1 → 0; Energy Ward 1 → 0; Bottomless Well 1 → 0; Quickened Casting 3 → 1; Mana Barrier 1 → 0; Deep Well 1 → 0; Essence Drain 1 → 0; Necromancy 1 → 0.
Caminho usado: o da build «dano» (metrica 4.059,4 contra 4.059,4 do outro caminho — o guloso depende do caminho, e o plano avalia os dois).
Na arvore do personagem: Colar codigo para importar… → Carregar. Importar substitui a arvore actual e custa ? (1000 + 200 x pontos gastos agora — nao sei quantos tens gastos; com os 500 pontos desta arvore gastos seriam 101,0 k gold). O formato e o do proprio cliente (`BT1-`, um digito hexadecimal por no; lido no bundle a 16/09/2026 — se o «Exportar» do jogo deixar de dar `BT1-`, o formato mudou).
O caminho esta a poupar para Avatar of Storm (300 pontos, chega ao nivel 511) — poupar 300 niveis (do 211 ao 511) para Avatar of Storm rende +47,4% face a +42,6% de comprar pequenos (Wildfire 10, Arcane Power 10, Pyromancy 7, Ignite 7, Scorch 4, Void Touch 2, Arcane Focus 6, Battle Tactics 6, Voltaics 2, Inferno 6, Overchannel 6, Devastation 2, Archmage 5, Cataclysm 5, Focus Mastery 1, Deep Well 1).
Os pontos que sobram a este nivel, gastos agora (atrasam o proximo notable em 289 niveis): Mana Barrier 1, Arcane Power 5, Wildfire 5, Arcane Power 6, Wildfire 6, Pyromancy 4, Ignite 4, Arcane Power 7, Wildfire 7, Arcane Power 8, Wildfire 8, Pyromancy 5, Ignite 5, Scorch 3, Void Touch 2, Arcane Focus 4, Arcane Power 9, Wildfire 9, Devastation 2, Battle Tactics 5, Voltaics 2, Inferno 6, Overchannel 6, Ignite 6, Pyromancy 6, Arcane Power 10, Wildfire 10, Archmage 5, Cataclysm 5, Focus Mastery 1, Arcane Focus 5, Scorch 4, Battle Tactics 6, Pyromancy 7, Deep Well 1.
| no | rank | efeito por rank | custo total |
|---|---|---|---|
| Arcane Power | 10 / 10 | spellDmgPct +2 | 55 |
| Wildfire | 10 / 10 | spellDmgPct +2 | 55 |
| Pyromancy | 7 / 10 | elementDmgPct fogo +1 | 28 |
| Ignite | 7 / 10 | elementDmgPct fogo +1 | 28 |
| Inferno | 6 / 10 | spellDmgPct +2.5 | 42 |
| Overchannel | 6 / 10 | spellDmgPct +2.5 | 42 |
| Battle Tactics | 6 / 10 | Afia a IA de combate: mira, posicionamento e reação (+100 níveis de tática por rank) | 42 |
| Archmage | 5 / 10 | spellDmgPct +3 | 45 |
| Cataclysm | 5 / 10 | spellDmgPct +3 | 45 |
| Arcane Focus | 5 / 10 | critChance +0.5 | 15 |
| Scorch | 4 / 10 | elementDmgPct fogo +1.2 | 20 |
| Conduit | 3 / 10 | elementDmgPct energia +1 | 6 |
| Devastation | 3 / 10 | critDmg +2 | 6 |
| Voltaics | 2 / 10 | elementDmgPct energia +1 | 3 |
| Void Touch | 2 / 10 | critChance +0.8 | 9 |
| Death Chill | 1 / 10 | critDmg +2.5 | 2 |
| Focus Mastery | 1 / 1 | spellDmgPct +10 | 50 |
| Quickened Casting | 1 / 10 | attackSpeedPct +1.5 | 1 |
| Reaper | 1 / 10 | elementDmgPct morte +1.2 | 2 |
| Soul Harvest | 1 / 10 | lifeLeech +0.4 | 2 |
| Stormcall | 1 / 10 | elementDmgPct energia +1.2 | 2 |
O que o simulador diz que mais sobe a metrica neste nivel, slot a slot, entre os itens que a vocacao pode usar. Aneis e amuletos com cargas (SSA, Might Ring) nao entram aqui: sao os de emergencia do Helper, abaixo. «Vende ao NPC por» e o unico preco que o cliente tem.
| slot | item | nivel | de onde vem | imbuements a por | alternativas (metrica) |
|---|---|---|---|---|---|
| arma | rending inferniarch wand 95-115 morte, 21 mana/tiro, magic +3, terra +5%, crit % +10, crit dmg % +58 | 300 | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) | life leech | soultainter (2.159); crypt bile (2.140) |
| elmo | arcanomancer regalia arm 9, magic +3, fisico +3%, terra +7% | 400 | The Primal Menace (0,25%); Magma Bubble (0,25%); plunder_patriarch (0,10%) · vende ao NPC por 110,0 k | mana leech, skillboost fist | stag helmet (2.352); gnome helmet (2.315) |
| armadura | soulmantle arm 17, magic +4, fisico +4% | 400 | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) | life leech, elemental protection death | earthmind raiment (2.461); toga mortis (2.461) |
| pernas | soulshanks arm 10, magic +3, morte +10% | 400 | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) | sem slots | dawnfire pantaloons (2.512); gnome legs (2.512) |
| botas | sanguine boots arm 3, magic +2, fisico +2%, gelo +8% | 500 | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) | — | pair of dreamwalkers (2.563); alchemist's boots (2.563) |
| amuleto | amulet of earth sword +4, axe +4, club +4, distance +4, fist +4, shielding +4, magic +4, terra +10% | — | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) | sem slots | amulet of death (2.690); amulet of ice (2.690) |
| anel | sorcerer ring magic +5, fisico +4%, energia +4%, terra +4%, fogo +4%, gelo +4%, sagrado +4%, morte +4% | 300 | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) | sem slots | ring of earth (2.760); ring of death (2.760) |
Com os nomes dos campos do jogo (etiquetas do cliente). O que vem do canal esta marcado [canal]; o resto e o simulador.
exura vita (1.251 por lancamento) alternativa com gold: Ultimate Healing Rune (1.043 por lancamento, 175 gold cada)| slot | magia | ≥N | custo por lancamento | lancamentos/min | gold/h |
|---|---|---|---|---|---|
| slot 1 | Hell's Core exevo gran mas flam | ≥1 mobs | 1.100 mana | 6,0 | 0 |
| slot 2 | Rage of the Skies exevo gran mas vis | ≥1 mobs | 600 mana | 6,0 | 0 |
| slot 3 | Great Fire Wave exevo gran flam hur | ≥1 mobs | 120 mana | 12,0 | 0 |
| slot 4 | Great Fireball adori mas flam | ≥2 mobs | 64 gold (runa; mana 5) | 6,0 | 23,0 k |
| gold/h (pocoes + runas) | runas 23,0 k · pocoes de vida 0 · pocoes de mana em regime 465,2 k | 488,2 k |
beams: so no boss (decisao do Andre, 16/09/2026); Light Stone Shower (adori infir mas tera): fora da hunt — earth: a hunt resiste 67 % em media (multiplicador 0.33 < 0.5); Terra Strike (exori tera): fora da hunt — earth: a hunt resiste 67 % em media (multiplicador 0.33 < 0.5); Energy Beam (exevo vis lux): fora da hunt — beam: so no boss (decisao do Andre, 16/09/2026); Stalagmite (adori tera): fora da hunt — earth: a hunt resiste 67 % em media (multiplicador 0.33 < 0.5); Stone Shower (adori mas tera): fora da hunt — earth: a hunt resiste 67 % em media (multiplicador 0.33 < 0.5); Great Energy Beam (exevo gran vis lux): fora da hunt — beam: so no boss (decisao do Andre, 16/09/2026); Great Death Beam (exevo max mort): fora da hunt — beam: so no boss (decisao do Andre, 16/09/2026).
Runas na rotacao (teste do Andre, 16/09/2026): o gold por lancamento e o `goldCost` do cliente e a mana (5) tambem; assumido ⚠ que apanham o spellDmgPct e o elemento da arvore como qualquer feitico e que ocupam o cooldown de grupo de ataque (2 s); o «≥2» de uma runa de area e convencao ⚠ (nao gasta mana, so gold).
| slot | magia | ≥N | custo por lancamento | lancamentos/min | gold/h |
|---|---|---|---|---|---|
| slot 1 | Hell's Core exevo gran mas flam | — | 1.100 mana | 6,0 | 0 |
| slot 2 | Rage of the Skies exevo gran mas vis | — | 600 mana | 6,0 | 0 |
| slot 3 | Great Fire Wave exevo gran flam hur | — | 120 mana | 12,0 | 0 |
| slot 4 | Ultimate Flame Strike exori max flam | — | 100 mana | 6,0 | 0 |
| gold/h (pocoes + runas) | runas 0 · pocoes de vida 0 · pocoes de mana em regime 520,4 k | 520,4 k |
hunt sem runas: Hell's Core, Rage of the Skies, Great Fire Wave, Fire Wave → DPS 5.000 (-1%) por 469,6 k gold/h.
