Monk — Prioridades do Andre: Avatar › Exp › Loot › dano (o simulador decide)

Objectivo pedido: «Prioridades do Andre: Avatar › Exp › Loot › dano (o simulador decide)». Metrica: a arvore NAO se optimiza por uma metrica: segue a ordem estrita das prioridades do Andre (21/09/2026) — 1 Avatar (o notable de tier 11 + o caminho ligado mais barato), 2 Exp, 3 Loot, 4 Critical Chance, 5 Ataque geral (atk % / dano de magia %), 6 Dano critico, 7 Elemento da rotacao e da arma, 8 o que sobrar pelo guloso de DPS — cada etapa esgota-se antes da seguinte. O equipamento, a rotacao e os numeros medem-se como na build «dano» (DPS do ciclo = XP/h), e a pagina diz quanto a build «dano» do mesmo nivel daria a mais. O nivel e um parametro — escolhe o teu; quando os personagens do Andre entrarem, a pagina de cada um chama o mesmo motor com o nivel exacto.

Nivel 50 — alvo de referencia: Crawler (50+)

DPS ciclo / pack / boss
228 / 237 / 155 — sustentado (so os feiticos que a mana paga, 63% deles): 213 / 222 / 141
do ataque automatico
75 (convencao ⚠, ver Fontes)
cura/s sustentavel (propria / aliada)
234 / 7
HP / mana
750 / 490
EHP
845 (11,2% do dano da hunt fica na mitigacao)
pressao (1 monstro / pack)
52 / 206 por segundo; maior golpe 203 (boss 304)
aguenta (pack / 1 monstro)
4 s / 24 s
mana/s gasta / ganha
19,4 / 12,2 — a pool aguenta os 60 s; em regime faltam 7,2 mana/s (regen base do servidor desconhecida, ou pocoes)
gold/h, pocoes + runas (hunt / boss)
138,2 k / 218,6 k — 5 pocoes de vida e 0 de mana por minuto nos 60 s; as de mana contam em regime (ver a rotacao) (sem tecto: «nao importa o custo», Andre 16/09/2026)
skills assumidos
distance 4, fist 64, magic 16, shielding 4 (skill tipico do guia + itens; o real dele substitui)
tactica (IA de combate)
Tactica: nivel 0 · 50,0% (raio 1) (sem ranks de Battle Tactics) — chance de decisao perfeita da IA (cliente u4e); uma imperfeita rende 60% do dano e apanha o que a perfeita evitaria (convencao ⚠): factor 0,800 no dano; kite infinito nao (tier 3 destrava)

Condicoes da build «prioridades» (medida como a de «dano»: nao morrer)

condicaoestadoo que o simulador diz
aguenta o pack > 10 mincumpridaaguenta > 10 min com o pack inteiro (4) em cima, com curas e pocoes; vida minima 672
aguenta o boss (60 s do simulador)cumpridaaguenta > 10 min o boss (x1,5 dano), com curas e pocoes

Arvore — 50/50 pontos

Ordem de compra por etapas (Avatar → Exp → Loot → Crit → Ataque → Dano critico → Elemento → o resto), e a que ele clica no jogo; o numero e o nivel em que se chega la (cada nivel da um ponto — cliente). Clicavel a mao: cada no, quando entra, ja tem um vizinho comprado (regra yD). O papel: a etapa a que o no pertence; so ligacao quando so entrou como caminho (rank 1) para chegar a um no de uma etapa acima; na etapa 8 os papeis de sempre (dano com o ganho medido, tactica, ponto que sobrou). Dentro de cada etapa a ordem e por rendimento por ponto: Exp e Loot pelo proprio efeito por ponto; em Crit, Ataque, Dano critico e Elemento os ranks que dao o mesmo stat compram-se pelo efeito por ponto exacto (rank n de um small custa custo × n, mais o caminho que faltar) sem simulador, e o simulador so decide entre stats diferentes da mesma etapa (atk % vs dano de magia %, um notable que traz outra coisa), medidos em pacotes do mesmo tamanho (ordem 9c, 21/09/2026).

etapanorankate ao nivelpapel
1. AvatarIron Fists11Ataque
1. AvatarFlow12dano +274,0%
1. AvatarOpen Palm13Elemento
1. AvatarTiger Style14Ataque
1. AvatarSwift Strikes16dano +263,3%
1. AvatarSacred Fist18Elemento
1. AvatarFlurry110Crit
1. AvatarInner Peace112so ligacao
1. AvatarAscendant115Ataque
1. AvatarHarmony118Dano critico
1. AvatarEnlightened121Crit
4. DanoInner Focus122Crit
4. DanoChi Drain123so ligacao
4. DanoDragon Fist125dano +60,4%
4. DanoIron Fists227Ataque
4. DanoFlow229dano +274,0%
4. DanoTranquility Ward131so ligacao
4. DanoSpirit Guard133so ligacao
4. DanoSoul Flow135dano +1,9%
4. DanoTiger Style237Ataque
4. DanoOpen Palm2 → 342Elemento
4. DanoFlow345dano +274,0%
4. DanoSwift Strikes249dano +263,3%
4. DanoPressure Points150dano +0,3%

Valida pelas regras do cliente (O3e/yD/Up): ligada a partir do tier 0; ranks ≤ maximo; 50 de 50 pontos.

As prioridades do Andre nesta arvore (nivel 50)

1. Avatar
nao — Avatar of Balance cabe ao nivel 321 (rota mais util 21 pontos + 300 > 50): a rota compra-se ja (Iron Fists, Flow, Open Palm, Tiger Style, Swift Strikes, Sacred Fist, Flurry, Inner Peace, Ascendant, Harmony, Enlightened) e as restantes etapas seguem com o que sobra; ao nivel 321 o passo e importar a build desse nivel — os dois planos ate la estao abaixo
Rota escolhida pelas prioridades (Avatar, exp, loot, DPS) 21 pontos (Avatar ao nivel 321) contra a mais barata 19 pontos (Iron Body, Stone Skin, Pressure Points, Meditation, Still Mind, Soul Flow, Spirit Guard, Zenith, Transcendence, Enlightened; Avatar ao nivel 319); no simulador 278 contra 112 da mais barata (+148,0%): modelo linear do dano (valor de +1 % de cada stat medido no simulador sobre «rota mais barata + Avatar» ao nivel 324) sobre as 908 rotas que so sobem (82 avaliadas) — cada uma com a Exp e o Loot pelas contas por stat e o DPS do modelo sobre o que sobra; entre rotas com o mesmo exp e loot ganha a de maior DPS, as 9 melhores confirmadas com a arvore inteira no simulador — o simulador concordou com o modelo. Escolhida vs maior DPS: sao a mesma rota (+0,0% exp, +0,0% loot ao nivel 324).
2. Exp
+0,0% exp (nenhum no comprado — nao cabia nenhum; esgotada: nenhum rank de Exp ficou compravel com o que sobrou) — 0 pontos nesta etapa
3. Loot
+0,0% loot (nenhum no comprado — nao cabia nenhum; esgotada: nenhum rank de Loot ficou compravel com o que sobrou) — 0 pontos nesta etapa
4. Dano
+8,5% atk / +0,0% dano de magia, +1,9% critical chance, +5,0% dano critico, +5,4% fisico — 29 pontos nesta etapa

Regra de 21/09/2026 (ordem 10b, precisada 5 minutos depois da 10): «No caso seria assim: Avatar, Exp, Loot, e tu decides o resto.» A Exp e o Loot esgotam-se (todos os ranks que os pontos deixem, pelo efeito por ponto com o caminho no custo) antes de um ponto ir ao dano; depois todos os pontos vao ao que rende mais DPS medido no simulador com a rotacao/arma fixadas — o mesmo stat pela conta por ponto, stats diferentes pelo simulador em pacotes do mesmo tamanho (ordem 9c).

Depois do Avatar, Exp e Loot: o que rende mais (nivel 50, sobre a arvore «rota + Avatar + Exp + Loot»)

stat+1 % rende (simulador)melhor rank agoraganho por pontoa build comprou
Ataque+0,51% (1 DPS)Iron Fists rank 2 (2 pts)+0,38%/pt+8,5% com 4 pts
Chance de critico+0,77% (2 DPS)Inner Focus rank 1 (1 pt)+0,39%/pt+1,9% com 1 pt
Dano critico+0,03% (0 DPS)Pressure Points rank 1 (2 pts)+0,03%/pt+5,0% com 1 pt

Veredicto — Monk 50: depois do Avatar, Exp e Loot rende mais chance de critico (0,39 %/pt) ate aos ~6 pontos, depois ataque (0,38 %/pt); dano critico a partir dos ~29 pontos, porque dano critico so vale a chance: com 1 % de chance efectiva (ainda sem Avatar) cada 1 % de dano critico vale 0,03 % de dano e cada 1 % de chance vale 0,77 % — os dois multiplicam-se.

Pontos da etapa 4: Ataque 4, Chance de critico 1, Dano critico 1, resto (elemento, notables especiais, tacticas, HP…) 19, so ligacao 4. O DPS base da tabela e 218 (rota + Avatar + Exp + Loot, sem mais nada); o valor de +1 % e a media das perturbacoes +1 e +2 no simulador; o modelo volta a medir-se a cada 40 pontos.

Contra a build «dano» do mesmo nivel (o maior DPS do simulador, sem prioridades): a build de dano daria +1,1% de DPS do ciclo (230 vs 228 = XP/h) e +0,0% de gold/h (138,2 k vs 138,2 k) — informacao, nunca substitui a escolha dele; ver a build de dano.

Avatar of Balance ao nivel 321: a rota para ires ja pondo pontos, e os dois planos

O Avatar cabe ao nivel 321 = rota mais util (21 pontos a rank 1) + 300. A rota mais barata (19 pontos) dava o Avatar ao nivel 319, mas passa por nos que rendem menos nas prioridades (exp, loot, DPS no simulador); a escolhida atrasa-o 2 niveleis (tecto: 5).

Rota por ordem de clique (cada no com o rank que tera na build do nivel 321; «rank agora» e o da build desta pagina, o plano B):

#notierrank agorarank ao nivel 321rende em
1Iron Fists021Ataque
2Flow131 (so ligacao)
3Open Palm231Elemento
4Tiger Style321Ataque
5Swift Strikes421 (so ligacao)
6Sacred Fist511Elemento
7Flurry611Crit
8Inner Peace711 (so ligacao)
9Ascendant811Ataque
10Harmony911Dano critico
11Enlightened1011Crit
planoo que fazergoldpontosDPS agora (nivel 50, simulador)
Plano A — sem respecso a rota (21 pontos) e guardar o resto; ao nivel 321 o Avatar de uma vez (300); depois as etapas seguintes (Exp, Loot, Dano)0 gold29 pontos por gastar ate ao nivel 321-4,5% (218 vs 228 do plano B)
Plano B — gastar agora e respec ao nivel 321 (recomendado)agora tudo pela ordem (rota primeiro, depois as etapas 2-8: e a build desta pagina); ao nivel 321 importar o codigo da build com o Avatar65,2 k gold ao importar (fD = 1000 + 200 x 321 pontos gastos nessa altura)0 por gastara build desta pagina: 228 de DPS do ciclo

Recomendado: o plano B — o gold nao conta para ele (decisao de 16/09/2026) e o plano A deixa-o 271 niveis com 29 pontos parados (-4,5% de DPS). Basta escolher o A se preferires nao pagar o respec. As duas builds (agora, ao nivel 50, e ao nivel 321) tem codigo com «Copiar» nesta pagina.

A build com o Avatar of Balance, ao nivel 321

Pontos por etapa: Avatar 321. Totais: +0,0% exp, +0,0% loot, +1,4% crit, +15,5% atk / +0,0% dano de magia, +3,0% dano critico.

Ordem de compra ao nivel 321 (12 passos)
etapanorankate ao nivel
1. AvatarIron Fists11
1. AvatarFlow12
1. AvatarOpen Palm13
1. AvatarTiger Style14
1. AvatarSwift Strikes16
1. AvatarSacred Fist18
1. AvatarFlurry110
1. AvatarInner Peace112
1. AvatarAscendant115
1. AvatarHarmony118
1. AvatarEnlightened121
1. AvatarAvatar of Balance1321

Codigo da arvore (Exportar / Importar do cliente)

Na arvore do personagem: Colar codigo para importar…Carregar. Importar substitui a arvore actual e custa ? (1000 + 200 x pontos gastos agora — nao sei quantos tens gastos; e o codigo a importar quando chegares ao nivel 321). O formato e o do proprio cliente (`BT1-`, um digito hexadecimal por no; lido no bundle a 16/09/2026 — se o «Exportar» do jogo deixar de dar `BT1-`, o formato mudou).

Codigo da arvore (Exportar / Importar do cliente)

Na arvore do personagem: Colar codigo para importar…Carregar. Importar substitui a arvore actual e custa ? (1000 + 200 x pontos gastos agora — nao sei quantos tens gastos; com os 50 pontos desta arvore gastos seriam 11,0 k gold). O formato e o do proprio cliente (`BT1-`, um digito hexadecimal por no; lido no bundle a 16/09/2026 — se o «Exportar» do jogo deixar de dar `BT1-`, o formato mudou).

A arvore final, no a no (18 nos)
norankefeito por rankcusto total
Flow3 / 10attackSpeedPct +1.56
Open Palm3 / 10elementDmgPct fisico +16
Iron Fists2 / 10atkPct +1.53
Swift Strikes2 / 10attackSpeedPct +26
Tiger Style2 / 10atkPct +1.53
Ascendant1 / 10atkPct +2.53
Chi Drain1 / 10lifeLeech +0.41
Dragon Fist1 / 10elementDmgPct fisico +1.22
Enlightened1 / 10critChance +0.83
Flurry1 / 10critChance +0.62
Inner Focus1 / 10critChance +0.51
Harmony1 / 10critDmg +33
Inner Peace1 / 10hpRegenPct +0.22
Pressure Points1 / 10critDmg +21
Sacred Fist1 / 10elementDmgPct fisico +1.22
Soul Flow1 / 10manaLeech +0.32
Spirit Guard1 / 10absorbPct sagrado +0.6, morte +0.62
Tranquility Ward1 / 10absorcao +.1% em todos2

Equipamento BiS por slot

O que o simulador diz que mais sobe a metrica neste nivel, slot a slot, entre os itens que a vocacao pode usar. Aneis e amuletos com cargas (SSA, Might Ring) nao entram aqui: sao os de emergencia do Helper, abaixo. «Vende ao NPC por» e o unico preco que o cliente tem.

slotitemnivelde onde vemimbuements a poralternativas (metrica)
armazenith claw atk 46, def 19, fist +5, magic +1, crit dmg % +6, duas maosnao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)mana leech, life leechtraditional sai (124); fists of enlightenment (120)
elmozenith hat arm 5, fist +2, fisico +2%nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)mana leechhorned helmet (153); winged helmet (153)
armadurazenith garb arm 9, fist +4, magic +1, fisico +3%nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)life leechzaoan monk robe (156); monk robe (156)
pernaszenith trousers arm 8, fist +1, magic +1, fisico +2%, fogo +3%nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)sem slotslegs of enlightenment (165); dwarven legs (164)
botaszenith soles arm 2, fist +2nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)sem slotsboots of enlightenment (171); treader of torment (170)
amuletoamulet of earth sword +4, axe +4, club +4, distance +4, fist +4, shielding +4, magic +4, terra +10%nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)sem slotsamulet of death (195); amulet of ice (195)
anelring of earth terra +10%, crit % +2, crit dmg % +5nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)sem slotsring of death (198); ring of ice (198)

Rotacao para o Helper

Com os nomes dos campos do jogo (etiquetas do cliente). O que vem do canal esta marcado [canal]; o resto e o simulador.

Separador Hunt

Cura automática → Cura própria — escolher magia
Intense Healing exura gran (108 por lancamento) alternativa com gold: Ultimate Healing Rune (234 por lancamento, 175 gold cada)
Cura em (% de vida)
85% simulador: 85% chega para o maior golpe do boss; o canal poe 85% [8HFN4cgQW1A]
Potion de vida · Beber abaixo de (% de vida)
strong health potion a 85% [canal: 85% no EK, Supreme]
Potion de mana · Beber abaixo de (% de mana)
nao bebe (cliente: usesManaPotions=false)
Magias de Ataque — Rotação (ordem = prioridade · ≥N = mín. de mobs)
slotmagia≥Ncusto por lancamentolancamentos/mingold/h
slot 1Flurry of Blows exori mas pug≥1 mobs110 mana3,00
slot 2Great Fireball adori mas flam≥2 mobs64 gold (runa; mana 5)27,0103,7 k
gold/h (pocoes + runas)runas 103,7 k · pocoes de vida 34,5 k · pocoes de mana em regime 0138,2 k

beams: so no boss (decisao do Andre, 16/09/2026); Light Stone Shower (adori infir mas tera): fora da hunt — earth: a hunt resiste 100 % em media (multiplicador 0.00 < 0.5); Stalagmite (adori tera): fora da hunt — earth: a hunt resiste 100 % em media (multiplicador 0.00 < 0.5); Stone Shower (adori mas tera): fora da hunt — earth: a hunt resiste 100 % em media (multiplicador 0.00 < 0.5).

Runas na rotacao (teste do Andre, 16/09/2026): o gold por lancamento e o `goldCost` do cliente e a mana (5) tambem; assumido ⚠ que apanham o spellDmgPct e o elemento da arvore como qualquer feitico e que ocupam o cooldown de grupo de ataque (2 s); o «≥2» de uma runa de area e convencao ⚠ (nao gasta mana, so gold).

Posição de ataque / Distância do alvo
Persegue o alvo e fica colado nele (corpo a corpo) · 1 tile [canal: EK «nao fazer nada»+menor vida; mages «mais perto» 3 tiles]
Escudo mágico
n/a (so mages)
Curar aliado (exura sio)
Restore Balance, gatilho 85%, «Priorizar minha cura» desmarcado [canal 8HFN4cgQW1A]
Equipamento (swap por vida) — amuleto
padrao Protection Amulet (dano dominante da hunt: fisico); emergência Stone Skin Amulet, Equipar com vida abaixo de 40%, Restaurar acima de 80% [canal mSE11hHamRs]
Equipamento (swap por vida) — anel
padrao: o anel BiS acima; emergência Might Ring, Equipar com vida abaixo de 50% [canal]

Separador Boss

Magias de Ataque — Rotação
slotmagia≥Ncusto por lancamentolancamentos/mingold/h
slot 1Flurry of Blows exori mas pug110 mana2,00
slot 2Greater Tiger Clash exori nia50 mana7,00
slot 3Double Jab exori pug30 mana11,00
slot 4Sudden Death adori gran mort162 gold (runa; mana 5)9,087,5 k
gold/h (pocoes + runas)runas 87,5 k · pocoes de vida 131,1 k · pocoes de mana em regime 0218,6 k
Posição de ataque / Distância do alvo
Fica num dos cantos diagonais do alvo a 2 tiles [canal rP83AhzvK9M]
Cura
igual a da hunt; SSA abaixo de 60% [canal]
numeros
DPS 155, maior golpe do boss 304, mana aguenta os 60 s

hunt sem runas: Flurry of Blows, Greater Tiger Clash, Double Jab, Swift Jab → DPS 211 (-11%) por 13,8 k gold/h; boss sem runas: Flurry of Blows, Greater Tiger Clash, Double Jab, Swift Jab → DPS 147 (-5%) por 144,9 k gold/h.

cartao para copiar (390 px)

Charms recomendados em Crawler (tecto)

A build generica nao sabe que charms tens: isto e a atribuicao ideal com os 24 ao tier 3 e as estatisticas desta build (critico, roubo, HP). A tua pagina de personagem usa os teus.

charmcriaturaporque
Dodge T3 11%Crawler70% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (71/s por bicho, boss x1,5)
Parry T3 11%Insectoid Worker21% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (41/s por bicho); Crawler seria melhor mas ja leva outro maior
Wound T3 11%Swarmer15% dos golpes da hunt; 0% de resistencia a fisico; dano por proc ~23 (tecto: 2x nivel = 100, 5% do HP = 23); Crawler seria melhor mas ja leva outro maior
Adrenaline Burst T3 12%Crawler70% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (71/s por bicho, boss x1,5); regra conservadora: acelerar quando o que mais bate te acerta
Cripple T3 12%Insectoid Worker21% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (41/s por bicho); abrandar o que mais bate (regra conservadora, o cliente nao diz mais); Crawler seria melhor mas ja leva outro menor
Numb T3 12%Swarmer8% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (34/s por bicho); Crawler seria melhor mas ja leva outro menor

Fica de fora: Poison — nao faz nada nesta hunt: Insectoid Worker (31% dos golpes da hunt; 100% de resistencia a terra; dano por proc ~0 (tecto: 2x nivel = 100, 5% do HP = 48)); Crawler (54% dos golpes da hunt; 100% de resistencia a terra; dano por proc ~0 (tecto: 2x nivel = 100, 5% do HP = 72)); Swarmer (15% dos golpes da hunt; 100% de resistencia a terra; dano por proc ~0 (tecto: 2x nivel = 100, 5% do HP = 23)); Void Inversion — so vale com escudo de mana no equipamento e o teu nao da (build recomendada); Divine Wrath, Enflame, Freeze, Zap, Curse, Overflux, Overpower, Savage Blow, Low Blow, Carnage — sem criatura livre: as 3 criaturas da hunt ja levam um maior cada; Gut, Fatal Hold, Vampiric Embrace, Void's Call, Scavenge, Bless — sem criatura livre: as 3 criaturas da hunt ja levam um menor cada.

pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual; tecto: todos os 24 charms ao tier 3, sem limite de criaturas — e o maximo, nao o que alguem tem.

O que se perde ao desviar

Sem alternativas avaliadas a este nivel.

