Objectivo pedido: «Prioridades do Andre: Avatar › Exp › Loot › dano (o simulador decide)». Metrica: a arvore NAO se optimiza por uma metrica: segue a ordem estrita das prioridades do Andre (21/09/2026) — 1 Avatar (o notable de tier 11 + o caminho ligado mais barato), 2 Exp, 3 Loot, 4 Critical Chance, 5 Ataque geral (atk % / dano de magia %), 6 Dano critico, 7 Elemento da rotacao e da arma, 8 o que sobrar pelo guloso de DPS — cada etapa esgota-se antes da seguinte. O equipamento, a rotacao e os numeros medem-se como na build «dano» (DPS do ciclo = XP/h), e a pagina diz quanto a build «dano» do mesmo nivel daria a mais. O nivel e um parametro — escolhe o teu; quando os personagens do Andre entrarem, a pagina de cada um chama o mesmo motor com o nivel exacto.
| condicao | estado | o que o simulador diz |
|---|---|---|
| aguenta o pack > 10 min | cumprida | aguenta > 10 min com o pack inteiro (4) em cima, com curas e pocoes; vida minima 672 |
| aguenta o boss (60 s do simulador) | cumprida | aguenta > 10 min o boss (x1,5 dano), com curas e pocoes |
Ordem de compra por etapas (Avatar → Exp → Loot → Crit → Ataque → Dano critico → Elemento → o resto), e a que ele clica no jogo; o numero e o nivel em que se chega la (cada nivel da um ponto — cliente). Clicavel a mao: cada no, quando entra, ja tem um vizinho comprado (regra yD). O papel: a etapa a que o no pertence; so ligacao quando so entrou como caminho (rank 1) para chegar a um no de uma etapa acima; na etapa 8 os papeis de sempre (dano com o ganho medido, tactica, ponto que sobrou). Dentro de cada etapa a ordem e por rendimento por ponto: Exp e Loot pelo proprio efeito por ponto; em Crit, Ataque, Dano critico e Elemento os ranks que dao o mesmo stat compram-se pelo efeito por ponto exacto (rank n de um small custa custo × n, mais o caminho que faltar) sem simulador, e o simulador so decide entre stats diferentes da mesma etapa (atk % vs dano de magia %, um notable que traz outra coisa), medidos em pacotes do mesmo tamanho (ordem 9c, 21/09/2026).
| etapa | no | rank | ate ao nivel | papel |
|---|---|---|---|---|
| 1. Avatar | Iron Fists | 1 | 1 | Ataque |
| 1. Avatar | Flow | 1 | 2 | dano +274,0% |
| 1. Avatar | Open Palm | 1 | 3 | Elemento |
| 1. Avatar | Tiger Style | 1 | 4 | Ataque |
| 1. Avatar | Swift Strikes | 1 | 6 | dano +263,3% |
| 1. Avatar | Sacred Fist | 1 | 8 | Elemento |
| 1. Avatar | Flurry | 1 | 10 | Crit |
| 1. Avatar | Inner Peace | 1 | 12 | so ligacao |
| 1. Avatar | Ascendant | 1 | 15 | Ataque |
| 1. Avatar | Harmony | 1 | 18 | Dano critico |
| 1. Avatar | Enlightened | 1 | 21 | Crit |
| 4. Dano | Inner Focus | 1 | 22 | Crit |
| 4. Dano | Chi Drain | 1 | 23 | so ligacao |
| 4. Dano | Dragon Fist | 1 | 25 | dano +60,4% |
| 4. Dano | Iron Fists | 2 | 27 | Ataque |
| 4. Dano | Flow | 2 | 29 | dano +274,0% |
| 4. Dano | Tranquility Ward | 1 | 31 | so ligacao |
| 4. Dano | Spirit Guard | 1 | 33 | so ligacao |
| 4. Dano | Soul Flow | 1 | 35 | dano +1,9% |
| 4. Dano | Tiger Style | 2 | 37 | Ataque |
| 4. Dano | Open Palm | 2 → 3 | 42 | Elemento |
| 4. Dano | Flow | 3 | 45 | dano +274,0% |
| 4. Dano | Swift Strikes | 2 | 49 | dano +263,3% |
| 4. Dano | Pressure Points | 1 | 50 | dano +0,3% |
Valida pelas regras do cliente (O3e/yD/Up): ligada a partir do tier 0; ranks ≤ maximo; 50 de 50 pontos.
Regra de 21/09/2026 (ordem 10b, precisada 5 minutos depois da 10): «No caso seria assim: Avatar, Exp, Loot, e tu decides o resto.» A Exp e o Loot esgotam-se (todos os ranks que os pontos deixem, pelo efeito por ponto com o caminho no custo) antes de um ponto ir ao dano; depois todos os pontos vao ao que rende mais DPS medido no simulador com a rotacao/arma fixadas — o mesmo stat pela conta por ponto, stats diferentes pelo simulador em pacotes do mesmo tamanho (ordem 9c).
| stat | +1 % rende (simulador) | melhor rank agora | ganho por ponto | a build comprou |
|---|---|---|---|---|
| Ataque | +0,51% (1 DPS) | Iron Fists rank 2 (2 pts) | +0,38%/pt | +8,5% com 4 pts |
| Chance de critico | +0,77% (2 DPS) | Inner Focus rank 1 (1 pt) | +0,39%/pt | +1,9% com 1 pt |
| Dano critico | +0,03% (0 DPS) | Pressure Points rank 1 (2 pts) | +0,03%/pt | +5,0% com 1 pt |
Veredicto — Monk 50: depois do Avatar, Exp e Loot rende mais chance de critico (0,39 %/pt) ate aos ~6 pontos, depois ataque (0,38 %/pt); dano critico a partir dos ~29 pontos, porque dano critico so vale a chance: com 1 % de chance efectiva (ainda sem Avatar) cada 1 % de dano critico vale 0,03 % de dano e cada 1 % de chance vale 0,77 % — os dois multiplicam-se.
Pontos da etapa 4: Ataque 4, Chance de critico 1, Dano critico 1, resto (elemento, notables especiais, tacticas, HP…) 19, so ligacao 4. O DPS base da tabela e 218 (rota + Avatar + Exp + Loot, sem mais nada); o valor de +1 % e a media das perturbacoes +1 e +2 no simulador; o modelo volta a medir-se a cada 40 pontos.
Contra a build «dano» do mesmo nivel (o maior DPS do simulador, sem prioridades): a build de dano daria +1,1% de DPS do ciclo (230 vs 228 = XP/h) e +0,0% de gold/h (138,2 k vs 138,2 k) — informacao, nunca substitui a escolha dele; ver a build de dano.
O Avatar cabe ao nivel 321 = rota mais util (21 pontos a rank 1) + 300. A rota mais barata (19 pontos) dava o Avatar ao nivel 319, mas passa por nos que rendem menos nas prioridades (exp, loot, DPS no simulador); a escolhida atrasa-o 2 niveleis (tecto: 5).
Rota por ordem de clique (cada no com o rank que tera na build do nivel 321; «rank agora» e o da build desta pagina, o plano B):
| # | no | tier | rank agora | rank ao nivel 321 | rende em |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Iron Fists | 0 | 2 | 1 | Ataque |
| 2 | Flow | 1 | 3 | 1 (so ligacao) | — |
| 3 | Open Palm | 2 | 3 | 1 | Elemento |
| 4 | Tiger Style | 3 | 2 | 1 | Ataque |
| 5 | Swift Strikes | 4 | 2 | 1 (so ligacao) | — |
| 6 | Sacred Fist | 5 | 1 | 1 | Elemento |
| 7 | Flurry | 6 | 1 | 1 | Crit |
| 8 | Inner Peace | 7 | 1 | 1 (so ligacao) | — |
| 9 | Ascendant | 8 | 1 | 1 | Ataque |
| 10 | Harmony | 9 | 1 | 1 | Dano critico |
| 11 | Enlightened | 10 | 1 | 1 | Crit |
| plano | o que fazer | gold | pontos | DPS agora (nivel 50, simulador) |
|---|---|---|---|---|
| Plano A — sem respec | so a rota (21 pontos) e guardar o resto; ao nivel 321 o Avatar de uma vez (300); depois as etapas seguintes (Exp, Loot, Dano) | 0 gold | 29 pontos por gastar ate ao nivel 321 | -4,5% (218 vs 228 do plano B) |
| Plano B — gastar agora e respec ao nivel 321 (recomendado) | agora tudo pela ordem (rota primeiro, depois as etapas 2-8: e a build desta pagina); ao nivel 321 importar o codigo da build com o Avatar | 65,2 k gold ao importar (fD = 1000 + 200 x 321 pontos gastos nessa altura) | 0 por gastar | a build desta pagina: 228 de DPS do ciclo |
Recomendado: o plano B — o gold nao conta para ele (decisao de 16/09/2026) e o plano A deixa-o 271 niveis com 29 pontos parados (-4,5% de DPS). Basta escolher o A se preferires nao pagar o respec. As duas builds (agora, ao nivel 50, e ao nivel 321) tem codigo com «Copiar» nesta pagina.
Pontos por etapa: Avatar 321. Totais: +0,0% exp, +0,0% loot, +1,4% crit, +15,5% atk / +0,0% dano de magia, +3,0% dano critico.
| etapa | no | rank | ate ao nivel |
|---|---|---|---|
| 1. Avatar | Iron Fists | 1 | 1 |
| 1. Avatar | Flow | 1 | 2 |
| 1. Avatar | Open Palm | 1 | 3 |
| 1. Avatar | Tiger Style | 1 | 4 |
| 1. Avatar | Swift Strikes | 1 | 6 |
| 1. Avatar | Sacred Fist | 1 | 8 |
| 1. Avatar | Flurry | 1 | 10 |
| 1. Avatar | Inner Peace | 1 | 12 |
| 1. Avatar | Ascendant | 1 | 15 |
| 1. Avatar | Harmony | 1 | 18 |
| 1. Avatar | Enlightened | 1 | 21 |
| 1. Avatar | Avatar of Balance | 1 | 321 |
Na arvore do personagem: Colar codigo para importar… → Carregar. Importar substitui a arvore actual e custa ? (1000 + 200 x pontos gastos agora — nao sei quantos tens gastos; e o codigo a importar quando chegares ao nivel 321). O formato e o do proprio cliente (`BT1-`, um digito hexadecimal por no; lido no bundle a 16/09/2026 — se o «Exportar» do jogo deixar de dar `BT1-`, o formato mudou).
Na arvore do personagem: Colar codigo para importar… → Carregar. Importar substitui a arvore actual e custa ? (1000 + 200 x pontos gastos agora — nao sei quantos tens gastos; com os 50 pontos desta arvore gastos seriam 11,0 k gold). O formato e o do proprio cliente (`BT1-`, um digito hexadecimal por no; lido no bundle a 16/09/2026 — se o «Exportar» do jogo deixar de dar `BT1-`, o formato mudou).
| no | rank | efeito por rank | custo total |
|---|---|---|---|
| Flow | 3 / 10 | attackSpeedPct +1.5 | 6 |
| Open Palm | 3 / 10 | elementDmgPct fisico +1 | 6 |
| Iron Fists | 2 / 10 | atkPct +1.5 | 3 |
| Swift Strikes | 2 / 10 | attackSpeedPct +2 | 6 |
| Tiger Style | 2 / 10 | atkPct +1.5 | 3 |
| Ascendant | 1 / 10 | atkPct +2.5 | 3 |
| Chi Drain | 1 / 10 | lifeLeech +0.4 | 1 |
| Dragon Fist | 1 / 10 | elementDmgPct fisico +1.2 | 2 |
| Enlightened | 1 / 10 | critChance +0.8 | 3 |
| Flurry | 1 / 10 | critChance +0.6 | 2 |
| Inner Focus | 1 / 10 | critChance +0.5 | 1 |
| Harmony | 1 / 10 | critDmg +3 | 3 |
| Inner Peace | 1 / 10 | hpRegenPct +0.2 | 2 |
| Pressure Points | 1 / 10 | critDmg +2 | 1 |
| Sacred Fist | 1 / 10 | elementDmgPct fisico +1.2 | 2 |
| Soul Flow | 1 / 10 | manaLeech +0.3 | 2 |
| Spirit Guard | 1 / 10 | absorbPct sagrado +0.6, morte +0.6 | 2 |
| Tranquility Ward | 1 / 10 | absorcao +.1% em todos | 2 |
O que o simulador diz que mais sobe a metrica neste nivel, slot a slot, entre os itens que a vocacao pode usar. Aneis e amuletos com cargas (SSA, Might Ring) nao entram aqui: sao os de emergencia do Helper, abaixo. «Vende ao NPC por» e o unico preco que o cliente tem.
| slot | item | nivel | de onde vem | imbuements a por | alternativas (metrica) |
|---|---|---|---|---|---|
| arma | zenith claw atk 46, def 19, fist +5, magic +1, crit dmg % +6, duas maos | — | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) | mana leech, life leech | traditional sai (124); fists of enlightenment (120) |
| elmo | zenith hat arm 5, fist +2, fisico +2% | — | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) | mana leech | horned helmet (153); winged helmet (153) |
| armadura | zenith garb arm 9, fist +4, magic +1, fisico +3% | — | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) | life leech | zaoan monk robe (156); monk robe (156) |
| pernas | zenith trousers arm 8, fist +1, magic +1, fisico +2%, fogo +3% | — | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) | sem slots | legs of enlightenment (165); dwarven legs (164) |
| botas | zenith soles arm 2, fist +2 | — | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) | sem slots | boots of enlightenment (171); treader of torment (170) |
| amuleto | amulet of earth sword +4, axe +4, club +4, distance +4, fist +4, shielding +4, magic +4, terra +10% | — | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) | sem slots | amulet of death (195); amulet of ice (195) |
| anel | ring of earth terra +10%, crit % +2, crit dmg % +5 | — | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) | sem slots | ring of death (198); ring of ice (198) |
Com os nomes dos campos do jogo (etiquetas do cliente). O que vem do canal esta marcado [canal]; o resto e o simulador.
exura gran (108 por lancamento) alternativa com gold: Ultimate Healing Rune (234 por lancamento, 175 gold cada)| slot | magia | ≥N | custo por lancamento | lancamentos/min | gold/h |
|---|---|---|---|---|---|
| slot 1 | Flurry of Blows exori mas pug | ≥1 mobs | 110 mana | 3,0 | 0 |
| slot 2 | Great Fireball adori mas flam | ≥2 mobs | 64 gold (runa; mana 5) | 27,0 | 103,7 k |
| gold/h (pocoes + runas) | runas 103,7 k · pocoes de vida 34,5 k · pocoes de mana em regime 0 | 138,2 k |
beams: so no boss (decisao do Andre, 16/09/2026); Light Stone Shower (adori infir mas tera): fora da hunt — earth: a hunt resiste 100 % em media (multiplicador 0.00 < 0.5); Stalagmite (adori tera): fora da hunt — earth: a hunt resiste 100 % em media (multiplicador 0.00 < 0.5); Stone Shower (adori mas tera): fora da hunt — earth: a hunt resiste 100 % em media (multiplicador 0.00 < 0.5).
Runas na rotacao (teste do Andre, 16/09/2026): o gold por lancamento e o `goldCost` do cliente e a mana (5) tambem; assumido ⚠ que apanham o spellDmgPct e o elemento da arvore como qualquer feitico e que ocupam o cooldown de grupo de ataque (2 s); o «≥2» de uma runa de area e convencao ⚠ (nao gasta mana, so gold).
| slot | magia | ≥N | custo por lancamento | lancamentos/min | gold/h |
|---|---|---|---|---|---|
| slot 1 | Flurry of Blows exori mas pug | — | 110 mana | 2,0 | 0 |
| slot 2 | Greater Tiger Clash exori nia | — | 50 mana | 7,0 | 0 |
| slot 3 | Double Jab exori pug | — | 30 mana | 11,0 | 0 |
| slot 4 | Sudden Death adori gran mort | — | 162 gold (runa; mana 5) | 9,0 | 87,5 k |
| gold/h (pocoes + runas) | runas 87,5 k · pocoes de vida 131,1 k · pocoes de mana em regime 0 | 218,6 k |
hunt sem runas: Flurry of Blows, Greater Tiger Clash, Double Jab, Swift Jab → DPS 211 (-11%) por 13,8 k gold/h; boss sem runas: Flurry of Blows, Greater Tiger Clash, Double Jab, Swift Jab → DPS 147 (-5%) por 144,9 k gold/h.
A build generica nao sabe que charms tens: isto e a atribuicao ideal com os 24 ao tier 3 e as estatisticas desta build (critico, roubo, HP). A tua pagina de personagem usa os teus.
| charm | criatura | porque |
|---|---|---|
| Dodge T3 11% | Crawler | 70% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (71/s por bicho, boss x1,5) |
| Parry T3 11% | Insectoid Worker | 21% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (41/s por bicho); Crawler seria melhor mas ja leva outro maior |
| Wound T3 11% | Swarmer | 15% dos golpes da hunt; 0% de resistencia a fisico; dano por proc ~23 (tecto: 2x nivel = 100, 5% do HP = 23); Crawler seria melhor mas ja leva outro maior |
| Adrenaline Burst T3 12% | Crawler | 70% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (71/s por bicho, boss x1,5); regra conservadora: acelerar quando o que mais bate te acerta |
| Cripple T3 12% | Insectoid Worker | 21% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (41/s por bicho); abrandar o que mais bate (regra conservadora, o cliente nao diz mais); Crawler seria melhor mas ja leva outro menor |
| Numb T3 12% | Swarmer | 8% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (34/s por bicho); Crawler seria melhor mas ja leva outro menor |
Fica de fora: Poison — nao faz nada nesta hunt: Insectoid Worker (31% dos golpes da hunt; 100% de resistencia a terra; dano por proc ~0 (tecto: 2x nivel = 100, 5% do HP = 48)); Crawler (54% dos golpes da hunt; 100% de resistencia a terra; dano por proc ~0 (tecto: 2x nivel = 100, 5% do HP = 72)); Swarmer (15% dos golpes da hunt; 100% de resistencia a terra; dano por proc ~0 (tecto: 2x nivel = 100, 5% do HP = 23)); Void Inversion — so vale com escudo de mana no equipamento e o teu nao da (build recomendada); Divine Wrath, Enflame, Freeze, Zap, Curse, Overflux, Overpower, Savage Blow, Low Blow, Carnage — sem criatura livre: as 3 criaturas da hunt ja levam um maior cada; Gut, Fatal Hold, Vampiric Embrace, Void's Call, Scavenge, Bless — sem criatura livre: as 3 criaturas da hunt ja levam um menor cada.
pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual; tecto: todos os 24 charms ao tier 3, sem limite de criaturas — e o maximo, nao o que alguem tem.