A build generica nao sabe que charms tens: isto e a atribuicao ideal com os 24 ao tier 3 e as estatisticas desta build (critico, roubo, HP). A tua pagina de personagem usa os teus.
| charm | criatura | porque |
|---|---|---|
| Freeze T3 11% | Cursed Book | 59% dos golpes da hunt; 0% de resistencia a gelo; dano por proc ~1.000 (tecto: 2x nivel = 1.000, 5% do HP = 1.000) |
| Poison T3 11% | Biting Book | 17% dos golpes da hunt; 0% de resistencia a terra; dano por proc ~325 (tecto: 2x nivel = 1.000, 5% do HP = 325) |
| Dodge T3 11% | Ink Blob | 14% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (68/s por bicho); Cursed Book seria melhor mas ja leva outro maior |
| Adrenaline Burst T3 12% | Cursed Book | 81% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (152/s por bicho, boss x1,5); regra conservadora: acelerar quando o que mais bate te acerta |
| Cripple T3 12% | Ink Blob | 14% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (68/s por bicho); abrandar o que mais bate (regra conservadora, o cliente nao diz mais); Cursed Book seria melhor mas ja leva outro menor |
| Numb T3 12% | Biting Book | 5% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (38/s por bicho); Cursed Book seria melhor mas ja leva outro menor |
Fica de fora: Parry, Divine Wrath, Enflame, Wound, Zap, Curse, Low Blow, Overflux, Overpower, Savage Blow, Carnage — sem criatura livre: as 3 criaturas da hunt ja levam um maior cada; Void Inversion, Scavenge, Fatal Hold, Vampiric Embrace, Void's Call, Bless, Gut — sem criatura livre: as 3 criaturas da hunt ja levam um menor cada.
pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual; tecto: todos os 24 charms ao tier 3, sem limite de criaturas — e o maximo, nao o que alguem tem.
Os ultimos 3 pontos (Conduit) postos noutro no. A metrica e a do objectivo (dano).
| se os ultimos pontos fossem para | metrica | DPS ciclo | HPS | EHP | vs build |
|---|---|---|---|---|---|
| a build | 4.102,4 | 4.102 | 1.251 | 3.249 | — |
| Voltaics 3 | 4.102,4 | 4.102 | 1.251 | 3.249 | +0,0% |
| Lichform 1 | 4.094,3 | 4.094 | 1.251 | 3.249 | -0,2% |
| Quickened Casting 2 | 4.094,3 | 4.094 | 1.251 | 3.249 | -0,2% |
resistencias de Turbulent Elemental, Hazardous Phantom, Capricious Phantom, Bony Sea Devil pela 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠.
| condicao | estado | o que o simulador diz |
|---|---|---|
| aguenta o pack > 10 min | cumprida | aguenta > 10 min com o pack inteiro (4) em cima, com curas e pocoes; vida minima 4.100 |
| aguenta o boss (60 s do simulador) | cumprida | aguenta > 10 min o boss (x1,5 dano), com curas e pocoes |
Ordem de compra a subir de nivel (o numero e o nivel em que se chega la, porque cada nivel da um ponto — cliente), clicavel a mao: cada no, quando entra, ja tem um vizinho comprado (regra yD do cliente). O papel de cada no: dano (o que rende na metrica, com o ganho de o ter), so ligacao (rende ~0 mas segura o ramo), tactica (Battle Tactics), ponto que sobrou (gasto no fim, sem rank de dano que o aceitasse — vai para HP/absorcao).
| no | rank | ate ao nivel | papel |
|---|---|---|---|
| Arcane Power | 1 | 1 | dano +4,0% |
| Voltaics | 1 | 2 | dano +0,5% |
| Ignite | 1 | 3 | dano +4,8% |
| Wildfire | 1 | 4 | dano +5,1% |
| Pyromancy | 1 | 5 | dano +4,8% |
| Arcane Power | 2 | 7 | dano +4,0% |
| Wildfire | 2 | 9 | dano +5,1% |
| Arcane Focus | 1 | 10 | dano +0,7% |
| Arcane Power | 3 | 13 | dano +4,0% |
| Wildfire | 3 | 16 | dano +5,1% |
| Arcane Power | 4 | 20 | dano +4,0% |
| Wildfire | 4 | 24 | dano +5,1% |
| Ignite | 2 | 26 | dano +4,8% |
| Pyromancy | 2 | 28 | dano +4,8% |
| Scholar | 1 | 29 | ponto que sobrou |
| Essence Drain | 1 | 30 | so ligacao |
| Energy Ward | 1 | 31 | so ligacao |
| Bottomless Well | 1 | 33 | so ligacao |
| Reaper | 1 | 35 | dano +0,1% |
| Death Chill | 1 | 37 | dano +0,8% |
| Archmage | 1 | 40 | dano +9,6% |
| Stormcall | 1 | 42 | dano +0,3% |
| Scorch | 1 | 44 | dano +2,8% |
| Inferno | 1 → 2 | 50 | dano +9,3% |
| Overchannel | 1 → 2 | 56 | dano +10,8% |
| Inferno | 3 | 62 | dano +9,3% |
| Overchannel | 3 | 68 | dano +10,8% |
| Ignite | 3 | 71 | dano +4,8% |
| Pyromancy | 3 | 74 | dano +4,8% |
| Soul Harvest | 1 | 76 | so ligacao |
| Battle Tactics | 1 → 2 | 82 | tactica |
| Quickened Casting | 1 → 3 | 88 | dano +0,4% |
| Scorch | 2 | 92 | dano +2,8% |
| Arcane Focus | 2 | 94 | dano +0,7% |
| Battle Tactics | 3 | 100 | tactica |
| Inferno | 4 | 108 | dano +9,3% |
| Overchannel | 4 | 116 | dano +10,8% |
| Archmage | 2 → 3 | 131 | dano +9,6% |
| Conduit | 1 → 2 | 134 | dano +0,7% |
| Archmage | 4 | 146 | dano +9,6% |
| Inferno | 5 | 156 | dano +9,3% |
| Overchannel | 5 | 166 | dano +10,8% |
| Arcane Focus | 3 | 169 | dano +0,7% |
| Battle Tactics | 4 | 177 | tactica |
| Void Touch | 1 | 180 | dano +0,4% |
| Cataclysm | 1 → 4 | 210 | dano +9,6% |
| Devastation | 1 | 211 | dano +5,2% |
| Avatar of Storm | 1 | 511 | dano +50,4% |
| Pyromancy | 4 → 5 | 520 | dano +4,8% |
| Battle Tactics | 5 | 530 | tactica |
| Inferno | 6 | 542 | dano +9,3% |
| Overchannel | 6 | 554 | dano +10,8% |
| Ignite | 4 → 5 | 563 | dano +4,8% |
| Voltaics | 2 | 565 | dano +0,5% |
| Ignite | 6 | 571 | dano +4,8% |
| Pyromancy | 6 | 577 | dano +4,8% |
| Archmage | 5 | 592 | dano +9,6% |
| Cataclysm | 5 | 607 | dano +9,6% |
| Battle Tactics | 6 | 619 | tactica |
| Scorch | 3 | 625 | dano +2,8% |
| Inferno | 7 | 639 | dano +9,3% |
| Overchannel | 7 | 653 | dano +10,8% |
| Scorch | 4 | 661 | dano +2,8% |
| Devastation | 2 → 7 | 688 | dano +5,2% |
| Archmage | 6 | 706 | dano +9,6% |
| Pyromancy | 7 | 713 | dano +4,8% |
| Ignite | 7 | 720 | dano +4,8% |
| Cataclysm | 6 | 738 | dano +9,6% |
| Pyromancy | 8 | 746 | dano +4,8% |
| Ignite | 8 | 754 | dano +4,8% |
| Battle Tactics | 7 | 768 | tactica |
| Overchannel | 8 | 784 | dano +10,8% |
| Devastation | 8 | 792 | dano +5,2% |
| Wildfire | 5 | 797 | dano +5,1% |
| Conduit | 3 | 800 | dano +0,7% |
Valida pelas regras do cliente (O3e/yD/Up): ligada a partir do tier 0; ranks ≤ maximo; 800 de 800 pontos.
Nota sobre os nomes: Wildfire, Inferno, Cataclysm tem nome de fogo mas o efeito e generico (spellDmgPct: +dano de TODAS as magias, cliente) — nao sao nos de fogo.
Caminho usado: o da build «dano» (metrica 9.178,8 contra 9.178,8 do outro caminho — o guloso depende do caminho, e o plano avalia os dois).
Na arvore do personagem: Colar codigo para importar… → Carregar. Importar substitui a arvore actual e custa ? (1000 + 200 x pontos gastos agora — nao sei quantos tens gastos; com os 800 pontos desta arvore gastos seriam 161,0 k gold). O formato e o do proprio cliente (`BT1-`, um digito hexadecimal por no; lido no bundle a 16/09/2026 — se o «Exportar» do jogo deixar de dar `BT1-`, o formato mudou).
O caminho esta a poupar para Inferno (16 pontos, chega ao nivel 808).