Nivel 100 — alvo de referencia: Orclops (100+)

DPS ciclo / pack / boss
535 / 593 / 207 — sustentado (so os feiticos que a mana paga, 84% deles): 464 / 515 / 180
do ataque automatico
94 (convencao ⚠, ver Fontes)
cura/s sustentavel (propria / aliada)
253 / 15
HP / mana
1.400 / 890
EHP
1.574 (11,0% do dano da hunt fica na mitigacao)
pressao (1 monstro / pack)
8 / 31 por segundo; maior golpe 30 (boss 45)
aguenta (pack / 1 monstro)
> 10 min / > 10 min
mana/s gasta / ganha
72,5 / 61,2 — a pool aguenta os 60 s; em regime faltam 11,3 mana/s (regen base do servidor desconhecida, ou pocoes)
gold/h, pocoes + runas (hunt / boss)
0 / 145,8 k — 0 pocoes de vida e 0 de mana por minuto nos 60 s; as de mana contam em regime (ver a rotacao) (sem tecto: «nao importa o custo», Andre 16/09/2026)
skills assumidos
distance 4, fist 71, magic 17, shielding 4 (skill tipico do guia + itens; o real dele substitui)
tactica (IA de combate)
Tactica: nivel 1 · 51,2% (raio 1) (sem ranks de Battle Tactics) — chance de decisao perfeita da IA (cliente u4e); uma imperfeita rende 60% do dano e apanha o que a perfeita evitaria (convencao ⚠): factor 0,805 no dano; kite infinito nao (tier 3 destrava)

resistencias de Orclops Doomhauler, Orclops Ravager pela 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠.

Condicoes da build «prioridades» (medida como a de «dano»: nao morrer)

condicaoestadoo que o simulador diz
aguenta o pack > 10 mincumpridaaguenta > 10 min com o pack inteiro (4) em cima, com curas e pocoes; vida minima 1.385
aguenta o boss (60 s do simulador)cumpridaaguenta > 10 min o boss (x1,5 dano), com curas e pocoes

Arvore — 100/100 pontos

Ordem de compra por etapas (Avatar → Exp → Loot → Crit → Ataque → Dano critico → Elemento → o resto), e a que ele clica no jogo; o numero e o nivel em que se chega la (cada nivel da um ponto — cliente). Clicavel a mao: cada no, quando entra, ja tem um vizinho comprado (regra yD). O papel: a etapa a que o no pertence; so ligacao quando so entrou como caminho (rank 1) para chegar a um no de uma etapa acima; na etapa 8 os papeis de sempre (dano com o ganho medido, tactica, ponto que sobrou). Dentro de cada etapa a ordem e por rendimento por ponto: Exp e Loot pelo proprio efeito por ponto; em Crit, Ataque, Dano critico e Elemento os ranks que dao o mesmo stat compram-se pelo efeito por ponto exacto (rank n de um small custa custo × n, mais o caminho que faltar) sem simulador, e o simulador so decide entre stats diferentes da mesma etapa (atk % vs dano de magia %, um notable que traz outra coisa), medidos em pacotes do mesmo tamanho (ordem 9c, 21/09/2026).

etapanorankate ao nivelpapel
1. AvatarIron Fists11Ataque
1. AvatarFlow12dano +1,3%
1. AvatarOpen Palm13Elemento
1. AvatarTiger Style14Ataque
1. AvatarSwift Strikes16so ligacao
1. AvatarSacred Fist18Elemento
1. AvatarFlurry110Crit
1. AvatarInner Peace112so ligacao
1. AvatarAscendant115Ataque
1. AvatarHarmony118Dano critico
1. AvatarEnlightened121Crit
4. DanoDragon Fist123dano +9,1%
4. DanoOpen Palm2 → 328Elemento
4. DanoIron Fists230Ataque
4. DanoTiger Style232Ataque
4. DanoDragon Fist236dano +9,1%
4. DanoSacred Fist240Elemento
4. DanoOpen Palm4 → 549Elemento
4. DanoIron Fists352Ataque
4. DanoTiger Style355Ataque
4. DanoFlow257dano +1,3%
4. DanoDragon Fist363dano +9,1%
4. DanoTranquility Ward165so ligacao
4. DanoSpirit Guard167so ligacao
4. DanoSoul Flow1 → 379dano +11,1%
4. DanoAscendant285Ataque
4. DanoIron Fists489Ataque
4. DanoTiger Style493Ataque
4. DanoSacred Fist399Elemento
4. DanoInner Focus1100dano +0,5%

Valida pelas regras do cliente (O3e/yD/Up): ligada a partir do tier 0; ranks ≤ maximo; 100 de 100 pontos.

As prioridades do Andre nesta arvore (nivel 100)

1. Avatar
nao — Avatar of Balance cabe ao nivel 321 (rota mais util 21 pontos + 300 > 100): a rota compra-se ja (Iron Fists, Flow, Open Palm, Tiger Style, Swift Strikes, Sacred Fist, Flurry, Inner Peace, Ascendant, Harmony, Enlightened) e as restantes etapas seguem com o que sobra; ao nivel 321 o passo e importar a build desse nivel — os dois planos ate la estao abaixo
Rota escolhida pelas prioridades (Avatar, exp, loot, DPS) 21 pontos (Avatar ao nivel 321) contra a mais barata 19 pontos (Iron Body, Stone Skin, Pressure Points, Meditation, Still Mind, Soul Flow, Spirit Guard, Zenith, Transcendence, Enlightened; Avatar ao nivel 319); no simulador 545 contra 511 da mais barata (+6,6%): modelo linear do dano (valor de +1 % de cada stat medido no simulador sobre «rota mais barata + Avatar» ao nivel 324) sobre as 908 rotas que so sobem (82 avaliadas) — cada uma com a Exp e o Loot pelas contas por stat e o DPS do modelo sobre o que sobra; entre rotas com o mesmo exp e loot ganha a de maior DPS, as 9 melhores confirmadas com a arvore inteira no simulador — o simulador concordou com o modelo. Escolhida vs maior DPS: sao a mesma rota (+0,0% exp, +0,0% loot ao nivel 324).
2. Exp
+0,0% exp (nenhum no comprado — nao cabia nenhum; esgotada: nenhum rank de Exp ficou compravel com o que sobrou) — 0 pontos nesta etapa
3. Loot
+0,0% loot (nenhum no comprado — nao cabia nenhum; esgotada: nenhum rank de Loot ficou compravel com o que sobrou) — 0 pontos nesta etapa
4. Dano
+17,0% atk / +0,0% dano de magia, +1,9% critical chance, +3,0% dano critico, +12,2% fisico — 79 pontos nesta etapa

Regra de 21/09/2026 (ordem 10b, precisada 5 minutos depois da 10): «No caso seria assim: Avatar, Exp, Loot, e tu decides o resto.» A Exp e o Loot esgotam-se (todos os ranks que os pontos deixem, pelo efeito por ponto com o caminho no custo) antes de um ponto ir ao dano; depois todos os pontos vao ao que rende mais DPS medido no simulador com a rotacao/arma fixadas — o mesmo stat pela conta por ponto, stats diferentes pelo simulador em pacotes do mesmo tamanho (ordem 9c).

Depois do Avatar, Exp e Loot: o que rende mais (nivel 100, sobre a arvore «rota + Avatar + Exp + Loot»)

stat+1 % rende (simulador)melhor rank agoraganho por pontoa build comprou
Ataque+0,82% (3 DPS)Iron Fists rank 2 (2 pts)+0,61%/pt+17,0% com 24 pts
Chance de critico+0,94% (3 DPS)Inner Focus rank 1 (1 pt)+0,47%/pt+1,9% com 1 pt
Dano critico+0,01% (0 DPS)Pressure Points rank 1 (2 pts)+0,01%/pt+3,0% com 0 pts

Veredicto — Monk 100: depois do Avatar, Exp e Loot rende mais ataque (0,61 %/pt) ate aos ~79 pontos, depois chance de critico (0,47 %/pt); dano critico nao entrou nesta build, porque dano critico so vale a chance: com 1 % de chance efectiva (ainda sem Avatar) cada 1 % de dano critico vale 0,01 % de dano e cada 1 % de chance vale 0,94 % — os dois multiplicam-se.

Pontos da etapa 4: Ataque 24, Chance de critico 1, Dano critico 0, resto (elemento, notables especiais, tacticas, HP…) 50, so ligacao 4. O DPS base da tabela e 355 (rota + Avatar + Exp + Loot, sem mais nada); o valor de +1 % e a media das perturbacoes +1 e +2 no simulador; o modelo volta a medir-se a cada 40 pontos.

Contra a build «dano» do mesmo nivel (o maior DPS do simulador, sem prioridades): a build de dano daria -6,7% de DPS do ciclo (499 vs 535 = XP/h) e ? de gold/h (19,4 k vs 0) — informacao, nunca substitui a escolha dele; ver a build de dano.

Avatar of Balance ao nivel 321: a rota para ires ja pondo pontos, e os dois planos

O Avatar cabe ao nivel 321 = rota mais util (21 pontos a rank 1) + 300. A rota mais barata (19 pontos) dava o Avatar ao nivel 319, mas passa por nos que rendem menos nas prioridades (exp, loot, DPS no simulador); a escolhida atrasa-o 2 niveleis (tecto: 5).

Rota por ordem de clique (cada no com o rank que tera na build do nivel 321; «rank agora» e o da build desta pagina, o plano B):

#notierrank agorarank ao nivel 321rende em
1Iron Fists041Ataque
2Flow121 (so ligacao)
3Open Palm251Elemento
4Tiger Style341Ataque
5Swift Strikes411 (so ligacao)
6Sacred Fist531Elemento
7Flurry611Crit
8Inner Peace711 (so ligacao)
9Ascendant821Ataque
10Harmony911Dano critico
11Enlightened1011Crit
planoo que fazergoldpontosDPS agora (nivel 100, simulador)
Plano A — sem respecso a rota (21 pontos) e guardar o resto; ao nivel 321 o Avatar de uma vez (300); depois as etapas seguintes (Exp, Loot, Dano)0 gold79 pontos por gastar ate ao nivel 321-34,0% (353 vs 535 do plano B)
Plano B — gastar agora e respec ao nivel 321 (recomendado)agora tudo pela ordem (rota primeiro, depois as etapas 2-8: e a build desta pagina); ao nivel 321 importar o codigo da build com o Avatar65,2 k gold ao importar (fD = 1000 + 200 x 321 pontos gastos nessa altura)0 por gastara build desta pagina: 535 de DPS do ciclo

Recomendado: o plano B — o gold nao conta para ele (decisao de 16/09/2026) e o plano A deixa-o 221 niveis com 79 pontos parados (-34,0% de DPS). Basta escolher o A se preferires nao pagar o respec. As duas builds (agora, ao nivel 100, e ao nivel 321) tem codigo com «Copiar» nesta pagina.

A build com o Avatar of Balance, ao nivel 321

Pontos por etapa: Avatar 321. Totais: +0,0% exp, +0,0% loot, +1,4% crit, +15,5% atk / +0,0% dano de magia, +3,0% dano critico.

Ordem de compra ao nivel 321 (12 passos)
etapanorankate ao nivel
1. AvatarIron Fists11
1. AvatarFlow12
1. AvatarOpen Palm13
1. AvatarTiger Style14
1. AvatarSwift Strikes16
1. AvatarSacred Fist18
1. AvatarFlurry110
1. AvatarInner Peace112
1. AvatarAscendant115
1. AvatarHarmony118
1. AvatarEnlightened121
1. AvatarAvatar of Balance1321

Codigo da arvore (Exportar / Importar do cliente)

Na arvore do personagem: Colar codigo para importar…Carregar. Importar substitui a arvore actual e custa ? (1000 + 200 x pontos gastos agora — nao sei quantos tens gastos; e o codigo a importar quando chegares ao nivel 321). O formato e o do proprio cliente (`BT1-`, um digito hexadecimal por no; lido no bundle a 16/09/2026 — se o «Exportar» do jogo deixar de dar `BT1-`, o formato mudou).

Codigo da arvore (Exportar / Importar do cliente)

Na arvore do personagem: Colar codigo para importar…Carregar. Importar substitui a arvore actual e custa ? (1000 + 200 x pontos gastos agora — nao sei quantos tens gastos; com os 100 pontos desta arvore gastos seriam 21,0 k gold). O formato e o do proprio cliente (`BT1-`, um digito hexadecimal por no; lido no bundle a 16/09/2026 — se o «Exportar» do jogo deixar de dar `BT1-`, o formato mudou).

A arvore final, no a no (16 nos)
norankefeito por rankcusto total
Open Palm5 / 10elementDmgPct fisico +115
Iron Fists4 / 10atkPct +1.510
Tiger Style4 / 10atkPct +1.510
Dragon Fist3 / 10elementDmgPct fisico +1.212
Sacred Fist3 / 10elementDmgPct fisico +1.212
Soul Flow3 / 10manaLeech +0.312
Ascendant2 / 10atkPct +2.59
Flow2 / 10attackSpeedPct +1.53
Enlightened1 / 10critChance +0.83
Flurry1 / 10critChance +0.62
Inner Focus1 / 10critChance +0.51
Harmony1 / 10critDmg +33
Inner Peace1 / 10hpRegenPct +0.22
Spirit Guard1 / 10absorbPct sagrado +0.6, morte +0.62
Swift Strikes1 / 10attackSpeedPct +22
Tranquility Ward1 / 10absorcao +.1% em todos2

Equipamento BiS por slot

O que o simulador diz que mais sobe a metrica neste nivel, slot a slot, entre os itens que a vocacao pode usar. Aneis e amuletos com cargas (SSA, Might Ring) nao entram aqui: sao os de emergencia do Helper, abaixo. «Vende ao NPC por» e o unico preco que o cliente tem.

slotitemnivelde onde vemimbuements a poralternativas (metrica)
armazenith claw atk 46, def 19, fist +5, magic +1, crit dmg % +6, duas maosnao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)mana leech, life leechsai of enlightenment (191); crude umbral katar (189)
elmozenith hat arm 5, fist +2, fisico +2%nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)mana leechconed hat of enlightenment (207); golden helmet (206)
armadurazenith garb arm 9, fist +4, magic +1, fisico +3%nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)life leechspirit bind (211); merudri scale mail (211)
pernaszenith trousers arm 8, fist +1, magic +1, fisico +2%, fogo +3%nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)sem slotsdwarven legs (218); wereboar loincloth (218)
botaszenith soles arm 2, fist +2nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)sem slotsyalahari footwraps (226); boots of enlightenment (225)
amuletoamulet of ice sword +4, axe +4, club +4, distance +4, fist +4, shielding +4, magic +4, gelo +10%nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)sem slotsamulet of holy (250); amulet of fire (250)
anelring of ice gelo +10%, crit % +2, crit dmg % +5nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)sem slotsring of holy (254); ring of fire (254)

Rotacao para o Helper

Com os nomes dos campos do jogo (etiquetas do cliente). O que vem do canal esta marcado [canal]; o resto e o simulador.

Separador Hunt

Cura automática → Cura própria — escolher magia
Spirit Mend exura gran tio (183 por lancamento) alternativa com gold: Ultimate Healing Rune (253 por lancamento, 175 gold cada)
Cura em (% de vida)
35% simulador: 35% chega para o maior golpe do boss; o canal poe 85% [8HFN4cgQW1A]
Potion de vida · Beber abaixo de (% de vida)
great spirit potion a 35% [canal: 85% no EK, Supreme]
Potion de mana · Beber abaixo de (% de mana)
nao bebe (cliente: usesManaPotions=false)
Magias de Ataque — Rotação (ordem = prioridade · ≥N = mín. de mobs)
slotmagia≥Ncusto por lancamentolancamentos/mingold/h
slot 1Chained Penance exori med pug180 mana15,00
slot 2Flurry of Blows exori mas pug≥1 mobs110 mana15,00
gold/h (pocoes + runas)runas 0 · pocoes de vida 0 · pocoes de mana em regime 00

beams: so no boss (decisao do Andre, 16/09/2026).

Posição de ataque / Distância do alvo
Persegue o alvo e fica colado nele (corpo a corpo) · 1 tile [canal: EK «nao fazer nada»+menor vida; mages «mais perto» 3 tiles]
Escudo mágico
n/a (so mages)
Curar aliado (exura sio)
Restore Balance, gatilho 85%, «Priorizar minha cura» desmarcado [canal 8HFN4cgQW1A]
Equipamento (swap por vida) — amuleto
padrao Protection Amulet (dano dominante da hunt: fisico); emergência Stone Skin Amulet, Equipar com vida abaixo de 40%, Restaurar acima de 80% [canal mSE11hHamRs]
Equipamento (swap por vida) — anel
padrao: o anel BiS acima; emergência Might Ring, Equipar com vida abaixo de 50% [canal]

Separador Boss

Magias de Ataque — Rotação
slotmagia≥Ncusto por lancamentolancamentos/mingold/h
slot 1Greater Flurry of Blows exori gran mas pug300 mana5,00
slot 2Mystic Repulse exori amp pug150 mana3,00
slot 3Greater Tiger Clash exori nia50 mana7,00
slot 4Sudden Death adori gran mort162 gold (runa; mana 5)15,0145,8 k
gold/h (pocoes + runas)runas 145,8 k · pocoes de vida 0 · pocoes de mana em regime 0145,8 k
Posição de ataque / Distância do alvo
Fica num dos cantos diagonais do alvo a 2 tiles [canal rP83AhzvK9M]
Cura
igual a da hunt; SSA abaixo de 60% [canal]
numeros
DPS 207, maior golpe do boss 45, mana aguenta os 60 s

boss sem runas: Flurry of Blows, Mystic Repulse, Greater Tiger Clash → DPS 192 (-7%) por 0 gold/h.

cartao para copiar (390 px)

Charms recomendados em Orclops (tecto)

A build generica nao sabe que charms tens: isto e a atribuicao ideal com os 24 ao tier 3 e as estatisticas desta build (critico, roubo, HP). A tua pagina de personagem usa os teus.

charmcriaturaporque
Divine Wrath T3 11%Orclops Doomhauler61% dos golpes da hunt; 0% de resistencia a sagrado; dano por proc ~96 (tecto: 2x nivel = 200, 5% do HP = 85) resistencia da 2.a tabela do cliente ⚠
Freeze T3 11%Orclops Ravager39% dos golpes da hunt; 20% de resistencia a gelo; dano por proc ~48 (tecto: 2x nivel = 200, 5% do HP = 60); Orclops Doomhauler seria melhor mas ja leva outro maior resistencia da 2.a tabela do cliente ⚠
Adrenaline Burst T3 12%Orclops Doomhauler70% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (8/s por bicho, boss x1,5); regra conservadora: acelerar quando o que mais bate te acerta
Cripple T3 12%Orclops Ravager30% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (6/s por bicho); abrandar o que mais bate (regra conservadora, o cliente nao diz mais); Orclops Doomhauler seria melhor mas ja leva outro menor

Fica de fora: Void Inversion — so vale com escudo de mana no equipamento e o teu nao da (build recomendada); Enflame, Zap, Curse, Dodge, Parry, Wound, Poison, Savage Blow, Low Blow, Overflux, Overpower, Carnage — sem criatura livre: as 2 criaturas da hunt ja levam um maior cada; Numb, Scavenge, Fatal Hold, Vampiric Embrace, Void's Call, Gut, Bless — sem criatura livre: as 2 criaturas da hunt ja levam um menor cada.

pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual; resistencias de Orclops Doomhauler, Orclops Ravager vem da 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠; tecto: todos os 24 charms ao tier 3, sem limite de criaturas — e o maximo, nao o que alguem tem.

O que se perde ao desviar

Sem alternativas avaliadas a este nivel.

Nivel 200 — alvo de referencia: Undead Dragon (200+)

DPS ciclo / pack / boss
674 / 760 / 213 — sustentado (so os feiticos que a mana paga, 61% deles): 466 / 509 / 181
do ataque automatico
109 (convencao ⚠, ver Fontes)
cura/s sustentavel (propria / aliada)
234 / 29
HP / mana
2.727 / 1.690
EHP
2.858 (4,6% do dano da hunt fica na mitigacao)
pressao (1 monstro / pack)
47 / 190 por segundo; maior golpe 159 (boss 239)
aguenta (pack / 1 monstro)
14 s / 58 s
mana/s gasta / ganha
103,9 / 63,8 — a pool aguenta os 60 s; em regime faltam 40,1 mana/s (regen base do servidor desconhecida, ou pocoes)
gold/h, pocoes + runas (hunt / boss)
58,6 k / 301,6 k — 2 pocoes de vida e 0 de mana por minuto nos 60 s; as de mana contam em regime (ver a rotacao) (sem tecto: «nao importa o custo», Andre 16/09/2026)
skills assumidos
fist 80, magic 13 (skill tipico do guia + itens; o real dele substitui)
tactica (IA de combate)
Tactica: nivel 2 · 52,5% (raio 1) (sem ranks de Battle Tactics) — chance de decisao perfeita da IA (cliente u4e); uma imperfeita rende 60% do dano e apanha o que a perfeita evitaria (convencao ⚠): factor 0,810 no dano; kite infinito nao (tier 3 destrava)

resistencias de Undead Dragon pela 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠.