Sem alternativas avaliadas a este nivel.
resistencias de Orclops Doomhauler, Orclops Ravager pela 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠.
| condicao | estado | o que o simulador diz |
|---|---|---|
| aguenta o pack > 10 min | cumprida | aguenta > 10 min com o pack inteiro (4) em cima, com curas e pocoes; vida minima 1.385 |
| aguenta o boss (60 s do simulador) | cumprida | aguenta > 10 min o boss (x1,5 dano), com curas e pocoes |
Ordem de compra por etapas (Avatar → Exp → Loot → Crit → Ataque → Dano critico → Elemento → o resto), e a que ele clica no jogo; o numero e o nivel em que se chega la (cada nivel da um ponto — cliente). Clicavel a mao: cada no, quando entra, ja tem um vizinho comprado (regra yD). O papel: a etapa a que o no pertence; so ligacao quando so entrou como caminho (rank 1) para chegar a um no de uma etapa acima; na etapa 8 os papeis de sempre (dano com o ganho medido, tactica, ponto que sobrou). Dentro de cada etapa a ordem e por rendimento por ponto: Exp e Loot pelo proprio efeito por ponto; em Crit, Ataque, Dano critico e Elemento os ranks que dao o mesmo stat compram-se pelo efeito por ponto exacto (rank n de um small custa custo × n, mais o caminho que faltar) sem simulador, e o simulador so decide entre stats diferentes da mesma etapa (atk % vs dano de magia %, um notable que traz outra coisa), medidos em pacotes do mesmo tamanho (ordem 9c, 21/09/2026).
| etapa | no | rank | ate ao nivel | papel |
|---|---|---|---|---|
| 1. Avatar | Iron Fists | 1 | 1 | Ataque |
| 1. Avatar | Flow | 1 | 2 | dano +1,3% |
| 1. Avatar | Open Palm | 1 | 3 | Elemento |
| 1. Avatar | Tiger Style | 1 | 4 | Ataque |
| 1. Avatar | Swift Strikes | 1 | 6 | so ligacao |
| 1. Avatar | Sacred Fist | 1 | 8 | Elemento |
| 1. Avatar | Flurry | 1 | 10 | Crit |
| 1. Avatar | Inner Peace | 1 | 12 | so ligacao |
| 1. Avatar | Ascendant | 1 | 15 | Ataque |
| 1. Avatar | Harmony | 1 | 18 | Dano critico |
| 1. Avatar | Enlightened | 1 | 21 | Crit |
| 4. Dano | Dragon Fist | 1 | 23 | dano +9,1% |
| 4. Dano | Open Palm | 2 → 3 | 28 | Elemento |
| 4. Dano | Iron Fists | 2 | 30 | Ataque |
| 4. Dano | Tiger Style | 2 | 32 | Ataque |
| 4. Dano | Dragon Fist | 2 | 36 | dano +9,1% |
| 4. Dano | Sacred Fist | 2 | 40 | Elemento |
| 4. Dano | Open Palm | 4 → 5 | 49 | Elemento |
| 4. Dano | Iron Fists | 3 | 52 | Ataque |
| 4. Dano | Tiger Style | 3 | 55 | Ataque |
| 4. Dano | Flow | 2 | 57 | dano +1,3% |
| 4. Dano | Dragon Fist | 3 | 63 | dano +9,1% |
| 4. Dano | Tranquility Ward | 1 | 65 | so ligacao |
| 4. Dano | Spirit Guard | 1 | 67 | so ligacao |
| 4. Dano | Soul Flow | 1 → 3 | 79 | dano +11,1% |
| 4. Dano | Ascendant | 2 | 85 | Ataque |
| 4. Dano | Iron Fists | 4 | 89 | Ataque |
| 4. Dano | Tiger Style | 4 | 93 | Ataque |
| 4. Dano | Sacred Fist | 3 | 99 | Elemento |
| 4. Dano | Inner Focus | 1 | 100 | dano +0,5% |
Valida pelas regras do cliente (O3e/yD/Up): ligada a partir do tier 0; ranks ≤ maximo; 100 de 100 pontos.
Regra de 21/09/2026 (ordem 10b, precisada 5 minutos depois da 10): «No caso seria assim: Avatar, Exp, Loot, e tu decides o resto.» A Exp e o Loot esgotam-se (todos os ranks que os pontos deixem, pelo efeito por ponto com o caminho no custo) antes de um ponto ir ao dano; depois todos os pontos vao ao que rende mais DPS medido no simulador com a rotacao/arma fixadas — o mesmo stat pela conta por ponto, stats diferentes pelo simulador em pacotes do mesmo tamanho (ordem 9c).
| stat | +1 % rende (simulador) | melhor rank agora | ganho por ponto | a build comprou |
|---|---|---|---|---|
| Ataque | +0,82% (3 DPS) | Iron Fists rank 2 (2 pts) | +0,61%/pt | +17,0% com 24 pts |
| Chance de critico | +0,94% (3 DPS) | Inner Focus rank 1 (1 pt) | +0,47%/pt | +1,9% com 1 pt |
| Dano critico | +0,01% (0 DPS) | Pressure Points rank 1 (2 pts) | +0,01%/pt | +3,0% com 0 pts |
Veredicto — Monk 100: depois do Avatar, Exp e Loot rende mais ataque (0,61 %/pt) ate aos ~79 pontos, depois chance de critico (0,47 %/pt); dano critico nao entrou nesta build, porque dano critico so vale a chance: com 1 % de chance efectiva (ainda sem Avatar) cada 1 % de dano critico vale 0,01 % de dano e cada 1 % de chance vale 0,94 % — os dois multiplicam-se.
Pontos da etapa 4: Ataque 24, Chance de critico 1, Dano critico 0, resto (elemento, notables especiais, tacticas, HP…) 50, so ligacao 4. O DPS base da tabela e 355 (rota + Avatar + Exp + Loot, sem mais nada); o valor de +1 % e a media das perturbacoes +1 e +2 no simulador; o modelo volta a medir-se a cada 40 pontos.
Contra a build «dano» do mesmo nivel (o maior DPS do simulador, sem prioridades): a build de dano daria -6,7% de DPS do ciclo (499 vs 535 = XP/h) e ? de gold/h (19,4 k vs 0) — informacao, nunca substitui a escolha dele; ver a build de dano.
O Avatar cabe ao nivel 321 = rota mais util (21 pontos a rank 1) + 300. A rota mais barata (19 pontos) dava o Avatar ao nivel 319, mas passa por nos que rendem menos nas prioridades (exp, loot, DPS no simulador); a escolhida atrasa-o 2 niveleis (tecto: 5).
Rota por ordem de clique (cada no com o rank que tera na build do nivel 321; «rank agora» e o da build desta pagina, o plano B):
| # | no | tier | rank agora | rank ao nivel 321 | rende em |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Iron Fists | 0 | 4 | 1 | Ataque |
| 2 | Flow | 1 | 2 | 1 (so ligacao) | — |
| 3 | Open Palm | 2 | 5 | 1 | Elemento |
| 4 | Tiger Style | 3 | 4 | 1 | Ataque |
| 5 | Swift Strikes | 4 | 1 | 1 (so ligacao) | — |
| 6 | Sacred Fist | 5 | 3 | 1 | Elemento |
| 7 | Flurry | 6 | 1 | 1 | Crit |
| 8 | Inner Peace | 7 | 1 | 1 (so ligacao) | — |
| 9 | Ascendant | 8 | 2 | 1 | Ataque |
| 10 | Harmony | 9 | 1 | 1 | Dano critico |
| 11 | Enlightened | 10 | 1 | 1 | Crit |
| plano | o que fazer | gold | pontos | DPS agora (nivel 100, simulador) |
|---|---|---|---|---|
| Plano A — sem respec | so a rota (21 pontos) e guardar o resto; ao nivel 321 o Avatar de uma vez (300); depois as etapas seguintes (Exp, Loot, Dano) | 0 gold | 79 pontos por gastar ate ao nivel 321 | -34,0% (353 vs 535 do plano B) |
| Plano B — gastar agora e respec ao nivel 321 (recomendado) | agora tudo pela ordem (rota primeiro, depois as etapas 2-8: e a build desta pagina); ao nivel 321 importar o codigo da build com o Avatar | 65,2 k gold ao importar (fD = 1000 + 200 x 321 pontos gastos nessa altura) | 0 por gastar | a build desta pagina: 535 de DPS do ciclo |
Recomendado: o plano B — o gold nao conta para ele (decisao de 16/09/2026) e o plano A deixa-o 221 niveis com 79 pontos parados (-34,0% de DPS). Basta escolher o A se preferires nao pagar o respec. As duas builds (agora, ao nivel 100, e ao nivel 321) tem codigo com «Copiar» nesta pagina.
Pontos por etapa: Avatar 321. Totais: +0,0% exp, +0,0% loot, +1,4% crit, +15,5% atk / +0,0% dano de magia, +3,0% dano critico.
| etapa | no | rank | ate ao nivel |
|---|---|---|---|
| 1. Avatar | Iron Fists | 1 | 1 |
| 1. Avatar | Flow | 1 | 2 |
| 1. Avatar | Open Palm | 1 | 3 |
| 1. Avatar | Tiger Style | 1 | 4 |
| 1. Avatar | Swift Strikes | 1 | 6 |
| 1. Avatar | Sacred Fist | 1 | 8 |
| 1. Avatar | Flurry | 1 | 10 |
| 1. Avatar | Inner Peace | 1 | 12 |
| 1. Avatar | Ascendant | 1 | 15 |
| 1. Avatar | Harmony | 1 | 18 |
| 1. Avatar | Enlightened | 1 | 21 |
| 1. Avatar | Avatar of Balance | 1 | 321 |
Na arvore do personagem: Colar codigo para importar… → Carregar. Importar substitui a arvore actual e custa ? (1000 + 200 x pontos gastos agora — nao sei quantos tens gastos; e o codigo a importar quando chegares ao nivel 321). O formato e o do proprio cliente (`BT1-`, um digito hexadecimal por no; lido no bundle a 16/09/2026 — se o «Exportar» do jogo deixar de dar `BT1-`, o formato mudou).
Na arvore do personagem: Colar codigo para importar… → Carregar. Importar substitui a arvore actual e custa ? (1000 + 200 x pontos gastos agora — nao sei quantos tens gastos; com os 100 pontos desta arvore gastos seriam 21,0 k gold). O formato e o do proprio cliente (`BT1-`, um digito hexadecimal por no; lido no bundle a 16/09/2026 — se o «Exportar» do jogo deixar de dar `BT1-`, o formato mudou).
| no | rank | efeito por rank | custo total |
|---|---|---|---|
| Open Palm | 5 / 10 | elementDmgPct fisico +1 | 15 |
| Iron Fists | 4 / 10 | atkPct +1.5 | 10 |
| Tiger Style | 4 / 10 | atkPct +1.5 | 10 |
| Dragon Fist | 3 / 10 | elementDmgPct fisico +1.2 | 12 |
| Sacred Fist | 3 / 10 | elementDmgPct fisico +1.2 | 12 |
| Soul Flow | 3 / 10 | manaLeech +0.3 | 12 |
| Ascendant | 2 / 10 | atkPct +2.5 | 9 |
| Flow | 2 / 10 | attackSpeedPct +1.5 | 3 |
| Enlightened | 1 / 10 | critChance +0.8 | 3 |
| Flurry | 1 / 10 | critChance +0.6 | 2 |
| Inner Focus | 1 / 10 | critChance +0.5 | 1 |
| Harmony | 1 / 10 | critDmg +3 | 3 |
| Inner Peace | 1 / 10 | hpRegenPct +0.2 | 2 |
| Spirit Guard | 1 / 10 | absorbPct sagrado +0.6, morte +0.6 | 2 |
| Swift Strikes | 1 / 10 | attackSpeedPct +2 | 2 |
| Tranquility Ward | 1 / 10 | absorcao +.1% em todos | 2 |
O que o simulador diz que mais sobe a metrica neste nivel, slot a slot, entre os itens que a vocacao pode usar. Aneis e amuletos com cargas (SSA, Might Ring) nao entram aqui: sao os de emergencia do Helper, abaixo. «Vende ao NPC por» e o unico preco que o cliente tem.
| slot | item | nivel | de onde vem | imbuements a por | alternativas (metrica) |
|---|---|---|---|---|---|
| arma | zenith claw atk 46, def 19, fist +5, magic +1, crit dmg % +6, duas maos | — | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) | mana leech, life leech | sai of enlightenment (191); crude umbral katar (189) |
| elmo | zenith hat arm 5, fist +2, fisico +2% | — | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) | mana leech | coned hat of enlightenment (207); golden helmet (206) |
| armadura | zenith garb arm 9, fist +4, magic +1, fisico +3% | — | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) | life leech | spirit bind (211); merudri scale mail (211) |
| pernas | zenith trousers arm 8, fist +1, magic +1, fisico +2%, fogo +3% | — | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) | sem slots | dwarven legs (218); wereboar loincloth (218) |
| botas | zenith soles arm 2, fist +2 | — | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) | sem slots | yalahari footwraps (226); boots of enlightenment (225) |
| amuleto | amulet of ice sword +4, axe +4, club +4, distance +4, fist +4, shielding +4, magic +4, gelo +10% | — | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) | sem slots | amulet of holy (250); amulet of fire (250) |
| anel | ring of ice gelo +10%, crit % +2, crit dmg % +5 | — | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) | sem slots | ring of holy (254); ring of fire (254) |
Com os nomes dos campos do jogo (etiquetas do cliente). O que vem do canal esta marcado [canal]; o resto e o simulador.
exura gran tio (183 por lancamento) alternativa com gold: Ultimate Healing Rune (253 por lancamento, 175 gold cada)| slot | magia | ≥N | custo por lancamento | lancamentos/min | gold/h |
|---|---|---|---|---|---|
| slot 1 | Chained Penance exori med pug | — | 180 mana | 15,0 | 0 |
| slot 2 | Flurry of Blows exori mas pug | ≥1 mobs | 110 mana | 15,0 | 0 |
| gold/h (pocoes + runas) | runas 0 · pocoes de vida 0 · pocoes de mana em regime 0 | 0 |
beams: so no boss (decisao do Andre, 16/09/2026).
| slot | magia | ≥N | custo por lancamento | lancamentos/min | gold/h |
|---|---|---|---|---|---|
| slot 1 | Greater Flurry of Blows exori gran mas pug | — | 300 mana | 5,0 | 0 |
| slot 2 | Mystic Repulse exori amp pug | — | 150 mana | 3,0 | 0 |
| slot 3 | Greater Tiger Clash exori nia | — | 50 mana | 7,0 | 0 |
| slot 4 | Sudden Death adori gran mort | — | 162 gold (runa; mana 5) | 15,0 | 145,8 k |
| gold/h (pocoes + runas) | runas 145,8 k · pocoes de vida 0 · pocoes de mana em regime 0 | 145,8 k |
boss sem runas: Flurry of Blows, Mystic Repulse, Greater Tiger Clash → DPS 192 (-7%) por 0 gold/h.
A build generica nao sabe que charms tens: isto e a atribuicao ideal com os 24 ao tier 3 e as estatisticas desta build (critico, roubo, HP). A tua pagina de personagem usa os teus.
| charm | criatura | porque |
|---|---|---|
| Divine Wrath T3 11% | Orclops Doomhauler | 61% dos golpes da hunt; 0% de resistencia a sagrado; dano por proc ~96 (tecto: 2x nivel = 200, 5% do HP = 85) resistencia da 2.a tabela do cliente ⚠ |
| Freeze T3 11% | Orclops Ravager | 39% dos golpes da hunt; 20% de resistencia a gelo; dano por proc ~48 (tecto: 2x nivel = 200, 5% do HP = 60); Orclops Doomhauler seria melhor mas ja leva outro maior resistencia da 2.a tabela do cliente ⚠ |
| Adrenaline Burst T3 12% | Orclops Doomhauler | 70% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (8/s por bicho, boss x1,5); regra conservadora: acelerar quando o que mais bate te acerta |
| Cripple T3 12% | Orclops Ravager | 30% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (6/s por bicho); abrandar o que mais bate (regra conservadora, o cliente nao diz mais); Orclops Doomhauler seria melhor mas ja leva outro menor |
Fica de fora: Void Inversion — so vale com escudo de mana no equipamento e o teu nao da (build recomendada); Enflame, Zap, Curse, Dodge, Parry, Wound, Poison, Savage Blow, Low Blow, Overflux, Overpower, Carnage — sem criatura livre: as 2 criaturas da hunt ja levam um maior cada; Numb, Scavenge, Fatal Hold, Vampiric Embrace, Void's Call, Gut, Bless — sem criatura livre: as 2 criaturas da hunt ja levam um menor cada.
pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual; resistencias de Orclops Doomhauler, Orclops Ravager vem da 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠; tecto: todos os 24 charms ao tier 3, sem limite de criaturas — e o maximo, nao o que alguem tem.
Sem alternativas avaliadas a este nivel.
resistencias de Undead Dragon pela 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠.
| condicao | estado | o que o simulador diz |
|---|---|---|
| aguenta o pack > 10 min | cumprida | aguenta > 10 min com o pack inteiro (4) em cima, com curas e pocoes; vida minima 2.319 |
| aguenta o boss (60 s do simulador) | cumprida | aguenta > 10 min o boss (x1,5 dano), com curas e pocoes |
Ordem de compra por etapas (Avatar → Exp → Loot → Crit → Ataque → Dano critico → Elemento → o resto), e a que ele clica no jogo; o numero e o nivel em que se chega la (cada nivel da um ponto — cliente). Clicavel a mao: cada no, quando entra, ja tem um vizinho comprado (regra yD). O papel: a etapa a que o no pertence; so ligacao quando so entrou como caminho (rank 1) para chegar a um no de uma etapa acima; na etapa 8 os papeis de sempre (dano com o ganho medido, tactica, ponto que sobrou). Dentro de cada etapa a ordem e por rendimento por ponto: Exp e Loot pelo proprio efeito por ponto; em Crit, Ataque, Dano critico e Elemento os ranks que dao o mesmo stat compram-se pelo efeito por ponto exacto (rank n de um small custa custo × n, mais o caminho que faltar) sem simulador, e o simulador so decide entre stats diferentes da mesma etapa (atk % vs dano de magia %, um notable que traz outra coisa), medidos em pacotes do mesmo tamanho (ordem 9c, 21/09/2026).
| etapa | no | rank | ate ao nivel | papel |
|---|---|---|---|---|
| 1. Avatar | Iron Fists | 1 | 1 | Ataque |
| 1. Avatar | Flow | 1 | 2 | dano +1,9% |
| 1. Avatar | Balanced Stance | 1 | 3 | so ligacao |
| 1. Avatar | Crane Style | 1 | 4 | so ligacao |
| 1. Avatar | Swift Strikes | 1 | 6 | dano +1,7% |
| 1. Avatar | Sacred Fist | 1 | 8 | Elemento |
| 1. Avatar | Flurry | 1 | 10 | Crit |
| 1. Avatar | Inner Peace | 1 | 12 | so ligacao |
| 1. Avatar | Ascendant | 1 | 15 | Ataque |
| 1. Avatar | Harmony | 1 | 18 | Dano critico |
| 1. Avatar | Enlightened | 1 | 21 | Crit |
| 2. Exp | Guard | 1 | 23 | so ligacao |
| 2. Exp | Guiding Presence | 1 | 123 | Exp |
| 4. Dano | Open Palm | 1 | 124 | dano +10,0% |
| 4. Dano | Dragon Fist | 1 | 126 | dano +5,5% |
| 4. Dano | Open Palm | 2 → 3 | 131 | dano +10,0% |
| 4. Dano | Dragon Fist | 2 | 135 | dano +5,5% |
| 4. Dano | Sacred Fist | 2 | 139 | Elemento |
| 4. Dano | Open Palm | 4 → 5 | 148 | dano +10,0% |
| 4. Dano | Dragon Fist | 3 | 154 | dano +5,5% |
| 4. Dano | Flow | 2 → 3 | 159 | dano +1,9% |
| 4. Dano | Inner Focus | 1 | 160 | dano +1,0% |
| 4. Dano | Sacred Fist | 3 | 166 | Elemento |
| 4. Dano | Swift Strikes | 2 | 170 | dano +1,7% |
| 4. Dano | Tiger Style | 1 | 171 | dano +3,3% |
| 4. Dano | Inner Focus | 2 | 173 | dano +1,0% |
| 4. Dano | Open Palm | 6 | 179 | dano +10,0% |
| 4. Dano | Iron Fists | 2 | 181 | Ataque |
| 4. Dano | Tiger Style | 2 | 183 | dano +3,3% |
| 4. Dano | Iron Fists | 3 | 186 | Ataque |
| 4. Dano | Soul Flow | 1 → 2 | 192 | dano +2,5% |
| 4. Dano | Tiger Style | 3 | 195 | dano +3,3% |
| 4. Dano | Iron Fists | 4 | 199 | Ataque |
| 4. Dano | Pressure Points | 1 | 200 | dano +0,1% |
Valida pelas regras do cliente (O3e/yD/Up): ligada a partir do tier 0; ranks ≤ maximo; 200 de 200 pontos.