Os pontos que sobram a este nivel, gastos agora (atrasam o proximo notable em 8 niveis): Wildfire 5, Conduit 3.
| no | rank | efeito por rank | custo total |
|---|---|---|---|
| Devastation | 8 / 10 | critDmg +2 | 36 |
| Pyromancy | 8 / 10 | elementDmgPct fogo +1 | 36 |
| Ignite | 8 / 10 | elementDmgPct fogo +1 | 36 |
| Overchannel | 8 / 10 | spellDmgPct +2.5 | 72 |
| Inferno | 7 / 10 | spellDmgPct +2.5 | 56 |
| Battle Tactics | 7 / 10 | Afia a IA de combate: mira, posicionamento e reação (+100 níveis de tática por rank) | 56 |
| Archmage | 6 / 10 | spellDmgPct +3 | 63 |
| Cataclysm | 6 / 10 | spellDmgPct +3 | 63 |
| Wildfire | 5 / 10 | spellDmgPct +2 | 15 |
| Arcane Power | 4 / 10 | spellDmgPct +2 | 10 |
| Scorch | 4 / 10 | elementDmgPct fogo +1.2 | 20 |
| Conduit | 3 / 10 | elementDmgPct energia +1 | 6 |
| Arcane Focus | 3 / 10 | critChance +0.5 | 6 |
| Quickened Casting | 3 / 10 | attackSpeedPct +1.5 | 6 |
| Voltaics | 2 / 10 | elementDmgPct energia +1 | 3 |
| Avatar of Storm | 1 / 1 | spellDmgPct +12; manaPct +8; absorcao +1% em todos | 300 |
| Death Chill | 1 / 10 | critDmg +2.5 | 2 |
| Bottomless Well | 1 / 10 | manaPct +2 | 2 |
| Essence Drain | 1 / 10 | manaLeech +0.3 | 1 |
| Reaper | 1 / 10 | elementDmgPct morte +1.2 | 2 |
| Scholar | 1 / 10 | expPct +1 | 1 |
| Soul Harvest | 1 / 10 | lifeLeech +0.4 | 2 |
| Stormcall | 1 / 10 | elementDmgPct energia +1.2 | 2 |
| Void Touch | 1 / 10 | critChance +0.8 | 3 |
| Energy Ward | 1 / 10 | absorbPct energia +0.5 | 1 |
O que o simulador diz que mais sobe a metrica neste nivel, slot a slot, entre os itens que a vocacao pode usar. Aneis e amuletos com cargas (SSA, Might Ring) nao entram aqui: sao os de emergencia do Helper, abaixo. «Vende ao NPC por» e o unico preco que o cliente tem.
| slot | item | nivel | de onde vem | imbuements a por | alternativas (metrica) |
|---|---|---|---|---|---|
| arma | rending inferniarch wand 95-115 morte, 21 mana/tiro, magic +3, terra +5%, crit % +10, crit dmg % +58 | 300 | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) | life leech | grand sanguine coil (6.956); sanguine coil (6.906) |
| elmo | moonsilver nimbus hat arm 10, magic +4, fisico +3%, gelo +8% | 800 | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) | mana leech, skillboost fist | arcanomancer regalia (7.381); stag helmet (7.366) |
| armadura | soulmantle arm 17, magic +4, fisico +4% | 400 | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) | life leech, elemental protection death | toga mortis (7.621); norcferatu bloodhide (7.612) |
| pernas | soulshanks arm 10, magic +3, morte +10% | 400 | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) | sem slots | dawnfire pantaloons (7.733); gnome legs (7.733) |
| botas | sanguine boots arm 3, magic +2, fisico +2%, gelo +8% | 500 | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) | — | alchemist's boots (7.844); void galoshes (7.844) |
| amuleto | amulet of ice sword +4, axe +4, club +4, distance +4, fist +4, shielding +4, magic +4, gelo +10% | — | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) | sem slots | amulet of holy (8.124); amulet of fire (8.124) |
| anel | sorcerer ring magic +5, fisico +4%, energia +4%, terra +4%, fogo +4%, gelo +4%, sagrado +4%, morte +4% | 300 | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) | sem slots | ring of ice (8.323); ring of holy (8.323) |
Com os nomes dos campos do jogo (etiquetas do cliente). O que vem do canal esta marcado [canal]; o resto e o simulador.
exura vita (1.690 por lancamento) alternativa com gold: Ultimate Healing Rune (1.408 por lancamento, 175 gold cada)| slot | magia | ≥N | custo por lancamento | lancamentos/min | gold/h |
|---|---|---|---|---|---|
| slot 1 | Hell's Core exevo gran mas flam | ≥1 mobs | 1.100 mana | 6,0 | 0 |
| slot 2 | Rage of the Skies exevo gran mas vis | ≥1 mobs | 600 mana | 6,0 | 0 |
| slot 3 | Great Fire Wave exevo gran flam hur | ≥1 mobs | 120 mana | 12,0 | 0 |
| slot 4 | Great Fireball adori mas flam | ≥2 mobs | 64 gold (runa; mana 5) | 6,0 | 23,0 k |
| gold/h (pocoes + runas) | runas 23,0 k · pocoes de vida 0 · pocoes de mana em regime 482,5 k | 505,5 k |
beams: so no boss (decisao do Andre, 16/09/2026); Energy Beam (exevo vis lux): fora da hunt — beam: so no boss (decisao do Andre, 16/09/2026); Great Energy Beam (exevo gran vis lux): fora da hunt — beam: so no boss (decisao do Andre, 16/09/2026); Great Death Beam (exevo max mort): fora da hunt — beam: so no boss (decisao do Andre, 16/09/2026).
Runas na rotacao (teste do Andre, 16/09/2026): o gold por lancamento e o `goldCost` do cliente e a mana (5) tambem; assumido ⚠ que apanham o spellDmgPct e o elemento da arvore como qualquer feitico e que ocupam o cooldown de grupo de ataque (2 s); o «≥2» de uma runa de area e convencao ⚠ (nao gasta mana, so gold).
| slot | magia | ≥N | custo por lancamento | lancamentos/min | gold/h |
|---|---|---|---|---|---|
| slot 1 | Hell's Core exevo gran mas flam | — | 1.100 mana | 6,0 | 0 |
| slot 2 | Rage of the Skies exevo gran mas vis | — | 600 mana | 6,0 | 0 |
| slot 3 | Sudden Death adori gran mort | — | 162 gold (runa; mana 5) | 18,0 | 175,0 k |
| gold/h (pocoes + runas) | runas 175,0 k · pocoes de vida 0 · pocoes de mana em regime 210,5 k | 385,5 k |
hunt sem runas: Hell's Core, Rage of the Skies, Great Fire Wave, Fire Wave → DPS 9.848 (-1%) por 486,9 k gold/h; boss sem runas: Hell's Core, Rage of the Skies, Great Fire Wave, Ultimate Flame Strike → DPS 2.546 (-4%) por 418,6 k gold/h.
A build generica nao sabe que charms tens: isto e a atribuicao ideal com os 24 ao tier 3 e as estatisticas desta build (critico, roubo, HP). A tua pagina de personagem usa os teus.
| charm | criatura | porque |
|---|---|---|
| Dodge T3 11% | Hazardous Phantom | 67% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (350/s por bicho) |
| Curse T3 11% | Bony Sea Devil | 18% dos golpes da hunt; 5% de resistencia a morte; dano por proc ~1.206 (tecto: 2x nivel = 1.600, 5% do HP = 1.200); Hazardous Phantom seria melhor mas ja leva outro maior resistencia da 2.a tabela do cliente ⚠ |
| Poison T3 11% | Turbulent Elemental | 18% dos golpes da hunt; 40% de resistencia a terra; dano por proc ~840 (tecto: 2x nivel = 1.600, 5% do HP = 1.400); Hazardous Phantom seria melhor mas ja leva outro maior resistencia da 2.a tabela do cliente ⚠ |
| Parry T3 11% | Capricious Phantom | 12% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (150/s por bicho); Hazardous Phantom seria melhor mas ja leva outro maior |
| Adrenaline Burst T3 12% | Hazardous Phantom | 67% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (350/s por bicho); regra conservadora: acelerar quando o que mais bate te acerta |
| Cripple T3 12% | Capricious Phantom | 12% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (150/s por bicho); abrandar o que mais bate (regra conservadora, o cliente nao diz mais); Hazardous Phantom seria melhor mas ja leva outro menor |
| Numb T3 12% | Turbulent Elemental | 11% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (140/s por bicho); Hazardous Phantom seria melhor mas ja leva outro menor |
| Void Inversion T3 40% | Bony Sea Devil | 10% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (120/s por bicho, boss x1,5); tens utamo vita; Hazardous Phantom seria melhor mas ja leva outro menor |
Fica de fora: Divine Wrath, Freeze, Zap, Enflame, Overflux, Low Blow, Overpower, Savage Blow, Wound, Carnage — sem criatura livre: as 4 criaturas da hunt ja levam um maior cada; Scavenge, Fatal Hold, Vampiric Embrace, Void's Call, Gut, Bless — sem criatura livre: as 4 criaturas da hunt ja levam um menor cada.
pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual; resistencias de Turbulent Elemental, Hazardous Phantom, Capricious Phantom, Bony Sea Devil vem da 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠; tecto: todos os 24 charms ao tier 3, sem limite de criaturas — e o maximo, nao o que alguem tem.
Os ultimos 16 pontos (Conduit, Wildfire, Devastation) postos noutro no. A metrica e a do objectivo (dano).
| se os ultimos pontos fossem para | metrica | DPS ciclo | HPS | EHP | vs build |
|---|---|---|---|---|---|
| a build | 9.178,8 | 9.179 | 1.690 | 5.158 | — |
| Arcane Power 6 | 9.188,7 | 9.189 | 1.690 | 5.158 | +0,1% |
| Death Chill 3 | 9.151,2 | 9.151 | 1.690 | 5.158 | -0,3% |
| Inferno 8 | 9.122,4 | 9.122 | 1.690 | 5.158 | -0,6% |
resistencias de Turbulent Elemental, Hazardous Phantom, Capricious Phantom, Bony Sea Devil pela 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠.
| condicao | estado | o que o simulador diz |
|---|---|---|
| aguenta o pack > 10 min | cumprida | aguenta > 10 min com o pack inteiro (4) em cima, com curas e pocoes; vida minima 5.581 |
| aguenta o boss (60 s do simulador) | cumprida | aguenta > 10 min o boss (x1,5 dano), com curas e pocoes |
Ordem de compra a subir de nivel (o numero e o nivel em que se chega la, porque cada nivel da um ponto — cliente), clicavel a mao: cada no, quando entra, ja tem um vizinho comprado (regra yD do cliente). O papel de cada no: dano (o que rende na metrica, com o ganho de o ter), so ligacao (rende ~0 mas segura o ramo), tactica (Battle Tactics), ponto que sobrou (gasto no fim, sem rank de dano que o aceitasse — vai para HP/absorcao).