Condicoes da build «prioridades» (medida como a de «dano»: nao morrer)

condicaoestadoo que o simulador diz
aguenta o pack > 10 mincumpridaaguenta > 10 min com o pack inteiro (4) em cima, com curas e pocoes; vida minima 2.319
aguenta o boss (60 s do simulador)cumpridaaguenta > 10 min o boss (x1,5 dano), com curas e pocoes

Arvore — 200/200 pontos

Ordem de compra por etapas (Avatar → Exp → Loot → Crit → Ataque → Dano critico → Elemento → o resto), e a que ele clica no jogo; o numero e o nivel em que se chega la (cada nivel da um ponto — cliente). Clicavel a mao: cada no, quando entra, ja tem um vizinho comprado (regra yD). O papel: a etapa a que o no pertence; so ligacao quando so entrou como caminho (rank 1) para chegar a um no de uma etapa acima; na etapa 8 os papeis de sempre (dano com o ganho medido, tactica, ponto que sobrou). Dentro de cada etapa a ordem e por rendimento por ponto: Exp e Loot pelo proprio efeito por ponto; em Crit, Ataque, Dano critico e Elemento os ranks que dao o mesmo stat compram-se pelo efeito por ponto exacto (rank n de um small custa custo × n, mais o caminho que faltar) sem simulador, e o simulador so decide entre stats diferentes da mesma etapa (atk % vs dano de magia %, um notable que traz outra coisa), medidos em pacotes do mesmo tamanho (ordem 9c, 21/09/2026).

etapanorankate ao nivelpapel
1. AvatarIron Fists11Ataque
1. AvatarFlow12dano +1,9%
1. AvatarBalanced Stance13so ligacao
1. AvatarCrane Style14so ligacao
1. AvatarSwift Strikes16dano +1,7%
1. AvatarSacred Fist18Elemento
1. AvatarFlurry110Crit
1. AvatarInner Peace112so ligacao
1. AvatarAscendant115Ataque
1. AvatarHarmony118Dano critico
1. AvatarEnlightened121Crit
2. ExpGuard123so ligacao
2. ExpGuiding Presence1123Exp
4. DanoOpen Palm1124dano +10,0%
4. DanoDragon Fist1126dano +5,5%
4. DanoOpen Palm2 → 3131dano +10,0%
4. DanoDragon Fist2135dano +5,5%
4. DanoSacred Fist2139Elemento
4. DanoOpen Palm4 → 5148dano +10,0%
4. DanoDragon Fist3154dano +5,5%
4. DanoFlow2 → 3159dano +1,9%
4. DanoInner Focus1160dano +1,0%
4. DanoSacred Fist3166Elemento
4. DanoSwift Strikes2170dano +1,7%
4. DanoTiger Style1171dano +3,3%
4. DanoInner Focus2173dano +1,0%
4. DanoOpen Palm6179dano +10,0%
4. DanoIron Fists2181Ataque
4. DanoTiger Style2183dano +3,3%
4. DanoIron Fists3186Ataque
4. DanoSoul Flow1 → 2192dano +2,5%
4. DanoTiger Style3195dano +3,3%
4. DanoIron Fists4199Ataque
4. DanoPressure Points1200dano +0,1%

Valida pelas regras do cliente (O3e/yD/Up): ligada a partir do tier 0; ranks ≤ maximo; 200 de 200 pontos.

As prioridades do Andre nesta arvore (nivel 200)

1. Avatar
nao — Avatar of Balance cabe ao nivel 321 (rota mais util 21 pontos + 300 > 200): a rota compra-se ja (Iron Fists, Flow, Balanced Stance, Crane Style, Swift Strikes, Sacred Fist, Flurry, Inner Peace, Ascendant, Harmony, Enlightened) e as restantes etapas seguem com o que sobra; ao nivel 321 o passo e importar a build desse nivel — os dois planos ate la estao abaixo
Rota escolhida pelas prioridades (Avatar, exp, loot, DPS) 21 pontos (Avatar ao nivel 321) contra a mais barata 19 pontos (Iron Body, Stone Skin, Pressure Points, Meditation, Still Mind, Soul Flow, Spirit Guard, Zenith, Transcendence, Enlightened; Avatar ao nivel 319); no simulador 869 contra 815 da mais barata (+6,6%): modelo linear do dano (valor de +1 % de cada stat medido no simulador sobre «rota mais barata + Avatar» ao nivel 324) sobre as 908 rotas que so sobem (82 avaliadas) — cada uma com a Exp e o Loot pelas contas por stat e o DPS do modelo sobre o que sobra; entre rotas com o mesmo exp e loot ganha a de maior DPS, as 9 melhores confirmadas com a arvore inteira no simulador — o simulador preferiu outra rota a do modelo (Iron Fists, Flow, Open Palm, Tiger Style, Swift Strikes, Sacred Fist, Flurry, Inner Peace, Ascendant, Harmony, Enlightened; +17,54% no simulador). Escolhida vs maior DPS: a escolhida da +0,0% exp e +0,0% loot ao nivel 324; a rota de maior DPS no modelo (21 pontos: Iron Fists, Flow, Open Palm, Tiger Style, Swift Strikes, Sacred Fist, Flurry, Inner Peace, Ascendant, Harmony, Enlightened) daria +0,0% exp e +0,0% loot; no simulador 869 contra 739 (+17,5%) — o mesmo exp e loot: a escolhida ganhou no simulador.
2. Exp
+5,0% exp (Guiding Presence 1; esgotada: nenhum rank de Exp ficou compravel com o que sobrou) — 102 pontos nesta etapa
3. Loot
+5,0% loot (nenhum no comprado — nao cabia nenhum; esgotada: nenhum rank de Loot ficou compravel com o que sobrou) — 0 pontos nesta etapa
4. Dano
+13,0% atk / +0,0% dano de magia, +2,4% critical chance, +5,0% dano critico, +13,2% fisico — podados: Serenity 1→0, Tranquility Ward 1→0, Iron Body 1→0, Chi Drain 1→0 — 77 pontos nesta etapa

Regra de 21/09/2026 (ordem 10b, precisada 5 minutos depois da 10): «No caso seria assim: Avatar, Exp, Loot, e tu decides o resto.» A Exp e o Loot esgotam-se (todos os ranks que os pontos deixem, pelo efeito por ponto com o caminho no custo) antes de um ponto ir ao dano; depois todos os pontos vao ao que rende mais DPS medido no simulador com a rotacao/arma fixadas — o mesmo stat pela conta por ponto, stats diferentes pelo simulador em pacotes do mesmo tamanho (ordem 9c).

Depois do Avatar, Exp e Loot: o que rende mais (nivel 200, sobre a arvore «rota + Avatar + Exp + Loot»)

stat+1 % rende (simulador)melhor rank agoraganho por pontoa build comprou
Ataque+0,40% (3 DPS)Tiger Style rank 1 (1 pt)+0,60%/pt+13,0% com 15 pts
Chance de critico+0,63% (4 DPS)Inner Focus rank 1 (1 pt)+0,31%/pt+2,4% com 3 pts
Dano critico+0,03% (0 DPS)Pressure Points rank 1 (1 pt)+0,07%/pt+5,0% com 1 pt

Veredicto — Monk 200: depois do Avatar, Exp e Loot rende mais ataque (0,60 %/pt) ate aos ~37 pontos, depois chance de critico (0,31 %/pt); dano critico a partir dos ~77 pontos, porque dano critico so vale a chance: com 1 % de chance efectiva (ainda sem Avatar) cada 1 % de dano critico vale 0,03 % de dano e cada 1 % de chance vale 0,63 % — os dois multiplicam-se.

Pontos da etapa 4: Ataque 15, Chance de critico 3, Dano critico 1, resto (elemento, notables especiais, tacticas, HP…) 62, so ligacao 1. O DPS base da tabela e 647 (rota + Avatar + Exp + Loot, sem mais nada); o valor de +1 % e a media das perturbacoes +1 e +2 no simulador; o modelo volta a medir-se a cada 40 pontos.

Contra a build «dano» do mesmo nivel (o maior DPS do simulador, sem prioridades): a build de dano daria +28,4% de DPS do ciclo (865 vs 674 = XP/h) e -100,0% de gold/h (0 vs 58,6 k) — informacao, nunca substitui a escolha dele; ver a build de dano.

Avatar of Balance ao nivel 321: a rota para ires ja pondo pontos, e os dois planos

O Avatar cabe ao nivel 321 = rota mais util (21 pontos a rank 1) + 300. A rota mais barata (19 pontos) dava o Avatar ao nivel 319, mas passa por nos que rendem menos nas prioridades (exp, loot, DPS no simulador); a escolhida atrasa-o 2 niveleis (tecto: 5).

Rota por ordem de clique (cada no com o rank que tera na build do nivel 321; «rank agora» e o da build desta pagina, o plano B):

#notierrank agorarank ao nivel 321rende em
1Iron Fists041Ataque
2Flow131 (so ligacao)
3Balanced Stance211 (so ligacao)
4Crane Style311 (so ligacao)
5Swift Strikes421 (so ligacao)
6Sacred Fist531Elemento
7Flurry611Crit
8Inner Peace711 (so ligacao)
9Ascendant811Ataque
10Harmony911Dano critico
11Enlightened1011Crit
planoo que fazergoldpontosDPS agora (nivel 200, simulador)
Plano A — sem respecso a rota (21 pontos) e guardar o resto; ao nivel 321 o Avatar de uma vez (300); depois as etapas seguintes (Exp, Loot, Dano)0 gold179 pontos por gastar ate ao nivel 321-18,2% (551 vs 674 do plano B)
Plano B — gastar agora e respec ao nivel 321 (recomendado)agora tudo pela ordem (rota primeiro, depois as etapas 2-8: e a build desta pagina); ao nivel 321 importar o codigo da build com o Avatar65,2 k gold ao importar (fD = 1000 + 200 x 321 pontos gastos nessa altura)0 por gastara build desta pagina: 674 de DPS do ciclo

Recomendado: o plano B — o gold nao conta para ele (decisao de 16/09/2026) e o plano A deixa-o 121 niveis com 179 pontos parados (-18,2% de DPS). Basta escolher o A se preferires nao pagar o respec. As duas builds (agora, ao nivel 200, e ao nivel 321) tem codigo com «Copiar» nesta pagina.

A build com o Avatar of Balance, ao nivel 321

Pontos por etapa: Avatar 321. Totais: +0,0% exp, +0,0% loot, +1,4% crit, +14,0% atk / +0,0% dano de magia, +3,0% dano critico.

Ordem de compra ao nivel 321 (12 passos)
etapanorankate ao nivel
1. AvatarIron Fists11
1. AvatarFlow12
1. AvatarBalanced Stance13
1. AvatarCrane Style14
1. AvatarSwift Strikes16
1. AvatarSacred Fist18
1. AvatarFlurry110
1. AvatarInner Peace112
1. AvatarAscendant115
1. AvatarHarmony118
1. AvatarEnlightened121
1. AvatarAvatar of Balance1321

Codigo da arvore (Exportar / Importar do cliente)

Na arvore do personagem: Colar codigo para importar…Carregar. Importar substitui a arvore actual e custa ? (1000 + 200 x pontos gastos agora — nao sei quantos tens gastos; e o codigo a importar quando chegares ao nivel 321). O formato e o do proprio cliente (`BT1-`, um digito hexadecimal por no; lido no bundle a 16/09/2026 — se o «Exportar» do jogo deixar de dar `BT1-`, o formato mudou).

Podados no fim (rendiam ~0 na metrica e a arvore continua ligada sem eles; os pontos voltaram a gastar-se): Serenity 1 → 0; Tranquility Ward 1 → 0; Iron Body 1 → 0; Chi Drain 1 → 0.

Codigo da arvore (Exportar / Importar do cliente)

Na arvore do personagem: Colar codigo para importar…Carregar. Importar substitui a arvore actual e custa ? (1000 + 200 x pontos gastos agora — nao sei quantos tens gastos; com os 200 pontos desta arvore gastos seriam 41,0 k gold). O formato e o do proprio cliente (`BT1-`, um digito hexadecimal por no; lido no bundle a 16/09/2026 — se o «Exportar» do jogo deixar de dar `BT1-`, o formato mudou).

A arvore final, no a no (19 nos)
norankefeito por rankcusto total
Open Palm6 / 10elementDmgPct fisico +121
Iron Fists4 / 10atkPct +1.510
Dragon Fist3 / 10elementDmgPct fisico +1.212
Flow3 / 10attackSpeedPct +1.56
Sacred Fist3 / 10elementDmgPct fisico +1.212
Tiger Style3 / 10atkPct +1.56
Inner Focus2 / 10critChance +0.53
Soul Flow2 / 10manaLeech +0.36
Swift Strikes2 / 10attackSpeedPct +26
Ascendant1 / 10atkPct +2.53
Balanced Stance1 / 10defFlat +11
Crane Style1 / 10hpPct +11
Enlightened1 / 10critChance +0.83
Flurry1 / 10critChance +0.62
Guard1 / 10defFlat +1.52
Guiding Presence1 / 1expPct +5; lootPct +5100
Harmony1 / 10critDmg +33
Inner Peace1 / 10hpRegenPct +0.22
Pressure Points1 / 10critDmg +21

Equipamento BiS por slot

O que o simulador diz que mais sobe a metrica neste nivel, slot a slot, entre os itens que a vocacao pode usar. Aneis e amuletos com cargas (SSA, Might Ring) nao entram aqui: sao os de emergencia do Helper, abaixo. «Vende ao NPC por» e o unico preco que o cliente tem.

slotitemnivelde onde vemimbuements a poralternativas (metrica)
armaumbral katar atk 42, def 17, fist +2, duas maos120nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)mana leechsai of enlightenment (270); crude umbral katar (268)
elmodark vision bandana arm 5, fist +2, energia +4%180The Nightmare Beast (3,23%) · vende ao NPC por 30,0 kmana leech, skillboost fistzenith hat (274); jade conical hat (274)
armaduraghazbaran oyoroi arm 8, fist +1, magic +1, energia +7%, gelo -7%75nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)sem slotsmagma robe (283); leaf robe (283)
pernasdragon scale legs arm 10nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)sem slotsgreen demon legs (284); demon legs (284)
botaszenith soles arm 2, fist +2nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)sem slotsyalahari footwraps (286); steel boots (284)
amuletoharmony amulet fist +18nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)sem slotsshrunken head necklace (286); enchanted flamingo amulet of nature (265)
anelring of ice gelo +10%, crit % +2, crit dmg % +5nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)sem slotsring of holy (291); ring of fire (291)

Rotacao para o Helper

Com os nomes dos campos do jogo (etiquetas do cliente). O que vem do canal esta marcado [canal]; o resto e o simulador.

Separador Hunt

Cura automática → Cura própria — escolher magia
Spirit Mend exura gran tio (175 por lancamento) alternativa com gold: Ultimate Healing Rune (234 por lancamento, 175 gold cada)
Cura em (% de vida)
35% simulador: 35% chega para o maior golpe do boss; o canal poe 85% [8HFN4cgQW1A]
Potion de vida · Beber abaixo de (% de vida)
ultimate spirit potion a 35% [canal: 85% no EK, Supreme]
Potion de mana · Beber abaixo de (% de mana)
nao bebe (cliente: usesManaPotions=false)
Magias de Ataque — Rotação (ordem = prioridade · ≥N = mín. de mobs)
slotmagia≥Ncusto por lancamentolancamentos/mingold/h
slot 1Thousand Fist Blows exori mas amp pug≥1 mobs145 mana5,00
slot 2Chained Penance exori med pug180 mana14,00
slot 3Flurry of Blows exori mas pug≥1 mobs110 mana10,00
gold/h (pocoes + runas)runas 0 · pocoes de vida 58,6 k · pocoes de mana em regime 058,6 k

beams: so no boss (decisao do Andre, 16/09/2026); Icicle (adori frigo): fora da hunt — ice: a hunt resiste 90 % em media (multiplicador 0.10 < 0.5); Avalanche (adori mas frigo): fora da hunt — ice: a hunt resiste 90 % em media (multiplicador 0.10 < 0.5).

Posição de ataque / Distância do alvo
Persegue o alvo e fica colado nele (corpo a corpo) · 1 tile [canal: EK «nao fazer nada»+menor vida; mages «mais perto» 3 tiles]
Escudo mágico
n/a (so mages)
Curar aliado (exura sio)
Restore Balance, gatilho 85%, «Priorizar minha cura» desmarcado [canal 8HFN4cgQW1A]
Equipamento (swap por vida) — amuleto
padrao Protection Amulet (dano dominante da hunt: fisico); emergência Stone Skin Amulet, Equipar com vida abaixo de 40%, Restaurar acima de 80% [canal mSE11hHamRs]
Equipamento (swap por vida) — anel
padrao: o anel BiS acima; emergência Might Ring, Equipar com vida abaixo de 50% [canal]

Separador Boss

Magias de Ataque — Rotação
slotmagia≥Ncusto por lancamentolancamentos/mingold/h
slot 1Thousand Fist Blows exori mas amp pug145 mana5,00
slot 2Sudden Death adori gran mort162 gold (runa; mana 5)25,0243,0 k
gold/h (pocoes + runas)runas 243,0 k · pocoes de vida 58,6 k · pocoes de mana em regime 0301,6 k
Posição de ataque / Distância do alvo
Fica num dos cantos diagonais do alvo a 2 tiles [canal rP83AhzvK9M]
Cura
igual a da hunt; SSA abaixo de 60% [canal]
numeros
DPS 213, maior golpe do boss 239, mana aguenta os 60 s

boss sem runas: Thousand Fist Blows, Greater Flurry of Blows, Mystic Repulse → DPS 304 (+43%) por 175,7 k gold/h.

cartao para copiar (390 px)

Charms recomendados em Undead Dragon (tecto)

A build generica nao sabe que charms tens: isto e a atribuicao ideal com os 24 ao tier 3 e as estatisticas desta build (critico, roubo, HP). A tua pagina de personagem usa os teus.

charmcriaturaporque
Carnage T3 22%Undead Dragon57 kills por ciclo; estoiro ~1.200 por kill (15% do HP = 1.252, 6x nivel = 1.200) em ate 3 vizinhos (pack de 4)
Adrenaline Burst T3 12%Undead Dragon100% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (42/s por bicho, boss x1,5); regra conservadora: acelerar quando o que mais bate te acerta

Fica de fora: Vampiric Embrace — so vale com roubo de vida no equipamento e o teu nao da (build recomendada); Void Inversion — so vale com escudo de mana no equipamento e o teu nao da (build recomendada); Curse, Divine Wrath, Dodge, Enflame, Freeze, Low Blow, Overflux, Overpower, Parry, Poison, Savage Blow, Wound, Zap — sem criatura livre: as 1 criaturas da hunt ja levam um maior cada; Bless, Cripple, Fatal Hold, Gut, Numb, Scavenge, Void's Call — sem criatura livre: as 1 criaturas da hunt ja levam um menor cada.

pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual; resistencias de Undead Dragon vem da 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠; tecto: todos os 24 charms ao tier 3, sem limite de criaturas — e o maximo, nao o que alguem tem.

O que se perde ao desviar

Sem alternativas avaliadas a este nivel.

Nivel 300 — alvo de referencia: Naga Lair (300+)

DPS ciclo / pack / boss
1.214 / 1.404 / 361 — sustentado (so os feiticos que a mana paga, 100% deles): 1.212 / 1.404 / 359
do ataque automatico
202 (convencao ⚠, ver Fontes)
cura/s sustentavel (propria / aliada)
353 / 65
HP / mana
4.040 / 2.490
EHP
4.561 (11,4% do dano da hunt fica na mitigacao)
pressao (1 monstro / pack)
26 / 104 por segundo; maior golpe 98 (boss 147)
aguenta (pack / 1 monstro)
168 s / > 10 min
mana/s gasta / ganha
91,8 / 92,4 — sustentavel so com leech e itens
gold/h, pocoes + runas (hunt / boss)
0 / 204,1 k — 0 pocoes de vida e 0 de mana por minuto nos 60 s; as de mana contam em regime (ver a rotacao) (sem tecto: «nao importa o custo», Andre 16/09/2026)
skills assumidos
distance 4, fist 104, magic 23, shielding 4 (skill tipico do guia + itens; o real dele substitui)
tactica (IA de combate)
Tactica: nivel 6 · 61,3% (raio 1) com Battle Tactics 3; sem o no: nivel 3 · 53,8% (raio 1) — chance de decisao perfeita da IA (cliente u4e); uma imperfeita rende 60% do dano e apanha o que a perfeita evitaria (convencao ⚠): factor 0,845 no dano (0,815 sem o no); kite infinito sim

resistencias de Naga Archer, Naga Warrior, Makara pela 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠.