Regra de 21/09/2026 (ordem 10b, precisada 5 minutos depois da 10): «No caso seria assim: Avatar, Exp, Loot, e tu decides o resto.» A Exp e o Loot esgotam-se (todos os ranks que os pontos deixem, pelo efeito por ponto com o caminho no custo) antes de um ponto ir ao dano; depois todos os pontos vao ao que rende mais DPS medido no simulador com a rotacao/arma fixadas — o mesmo stat pela conta por ponto, stats diferentes pelo simulador em pacotes do mesmo tamanho (ordem 9c).
| stat | +1 % rende (simulador) | melhor rank agora | ganho por ponto | a build comprou |
|---|---|---|---|---|
| Ataque | +0,40% (3 DPS) | Tiger Style rank 1 (1 pt) | +0,60%/pt | +13,0% com 15 pts |
| Chance de critico | +0,63% (4 DPS) | Inner Focus rank 1 (1 pt) | +0,31%/pt | +2,4% com 3 pts |
| Dano critico | +0,03% (0 DPS) | Pressure Points rank 1 (1 pt) | +0,07%/pt | +5,0% com 1 pt |
Veredicto — Monk 200: depois do Avatar, Exp e Loot rende mais ataque (0,60 %/pt) ate aos ~37 pontos, depois chance de critico (0,31 %/pt); dano critico a partir dos ~77 pontos, porque dano critico so vale a chance: com 1 % de chance efectiva (ainda sem Avatar) cada 1 % de dano critico vale 0,03 % de dano e cada 1 % de chance vale 0,63 % — os dois multiplicam-se.
Pontos da etapa 4: Ataque 15, Chance de critico 3, Dano critico 1, resto (elemento, notables especiais, tacticas, HP…) 62, so ligacao 1. O DPS base da tabela e 647 (rota + Avatar + Exp + Loot, sem mais nada); o valor de +1 % e a media das perturbacoes +1 e +2 no simulador; o modelo volta a medir-se a cada 40 pontos.
Contra a build «dano» do mesmo nivel (o maior DPS do simulador, sem prioridades): a build de dano daria +28,4% de DPS do ciclo (865 vs 674 = XP/h) e -100,0% de gold/h (0 vs 58,6 k) — informacao, nunca substitui a escolha dele; ver a build de dano.
O Avatar cabe ao nivel 321 = rota mais util (21 pontos a rank 1) + 300. A rota mais barata (19 pontos) dava o Avatar ao nivel 319, mas passa por nos que rendem menos nas prioridades (exp, loot, DPS no simulador); a escolhida atrasa-o 2 niveleis (tecto: 5).
Rota por ordem de clique (cada no com o rank que tera na build do nivel 321; «rank agora» e o da build desta pagina, o plano B):
| # | no | tier | rank agora | rank ao nivel 321 | rende em |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Iron Fists | 0 | 4 | 1 | Ataque |
| 2 | Flow | 1 | 3 | 1 (so ligacao) | — |
| 3 | Balanced Stance | 2 | 1 | 1 (so ligacao) | — |
| 4 | Crane Style | 3 | 1 | 1 (so ligacao) | — |
| 5 | Swift Strikes | 4 | 2 | 1 (so ligacao) | — |
| 6 | Sacred Fist | 5 | 3 | 1 | Elemento |
| 7 | Flurry | 6 | 1 | 1 | Crit |
| 8 | Inner Peace | 7 | 1 | 1 (so ligacao) | — |
| 9 | Ascendant | 8 | 1 | 1 | Ataque |
| 10 | Harmony | 9 | 1 | 1 | Dano critico |
| 11 | Enlightened | 10 | 1 | 1 | Crit |
| plano | o que fazer | gold | pontos | DPS agora (nivel 200, simulador) |
|---|---|---|---|---|
| Plano A — sem respec | so a rota (21 pontos) e guardar o resto; ao nivel 321 o Avatar de uma vez (300); depois as etapas seguintes (Exp, Loot, Dano) | 0 gold | 179 pontos por gastar ate ao nivel 321 | -18,2% (551 vs 674 do plano B) |
| Plano B — gastar agora e respec ao nivel 321 (recomendado) | agora tudo pela ordem (rota primeiro, depois as etapas 2-8: e a build desta pagina); ao nivel 321 importar o codigo da build com o Avatar | 65,2 k gold ao importar (fD = 1000 + 200 x 321 pontos gastos nessa altura) | 0 por gastar | a build desta pagina: 674 de DPS do ciclo |
Recomendado: o plano B — o gold nao conta para ele (decisao de 16/09/2026) e o plano A deixa-o 121 niveis com 179 pontos parados (-18,2% de DPS). Basta escolher o A se preferires nao pagar o respec. As duas builds (agora, ao nivel 200, e ao nivel 321) tem codigo com «Copiar» nesta pagina.
Pontos por etapa: Avatar 321. Totais: +0,0% exp, +0,0% loot, +1,4% crit, +14,0% atk / +0,0% dano de magia, +3,0% dano critico.
| etapa | no | rank | ate ao nivel |
|---|---|---|---|
| 1. Avatar | Iron Fists | 1 | 1 |
| 1. Avatar | Flow | 1 | 2 |
| 1. Avatar | Balanced Stance | 1 | 3 |
| 1. Avatar | Crane Style | 1 | 4 |
| 1. Avatar | Swift Strikes | 1 | 6 |
| 1. Avatar | Sacred Fist | 1 | 8 |
| 1. Avatar | Flurry | 1 | 10 |
| 1. Avatar | Inner Peace | 1 | 12 |
| 1. Avatar | Ascendant | 1 | 15 |
| 1. Avatar | Harmony | 1 | 18 |
| 1. Avatar | Enlightened | 1 | 21 |
| 1. Avatar | Avatar of Balance | 1 | 321 |
Na arvore do personagem: Colar codigo para importar… → Carregar. Importar substitui a arvore actual e custa ? (1000 + 200 x pontos gastos agora — nao sei quantos tens gastos; e o codigo a importar quando chegares ao nivel 321). O formato e o do proprio cliente (`BT1-`, um digito hexadecimal por no; lido no bundle a 16/09/2026 — se o «Exportar» do jogo deixar de dar `BT1-`, o formato mudou).
Podados no fim (rendiam ~0 na metrica e a arvore continua ligada sem eles; os pontos voltaram a gastar-se): Serenity 1 → 0; Tranquility Ward 1 → 0; Iron Body 1 → 0; Chi Drain 1 → 0.
Na arvore do personagem: Colar codigo para importar… → Carregar. Importar substitui a arvore actual e custa ? (1000 + 200 x pontos gastos agora — nao sei quantos tens gastos; com os 200 pontos desta arvore gastos seriam 41,0 k gold). O formato e o do proprio cliente (`BT1-`, um digito hexadecimal por no; lido no bundle a 16/09/2026 — se o «Exportar» do jogo deixar de dar `BT1-`, o formato mudou).
| no | rank | efeito por rank | custo total |
|---|---|---|---|
| Open Palm | 6 / 10 | elementDmgPct fisico +1 | 21 |
| Iron Fists | 4 / 10 | atkPct +1.5 | 10 |
| Dragon Fist | 3 / 10 | elementDmgPct fisico +1.2 | 12 |
| Flow | 3 / 10 | attackSpeedPct +1.5 | 6 |
| Sacred Fist | 3 / 10 | elementDmgPct fisico +1.2 | 12 |
| Tiger Style | 3 / 10 | atkPct +1.5 | 6 |
| Inner Focus | 2 / 10 | critChance +0.5 | 3 |
| Soul Flow | 2 / 10 | manaLeech +0.3 | 6 |
| Swift Strikes | 2 / 10 | attackSpeedPct +2 | 6 |
| Ascendant | 1 / 10 | atkPct +2.5 | 3 |
| Balanced Stance | 1 / 10 | defFlat +1 | 1 |
| Crane Style | 1 / 10 | hpPct +1 | 1 |
| Enlightened | 1 / 10 | critChance +0.8 | 3 |
| Flurry | 1 / 10 | critChance +0.6 | 2 |
| Guard | 1 / 10 | defFlat +1.5 | 2 |
| Guiding Presence | 1 / 1 | expPct +5; lootPct +5 | 100 |
| Harmony | 1 / 10 | critDmg +3 | 3 |
| Inner Peace | 1 / 10 | hpRegenPct +0.2 | 2 |
| Pressure Points | 1 / 10 | critDmg +2 | 1 |
O que o simulador diz que mais sobe a metrica neste nivel, slot a slot, entre os itens que a vocacao pode usar. Aneis e amuletos com cargas (SSA, Might Ring) nao entram aqui: sao os de emergencia do Helper, abaixo. «Vende ao NPC por» e o unico preco que o cliente tem.
| slot | item | nivel | de onde vem | imbuements a por | alternativas (metrica) |
|---|---|---|---|---|---|
| arma | umbral katar atk 42, def 17, fist +2, duas maos | 120 | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) | mana leech | sai of enlightenment (270); crude umbral katar (268) |
| elmo | dark vision bandana arm 5, fist +2, energia +4% | 180 | The Nightmare Beast (3,23%) · vende ao NPC por 30,0 k | mana leech, skillboost fist | zenith hat (274); jade conical hat (274) |
| armadura | ghazbaran oyoroi arm 8, fist +1, magic +1, energia +7%, gelo -7% | 75 | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) | sem slots | magma robe (283); leaf robe (283) |
| pernas | dragon scale legs arm 10 | — | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) | sem slots | green demon legs (284); demon legs (284) |
| botas | zenith soles arm 2, fist +2 | — | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) | sem slots | yalahari footwraps (286); steel boots (284) |
| amuleto | harmony amulet fist +1 | 8 | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) | sem slots | shrunken head necklace (286); enchanted flamingo amulet of nature (265) |
| anel | ring of ice gelo +10%, crit % +2, crit dmg % +5 | — | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) | sem slots | ring of holy (291); ring of fire (291) |
Com os nomes dos campos do jogo (etiquetas do cliente). O que vem do canal esta marcado [canal]; o resto e o simulador.
exura gran tio (175 por lancamento) alternativa com gold: Ultimate Healing Rune (234 por lancamento, 175 gold cada)| slot | magia | ≥N | custo por lancamento | lancamentos/min | gold/h |
|---|---|---|---|---|---|
| slot 1 | Thousand Fist Blows exori mas amp pug | ≥1 mobs | 145 mana | 5,0 | 0 |
| slot 2 | Chained Penance exori med pug | — | 180 mana | 14,0 | 0 |
| slot 3 | Flurry of Blows exori mas pug | ≥1 mobs | 110 mana | 10,0 | 0 |
| gold/h (pocoes + runas) | runas 0 · pocoes de vida 58,6 k · pocoes de mana em regime 0 | 58,6 k |
beams: so no boss (decisao do Andre, 16/09/2026); Icicle (adori frigo): fora da hunt — ice: a hunt resiste 90 % em media (multiplicador 0.10 < 0.5); Avalanche (adori mas frigo): fora da hunt — ice: a hunt resiste 90 % em media (multiplicador 0.10 < 0.5).
| slot | magia | ≥N | custo por lancamento | lancamentos/min | gold/h |
|---|---|---|---|---|---|
| slot 1 | Thousand Fist Blows exori mas amp pug | — | 145 mana | 5,0 | 0 |
| slot 2 | Sudden Death adori gran mort | — | 162 gold (runa; mana 5) | 25,0 | 243,0 k |
| gold/h (pocoes + runas) | runas 243,0 k · pocoes de vida 58,6 k · pocoes de mana em regime 0 | 301,6 k |
boss sem runas: Thousand Fist Blows, Greater Flurry of Blows, Mystic Repulse → DPS 304 (+43%) por 175,7 k gold/h.
A build generica nao sabe que charms tens: isto e a atribuicao ideal com os 24 ao tier 3 e as estatisticas desta build (critico, roubo, HP). A tua pagina de personagem usa os teus.
| charm | criatura | porque |
|---|---|---|
| Carnage T3 22% | Undead Dragon | 57 kills por ciclo; estoiro ~1.200 por kill (15% do HP = 1.252, 6x nivel = 1.200) em ate 3 vizinhos (pack de 4) |
| Adrenaline Burst T3 12% | Undead Dragon | 100% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (42/s por bicho, boss x1,5); regra conservadora: acelerar quando o que mais bate te acerta |
Fica de fora: Vampiric Embrace — so vale com roubo de vida no equipamento e o teu nao da (build recomendada); Void Inversion — so vale com escudo de mana no equipamento e o teu nao da (build recomendada); Curse, Divine Wrath, Dodge, Enflame, Freeze, Low Blow, Overflux, Overpower, Parry, Poison, Savage Blow, Wound, Zap — sem criatura livre: as 1 criaturas da hunt ja levam um maior cada; Bless, Cripple, Fatal Hold, Gut, Numb, Scavenge, Void's Call — sem criatura livre: as 1 criaturas da hunt ja levam um menor cada.
pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual; resistencias de Undead Dragon vem da 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠; tecto: todos os 24 charms ao tier 3, sem limite de criaturas — e o maximo, nao o que alguem tem.
Sem alternativas avaliadas a este nivel.
resistencias de Naga Archer, Naga Warrior, Makara pela 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠.
| condicao | estado | o que o simulador diz |
|---|---|---|
| aguenta o pack > 10 min | cumprida | aguenta > 10 min com o pack inteiro (4) em cima, com curas e pocoes; vida minima 3.441 |
| aguenta o boss (60 s do simulador) | cumprida | aguenta > 10 min o boss (x1,5 dano), com curas e pocoes |
Ordem de compra por etapas (Avatar → Exp → Loot → Crit → Ataque → Dano critico → Elemento → o resto), e a que ele clica no jogo; o numero e o nivel em que se chega la (cada nivel da um ponto — cliente). Clicavel a mao: cada no, quando entra, ja tem um vizinho comprado (regra yD). O papel: a etapa a que o no pertence; so ligacao quando so entrou como caminho (rank 1) para chegar a um no de uma etapa acima; na etapa 8 os papeis de sempre (dano com o ganho medido, tactica, ponto que sobrou). Dentro de cada etapa a ordem e por rendimento por ponto: Exp e Loot pelo proprio efeito por ponto; em Crit, Ataque, Dano critico e Elemento os ranks que dao o mesmo stat compram-se pelo efeito por ponto exacto (rank n de um small custa custo × n, mais o caminho que faltar) sem simulador, e o simulador so decide entre stats diferentes da mesma etapa (atk % vs dano de magia %, um notable que traz outra coisa), medidos em pacotes do mesmo tamanho (ordem 9c, 21/09/2026).
| etapa | no | rank | ate ao nivel | papel |
|---|---|---|---|---|
| 1. Avatar | Iron Fists | 1 | 1 | Ataque |
| 1. Avatar | Flow | 1 | 2 | dano +148,2% |
| 1. Avatar | Open Palm | 1 | 3 | Elemento |
| 1. Avatar | Tiger Style | 1 | 4 | Ataque |
| 1. Avatar | Swift Strikes | 1 | 6 | dano +134,2% |
| 1. Avatar | Sacred Fist | 1 | 8 | Elemento |
| 1. Avatar | Flurry | 1 | 10 | Crit |
| 1. Avatar | Inner Peace | 1 | 12 | so ligacao |
| 1. Avatar | Ascendant | 1 | 15 | Ataque |
| 1. Avatar | Harmony | 1 | 18 | Dano critico |
| 1. Avatar | Enlightened | 1 | 21 | Crit |
| 2. Exp | Tranquility Ward | 1 | 23 | so ligacao |
| 2. Exp | Guiding Presence | 1 | 123 | Exp |
| 4. Dano | Dragon Fist | 1 | 125 | dano +144,9% |
| 4. Dano | Open Palm | 2 → 3 | 130 | Elemento |
| 4. Dano | Iron Discipline | 1 | 180 | Ataque |
| 4. Dano | Battle Tactics | 1 | 182 | tactica |
| 4. Dano | Inner Focus | 1 → 3 | 188 | dano +183,2% |
| 4. Dano | Flurry | 2 | 192 | Crit |
| 4. Dano | Enlightened | 2 | 198 | Crit |
| 4. Dano | Inner Focus | 4 | 202 | dano +183,2% |
| 4. Dano | Soul Flow | 1 | 204 | dano +3,7% |
| 4. Dano | Battle Tactics | 2 | 208 | tactica |
| 4. Dano | Iron Fists | 2 | 210 | Ataque |
| 4. Dano | Dragon Fist | 2 | 214 | dano +144,9% |
| 4. Dano | Sacred Fist | 2 | 218 | Elemento |
| 4. Dano | Tiger Style | 2 | 220 | Ataque |
| 4. Dano | Open Palm | 4 | 224 | Elemento |
| 4. Dano | Chi Drain | 1 → 3 | 230 | dano +68,7% |
| 4. Dano | Battle Tactics | 3 | 236 | tactica |
| 4. Dano | Soul Flow | 2 | 240 | dano +3,7% |
| 4. Dano | Open Palm | 5 | 245 | Elemento |
| 4. Dano | Pressure Points | 1 | 246 | dano +4,5% |
| 4. Dano | Soul Flow | 3 | 252 | dano +3,7% |
| 4. Dano | Flurry | 3 | 258 | Crit |
| 4. Dano | Inner Focus | 5 | 263 | dano +183,2% |
| 4. Dano | Flow | 2 → 3 | 268 | dano +148,2% |
| 4. Dano | Swift Strikes | 2 | 272 | dano +134,2% |
| 4. Dano | Iron Fists | 3 | 275 | Ataque |
| 4. Dano | Tiger Style | 3 | 278 | Ataque |
| 4. Dano | Ascendant | 2 | 284 | Ataque |
| 4. Dano | Iron Fists | 4 | 288 | Ataque |
| 4. Dano | Tiger Style | 4 | 292 | Ataque |
| 4. Dano | Chi Drain | 4 | 296 | dano +68,7% |
| 4. Dano | Pressure Points | 2 | 298 | dano +4,5% |
| 4. Dano | Balanced Stance | 1 | 299 | ponto que sobrou |
| 4. Dano | Crane Style | 1 | 300 | ponto que sobrou |
Valida pelas regras do cliente (O3e/yD/Up): ligada a partir do tier 0; ranks ≤ maximo; 300 de 300 pontos.