| no | rank | ate ao nivel | papel |
|---|---|---|---|
| Arcane Power | 1 | 1 | dano +5,3% |
| Voltaics | 1 | 2 | dano +1,0% |
| Ignite | 1 | 3 | dano +5,7% |
| Wildfire | 1 | 4 | dano +4,4% |
| Pyromancy | 1 | 5 | dano +5,7% |
| Arcane Power | 2 | 7 | dano +5,3% |
| Wildfire | 2 | 9 | dano +4,4% |
| Arcane Focus | 1 | 10 | dano +0,9% |
| Arcane Power | 3 | 13 | dano +5,3% |
| Wildfire | 3 | 16 | dano +4,4% |
| Arcane Power | 4 | 20 | dano +5,3% |
| Wildfire | 4 | 24 | dano +4,4% |
| Ignite | 2 | 26 | dano +5,7% |
| Pyromancy | 2 | 28 | dano +5,7% |
| Scholar | 1 | 29 | ponto que sobrou |
| Essence Drain | 1 | 30 | so ligacao |
| Energy Ward | 1 | 31 | so ligacao |
| Bottomless Well | 1 | 33 | so ligacao |
| Reaper | 1 | 35 | so ligacao |
| Death Chill | 1 | 37 | dano +1,6% |
| Archmage | 1 | 40 | dano +11,2% |
| Stormcall | 1 | 42 | dano +0,6% |
| Scorch | 1 | 44 | dano +4,8% |
| Inferno | 1 → 2 | 50 | dano +11,7% |
| Overchannel | 1 → 2 | 56 | dano +11,7% |
| Inferno | 3 | 62 | dano +11,7% |
| Overchannel | 3 | 68 | dano +11,7% |
| Ignite | 3 | 71 | dano +5,7% |
| Pyromancy | 3 | 74 | dano +5,7% |
| Soul Harvest | 1 | 76 | so ligacao |
| Battle Tactics | 1 → 2 | 82 | tactica |
| Quickened Casting | 1 → 3 | 88 | dano +0,5% |
| Scorch | 2 | 92 | dano +4,8% |
| Arcane Focus | 2 | 94 | dano +0,9% |
| Battle Tactics | 3 | 100 | tactica |
| Inferno | 4 | 108 | dano +11,7% |
| Overchannel | 4 | 116 | dano +11,7% |
| Archmage | 2 → 3 | 131 | dano +11,2% |
| Conduit | 1 → 2 | 134 | dano +1,0% |
| Archmage | 4 | 146 | dano +11,2% |
| Inferno | 5 | 156 | dano +11,7% |
| Overchannel | 5 | 166 | dano +11,7% |
| Arcane Focus | 3 | 169 | dano +0,9% |
| Battle Tactics | 4 | 177 | tactica |
| Void Touch | 1 | 180 | dano +0,7% |
| Cataclysm | 1 → 4 | 210 | dano +12,8% |
| Devastation | 1 | 211 | dano +6,8% |
| Avatar of Storm | 1 | 511 | dano +41,9% |
| Pyromancy | 4 → 5 | 520 | dano +5,7% |
| Battle Tactics | 5 | 530 | tactica |
| Inferno | 6 | 542 | dano +11,7% |
| Overchannel | 6 | 554 | dano +11,7% |
| Ignite | 4 → 5 | 563 | dano +5,7% |
| Voltaics | 2 | 565 | dano +1,0% |
| Ignite | 6 | 571 | dano +5,7% |
| Pyromancy | 6 | 577 | dano +5,7% |
| Archmage | 5 | 592 | dano +11,2% |
| Cataclysm | 5 | 607 | dano +12,8% |
| Battle Tactics | 6 | 619 | tactica |
| Scorch | 3 | 625 | dano +4,8% |
| Inferno | 7 | 639 | dano +11,7% |
| Overchannel | 7 | 653 | dano +11,7% |
| Scorch | 4 | 661 | dano +4,8% |
| Devastation | 2 → 7 | 688 | dano +6,8% |
| Archmage | 6 | 706 | dano +11,2% |
| Pyromancy | 7 | 713 | dano +5,7% |
| Ignite | 7 | 720 | dano +5,7% |
| Cataclysm | 6 | 738 | dano +12,8% |
| Pyromancy | 8 | 746 | dano +5,7% |
| Ignite | 8 | 754 | dano +5,7% |
| Battle Tactics | 7 | 768 | tactica |
| Overchannel | 8 | 784 | dano +11,7% |
| Devastation | 8 | 792 | dano +6,8% |
| Inferno | 8 | 808 | dano +11,7% |
| Voltaics | 3 | 811 | dano +1,0% |
| Scorch | 5 | 821 | dano +4,8% |
| Stormcall | 2 | 825 | dano +0,6% |
| Cataclysm | 7 | 846 | dano +12,8% |
| Conduit | 3 | 849 | dano +1,0% |
| Battle Tactics | 8 | 865 | tactica |
| Devastation | 9 | 874 | dano +6,8% |
| Archmage | 7 | 895 | dano +11,2% |
| Ignite | 9 | 904 | dano +5,7% |
| Pyromancy | 9 | 913 | dano +5,7% |
| Inferno | 9 | 931 | dano +11,7% |
| Overchannel | 9 | 949 | dano +11,7% |
| Devastation | 10 | 959 | dano +6,8% |
| Battle Tactics | 9 | 977 | tactica |
| Voltaics | 4 | 981 | dano +1,0% |
| Conduit | 4 | 985 | dano +1,0% |
| Scorch | 6 | 997 | dano +4,8% |
| Ignite | 10 | 1.007 | dano +5,7% |
| Pyromancy | 10 | 1.017 | dano +5,7% |
| Inferno | 10 | 1.037 | dano +11,7% |
| Archmage | 8 | 1.061 | dano +11,2% |
| Cataclysm | 8 | 1.085 | dano +12,8% |
| Overchannel | 10 | 1.105 | dano +11,7% |
| Void Touch | 2 | 1.111 | dano +0,7% |
| Battle Tactics | 10 | 1.131 | tactica |
| Arcane Focus | 4 | 1.135 | dano +0,9% |
| Scorch | 7 | 1.149 | dano +4,8% |
| Cataclysm | 9 | 1.176 | dano +12,8% |
| Death Chill | 2 | 1.180 | dano +1,6% |
| Arcane Power | 5 | 1.185 | dano +5,3% |
| Wildfire | 5 | 1.190 | dano +4,4% |
| Arcane Power | 6 | 1.196 | dano +5,3% |
| Quickened Casting | 4 | 1.200 | dano +0,5% |
Valida pelas regras do cliente (O3e/yD/Up): ligada a partir do tier 0; ranks ≤ maximo; 1.200 de 1.200 pontos.
Nota sobre os nomes: Wildfire, Inferno, Cataclysm tem nome de fogo mas o efeito e generico (spellDmgPct: +dano de TODAS as magias, cliente) — nao sao nos de fogo.
Caminho usado: o da build «dano» (metrica 18.301,2 contra 18.301,2 do outro caminho — o guloso depende do caminho, e o plano avalia os dois).
Na arvore do personagem: Colar codigo para importar… → Carregar. Importar substitui a arvore actual e custa ? (1000 + 200 x pontos gastos agora — nao sei quantos tens gastos; com os 1200 pontos desta arvore gastos seriam 241,0 k gold). O formato e o do proprio cliente (`BT1-`, um digito hexadecimal por no; lido no bundle a 16/09/2026 — se o «Exportar» do jogo deixar de dar `BT1-`, o formato mudou).
O caminho esta a poupar para Archmage (27 pontos, chega ao nivel 1.203).
Os pontos que sobram a este nivel, gastos agora (atrasam o proximo notable em 24 niveis): Death Chill 2, Arcane Power 5, Wildfire 5, Arcane Power 6, Quickened Casting 4.
| no | rank | efeito por rank | custo total |
|---|---|---|---|
| Devastation | 10 / 10 | critDmg +2 | 55 |
| Pyromancy | 10 / 10 | elementDmgPct fogo +1 | 55 |
| Ignite | 10 / 10 | elementDmgPct fogo +1 | 55 |
| Inferno | 10 / 10 | spellDmgPct +2.5 | 110 |
| Overchannel | 10 / 10 | spellDmgPct +2.5 | 110 |
| Battle Tactics | 10 / 10 | Afia a IA de combate: mira, posicionamento e reação (+100 níveis de tática por rank) | 110 |
| Cataclysm | 9 / 10 | spellDmgPct +3 | 135 |
| Archmage | 8 / 10 | spellDmgPct +3 | 108 |
| Scorch | 7 / 10 | elementDmgPct fogo +1.2 | 56 |
| Arcane Power | 6 / 10 | spellDmgPct +2 | 21 |
| Wildfire | 5 / 10 | spellDmgPct +2 | 15 |
| Conduit | 4 / 10 | elementDmgPct energia +1 | 10 |
| Arcane Focus | 4 / 10 | critChance +0.5 | 10 |
| Voltaics | 4 / 10 | elementDmgPct energia +1 | 10 |
| Quickened Casting | 4 / 10 | attackSpeedPct +1.5 | 10 |
| Death Chill | 2 / 10 | critDmg +2.5 | 6 |
| Stormcall | 2 / 10 | elementDmgPct energia +1.2 | 6 |
| Void Touch | 2 / 10 | critChance +0.8 | 9 |
| Avatar of Storm | 1 / 1 | spellDmgPct +12; manaPct +8; absorcao +1% em todos | 300 |
| Bottomless Well | 1 / 10 | manaPct +2 | 2 |
| Essence Drain | 1 / 10 | manaLeech +0.3 | 1 |
| Reaper | 1 / 10 | elementDmgPct morte +1.2 | 2 |
| Scholar | 1 / 10 | expPct +1 | 1 |
| Soul Harvest | 1 / 10 | lifeLeech +0.4 | 2 |
| Energy Ward | 1 / 10 | absorbPct energia +0.5 | 1 |
O que o simulador diz que mais sobe a metrica neste nivel, slot a slot, entre os itens que a vocacao pode usar. Aneis e amuletos com cargas (SSA, Might Ring) nao entram aqui: sao os de emergencia do Helper, abaixo. «Vende ao NPC por» e o unico preco que o cliente tem.