Condicoes da build «prioridades» (medida como a de «dano»: nao morrer)

condicaoestadoo que o simulador diz
aguenta o pack > 10 mincumpridaaguenta > 10 min com o pack inteiro (4) em cima, com curas e pocoes; vida minima 3.441
aguenta o boss (60 s do simulador)cumpridaaguenta > 10 min o boss (x1,5 dano), com curas e pocoes

Arvore — 300/300 pontos

Ordem de compra por etapas (Avatar → Exp → Loot → Crit → Ataque → Dano critico → Elemento → o resto), e a que ele clica no jogo; o numero e o nivel em que se chega la (cada nivel da um ponto — cliente). Clicavel a mao: cada no, quando entra, ja tem um vizinho comprado (regra yD). O papel: a etapa a que o no pertence; so ligacao quando so entrou como caminho (rank 1) para chegar a um no de uma etapa acima; na etapa 8 os papeis de sempre (dano com o ganho medido, tactica, ponto que sobrou). Dentro de cada etapa a ordem e por rendimento por ponto: Exp e Loot pelo proprio efeito por ponto; em Crit, Ataque, Dano critico e Elemento os ranks que dao o mesmo stat compram-se pelo efeito por ponto exacto (rank n de um small custa custo × n, mais o caminho que faltar) sem simulador, e o simulador so decide entre stats diferentes da mesma etapa (atk % vs dano de magia %, um notable que traz outra coisa), medidos em pacotes do mesmo tamanho (ordem 9c, 21/09/2026).

etapanorankate ao nivelpapel
1. AvatarIron Fists11Ataque
1. AvatarFlow12dano +148,2%
1. AvatarOpen Palm13Elemento
1. AvatarTiger Style14Ataque
1. AvatarSwift Strikes16dano +134,2%
1. AvatarSacred Fist18Elemento
1. AvatarFlurry110Crit
1. AvatarInner Peace112so ligacao
1. AvatarAscendant115Ataque
1. AvatarHarmony118Dano critico
1. AvatarEnlightened121Crit
2. ExpTranquility Ward123so ligacao
2. ExpGuiding Presence1123Exp
4. DanoDragon Fist1125dano +144,9%
4. DanoOpen Palm2 → 3130Elemento
4. DanoIron Discipline1180Ataque
4. DanoBattle Tactics1182tactica
4. DanoInner Focus1 → 3188dano +183,2%
4. DanoFlurry2192Crit
4. DanoEnlightened2198Crit
4. DanoInner Focus4202dano +183,2%
4. DanoSoul Flow1204dano +3,7%
4. DanoBattle Tactics2208tactica
4. DanoIron Fists2210Ataque
4. DanoDragon Fist2214dano +144,9%
4. DanoSacred Fist2218Elemento
4. DanoTiger Style2220Ataque
4. DanoOpen Palm4224Elemento
4. DanoChi Drain1 → 3230dano +68,7%
4. DanoBattle Tactics3236tactica
4. DanoSoul Flow2240dano +3,7%
4. DanoOpen Palm5245Elemento
4. DanoPressure Points1246dano +4,5%
4. DanoSoul Flow3252dano +3,7%
4. DanoFlurry3258Crit
4. DanoInner Focus5263dano +183,2%
4. DanoFlow2 → 3268dano +148,2%
4. DanoSwift Strikes2272dano +134,2%
4. DanoIron Fists3275Ataque
4. DanoTiger Style3278Ataque
4. DanoAscendant2284Ataque
4. DanoIron Fists4288Ataque
4. DanoTiger Style4292Ataque
4. DanoChi Drain4296dano +68,7%
4. DanoPressure Points2298dano +4,5%
4. DanoBalanced Stance1299ponto que sobrou
4. DanoCrane Style1300ponto que sobrou

Valida pelas regras do cliente (O3e/yD/Up): ligada a partir do tier 0; ranks ≤ maximo; 300 de 300 pontos.

As prioridades do Andre nesta arvore (nivel 300)

1. Avatar
nao — Avatar of Balance cabe ao nivel 321 (rota mais util 21 pontos + 300 > 300): a rota compra-se ja (Iron Fists, Flow, Open Palm, Tiger Style, Swift Strikes, Sacred Fist, Flurry, Inner Peace, Ascendant, Harmony, Enlightened) e as restantes etapas seguem com o que sobra; ao nivel 321 o passo e importar a build desse nivel — os dois planos ate la estao abaixo
Rota escolhida pelas prioridades (Avatar, exp, loot, DPS) 21 pontos (Avatar ao nivel 321) contra a mais barata 19 pontos (Iron Body, Stone Skin, Pressure Points, Meditation, Still Mind, Soul Flow, Spirit Guard, Zenith, Transcendence, Enlightened; Avatar ao nivel 319); no simulador 1.393 contra 1.336 da mais barata (+4,2%): modelo linear do dano (valor de +1 % de cada stat medido no simulador sobre «rota mais barata + Avatar» ao nivel 324) sobre as 908 rotas que so sobem (82 avaliadas) — cada uma com a Exp e o Loot pelas contas por stat e o DPS do modelo sobre o que sobra; entre rotas com o mesmo exp e loot ganha a de maior DPS, as 9 melhores confirmadas com a arvore inteira no simulador — o simulador concordou com o modelo. Escolhida vs maior DPS: sao a mesma rota (+0,0% exp, +0,0% loot ao nivel 324).
2. Exp
+5,0% exp (Guiding Presence 1; esgotada: nenhum rank de Exp ficou compravel com o que sobrou) — 102 pontos nesta etapa
3. Loot
+5,0% loot (nenhum no comprado — nao cabia nenhum; esgotada: nenhum rank de Loot ficou compravel com o que sobrou) — 0 pontos nesta etapa
4. Dano
+25,0% atk / +0,0% dano de magia, +5,9% critical chance, +7,0% dano critico, +9,8% fisico — 177 pontos nesta etapa

Regra de 21/09/2026 (ordem 10b, precisada 5 minutos depois da 10): «No caso seria assim: Avatar, Exp, Loot, e tu decides o resto.» A Exp e o Loot esgotam-se (todos os ranks que os pontos deixem, pelo efeito por ponto com o caminho no custo) antes de um ponto ir ao dano; depois todos os pontos vao ao que rende mais DPS medido no simulador com a rotacao/arma fixadas — o mesmo stat pela conta por ponto, stats diferentes pelo simulador em pacotes do mesmo tamanho (ordem 9c).

Depois do Avatar, Exp e Loot: o que rende mais (nivel 300, sobre a arvore «rota + Avatar + Exp + Loot»)

stat+1 % rende (simulador)melhor rank agoraganho por pontoa build comprou
Ataque+0,34% (3 DPS)Iron Fists rank 2 (2 pts)+0,26%/pt+25,0% com 74 pts
Chance de critico+1,00% (10 DPS)Inner Focus rank 1 (1 pt)+0,50%/pt+5,9% com 31 pts
Dano critico+0,12% (1 DPS)Pressure Points rank 1 (2 pts)+0,12%/pt+7,0% com 3 pts

Veredicto — Monk 300: depois do Avatar, Exp e Loot rende mais chance de critico (0,50 %/pt) ate aos ~87 pontos, depois ataque (0,26 %/pt); dano critico a partir dos ~123 pontos, porque dano critico so vale a chance: com 1 % de chance efectiva (ainda sem Avatar) cada 1 % de dano critico vale 0,12 % de dano e cada 1 % de chance vale 1,00 % — os dois multiplicam-se.

Pontos da etapa 4: Ataque 74, Chance de critico 31, Dano critico 3, resto (elemento, notables especiais, tacticas, HP…) 69, so ligacao 0. O DPS base da tabela e 966 (rota + Avatar + Exp + Loot, sem mais nada); o valor de +1 % e a media das perturbacoes +1 e +2 no simulador; o modelo volta a medir-se a cada 40 pontos.

Contra a build «dano» do mesmo nivel (o maior DPS do simulador, sem prioridades): a build de dano daria +5,1% de DPS do ciclo (1.275 vs 1.214 = XP/h) e 0 nas duas de gold/h (0 vs 0) — informacao, nunca substitui a escolha dele; ver a build de dano.

Avatar of Balance ao nivel 321: a rota para ires ja pondo pontos, e os dois planos

O Avatar cabe ao nivel 321 = rota mais util (21 pontos a rank 1) + 300. A rota mais barata (19 pontos) dava o Avatar ao nivel 319, mas passa por nos que rendem menos nas prioridades (exp, loot, DPS no simulador); a escolhida atrasa-o 2 niveleis (tecto: 5).

Rota por ordem de clique (cada no com o rank que tera na build do nivel 321; «rank agora» e o da build desta pagina, o plano B):

#notierrank agorarank ao nivel 321rende em
1Iron Fists041Ataque
2Flow131 (so ligacao)
3Open Palm251Elemento
4Tiger Style341Ataque
5Swift Strikes421 (so ligacao)
6Sacred Fist521Elemento
7Flurry631Crit
8Inner Peace711 (so ligacao)
9Ascendant821Ataque
10Harmony911Dano critico
11Enlightened1021Crit
planoo que fazergoldpontosDPS agora (nivel 300, simulador)
Plano A — sem respecso a rota (21 pontos) e guardar o resto; ao nivel 321 o Avatar de uma vez (300); depois as etapas seguintes (Exp, Loot, Dano)0 gold279 pontos por gastar ate ao nivel 321-20,4% (966 vs 1.214 do plano B)
Plano B — gastar agora e respec ao nivel 321 (recomendado)agora tudo pela ordem (rota primeiro, depois as etapas 2-8: e a build desta pagina); ao nivel 321 importar o codigo da build com o Avatar65,2 k gold ao importar (fD = 1000 + 200 x 321 pontos gastos nessa altura)0 por gastara build desta pagina: 1.214 de DPS do ciclo

Recomendado: o plano B — o gold nao conta para ele (decisao de 16/09/2026) e o plano A deixa-o 21 niveis com 279 pontos parados (-20,4% de DPS). Basta escolher o A se preferires nao pagar o respec. As duas builds (agora, ao nivel 300, e ao nivel 321) tem codigo com «Copiar» nesta pagina.

A build com o Avatar of Balance, ao nivel 321

Pontos por etapa: Avatar 321. Totais: +0,0% exp, +0,0% loot, +1,4% crit, +15,5% atk / +0,0% dano de magia, +3,0% dano critico.

Ordem de compra ao nivel 321 (12 passos)
etapanorankate ao nivel
1. AvatarIron Fists11
1. AvatarFlow12
1. AvatarOpen Palm13
1. AvatarTiger Style14
1. AvatarSwift Strikes16
1. AvatarSacred Fist18
1. AvatarFlurry110
1. AvatarInner Peace112
1. AvatarAscendant115
1. AvatarHarmony118
1. AvatarEnlightened121
1. AvatarAvatar of Balance1321

Codigo da arvore (Exportar / Importar do cliente)

Na arvore do personagem: Colar codigo para importar…Carregar. Importar substitui a arvore actual e custa ? (1000 + 200 x pontos gastos agora — nao sei quantos tens gastos; e o codigo a importar quando chegares ao nivel 321). O formato e o do proprio cliente (`BT1-`, um digito hexadecimal por no; lido no bundle a 16/09/2026 — se o «Exportar» do jogo deixar de dar `BT1-`, o formato mudou).

Codigo da arvore (Exportar / Importar do cliente)

Na arvore do personagem: Colar codigo para importar…Carregar. Importar substitui a arvore actual e custa ? (1000 + 200 x pontos gastos agora — nao sei quantos tens gastos; com os 300 pontos desta arvore gastos seriam 61,0 k gold). O formato e o do proprio cliente (`BT1-`, um digito hexadecimal por no; lido no bundle a 16/09/2026 — se o «Exportar» do jogo deixar de dar `BT1-`, o formato mudou).

A arvore final, no a no (22 nos)
norankefeito por rankcusto total
Inner Focus5 / 10critChance +0.515
Open Palm5 / 10elementDmgPct fisico +115
Chi Drain4 / 10lifeLeech +0.410
Iron Fists4 / 10atkPct +1.510
Tiger Style4 / 10atkPct +1.510
Flow3 / 10attackSpeedPct +1.56
Flurry3 / 10critChance +0.612
Soul Flow3 / 10manaLeech +0.312
Battle Tactics3 / 10Afia a IA de combate: mira, posicionamento e reação (+100 níveis de tática por rank)12
Ascendant2 / 10atkPct +2.59
Dragon Fist2 / 10elementDmgPct fisico +1.26
Enlightened2 / 10critChance +0.89
Pressure Points2 / 10critDmg +23
Sacred Fist2 / 10elementDmgPct fisico +1.26
Swift Strikes2 / 10attackSpeedPct +26
Balanced Stance1 / 10defFlat +11
Iron Discipline1 / 1atkPct +8; armorFlat +850
Crane Style1 / 10hpPct +11
Guiding Presence1 / 1expPct +5; lootPct +5100
Harmony1 / 10critDmg +33
Inner Peace1 / 10hpRegenPct +0.22
Tranquility Ward1 / 10absorcao +.1% em todos2

Equipamento BiS por slot

O que o simulador diz que mais sobe a metrica neste nivel, slot a slot, entre os itens que a vocacao pode usar. Aneis e amuletos com cargas (SSA, Might Ring) nao entram aqui: sao os de emergencia do Helper, abaixo. «Vende ao NPC por» e o unico preco que o cliente tem.

slotitemnivelde onde vemimbuements a poralternativas (metrica)
armarending inferniarch claws atk 43, def 21, fist +4, crit % +10, crit dmg % +58, duas maos300nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)mana leechfalcon sai (453); nunchaku of destruction (439)
elmodemon mengu arm 6, fist +2, magic +1, fisico +2%, morte +6%300Arbaziloth (0,50%) · vende ao NPC por 80,0 kmana leech, skillboost fistnorcferatu bonehood (488); dark vision bandana (488)
armaduranaga tanko arm 10, fist +3, magic +2, fisico +2%, fogo +6%270Timira the Many-Headed (0,80%) · vende ao NPC por 80,0 klife leech, elemental protection deathzenith garb (507); merudri battle mail (507)
pernasmutant hide trousers arm 6, fist +2, magic +1, fisico +2%, terra +5%300The Monster (0,80%) · vende ao NPC por 80,0 ksem slotszenith trousers (518); jade legs (518)
botaseldritch monk boots arm 2, fist +2, magic +1, energia +5%300The Brainstealer (0,40%) · vende ao NPC por 40,0 kgnomish footwraps (523); zenith soles (523)
amuletoamulet of ice sword +4, axe +4, club +4, distance +4, fist +4, shielding +4, magic +4, gelo +10%nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)sem slotsamulet of holy (559); amulet of fire (559)
anelring of ice gelo +10%, crit % +2, crit dmg % +5nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)sem slotsring of holy (574); ring of fire (574)

Rotacao para o Helper

Com os nomes dos campos do jogo (etiquetas do cliente). O que vem do canal esta marcado [canal]; o resto e o simulador.

Separador Hunt

Cura automática → Cura própria — escolher magia
Spirit Mend exura gran tio (265 por lancamento) alternativa com gold: Ultimate Healing Rune (353 por lancamento, 175 gold cada)
Cura em (% de vida)
35% simulador: 35% chega para o maior golpe do boss; o canal poe 85% [8HFN4cgQW1A]
Potion de vida · Beber abaixo de (% de vida)
ultimate spirit potion a 35% [canal: 85% no EK, Supreme]
Potion de mana · Beber abaixo de (% de mana)
nao bebe (cliente: usesManaPotions=false)
Magias de Ataque — Rotação (ordem = prioridade · ≥N = mín. de mobs)
slotmagia≥Ncusto por lancamentolancamentos/mingold/h
slot 1Thousand Fist Blows exori mas amp pug≥1 mobs145 mana5,00
slot 2Spiritual Outburst exori gran mas nia≥1 mobs425 mana4,00
slot 3Chained Penance exori med pug180 mana11,00
slot 4Flurry of Blows exori mas pug≥1 mobs110 mana10,00
gold/h (pocoes + runas)runas 0 · pocoes de vida 0 · pocoes de mana em regime 00

beams: so no boss (decisao do Andre, 16/09/2026).

Posição de ataque / Distância do alvo
Persegue o alvo e fica colado nele (corpo a corpo) · 1 tile [canal: EK «nao fazer nada»+menor vida; mages «mais perto» 3 tiles]
Escudo mágico
n/a (so mages)
Curar aliado (exura sio)
Restore Balance, gatilho 85%, «Priorizar minha cura» desmarcado [canal 8HFN4cgQW1A]
Equipamento (swap por vida) — amuleto
padrao Protection Amulet (dano dominante da hunt: fisico); emergência Stone Skin Amulet, Equipar com vida abaixo de 40%, Restaurar acima de 80% [canal mSE11hHamRs]
Equipamento (swap por vida) — anel
padrao: o anel BiS acima; emergência Might Ring, Equipar com vida abaixo de 50% [canal]

Separador Boss

Magias de Ataque — Rotação
slotmagia≥Ncusto por lancamentolancamentos/mingold/h
slot 1Thousand Fist Blows exori mas amp pug145 mana5,00
slot 2Spiritual Outburst exori gran mas nia425 mana4,00
slot 3Sudden Death adori gran mort162 gold (runa; mana 5)21,0204,1 k
gold/h (pocoes + runas)runas 204,1 k · pocoes de vida 0 · pocoes de mana em regime 0204,1 k
Posição de ataque / Distância do alvo
Fica num dos cantos diagonais do alvo a 2 tiles [canal rP83AhzvK9M]
Cura
igual a da hunt; SSA abaixo de 60% [canal]
numeros
DPS 361, maior golpe do boss 147, mana aguenta os 60 s

boss sem runas: Thousand Fist Blows, Flurry of Blows → DPS 338 (-6%) por 0 gold/h.

cartao para copiar (390 px)

Charms recomendados em Naga Lair (tecto)

A build generica nao sabe que charms tens: isto e a atribuicao ideal com os 24 ao tier 3 e as estatisticas desta build (critico, roubo, HP). A tua pagina de personagem usa os teus.

charmcriaturaporque
Freeze T3 11%Naga Warrior40% dos golpes da hunt; 10% de resistencia a gelo; dano por proc ~289 (tecto: 2x nivel = 600, 5% do HP = 276) resistencia da 2.a tabela do cliente ⚠
Enflame T3 11%Makara31% dos golpes da hunt; 5% de resistencia a fogo; dano por proc ~240 (tecto: 2x nivel = 600, 5% do HP = 252); Naga Warrior seria melhor mas ja leva outro maior resistencia da 2.a tabela do cliente ⚠
Divine Wrath T3 11%Naga Archer29% dos golpes da hunt; -20% de resistencia a sagrado; dano por proc ~278 (tecto: 2x nivel = 600, 5% do HP = 232); Naga Warrior seria melhor mas ja leva outro maior resistencia da 2.a tabela do cliente ⚠
Adrenaline Burst T3 12%Naga Warrior45% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (28/s por bicho, boss x1,5); regra conservadora: acelerar quando o que mais bate te acerta
Cripple T3 12%Makara30% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (25/s por bicho); abrandar o que mais bate (regra conservadora, o cliente nao diz mais); Naga Warrior seria melhor mas ja leva outro menor
Numb T3 12%Naga Archer25% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (23/s por bicho); Naga Warrior seria melhor mas ja leva outro menor

Fica de fora: Void Inversion — so vale com escudo de mana no equipamento e o teu nao da (build recomendada); Dodge, Parry, Poison, Zap, Curse, Overflux, Savage Blow, Overpower, Low Blow, Wound, Carnage — sem criatura livre: as 3 criaturas da hunt ja levam um maior cada; Fatal Hold, Vampiric Embrace, Void's Call, Gut, Scavenge, Bless — sem criatura livre: as 3 criaturas da hunt ja levam um menor cada.

pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual; resistencias de Naga Archer, Naga Warrior, Makara vem da 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠; tecto: todos os 24 charms ao tier 3, sem limite de criaturas — e o maximo, nao o que alguem tem.

O que se perde ao desviar

Sem alternativas avaliadas a este nivel.

Nivel 500 — alvo de referencia: Livraria EARTH (500+)

DPS ciclo / pack / boss
2.320 / 2.661 / 943 — sustentado (so os feiticos que a mana paga, 100% deles): 2.137 / 2.661 / 658
do ataque automatico
360 (convencao ⚠, ver Fontes)
cura/s sustentavel (propria / aliada)
432 / 123
HP / mana
7.194 / 4.090
EHP
8.627 (16,6% do dano da hunt fica na mitigacao)
pressao (1 monstro / pack)
84 / 338 por segundo; maior golpe 337 (boss 506)
aguenta (pack / 1 monstro)
33 s / > 10 min
mana/s gasta / ganha
125,4 / 142,2 — sustentavel so com leech e itens
gold/h, pocoes + runas (hunt / boss)
0 / 194,8 k — 0 pocoes de vida e 0 de mana por minuto nos 60 s; as de mana contam em regime (ver a rotacao) (sem tecto: «nao importa o custo», Andre 16/09/2026)
skills assumidos
distance 4, fist 137, magic 27, shielding 4 (skill tipico do guia + itens; o real dele substitui)
tactica (IA de combate)
Tactica: nivel 5 · 56,2% (raio 1) (sem ranks de Battle Tactics) — chance de decisao perfeita da IA (cliente u4e); uma imperfeita rende 60% do dano e apanha o que a perfeita evitaria (convencao ⚠): factor 0,825 no dano; kite infinito sim

Condicoes da build «prioridades» (medida como a de «dano»: nao morrer)

condicaoestadoo que o simulador diz
aguenta o pack > 10 mincumpridaaguenta > 10 min com o pack inteiro (4) em cima, com curas e pocoes; vida minima 6.117
aguenta o boss (60 s do simulador)cumpridaaguenta > 10 min o boss (x1,5 dano), com curas e pocoes

Arvore — 500/500 pontos

Ordem de compra por etapas (Avatar → Exp → Loot → Crit → Ataque → Dano critico → Elemento → o resto), e a que ele clica no jogo; o numero e o nivel em que se chega la (cada nivel da um ponto — cliente). Clicavel a mao: cada no, quando entra, ja tem um vizinho comprado (regra yD). O papel: a etapa a que o no pertence; so ligacao quando so entrou como caminho (rank 1) para chegar a um no de uma etapa acima; na etapa 8 os papeis de sempre (dano com o ganho medido, tactica, ponto que sobrou). Dentro de cada etapa a ordem e por rendimento por ponto: Exp e Loot pelo proprio efeito por ponto; em Crit, Ataque, Dano critico e Elemento os ranks que dao o mesmo stat compram-se pelo efeito por ponto exacto (rank n de um small custa custo × n, mais o caminho que faltar) sem simulador, e o simulador so decide entre stats diferentes da mesma etapa (atk % vs dano de magia %, um notable que traz outra coisa), medidos em pacotes do mesmo tamanho (ordem 9c, 21/09/2026).

etapanorankate ao nivelpapel
1. AvatarInner Focus11Crit
1. AvatarChi Drain12so ligacao
1. AvatarPressure Points13Dano critico
1. AvatarCrane Style14so ligacao
1. AvatarSwift Strikes16dano +2,3%
1. AvatarSacred Fist18Elemento
1. AvatarFlurry110Crit
1. AvatarInner Peace112so ligacao
1. AvatarAscendant115Ataque
1. AvatarHarmony118Dano critico
1. AvatarEnlightened121Crit
1. AvatarAvatar of Balance1321Avatar
2. ExpGuard1323so ligacao
2. ExpGuiding Presence1423Exp
4. DanoSacred Fist2 → 4441Elemento
4. DanoSwift Strikes2445dano +2,3%
4. DanoHarmony2451Dano critico
4. DanoSoul Flow1453dano +0,1%
4. DanoAscendant2459Ataque
4. DanoSwift Strikes3465dano +2,3%
4. DanoDragon Fist1467dano +2,5%
4. DanoTiger Style1468Ataque
4. DanoOpen Palm1 → 2471dano +4,0%
4. DanoFlow1472dano +1,9%
4. DanoPressure Points2474Dano critico
4. DanoIron Fists1475dano +1,2%
4. DanoOpen Palm3478dano +4,0%
4. DanoDragon Fist2482dano +2,5%
4. DanoFlow2484dano +1,9%
4. DanoIron Fists2486dano +1,2%
4. DanoTiger Style2488Ataque
4. DanoFlow3491dano +1,9%
4. DanoPressure Points3494Dano critico
4. DanoOpen Palm4498dano +4,0%
4. DanoInner Focus2500Crit

Valida pelas regras do cliente (O3e/yD/Up): ligada a partir do tier 0; ranks ≤ maximo; 500 de 500 pontos.