Regra de 21/09/2026 (ordem 10b, precisada 5 minutos depois da 10): «No caso seria assim: Avatar, Exp, Loot, e tu decides o resto.» A Exp e o Loot esgotam-se (todos os ranks que os pontos deixem, pelo efeito por ponto com o caminho no custo) antes de um ponto ir ao dano; depois todos os pontos vao ao que rende mais DPS medido no simulador com a rotacao/arma fixadas — o mesmo stat pela conta por ponto, stats diferentes pelo simulador em pacotes do mesmo tamanho (ordem 9c).
| stat | +1 % rende (simulador) | melhor rank agora | ganho por ponto | a build comprou |
|---|---|---|---|---|
| Ataque | +0,34% (3 DPS) | Iron Fists rank 2 (2 pts) | +0,26%/pt | +25,0% com 74 pts |
| Chance de critico | +1,00% (10 DPS) | Inner Focus rank 1 (1 pt) | +0,50%/pt | +5,9% com 31 pts |
| Dano critico | +0,12% (1 DPS) | Pressure Points rank 1 (2 pts) | +0,12%/pt | +7,0% com 3 pts |
Veredicto — Monk 300: depois do Avatar, Exp e Loot rende mais chance de critico (0,50 %/pt) ate aos ~87 pontos, depois ataque (0,26 %/pt); dano critico a partir dos ~123 pontos, porque dano critico so vale a chance: com 1 % de chance efectiva (ainda sem Avatar) cada 1 % de dano critico vale 0,12 % de dano e cada 1 % de chance vale 1,00 % — os dois multiplicam-se.
Pontos da etapa 4: Ataque 74, Chance de critico 31, Dano critico 3, resto (elemento, notables especiais, tacticas, HP…) 69, so ligacao 0. O DPS base da tabela e 966 (rota + Avatar + Exp + Loot, sem mais nada); o valor de +1 % e a media das perturbacoes +1 e +2 no simulador; o modelo volta a medir-se a cada 40 pontos.
Contra a build «dano» do mesmo nivel (o maior DPS do simulador, sem prioridades): a build de dano daria +5,1% de DPS do ciclo (1.275 vs 1.214 = XP/h) e 0 nas duas de gold/h (0 vs 0) — informacao, nunca substitui a escolha dele; ver a build de dano.
O Avatar cabe ao nivel 321 = rota mais util (21 pontos a rank 1) + 300. A rota mais barata (19 pontos) dava o Avatar ao nivel 319, mas passa por nos que rendem menos nas prioridades (exp, loot, DPS no simulador); a escolhida atrasa-o 2 niveleis (tecto: 5).
Rota por ordem de clique (cada no com o rank que tera na build do nivel 321; «rank agora» e o da build desta pagina, o plano B):
| # | no | tier | rank agora | rank ao nivel 321 | rende em |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Iron Fists | 0 | 4 | 1 | Ataque |
| 2 | Flow | 1 | 3 | 1 (so ligacao) | — |
| 3 | Open Palm | 2 | 5 | 1 | Elemento |
| 4 | Tiger Style | 3 | 4 | 1 | Ataque |
| 5 | Swift Strikes | 4 | 2 | 1 (so ligacao) | — |
| 6 | Sacred Fist | 5 | 2 | 1 | Elemento |
| 7 | Flurry | 6 | 3 | 1 | Crit |
| 8 | Inner Peace | 7 | 1 | 1 (so ligacao) | — |
| 9 | Ascendant | 8 | 2 | 1 | Ataque |
| 10 | Harmony | 9 | 1 | 1 | Dano critico |
| 11 | Enlightened | 10 | 2 | 1 | Crit |
| plano | o que fazer | gold | pontos | DPS agora (nivel 300, simulador) |
|---|---|---|---|---|
| Plano A — sem respec | so a rota (21 pontos) e guardar o resto; ao nivel 321 o Avatar de uma vez (300); depois as etapas seguintes (Exp, Loot, Dano) | 0 gold | 279 pontos por gastar ate ao nivel 321 | -20,4% (966 vs 1.214 do plano B) |
| Plano B — gastar agora e respec ao nivel 321 (recomendado) | agora tudo pela ordem (rota primeiro, depois as etapas 2-8: e a build desta pagina); ao nivel 321 importar o codigo da build com o Avatar | 65,2 k gold ao importar (fD = 1000 + 200 x 321 pontos gastos nessa altura) | 0 por gastar | a build desta pagina: 1.214 de DPS do ciclo |
Recomendado: o plano B — o gold nao conta para ele (decisao de 16/09/2026) e o plano A deixa-o 21 niveis com 279 pontos parados (-20,4% de DPS). Basta escolher o A se preferires nao pagar o respec. As duas builds (agora, ao nivel 300, e ao nivel 321) tem codigo com «Copiar» nesta pagina.
Pontos por etapa: Avatar 321. Totais: +0,0% exp, +0,0% loot, +1,4% crit, +15,5% atk / +0,0% dano de magia, +3,0% dano critico.
| etapa | no | rank | ate ao nivel |
|---|---|---|---|
| 1. Avatar | Iron Fists | 1 | 1 |
| 1. Avatar | Flow | 1 | 2 |
| 1. Avatar | Open Palm | 1 | 3 |
| 1. Avatar | Tiger Style | 1 | 4 |
| 1. Avatar | Swift Strikes | 1 | 6 |
| 1. Avatar | Sacred Fist | 1 | 8 |
| 1. Avatar | Flurry | 1 | 10 |
| 1. Avatar | Inner Peace | 1 | 12 |
| 1. Avatar | Ascendant | 1 | 15 |
| 1. Avatar | Harmony | 1 | 18 |
| 1. Avatar | Enlightened | 1 | 21 |
| 1. Avatar | Avatar of Balance | 1 | 321 |
Na arvore do personagem: Colar codigo para importar… → Carregar. Importar substitui a arvore actual e custa ? (1000 + 200 x pontos gastos agora — nao sei quantos tens gastos; e o codigo a importar quando chegares ao nivel 321). O formato e o do proprio cliente (`BT1-`, um digito hexadecimal por no; lido no bundle a 16/09/2026 — se o «Exportar» do jogo deixar de dar `BT1-`, o formato mudou).
Na arvore do personagem: Colar codigo para importar… → Carregar. Importar substitui a arvore actual e custa ? (1000 + 200 x pontos gastos agora — nao sei quantos tens gastos; com os 300 pontos desta arvore gastos seriam 61,0 k gold). O formato e o do proprio cliente (`BT1-`, um digito hexadecimal por no; lido no bundle a 16/09/2026 — se o «Exportar» do jogo deixar de dar `BT1-`, o formato mudou).
| no | rank | efeito por rank | custo total |
|---|---|---|---|
| Inner Focus | 5 / 10 | critChance +0.5 | 15 |
| Open Palm | 5 / 10 | elementDmgPct fisico +1 | 15 |
| Chi Drain | 4 / 10 | lifeLeech +0.4 | 10 |
| Iron Fists | 4 / 10 | atkPct +1.5 | 10 |
| Tiger Style | 4 / 10 | atkPct +1.5 | 10 |
| Flow | 3 / 10 | attackSpeedPct +1.5 | 6 |
| Flurry | 3 / 10 | critChance +0.6 | 12 |
| Soul Flow | 3 / 10 | manaLeech +0.3 | 12 |
| Battle Tactics | 3 / 10 | Afia a IA de combate: mira, posicionamento e reação (+100 níveis de tática por rank) | 12 |
| Ascendant | 2 / 10 | atkPct +2.5 | 9 |
| Dragon Fist | 2 / 10 | elementDmgPct fisico +1.2 | 6 |
| Enlightened | 2 / 10 | critChance +0.8 | 9 |
| Pressure Points | 2 / 10 | critDmg +2 | 3 |
| Sacred Fist | 2 / 10 | elementDmgPct fisico +1.2 | 6 |
| Swift Strikes | 2 / 10 | attackSpeedPct +2 | 6 |
| Balanced Stance | 1 / 10 | defFlat +1 | 1 |
| Iron Discipline | 1 / 1 | atkPct +8; armorFlat +8 | 50 |
| Crane Style | 1 / 10 | hpPct +1 | 1 |
| Guiding Presence | 1 / 1 | expPct +5; lootPct +5 | 100 |
| Harmony | 1 / 10 | critDmg +3 | 3 |
| Inner Peace | 1 / 10 | hpRegenPct +0.2 | 2 |
| Tranquility Ward | 1 / 10 | absorcao +.1% em todos | 2 |
O que o simulador diz que mais sobe a metrica neste nivel, slot a slot, entre os itens que a vocacao pode usar. Aneis e amuletos com cargas (SSA, Might Ring) nao entram aqui: sao os de emergencia do Helper, abaixo. «Vende ao NPC por» e o unico preco que o cliente tem.
| slot | item | nivel | de onde vem | imbuements a por | alternativas (metrica) |
|---|---|---|---|---|---|
| arma | rending inferniarch claws atk 43, def 21, fist +4, crit % +10, crit dmg % +58, duas maos | 300 | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) | mana leech | falcon sai (453); nunchaku of destruction (439) |
| elmo | demon mengu arm 6, fist +2, magic +1, fisico +2%, morte +6% | 300 | Arbaziloth (0,50%) · vende ao NPC por 80,0 k | mana leech, skillboost fist | norcferatu bonehood (488); dark vision bandana (488) |
| armadura | naga tanko arm 10, fist +3, magic +2, fisico +2%, fogo +6% | 270 | Timira the Many-Headed (0,80%) · vende ao NPC por 80,0 k | life leech, elemental protection death | zenith garb (507); merudri battle mail (507) |
| pernas | mutant hide trousers arm 6, fist +2, magic +1, fisico +2%, terra +5% | 300 | The Monster (0,80%) · vende ao NPC por 80,0 k | sem slots | zenith trousers (518); jade legs (518) |
| botas | eldritch monk boots arm 2, fist +2, magic +1, energia +5% | 300 | The Brainstealer (0,40%) · vende ao NPC por 40,0 k | — | gnomish footwraps (523); zenith soles (523) |
| amuleto | amulet of ice sword +4, axe +4, club +4, distance +4, fist +4, shielding +4, magic +4, gelo +10% | — | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) | sem slots | amulet of holy (559); amulet of fire (559) |
| anel | ring of ice gelo +10%, crit % +2, crit dmg % +5 | — | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) | sem slots | ring of holy (574); ring of fire (574) |
Com os nomes dos campos do jogo (etiquetas do cliente). O que vem do canal esta marcado [canal]; o resto e o simulador.
exura gran tio (265 por lancamento) alternativa com gold: Ultimate Healing Rune (353 por lancamento, 175 gold cada)| slot | magia | ≥N | custo por lancamento | lancamentos/min | gold/h |
|---|---|---|---|---|---|
| slot 1 | Thousand Fist Blows exori mas amp pug | ≥1 mobs | 145 mana | 5,0 | 0 |
| slot 2 | Spiritual Outburst exori gran mas nia | ≥1 mobs | 425 mana | 4,0 | 0 |
| slot 3 | Chained Penance exori med pug | — | 180 mana | 11,0 | 0 |
| slot 4 | Flurry of Blows exori mas pug | ≥1 mobs | 110 mana | 10,0 | 0 |
| gold/h (pocoes + runas) | runas 0 · pocoes de vida 0 · pocoes de mana em regime 0 | 0 |
beams: so no boss (decisao do Andre, 16/09/2026).
| slot | magia | ≥N | custo por lancamento | lancamentos/min | gold/h |
|---|---|---|---|---|---|
| slot 1 | Thousand Fist Blows exori mas amp pug | — | 145 mana | 5,0 | 0 |
| slot 2 | Spiritual Outburst exori gran mas nia | — | 425 mana | 4,0 | 0 |
| slot 3 | Sudden Death adori gran mort | — | 162 gold (runa; mana 5) | 21,0 | 204,1 k |
| gold/h (pocoes + runas) | runas 204,1 k · pocoes de vida 0 · pocoes de mana em regime 0 | 204,1 k |
boss sem runas: Thousand Fist Blows, Flurry of Blows → DPS 338 (-6%) por 0 gold/h.
A build generica nao sabe que charms tens: isto e a atribuicao ideal com os 24 ao tier 3 e as estatisticas desta build (critico, roubo, HP). A tua pagina de personagem usa os teus.
| charm | criatura | porque |
|---|---|---|
| Freeze T3 11% | Naga Warrior | 40% dos golpes da hunt; 10% de resistencia a gelo; dano por proc ~289 (tecto: 2x nivel = 600, 5% do HP = 276) resistencia da 2.a tabela do cliente ⚠ |
| Enflame T3 11% | Makara | 31% dos golpes da hunt; 5% de resistencia a fogo; dano por proc ~240 (tecto: 2x nivel = 600, 5% do HP = 252); Naga Warrior seria melhor mas ja leva outro maior resistencia da 2.a tabela do cliente ⚠ |
| Divine Wrath T3 11% | Naga Archer | 29% dos golpes da hunt; -20% de resistencia a sagrado; dano por proc ~278 (tecto: 2x nivel = 600, 5% do HP = 232); Naga Warrior seria melhor mas ja leva outro maior resistencia da 2.a tabela do cliente ⚠ |
| Adrenaline Burst T3 12% | Naga Warrior | 45% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (28/s por bicho, boss x1,5); regra conservadora: acelerar quando o que mais bate te acerta |
| Cripple T3 12% | Makara | 30% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (25/s por bicho); abrandar o que mais bate (regra conservadora, o cliente nao diz mais); Naga Warrior seria melhor mas ja leva outro menor |
| Numb T3 12% | Naga Archer | 25% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (23/s por bicho); Naga Warrior seria melhor mas ja leva outro menor |
Fica de fora: Void Inversion — so vale com escudo de mana no equipamento e o teu nao da (build recomendada); Dodge, Parry, Poison, Zap, Curse, Overflux, Savage Blow, Overpower, Low Blow, Wound, Carnage — sem criatura livre: as 3 criaturas da hunt ja levam um maior cada; Fatal Hold, Vampiric Embrace, Void's Call, Gut, Scavenge, Bless — sem criatura livre: as 3 criaturas da hunt ja levam um menor cada.
pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual; resistencias de Naga Archer, Naga Warrior, Makara vem da 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠; tecto: todos os 24 charms ao tier 3, sem limite de criaturas — e o maximo, nao o que alguem tem.
Sem alternativas avaliadas a este nivel.
| condicao | estado | o que o simulador diz |
|---|---|---|
| aguenta o pack > 10 min | cumprida | aguenta > 10 min com o pack inteiro (4) em cima, com curas e pocoes; vida minima 6.117 |
| aguenta o boss (60 s do simulador) | cumprida | aguenta > 10 min o boss (x1,5 dano), com curas e pocoes |
Ordem de compra por etapas (Avatar → Exp → Loot → Crit → Ataque → Dano critico → Elemento → o resto), e a que ele clica no jogo; o numero e o nivel em que se chega la (cada nivel da um ponto — cliente). Clicavel a mao: cada no, quando entra, ja tem um vizinho comprado (regra yD). O papel: a etapa a que o no pertence; so ligacao quando so entrou como caminho (rank 1) para chegar a um no de uma etapa acima; na etapa 8 os papeis de sempre (dano com o ganho medido, tactica, ponto que sobrou). Dentro de cada etapa a ordem e por rendimento por ponto: Exp e Loot pelo proprio efeito por ponto; em Crit, Ataque, Dano critico e Elemento os ranks que dao o mesmo stat compram-se pelo efeito por ponto exacto (rank n de um small custa custo × n, mais o caminho que faltar) sem simulador, e o simulador so decide entre stats diferentes da mesma etapa (atk % vs dano de magia %, um notable que traz outra coisa), medidos em pacotes do mesmo tamanho (ordem 9c, 21/09/2026).
| etapa | no | rank | ate ao nivel | papel |
|---|---|---|---|---|
| 1. Avatar | Inner Focus | 1 | 1 | Crit |
| 1. Avatar | Chi Drain | 1 | 2 | so ligacao |
| 1. Avatar | Pressure Points | 1 | 3 | Dano critico |
| 1. Avatar | Crane Style | 1 | 4 | so ligacao |
| 1. Avatar | Swift Strikes | 1 | 6 | dano +2,3% |
| 1. Avatar | Sacred Fist | 1 | 8 | Elemento |
| 1. Avatar | Flurry | 1 | 10 | Crit |
| 1. Avatar | Inner Peace | 1 | 12 | so ligacao |
| 1. Avatar | Ascendant | 1 | 15 | Ataque |
| 1. Avatar | Harmony | 1 | 18 | Dano critico |
| 1. Avatar | Enlightened | 1 | 21 | Crit |
| 1. Avatar | Avatar of Balance | 1 | 321 | Avatar |
| 2. Exp | Guard | 1 | 323 | so ligacao |
| 2. Exp | Guiding Presence | 1 | 423 | Exp |
| 4. Dano | Sacred Fist | 2 → 4 | 441 | Elemento |
| 4. Dano | Swift Strikes | 2 | 445 | dano +2,3% |
| 4. Dano | Harmony | 2 | 451 | Dano critico |
| 4. Dano | Soul Flow | 1 | 453 | dano +0,1% |
| 4. Dano | Ascendant | 2 | 459 | Ataque |
| 4. Dano | Swift Strikes | 3 | 465 | dano +2,3% |
| 4. Dano | Dragon Fist | 1 | 467 | dano +2,5% |
| 4. Dano | Tiger Style | 1 | 468 | Ataque |
| 4. Dano | Open Palm | 1 → 2 | 471 | dano +4,0% |
| 4. Dano | Flow | 1 | 472 | dano +1,9% |
| 4. Dano | Pressure Points | 2 | 474 | Dano critico |
| 4. Dano | Iron Fists | 1 | 475 | dano +1,2% |
| 4. Dano | Open Palm | 3 | 478 | dano +4,0% |
| 4. Dano | Dragon Fist | 2 | 482 | dano +2,5% |
| 4. Dano | Flow | 2 | 484 | dano +1,9% |
| 4. Dano | Iron Fists | 2 | 486 | dano +1,2% |
| 4. Dano | Tiger Style | 2 | 488 | Ataque |
| 4. Dano | Flow | 3 | 491 | dano +1,9% |
| 4. Dano | Pressure Points | 3 | 494 | Dano critico |
| 4. Dano | Open Palm | 4 | 498 | dano +4,0% |
| 4. Dano | Inner Focus | 2 | 500 | Crit |
Valida pelas regras do cliente (O3e/yD/Up): ligada a partir do tier 0; ranks ≤ maximo; 500 de 500 pontos.
Regra de 21/09/2026 (ordem 10b, precisada 5 minutos depois da 10): «No caso seria assim: Avatar, Exp, Loot, e tu decides o resto.» A Exp e o Loot esgotam-se (todos os ranks que os pontos deixem, pelo efeito por ponto com o caminho no custo) antes de um ponto ir ao dano; depois todos os pontos vao ao que rende mais DPS medido no simulador com a rotacao/arma fixadas — o mesmo stat pela conta por ponto, stats diferentes pelo simulador em pacotes do mesmo tamanho (ordem 9c).
| stat | +1 % rende (simulador) | melhor rank agora | ganho por ponto | a build comprou |
|---|---|---|---|---|
| Ataque | -0,83% (-16 DPS) | Iron Discipline rank 1 (50 pts) | -0,13%/pt | +0,0% com 0 pts |
| Chance de critico | +0,04% (1 DPS) | Inner Focus rank 2 (2 pts) | +0,01%/pt | +2,4% com 2 pts |
| Dano critico | -0,06% (-1 DPS) | Harmony rank 2 (6 pts) | -0,03%/pt | +0,0% com 0 pts |
Veredicto — Monk 500: depois do Avatar, Exp e Loot rende mais chance de critico (0,01 %/pt); dano critico (-0,03 %/pt) nesta build nunca chega a valer mais; dano critico so vale a chance: com 44 % de chance efectiva (Avatar «crita sempre» 43 % do tempo) cada 1 % de dano critico vale -0,06 % de dano e cada 1 % de chance vale 0,04 % — os dois multiplicam-se.