| slot | item | nivel | de onde vem | imbuements a por | alternativas (metrica) |
|---|---|---|---|---|---|
| arma | devilish coil 165-185 ?, 21 mana/tiro, magic +10, terra +10%, crit % +12, crit dmg % +14 | 1.000 | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) | critical hit, mana leech | rending inferniarch wand (13.434); grand sanguine coil (12.902) |
| elmo | devilish regalia arm 11, magic +5, fisico +5%, terra +10% | 1.000 | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) | mana leech, skillboost fist | moonsilver nimbus hat (14.771); arcanomancer regalia (14.750) |
| armadura | devilish mantle arm 19, magic +6, fisico +7% | 1.000 | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) | life leech, elemental protection death | soulmantle (15.257); toga mortis (15.257) |
| pernas | devilish shanks arm 11, magic +4, morte +12% | 1.000 | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) | sem slots | soulshanks (15.634); dawnfire pantaloons (15.559) |
| botas | devilish boots arm 4, magic +4, fisico +4%, gelo +10% | 1.000 | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) | — | sanguine boots (15.860); alchemist's boots (15.785) |
| amuleto | amulet of twilight sword +6, axe +6, club +6, distance +6, fist +6, shielding +6, magic +6, fisico +5%, sagrado +15%, morte +15% | 1.000 | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) | sem slots | amulet of pyrofrost (16.463); amulet of lithestorm (16.463) |
| anel | ring of twilight fisico +5%, sagrado +15%, morte +15%, crit % +2.5, crit dmg % +7.5 | 1.000 | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) | sem slots | ring of pyrofrost (17.047); ring of lithestorm (17.047) |
Com os nomes dos campos do jogo (etiquetas do cliente). O que vem do canal esta marcado [canal]; o resto e o simulador.
exura vita (2.377 por lancamento) alternativa com gold: Ultimate Healing Rune (1.980 por lancamento, 175 gold cada)| slot | magia | ≥N | custo por lancamento | lancamentos/min | gold/h |
|---|---|---|---|---|---|
| slot 1 | Hell's Core exevo gran mas flam | ≥1 mobs | 1.100 mana | 6,0 | 0 |
| slot 2 | Rage of the Skies exevo gran mas vis | ≥1 mobs | 600 mana | 6,0 | 0 |
| slot 3 | Great Fire Wave exevo gran flam hur | ≥1 mobs | 120 mana | 12,0 | 0 |
| slot 4 | Great Fireball adori mas flam | ≥2 mobs | 64 gold (runa; mana 5) | 6,0 | 23,0 k |
| gold/h (pocoes + runas) | runas 23,0 k · pocoes de vida 0 · pocoes de mana em regime 398,3 k | 421,4 k |
beams: so no boss (decisao do Andre, 16/09/2026); Energy Beam (exevo vis lux): fora da hunt — beam: so no boss (decisao do Andre, 16/09/2026); Great Energy Beam (exevo gran vis lux): fora da hunt — beam: so no boss (decisao do Andre, 16/09/2026); Great Death Beam (exevo max mort): fora da hunt — beam: so no boss (decisao do Andre, 16/09/2026).
Runas na rotacao (teste do Andre, 16/09/2026): o gold por lancamento e o `goldCost` do cliente e a mana (5) tambem; assumido ⚠ que apanham o spellDmgPct e o elemento da arvore como qualquer feitico e que ocupam o cooldown de grupo de ataque (2 s); o «≥2» de uma runa de area e convencao ⚠ (nao gasta mana, so gold).
| slot | magia | ≥N | custo por lancamento | lancamentos/min | gold/h |
|---|---|---|---|---|---|
| slot 1 | Hell's Core exevo gran mas flam | — | 1.100 mana | 6,0 | 0 |
| slot 2 | Rage of the Skies exevo gran mas vis | — | 600 mana | 6,0 | 0 |
| slot 3 | Sudden Death adori gran mort | — | 162 gold (runa; mana 5) | 18,0 | 175,0 k |
| gold/h (pocoes + runas) | runas 175,0 k · pocoes de vida 0 · pocoes de mana em regime 0 | 175,0 k |
hunt sem runas: Hell's Core, Rage of the Skies, Great Fire Wave, Fire Wave → DPS 19.658 (-2%) por 402,7 k gold/h; boss sem runas: Hell's Core, Rage of the Skies, Great Fire Wave, Ultimate Flame Strike → DPS 5.093 (-2%) por 217,8 k gold/h.
A build generica nao sabe que charms tens: isto e a atribuicao ideal com os 24 ao tier 3 e as estatisticas desta build (critico, roubo, HP). A tua pagina de personagem usa os teus.
| charm | criatura | porque |
|---|---|---|
| Poison T3 11% | Hazardous Phantom | 45% dos golpes da hunt; 0% de resistencia a terra; dano por proc ~2.400 (tecto: 2x nivel = 2.400, 5% do HP = 3.500) resistencia da 2.a tabela do cliente ⚠ |
| Curse T3 11% | Bony Sea Devil | 18% dos golpes da hunt; 5% de resistencia a morte; dano por proc ~1.338 (tecto: 2x nivel = 2.400, 5% do HP = 1.200); Hazardous Phantom seria melhor mas ja leva outro maior resistencia da 2.a tabela do cliente ⚠ |
| Dodge T3 11% | Capricious Phantom | 12% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (150/s por bicho); Hazardous Phantom seria melhor mas ja leva outro maior |
| Parry T3 11% | Turbulent Elemental | 11% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (140/s por bicho); Hazardous Phantom seria melhor mas ja leva outro maior |
| Adrenaline Burst T3 12% | Hazardous Phantom | 67% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (350/s por bicho); regra conservadora: acelerar quando o que mais bate te acerta |
| Cripple T3 12% | Capricious Phantom | 12% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (150/s por bicho); abrandar o que mais bate (regra conservadora, o cliente nao diz mais); Hazardous Phantom seria melhor mas ja leva outro menor |
| Numb T3 12% | Turbulent Elemental | 11% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (140/s por bicho); Hazardous Phantom seria melhor mas ja leva outro menor |
| Void Inversion T3 40% | Bony Sea Devil | 10% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (120/s por bicho, boss x1,5); tens utamo vita; Hazardous Phantom seria melhor mas ja leva outro menor |
Fica de fora: Freeze, Zap, Divine Wrath, Enflame, Wound, Overpower, Low Blow, Overflux, Savage Blow, Carnage — sem criatura livre: as 4 criaturas da hunt ja levam um maior cada; Scavenge, Fatal Hold, Vampiric Embrace, Void's Call, Gut, Bless — sem criatura livre: as 4 criaturas da hunt ja levam um menor cada.
pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual; resistencias de Turbulent Elemental, Hazardous Phantom, Capricious Phantom, Bony Sea Devil vem da 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠; tecto: todos os 24 charms ao tier 3, sem limite de criaturas — e o maximo, nao o que alguem tem.
Os ultimos 10 pontos (Quickened Casting, Arcane Power) postos noutro no. A metrica e a do objectivo (dano).
| se os ultimos pontos fossem para | metrica | DPS ciclo | HPS | EHP | vs build |
|---|---|---|---|---|---|
| a build | 18.301,2 | 18.301 | 2.377 | 8.862 | — |
| Wildfire 6 | 18.278,7 | 18.279 | 2.377 | 8.861 | -0,1% |
| Death Chill 3 | 18.269,5 | 18.269 | 2.377 | 8.861 | -0,2% |
| Void Touch 3 | 18.188,2 | 18.188 | 2.377 | 8.861 | -0,6% |
resistencias de Rotten Man-Maggot, Oozing Carcass, Oozing Corpus, Meandering Mushroom pela 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠.
| condicao | estado | o que o simulador diz |
|---|---|---|
| aguenta o pack > 10 min | cumprida | aguenta > 10 min com o pack inteiro (4) em cima, com curas e pocoes; vida minima 6.537 |
| aguenta o boss (60 s do simulador) | cumprida | aguenta > 10 min o boss (x1,5 dano), com curas e pocoes |
Ordem de compra a subir de nivel (o numero e o nivel em que se chega la, porque cada nivel da um ponto — cliente), clicavel a mao: cada no, quando entra, ja tem um vizinho comprado (regra yD do cliente). O papel de cada no: dano (o que rende na metrica, com o ganho de o ter), so ligacao (rende ~0 mas segura o ramo), tactica (Battle Tactics), ponto que sobrou (gasto no fim, sem rank de dano que o aceitasse — vai para HP/absorcao).