As prioridades do Andre nesta arvore (nivel 500)

1. Avatar
sim — Avatar of Balance pela rota mais util (Inner Focus, Chi Drain, Pressure Points, Crane Style, Swift Strikes, Sacred Fist, Flurry, Inner Peace, Ascendant, Harmony, Enlightened: 21 pontos + 300); cabe a partir do nivel 321
Rota escolhida pelas prioridades (Avatar, exp, loot, DPS) 21 pontos (Avatar ao nivel 321) contra a mais barata 19 pontos (Iron Body, Stone Skin, Pressure Points, Meditation, Still Mind, Soul Flow, Spirit Guard, Zenith, Transcendence, Enlightened; Avatar ao nivel 319); no simulador 2.149 contra 2.135 da mais barata (+0,7%): modelo linear do dano (valor de +1 % de cada stat medido no simulador sobre «rota mais barata + Avatar» ao nivel 500) sobre as 908 rotas que so sobem (353 avaliadas) — cada uma com a Exp e o Loot pelas contas por stat e o DPS do modelo sobre o que sobra; entre rotas com o mesmo exp e loot ganha a de maior DPS, as 9 melhores confirmadas com a arvore inteira no simulador — o simulador concordou com o modelo. Escolhida vs maior DPS: a escolhida da +5,0% exp e +5,0% loot ao nivel 500; a rota de maior DPS no modelo (119 pontos: Inner Focus, Chi Drain, Pressure Points, Crane Style, Swift Strikes, Sacred Fist, Dragon Fist, Grand Slam, Ascendant, Harmony, Enlightened) daria +0,0% exp e +0,0% loot; no simulador 2.149 contra 2.289 (-6,1%) — a regra dele e Exp e Loot antes do dano, por isso fica a escolhida.
2. Exp
+5,0% exp (Guiding Presence 1; esgotada: nenhum rank de Exp ficou compravel com o que sobrou) — 102 pontos nesta etapa
3. Loot
+5,0% loot (nenhum no comprado — nao cabia nenhum; esgotada: nenhum rank de Loot ficou compravel com o que sobrou) — 0 pontos nesta etapa
4. Dano
+21,0% atk / +0,0% dano de magia, +2,4% critical chance, +12,0% dano critico, +11,2% fisico — 77 pontos nesta etapa

Regra de 21/09/2026 (ordem 10b, precisada 5 minutos depois da 10): «No caso seria assim: Avatar, Exp, Loot, e tu decides o resto.» A Exp e o Loot esgotam-se (todos os ranks que os pontos deixem, pelo efeito por ponto com o caminho no custo) antes de um ponto ir ao dano; depois todos os pontos vao ao que rende mais DPS medido no simulador com a rotacao/arma fixadas — o mesmo stat pela conta por ponto, stats diferentes pelo simulador em pacotes do mesmo tamanho (ordem 9c).

Depois do Avatar, Exp e Loot: o que rende mais (nivel 500, sobre a arvore «rota + Avatar + Exp + Loot»)

stat+1 % rende (simulador)melhor rank agoraganho por pontoa build comprou
Ataque-0,83% (-16 DPS)Iron Discipline rank 1 (50 pts)-0,13%/pt+0,0% com 0 pts
Chance de critico+0,04% (1 DPS)Inner Focus rank 2 (2 pts)+0,01%/pt+2,4% com 2 pts
Dano critico-0,06% (-1 DPS)Harmony rank 2 (6 pts)-0,03%/pt+0,0% com 0 pts

Veredicto — Monk 500: depois do Avatar, Exp e Loot rende mais chance de critico (0,01 %/pt); dano critico (-0,03 %/pt) nesta build nunca chega a valer mais; dano critico so vale a chance: com 44 % de chance efectiva (Avatar «crita sempre» 43 % do tempo) cada 1 % de dano critico vale -0,06 % de dano e cada 1 % de chance vale 0,04 % — os dois multiplicam-se.

Pontos da etapa 4: Ataque 0, Chance de critico 2, Dano critico 0, resto (elemento, notables especiais, tacticas, HP…) 74, so ligacao 1. O DPS base da tabela e 1.973 (rota + Avatar + Exp + Loot, sem mais nada); o valor de +1 % e a media das perturbacoes +1 e +2 no simulador; o modelo volta a medir-se a cada 40 pontos.

Contra a build «dano» do mesmo nivel (o maior DPS do simulador, sem prioridades): a build de dano daria -19,4% de DPS do ciclo (1.871 vs 2.320 = XP/h) e 0 nas duas de gold/h (0 vs 0) — informacao, nunca substitui a escolha dele; ver a build de dano.

Codigo da arvore (Exportar / Importar do cliente)

Na arvore do personagem: Colar codigo para importar…Carregar. Importar substitui a arvore actual e custa ? (1000 + 200 x pontos gastos agora — nao sei quantos tens gastos; com os 500 pontos desta arvore gastos seriam 101,0 k gold). O formato e o do proprio cliente (`BT1-`, um digito hexadecimal por no; lido no bundle a 16/09/2026 — se o «Exportar» do jogo deixar de dar `BT1-`, o formato mudou).

A arvore final, no a no (20 nos)
norankefeito por rankcusto total
Open Palm4 / 10elementDmgPct fisico +110
Sacred Fist4 / 10elementDmgPct fisico +1.220
Flow3 / 10attackSpeedPct +1.56
Pressure Points3 / 10critDmg +26
Swift Strikes3 / 10attackSpeedPct +212
Ascendant2 / 10atkPct +2.59
Dragon Fist2 / 10elementDmgPct fisico +1.26
Iron Fists2 / 10atkPct +1.53
Inner Focus2 / 10critChance +0.53
Harmony2 / 10critDmg +39
Tiger Style2 / 10atkPct +1.53
Avatar of Balance1 / 1atkPct +10; hpPct +8; absorcao +1% em todos300
Chi Drain1 / 10lifeLeech +0.41
Crane Style1 / 10hpPct +11
Enlightened1 / 10critChance +0.83
Flurry1 / 10critChance +0.62
Guard1 / 10defFlat +1.52
Guiding Presence1 / 1expPct +5; lootPct +5100
Inner Peace1 / 10hpRegenPct +0.22
Soul Flow1 / 10manaLeech +0.32

Equipamento BiS por slot

O que o simulador diz que mais sobe a metrica neste nivel, slot a slot, entre os itens que a vocacao pode usar. Aneis e amuletos com cargas (SSA, Might Ring) nao entram aqui: sao os de emergencia do Helper, abaixo. «Vende ao NPC por» e o unico preco que o cliente tem.

slotitemnivelde onde vemimbuements a poralternativas (metrica)
armarending inferniarch claws atk 43, def 21, fist +4, crit % +10, crit dmg % +58, duas maos300nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)mana leechsoulkamas (857); nunchaku of destruction (822)
elmonorcferatu bonehood arm 5, fist +2, fisico +2%, gelo +5%230Vladrukh (1,00%) · vende ao NPC por 30,0 kmana leech, skillboost fistdark vision bandana (914); zenith hat (906)
armadurasoulgarb arm 11, fist +4, magic +2, fisico +4%, gelo +8%400nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)life leech, elemental protection deathnaga tanko (935); merudri battle mail (930)
pernassanguine trousers arm 6, fist +4, magic +2, fisico +4%, energia +8%500nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)sem slotsmutant hide trousers (949); zenith trousers (947)
botaseldritch monk boots arm 2, fist +2, magic +1, energia +5%300The Brainstealer (0,40%) · vende ao NPC por 40,0 ksoulsoles (967); gnomish footwraps (965)
amuletoamulet of earth sword +4, axe +4, club +4, distance +4, fist +4, shielding +4, magic +4, terra +10%nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)sem slotsamulet of death (1.010); amulet of ice (1.010)
anelring of earth terra +10%, crit % +2, crit dmg % +5nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)sem slotsring of death (1.035); ring of ice (1.035)

Rotacao para o Helper

Com os nomes dos campos do jogo (etiquetas do cliente). O que vem do canal esta marcado [canal]; o resto e o simulador.

Separador Hunt

Cura automática → Cura própria — escolher magia
Spirit Mend exura gran tio (334 por lancamento) alternativa com gold: Ultimate Healing Rune (432 por lancamento, 175 gold cada)
Cura em (% de vida)
35% simulador: 35% chega para o maior golpe do boss; o canal poe 85% [8HFN4cgQW1A]
Potion de vida · Beber abaixo de (% de vida)
ultimate spirit potion a 35% [canal: 85% no EK, Supreme]
Potion de mana · Beber abaixo de (% de mana)
nao bebe (cliente: usesManaPotions=false)
Magias de Ataque — Rotação (ordem = prioridade · ≥N = mín. de mobs)
slotmagia≥Ncusto por lancamentolancamentos/mingold/h
slot 1Thousand Fist Blows exori mas amp pug≥1 mobs145 mana5,00
slot 2Spiritual Outburst exori gran mas nia≥1 mobs425 mana4,00
slot 3Greater Flurry of Blows exori gran mas pug≥1 mobs300 mana11,00
slot 4Chained Penance exori med pug180 mana10,00
gold/h (pocoes + runas)runas 0 · pocoes de vida 0 · pocoes de mana em regime 00

beams: so no boss (decisao do Andre, 16/09/2026); Light Stone Shower (adori infir mas tera): fora da hunt — earth: a hunt resiste 67 % em media (multiplicador 0.33 < 0.5); Stalagmite (adori tera): fora da hunt — earth: a hunt resiste 67 % em media (multiplicador 0.33 < 0.5); Stone Shower (adori mas tera): fora da hunt — earth: a hunt resiste 67 % em media (multiplicador 0.33 < 0.5).

Posição de ataque / Distância do alvo
Persegue o alvo e fica colado nele (corpo a corpo) · 1 tile [canal: EK «nao fazer nada»+menor vida; mages «mais perto» 3 tiles]
Escudo mágico
n/a (so mages)
Curar aliado (exura sio)
Restore Balance, gatilho 85%, «Priorizar minha cura» desmarcado [canal 8HFN4cgQW1A]
Equipamento (swap por vida) — amuleto
padrao Protection Amulet (dano dominante da hunt: fisico); emergência Stone Skin Amulet, Equipar com vida abaixo de 40%, Restaurar acima de 80% [canal mSE11hHamRs]
Equipamento (swap por vida) — anel
padrao: o anel BiS acima; emergência Might Ring, Equipar com vida abaixo de 50% [canal]

Separador Boss

Magias de Ataque — Rotação
slotmagia≥Ncusto por lancamentolancamentos/mingold/h
slot 1Thousand Fist Blows exori mas amp pug145 mana5,00
slot 2Greater Flurry of Blows exori gran mas pug300 mana14,00
slot 3Sudden Death adori gran mort162 gold (runa; mana 5)11,0106,9 k
gold/h (pocoes + runas)runas 106,9 k · pocoes de vida 87,8 k · pocoes de mana em regime 0194,8 k
Posição de ataque / Distância do alvo
Fica num dos cantos diagonais do alvo a 2 tiles [canal rP83AhzvK9M]
Cura
igual a da hunt; SSA abaixo de 60% [canal]
numeros
DPS 943, maior golpe do boss 506, mana aguenta os 60 s

boss sem runas: Thousand Fist Blows, Greater Flurry of Blows, Flurry of Blows → DPS 1.027 (+9%) por 146,4 k gold/h.

cartao para copiar (390 px)

Charms recomendados em Livraria EARTH (tecto)

A build generica nao sabe que charms tens: isto e a atribuicao ideal com os 24 ao tier 3 e as estatisticas desta build (critico, roubo, HP). A tua pagina de personagem usa os teus.

charmcriaturaporque
Freeze T3 11%Cursed Book59% dos golpes da hunt; 0% de resistencia a gelo; dano por proc ~1.000 (tecto: 2x nivel = 1.000, 5% do HP = 1.000)
Poison T3 11%Biting Book17% dos golpes da hunt; 0% de resistencia a terra; dano por proc ~325 (tecto: 2x nivel = 1.000, 5% do HP = 325)
Dodge T3 11%Ink Blob14% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (68/s por bicho); Cursed Book seria melhor mas ja leva outro maior
Adrenaline Burst T3 12%Cursed Book81% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (152/s por bicho, boss x1,5); regra conservadora: acelerar quando o que mais bate te acerta
Cripple T3 12%Ink Blob14% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (68/s por bicho); abrandar o que mais bate (regra conservadora, o cliente nao diz mais); Cursed Book seria melhor mas ja leva outro menor
Numb T3 12%Biting Book5% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (38/s por bicho); Cursed Book seria melhor mas ja leva outro menor

Fica de fora: Void Inversion — so vale com escudo de mana no equipamento e o teu nao da (build recomendada); Parry, Divine Wrath, Enflame, Wound, Zap, Curse, Low Blow, Overflux, Overpower, Savage Blow, Carnage — sem criatura livre: as 3 criaturas da hunt ja levam um maior cada; Scavenge, Fatal Hold, Vampiric Embrace, Void's Call, Bless, Gut — sem criatura livre: as 3 criaturas da hunt ja levam um menor cada.

pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual; tecto: todos os 24 charms ao tier 3, sem limite de criaturas — e o maximo, nao o que alguem tem.

O que se perde ao desviar

Sem alternativas avaliadas a este nivel.

Nivel 800 — alvo de referencia: Bony Sea Devil (800+)

DPS ciclo / pack / boss
5.358 / 5.676 / 1.996 — sustentado (so os feiticos que a mana paga, 100% deles): 5.358 / 5.676 / 1.996
do ataque automatico
769 (convencao ⚠, ver Fontes)
cura/s sustentavel (propria / aliada)
561 / 168
HP / mana
11.550 / 6.490
EHP
14.875 (22,4% do dano da hunt fica na mitigacao)
pressao (1 monstro / pack)
161 / 643 por segundo; maior golpe 1.087 (boss 559)
aguenta (pack / 1 monstro)
21 s / 210 s
mana/s gasta / ganha
119,4 / 123,1 — sustentavel so com leech e itens
gold/h, pocoes + runas (hunt / boss)
0 / 0 — 0 pocoes de vida e 0 de mana por minuto nos 60 s; as de mana contam em regime (ver a rotacao) (sem tecto: «nao importa o custo», Andre 16/09/2026)
skills assumidos
distance 4, fist 185, magic 34, shielding 4 (skill tipico do guia + itens; o real dele substitui)
tactica (IA de combate)
Tactica: nivel 15 · 77,5% (raio 2) com Battle Tactics 7; sem o no: nivel 8 · 60,0% (raio 1) — chance de decisao perfeita da IA (cliente u4e); uma imperfeita rende 60% do dano e apanha o que a perfeita evitaria (convencao ⚠): factor 0,910 no dano (0,840 sem o no); kite infinito sim

resistencias de Turbulent Elemental, Hazardous Phantom, Capricious Phantom, Bony Sea Devil pela 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠.

Condicoes da build «prioridades» (medida como a de «dano»: nao morrer)

condicaoestadoo que o simulador diz
aguenta o pack > 10 mincumpridaaguenta > 10 min com o pack inteiro (4) em cima, com curas e pocoes; vida minima 9.818
aguenta o boss (60 s do simulador)cumpridaaguenta > 10 min o boss (x1,5 dano), com curas e pocoes

Arvore — 800/800 pontos

Ordem de compra por etapas (Avatar → Exp → Loot → Crit → Ataque → Dano critico → Elemento → o resto), e a que ele clica no jogo; o numero e o nivel em que se chega la (cada nivel da um ponto — cliente). Clicavel a mao: cada no, quando entra, ja tem um vizinho comprado (regra yD). O papel: a etapa a que o no pertence; so ligacao quando so entrou como caminho (rank 1) para chegar a um no de uma etapa acima; na etapa 8 os papeis de sempre (dano com o ganho medido, tactica, ponto que sobrou). Dentro de cada etapa a ordem e por rendimento por ponto: Exp e Loot pelo proprio efeito por ponto; em Crit, Ataque, Dano critico e Elemento os ranks que dao o mesmo stat compram-se pelo efeito por ponto exacto (rank n de um small custa custo × n, mais o caminho que faltar) sem simulador, e o simulador so decide entre stats diferentes da mesma etapa (atk % vs dano de magia %, um notable que traz outra coisa), medidos em pacotes do mesmo tamanho (ordem 9c, 21/09/2026).

etapanorankate ao nivelpapel
1. AvatarIron Fists11Ataque
1. AvatarFlow12dano +8,0%
1. AvatarOpen Palm13Elemento
1. AvatarTiger Style14Ataque
1. AvatarSwift Strikes16dano +6,3%
1. AvatarSacred Fist18Elemento
1. AvatarFlurry110Crit
1. AvatarInner Peace112so ligacao
1. AvatarAscendant115Ataque
1. AvatarHarmony118Dano critico
1. AvatarEnlightened121Crit
1. AvatarAvatar of Balance1321Avatar
2. ExpTranquility Ward1323so ligacao
2. ExpGuiding Presence1423Exp
4. DanoIron Discipline1473Ataque
4. DanoBattle Tactics1 → 3485tactica
4. DanoDragon Fist1487dano +13,3%
4. DanoOpen Palm2 → 3492Elemento
4. DanoDragon Fist2496dano +13,3%
4. DanoSacred Fist2500Elemento
4. DanoOpen Palm4 → 5509Elemento
4. DanoDragon Fist3515dano +13,3%
4. DanoSacred Fist3521Elemento
4. DanoOpen Palm6527Elemento
4. DanoDragon Fist4535dano +13,3%
4. DanoSacred Fist4543Elemento
4. DanoOpen Palm7550Elemento
4. DanoCrane Style1551so ligacao
4. DanoPressure Points1552dano +9,3%
4. DanoOpen Palm8560Elemento
4. DanoPressure Points2 → 3565dano +9,3%
4. DanoDragon Fist5575dano +13,3%
4. DanoSacred Fist5585Elemento
4. DanoPressure Points4589dano +9,3%
4. DanoOpen Palm9598Elemento
4. DanoHarmony2604Dano critico
4. DanoBattle Tactics4 → 5622tactica
4. DanoIron Fists2624Ataque
4. DanoPressure Points5 → 6635dano +9,3%
4. DanoOpen Palm10645Elemento
4. DanoBattle Tactics6657tactica
4. DanoTiger Style2659Ataque
4. DanoDragon Fist6671dano +13,3%
4. DanoFlow2673dano +8,0%
4. DanoIron Fists3676Ataque
4. DanoHarmony3685Dano critico
4. DanoSacred Fist6697Elemento
4. DanoBattle Tactics7711tactica
4. DanoFlow3714dano +8,0%
4. DanoTiger Style3717Ataque
4. DanoSwift Strikes2721dano +6,3%
4. DanoAscendant2727Ataque
4. DanoFlow4731dano +8,0%
4. DanoSwift Strikes3737dano +6,3%
4. DanoIron Fists4741Ataque
4. DanoFlow5746dano +8,0%
4. DanoInner Focus1747dano +0,7%
4. DanoPressure Points7754dano +9,3%
4. DanoTiger Style4758Ataque
4. DanoPressure Points8766dano +9,3%
4. DanoHarmony4778Dano critico
4. DanoInner Focus2780dano +0,7%
4. DanoDragon Fist7794dano +13,3%
4. DanoInner Focus3797dano +0,7%
4. DanoBalanced Stance1798ponto que sobrou
4. DanoIron Body1799ponto que sobrou
4. DanoMeditation1800ponto que sobrou

Valida pelas regras do cliente (O3e/yD/Up): ligada a partir do tier 0; ranks ≤ maximo; 800 de 800 pontos.