Pontos da etapa 4: Ataque 0, Chance de critico 2, Dano critico 0, resto (elemento, notables especiais, tacticas, HP…) 74, so ligacao 1. O DPS base da tabela e 1.973 (rota + Avatar + Exp + Loot, sem mais nada); o valor de +1 % e a media das perturbacoes +1 e +2 no simulador; o modelo volta a medir-se a cada 40 pontos.
Contra a build «dano» do mesmo nivel (o maior DPS do simulador, sem prioridades): a build de dano daria -19,4% de DPS do ciclo (1.871 vs 2.320 = XP/h) e 0 nas duas de gold/h (0 vs 0) — informacao, nunca substitui a escolha dele; ver a build de dano.
Na arvore do personagem: Colar codigo para importar… → Carregar. Importar substitui a arvore actual e custa ? (1000 + 200 x pontos gastos agora — nao sei quantos tens gastos; com os 500 pontos desta arvore gastos seriam 101,0 k gold). O formato e o do proprio cliente (`BT1-`, um digito hexadecimal por no; lido no bundle a 16/09/2026 — se o «Exportar» do jogo deixar de dar `BT1-`, o formato mudou).
| no | rank | efeito por rank | custo total |
|---|---|---|---|
| Open Palm | 4 / 10 | elementDmgPct fisico +1 | 10 |
| Sacred Fist | 4 / 10 | elementDmgPct fisico +1.2 | 20 |
| Flow | 3 / 10 | attackSpeedPct +1.5 | 6 |
| Pressure Points | 3 / 10 | critDmg +2 | 6 |
| Swift Strikes | 3 / 10 | attackSpeedPct +2 | 12 |
| Ascendant | 2 / 10 | atkPct +2.5 | 9 |
| Dragon Fist | 2 / 10 | elementDmgPct fisico +1.2 | 6 |
| Iron Fists | 2 / 10 | atkPct +1.5 | 3 |
| Inner Focus | 2 / 10 | critChance +0.5 | 3 |
| Harmony | 2 / 10 | critDmg +3 | 9 |
| Tiger Style | 2 / 10 | atkPct +1.5 | 3 |
| Avatar of Balance | 1 / 1 | atkPct +10; hpPct +8; absorcao +1% em todos | 300 |
| Chi Drain | 1 / 10 | lifeLeech +0.4 | 1 |
| Crane Style | 1 / 10 | hpPct +1 | 1 |
| Enlightened | 1 / 10 | critChance +0.8 | 3 |
| Flurry | 1 / 10 | critChance +0.6 | 2 |
| Guard | 1 / 10 | defFlat +1.5 | 2 |
| Guiding Presence | 1 / 1 | expPct +5; lootPct +5 | 100 |
| Inner Peace | 1 / 10 | hpRegenPct +0.2 | 2 |
| Soul Flow | 1 / 10 | manaLeech +0.3 | 2 |
O que o simulador diz que mais sobe a metrica neste nivel, slot a slot, entre os itens que a vocacao pode usar. Aneis e amuletos com cargas (SSA, Might Ring) nao entram aqui: sao os de emergencia do Helper, abaixo. «Vende ao NPC por» e o unico preco que o cliente tem.
| slot | item | nivel | de onde vem | imbuements a por | alternativas (metrica) |
|---|---|---|---|---|---|
| arma | rending inferniarch claws atk 43, def 21, fist +4, crit % +10, crit dmg % +58, duas maos | 300 | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) | mana leech | soulkamas (857); nunchaku of destruction (822) |
| elmo | norcferatu bonehood arm 5, fist +2, fisico +2%, gelo +5% | 230 | Vladrukh (1,00%) · vende ao NPC por 30,0 k | mana leech, skillboost fist | dark vision bandana (914); zenith hat (906) |
| armadura | soulgarb arm 11, fist +4, magic +2, fisico +4%, gelo +8% | 400 | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) | life leech, elemental protection death | naga tanko (935); merudri battle mail (930) |
| pernas | sanguine trousers arm 6, fist +4, magic +2, fisico +4%, energia +8% | 500 | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) | sem slots | mutant hide trousers (949); zenith trousers (947) |
| botas | eldritch monk boots arm 2, fist +2, magic +1, energia +5% | 300 | The Brainstealer (0,40%) · vende ao NPC por 40,0 k | — | soulsoles (967); gnomish footwraps (965) |
| amuleto | amulet of earth sword +4, axe +4, club +4, distance +4, fist +4, shielding +4, magic +4, terra +10% | — | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) | sem slots | amulet of death (1.010); amulet of ice (1.010) |
| anel | ring of earth terra +10%, crit % +2, crit dmg % +5 | — | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) | sem slots | ring of death (1.035); ring of ice (1.035) |
Com os nomes dos campos do jogo (etiquetas do cliente). O que vem do canal esta marcado [canal]; o resto e o simulador.
exura gran tio (334 por lancamento) alternativa com gold: Ultimate Healing Rune (432 por lancamento, 175 gold cada)| slot | magia | ≥N | custo por lancamento | lancamentos/min | gold/h |
|---|---|---|---|---|---|
| slot 1 | Thousand Fist Blows exori mas amp pug | ≥1 mobs | 145 mana | 5,0 | 0 |
| slot 2 | Spiritual Outburst exori gran mas nia | ≥1 mobs | 425 mana | 4,0 | 0 |
| slot 3 | Greater Flurry of Blows exori gran mas pug | ≥1 mobs | 300 mana | 11,0 | 0 |
| slot 4 | Chained Penance exori med pug | — | 180 mana | 10,0 | 0 |
| gold/h (pocoes + runas) | runas 0 · pocoes de vida 0 · pocoes de mana em regime 0 | 0 |
beams: so no boss (decisao do Andre, 16/09/2026); Light Stone Shower (adori infir mas tera): fora da hunt — earth: a hunt resiste 67 % em media (multiplicador 0.33 < 0.5); Stalagmite (adori tera): fora da hunt — earth: a hunt resiste 67 % em media (multiplicador 0.33 < 0.5); Stone Shower (adori mas tera): fora da hunt — earth: a hunt resiste 67 % em media (multiplicador 0.33 < 0.5).
| slot | magia | ≥N | custo por lancamento | lancamentos/min | gold/h |
|---|---|---|---|---|---|
| slot 1 | Thousand Fist Blows exori mas amp pug | — | 145 mana | 5,0 | 0 |
| slot 2 | Greater Flurry of Blows exori gran mas pug | — | 300 mana | 14,0 | 0 |
| slot 3 | Sudden Death adori gran mort | — | 162 gold (runa; mana 5) | 11,0 | 106,9 k |
| gold/h (pocoes + runas) | runas 106,9 k · pocoes de vida 87,8 k · pocoes de mana em regime 0 | 194,8 k |
boss sem runas: Thousand Fist Blows, Greater Flurry of Blows, Flurry of Blows → DPS 1.027 (+9%) por 146,4 k gold/h.
A build generica nao sabe que charms tens: isto e a atribuicao ideal com os 24 ao tier 3 e as estatisticas desta build (critico, roubo, HP). A tua pagina de personagem usa os teus.
| charm | criatura | porque |
|---|---|---|
| Freeze T3 11% | Cursed Book | 59% dos golpes da hunt; 0% de resistencia a gelo; dano por proc ~1.000 (tecto: 2x nivel = 1.000, 5% do HP = 1.000) |
| Poison T3 11% | Biting Book | 17% dos golpes da hunt; 0% de resistencia a terra; dano por proc ~325 (tecto: 2x nivel = 1.000, 5% do HP = 325) |
| Dodge T3 11% | Ink Blob | 14% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (68/s por bicho); Cursed Book seria melhor mas ja leva outro maior |
| Adrenaline Burst T3 12% | Cursed Book | 81% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (152/s por bicho, boss x1,5); regra conservadora: acelerar quando o que mais bate te acerta |
| Cripple T3 12% | Ink Blob | 14% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (68/s por bicho); abrandar o que mais bate (regra conservadora, o cliente nao diz mais); Cursed Book seria melhor mas ja leva outro menor |
| Numb T3 12% | Biting Book | 5% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (38/s por bicho); Cursed Book seria melhor mas ja leva outro menor |
Fica de fora: Void Inversion — so vale com escudo de mana no equipamento e o teu nao da (build recomendada); Parry, Divine Wrath, Enflame, Wound, Zap, Curse, Low Blow, Overflux, Overpower, Savage Blow, Carnage — sem criatura livre: as 3 criaturas da hunt ja levam um maior cada; Scavenge, Fatal Hold, Vampiric Embrace, Void's Call, Bless, Gut — sem criatura livre: as 3 criaturas da hunt ja levam um menor cada.
pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual; tecto: todos os 24 charms ao tier 3, sem limite de criaturas — e o maximo, nao o que alguem tem.
Sem alternativas avaliadas a este nivel.
resistencias de Turbulent Elemental, Hazardous Phantom, Capricious Phantom, Bony Sea Devil pela 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠.
| condicao | estado | o que o simulador diz |
|---|---|---|
| aguenta o pack > 10 min | cumprida | aguenta > 10 min com o pack inteiro (4) em cima, com curas e pocoes; vida minima 9.818 |
| aguenta o boss (60 s do simulador) | cumprida | aguenta > 10 min o boss (x1,5 dano), com curas e pocoes |
Ordem de compra por etapas (Avatar → Exp → Loot → Crit → Ataque → Dano critico → Elemento → o resto), e a que ele clica no jogo; o numero e o nivel em que se chega la (cada nivel da um ponto — cliente). Clicavel a mao: cada no, quando entra, ja tem um vizinho comprado (regra yD). O papel: a etapa a que o no pertence; so ligacao quando so entrou como caminho (rank 1) para chegar a um no de uma etapa acima; na etapa 8 os papeis de sempre (dano com o ganho medido, tactica, ponto que sobrou). Dentro de cada etapa a ordem e por rendimento por ponto: Exp e Loot pelo proprio efeito por ponto; em Crit, Ataque, Dano critico e Elemento os ranks que dao o mesmo stat compram-se pelo efeito por ponto exacto (rank n de um small custa custo × n, mais o caminho que faltar) sem simulador, e o simulador so decide entre stats diferentes da mesma etapa (atk % vs dano de magia %, um notable que traz outra coisa), medidos em pacotes do mesmo tamanho (ordem 9c, 21/09/2026).
| etapa | no | rank | ate ao nivel | papel |
|---|---|---|---|---|
| 1. Avatar | Iron Fists | 1 | 1 | Ataque |
| 1. Avatar | Flow | 1 | 2 | dano +8,0% |
| 1. Avatar | Open Palm | 1 | 3 | Elemento |
| 1. Avatar | Tiger Style | 1 | 4 | Ataque |
| 1. Avatar | Swift Strikes | 1 | 6 | dano +6,3% |
| 1. Avatar | Sacred Fist | 1 | 8 | Elemento |
| 1. Avatar | Flurry | 1 | 10 | Crit |
| 1. Avatar | Inner Peace | 1 | 12 | so ligacao |
| 1. Avatar | Ascendant | 1 | 15 | Ataque |
| 1. Avatar | Harmony | 1 | 18 | Dano critico |
| 1. Avatar | Enlightened | 1 | 21 | Crit |
| 1. Avatar | Avatar of Balance | 1 | 321 | Avatar |
| 2. Exp | Tranquility Ward | 1 | 323 | so ligacao |
| 2. Exp | Guiding Presence | 1 | 423 | Exp |
| 4. Dano | Iron Discipline | 1 | 473 | Ataque |
| 4. Dano | Battle Tactics | 1 → 3 | 485 | tactica |
| 4. Dano | Dragon Fist | 1 | 487 | dano +13,3% |
| 4. Dano | Open Palm | 2 → 3 | 492 | Elemento |
| 4. Dano | Dragon Fist | 2 | 496 | dano +13,3% |
| 4. Dano | Sacred Fist | 2 | 500 | Elemento |
| 4. Dano | Open Palm | 4 → 5 | 509 | Elemento |
| 4. Dano | Dragon Fist | 3 | 515 | dano +13,3% |
| 4. Dano | Sacred Fist | 3 | 521 | Elemento |
| 4. Dano | Open Palm | 6 | 527 | Elemento |
| 4. Dano | Dragon Fist | 4 | 535 | dano +13,3% |
| 4. Dano | Sacred Fist | 4 | 543 | Elemento |
| 4. Dano | Open Palm | 7 | 550 | Elemento |
| 4. Dano | Crane Style | 1 | 551 | so ligacao |
| 4. Dano | Pressure Points | 1 | 552 | dano +9,3% |
| 4. Dano | Open Palm | 8 | 560 | Elemento |
| 4. Dano | Pressure Points | 2 → 3 | 565 | dano +9,3% |
| 4. Dano | Dragon Fist | 5 | 575 | dano +13,3% |
| 4. Dano | Sacred Fist | 5 | 585 | Elemento |
| 4. Dano | Pressure Points | 4 | 589 | dano +9,3% |
| 4. Dano | Open Palm | 9 | 598 | Elemento |
| 4. Dano | Harmony | 2 | 604 | Dano critico |
| 4. Dano | Battle Tactics | 4 → 5 | 622 | tactica |
| 4. Dano | Iron Fists | 2 | 624 | Ataque |
| 4. Dano | Pressure Points | 5 → 6 | 635 | dano +9,3% |
| 4. Dano | Open Palm | 10 | 645 | Elemento |
| 4. Dano | Battle Tactics | 6 | 657 | tactica |
| 4. Dano | Tiger Style | 2 | 659 | Ataque |
| 4. Dano | Dragon Fist | 6 | 671 | dano +13,3% |
| 4. Dano | Flow | 2 | 673 | dano +8,0% |
| 4. Dano | Iron Fists | 3 | 676 | Ataque |
| 4. Dano | Harmony | 3 | 685 | Dano critico |
| 4. Dano | Sacred Fist | 6 | 697 | Elemento |
| 4. Dano | Battle Tactics | 7 | 711 | tactica |
| 4. Dano | Flow | 3 | 714 | dano +8,0% |
| 4. Dano | Tiger Style | 3 | 717 | Ataque |
| 4. Dano | Swift Strikes | 2 | 721 | dano +6,3% |
| 4. Dano | Ascendant | 2 | 727 | Ataque |
| 4. Dano | Flow | 4 | 731 | dano +8,0% |
| 4. Dano | Swift Strikes | 3 | 737 | dano +6,3% |
| 4. Dano | Iron Fists | 4 | 741 | Ataque |
| 4. Dano | Flow | 5 | 746 | dano +8,0% |
| 4. Dano | Inner Focus | 1 | 747 | dano +0,7% |
| 4. Dano | Pressure Points | 7 | 754 | dano +9,3% |
| 4. Dano | Tiger Style | 4 | 758 | Ataque |
| 4. Dano | Pressure Points | 8 | 766 | dano +9,3% |
| 4. Dano | Harmony | 4 | 778 | Dano critico |
| 4. Dano | Inner Focus | 2 | 780 | dano +0,7% |
| 4. Dano | Dragon Fist | 7 | 794 | dano +13,3% |
| 4. Dano | Inner Focus | 3 | 797 | dano +0,7% |
| 4. Dano | Balanced Stance | 1 | 798 | ponto que sobrou |
| 4. Dano | Iron Body | 1 | 799 | ponto que sobrou |
| 4. Dano | Meditation | 1 | 800 | ponto que sobrou |
Valida pelas regras do cliente (O3e/yD/Up): ligada a partir do tier 0; ranks ≤ maximo; 800 de 800 pontos.
Regra de 21/09/2026 (ordem 10b, precisada 5 minutos depois da 10): «No caso seria assim: Avatar, Exp, Loot, e tu decides o resto.» A Exp e o Loot esgotam-se (todos os ranks que os pontos deixem, pelo efeito por ponto com o caminho no custo) antes de um ponto ir ao dano; depois todos os pontos vao ao que rende mais DPS medido no simulador com a rotacao/arma fixadas — o mesmo stat pela conta por ponto, stats diferentes pelo simulador em pacotes do mesmo tamanho (ordem 9c).
| stat | +1 % rende (simulador) | melhor rank agora | ganho por ponto | a build comprou |
|---|---|---|---|---|
| Ataque | +0,23% (7 DPS) | Iron Fists rank 2 (2 pts) | +0,17%/pt | +35,0% com 74 pts |
| Chance de critico | +0,41% (13 DPS) | Inner Focus rank 1 (1 pt) | +0,21%/pt | +2,9% com 6 pts |
| Dano critico | +0,32% (10 DPS) | Pressure Points rank 1 (2 pts) | +0,32%/pt | +28,0% com 63 pts |
Veredicto — Monk 800: depois do Avatar, Exp e Loot rende mais dano critico (0,32 %/pt) ate aos ~324 pontos, depois chance de critico (0,21 %/pt); dano critico so vale a chance: com 44 % de chance efectiva (Avatar «crita sempre» 43 % do tempo) cada 1 % de dano critico vale 0,32 % de dano e cada 1 % de chance vale 0,41 % — os dois multiplicam-se.
Pontos da etapa 4: Ataque 74, Chance de critico 6, Dano critico 63, resto (elemento, notables especiais, tacticas, HP…) 233, so ligacao 1. O DPS base da tabela e 3.032 (rota + Avatar + Exp + Loot, sem mais nada); o valor de +1 % e a media das perturbacoes +1 e +2 no simulador; o modelo volta a medir-se a cada 40 pontos.
Contra a build «dano» do mesmo nivel (o maior DPS do simulador, sem prioridades): a build de dano daria -20,1% de DPS do ciclo (4.282 vs 5.358 = XP/h) e 0 nas duas de gold/h (0 vs 0) — informacao, nunca substitui a escolha dele; ver a build de dano.