| no | rank | ate ao nivel | papel |
|---|---|---|---|
| Arcane Power | 1 | 1 | dano +6,0% |
| Voltaics | 1 | 2 | dano +1,8% |
| Ignite | 1 | 3 | dano +6,2% |
| Wildfire | 1 | 4 | dano +3,4% |
| Pyromancy | 1 | 5 | dano +6,2% |
| Arcane Power | 2 | 7 | dano +6,0% |
| Wildfire | 2 | 9 | dano +3,4% |
| Arcane Focus | 1 | 10 | dano +2,0% |
| Arcane Power | 3 | 13 | dano +6,0% |
| Wildfire | 3 | 16 | dano +3,4% |
| Arcane Power | 4 | 20 | dano +6,0% |
| Wildfire | 4 | 24 | dano +3,4% |
| Ignite | 2 | 26 | dano +6,2% |
| Pyromancy | 2 | 28 | dano +6,2% |
| Scholar | 1 | 29 | ponto que sobrou |
| Essence Drain | 1 | 30 | so ligacao |
| Energy Ward | 1 | 31 | so ligacao |
| Bottomless Well | 1 | 33 | so ligacao |
| Reaper | 1 | 35 | so ligacao |
| Death Chill | 1 | 37 | dano +0,8% |
| Archmage | 1 | 40 | dano +13,9% |
| Stormcall | 1 | 42 | dano +1,1% |
| Scorch | 1 | 44 | dano +7,6% |
| Inferno | 1 → 2 | 50 | dano +11,3% |
| Overchannel | 1 → 2 | 56 | dano +11,3% |
| Inferno | 3 | 62 | dano +11,3% |
| Overchannel | 3 | 68 | dano +11,3% |
| Ignite | 3 | 71 | dano +6,2% |
| Pyromancy | 3 | 74 | dano +6,2% |
| Soul Harvest | 1 | 76 | so ligacao |
| Battle Tactics | 1 → 2 | 82 | tactica |
| Quickened Casting | 1 → 3 | 88 | dano +0,5% |
| Scorch | 2 | 92 | dano +7,6% |
| Arcane Focus | 2 | 94 | dano +2,0% |
| Battle Tactics | 3 | 100 | tactica |
| Inferno | 4 | 108 | dano +11,3% |
| Overchannel | 4 | 116 | dano +11,3% |
| Archmage | 2 → 3 | 131 | dano +13,9% |
| Conduit | 1 → 2 | 134 | dano +1,7% |
| Archmage | 4 | 146 | dano +13,9% |
| Inferno | 5 | 156 | dano +11,3% |
| Overchannel | 5 | 166 | dano +11,3% |
| Arcane Focus | 3 | 169 | dano +2,0% |
| Battle Tactics | 4 | 177 | tactica |
| Void Touch | 1 | 180 | dano +1,4% |
| Cataclysm | 1 → 4 | 210 | dano +13,9% |
| Devastation | 1 | 211 | dano +7,0% |
| Avatar of Storm | 1 | 511 | dano +38,2% |
| Pyromancy | 4 → 5 | 520 | dano +6,2% |
| Battle Tactics | 5 | 530 | tactica |
| Inferno | 6 | 542 | dano +11,3% |
| Overchannel | 6 | 554 | dano +11,3% |
| Ignite | 4 → 5 | 563 | dano +6,2% |
| Voltaics | 2 | 565 | dano +1,8% |
| Ignite | 6 | 571 | dano +6,2% |
| Pyromancy | 6 | 577 | dano +6,2% |
| Archmage | 5 | 592 | dano +13,9% |
| Cataclysm | 5 | 607 | dano +13,9% |
| Battle Tactics | 6 | 619 | tactica |
| Scorch | 3 | 625 | dano +7,6% |
| Inferno | 7 | 639 | dano +11,3% |
| Overchannel | 7 | 653 | dano +11,3% |
| Scorch | 4 | 661 | dano +7,6% |
| Devastation | 2 → 7 | 688 | dano +7,0% |
| Archmage | 6 | 706 | dano +13,9% |
| Pyromancy | 7 | 713 | dano +6,2% |
| Ignite | 7 | 720 | dano +6,2% |
| Cataclysm | 6 | 738 | dano +13,9% |
| Pyromancy | 8 | 746 | dano +6,2% |
| Ignite | 8 | 754 | dano +6,2% |
| Battle Tactics | 7 | 768 | tactica |
| Overchannel | 8 | 784 | dano +11,3% |
| Devastation | 8 | 792 | dano +7,0% |
| Inferno | 8 | 808 | dano +11,3% |
| Voltaics | 3 | 811 | dano +1,8% |
| Scorch | 5 | 821 | dano +7,6% |
| Stormcall | 2 | 825 | dano +1,1% |
| Cataclysm | 7 | 846 | dano +13,9% |
| Conduit | 3 | 849 | dano +1,7% |
| Battle Tactics | 8 | 865 | tactica |
| Devastation | 9 | 874 | dano +7,0% |
| Archmage | 7 | 895 | dano +13,9% |
| Ignite | 9 | 904 | dano +6,2% |
| Pyromancy | 9 | 913 | dano +6,2% |
| Inferno | 9 | 931 | dano +11,3% |
| Overchannel | 9 | 949 | dano +11,3% |
| Devastation | 10 | 959 | dano +7,0% |
| Battle Tactics | 9 | 977 | tactica |
| Voltaics | 4 | 981 | dano +1,8% |
| Conduit | 4 | 985 | dano +1,7% |
| Scorch | 6 | 997 | dano +7,6% |
| Ignite | 10 | 1.007 | dano +6,2% |
| Pyromancy | 10 | 1.017 | dano +6,2% |
| Inferno | 10 | 1.037 | dano +11,3% |
| Archmage | 8 | 1.061 | dano +13,9% |
| Cataclysm | 8 | 1.085 | dano +13,9% |
| Overchannel | 10 | 1.105 | dano +11,3% |
| Void Touch | 2 | 1.111 | dano +1,4% |
| Battle Tactics | 10 | 1.131 | tactica |
| Arcane Focus | 4 | 1.135 | dano +2,0% |
| Scorch | 7 | 1.149 | dano +7,6% |
| Cataclysm | 9 | 1.176 | dano +13,9% |
| Archmage | 9 | 1.203 | dano +13,9% |
| Voltaics | 5 | 1.208 | dano +1,8% |
| Conduit | 5 | 1.213 | dano +1,7% |
| Stormcall | 3 | 1.219 | dano +1,1% |
| Arcane Focus | 5 | 1.224 | dano +2,0% |
| Archmage | 10 | 1.254 | dano +13,9% |
| Scorch | 8 | 1.270 | dano +7,6% |
| Cataclysm | 10 | 1.300 | dano +13,9% |
| Conduit | 6 | 1.306 | dano +1,7% |
| Voltaics | 6 | 1.312 | dano +1,8% |
| Void Touch | 3 | 1.321 | dano +1,4% |
| Scorch | 9 | 1.339 | dano +7,6% |
| Arcane Focus | 6 | 1.345 | dano +2,0% |
| Stormcall | 4 | 1.353 | dano +1,1% |
| Scorch | 10 | 1.373 | dano +7,6% |
| Voltaics | 7 | 1.380 | dano +1,8% |
| Conduit | 7 | 1.387 | dano +1,7% |
| Arcane Focus | 7 | 1.394 | dano +2,0% |
| Quickened Casting | 4 | 1.398 | dano +0,5% |
| Voltaics | 8 | 1.406 | dano +1,8% |
| Conduit | 8 | 1.414 | dano +1,7% |
| Void Touch | 4 | 1.426 | dano +1,4% |
| Stormcall | 5 | 1.436 | dano +1,1% |
| Arcane Focus | 8 | 1.444 | dano +2,0% |
| Conduit | 9 | 1.453 | dano +1,7% |
| Voltaics | 9 | 1.462 | dano +1,8% |
| Arcane Focus | 9 | 1.471 | dano +2,0% |
| Voltaics | 10 | 1.481 | dano +1,8% |
| Arcane Power | 5 → 7 | 1.499 | dano +6,0% |
| Deep Well | 1 | 1.500 | ponto que sobrou |
Valida pelas regras do cliente (O3e/yD/Up): ligada a partir do tier 0; ranks ≤ maximo; 1.500 de 1.500 pontos.
Nota sobre os nomes: Wildfire, Inferno, Cataclysm tem nome de fogo mas o efeito e generico (spellDmgPct: +dano de TODAS as magias, cliente) — nao sao nos de fogo.
Caminho usado: o da build «dano» (metrica 21.437,1 contra 21.437,1 do outro caminho — o guloso depende do caminho, e o plano avalia os dois).
Na arvore do personagem: Colar codigo para importar… → Carregar. Importar substitui a arvore actual e custa ? (1000 + 200 x pontos gastos agora — nao sei quantos tens gastos; com os 1500 pontos desta arvore gastos seriam 301,0 k gold). O formato e o do proprio cliente (`BT1-`, um digito hexadecimal por no; lido no bundle a 16/09/2026 — se o «Exportar» do jogo deixar de dar `BT1-`, o formato mudou).
Melhoria local com o equipamento deste nivel: em vez de Death Chill, Quickened Casting, Conduit, Arcane Power 7 (+1.4%).
| no | rank | efeito por rank | custo total |
|---|---|---|---|
| Archmage | 10 / 10 | spellDmgPct +3 | 165 |
| Cataclysm | 10 / 10 | spellDmgPct +3 | 165 |
| Devastation | 10 / 10 | critDmg +2 | 55 |
| Voltaics | 10 / 10 | elementDmgPct energia +1 | 55 |
| Pyromancy | 10 / 10 | elementDmgPct fogo +1 | 55 |
| Ignite | 10 / 10 | elementDmgPct fogo +1 | 55 |
| Inferno | 10 / 10 | spellDmgPct +2.5 | 110 |
| Overchannel | 10 / 10 | spellDmgPct +2.5 | 110 |
| Scorch | 10 / 10 | elementDmgPct fogo +1.2 | 110 |
| Battle Tactics | 10 / 10 | Afia a IA de combate: mira, posicionamento e reação (+100 níveis de tática por rank) | 110 |
| Conduit | 9 / 10 | elementDmgPct energia +1 | 45 |
| Arcane Focus | 9 / 10 | critChance +0.5 | 45 |
| Arcane Power | 7 / 10 | spellDmgPct +2 | 28 |
| Stormcall | 5 / 10 | elementDmgPct energia +1.2 | 30 |
| Quickened Casting | 4 / 10 | attackSpeedPct +1.5 | 10 |
| Void Touch | 4 / 10 | critChance +0.8 | 30 |
| Wildfire | 4 / 10 | spellDmgPct +2 | 10 |
| Avatar of Storm | 1 / 1 | spellDmgPct +12; manaPct +8; absorcao +1% em todos | 300 |
| Death Chill | 1 / 10 | critDmg +2.5 | 2 |
| Bottomless Well | 1 / 10 | manaPct +2 | 2 |
| Essence Drain | 1 / 10 | manaLeech +0.3 | 1 |
| Deep Well | 1 / 10 | manaPct +1.5 | 1 |
| Reaper | 1 / 10 | elementDmgPct morte +1.2 | 2 |
| Scholar | 1 / 10 | expPct +1 | 1 |
| Soul Harvest | 1 / 10 | lifeLeech +0.4 | 2 |
| Energy Ward | 1 / 10 | absorbPct energia +0.5 | 1 |
O que o simulador diz que mais sobe a metrica neste nivel, slot a slot, entre os itens que a vocacao pode usar. Aneis e amuletos com cargas (SSA, Might Ring) nao entram aqui: sao os de emergencia do Helper, abaixo. «Vende ao NPC por» e o unico preco que o cliente tem.