As prioridades do Andre nesta arvore (nivel 800)

1. Avatar
sim — Avatar of Balance pela rota mais util (Iron Fists, Flow, Open Palm, Tiger Style, Swift Strikes, Sacred Fist, Flurry, Inner Peace, Ascendant, Harmony, Enlightened: 21 pontos + 300); cabe a partir do nivel 321
Rota escolhida pelas prioridades (Avatar, exp, loot, DPS) 21 pontos (Avatar ao nivel 321) contra a mais barata 19 pontos (Iron Body, Stone Skin, Pressure Points, Meditation, Still Mind, Soul Flow, Spirit Guard, Zenith, Transcendence, Enlightened; Avatar ao nivel 319); no simulador 4.525 contra 4.487 da mais barata (+0,9%): modelo linear do dano (valor de +1 % de cada stat medido no simulador sobre «rota mais barata + Avatar» ao nivel 800) sobre as 908 rotas que so sobem (784 avaliadas) — cada uma com a Exp e o Loot pelas contas por stat e o DPS do modelo sobre o que sobra; entre rotas com o mesmo exp e loot ganha a de maior DPS, as 9 melhores confirmadas com a arvore inteira no simulador — o simulador concordou com o modelo. Escolhida vs maior DPS: sao a mesma rota (+5,0% exp, +5,0% loot ao nivel 800).
2. Exp
+5,0% exp (Guiding Presence 1; esgotada: nenhum rank de Exp ficou compravel com o que sobrou) — 102 pontos nesta etapa
3. Loot
+5,0% loot (nenhum no comprado — nao cabia nenhum; esgotada: nenhum rank de Loot ficou compravel com o que sobrou) — 0 pontos nesta etapa
4. Dano
+35,0% atk / +0,0% dano de magia, +2,9% critical chance, +28,0% dano critico, +25,6% fisico — 377 pontos nesta etapa

Regra de 21/09/2026 (ordem 10b, precisada 5 minutos depois da 10): «No caso seria assim: Avatar, Exp, Loot, e tu decides o resto.» A Exp e o Loot esgotam-se (todos os ranks que os pontos deixem, pelo efeito por ponto com o caminho no custo) antes de um ponto ir ao dano; depois todos os pontos vao ao que rende mais DPS medido no simulador com a rotacao/arma fixadas — o mesmo stat pela conta por ponto, stats diferentes pelo simulador em pacotes do mesmo tamanho (ordem 9c).

Depois do Avatar, Exp e Loot: o que rende mais (nivel 800, sobre a arvore «rota + Avatar + Exp + Loot»)

stat+1 % rende (simulador)melhor rank agoraganho por pontoa build comprou
Ataque+0,23% (7 DPS)Iron Fists rank 2 (2 pts)+0,17%/pt+35,0% com 74 pts
Chance de critico+0,41% (13 DPS)Inner Focus rank 1 (1 pt)+0,21%/pt+2,9% com 6 pts
Dano critico+0,32% (10 DPS)Pressure Points rank 1 (2 pts)+0,32%/pt+28,0% com 63 pts

Veredicto — Monk 800: depois do Avatar, Exp e Loot rende mais dano critico (0,32 %/pt) ate aos ~324 pontos, depois chance de critico (0,21 %/pt); dano critico so vale a chance: com 44 % de chance efectiva (Avatar «crita sempre» 43 % do tempo) cada 1 % de dano critico vale 0,32 % de dano e cada 1 % de chance vale 0,41 % — os dois multiplicam-se.

Pontos da etapa 4: Ataque 74, Chance de critico 6, Dano critico 63, resto (elemento, notables especiais, tacticas, HP…) 233, so ligacao 1. O DPS base da tabela e 3.032 (rota + Avatar + Exp + Loot, sem mais nada); o valor de +1 % e a media das perturbacoes +1 e +2 no simulador; o modelo volta a medir-se a cada 40 pontos.

Contra a build «dano» do mesmo nivel (o maior DPS do simulador, sem prioridades): a build de dano daria -20,1% de DPS do ciclo (4.282 vs 5.358 = XP/h) e 0 nas duas de gold/h (0 vs 0) — informacao, nunca substitui a escolha dele; ver a build de dano.

Codigo da arvore (Exportar / Importar do cliente)

Na arvore do personagem: Colar codigo para importar…Carregar. Importar substitui a arvore actual e custa ? (1000 + 200 x pontos gastos agora — nao sei quantos tens gastos; com os 800 pontos desta arvore gastos seriam 161,0 k gold). O formato e o do proprio cliente (`BT1-`, um digito hexadecimal por no; lido no bundle a 16/09/2026 — se o «Exportar» do jogo deixar de dar `BT1-`, o formato mudou).

A arvore final, no a no (23 nos)
norankefeito por rankcusto total
Open Palm10 / 10elementDmgPct fisico +155
Pressure Points8 / 10critDmg +236
Dragon Fist7 / 10elementDmgPct fisico +1.256
Battle Tactics7 / 10Afia a IA de combate: mira, posicionamento e reação (+100 níveis de tática por rank)56
Sacred Fist6 / 10elementDmgPct fisico +1.242
Flow5 / 10attackSpeedPct +1.515
Iron Fists4 / 10atkPct +1.510
Harmony4 / 10critDmg +330
Tiger Style4 / 10atkPct +1.510
Inner Focus3 / 10critChance +0.56
Swift Strikes3 / 10attackSpeedPct +212
Ascendant2 / 10atkPct +2.59
Avatar of Balance1 / 1atkPct +10; hpPct +8; absorcao +1% em todos300
Balanced Stance1 / 10defFlat +11
Iron Discipline1 / 1atkPct +8; armorFlat +850
Crane Style1 / 10hpPct +11
Enlightened1 / 10critChance +0.83
Flurry1 / 10critChance +0.62
Guiding Presence1 / 1expPct +5; lootPct +5100
Inner Peace1 / 10hpRegenPct +0.22
Iron Body1 / 10hpPct +11
Meditation1 / 10hpRegenPct +0.151
Tranquility Ward1 / 10absorcao +.1% em todos2

Equipamento BiS por slot

O que o simulador diz que mais sobe a metrica neste nivel, slot a slot, entre os itens que a vocacao pode usar. Aneis e amuletos com cargas (SSA, Might Ring) nao entram aqui: sao os de emergencia do Helper, abaixo. «Vende ao NPC por» e o unico preco que o cliente tem.

slotitemnivelde onde vemimbuements a poralternativas (metrica)
armarending inferniarch claws atk 43, def 21, fist +4, crit % +10, crit dmg % +58, duas maos300nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)mana leechgrand sanguine claws (1.768); sanguine claws (1.710)
elmomoonsilver strike helm arm 8, fist +4, magic +2, fisico +5%, terra +8%800nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)mana leech, skillboost fistethereal coned hat (1.823); demon mengu (1.810)
armadurasoulgarb arm 11, fist +4, magic +2, fisico +4%, gelo +8%400nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)life leech, elemental protection deathnaga tanko (1.854); merudri battle mail (1.848)
pernassanguine trousers arm 6, fist +4, magic +2, fisico +4%, energia +8%500nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)sem slotszenith trousers (1.870); mutant hide trousers (1.873)
botassoulsoles arm 2, fist +3, fisico +3%, gelo +6%400nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)eldritch monk boots (1.904); stag footwraps (1.895)
amuletoamulet of ice sword +4, axe +4, club +4, distance +4, fist +4, shielding +4, magic +4, gelo +10%nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)sem slotsamulet of holy (1.948); amulet of fire (1.948)
anelring of ice gelo +10%, crit % +2, crit dmg % +5nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)sem slotsring of holy (1.996); ring of fire (1.996)

Rotacao para o Helper

Com os nomes dos campos do jogo (etiquetas do cliente). O que vem do canal esta marcado [canal]; o resto e o simulador.

Separador Hunt

Cura automática → Cura própria — escolher magia
Spirit Mend exura gran tio (443 por lancamento) alternativa com gold: Ultimate Healing Rune (561 por lancamento, 175 gold cada)
Cura em (% de vida)
35% simulador: 35% chega para o maior golpe do boss; o canal poe 85% [8HFN4cgQW1A]
Potion de vida · Beber abaixo de (% de vida)
ultimate spirit potion a 35% [canal: 85% no EK, Supreme]
Potion de mana · Beber abaixo de (% de mana)
nao bebe (cliente: usesManaPotions=false)
Magias de Ataque — Rotação (ordem = prioridade · ≥N = mín. de mobs)
slotmagia≥Ncusto por lancamentolancamentos/mingold/h
slot 1Greater Flurry of Blows exori gran mas pug≥1 mobs300 mana15,00
slot 2Thousand Fist Blows exori mas amp pug≥1 mobs145 mana5,00
slot 3Flurry of Blows exori mas pug≥1 mobs110 mana10,00
gold/h (pocoes + runas)runas 0 · pocoes de vida 0 · pocoes de mana em regime 00

beams: so no boss (decisao do Andre, 16/09/2026).

Posição de ataque / Distância do alvo
Persegue o alvo e fica colado nele (corpo a corpo) · 1 tile [canal: EK «nao fazer nada»+menor vida; mages «mais perto» 3 tiles]
Escudo mágico
n/a (so mages)
Curar aliado (exura sio)
Restore Balance, gatilho 85%, «Priorizar minha cura» desmarcado [canal 8HFN4cgQW1A]
Equipamento (swap por vida) — amuleto
padrao Protection Amulet (dano dominante da hunt: fisico); emergência Stone Skin Amulet, Equipar com vida abaixo de 40%, Restaurar acima de 80% [canal mSE11hHamRs]
Equipamento (swap por vida) — anel
padrao: o anel BiS acima; emergência Might Ring, Equipar com vida abaixo de 50% [canal]

Separador Boss

Magias de Ataque — Rotação
slotmagia≥Ncusto por lancamentolancamentos/mingold/h
slot 1Greater Flurry of Blows exori gran mas pug300 mana15,00
slot 2Thousand Fist Blows exori mas amp pug145 mana5,00
slot 3Flurry of Blows exori mas pug110 mana10,00
gold/h (pocoes + runas)runas 0 · pocoes de vida 0 · pocoes de mana em regime 00
Posição de ataque / Distância do alvo
Fica num dos cantos diagonais do alvo a 2 tiles [canal rP83AhzvK9M]
Cura
igual a da hunt; SSA abaixo de 60% [canal]
numeros
DPS 1.996, maior golpe do boss 559, mana aguenta os 60 s

cartao para copiar (390 px)

Charms recomendados em Bony Sea Devil (tecto)

A build generica nao sabe que charms tens: isto e a atribuicao ideal com os 24 ao tier 3 e as estatisticas desta build (critico, roubo, HP). A tua pagina de personagem usa os teus.

charmcriaturaporque
Dodge T3 11%Hazardous Phantom67% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (350/s por bicho)
Curse T3 11%Bony Sea Devil18% dos golpes da hunt; 5% de resistencia a morte; dano por proc ~1.206 (tecto: 2x nivel = 1.600, 5% do HP = 1.200); Hazardous Phantom seria melhor mas ja leva outro maior resistencia da 2.a tabela do cliente ⚠
Poison T3 11%Turbulent Elemental18% dos golpes da hunt; 40% de resistencia a terra; dano por proc ~840 (tecto: 2x nivel = 1.600, 5% do HP = 1.400); Hazardous Phantom seria melhor mas ja leva outro maior resistencia da 2.a tabela do cliente ⚠
Parry T3 11%Capricious Phantom12% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (150/s por bicho); Hazardous Phantom seria melhor mas ja leva outro maior
Adrenaline Burst T3 12%Hazardous Phantom67% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (350/s por bicho); regra conservadora: acelerar quando o que mais bate te acerta
Scavenge T3 20%Bony Sea Devilmoedas ~105.611 gold por ciclo (14 kills), pela tabela de loot do cliente; Hazardous Phantom seria melhor mas ja leva outro menor
Cripple T3 12%Capricious Phantom12% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (150/s por bicho); abrandar o que mais bate (regra conservadora, o cliente nao diz mais); Hazardous Phantom seria melhor mas ja leva outro menor
Numb T3 12%Turbulent Elemental11% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (140/s por bicho); Hazardous Phantom seria melhor mas ja leva outro menor

Fica de fora: Void Inversion — so vale com escudo de mana no equipamento e o teu nao da (build recomendada); Divine Wrath, Freeze, Zap, Enflame, Overflux, Low Blow, Overpower, Savage Blow, Wound, Carnage — sem criatura livre: as 4 criaturas da hunt ja levam um maior cada; Fatal Hold, Vampiric Embrace, Void's Call, Gut, Bless — sem criatura livre: as 4 criaturas da hunt ja levam um menor cada.

pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual; resistencias de Turbulent Elemental, Hazardous Phantom, Capricious Phantom, Bony Sea Devil vem da 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠; tecto: todos os 24 charms ao tier 3, sem limite de criaturas — e o maximo, nao o que alguem tem.

O que se perde ao desviar

Sem alternativas avaliadas a este nivel.

Nivel 1200 — alvo de referencia: Bony Sea Devil (800+)

DPS ciclo / pack / boss
11.529 / 12.088 / 4.822 — sustentado (so os feiticos que a mana paga, 100% deles): 11.529 / 12.088 / 4.822
do ataque automatico
2.401 (convencao ⚠, ver Fontes)
cura/s sustentavel (propria / aliada)
818 / 248
HP / mana
17.113 / 9.690
EHP
25.954 (34,1% do dano da hunt fica na mitigacao)
pressao (1 monstro / pack)
130 / 521 por segundo; maior golpe 923 (boss 475)
aguenta (pack / 1 monstro)
> 10 min / > 10 min
mana/s gasta / ganha
126,4 / 384,1 — sustentavel so com leech e itens
gold/h, pocoes + runas (hunt / boss)
0 / 0 — 0 pocoes de vida e 0 de mana por minuto nos 60 s; as de mana contam em regime (ver a rotacao) (sem tecto: «nao importa o custo», Andre 16/09/2026)
skills assumidos
distance 6, fist 255, magic 52, shielding 6 (skill tipico do guia + itens; o real dele substitui)
tactica (IA de combate)
Tactica: nivel 22 · 90,0% (raio 3) com Battle Tactics 10; sem o no: nivel 12 · 65,0% (raio 1) — chance de decisao perfeita da IA (cliente u4e); uma imperfeita rende 60% do dano e apanha o que a perfeita evitaria (convencao ⚠): factor 0,960 no dano (0,860 sem o no); kite infinito sim

resistencias de Turbulent Elemental, Hazardous Phantom, Capricious Phantom, Bony Sea Devil pela 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠.

Condicoes da build «prioridades» (medida como a de «dano»: nao morrer)

condicaoestadoo que o simulador diz
aguenta o pack > 10 mincumpridaaguenta > 10 min com o pack inteiro (4) em cima, com curas e pocoes; vida minima 17.113
aguenta o boss (60 s do simulador)cumpridaaguenta > 10 min o boss (x1,5 dano), com curas e pocoes

Arvore — 1.200/1.200 pontos

Ordem de compra por etapas (Avatar → Exp → Loot → Crit → Ataque → Dano critico → Elemento → o resto), e a que ele clica no jogo; o numero e o nivel em que se chega la (cada nivel da um ponto — cliente). Clicavel a mao: cada no, quando entra, ja tem um vizinho comprado (regra yD). O papel: a etapa a que o no pertence; so ligacao quando so entrou como caminho (rank 1) para chegar a um no de uma etapa acima; na etapa 8 os papeis de sempre (dano com o ganho medido, tactica, ponto que sobrou). Dentro de cada etapa a ordem e por rendimento por ponto: Exp e Loot pelo proprio efeito por ponto; em Crit, Ataque, Dano critico e Elemento os ranks que dao o mesmo stat compram-se pelo efeito por ponto exacto (rank n de um small custa custo × n, mais o caminho que faltar) sem simulador, e o simulador so decide entre stats diferentes da mesma etapa (atk % vs dano de magia %, um notable que traz outra coisa), medidos em pacotes do mesmo tamanho (ordem 9c, 21/09/2026).

etapanorankate ao nivelpapel
1. AvatarIron Fists11Ataque
1. AvatarFlow12dano +2,6%
1. AvatarOpen Palm13Elemento
1. AvatarTiger Style14Ataque
1. AvatarIron Discipline154Ataque
1. AvatarSacred Fist156Elemento
1. AvatarDragon Fist158Elemento
1. AvatarGrand Slam1158Ataque
1. AvatarAscendant1161Ataque
1. AvatarHarmony1164Dano critico
1. AvatarEnlightened1167Crit
1. AvatarAvatar of Balance1467Avatar
2. ExpBalanced Stance1468so ligacao
2. ExpCrane Style1469so ligacao
2. ExpGuard1471so ligacao
2. ExpGuiding Presence1571Exp
4. DanoBattle Tactics1573tactica
4. DanoOpen Palm2 → 3578Elemento
4. DanoDragon Fist2582Elemento
4. DanoSacred Fist2586Elemento
4. DanoOpen Palm4 → 5595Elemento
4. DanoDragon Fist3601Elemento
4. DanoBattle Tactics2605tactica
4. DanoSacred Fist3611Elemento
4. DanoOpen Palm6617Elemento
4. DanoBattle Tactics3623tactica
4. DanoDragon Fist4631Elemento
4. DanoSacred Fist4639Elemento
4. DanoPressure Points1640dano +6,5%
4. DanoOpen Palm7 → 8655Elemento
4. DanoPressure Points2 → 3660dano +6,5%
4. DanoDragon Fist5670Elemento
4. DanoSacred Fist5680Elemento
4. DanoPressure Points4684dano +6,5%
4. DanoOpen Palm9693Elemento
4. DanoHarmony2699Dano critico
4. DanoOpen Palm10709Elemento
4. DanoDragon Fist6721Elemento
4. DanoPressure Points5726dano +6,5%
4. DanoSacred Fist6738Elemento
4. DanoSwift Strikes1740dano +2,0%
4. DanoIron Fists2742Ataque
4. DanoHundred Fists1745dano +1,9%
4. DanoDragon Fist7759Elemento
4. DanoTiger Style2761Ataque
4. DanoSacred Fist7775Elemento
4. DanoFlow2777dano +2,6%
4. DanoPressure Points6783dano +6,5%
4. DanoFlow3786dano +2,6%
4. DanoHarmony3795Dano critico
4. DanoDragon Fist8811Elemento
4. DanoSacred Fist8827Elemento
4. DanoIron Fists3830Ataque
4. DanoTiger Style3833Ataque
4. DanoAscendant2839Ataque
4. DanoSwift Strikes2843dano +2,0%
4. DanoPressure Points7850dano +6,5%
4. DanoDragon Fist9868Elemento
4. DanoHundred Fists2874dano +1,9%
4. DanoPressure Points8882dano +6,5%
4. DanoSacred Fist9900Elemento
4. DanoIron Fists4904Ataque
4. DanoFlow4908dano +2,6%
4. DanoTiger Style4912Ataque
4. DanoIron Fists5917Ataque
4. DanoBattle Tactics4 → 5935tactica
4. DanoHarmony4947Dano critico
4. DanoDragon Fist10967Elemento
4. DanoSwift Strikes3973dano +2,0%
4. DanoSacred Fist10993Elemento
4. DanoTiger Style5998Ataque
4. DanoPressure Points91.007dano +6,5%
4. DanoInner Focus11.008dano +0,7%
4. DanoFlurry11.010dano +0,5%
4. DanoBattle Tactics61.022tactica
4. DanoInner Focus21.024dano +0,7%
4. DanoBattle Tactics71.038tactica
4. DanoFlow51.043dano +2,6%
4. DanoInner Focus31.046dano +0,7%
4. DanoAscendant31.055Ataque
4. DanoHundred Fists31.064dano +1,9%
4. DanoBattle Tactics81.080tactica
4. DanoIron Fists61.086Ataque
4. DanoFlurry21.090dano +0,5%
4. DanoFlow61.096dano +2,6%
4. DanoPressure Points101.106dano +6,5%
4. DanoHarmony51.121Dano critico
4. DanoTiger Style61.127Ataque
4. DanoBattle Tactics91.145tactica
4. DanoSwift Strikes41.153dano +2,0%
4. DanoEnlightened21.159Crit
4. DanoIron Fists71.166Ataque
4. DanoTiger Style71.173Ataque
4. DanoFlow71.180dano +2,6%
4. DanoBattle Tactics101.200tactica

Valida pelas regras do cliente (O3e/yD/Up): ligada a partir do tier 0; ranks ≤ maximo; 1.200 de 1.200 pontos.

As prioridades do Andre nesta arvore (nivel 1200)

1. Avatar
sim — Avatar of Balance pela rota mais util (Iron Fists, Flow, Open Palm, Tiger Style, Iron Discipline, Sacred Fist, Dragon Fist, Grand Slam, Ascendant, Harmony, Enlightened: 167 pontos + 300); cabe a partir do nivel 467
Rota escolhida pelas prioridades (Avatar, exp, loot, DPS) 167 pontos (Avatar ao nivel 467) contra a mais barata 19 pontos (Iron Body, Stone Skin, Pressure Points, Meditation, Still Mind, Soul Flow, Spirit Guard, Zenith, Transcendence, Enlightened; Avatar ao nivel 319); no simulador 9.577 contra 9.536 da mais barata (+0,4%): modelo linear do dano (valor de +1 % de cada stat medido no simulador sobre «rota mais barata + Avatar» ao nivel 1200) sobre as 908 rotas que so sobem (908 avaliadas) — cada uma com a Exp e o Loot pelas contas por stat e o DPS do modelo sobre o que sobra; entre rotas com o mesmo exp e loot ganha a de maior DPS, as 9 melhores confirmadas com a arvore inteira no simulador — o simulador concordou com o modelo. Escolhida vs maior DPS: sao a mesma rota (+5,0% exp, +5,0% loot ao nivel 1200).
2. Exp
+5,0% exp (Guiding Presence 1; esgotada: nenhum rank de Exp ficou compravel com o que sobrou) — 104 pontos nesta etapa
3. Loot
+5,0% loot (nenhum no comprado — nao cabia nenhum; esgotada: nenhum rank de Loot ficou compravel com o que sobrou) — 0 pontos nesta etapa
4. Dano
+52,5% atk / +0,0% dano de magia, +4,3% critical chance, +47,0% dano critico, +34,0% fisico — 629 pontos nesta etapa

Regra de 21/09/2026 (ordem 10b, precisada 5 minutos depois da 10): «No caso seria assim: Avatar, Exp, Loot, e tu decides o resto.» A Exp e o Loot esgotam-se (todos os ranks que os pontos deixem, pelo efeito por ponto com o caminho no custo) antes de um ponto ir ao dano; depois todos os pontos vao ao que rende mais DPS medido no simulador com a rotacao/arma fixadas — o mesmo stat pela conta por ponto, stats diferentes pelo simulador em pacotes do mesmo tamanho (ordem 9c).