Na arvore do personagem: Colar codigo para importar… → Carregar. Importar substitui a arvore actual e custa ? (1000 + 200 x pontos gastos agora — nao sei quantos tens gastos; com os 800 pontos desta arvore gastos seriam 161,0 k gold). O formato e o do proprio cliente (`BT1-`, um digito hexadecimal por no; lido no bundle a 16/09/2026 — se o «Exportar» do jogo deixar de dar `BT1-`, o formato mudou).
| no | rank | efeito por rank | custo total |
|---|---|---|---|
| Open Palm | 10 / 10 | elementDmgPct fisico +1 | 55 |
| Pressure Points | 8 / 10 | critDmg +2 | 36 |
| Dragon Fist | 7 / 10 | elementDmgPct fisico +1.2 | 56 |
| Battle Tactics | 7 / 10 | Afia a IA de combate: mira, posicionamento e reação (+100 níveis de tática por rank) | 56 |
| Sacred Fist | 6 / 10 | elementDmgPct fisico +1.2 | 42 |
| Flow | 5 / 10 | attackSpeedPct +1.5 | 15 |
| Iron Fists | 4 / 10 | atkPct +1.5 | 10 |
| Harmony | 4 / 10 | critDmg +3 | 30 |
| Tiger Style | 4 / 10 | atkPct +1.5 | 10 |
| Inner Focus | 3 / 10 | critChance +0.5 | 6 |
| Swift Strikes | 3 / 10 | attackSpeedPct +2 | 12 |
| Ascendant | 2 / 10 | atkPct +2.5 | 9 |
| Avatar of Balance | 1 / 1 | atkPct +10; hpPct +8; absorcao +1% em todos | 300 |
| Balanced Stance | 1 / 10 | defFlat +1 | 1 |
| Iron Discipline | 1 / 1 | atkPct +8; armorFlat +8 | 50 |
| Crane Style | 1 / 10 | hpPct +1 | 1 |
| Enlightened | 1 / 10 | critChance +0.8 | 3 |
| Flurry | 1 / 10 | critChance +0.6 | 2 |
| Guiding Presence | 1 / 1 | expPct +5; lootPct +5 | 100 |
| Inner Peace | 1 / 10 | hpRegenPct +0.2 | 2 |
| Iron Body | 1 / 10 | hpPct +1 | 1 |
| Meditation | 1 / 10 | hpRegenPct +0.15 | 1 |
| Tranquility Ward | 1 / 10 | absorcao +.1% em todos | 2 |
O que o simulador diz que mais sobe a metrica neste nivel, slot a slot, entre os itens que a vocacao pode usar. Aneis e amuletos com cargas (SSA, Might Ring) nao entram aqui: sao os de emergencia do Helper, abaixo. «Vende ao NPC por» e o unico preco que o cliente tem.
| slot | item | nivel | de onde vem | imbuements a por | alternativas (metrica) |
|---|---|---|---|---|---|
| arma | rending inferniarch claws atk 43, def 21, fist +4, crit % +10, crit dmg % +58, duas maos | 300 | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) | mana leech | grand sanguine claws (1.768); sanguine claws (1.710) |
| elmo | moonsilver strike helm arm 8, fist +4, magic +2, fisico +5%, terra +8% | 800 | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) | mana leech, skillboost fist | ethereal coned hat (1.823); demon mengu (1.810) |
| armadura | soulgarb arm 11, fist +4, magic +2, fisico +4%, gelo +8% | 400 | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) | life leech, elemental protection death | naga tanko (1.854); merudri battle mail (1.848) |
| pernas | sanguine trousers arm 6, fist +4, magic +2, fisico +4%, energia +8% | 500 | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) | sem slots | zenith trousers (1.870); mutant hide trousers (1.873) |
| botas | soulsoles arm 2, fist +3, fisico +3%, gelo +6% | 400 | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) | — | eldritch monk boots (1.904); stag footwraps (1.895) |
| amuleto | amulet of ice sword +4, axe +4, club +4, distance +4, fist +4, shielding +4, magic +4, gelo +10% | — | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) | sem slots | amulet of holy (1.948); amulet of fire (1.948) |
| anel | ring of ice gelo +10%, crit % +2, crit dmg % +5 | — | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) | sem slots | ring of holy (1.996); ring of fire (1.996) |
Com os nomes dos campos do jogo (etiquetas do cliente). O que vem do canal esta marcado [canal]; o resto e o simulador.
exura gran tio (443 por lancamento) alternativa com gold: Ultimate Healing Rune (561 por lancamento, 175 gold cada)| slot | magia | ≥N | custo por lancamento | lancamentos/min | gold/h |
|---|---|---|---|---|---|
| slot 1 | Greater Flurry of Blows exori gran mas pug | ≥1 mobs | 300 mana | 15,0 | 0 |
| slot 2 | Thousand Fist Blows exori mas amp pug | ≥1 mobs | 145 mana | 5,0 | 0 |
| slot 3 | Flurry of Blows exori mas pug | ≥1 mobs | 110 mana | 10,0 | 0 |
| gold/h (pocoes + runas) | runas 0 · pocoes de vida 0 · pocoes de mana em regime 0 | 0 |
beams: so no boss (decisao do Andre, 16/09/2026).
| slot | magia | ≥N | custo por lancamento | lancamentos/min | gold/h |
|---|---|---|---|---|---|
| slot 1 | Greater Flurry of Blows exori gran mas pug | — | 300 mana | 15,0 | 0 |
| slot 2 | Thousand Fist Blows exori mas amp pug | — | 145 mana | 5,0 | 0 |
| slot 3 | Flurry of Blows exori mas pug | — | 110 mana | 10,0 | 0 |
| gold/h (pocoes + runas) | runas 0 · pocoes de vida 0 · pocoes de mana em regime 0 | 0 |
A build generica nao sabe que charms tens: isto e a atribuicao ideal com os 24 ao tier 3 e as estatisticas desta build (critico, roubo, HP). A tua pagina de personagem usa os teus.
| charm | criatura | porque |
|---|---|---|
| Dodge T3 11% | Hazardous Phantom | 67% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (350/s por bicho) |
| Curse T3 11% | Bony Sea Devil | 18% dos golpes da hunt; 5% de resistencia a morte; dano por proc ~1.206 (tecto: 2x nivel = 1.600, 5% do HP = 1.200); Hazardous Phantom seria melhor mas ja leva outro maior resistencia da 2.a tabela do cliente ⚠ |
| Poison T3 11% | Turbulent Elemental | 18% dos golpes da hunt; 40% de resistencia a terra; dano por proc ~840 (tecto: 2x nivel = 1.600, 5% do HP = 1.400); Hazardous Phantom seria melhor mas ja leva outro maior resistencia da 2.a tabela do cliente ⚠ |
| Parry T3 11% | Capricious Phantom | 12% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (150/s por bicho); Hazardous Phantom seria melhor mas ja leva outro maior |
| Adrenaline Burst T3 12% | Hazardous Phantom | 67% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (350/s por bicho); regra conservadora: acelerar quando o que mais bate te acerta |
| Scavenge T3 20% | Bony Sea Devil | moedas ~105.611 gold por ciclo (14 kills), pela tabela de loot do cliente; Hazardous Phantom seria melhor mas ja leva outro menor |
| Cripple T3 12% | Capricious Phantom | 12% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (150/s por bicho); abrandar o que mais bate (regra conservadora, o cliente nao diz mais); Hazardous Phantom seria melhor mas ja leva outro menor |
| Numb T3 12% | Turbulent Elemental | 11% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (140/s por bicho); Hazardous Phantom seria melhor mas ja leva outro menor |
Fica de fora: Void Inversion — so vale com escudo de mana no equipamento e o teu nao da (build recomendada); Divine Wrath, Freeze, Zap, Enflame, Overflux, Low Blow, Overpower, Savage Blow, Wound, Carnage — sem criatura livre: as 4 criaturas da hunt ja levam um maior cada; Fatal Hold, Vampiric Embrace, Void's Call, Gut, Bless — sem criatura livre: as 4 criaturas da hunt ja levam um menor cada.
pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual; resistencias de Turbulent Elemental, Hazardous Phantom, Capricious Phantom, Bony Sea Devil vem da 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠; tecto: todos os 24 charms ao tier 3, sem limite de criaturas — e o maximo, nao o que alguem tem.
Sem alternativas avaliadas a este nivel.
resistencias de Turbulent Elemental, Hazardous Phantom, Capricious Phantom, Bony Sea Devil pela 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠.
| condicao | estado | o que o simulador diz |
|---|---|---|
| aguenta o pack > 10 min | cumprida | aguenta > 10 min com o pack inteiro (4) em cima, com curas e pocoes; vida minima 17.113 |
| aguenta o boss (60 s do simulador) | cumprida | aguenta > 10 min o boss (x1,5 dano), com curas e pocoes |
Ordem de compra por etapas (Avatar → Exp → Loot → Crit → Ataque → Dano critico → Elemento → o resto), e a que ele clica no jogo; o numero e o nivel em que se chega la (cada nivel da um ponto — cliente). Clicavel a mao: cada no, quando entra, ja tem um vizinho comprado (regra yD). O papel: a etapa a que o no pertence; so ligacao quando so entrou como caminho (rank 1) para chegar a um no de uma etapa acima; na etapa 8 os papeis de sempre (dano com o ganho medido, tactica, ponto que sobrou). Dentro de cada etapa a ordem e por rendimento por ponto: Exp e Loot pelo proprio efeito por ponto; em Crit, Ataque, Dano critico e Elemento os ranks que dao o mesmo stat compram-se pelo efeito por ponto exacto (rank n de um small custa custo × n, mais o caminho que faltar) sem simulador, e o simulador so decide entre stats diferentes da mesma etapa (atk % vs dano de magia %, um notable que traz outra coisa), medidos em pacotes do mesmo tamanho (ordem 9c, 21/09/2026).
| etapa | no | rank | ate ao nivel | papel |
|---|---|---|---|---|
| 1. Avatar | Iron Fists | 1 | 1 | Ataque |
| 1. Avatar | Flow | 1 | 2 | dano +2,6% |
| 1. Avatar | Open Palm | 1 | 3 | Elemento |
| 1. Avatar | Tiger Style | 1 | 4 | Ataque |
| 1. Avatar | Iron Discipline | 1 | 54 | Ataque |
| 1. Avatar | Sacred Fist | 1 | 56 | Elemento |
| 1. Avatar | Dragon Fist | 1 | 58 | Elemento |
| 1. Avatar | Grand Slam | 1 | 158 | Ataque |
| 1. Avatar | Ascendant | 1 | 161 | Ataque |
| 1. Avatar | Harmony | 1 | 164 | Dano critico |
| 1. Avatar | Enlightened | 1 | 167 | Crit |
| 1. Avatar | Avatar of Balance | 1 | 467 | Avatar |
| 2. Exp | Balanced Stance | 1 | 468 | so ligacao |
| 2. Exp | Crane Style | 1 | 469 | so ligacao |
| 2. Exp | Guard | 1 | 471 | so ligacao |
| 2. Exp | Guiding Presence | 1 | 571 | Exp |
| 4. Dano | Battle Tactics | 1 | 573 | tactica |
| 4. Dano | Open Palm | 2 → 3 | 578 | Elemento |
| 4. Dano | Dragon Fist | 2 | 582 | Elemento |
| 4. Dano | Sacred Fist | 2 | 586 | Elemento |
| 4. Dano | Open Palm | 4 → 5 | 595 | Elemento |
| 4. Dano | Dragon Fist | 3 | 601 | Elemento |
| 4. Dano | Battle Tactics | 2 | 605 | tactica |
| 4. Dano | Sacred Fist | 3 | 611 | Elemento |
| 4. Dano | Open Palm | 6 | 617 | Elemento |
| 4. Dano | Battle Tactics | 3 | 623 | tactica |
| 4. Dano | Dragon Fist | 4 | 631 | Elemento |
| 4. Dano | Sacred Fist | 4 | 639 | Elemento |
| 4. Dano | Pressure Points | 1 | 640 | dano +6,5% |
| 4. Dano | Open Palm | 7 → 8 | 655 | Elemento |
| 4. Dano | Pressure Points | 2 → 3 | 660 | dano +6,5% |
| 4. Dano | Dragon Fist | 5 | 670 | Elemento |
| 4. Dano | Sacred Fist | 5 | 680 | Elemento |
| 4. Dano | Pressure Points | 4 | 684 | dano +6,5% |
| 4. Dano | Open Palm | 9 | 693 | Elemento |
| 4. Dano | Harmony | 2 | 699 | Dano critico |
| 4. Dano | Open Palm | 10 | 709 | Elemento |
| 4. Dano | Dragon Fist | 6 | 721 | Elemento |
| 4. Dano | Pressure Points | 5 | 726 | dano +6,5% |
| 4. Dano | Sacred Fist | 6 | 738 | Elemento |
| 4. Dano | Swift Strikes | 1 | 740 | dano +2,0% |
| 4. Dano | Iron Fists | 2 | 742 | Ataque |
| 4. Dano | Hundred Fists | 1 | 745 | dano +1,9% |
| 4. Dano | Dragon Fist | 7 | 759 | Elemento |
| 4. Dano | Tiger Style | 2 | 761 | Ataque |
| 4. Dano | Sacred Fist | 7 | 775 | Elemento |
| 4. Dano | Flow | 2 | 777 | dano +2,6% |
| 4. Dano | Pressure Points | 6 | 783 | dano +6,5% |
| 4. Dano | Flow | 3 | 786 | dano +2,6% |
| 4. Dano | Harmony | 3 | 795 | Dano critico |
| 4. Dano | Dragon Fist | 8 | 811 | Elemento |
| 4. Dano | Sacred Fist | 8 | 827 | Elemento |
| 4. Dano | Iron Fists | 3 | 830 | Ataque |
| 4. Dano | Tiger Style | 3 | 833 | Ataque |
| 4. Dano | Ascendant | 2 | 839 | Ataque |
| 4. Dano | Swift Strikes | 2 | 843 | dano +2,0% |
| 4. Dano | Pressure Points | 7 | 850 | dano +6,5% |
| 4. Dano | Dragon Fist | 9 | 868 | Elemento |
| 4. Dano | Hundred Fists | 2 | 874 | dano +1,9% |
| 4. Dano | Pressure Points | 8 | 882 | dano +6,5% |
| 4. Dano | Sacred Fist | 9 | 900 | Elemento |
| 4. Dano | Iron Fists | 4 | 904 | Ataque |
| 4. Dano | Flow | 4 | 908 | dano +2,6% |
| 4. Dano | Tiger Style | 4 | 912 | Ataque |
| 4. Dano | Iron Fists | 5 | 917 | Ataque |
| 4. Dano | Battle Tactics | 4 → 5 | 935 | tactica |
| 4. Dano | Harmony | 4 | 947 | Dano critico |
| 4. Dano | Dragon Fist | 10 | 967 | Elemento |
| 4. Dano | Swift Strikes | 3 | 973 | dano +2,0% |
| 4. Dano | Sacred Fist | 10 | 993 | Elemento |
| 4. Dano | Tiger Style | 5 | 998 | Ataque |
| 4. Dano | Pressure Points | 9 | 1.007 | dano +6,5% |
| 4. Dano | Inner Focus | 1 | 1.008 | dano +0,7% |
| 4. Dano | Flurry | 1 | 1.010 | dano +0,5% |
| 4. Dano | Battle Tactics | 6 | 1.022 | tactica |
| 4. Dano | Inner Focus | 2 | 1.024 | dano +0,7% |
| 4. Dano | Battle Tactics | 7 | 1.038 | tactica |
| 4. Dano | Flow | 5 | 1.043 | dano +2,6% |
| 4. Dano | Inner Focus | 3 | 1.046 | dano +0,7% |
| 4. Dano | Ascendant | 3 | 1.055 | Ataque |
| 4. Dano | Hundred Fists | 3 | 1.064 | dano +1,9% |
| 4. Dano | Battle Tactics | 8 | 1.080 | tactica |
| 4. Dano | Iron Fists | 6 | 1.086 | Ataque |
| 4. Dano | Flurry | 2 | 1.090 | dano +0,5% |
| 4. Dano | Flow | 6 | 1.096 | dano +2,6% |
| 4. Dano | Pressure Points | 10 | 1.106 | dano +6,5% |
| 4. Dano | Harmony | 5 | 1.121 | Dano critico |
| 4. Dano | Tiger Style | 6 | 1.127 | Ataque |
| 4. Dano | Battle Tactics | 9 | 1.145 | tactica |
| 4. Dano | Swift Strikes | 4 | 1.153 | dano +2,0% |
| 4. Dano | Enlightened | 2 | 1.159 | Crit |
| 4. Dano | Iron Fists | 7 | 1.166 | Ataque |
| 4. Dano | Tiger Style | 7 | 1.173 | Ataque |
| 4. Dano | Flow | 7 | 1.180 | dano +2,6% |
| 4. Dano | Battle Tactics | 10 | 1.200 | tactica |
Valida pelas regras do cliente (O3e/yD/Up): ligada a partir do tier 0; ranks ≤ maximo; 1.200 de 1.200 pontos.
Regra de 21/09/2026 (ordem 10b, precisada 5 minutos depois da 10): «No caso seria assim: Avatar, Exp, Loot, e tu decides o resto.» A Exp e o Loot esgotam-se (todos os ranks que os pontos deixem, pelo efeito por ponto com o caminho no custo) antes de um ponto ir ao dano; depois todos os pontos vao ao que rende mais DPS medido no simulador com a rotacao/arma fixadas — o mesmo stat pela conta por ponto, stats diferentes pelo simulador em pacotes do mesmo tamanho (ordem 9c).
| stat | +1 % rende (simulador) | melhor rank agora | ganho por ponto | a build comprou |
|---|---|---|---|---|
| Ataque | +0,26% (14 DPS) | Iron Fists rank 2 (2 pts) | +0,20%/pt | +46,5% com 69 pts |
| Chance de critico | +0,43% (24 DPS) | Inner Focus rank 1 (1 pt) | +0,21%/pt | +4,3% com 18 pts |
| Dano critico | +0,32% (18 DPS) | Pressure Points rank 1 (1 pt) | +0,64%/pt | +47,0% com 97 pts |
Veredicto — Monk 1200: depois do Avatar, Exp e Loot rende mais dano critico (0,64 %/pt) ate aos ~437 pontos, depois chance de critico (0,21 %/pt); dano critico so vale a chance: com 43 % de chance efectiva (Avatar «crita sempre» 43 % do tempo) cada 1 % de dano critico vale 0,32 % de dano e cada 1 % de chance vale 0,43 % — os dois multiplicam-se.
Pontos da etapa 4: Ataque 69, Chance de critico 18, Dano critico 97, resto (elemento, notables especiais, tacticas, HP…) 445, so ligacao 0. O DPS base da tabela e 5.498 (rota + Avatar + Exp + Loot, sem mais nada); o valor de +1 % e a media das perturbacoes +1 e +2 no simulador; o modelo volta a medir-se a cada 40 pontos.
Contra a build «dano» do mesmo nivel (o maior DPS do simulador, sem prioridades): a build de dano daria -5,5% de DPS do ciclo (10.893 vs 11.529 = XP/h) e 0 nas duas de gold/h (0 vs 0) — informacao, nunca substitui a escolha dele; ver a build de dano.
