Lido a 16/09/2026 do bundle publico do cliente (index-DnzxFejS.js, 09/09/2026), em ficheiro local, sem sessao. Ninguem tinha documentado isto: o guia (guiabaiakidle.com) nao tem pagina de charms e o video do canal (CRYJ1hS8iNA) nao foi lido (sem yt-dlp no PC; nao se instalou). Cada regra diz de onde vem. O que esta com ⚠ por confirmar nao se conseguiu ler no cliente: o motor (baiakvault/charms.py) trata-o da forma mais conservadora e di-lo na pagina. Nada disto foi verificado dentro do jogo.
Legenda das fontes: [codigo] = logica do cliente (funcoes d3e, l3e, c3e, OVe, Zbe, e3e, Jbe); [texto] = textos do cliente (i18n e descricoes); [loja] = catalogo da loja de coins no cliente; [canal] = CharllonLobo, opiniao.
major): Wound, Enflame, Poison, Freeze, Zap, Curse, DivineWrath, Carnage, Overpower, Overflux (ofensivos); Parry, Dodge (defensivos); Low Blow, Savage Blow (passivos). 14 menores (minor): Cripple (ofensivo); Adrenaline Burst, Numb (defensivos); Bless, Scavenge, Gut, Vampiric Embrace, Void's Call, Fatal Hold, Void Inversion (passivos). Chance, pontos por tier e descricao a letra: data/catalogo/bruto/charms.json e a pagina Charms do site. [texto]
Bh=3). A chance do tier e chance[tier-1]. [codigo]energia, Curse morte, Divine Wrath sagrado) fazem, ao acertar, dano extra do elemento = min(2 x nivel, 5 % do HP maximo do alvo). Carnage, ao matar, estoira nas 4 casas coladas: min(15 % do HP dele, 6 x nivel), dano puro. Overpower: min(8 % do HP do alvo, 5 % do TEU HP maximo); Overflux: min(8 % do HP do alvo, 2,5 % da TUA mana maxima). [texto]
Embrace e Void's Call so com roubo de vida/mana e so no ataque normal e magias de alvo unico; Void Inversion so com escudo de mana. [texto]
monstro a esse elemento. O cliente nao o diz. O motor assume que sim (como qualquer dano elemental do jogo) e por isso poe cada elemental na criatura com menor resistencia ao elemento — se afinal ignorar resistencias, a escolha certa passa a ser so a criatura mais gorda/mais batida, que e a segunda coisa que o motor ja pesa.
{tier, monsterKey}: um charmesta numa so criatura de cada vez. [codigo jde/l3e]
nunca dois da mesma categoria (a lista de criaturas para atribuir exclui as que ja tem um charm dessa categoria). [codigo d3e]
com a Charm Expansion (200 coins, permanente, por conta; so se compra fora da party). Ao chegar ao limite, so se pode atribuir a uma criatura que ja tem outro charm**. [texto + loja]
entrada); charm menor basta ter matado 1. Meta por XP da criatura: < 100 XP -> 250 kills; < 500 -> 500; < 2000 -> 1000; senao 2500. [codigo d3e, o7]
MN). Os bosses dawave 10 sao monstros normais da hunt com x3 HP e contam como esse monstro. [codigo; multiplicador do guia]
menores. Cada subida de tier de um maior devolve echoes «de troco»: 50 (tier 0->1), 100 (1->2), 200 (2->3) (25t^2+25t+50). [codigo OVe, Jbe]
servidor**, o cliente nao a tem. Le-se no ecra dos Charms (a BD guarda o que ele ler). O motor nunca inventa pontos: sem leitura fica «?».
personagem principal da conta** (x0,75 com a Charm Expansion). Depois atribui-se a outra — «retarget nao e gratis». [codigo Zbe, texto]
(x0,75 com a Expansion); apaga tiers e atribuicoes, devolve os Charm Points e zera os echoes. [codigo e3e, texto]
mainLevel) e onivel do main da conta, nao necessariamente o do personagem que se ve. O motor usa o nivel do personagem registado e diz que e aproximacao.
«por conta»; o custo de remover usa o nivel do main da conta; o bestiario vem no mesmo bloco de estado que o accountLevel e os coins; o Codex e «bonus da conta». Ou seja, os charms atribuidos aplicam-se a todos os personagens e os slots sao partilhados. A vault.db guarda charms por personagem (esquema da ordem 1) — se ele confirmar que e por conta, os charms registam-se num so personagem e os outros ficam vazios; o motor de cada hunt calcula na mesma com os charms desse personagem.
Proc Analyzer. Nao se sabe se os charms procam em party; e so o painel que nao aparece. O motor nao assume nada sobre isso.
escolher a raca». Nao existe nada com esse nome no bundle de 09/09/2026. O que bate certo e o Savage Blow tier 2 = +40 % de dano critico contra a criatura escolhida. O motor trata-o como Savage Blow. ⚠ por confirmar. [canal q3eBC2GvwIg + bruto/charms.json]
bestiario.json (Et do cliente, a mesmatabela que o jogo usa para a dificuldade da hunt). 154 dos 240 monstros de hunt nao tem resistencias declaradas ai; para esses o motor le a segunda tabela de combate do cliente (Wy, guardada em bosses.json como bosses_de_sala, que afinal tem os 386 monstros do jogo, nao so bosses) e marca-o com ⚠ — as duas tabelas divergem em 33 dos 86 monstros que tem ambas. Sem nenhuma das duas: «?», sem pontuacao.
contam por igual e a pagina di-lo.
normais + o boss da wave 10 com x3 HP): e a fraccao dos golpes que lhe acertam e do tempo que se passa a apanhar dela. E a base de tudo.
arvore e o equipamento registados (marcado «estimado»); sem equipamento registado, critico e roubo sao «?» e Low Blow / Savage Blow / Vampiric Embrace / Void's Call nao se recomendam.