Depois do Avatar, Exp e Loot: o que rende mais (nivel 1200, sobre a arvore «rota + Avatar + Exp + Loot»)

stat+1 % rende (simulador)melhor rank agoraganho por pontoa build comprou
Ataque+0,26% (14 DPS)Iron Fists rank 2 (2 pts)+0,20%/pt+46,5% com 69 pts
Chance de critico+0,43% (24 DPS)Inner Focus rank 1 (1 pt)+0,21%/pt+4,3% com 18 pts
Dano critico+0,32% (18 DPS)Pressure Points rank 1 (1 pt)+0,64%/pt+47,0% com 97 pts

Veredicto — Monk 1200: depois do Avatar, Exp e Loot rende mais dano critico (0,64 %/pt) ate aos ~437 pontos, depois chance de critico (0,21 %/pt); dano critico so vale a chance: com 43 % de chance efectiva (Avatar «crita sempre» 43 % do tempo) cada 1 % de dano critico vale 0,32 % de dano e cada 1 % de chance vale 0,43 % — os dois multiplicam-se.

Pontos da etapa 4: Ataque 69, Chance de critico 18, Dano critico 97, resto (elemento, notables especiais, tacticas, HP…) 445, so ligacao 0. O DPS base da tabela e 5.498 (rota + Avatar + Exp + Loot, sem mais nada); o valor de +1 % e a media das perturbacoes +1 e +2 no simulador; o modelo volta a medir-se a cada 40 pontos.

Contra a build «dano» do mesmo nivel (o maior DPS do simulador, sem prioridades): a build de dano daria -5,5% de DPS do ciclo (10.893 vs 11.529 = XP/h) e 0 nas duas de gold/h (0 vs 0) — informacao, nunca substitui a escolha dele; ver a build de dano.

Codigo da arvore (Exportar / Importar do cliente)

Na arvore do personagem: Colar codigo para importar…Carregar. Importar substitui a arvore actual e custa ? (1000 + 200 x pontos gastos agora — nao sei quantos tens gastos; com os 1200 pontos desta arvore gastos seriam 241,0 k gold). O formato e o do proprio cliente (`BT1-`, um digito hexadecimal por no; lido no bundle a 16/09/2026 — se o «Exportar» do jogo deixar de dar `BT1-`, o formato mudou).

A arvore final, no a no (22 nos)
norankefeito por rankcusto total
Dragon Fist10 / 10elementDmgPct fisico +1.2110
Open Palm10 / 10elementDmgPct fisico +155
Pressure Points10 / 10critDmg +255
Sacred Fist10 / 10elementDmgPct fisico +1.2110
Battle Tactics10 / 10Afia a IA de combate: mira, posicionamento e reação (+100 níveis de tática por rank)110
Iron Fists7 / 10atkPct +1.528
Flow7 / 10attackSpeedPct +1.528
Tiger Style7 / 10atkPct +1.528
Harmony5 / 10critDmg +345
Swift Strikes4 / 10attackSpeedPct +220
Ascendant3 / 10atkPct +2.518
Inner Focus3 / 10critChance +0.56
Hundred Fists3 / 10attackSpeedPct +2.518
Enlightened2 / 10critChance +0.89
Flurry2 / 10critChance +0.66
Avatar of Balance1 / 1atkPct +10; hpPct +8; absorcao +1% em todos300
Balanced Stance1 / 10defFlat +11
Iron Discipline1 / 1atkPct +8; armorFlat +850
Crane Style1 / 10hpPct +11
Grand Slam1 / 1atkPct +6; critDmg +12100
Guard1 / 10defFlat +1.52
Guiding Presence1 / 1expPct +5; lootPct +5100

Equipamento BiS por slot

O que o simulador diz que mais sobe a metrica neste nivel, slot a slot, entre os itens que a vocacao pode usar. Aneis e amuletos com cargas (SSA, Might Ring) nao entram aqui: sao os de emergencia do Helper, abaixo. «Vende ao NPC por» e o unico preco que o cliente tem.

slotitemnivelde onde vemimbuements a poralternativas (metrica)
armadevilish claws atk 72, def 23, fist +7, magic +4, crit % +12, crit dmg % +15, duas maos1.000nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)mana leech, life leech, critical hitgrand sanguine claws (3.212); rending inferniarch claws (3.221)
elmodevilish coned hat arm 9, fist +5, magic +4, fisico +6%, fogo +10%1.000nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)mana leech, skillboost fistmoonsilver strike helm (4.086); ethereal coned hat (4.078)
armadurasoulgarb arm 11, fist +4, magic +2, fisico +4%, gelo +8%400nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)life leech, elemental protection deathnaga tanko (4.161); merudri battle mail (4.157)
pernasdevilish trousers arm 8, fist +6, magic +4, fisico +6%, energia +10%1.000nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)sem slotssanguine trousers (4.221); dragon scale legs (4.168)
botasdevilish soles arm 4, fist +5, fisico +5%, gelo +8%1.000nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)eldritch monk boots (4.285); soulsoles (4.282)
amuletoamulet of twilight sword +6, axe +6, club +6, distance +6, fist +6, shielding +6, magic +6, fisico +5%, sagrado +15%, morte +15%1.000nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)sem slotsamulet of pyrofrost (4.409); amulet of lithestorm (4.409)
anelring of twilight fisico +5%, sagrado +15%, morte +15%, crit % +2.5, crit dmg % +7.51.000nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)sem slotsring of pyrofrost (4.561); ring of lithestorm (4.561)

Rotacao para o Helper

Com os nomes dos campos do jogo (etiquetas do cliente). O que vem do canal esta marcado [canal]; o resto e o simulador.

Separador Hunt

Cura automática → Cura própria — escolher magia
Spirit Mend exura gran tio (649 por lancamento) alternativa com gold: Ultimate Healing Rune (818 por lancamento, 175 gold cada)
Cura em (% de vida)
35% simulador: 35% chega para o maior golpe do boss; o canal poe 85% [8HFN4cgQW1A]
Potion de vida · Beber abaixo de (% de vida)
ultimate spirit potion a 35% [canal: 85% no EK, Supreme]
Potion de mana · Beber abaixo de (% de mana)
nao bebe (cliente: usesManaPotions=false)
Magias de Ataque — Rotação (ordem = prioridade · ≥N = mín. de mobs)
slotmagia≥Ncusto por lancamentolancamentos/mingold/h
slot 1Greater Flurry of Blows exori gran mas pug≥1 mobs300 mana15,00
slot 2Thousand Fist Blows exori mas amp pug≥1 mobs145 mana5,00
slot 3Spiritual Outburst exori gran mas nia≥1 mobs425 mana4,00
slot 4Flurry of Blows exori mas pug≥1 mobs110 mana6,00
gold/h (pocoes + runas)runas 0 · pocoes de vida 0 · pocoes de mana em regime 00

beams: so no boss (decisao do Andre, 16/09/2026).

Posição de ataque / Distância do alvo
Persegue o alvo e fica colado nele (corpo a corpo) · 1 tile [canal: EK «nao fazer nada»+menor vida; mages «mais perto» 3 tiles]
Escudo mágico
n/a (so mages)
Curar aliado (exura sio)
Restore Balance, gatilho 85%, «Priorizar minha cura» desmarcado [canal 8HFN4cgQW1A]
Equipamento (swap por vida) — amuleto
padrao Protection Amulet (dano dominante da hunt: fisico); emergência Stone Skin Amulet, Equipar com vida abaixo de 40%, Restaurar acima de 80% [canal mSE11hHamRs]
Equipamento (swap por vida) — anel
padrao: o anel BiS acima; emergência Might Ring, Equipar com vida abaixo de 50% [canal]

Separador Boss

Magias de Ataque — Rotação
slotmagia≥Ncusto por lancamentolancamentos/mingold/h
slot 1Greater Flurry of Blows exori gran mas pug300 mana15,00
slot 2Thousand Fist Blows exori mas amp pug145 mana5,00
slot 3Spiritual Outburst exori gran mas nia425 mana4,00
slot 4Flurry of Blows exori mas pug110 mana6,00
gold/h (pocoes + runas)runas 0 · pocoes de vida 0 · pocoes de mana em regime 00
Posição de ataque / Distância do alvo
Fica num dos cantos diagonais do alvo a 2 tiles [canal rP83AhzvK9M]
Cura
igual a da hunt; SSA abaixo de 60% [canal]
numeros
DPS 4.822, maior golpe do boss 475, mana aguenta os 60 s

cartao para copiar (390 px)

Charms recomendados em Bony Sea Devil (tecto)

A build generica nao sabe que charms tens: isto e a atribuicao ideal com os 24 ao tier 3 e as estatisticas desta build (critico, roubo, HP). A tua pagina de personagem usa os teus.

charmcriaturaporque
Poison T3 11%Hazardous Phantom45% dos golpes da hunt; 0% de resistencia a terra; dano por proc ~2.400 (tecto: 2x nivel = 2.400, 5% do HP = 3.500) resistencia da 2.a tabela do cliente ⚠
Curse T3 11%Bony Sea Devil18% dos golpes da hunt; 5% de resistencia a morte; dano por proc ~1.338 (tecto: 2x nivel = 2.400, 5% do HP = 1.200); Hazardous Phantom seria melhor mas ja leva outro maior resistencia da 2.a tabela do cliente ⚠
Dodge T3 11%Capricious Phantom12% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (150/s por bicho); Hazardous Phantom seria melhor mas ja leva outro maior
Parry T3 11%Turbulent Elemental11% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (140/s por bicho); Hazardous Phantom seria melhor mas ja leva outro maior
Adrenaline Burst T3 12%Hazardous Phantom67% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (350/s por bicho); regra conservadora: acelerar quando o que mais bate te acerta
Scavenge T3 20%Bony Sea Devilmoedas ~105.611 gold por ciclo (14 kills), pela tabela de loot do cliente; Hazardous Phantom seria melhor mas ja leva outro menor
Cripple T3 12%Capricious Phantom12% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (150/s por bicho); abrandar o que mais bate (regra conservadora, o cliente nao diz mais); Hazardous Phantom seria melhor mas ja leva outro menor
Numb T3 12%Turbulent Elemental11% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (140/s por bicho); Hazardous Phantom seria melhor mas ja leva outro menor

Fica de fora: Void Inversion — so vale com escudo de mana no equipamento e o teu nao da (build recomendada); Freeze, Zap, Divine Wrath, Enflame, Wound, Overflux, Overpower, Low Blow, Savage Blow, Carnage — sem criatura livre: as 4 criaturas da hunt ja levam um maior cada; Fatal Hold, Vampiric Embrace, Void's Call, Gut, Bless — sem criatura livre: as 4 criaturas da hunt ja levam um menor cada.

pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual; resistencias de Turbulent Elemental, Hazardous Phantom, Capricious Phantom, Bony Sea Devil vem da 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠; tecto: todos os 24 charms ao tier 3, sem limite de criaturas — e o maximo, nao o que alguem tem.

O que se perde ao desviar

Sem alternativas avaliadas a este nivel.

Nivel 1500 — alvo de referencia: Rotten man-maggot (1500+)

DPS ciclo / pack / boss
14.698 / 15.588 / 7.298 — sustentado (so os feiticos que a mana paga, 100% deles): 14.698 / 15.588 / 7.298
do ataque automatico
3.805 (convencao ⚠, ver Fontes)
cura/s sustentavel (propria / aliada)
977 / 300
HP / mana
21.364 / 12.090
EHP
35.405 (39,7% do dano da hunt fica na mitigacao)
pressao (1 monstro / pack)
90 / 360 por segundo; maior golpe 375 (boss 563)
aguenta (pack / 1 monstro)
> 10 min / > 10 min
mana/s gasta / ganha
126,4 / 608,8 — sustentavel so com leech e itens
gold/h, pocoes + runas (hunt / boss)
0 / 0 — 0 pocoes de vida e 0 de mana por minuto nos 60 s; as de mana contam em regime (ver a rotacao) (sem tecto: «nao importa o custo», Andre 16/09/2026)
skills assumidos
distance 6, fist 307, magic 62, shielding 6 (skill tipico do guia + itens; o real dele substitui)
tactica (IA de combate)
Tactica: nivel 25 · 93,8% (raio 3) com Battle Tactics 10; sem o no: nivel 15 · 68,8% (raio 2) — chance de decisao perfeita da IA (cliente u4e); uma imperfeita rende 60% do dano e apanha o que a perfeita evitaria (convencao ⚠): factor 0,975 no dano (0,875 sem o no); kite infinito sim

resistencias de Rotten Man-Maggot, Oozing Carcass, Oozing Corpus, Meandering Mushroom pela 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠.

Condicoes da build «prioridades» (medida como a de «dano»: nao morrer)

condicaoestadoo que o simulador diz
aguenta o pack > 10 mincumpridaaguenta > 10 min com o pack inteiro (4) em cima, com curas e pocoes; vida minima 21.364
aguenta o boss (60 s do simulador)cumpridaaguenta > 10 min o boss (x1,5 dano), com curas e pocoes

Arvore — 1.500/1.500 pontos

Ordem de compra por etapas (Avatar → Exp → Loot → Crit → Ataque → Dano critico → Elemento → o resto), e a que ele clica no jogo; o numero e o nivel em que se chega la (cada nivel da um ponto — cliente). Clicavel a mao: cada no, quando entra, ja tem um vizinho comprado (regra yD). O papel: a etapa a que o no pertence; so ligacao quando so entrou como caminho (rank 1) para chegar a um no de uma etapa acima; na etapa 8 os papeis de sempre (dano com o ganho medido, tactica, ponto que sobrou). Dentro de cada etapa a ordem e por rendimento por ponto: Exp e Loot pelo proprio efeito por ponto; em Crit, Ataque, Dano critico e Elemento os ranks que dao o mesmo stat compram-se pelo efeito por ponto exacto (rank n de um small custa custo × n, mais o caminho que faltar) sem simulador, e o simulador so decide entre stats diferentes da mesma etapa (atk % vs dano de magia %, um notable que traz outra coisa), medidos em pacotes do mesmo tamanho (ordem 9c, 21/09/2026).

etapanorankate ao nivelpapel
1. AvatarIron Fists11Ataque
1. AvatarFlow12dano +4,1%
1. AvatarOpen Palm13Elemento
1. AvatarTiger Style14Ataque
1. AvatarSwift Strikes16dano +3,8%
1. AvatarSacred Fist18Elemento
1. AvatarFlurry110Crit
1. AvatarInner Peace112so ligacao
1. AvatarAscendant115Ataque
1. AvatarHarmony118Dano critico
1. AvatarEnlightened121Crit
1. AvatarAvatar of Balance1321Avatar
2. ExpTranquility Ward1323so ligacao
2. ExpGuiding Presence1423Exp
4. DanoDragon Fist1425dano +9,8%
4. DanoOpen Palm2 → 3430Elemento
4. DanoDragon Fist2434dano +9,8%
4. DanoSacred Fist2438Elemento
4. DanoOpen Palm4 → 5447Elemento
4. DanoDragon Fist3453dano +9,8%
4. DanoSacred Fist3459Elemento
4. DanoOpen Palm6465Elemento
4. DanoIron Discipline1515dano +2,1%
4. DanoBattle Tactics1 → 3527tactica
4. DanoDragon Fist4535dano +9,8%
4. DanoSacred Fist4543Elemento
4. DanoCrane Style1544so ligacao
4. DanoPressure Points1545dano +6,3%
4. DanoOpen Palm7552Elemento
4. DanoPressure Points2554dano +6,3%
4. DanoOpen Palm8562Elemento
4. DanoPressure Points3 → 4569dano +6,3%
4. DanoDragon Fist5579dano +9,8%
4. DanoSacred Fist5589Elemento
4. DanoHarmony2595Dano critico
4. DanoOpen Palm9604Elemento
4. DanoPressure Points5609dano +6,3%
4. DanoOpen Palm10619Elemento
4. DanoDragon Fist6631dano +9,8%
4. DanoSacred Fist6643Elemento
4. DanoIron Fists2645Ataque
4. DanoTiger Style2647Ataque
4. DanoDragon Fist7661dano +9,8%
4. DanoPressure Points6667dano +6,3%
4. DanoIron Fists3670Ataque
4. DanoSacred Fist7684Elemento
4. DanoHarmony3693Dano critico
4. DanoGrand Slam1793dano +5,3%
4. DanoHundred Fists1796dano +3,4%
4. DanoFlow2 → 3801dano +4,1%
4. DanoSwift Strikes2805dano +3,8%
4. DanoTiger Style3808Ataque
4. DanoDragon Fist8824dano +9,8%
4. DanoAscendant2830Ataque
4. DanoHundred Fists2836dano +3,4%
4. DanoSacred Fist8852Elemento
4. DanoFlow4856dano +4,1%
4. DanoPressure Points7863dano +6,3%
4. DanoDragon Fist9881dano +9,8%
4. DanoSwift Strikes3887dano +3,8%
4. DanoIron Fists4891Ataque
4. DanoPressure Points8899dano +6,3%
4. DanoSacred Fist9917Elemento
4. DanoTiger Style4921Ataque
4. DanoBattle Tactics4929tactica
4. DanoHarmony4941Dano critico
4. DanoDragon Fist10961dano +9,8%
4. DanoIron Fists5966Ataque
4. DanoFlow5971dano +4,1%
4. DanoHundred Fists3980dano +3,4%
4. DanoSacred Fist101.000Elemento
4. DanoTiger Style51.005Ataque
4. DanoFlow61.011dano +4,1%
4. DanoAscendant31.020Ataque
4. DanoPressure Points91.029dano +6,3%
4. DanoSwift Strikes41.037dano +3,8%
4. DanoPressure Points101.047dano +6,3%
4. DanoBattle Tactics51.057tactica
4. DanoHarmony51.072Dano critico
4. DanoIron Fists61.078Ataque
4. DanoFlow71.085dano +4,1%
4. DanoTiger Style61.091Ataque
4. DanoHundred Fists41.103dano +3,4%
4. DanoIron Fists71.110Ataque
4. DanoBattle Tactics61.122tactica
4. DanoTiger Style71.129Ataque
4. DanoHarmony61.147Dano critico
4. DanoSwift Strikes51.157dano +3,8%
4. DanoFlow81.165dano +4,1%
4. DanoAscendant41.177Ataque
4. DanoFlow91.186dano +4,1%
4. DanoHarmony71.207Dano critico
4. DanoBattle Tactics71.221tactica
4. DanoSwift Strikes61.233dano +3,8%
4. DanoHarmony81.257Dano critico
4. DanoInner Focus11.258dano +1,3%
4. DanoIron Fists81.266Ataque
4. DanoTiger Style81.274Ataque
4. DanoHundred Fists51.289dano +3,4%
4. DanoInner Focus21.291dano +1,3%
4. DanoIron Fists91.300Ataque
4. DanoHarmony91.327Dano critico
4. DanoBattle Tactics8 → 91.361tactica
4. DanoInner Focus31.364dano +1,3%
4. DanoFlurry21.368Crit
4. DanoBattle Tactics101.388tactica
4. DanoEnlightened21.394Crit
4. DanoTiger Style91.403Ataque
4. DanoInner Focus4 → 51.412dano +1,3%
4. DanoAscendant51.427Ataque
4. DanoFlurry31.433Crit
4. DanoIron Fists101.443Ataque
4. DanoFlow101.453dano +4,1%
4. DanoSwift Strikes71.467dano +3,8%
4. DanoEnlightened31.476Crit
4. DanoTiger Style101.486Ataque
4. DanoInner Focus61.492dano +1,3%
4. DanoFlurry41.500Crit

Valida pelas regras do cliente (O3e/yD/Up): ligada a partir do tier 0; ranks ≤ maximo; 1.500 de 1.500 pontos.

As prioridades do Andre nesta arvore (nivel 1500)

1. Avatar
sim — Avatar of Balance pela rota mais util (Iron Fists, Flow, Open Palm, Tiger Style, Swift Strikes, Sacred Fist, Flurry, Inner Peace, Ascendant, Harmony, Enlightened: 21 pontos + 300); cabe a partir do nivel 321
Rota escolhida pelas prioridades (Avatar, exp, loot, DPS) 21 pontos (Avatar ao nivel 321) contra a mais barata 19 pontos (Iron Body, Stone Skin, Pressure Points, Meditation, Still Mind, Soul Flow, Spirit Guard, Zenith, Transcendence, Enlightened; Avatar ao nivel 319); no simulador 13.749 contra 13.683 da mais barata (+0,5%): modelo linear do dano (valor de +1 % de cada stat medido no simulador sobre «rota mais barata + Avatar» ao nivel 1500) sobre as 908 rotas que so sobem (908 avaliadas) — cada uma com a Exp e o Loot pelas contas por stat e o DPS do modelo sobre o que sobra; entre rotas com o mesmo exp e loot ganha a de maior DPS, as 9 melhores confirmadas com a arvore inteira no simulador — o simulador concordou com o modelo. Escolhida vs maior DPS: sao a mesma rota (+5,0% exp, +5,0% loot ao nivel 1500).
2. Exp
+5,0% exp (Guiding Presence 1; esgotada: nenhum rank de Exp ficou compravel com o que sobrou) — 102 pontos nesta etapa
3. Loot
+5,0% loot (nenhum no comprado — nao cabia nenhum; esgotada: nenhum rank de Loot ficou compravel com o que sobrou) — 0 pontos nesta etapa
4. Dano
+66,5% atk / +0,0% dano de magia, +7,8% critical chance, +59,0% dano critico, +34,0% fisico — 1.077 pontos nesta etapa

Regra de 21/09/2026 (ordem 10b, precisada 5 minutos depois da 10): «No caso seria assim: Avatar, Exp, Loot, e tu decides o resto.» A Exp e o Loot esgotam-se (todos os ranks que os pontos deixem, pelo efeito por ponto com o caminho no custo) antes de um ponto ir ao dano; depois todos os pontos vao ao que rende mais DPS medido no simulador com a rotacao/arma fixadas — o mesmo stat pela conta por ponto, stats diferentes pelo simulador em pacotes do mesmo tamanho (ordem 9c).