Na arvore do personagem: Colar codigo para importar… → Carregar. Importar substitui a arvore actual e custa ? (1000 + 200 x pontos gastos agora — nao sei quantos tens gastos; com os 1200 pontos desta arvore gastos seriam 241,0 k gold). O formato e o do proprio cliente (`BT1-`, um digito hexadecimal por no; lido no bundle a 16/09/2026 — se o «Exportar» do jogo deixar de dar `BT1-`, o formato mudou).
| no | rank | efeito por rank | custo total |
|---|---|---|---|
| Dragon Fist | 10 / 10 | elementDmgPct fisico +1.2 | 110 |
| Open Palm | 10 / 10 | elementDmgPct fisico +1 | 55 |
| Pressure Points | 10 / 10 | critDmg +2 | 55 |
| Sacred Fist | 10 / 10 | elementDmgPct fisico +1.2 | 110 |
| Battle Tactics | 10 / 10 | Afia a IA de combate: mira, posicionamento e reação (+100 níveis de tática por rank) | 110 |
| Iron Fists | 7 / 10 | atkPct +1.5 | 28 |
| Flow | 7 / 10 | attackSpeedPct +1.5 | 28 |
| Tiger Style | 7 / 10 | atkPct +1.5 | 28 |
| Harmony | 5 / 10 | critDmg +3 | 45 |
| Swift Strikes | 4 / 10 | attackSpeedPct +2 | 20 |
| Ascendant | 3 / 10 | atkPct +2.5 | 18 |
| Inner Focus | 3 / 10 | critChance +0.5 | 6 |
| Hundred Fists | 3 / 10 | attackSpeedPct +2.5 | 18 |
| Enlightened | 2 / 10 | critChance +0.8 | 9 |
| Flurry | 2 / 10 | critChance +0.6 | 6 |
| Avatar of Balance | 1 / 1 | atkPct +10; hpPct +8; absorcao +1% em todos | 300 |
| Balanced Stance | 1 / 10 | defFlat +1 | 1 |
| Iron Discipline | 1 / 1 | atkPct +8; armorFlat +8 | 50 |
| Crane Style | 1 / 10 | hpPct +1 | 1 |
| Grand Slam | 1 / 1 | atkPct +6; critDmg +12 | 100 |
| Guard | 1 / 10 | defFlat +1.5 | 2 |
| Guiding Presence | 1 / 1 | expPct +5; lootPct +5 | 100 |
O que o simulador diz que mais sobe a metrica neste nivel, slot a slot, entre os itens que a vocacao pode usar. Aneis e amuletos com cargas (SSA, Might Ring) nao entram aqui: sao os de emergencia do Helper, abaixo. «Vende ao NPC por» e o unico preco que o cliente tem.
| slot | item | nivel | de onde vem | imbuements a por | alternativas (metrica) |
|---|---|---|---|---|---|
| arma | devilish claws atk 72, def 23, fist +7, magic +4, crit % +12, crit dmg % +15, duas maos | 1.000 | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) | mana leech, life leech, critical hit | grand sanguine claws (3.212); rending inferniarch claws (3.221) |
| elmo | devilish coned hat arm 9, fist +5, magic +4, fisico +6%, fogo +10% | 1.000 | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) | mana leech, skillboost fist | moonsilver strike helm (4.086); ethereal coned hat (4.078) |
| armadura | soulgarb arm 11, fist +4, magic +2, fisico +4%, gelo +8% | 400 | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) | life leech, elemental protection death | naga tanko (4.161); merudri battle mail (4.157) |
| pernas | devilish trousers arm 8, fist +6, magic +4, fisico +6%, energia +10% | 1.000 | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) | sem slots | sanguine trousers (4.221); dragon scale legs (4.168) |
| botas | devilish soles arm 4, fist +5, fisico +5%, gelo +8% | 1.000 | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) | — | eldritch monk boots (4.285); soulsoles (4.282) |
| amuleto | amulet of twilight sword +6, axe +6, club +6, distance +6, fist +6, shielding +6, magic +6, fisico +5%, sagrado +15%, morte +15% | 1.000 | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) | sem slots | amulet of pyrofrost (4.409); amulet of lithestorm (4.409) |
| anel | ring of twilight fisico +5%, sagrado +15%, morte +15%, crit % +2.5, crit dmg % +7.5 | 1.000 | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) | sem slots | ring of pyrofrost (4.561); ring of lithestorm (4.561) |
Com os nomes dos campos do jogo (etiquetas do cliente). O que vem do canal esta marcado [canal]; o resto e o simulador.
exura gran tio (649 por lancamento) alternativa com gold: Ultimate Healing Rune (818 por lancamento, 175 gold cada)| slot | magia | ≥N | custo por lancamento | lancamentos/min | gold/h |
|---|---|---|---|---|---|
| slot 1 | Greater Flurry of Blows exori gran mas pug | ≥1 mobs | 300 mana | 15,0 | 0 |
| slot 2 | Thousand Fist Blows exori mas amp pug | ≥1 mobs | 145 mana | 5,0 | 0 |
| slot 3 | Spiritual Outburst exori gran mas nia | ≥1 mobs | 425 mana | 4,0 | 0 |
| slot 4 | Flurry of Blows exori mas pug | ≥1 mobs | 110 mana | 6,0 | 0 |
| gold/h (pocoes + runas) | runas 0 · pocoes de vida 0 · pocoes de mana em regime 0 | 0 |
beams: so no boss (decisao do Andre, 16/09/2026).
| slot | magia | ≥N | custo por lancamento | lancamentos/min | gold/h |
|---|---|---|---|---|---|
| slot 1 | Greater Flurry of Blows exori gran mas pug | — | 300 mana | 15,0 | 0 |
| slot 2 | Thousand Fist Blows exori mas amp pug | — | 145 mana | 5,0 | 0 |
| slot 3 | Spiritual Outburst exori gran mas nia | — | 425 mana | 4,0 | 0 |
| slot 4 | Flurry of Blows exori mas pug | — | 110 mana | 6,0 | 0 |
| gold/h (pocoes + runas) | runas 0 · pocoes de vida 0 · pocoes de mana em regime 0 | 0 |
A build generica nao sabe que charms tens: isto e a atribuicao ideal com os 24 ao tier 3 e as estatisticas desta build (critico, roubo, HP). A tua pagina de personagem usa os teus.
| charm | criatura | porque |
|---|---|---|
| Poison T3 11% | Hazardous Phantom | 45% dos golpes da hunt; 0% de resistencia a terra; dano por proc ~2.400 (tecto: 2x nivel = 2.400, 5% do HP = 3.500) resistencia da 2.a tabela do cliente ⚠ |
| Curse T3 11% | Bony Sea Devil | 18% dos golpes da hunt; 5% de resistencia a morte; dano por proc ~1.338 (tecto: 2x nivel = 2.400, 5% do HP = 1.200); Hazardous Phantom seria melhor mas ja leva outro maior resistencia da 2.a tabela do cliente ⚠ |
| Dodge T3 11% | Capricious Phantom | 12% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (150/s por bicho); Hazardous Phantom seria melhor mas ja leva outro maior |
| Parry T3 11% | Turbulent Elemental | 11% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (140/s por bicho); Hazardous Phantom seria melhor mas ja leva outro maior |
| Adrenaline Burst T3 12% | Hazardous Phantom | 67% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (350/s por bicho); regra conservadora: acelerar quando o que mais bate te acerta |
| Scavenge T3 20% | Bony Sea Devil | moedas ~105.611 gold por ciclo (14 kills), pela tabela de loot do cliente; Hazardous Phantom seria melhor mas ja leva outro menor |
| Cripple T3 12% | Capricious Phantom | 12% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (150/s por bicho); abrandar o que mais bate (regra conservadora, o cliente nao diz mais); Hazardous Phantom seria melhor mas ja leva outro menor |
| Numb T3 12% | Turbulent Elemental | 11% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (140/s por bicho); Hazardous Phantom seria melhor mas ja leva outro menor |
Fica de fora: Void Inversion — so vale com escudo de mana no equipamento e o teu nao da (build recomendada); Freeze, Zap, Divine Wrath, Enflame, Wound, Overflux, Overpower, Low Blow, Savage Blow, Carnage — sem criatura livre: as 4 criaturas da hunt ja levam um maior cada; Fatal Hold, Vampiric Embrace, Void's Call, Gut, Bless — sem criatura livre: as 4 criaturas da hunt ja levam um menor cada.
pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual; resistencias de Turbulent Elemental, Hazardous Phantom, Capricious Phantom, Bony Sea Devil vem da 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠; tecto: todos os 24 charms ao tier 3, sem limite de criaturas — e o maximo, nao o que alguem tem.
Sem alternativas avaliadas a este nivel.
resistencias de Rotten Man-Maggot, Oozing Carcass, Oozing Corpus, Meandering Mushroom pela 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠.
| condicao | estado | o que o simulador diz |
|---|---|---|
| aguenta o pack > 10 min | cumprida | aguenta > 10 min com o pack inteiro (4) em cima, com curas e pocoes; vida minima 21.364 |
| aguenta o boss (60 s do simulador) | cumprida | aguenta > 10 min o boss (x1,5 dano), com curas e pocoes |
Ordem de compra por etapas (Avatar → Exp → Loot → Crit → Ataque → Dano critico → Elemento → o resto), e a que ele clica no jogo; o numero e o nivel em que se chega la (cada nivel da um ponto — cliente). Clicavel a mao: cada no, quando entra, ja tem um vizinho comprado (regra yD). O papel: a etapa a que o no pertence; so ligacao quando so entrou como caminho (rank 1) para chegar a um no de uma etapa acima; na etapa 8 os papeis de sempre (dano com o ganho medido, tactica, ponto que sobrou). Dentro de cada etapa a ordem e por rendimento por ponto: Exp e Loot pelo proprio efeito por ponto; em Crit, Ataque, Dano critico e Elemento os ranks que dao o mesmo stat compram-se pelo efeito por ponto exacto (rank n de um small custa custo × n, mais o caminho que faltar) sem simulador, e o simulador so decide entre stats diferentes da mesma etapa (atk % vs dano de magia %, um notable que traz outra coisa), medidos em pacotes do mesmo tamanho (ordem 9c, 21/09/2026).
| etapa | no | rank | ate ao nivel | papel |
|---|---|---|---|---|
| 1. Avatar | Iron Fists | 1 | 1 | Ataque |
| 1. Avatar | Flow | 1 | 2 | dano +4,1% |
| 1. Avatar | Open Palm | 1 | 3 | Elemento |
| 1. Avatar | Tiger Style | 1 | 4 | Ataque |
| 1. Avatar | Swift Strikes | 1 | 6 | dano +3,8% |
| 1. Avatar | Sacred Fist | 1 | 8 | Elemento |
| 1. Avatar | Flurry | 1 | 10 | Crit |
| 1. Avatar | Inner Peace | 1 | 12 | so ligacao |
| 1. Avatar | Ascendant | 1 | 15 | Ataque |
| 1. Avatar | Harmony | 1 | 18 | Dano critico |
| 1. Avatar | Enlightened | 1 | 21 | Crit |
| 1. Avatar | Avatar of Balance | 1 | 321 | Avatar |
| 2. Exp | Tranquility Ward | 1 | 323 | so ligacao |
| 2. Exp | Guiding Presence | 1 | 423 | Exp |
| 4. Dano | Dragon Fist | 1 | 425 | dano +9,8% |
| 4. Dano | Open Palm | 2 → 3 | 430 | Elemento |
| 4. Dano | Dragon Fist | 2 | 434 | dano +9,8% |
| 4. Dano | Sacred Fist | 2 | 438 | Elemento |
| 4. Dano | Open Palm | 4 → 5 | 447 | Elemento |
| 4. Dano | Dragon Fist | 3 | 453 | dano +9,8% |
| 4. Dano | Sacred Fist | 3 | 459 | Elemento |
| 4. Dano | Open Palm | 6 | 465 | Elemento |
| 4. Dano | Iron Discipline | 1 | 515 | dano +2,1% |
| 4. Dano | Battle Tactics | 1 → 3 | 527 | tactica |
| 4. Dano | Dragon Fist | 4 | 535 | dano +9,8% |
| 4. Dano | Sacred Fist | 4 | 543 | Elemento |
| 4. Dano | Crane Style | 1 | 544 | so ligacao |
| 4. Dano | Pressure Points | 1 | 545 | dano +6,3% |
| 4. Dano | Open Palm | 7 | 552 | Elemento |
| 4. Dano | Pressure Points | 2 | 554 | dano +6,3% |
| 4. Dano | Open Palm | 8 | 562 | Elemento |
| 4. Dano | Pressure Points | 3 → 4 | 569 | dano +6,3% |
| 4. Dano | Dragon Fist | 5 | 579 | dano +9,8% |
| 4. Dano | Sacred Fist | 5 | 589 | Elemento |
| 4. Dano | Harmony | 2 | 595 | Dano critico |
| 4. Dano | Open Palm | 9 | 604 | Elemento |
| 4. Dano | Pressure Points | 5 | 609 | dano +6,3% |
| 4. Dano | Open Palm | 10 | 619 | Elemento |
| 4. Dano | Dragon Fist | 6 | 631 | dano +9,8% |
| 4. Dano | Sacred Fist | 6 | 643 | Elemento |
| 4. Dano | Iron Fists | 2 | 645 | Ataque |
| 4. Dano | Tiger Style | 2 | 647 | Ataque |
| 4. Dano | Dragon Fist | 7 | 661 | dano +9,8% |
| 4. Dano | Pressure Points | 6 | 667 | dano +6,3% |
| 4. Dano | Iron Fists | 3 | 670 | Ataque |
| 4. Dano | Sacred Fist | 7 | 684 | Elemento |
| 4. Dano | Harmony | 3 | 693 | Dano critico |
| 4. Dano | Grand Slam | 1 | 793 | dano +5,3% |
| 4. Dano | Hundred Fists | 1 | 796 | dano +3,4% |
| 4. Dano | Flow | 2 → 3 | 801 | dano +4,1% |
| 4. Dano | Swift Strikes | 2 | 805 | dano +3,8% |
| 4. Dano | Tiger Style | 3 | 808 | Ataque |
| 4. Dano | Dragon Fist | 8 | 824 | dano +9,8% |
| 4. Dano | Ascendant | 2 | 830 | Ataque |
| 4. Dano | Hundred Fists | 2 | 836 | dano +3,4% |
| 4. Dano | Sacred Fist | 8 | 852 | Elemento |
| 4. Dano | Flow | 4 | 856 | dano +4,1% |
| 4. Dano | Pressure Points | 7 | 863 | dano +6,3% |
| 4. Dano | Dragon Fist | 9 | 881 | dano +9,8% |
| 4. Dano | Swift Strikes | 3 | 887 | dano +3,8% |
| 4. Dano | Iron Fists | 4 | 891 | Ataque |
| 4. Dano | Pressure Points | 8 | 899 | dano +6,3% |
| 4. Dano | Sacred Fist | 9 | 917 | Elemento |
| 4. Dano | Tiger Style | 4 | 921 | Ataque |
| 4. Dano | Battle Tactics | 4 | 929 | tactica |
| 4. Dano | Harmony | 4 | 941 | Dano critico |
| 4. Dano | Dragon Fist | 10 | 961 | dano +9,8% |
| 4. Dano | Iron Fists | 5 | 966 | Ataque |
| 4. Dano | Flow | 5 | 971 | dano +4,1% |
| 4. Dano | Hundred Fists | 3 | 980 | dano +3,4% |
| 4. Dano | Sacred Fist | 10 | 1.000 | Elemento |
| 4. Dano | Tiger Style | 5 | 1.005 | Ataque |
| 4. Dano | Flow | 6 | 1.011 | dano +4,1% |
| 4. Dano | Ascendant | 3 | 1.020 | Ataque |
| 4. Dano | Pressure Points | 9 | 1.029 | dano +6,3% |
| 4. Dano | Swift Strikes | 4 | 1.037 | dano +3,8% |
| 4. Dano | Pressure Points | 10 | 1.047 | dano +6,3% |
| 4. Dano | Battle Tactics | 5 | 1.057 | tactica |
| 4. Dano | Harmony | 5 | 1.072 | Dano critico |
| 4. Dano | Iron Fists | 6 | 1.078 | Ataque |
| 4. Dano | Flow | 7 | 1.085 | dano +4,1% |
| 4. Dano | Tiger Style | 6 | 1.091 | Ataque |
| 4. Dano | Hundred Fists | 4 | 1.103 | dano +3,4% |
| 4. Dano | Iron Fists | 7 | 1.110 | Ataque |
| 4. Dano | Battle Tactics | 6 | 1.122 | tactica |
| 4. Dano | Tiger Style | 7 | 1.129 | Ataque |
| 4. Dano | Harmony | 6 | 1.147 | Dano critico |
| 4. Dano | Swift Strikes | 5 | 1.157 | dano +3,8% |
| 4. Dano | Flow | 8 | 1.165 | dano +4,1% |
| 4. Dano | Ascendant | 4 | 1.177 | Ataque |
| 4. Dano | Flow | 9 | 1.186 | dano +4,1% |
| 4. Dano | Harmony | 7 | 1.207 | Dano critico |
| 4. Dano | Battle Tactics | 7 | 1.221 | tactica |
| 4. Dano | Swift Strikes | 6 | 1.233 | dano +3,8% |
| 4. Dano | Harmony | 8 | 1.257 | Dano critico |
| 4. Dano | Inner Focus | 1 | 1.258 | dano +1,3% |
| 4. Dano | Iron Fists | 8 | 1.266 | Ataque |
| 4. Dano | Tiger Style | 8 | 1.274 | Ataque |
| 4. Dano | Hundred Fists | 5 | 1.289 | dano +3,4% |
| 4. Dano | Inner Focus | 2 | 1.291 | dano +1,3% |
| 4. Dano | Iron Fists | 9 | 1.300 | Ataque |
| 4. Dano | Harmony | 9 | 1.327 | Dano critico |
| 4. Dano | Battle Tactics | 8 → 9 | 1.361 | tactica |
| 4. Dano | Inner Focus | 3 | 1.364 | dano +1,3% |
| 4. Dano | Flurry | 2 | 1.368 | Crit |
| 4. Dano | Battle Tactics | 10 | 1.388 | tactica |
| 4. Dano | Enlightened | 2 | 1.394 | Crit |
| 4. Dano | Tiger Style | 9 | 1.403 | Ataque |
| 4. Dano | Inner Focus | 4 → 5 | 1.412 | dano +1,3% |
| 4. Dano | Ascendant | 5 | 1.427 | Ataque |
| 4. Dano | Flurry | 3 | 1.433 | Crit |
| 4. Dano | Iron Fists | 10 | 1.443 | Ataque |
| 4. Dano | Flow | 10 | 1.453 | dano +4,1% |
| 4. Dano | Swift Strikes | 7 | 1.467 | dano +3,8% |
| 4. Dano | Enlightened | 3 | 1.476 | Crit |
| 4. Dano | Tiger Style | 10 | 1.486 | Ataque |
| 4. Dano | Inner Focus | 6 | 1.492 | dano +1,3% |
| 4. Dano | Flurry | 4 | 1.500 | Crit |
Valida pelas regras do cliente (O3e/yD/Up): ligada a partir do tier 0; ranks ≤ maximo; 1.500 de 1.500 pontos.
Regra de 21/09/2026 (ordem 10b, precisada 5 minutos depois da 10): «No caso seria assim: Avatar, Exp, Loot, e tu decides o resto.» A Exp e o Loot esgotam-se (todos os ranks que os pontos deixem, pelo efeito por ponto com o caminho no custo) antes de um ponto ir ao dano; depois todos os pontos vao ao que rende mais DPS medido no simulador com a rotacao/arma fixadas — o mesmo stat pela conta por ponto, stats diferentes pelo simulador em pacotes do mesmo tamanho (ordem 9c).
| stat | +1 % rende (simulador) | melhor rank agora | ganho por ponto | a build comprou |
|---|---|---|---|---|
| Ataque | +0,26% (17 DPS) | Iron Fists rank 2 (2 pts) | +0,20%/pt | +60,5% com 200 pts |
| Chance de critico | +0,40% (27 DPS) | Inner Focus rank 1 (1 pt) | +0,20%/pt | +7,8% com 54 pts |
| Dano critico | +0,33% (22 DPS) | Pressure Points rank 1 (2 pts) | +0,33%/pt | +59,0% com 287 pts |
Veredicto — Monk 1500: depois do Avatar, Exp e Loot rende mais dano critico (0,33 %/pt) ate aos ~835 pontos, depois chance de critico (0,20 %/pt); dano critico so vale a chance: com 44 % de chance efectiva (Avatar «crita sempre» 43 % do tempo) cada 1 % de dano critico vale 0,33 % de dano e cada 1 % de chance vale 0,40 % — os dois multiplicam-se.
Pontos da etapa 4: Ataque 200, Chance de critico 54, Dano critico 287, resto (elemento, notables especiais, tacticas, HP…) 535, so ligacao 1. O DPS base da tabela e 6.555 (rota + Avatar + Exp + Loot, sem mais nada); o valor de +1 % e a media das perturbacoes +1 e +2 no simulador; o modelo volta a medir-se a cada 40 pontos.
Contra a build «dano» do mesmo nivel (o maior DPS do simulador, sem prioridades): a build de dano daria +2,8% de DPS do ciclo (15.114 vs 14.698 = XP/h) e 0 nas duas de gold/h (0 vs 0) — informacao, nunca substitui a escolha dele; ver a build de dano.