| slot | item | nivel | de onde vem | imbuements a por | alternativas (metrica) |
|---|---|---|---|---|---|
| arma | celestial coil 185-205 ?, 21 mana/tiro, magic +12, terra +12%, crit % +12, crit dmg % +16 | 1.500 | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) | critical hit, mana leech | devilish coil (17.459); rending inferniarch wand (16.412) |
| elmo | celestial regalia arm 13, magic +7, fisico +7%, terra +12% | 1.500 | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) | mana leech, skillboost fist | devilish regalia (18.315); moonsilver nimbus hat (18.124) |
| armadura | celestial mantle arm 21, magic +8, fisico +9% | 1.500 | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) | life leech, elemental protection death | devilish mantle (18.977); soulmantle (18.826) |
| pernas | celestial shanks arm 13, magic +6, morte +14% | 1.500 | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) | sem slots | devilish shanks (19.431); soulshanks (19.355) |
| botas | celestial boots arm 6, magic +6, fisico +6%, gelo +12% | 1.500 | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) | — | devilish boots (19.884); sanguine boots (19.733) |
| amuleto | amulet of twilight sword +6, axe +6, club +6, distance +6, fist +6, shielding +6, magic +6, fisico +5%, sagrado +15%, morte +15% | 1.000 | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) | sem slots | amulet of pyrofrost (20.489); amulet of lithestorm (20.489) |
| anel | ring of twilight fisico +5%, sagrado +15%, morte +15%, crit % +2.5, crit dmg % +7.5 | 1.000 | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) | sem slots | ring of pyrofrost (21.223); ring of lithestorm (21.223) |
Com os nomes dos campos do jogo (etiquetas do cliente). O que vem do canal esta marcado [canal]; o resto e o simulador.
exura vita (2.921 por lancamento) alternativa com gold: Ultimate Healing Rune (2.434 por lancamento, 175 gold cada)| slot | magia | ≥N | custo por lancamento | lancamentos/min | gold/h |
|---|---|---|---|---|---|
| slot 1 | Hell's Core exevo gran mas flam | ≥1 mobs | 1.100 mana | 6,0 | 0 |
| slot 2 | Rage of the Skies exevo gran mas vis | ≥1 mobs | 600 mana | 6,0 | 0 |
| slot 3 | Great Fire Wave exevo gran flam hur | ≥1 mobs | 120 mana | 12,0 | 0 |
| slot 4 | Great Fireball adori mas flam | ≥2 mobs | 64 gold (runa; mana 5) | 6,0 | 23,0 k |
| gold/h (pocoes + runas) | runas 23,0 k · pocoes de vida 0 · pocoes de mana em regime 379,7 k | 402,8 k |
beams: so no boss (decisao do Andre, 16/09/2026); Energy Beam (exevo vis lux): fora da hunt — beam: so no boss (decisao do Andre, 16/09/2026); Great Energy Beam (exevo gran vis lux): fora da hunt — beam: so no boss (decisao do Andre, 16/09/2026); Great Death Beam (exevo max mort): fora da hunt — beam: so no boss (decisao do Andre, 16/09/2026).
Runas na rotacao (teste do Andre, 16/09/2026): o gold por lancamento e o `goldCost` do cliente e a mana (5) tambem; assumido ⚠ que apanham o spellDmgPct e o elemento da arvore como qualquer feitico e que ocupam o cooldown de grupo de ataque (2 s); o «≥2» de uma runa de area e convencao ⚠ (nao gasta mana, so gold).
| slot | magia | ≥N | custo por lancamento | lancamentos/min | gold/h |
|---|---|---|---|---|---|
| slot 1 | Hell's Core exevo gran mas flam | — | 1.100 mana | 6,0 | 0 |
| slot 2 | Rage of the Skies exevo gran mas vis | — | 600 mana | 6,0 | 0 |
| slot 3 | Great Fire Wave exevo gran flam hur | — | 120 mana | 12,0 | 0 |
| slot 4 | Ultimate Flame Strike exori max flam | — | 100 mana | 6,0 | 0 |
| gold/h (pocoes + runas) | runas 0 · pocoes de vida 0 · pocoes de mana em regime 159,5 k | 159,5 k |
hunt sem runas: Hell's Core, Rage of the Skies, Great Fire Wave, Fire Wave → DPS 24.883 (-2%) por 384,1 k gold/h.
A build generica nao sabe que charms tens: isto e a atribuicao ideal com os 24 ao tier 3 e as estatisticas desta build (critico, roubo, HP). A tua pagina de personagem usa os teus.
| charm | criatura | porque |
|---|---|---|
| Wound T3 11% | Rotten Man-Maggot | 31% dos golpes da hunt; 0% de resistencia a fisico; dano por proc ~1.806 (tecto: 2x nivel = 3.000, 5% do HP = 1.555) resistencia da 2.a tabela do cliente ⚠ |
| Zap T3 11% | Oozing Corpus | 23% dos golpes da hunt; -25% de resistencia a energia; dano por proc ~1.794 (tecto: 2x nivel = 3.000, 5% do HP = 1.435) resistencia da 2.a tabela do cliente ⚠ |
| Divine Wrath T3 11% | Meandering Mushroom | 24% dos golpes da hunt; -15% de resistencia a sagrado; dano por proc ~1.673 (tecto: 2x nivel = 3.000, 5% do HP = 1.455); Rotten Man-Maggot seria melhor mas ja leva outro maior resistencia da 2.a tabela do cliente ⚠ |
| Enflame T3 11% | Oozing Carcass | 22% dos golpes da hunt; -10% de resistencia a fogo; dano por proc ~1.513 (tecto: 2x nivel = 3.000, 5% do HP = 1.375); Rotten Man-Maggot seria melhor mas ja leva outro maior resistencia da 2.a tabela do cliente ⚠ |
| Bless T3 12% | Oozing Corpus | aparece em 2 hunts do jogo: e onde a multa se poupa mais vezes (regra conservadora) |
| Gut T3 12% | Oozing Carcass | loot em itens ~86.622 gold por ciclo (14 kills), pela tabela de loot do cliente |
| Void Inversion T3 40% | Rotten Man-Maggot | 34% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (156/s por bicho, boss x1,5); tens utamo vita |
| Adrenaline Burst T3 12% | Meandering Mushroom | 23% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (146/s por bicho); regra conservadora: acelerar quando o que mais bate te acerta; Rotten Man-Maggot seria melhor mas ja leva outro menor |
Fica de fora: Poison, Dodge, Parry, Savage Blow, Low Blow, Overflux, Overpower, Curse, Freeze, Carnage — sem criatura livre: as 4 criaturas da hunt ja levam um maior cada; Cripple, Numb, Fatal Hold, Vampiric Embrace, Void's Call, Scavenge — sem criatura livre: as 4 criaturas da hunt ja levam um menor cada.
pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual; resistencias de Rotten Man-Maggot, Oozing Carcass, Oozing Corpus, Meandering Mushroom vem da 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠; tecto: todos os 24 charms ao tier 3, sem limite de criaturas — e o maximo, nao o que alguem tem.
Sem alternativas avaliadas a este nivel.
Cada constante do motor com a sua fonte. cliente = esta no bundle publico do jogo (e a conta do proprio jogo); guia = guiabaiakidle.com (convencao de um site da comunidade); convencao ⚠ = decisao nossa, sem fonte — e onde os numeros podem estar errados.