Depois do Avatar, Exp e Loot: o que rende mais (nivel 1500, sobre a arvore «rota + Avatar + Exp + Loot»)

stat+1 % rende (simulador)melhor rank agoraganho por pontoa build comprou
Ataque+0,26% (17 DPS)Iron Fists rank 2 (2 pts)+0,20%/pt+60,5% com 200 pts
Chance de critico+0,40% (27 DPS)Inner Focus rank 1 (1 pt)+0,20%/pt+7,8% com 54 pts
Dano critico+0,33% (22 DPS)Pressure Points rank 1 (2 pts)+0,33%/pt+59,0% com 287 pts

Veredicto — Monk 1500: depois do Avatar, Exp e Loot rende mais dano critico (0,33 %/pt) ate aos ~835 pontos, depois chance de critico (0,20 %/pt); dano critico so vale a chance: com 44 % de chance efectiva (Avatar «crita sempre» 43 % do tempo) cada 1 % de dano critico vale 0,33 % de dano e cada 1 % de chance vale 0,40 % — os dois multiplicam-se.

Pontos da etapa 4: Ataque 200, Chance de critico 54, Dano critico 287, resto (elemento, notables especiais, tacticas, HP…) 535, so ligacao 1. O DPS base da tabela e 6.555 (rota + Avatar + Exp + Loot, sem mais nada); o valor de +1 % e a media das perturbacoes +1 e +2 no simulador; o modelo volta a medir-se a cada 40 pontos.

Contra a build «dano» do mesmo nivel (o maior DPS do simulador, sem prioridades): a build de dano daria +2,8% de DPS do ciclo (15.114 vs 14.698 = XP/h) e 0 nas duas de gold/h (0 vs 0) — informacao, nunca substitui a escolha dele; ver a build de dano.

Codigo da arvore (Exportar / Importar do cliente)

Na arvore do personagem: Colar codigo para importar…Carregar. Importar substitui a arvore actual e custa ? (1000 + 200 x pontos gastos agora — nao sei quantos tens gastos; com os 1500 pontos desta arvore gastos seriam 301,0 k gold). O formato e o do proprio cliente (`BT1-`, um digito hexadecimal por no; lido no bundle a 16/09/2026 — se o «Exportar» do jogo deixar de dar `BT1-`, o formato mudou).

A arvore final, no a no (22 nos)
norankefeito por rankcusto total
Dragon Fist10 / 10elementDmgPct fisico +1.2110
Iron Fists10 / 10atkPct +1.555
Flow10 / 10attackSpeedPct +1.555
Open Palm10 / 10elementDmgPct fisico +155
Pressure Points10 / 10critDmg +255
Sacred Fist10 / 10elementDmgPct fisico +1.2110
Battle Tactics10 / 10Afia a IA de combate: mira, posicionamento e reação (+100 níveis de tática por rank)110
Tiger Style10 / 10atkPct +1.555
Harmony9 / 10critDmg +3135
Swift Strikes7 / 10attackSpeedPct +256
Inner Focus6 / 10critChance +0.521
Ascendant5 / 10atkPct +2.545
Hundred Fists5 / 10attackSpeedPct +2.545
Flurry4 / 10critChance +0.620
Enlightened3 / 10critChance +0.818
Avatar of Balance1 / 1atkPct +10; hpPct +8; absorcao +1% em todos300
Iron Discipline1 / 1atkPct +8; armorFlat +850
Crane Style1 / 10hpPct +11
Grand Slam1 / 1atkPct +6; critDmg +12100
Guiding Presence1 / 1expPct +5; lootPct +5100
Inner Peace1 / 10hpRegenPct +0.22
Tranquility Ward1 / 10absorcao +.1% em todos2

Equipamento BiS por slot

O que o simulador diz que mais sobe a metrica neste nivel, slot a slot, entre os itens que a vocacao pode usar. Aneis e amuletos com cargas (SSA, Might Ring) nao entram aqui: sao os de emergencia do Helper, abaixo. «Vende ao NPC por» e o unico preco que o cliente tem.

slotitemnivelde onde vemimbuements a poralternativas (metrica)
armacelestial claws atk 79, def 23, fist +7, magic +4, crit % +12, crit dmg % +17, duas maos1.500nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)mana leech, life leech, critical hitdevilish claws (5.505); grand sanguine claws (4.390)
elmomoonsilver strike helm arm 8, fist +4, magic +2, fisico +5%, terra +8%800nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)mana leech, skillboost fistethereal coned hat (5.867); demon mengu (5.845)
armaduracelestial garb arm 15, fist +8, magic +6, fisico +8%, gelo +12%1.500nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)life leech, elemental protection deathdevilish garb (5.986); soulgarb (5.942)
pernascelestial trousers arm 10, fist +8, magic +6, fisico +8%, energia +12%1.500nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)sem slotsdevilish trousers (6.138); sanguine trousers (6.094)
botascelestial soles arm 6, fist +7, fisico +7%, gelo +10%1.500nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)devilish soles (6.234); soulsoles (6.213)
amuletoamulet of twilight sword +6, axe +6, club +6, distance +6, fist +6, shielding +6, magic +6, fisico +5%, sagrado +15%, morte +15%1.000nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)sem slotsamulet of pyrofrost (6.386); amulet of lithestorm (6.386)
anelring of twilight fisico +5%, sagrado +15%, morte +15%, crit % +2.5, crit dmg % +7.51.000nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)sem slotsring of pyrofrost (6.603); ring of lithestorm (6.603)

Rotacao para o Helper

Com os nomes dos campos do jogo (etiquetas do cliente). O que vem do canal esta marcado [canal]; o resto e o simulador.

Separador Hunt

Cura automática → Cura própria — escolher magia
Spirit Mend exura gran tio (779 por lancamento) alternativa com gold: Ultimate Healing Rune (977 por lancamento, 175 gold cada)
Cura em (% de vida)
35% simulador: 35% chega para o maior golpe do boss; o canal poe 85% [8HFN4cgQW1A]
Potion de vida · Beber abaixo de (% de vida)
ultimate spirit potion a 35% [canal: 85% no EK, Supreme]
Potion de mana · Beber abaixo de (% de mana)
nao bebe (cliente: usesManaPotions=false)
Magias de Ataque — Rotação (ordem = prioridade · ≥N = mín. de mobs)
slotmagia≥Ncusto por lancamentolancamentos/mingold/h
slot 1Greater Flurry of Blows exori gran mas pug≥1 mobs300 mana15,00
slot 2Thousand Fist Blows exori mas amp pug≥1 mobs145 mana5,00
slot 3Spiritual Outburst exori gran mas nia≥1 mobs425 mana4,00
slot 4Flurry of Blows exori mas pug≥1 mobs110 mana6,00
gold/h (pocoes + runas)runas 0 · pocoes de vida 0 · pocoes de mana em regime 00

beams: so no boss (decisao do Andre, 16/09/2026).

Posição de ataque / Distância do alvo
Persegue o alvo e fica colado nele (corpo a corpo) · 1 tile [canal: EK «nao fazer nada»+menor vida; mages «mais perto» 3 tiles]
Escudo mágico
n/a (so mages)
Curar aliado (exura sio)
Restore Balance, gatilho 85%, «Priorizar minha cura» desmarcado [canal 8HFN4cgQW1A]
Equipamento (swap por vida) — amuleto
padrao Protection Amulet (dano dominante da hunt: fisico); emergência Stone Skin Amulet, Equipar com vida abaixo de 40%, Restaurar acima de 80% [canal mSE11hHamRs]
Equipamento (swap por vida) — anel
padrao: o anel BiS acima; emergência Might Ring, Equipar com vida abaixo de 50% [canal]

Separador Boss

Magias de Ataque — Rotação
slotmagia≥Ncusto por lancamentolancamentos/mingold/h
slot 1Greater Flurry of Blows exori gran mas pug300 mana15,00
slot 2Thousand Fist Blows exori mas amp pug145 mana5,00
slot 3Spiritual Outburst exori gran mas nia425 mana4,00
slot 4Flurry of Blows exori mas pug110 mana6,00
gold/h (pocoes + runas)runas 0 · pocoes de vida 0 · pocoes de mana em regime 00
Posição de ataque / Distância do alvo
Fica num dos cantos diagonais do alvo a 2 tiles [canal rP83AhzvK9M]
Cura
igual a da hunt; SSA abaixo de 60% [canal]
numeros
DPS 7.298, maior golpe do boss 563, mana aguenta os 60 s

cartao para copiar (390 px)

Charms recomendados em Rotten man-maggot (tecto)

A build generica nao sabe que charms tens: isto e a atribuicao ideal com os 24 ao tier 3 e as estatisticas desta build (critico, roubo, HP). A tua pagina de personagem usa os teus.

charmcriaturaporque
Wound T3 11%Rotten Man-Maggot31% dos golpes da hunt; 0% de resistencia a fisico; dano por proc ~1.806 (tecto: 2x nivel = 3.000, 5% do HP = 1.555) resistencia da 2.a tabela do cliente ⚠
Zap T3 11%Oozing Corpus23% dos golpes da hunt; -25% de resistencia a energia; dano por proc ~1.794 (tecto: 2x nivel = 3.000, 5% do HP = 1.435) resistencia da 2.a tabela do cliente ⚠
Divine Wrath T3 11%Meandering Mushroom24% dos golpes da hunt; -15% de resistencia a sagrado; dano por proc ~1.673 (tecto: 2x nivel = 3.000, 5% do HP = 1.455); Rotten Man-Maggot seria melhor mas ja leva outro maior resistencia da 2.a tabela do cliente ⚠
Enflame T3 11%Oozing Carcass22% dos golpes da hunt; -10% de resistencia a fogo; dano por proc ~1.513 (tecto: 2x nivel = 3.000, 5% do HP = 1.375); Rotten Man-Maggot seria melhor mas ja leva outro maior resistencia da 2.a tabela do cliente ⚠
Adrenaline Burst T3 12%Rotten Man-Maggot34% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (156/s por bicho, boss x1,5); regra conservadora: acelerar quando o que mais bate te acerta
Bless T3 12%Oozing Corpusaparece em 2 hunts do jogo: e onde a multa se poupa mais vezes (regra conservadora)
Gut T3 12%Oozing Carcassloot em itens ~86.622 gold por ciclo (14 kills), pela tabela de loot do cliente
Cripple T3 12%Meandering Mushroom23% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (146/s por bicho); abrandar o que mais bate (regra conservadora, o cliente nao diz mais); Rotten Man-Maggot seria melhor mas ja leva outro menor

Fica de fora: Void Inversion — so vale com escudo de mana no equipamento e o teu nao da (build recomendada); Poison, Dodge, Parry, Overflux, Savage Blow, Overpower, Low Blow, Curse, Freeze, Carnage — sem criatura livre: as 4 criaturas da hunt ja levam um maior cada; Numb, Fatal Hold, Vampiric Embrace, Void's Call, Scavenge — sem criatura livre: as 4 criaturas da hunt ja levam um menor cada.

pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual; resistencias de Rotten Man-Maggot, Oozing Carcass, Oozing Corpus, Meandering Mushroom vem da 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠; tecto: todos os 24 charms ao tier 3, sem limite de criaturas — e o maximo, nao o que alguem tem.

O que se perde ao desviar

Sem alternativas avaliadas a este nivel.

Fontes e convencoes

Cada constante do motor com a sua fonte. cliente = esta no bundle publico do jogo (e a conta do proprio jogo); guia = guiabaiakidle.com (convencao de um site da comunidade); convencao ⚠ = decisao nossa, sem fonte — e onde os numeros podem estar errados.

constantevalorfontede onde
ammo_attack_factor1.4clientehttps://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — `_1e=1.4` e `P1e={"diamond arrow":1.2}` — o ataque da municao conta x1,4 (diamond arrow x1,2)
ammo_attack_factor_special(tabela)clientehttps://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — `P1e`
attack_gcd_ms2000clientehttps://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — `QO=2e3` e `cooldown_ataque_ms` em bruto/constantes.json — cooldown de grupo dos feiticos de ataque
avatar_seconds15clientehttps://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — desc dos nos Avatar: «entrar na forma avatar por 15s (crita sempre e -3% de dano recebido)»
health_potions(tabela)clientehttps://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — lista `B6`
imbuement_crit_chance_pct5clientehttps://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — `FY=5` (o imbuement Strike da +5 % de chance de critico alem do dano)
leech_scopeataque normal + magias de alvo unico (strike); nunca areas nem curasclientehttps://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — texto dos charms Vampiric Embrace / Void's Call (bruto/charms.json): «so vale se o seu equipamento ja da roubo de vida [/mana], e so no ataque normal e nas magias de alvo unico» — e a melhor evidencia que ha sobre o leech do equipamento; a formula e do servidor
mana_potions(tabela)clientehttps://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — lista `$6`
prey_stars_max10clientehttps://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — `RK=10`
tactics_aim_base0.5clientehttps://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — `u4e`: `aimChance:Math.min(1,.5+.025*i)` — chance de decisao perfeita sem nivel nem ranks
tactics_aim_per_qp0.025clientehttps://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — `u4e`: `.5+.025*i`, i = qp
tactics_infinite_kite_tier3clientehttps://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — `u4e`: `infiniteKite:o>=3`, o = tier
tactics_qp_per_level_tier0.5clientehttps://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — `u4e`: `Math.min(10,a*.5)`, a = floor(nivel/100) — tecto 10 qp pelo nivel (2000)
tactics_qp_rank_cap10clientehttps://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — `u4e`: `Math.min(10,n)`, n = ranks
tactics_search_radius_qp7clientehttps://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — `u4e`: `castSearchRadius:Math.min(1+Math.floor(i/7),3)`
tree_points_per_level1clientehttps://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — `yD(o,i,te.id,a.level)`: o orcamento da arvore e o nivel — e a importacao de build recusa `Up(o,_e)>a.level`
tree_refund_gold_per_point400clientehttps://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — `R3e=400,gD=e=>R3e*e`
tree_respec_gold_base1000clientehttps://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — `B3e=1e3,$3e=200,fD=e=>B3e+$3e*e`
tree_respec_gold_per_point200clientehttps://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — `fD`
upgrade_armor_def_factor_per_level0.005clientehttps://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — funcao l5: `armorFlat+=def*(upLevel*.005)`
upgrade_weapon_atk_pct_per_level1.0clientehttps://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — funcao l5: `e.atkPct+=t.upLevel*1`
uses_mana_potions(tabela)clientehttps://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — `j0[voc].usesManaPotions` — o Helper do knight e do monk nao bebe pocao de mana
vocation_growth(tabela)clientehttps://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — objecto `j0` (hpPerLevel, manaPerLevel) — o guia usa monk 12 HP / 10 mana; o cliente diz 13 / 8 — segue-se o cliente
weapon_base_attack6clientehttps://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — funcao B1e: `atk:6+(t?.atk??0)` — todo o ataque tem +6 de base, mesmo sem arma
armor_cap_pct24guiahttps://guiabaiakidle.com/_astro/character-planner.D0n3Vxn3.js (lido a 2026-09-16) — `W(...,0,24)`
armor_denominator520guiahttps://guiabaiakidle.com/_astro/character-planner.D0n3Vxn3.js (lido a 2026-09-16) — `j/(j+520)*100`
block_cap_pct18guiahttps://guiabaiakidle.com/_astro/character-planner.D0n3Vxn3.js (lido a 2026-09-16) — `W(...,0,18)`
crit_base_bonus_pct50guiahttps://guiabaiakidle.com/_astro/character-planner.D0n3Vxn3.js (lido a 2026-09-16) — `critChance*(50+critDamage)/1e4` — um critico faz +50 % de dano, mais o `critDmg` da build
cycle_normal_kills57guiahttps://guiabaiakidle.com/_astro/character-planner.D0n3Vxn3.js (lido a 2026-09-16) — `L=57,R=58`
guide_dps_curve_a7.012guiahttps://guiabaiakidle.com/_astro/character-planner.D0n3Vxn3.js (lido a 2026-09-16) — `F=7.012,I=.948` — curva de DPS de referencia do guia, so para validacao cruzada
guide_dps_curve_p0.948guiahttps://guiabaiakidle.com/_astro/character-planner.D0n3Vxn3.js (lido a 2026-09-16) — `I=.948`
heal_gcd_ms1000guiaguiabaiakidle.com/en/wiki/build-planner/ («Healing uses a separate 1-second group») — o cliente separa o grupo `healing` do `attack` (funcao e0e) mas o valor vem do servidor
hp_base100guiahttps://guiabaiakidle.com/_astro/character-planner.D0n3Vxn3.js (lido a 2026-09-16) — `100+n.hpLevel*e.level` — o cliente so tem o crescimento por nivel; a base e convencao do guia
leech_effective_factor0.55guiahttps://guiabaiakidle.com/_astro/character-planner.D0n3Vxn3.js (lido a 2026-09-16) — `b*I/100*.55`
mana_base90guiahttps://guiabaiakidle.com/_astro/character-planner.D0n3Vxn3.js (lido a 2026-09-16) — `90+n.manaLevel*e.level`
potion_exhaust_ms1000guiaguiabaiakidle.com wiki (pocoes de HP e mana partilham 1 s)
shield_denominator650guiahttps://guiabaiakidle.com/_astro/character-planner.D0n3Vxn3.js (lido a 2026-09-16) — `M/(M+650)*10`
shielding_denominator900guiahttps://guiabaiakidle.com/_astro/character-planner.D0n3Vxn3.js (lido a 2026-09-16) — `shielding/900*10`
skill_at_level(tabela)guiahttps://guiabaiakidle.com/_astro/character-planner.D0n3Vxn3.js (lido a 2026-09-16) — `42+e.level*.15` (knight), `38+.15` (monk), `42+.145` (paladin), `15+.1` (mages) — skill de arma (ou magic level) esperado a um nivel; o real dele substitui isto
wave10_boss_dmg_mult1.5guiaguiabaiakidle.com/en/wiki/server-data/ (`z=1.5` no planner)
wave10_boss_hp_mult3.0guiaguiabaiakidle.com/en/wiki/server-data/ (`te=3` no planner)
wave10_boss_xp_mult2.5guiaguiabaiakidle.com/en/wiki/server-data/ (`ne=2.5` no planner)
area_targets_by_radius(tabela)convencao ⚠quantos bichos uma magia de area apanha, por raio, limitado ao pack da hunt (`max_vivos`) — raio 1 = 3 alvos, raio 2 = 5, raio 3+ = o pack inteiro; sem raio (wave/beam) = 3
auto_attack_interval_ms2000convencao ⚠o cliente divide o dano dos monstros por 2 s (`QO=2e3`, funcao K0e); assume-se o mesmo para o jogador — intervalo do ataque automatico; `attackSpeedPct` encurta-o
auto_attack_skill_factor0.085convencao ⚠formula do Tibia (TibiaWiki): max = nivel/5 + 0,085 x ataque x skill; min = nivel/5. O cliente copia as formulas dos feiticos do Tibia (Brutal Strike e igual), mas nao traz a do golpe da arma — e do servidor — so para o golpe da arma (melee, punho, distancia); wands usam wand_min/max do cliente
cleave_adjacent_targets2convencao ⚠monstros adjacentes ao alvo que um corte (Cleaving Strikes) apanha, limitado ao pack menos 1
distance_hit_chance1.0convencao ⚠nao ha formula de chance de acerto no cliente nem no guia; conta-se 100 % — o paladin sai optimista por isto
execute_time_share0.25convencao ⚠fraccao do tempo em que o alvo esta abaixo de 25 % do HP (Executioner / Culling Shot)
hp_regen_base_per_sdesconhecidoconvencao ⚠regeneracao base de vida: do servidor, desconhecida
mana_regen_base_per_sdesconhecidoconvencao ⚠a regeneracao base de mana e do servidor: nao esta no cliente nem no guia. Fica desconhecida e a rotacao avalia-se pela mana que gasta e pela autonomia da pool cheia — desconhecido nao e zero: nao entra em conta nenhuma
ml_at_level_physical(tabela)convencao ⚠magic level tipico de knight/monk (8 + 0,02/nivel) e paladin (12 + 0,05/nivel); o guia nao da — so pesa na cura propria e nas runas destas vocacoes
rune_area_min_mobs2convencao ⚠o «≥N bichos» de uma runa de area (raio 3) no Helper: 2 — a runa nao gasta mana, so gold, por isso nao se compara com o melhor strike como as areas de mana (ordem 7, ponto 6 ⚠)
runes_share_attack_gcdTrueconvencao ⚠assume-se que uma runa ocupa o cooldown de grupo de ataque (2 s) como um feitico: o cliente da-lhes `cd: 2000` mas nao diz o grupo ⚠ por confirmar
runes_use_spell_bonusesTrueconvencao ⚠assume-se que as runas apanham o `spellDmgPct` e o `elementDmgPct` da arvore como qualquer feitico (o cliente calcula-as pela mesma formula `(e,t)` mas a aplicacao dos bonus e do servidor) ⚠ por confirmar
tactics_imperfect_factor0.6convencao ⚠uma decisao imperfeita da IA rende 60 % do dano de uma perfeita (e apanha o que a perfeita evitaria) — o Andre pode medir: DPS com e sem ranks de Battle Tactics
tactics_radius_to_targetsTrueconvencao ⚠o `castSearchRadius` (1..3) soma-se ao raio da area para contar os alvos apanhados (raio 1 = 3 alvos, 2 = 5, 3+ = o pack); um raio de procura maior encontra a posicao que apanha mais bichos

O que o canal diz para esta vocacao

Onde o canal diz X e a conta da Y, a pagina mostra os dois: o canal e opiniao em directo, de memoria, sem data de publicacao; os numeros aqui sao um simulador com convencoes marcadas. Nenhum dos dois foi medido na conta.

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