Na arvore do personagem: Colar codigo para importar… → Carregar. Importar substitui a arvore actual e custa ? (1000 + 200 x pontos gastos agora — nao sei quantos tens gastos; com os 1500 pontos desta arvore gastos seriam 301,0 k gold). O formato e o do proprio cliente (`BT1-`, um digito hexadecimal por no; lido no bundle a 16/09/2026 — se o «Exportar» do jogo deixar de dar `BT1-`, o formato mudou).
| no | rank | efeito por rank | custo total |
|---|---|---|---|
| Dragon Fist | 10 / 10 | elementDmgPct fisico +1.2 | 110 |
| Iron Fists | 10 / 10 | atkPct +1.5 | 55 |
| Flow | 10 / 10 | attackSpeedPct +1.5 | 55 |
| Open Palm | 10 / 10 | elementDmgPct fisico +1 | 55 |
| Pressure Points | 10 / 10 | critDmg +2 | 55 |
| Sacred Fist | 10 / 10 | elementDmgPct fisico +1.2 | 110 |
| Battle Tactics | 10 / 10 | Afia a IA de combate: mira, posicionamento e reação (+100 níveis de tática por rank) | 110 |
| Tiger Style | 10 / 10 | atkPct +1.5 | 55 |
| Harmony | 9 / 10 | critDmg +3 | 135 |
| Swift Strikes | 7 / 10 | attackSpeedPct +2 | 56 |
| Inner Focus | 6 / 10 | critChance +0.5 | 21 |
| Ascendant | 5 / 10 | atkPct +2.5 | 45 |
| Hundred Fists | 5 / 10 | attackSpeedPct +2.5 | 45 |
| Flurry | 4 / 10 | critChance +0.6 | 20 |
| Enlightened | 3 / 10 | critChance +0.8 | 18 |
| Avatar of Balance | 1 / 1 | atkPct +10; hpPct +8; absorcao +1% em todos | 300 |
| Iron Discipline | 1 / 1 | atkPct +8; armorFlat +8 | 50 |
| Crane Style | 1 / 10 | hpPct +1 | 1 |
| Grand Slam | 1 / 1 | atkPct +6; critDmg +12 | 100 |
| Guiding Presence | 1 / 1 | expPct +5; lootPct +5 | 100 |
| Inner Peace | 1 / 10 | hpRegenPct +0.2 | 2 |
| Tranquility Ward | 1 / 10 | absorcao +.1% em todos | 2 |
O que o simulador diz que mais sobe a metrica neste nivel, slot a slot, entre os itens que a vocacao pode usar. Aneis e amuletos com cargas (SSA, Might Ring) nao entram aqui: sao os de emergencia do Helper, abaixo. «Vende ao NPC por» e o unico preco que o cliente tem.
| slot | item | nivel | de onde vem | imbuements a por | alternativas (metrica) |
|---|---|---|---|---|---|
| arma | celestial claws atk 79, def 23, fist +7, magic +4, crit % +12, crit dmg % +17, duas maos | 1.500 | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) | mana leech, life leech, critical hit | devilish claws (5.505); grand sanguine claws (4.390) |
| elmo | moonsilver strike helm arm 8, fist +4, magic +2, fisico +5%, terra +8% | 800 | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) | mana leech, skillboost fist | ethereal coned hat (5.867); demon mengu (5.845) |
| armadura | celestial garb arm 15, fist +8, magic +6, fisico +8%, gelo +12% | 1.500 | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) | life leech, elemental protection death | devilish garb (5.986); soulgarb (5.942) |
| pernas | celestial trousers arm 10, fist +8, magic +6, fisico +8%, energia +12% | 1.500 | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) | sem slots | devilish trousers (6.138); sanguine trousers (6.094) |
| botas | celestial soles arm 6, fist +7, fisico +7%, gelo +10% | 1.500 | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) | — | devilish soles (6.234); soulsoles (6.213) |
| amuleto | amulet of twilight sword +6, axe +6, club +6, distance +6, fist +6, shielding +6, magic +6, fisico +5%, sagrado +15%, morte +15% | 1.000 | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) | sem slots | amulet of pyrofrost (6.386); amulet of lithestorm (6.386) |
| anel | ring of twilight fisico +5%, sagrado +15%, morte +15%, crit % +2.5, crit dmg % +7.5 | 1.000 | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) | sem slots | ring of pyrofrost (6.603); ring of lithestorm (6.603) |
Com os nomes dos campos do jogo (etiquetas do cliente). O que vem do canal esta marcado [canal]; o resto e o simulador.
exura gran tio (779 por lancamento) alternativa com gold: Ultimate Healing Rune (977 por lancamento, 175 gold cada)| slot | magia | ≥N | custo por lancamento | lancamentos/min | gold/h |
|---|---|---|---|---|---|
| slot 1 | Greater Flurry of Blows exori gran mas pug | ≥1 mobs | 300 mana | 15,0 | 0 |
| slot 2 | Thousand Fist Blows exori mas amp pug | ≥1 mobs | 145 mana | 5,0 | 0 |
| slot 3 | Spiritual Outburst exori gran mas nia | ≥1 mobs | 425 mana | 4,0 | 0 |
| slot 4 | Flurry of Blows exori mas pug | ≥1 mobs | 110 mana | 6,0 | 0 |
| gold/h (pocoes + runas) | runas 0 · pocoes de vida 0 · pocoes de mana em regime 0 | 0 |
beams: so no boss (decisao do Andre, 16/09/2026).
| slot | magia | ≥N | custo por lancamento | lancamentos/min | gold/h |
|---|---|---|---|---|---|
| slot 1 | Greater Flurry of Blows exori gran mas pug | — | 300 mana | 15,0 | 0 |
| slot 2 | Thousand Fist Blows exori mas amp pug | — | 145 mana | 5,0 | 0 |
| slot 3 | Spiritual Outburst exori gran mas nia | — | 425 mana | 4,0 | 0 |
| slot 4 | Flurry of Blows exori mas pug | — | 110 mana | 6,0 | 0 |
| gold/h (pocoes + runas) | runas 0 · pocoes de vida 0 · pocoes de mana em regime 0 | 0 |
A build generica nao sabe que charms tens: isto e a atribuicao ideal com os 24 ao tier 3 e as estatisticas desta build (critico, roubo, HP). A tua pagina de personagem usa os teus.
| charm | criatura | porque |
|---|---|---|
| Wound T3 11% | Rotten Man-Maggot | 31% dos golpes da hunt; 0% de resistencia a fisico; dano por proc ~1.806 (tecto: 2x nivel = 3.000, 5% do HP = 1.555) resistencia da 2.a tabela do cliente ⚠ |
| Zap T3 11% | Oozing Corpus | 23% dos golpes da hunt; -25% de resistencia a energia; dano por proc ~1.794 (tecto: 2x nivel = 3.000, 5% do HP = 1.435) resistencia da 2.a tabela do cliente ⚠ |
| Divine Wrath T3 11% | Meandering Mushroom | 24% dos golpes da hunt; -15% de resistencia a sagrado; dano por proc ~1.673 (tecto: 2x nivel = 3.000, 5% do HP = 1.455); Rotten Man-Maggot seria melhor mas ja leva outro maior resistencia da 2.a tabela do cliente ⚠ |
| Enflame T3 11% | Oozing Carcass | 22% dos golpes da hunt; -10% de resistencia a fogo; dano por proc ~1.513 (tecto: 2x nivel = 3.000, 5% do HP = 1.375); Rotten Man-Maggot seria melhor mas ja leva outro maior resistencia da 2.a tabela do cliente ⚠ |
| Adrenaline Burst T3 12% | Rotten Man-Maggot | 34% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (156/s por bicho, boss x1,5); regra conservadora: acelerar quando o que mais bate te acerta |
| Bless T3 12% | Oozing Corpus | aparece em 2 hunts do jogo: e onde a multa se poupa mais vezes (regra conservadora) |
| Gut T3 12% | Oozing Carcass | loot em itens ~86.622 gold por ciclo (14 kills), pela tabela de loot do cliente |
| Cripple T3 12% | Meandering Mushroom | 23% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (146/s por bicho); abrandar o que mais bate (regra conservadora, o cliente nao diz mais); Rotten Man-Maggot seria melhor mas ja leva outro menor |
Fica de fora: Void Inversion — so vale com escudo de mana no equipamento e o teu nao da (build recomendada); Poison, Dodge, Parry, Overflux, Savage Blow, Overpower, Low Blow, Curse, Freeze, Carnage — sem criatura livre: as 4 criaturas da hunt ja levam um maior cada; Numb, Fatal Hold, Vampiric Embrace, Void's Call, Scavenge — sem criatura livre: as 4 criaturas da hunt ja levam um menor cada.
pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual; resistencias de Rotten Man-Maggot, Oozing Carcass, Oozing Corpus, Meandering Mushroom vem da 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠; tecto: todos os 24 charms ao tier 3, sem limite de criaturas — e o maximo, nao o que alguem tem.
Sem alternativas avaliadas a este nivel.
Cada constante do motor com a sua fonte. cliente = esta no bundle publico do jogo (e a conta do proprio jogo); guia = guiabaiakidle.com (convencao de um site da comunidade); convencao ⚠ = decisao nossa, sem fonte — e onde os numeros podem estar errados.
| constante | valor | fonte | de onde |
|---|---|---|---|
| ammo_attack_factor | 1.4 | cliente | https://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — `_1e=1.4` e `P1e={"diamond arrow":1.2}` — o ataque da municao conta x1,4 (diamond arrow x1,2) |
| ammo_attack_factor_special | (tabela) | cliente | https://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — `P1e` |
| attack_gcd_ms | 2000 | cliente | https://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — `QO=2e3` e `cooldown_ataque_ms` em bruto/constantes.json — cooldown de grupo dos feiticos de ataque |
| avatar_seconds | 15 | cliente | https://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — desc dos nos Avatar: «entrar na forma avatar por 15s (crita sempre e -3% de dano recebido)» |
| health_potions | (tabela) | cliente | https://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — lista `B6` |
| imbuement_crit_chance_pct | 5 | cliente | https://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — `FY=5` (o imbuement Strike da +5 % de chance de critico alem do dano) |
| leech_scope | ataque normal + magias de alvo unico (strike); nunca areas nem curas | cliente | https://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — texto dos charms Vampiric Embrace / Void's Call (bruto/charms.json): «so vale se o seu equipamento ja da roubo de vida [/mana], e so no ataque normal e nas magias de alvo unico» — e a melhor evidencia que ha sobre o leech do equipamento; a formula e do servidor |
| mana_potions | (tabela) | cliente | https://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — lista `$6` |
| prey_stars_max | 10 | cliente | https://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — `RK=10` |
| tactics_aim_base | 0.5 | cliente | https://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — `u4e`: `aimChance:Math.min(1,.5+.025*i)` — chance de decisao perfeita sem nivel nem ranks |
| tactics_aim_per_qp | 0.025 | cliente | https://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — `u4e`: `.5+.025*i`, i = qp |
| tactics_infinite_kite_tier | 3 | cliente | https://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — `u4e`: `infiniteKite:o>=3`, o = tier |
| tactics_qp_per_level_tier | 0.5 | cliente | https://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — `u4e`: `Math.min(10,a*.5)`, a = floor(nivel/100) — tecto 10 qp pelo nivel (2000) |
| tactics_qp_rank_cap | 10 | cliente | https://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — `u4e`: `Math.min(10,n)`, n = ranks |
| tactics_search_radius_qp | 7 | cliente | https://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — `u4e`: `castSearchRadius:Math.min(1+Math.floor(i/7),3)` |
| tree_points_per_level | 1 | cliente | https://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — `yD(o,i,te.id,a.level)`: o orcamento da arvore e o nivel — e a importacao de build recusa `Up(o,_e)>a.level` |
| tree_refund_gold_per_point | 400 | cliente | https://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — `R3e=400,gD=e=>R3e*e` |
| tree_respec_gold_base | 1000 | cliente | https://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — `B3e=1e3,$3e=200,fD=e=>B3e+$3e*e` |
| tree_respec_gold_per_point | 200 | cliente | https://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — `fD` |
| upgrade_armor_def_factor_per_level | 0.005 | cliente | https://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — funcao l5: `armorFlat+=def*(upLevel*.005)` |
| upgrade_weapon_atk_pct_per_level | 1.0 | cliente | https://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — funcao l5: `e.atkPct+=t.upLevel*1` |
| uses_mana_potions | (tabela) | cliente | https://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — `j0[voc].usesManaPotions` — o Helper do knight e do monk nao bebe pocao de mana |
| vocation_growth | (tabela) | cliente | https://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — objecto `j0` (hpPerLevel, manaPerLevel) — o guia usa monk 12 HP / 10 mana; o cliente diz 13 / 8 — segue-se o cliente |
| weapon_base_attack | 6 | cliente | https://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — funcao B1e: `atk:6+(t?.atk??0)` — todo o ataque tem +6 de base, mesmo sem arma |
| armor_cap_pct | 24 | guia | https://guiabaiakidle.com/_astro/character-planner.D0n3Vxn3.js (lido a 2026-09-16) — `W(...,0,24)` |
| armor_denominator | 520 | guia | https://guiabaiakidle.com/_astro/character-planner.D0n3Vxn3.js (lido a 2026-09-16) — `j/(j+520)*100` |
| block_cap_pct | 18 | guia | https://guiabaiakidle.com/_astro/character-planner.D0n3Vxn3.js (lido a 2026-09-16) — `W(...,0,18)` |
| crit_base_bonus_pct | 50 | guia | https://guiabaiakidle.com/_astro/character-planner.D0n3Vxn3.js (lido a 2026-09-16) — `critChance*(50+critDamage)/1e4` — um critico faz +50 % de dano, mais o `critDmg` da build |
| cycle_normal_kills | 57 | guia | https://guiabaiakidle.com/_astro/character-planner.D0n3Vxn3.js (lido a 2026-09-16) — `L=57,R=58` |
| guide_dps_curve_a | 7.012 | guia | https://guiabaiakidle.com/_astro/character-planner.D0n3Vxn3.js (lido a 2026-09-16) — `F=7.012,I=.948` — curva de DPS de referencia do guia, so para validacao cruzada |
| guide_dps_curve_p | 0.948 | guia | https://guiabaiakidle.com/_astro/character-planner.D0n3Vxn3.js (lido a 2026-09-16) — `I=.948` |
| heal_gcd_ms | 1000 | guia | guiabaiakidle.com/en/wiki/build-planner/ («Healing uses a separate 1-second group») — o cliente separa o grupo `healing` do `attack` (funcao e0e) mas o valor vem do servidor |
| hp_base | 100 | guia | https://guiabaiakidle.com/_astro/character-planner.D0n3Vxn3.js (lido a 2026-09-16) — `100+n.hpLevel*e.level` — o cliente so tem o crescimento por nivel; a base e convencao do guia |
| leech_effective_factor | 0.55 | guia | https://guiabaiakidle.com/_astro/character-planner.D0n3Vxn3.js (lido a 2026-09-16) — `b*I/100*.55` |
| mana_base | 90 | guia | https://guiabaiakidle.com/_astro/character-planner.D0n3Vxn3.js (lido a 2026-09-16) — `90+n.manaLevel*e.level` |
| potion_exhaust_ms | 1000 | guia | guiabaiakidle.com wiki (pocoes de HP e mana partilham 1 s) |
| shield_denominator | 650 | guia | https://guiabaiakidle.com/_astro/character-planner.D0n3Vxn3.js (lido a 2026-09-16) — `M/(M+650)*10` |
| shielding_denominator | 900 | guia | https://guiabaiakidle.com/_astro/character-planner.D0n3Vxn3.js (lido a 2026-09-16) — `shielding/900*10` |
| skill_at_level | (tabela) | guia | https://guiabaiakidle.com/_astro/character-planner.D0n3Vxn3.js (lido a 2026-09-16) — `42+e.level*.15` (knight), `38+.15` (monk), `42+.145` (paladin), `15+.1` (mages) — skill de arma (ou magic level) esperado a um nivel; o real dele substitui isto |
| wave10_boss_dmg_mult | 1.5 | guia | guiabaiakidle.com/en/wiki/server-data/ (`z=1.5` no planner) |
| wave10_boss_hp_mult | 3.0 | guia | guiabaiakidle.com/en/wiki/server-data/ (`te=3` no planner) |
| wave10_boss_xp_mult | 2.5 | guia | guiabaiakidle.com/en/wiki/server-data/ (`ne=2.5` no planner) |
| area_targets_by_radius | (tabela) | convencao ⚠ | quantos bichos uma magia de area apanha, por raio, limitado ao pack da hunt (`max_vivos`) — raio 1 = 3 alvos, raio 2 = 5, raio 3+ = o pack inteiro; sem raio (wave/beam) = 3 |
| auto_attack_interval_ms | 2000 | convencao ⚠ | o cliente divide o dano dos monstros por 2 s (`QO=2e3`, funcao K0e); assume-se o mesmo para o jogador — intervalo do ataque automatico; `attackSpeedPct` encurta-o |
| auto_attack_skill_factor | 0.085 | convencao ⚠ | formula do Tibia (TibiaWiki): max = nivel/5 + 0,085 x ataque x skill; min = nivel/5. O cliente copia as formulas dos feiticos do Tibia (Brutal Strike e igual), mas nao traz a do golpe da arma — e do servidor — so para o golpe da arma (melee, punho, distancia); wands usam wand_min/max do cliente |
| cleave_adjacent_targets | 2 | convencao ⚠ | monstros adjacentes ao alvo que um corte (Cleaving Strikes) apanha, limitado ao pack menos 1 |
| distance_hit_chance | 1.0 | convencao ⚠ | nao ha formula de chance de acerto no cliente nem no guia; conta-se 100 % — o paladin sai optimista por isto |
| execute_time_share | 0.25 | convencao ⚠ | fraccao do tempo em que o alvo esta abaixo de 25 % do HP (Executioner / Culling Shot) |
| hp_regen_base_per_s | desconhecido | convencao ⚠ | regeneracao base de vida: do servidor, desconhecida |
| mana_regen_base_per_s | desconhecido | convencao ⚠ | a regeneracao base de mana e do servidor: nao esta no cliente nem no guia. Fica desconhecida e a rotacao avalia-se pela mana que gasta e pela autonomia da pool cheia — desconhecido nao e zero: nao entra em conta nenhuma |
| ml_at_level_physical | (tabela) | convencao ⚠ | magic level tipico de knight/monk (8 + 0,02/nivel) e paladin (12 + 0,05/nivel); o guia nao da — so pesa na cura propria e nas runas destas vocacoes |
| rune_area_min_mobs | 2 | convencao ⚠ | o «≥N bichos» de uma runa de area (raio 3) no Helper: 2 — a runa nao gasta mana, so gold, por isso nao se compara com o melhor strike como as areas de mana (ordem 7, ponto 6 ⚠) |
| runes_share_attack_gcd | True | convencao ⚠ | assume-se que uma runa ocupa o cooldown de grupo de ataque (2 s) como um feitico: o cliente da-lhes `cd: 2000` mas nao diz o grupo ⚠ por confirmar |
| runes_use_spell_bonuses | True | convencao ⚠ | assume-se que as runas apanham o `spellDmgPct` e o `elementDmgPct` da arvore como qualquer feitico (o cliente calcula-as pela mesma formula `(e,t)` mas a aplicacao dos bonus e do servidor) ⚠ por confirmar |
| tactics_imperfect_factor | 0.6 | convencao ⚠ | uma decisao imperfeita da IA rende 60 % do dano de uma perfeita (e apanha o que a perfeita evitaria) — o Andre pode medir: DPS com e sem ranks de Battle Tactics |
| tactics_radius_to_targets | True | convencao ⚠ | o `castSearchRadius` (1..3) soma-se ao raio da area para contar os alvos apanhados (raio 1 = 3 alvos, 2 = 5, 3+ = o pack); um raio de procura maior encontra a posicao que apanha mais bichos |
Onde o canal diz X e a conta da Y, a pagina mostra os dois: o canal e opiniao em directo, de memoria, sem data de publicacao; os numeros aqui sao um simulador com convencoes marcadas. Nenhum dos dois foi medido na conta.