| constante | valor | fonte | de onde |
|---|---|---|---|
| ammo_attack_factor | 1.4 | cliente | https://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — `_1e=1.4` e `P1e={"diamond arrow":1.2}` — o ataque da municao conta x1,4 (diamond arrow x1,2) |
| ammo_attack_factor_special | (tabela) | cliente | https://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — `P1e` |
| attack_gcd_ms | 2000 | cliente | https://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — `QO=2e3` e `cooldown_ataque_ms` em bruto/constantes.json — cooldown de grupo dos feiticos de ataque |
| avatar_seconds | 15 | cliente | https://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — desc dos nos Avatar: «entrar na forma avatar por 15s (crita sempre e -3% de dano recebido)» |
| health_potions | (tabela) | cliente | https://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — lista `B6` |
| imbuement_crit_chance_pct | 5 | cliente | https://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — `FY=5` (o imbuement Strike da +5 % de chance de critico alem do dano) |
| leech_scope | ataque normal + magias de alvo unico (strike); nunca areas nem curas | cliente | https://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — texto dos charms Vampiric Embrace / Void's Call (bruto/charms.json): «so vale se o seu equipamento ja da roubo de vida [/mana], e so no ataque normal e nas magias de alvo unico» — e a melhor evidencia que ha sobre o leech do equipamento; a formula e do servidor |
| mana_potions | (tabela) | cliente | https://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — lista `$6` |
| prey_stars_max | 10 | cliente | https://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — `RK=10` |
| tactics_aim_base | 0.5 | cliente | https://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — `u4e`: `aimChance:Math.min(1,.5+.025*i)` — chance de decisao perfeita sem nivel nem ranks |
| tactics_aim_per_qp | 0.025 | cliente | https://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — `u4e`: `.5+.025*i`, i = qp |
| tactics_infinite_kite_tier | 3 | cliente | https://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — `u4e`: `infiniteKite:o>=3`, o = tier |
| tactics_qp_per_level_tier | 0.5 | cliente | https://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — `u4e`: `Math.min(10,a*.5)`, a = floor(nivel/100) — tecto 10 qp pelo nivel (2000) |
| tactics_qp_rank_cap | 10 | cliente | https://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — `u4e`: `Math.min(10,n)`, n = ranks |
| tactics_search_radius_qp | 7 | cliente | https://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — `u4e`: `castSearchRadius:Math.min(1+Math.floor(i/7),3)` |
| tree_points_per_level | 1 | cliente | https://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — `yD(o,i,te.id,a.level)`: o orcamento da arvore e o nivel — e a importacao de build recusa `Up(o,_e)>a.level` |
| tree_refund_gold_per_point | 400 | cliente | https://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — `R3e=400,gD=e=>R3e*e` |
| tree_respec_gold_base | 1000 | cliente | https://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — `B3e=1e3,$3e=200,fD=e=>B3e+$3e*e` |
| tree_respec_gold_per_point | 200 | cliente | https://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — `fD` |
| upgrade_armor_def_factor_per_level | 0.005 | cliente | https://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — funcao l5: `armorFlat+=def*(upLevel*.005)` |
| upgrade_weapon_atk_pct_per_level | 1.0 | cliente | https://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — funcao l5: `e.atkPct+=t.upLevel*1` |
| uses_mana_potions | (tabela) | cliente | https://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — `j0[voc].usesManaPotions` — o Helper do knight e do monk nao bebe pocao de mana |
| vocation_growth | (tabela) | cliente | https://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — objecto `j0` (hpPerLevel, manaPerLevel) — o guia usa monk 12 HP / 10 mana; o cliente diz 13 / 8 — segue-se o cliente |
| weapon_base_attack | 6 | cliente | https://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — funcao B1e: `atk:6+(t?.atk??0)` — todo o ataque tem +6 de base, mesmo sem arma |
| armor_cap_pct | 24 | guia | https://guiabaiakidle.com/_astro/character-planner.D0n3Vxn3.js (lido a 2026-09-16) — `W(...,0,24)` |
| armor_denominator | 520 | guia | https://guiabaiakidle.com/_astro/character-planner.D0n3Vxn3.js (lido a 2026-09-16) — `j/(j+520)*100` |
| block_cap_pct | 18 | guia | https://guiabaiakidle.com/_astro/character-planner.D0n3Vxn3.js (lido a 2026-09-16) — `W(...,0,18)` |
| crit_base_bonus_pct | 50 | guia | https://guiabaiakidle.com/_astro/character-planner.D0n3Vxn3.js (lido a 2026-09-16) — `critChance*(50+critDamage)/1e4` — um critico faz +50 % de dano, mais o `critDmg` da build |
| cycle_normal_kills | 57 | guia | https://guiabaiakidle.com/_astro/character-planner.D0n3Vxn3.js (lido a 2026-09-16) — `L=57,R=58` |
| guide_dps_curve_a | 7.012 | guia | https://guiabaiakidle.com/_astro/character-planner.D0n3Vxn3.js (lido a 2026-09-16) — `F=7.012,I=.948` — curva de DPS de referencia do guia, so para validacao cruzada |
| guide_dps_curve_p | 0.948 | guia | https://guiabaiakidle.com/_astro/character-planner.D0n3Vxn3.js (lido a 2026-09-16) — `I=.948` |
| heal_gcd_ms | 1000 | guia | guiabaiakidle.com/en/wiki/build-planner/ («Healing uses a separate 1-second group») — o cliente separa o grupo `healing` do `attack` (funcao e0e) mas o valor vem do servidor |
| hp_base | 100 | guia | https://guiabaiakidle.com/_astro/character-planner.D0n3Vxn3.js (lido a 2026-09-16) — `100+n.hpLevel*e.level` — o cliente so tem o crescimento por nivel; a base e convencao do guia |
| leech_effective_factor | 0.55 | guia | https://guiabaiakidle.com/_astro/character-planner.D0n3Vxn3.js (lido a 2026-09-16) — `b*I/100*.55` |
| mana_base | 90 | guia | https://guiabaiakidle.com/_astro/character-planner.D0n3Vxn3.js (lido a 2026-09-16) — `90+n.manaLevel*e.level` |
| potion_exhaust_ms | 1000 | guia | guiabaiakidle.com wiki (pocoes de HP e mana partilham 1 s) |
| shield_denominator | 650 | guia | https://guiabaiakidle.com/_astro/character-planner.D0n3Vxn3.js (lido a 2026-09-16) — `M/(M+650)*10` |
| shielding_denominator | 900 | guia | https://guiabaiakidle.com/_astro/character-planner.D0n3Vxn3.js (lido a 2026-09-16) — `shielding/900*10` |
| skill_at_level | (tabela) | guia | https://guiabaiakidle.com/_astro/character-planner.D0n3Vxn3.js (lido a 2026-09-16) — `42+e.level*.15` (knight), `38+.15` (monk), `42+.145` (paladin), `15+.1` (mages) — skill de arma (ou magic level) esperado a um nivel; o real dele substitui isto |
| wave10_boss_dmg_mult | 1.5 | guia | guiabaiakidle.com/en/wiki/server-data/ (`z=1.5` no planner) |
| wave10_boss_hp_mult | 3.0 | guia | guiabaiakidle.com/en/wiki/server-data/ (`te=3` no planner) |
| wave10_boss_xp_mult | 2.5 | guia | guiabaiakidle.com/en/wiki/server-data/ (`ne=2.5` no planner) |
| area_targets_by_radius | (tabela) | convencao ⚠ | quantos bichos uma magia de area apanha, por raio, limitado ao pack da hunt (`max_vivos`) — raio 1 = 3 alvos, raio 2 = 5, raio 3+ = o pack inteiro; sem raio (wave/beam) = 3 |
| auto_attack_interval_ms | 2000 | convencao ⚠ | o cliente divide o dano dos monstros por 2 s (`QO=2e3`, funcao K0e); assume-se o mesmo para o jogador — intervalo do ataque automatico; `attackSpeedPct` encurta-o |
| auto_attack_skill_factor | 0.085 | convencao ⚠ | formula do Tibia (TibiaWiki): max = nivel/5 + 0,085 x ataque x skill; min = nivel/5. O cliente copia as formulas dos feiticos do Tibia (Brutal Strike e igual), mas nao traz a do golpe da arma — e do servidor — so para o golpe da arma (melee, punho, distancia); wands usam wand_min/max do cliente |
| cleave_adjacent_targets | 2 | convencao ⚠ | monstros adjacentes ao alvo que um corte (Cleaving Strikes) apanha, limitado ao pack menos 1 |
| distance_hit_chance | 1.0 | convencao ⚠ | nao ha formula de chance de acerto no cliente nem no guia; conta-se 100 % — o paladin sai optimista por isto |
| execute_time_share | 0.25 | convencao ⚠ | fraccao do tempo em que o alvo esta abaixo de 25 % do HP (Executioner / Culling Shot) |
| hp_regen_base_per_s | desconhecido | convencao ⚠ | regeneracao base de vida: do servidor, desconhecida |
| mana_regen_base_per_s | desconhecido | convencao ⚠ | a regeneracao base de mana e do servidor: nao esta no cliente nem no guia. Fica desconhecida e a rotacao avalia-se pela mana que gasta e pela autonomia da pool cheia — desconhecido nao e zero: nao entra em conta nenhuma |
| ml_at_level_physical | (tabela) | convencao ⚠ | magic level tipico de knight/monk (8 + 0,02/nivel) e paladin (12 + 0,05/nivel); o guia nao da — so pesa na cura propria e nas runas destas vocacoes |
| rune_area_min_mobs | 2 | convencao ⚠ | o «≥N bichos» de uma runa de area (raio 3) no Helper: 2 — a runa nao gasta mana, so gold, por isso nao se compara com o melhor strike como as areas de mana (ordem 7, ponto 6 ⚠) |
| runes_share_attack_gcd | True | convencao ⚠ | assume-se que uma runa ocupa o cooldown de grupo de ataque (2 s) como um feitico: o cliente da-lhes `cd: 2000` mas nao diz o grupo ⚠ por confirmar |
| runes_use_spell_bonuses | True | convencao ⚠ | assume-se que as runas apanham o `spellDmgPct` e o `elementDmgPct` da arvore como qualquer feitico (o cliente calcula-as pela mesma formula `(e,t)` mas a aplicacao dos bonus e do servidor) ⚠ por confirmar |
| tactics_imperfect_factor | 0.6 | convencao ⚠ | uma decisao imperfeita da IA rende 60 % do dano de uma perfeita (e apanha o que a perfeita evitaria) — o Andre pode medir: DPS com e sem ranks de Battle Tactics |
| tactics_radius_to_targets | True | convencao ⚠ | o `castSearchRadius` (1..3) soma-se ao raio da area para contar os alvos apanhados (raio 1 = 3 alvos, 2 = 5, 3+ = o pack); um raio de procura maior encontra a posicao que apanha mais bichos |
Onde o canal diz X e a conta da Y, a pagina mostra os dois: o canal e opiniao em directo, de memoria, sem data de publicacao; os numeros aqui sao um simulador com convencoes marcadas. Nenhum dos dois foi medido na conta.