Objectivo pedido: «Dar dano». Metrica: DPS efectivo no ciclo (57 normais + boss x3 HP) — e XP/h — sem tecto de gold: pocoes de mana e runas a vontade nos mages e no paladin (o custo sai em gold/h); no knight e no monk conta so o DPS que a mana sustenta (o leech e os itens pagam os feiticos; o ataque normal e as runas nao gastam mana). Sobreviver ao pack inteiro e ao boss e restricao minima: falhada, corta o DPS pela fraccao em que falha, ao quadrado. Decisao do Andre, 16/09/2026 13:30. O nivel e um parametro — escolhe o teu; quando os personagens do Andre entrarem, a pagina de cada um chama o mesmo motor com o nivel exacto.
| condicao | estado | o que o simulador diz |
|---|---|---|
| aguenta o pack > 10 min | cumprida | aguenta > 10 min com o pack inteiro (4) em cima, com curas e pocoes; vida minima 672 |
| aguenta o boss (60 s do simulador) | cumprida | aguenta > 10 min o boss (x1,5 dano), com curas e pocoes |
Ordem de compra a subir de nivel (o numero e o nivel em que se chega la, porque cada nivel da um ponto — cliente), clicavel a mao: cada no, quando entra, ja tem um vizinho comprado (regra yD do cliente). O papel de cada no: dano (o que rende na metrica, com o ganho de o ter), so ligacao (rende ~0 mas segura o ramo), tactica (Battle Tactics), ponto que sobrou (gasto no fim, sem rank de dano que o aceitasse — vai para HP/absorcao).
| no | rank | ate ao nivel | papel |
|---|---|---|---|
| Iron Fists | 1 | 1 | dano +269,7% |
| Flow | 1 | 2 | dano +265,1% |
| Open Palm | 1 | 3 | dano +3,4% |
| Tiger Style | 1 | 4 | dano +269,7% |
| Swift Strikes | 1 | 6 | dano +3,5% |
| Sacred Fist | 1 | 8 | dano +1,2% |
| Dragon Fist | 1 | 10 | dano +1,2% |
| Flurry | 1 | 12 | dano +49,9% |
| Iron Fists | 2 | 14 | dano +269,7% |
| Tiger Style | 2 | 16 | dano +269,7% |
| Open Palm | 2 | 18 | dano +3,4% |
| Flow | 2 | 20 | dano +265,1% |
| Open Palm | 3 | 23 | dano +3,4% |
| Inner Focus | 1 | 24 | dano +0,4% |
| Sacred Fist | 2 | 28 | dano +1,2% |
| Dragon Fist | 2 | 32 | dano +1,2% |
| Swift Strikes | 2 | 36 | dano +3,5% |
| Flow | 3 | 39 | dano +265,1% |
| Inner Peace | 1 | 41 | so ligacao |
| Ascendant | 1 | 44 | dano +3,1% |
| Harmony | 1 | 47 | dano +0,4% |
| Enlightened | 1 | 50 | dano +0,4% |
Valida pelas regras do cliente (O3e/yD/Up): ligada a partir do tier 0; ranks ≤ maximo; 50 de 50 pontos.
Podados no fim (rendiam ~0 na metrica e a arvore continua ligada sem eles; os pontos voltaram a gastar-se): Balanced Stance 1 → 0; Crane Style 1 → 0; Chi Drain 1 → 0.
Caminho usado: o da build «dano» (metrica 214,6 contra 213,7 do outro caminho — o guloso depende do caminho, e o plano avalia os dois).
Na arvore do personagem: Colar codigo para importar… → Carregar. Importar substitui a arvore actual e custa ? (1000 + 200 x pontos gastos agora — nao sei quantos tens gastos; com os 50 pontos desta arvore gastos seriam 11,0 k gold). O formato e o do proprio cliente (`BT1-`, um digito hexadecimal por no; lido no bundle a 16/09/2026 — se o «Exportar» do jogo deixar de dar `BT1-`, o formato mudou).
O caminho esta a poupar para Open Palm (4 pontos, chega ao nivel 53).
Os pontos que sobram a este nivel, gastos agora (atrasam o proximo notable em 1 niveis): Chi Drain 1.
| no | rank | efeito por rank | custo total |
|---|---|---|---|
| Flow | 3 / 10 | attackSpeedPct +1.5 | 6 |
| Open Palm | 3 / 10 | elementDmgPct fisico +1 | 6 |
| Dragon Fist | 2 / 10 | elementDmgPct fisico +1.2 | 6 |
| Iron Fists | 2 / 10 | atkPct +1.5 | 3 |
| Sacred Fist | 2 / 10 | elementDmgPct fisico +1.2 | 6 |
| Swift Strikes | 2 / 10 | attackSpeedPct +2 | 6 |
| Tiger Style | 2 / 10 | atkPct +1.5 | 3 |
| Ascendant | 1 / 10 | atkPct +2.5 | 3 |
| Enlightened | 1 / 10 | critChance +0.8 | 3 |
| Flurry | 1 / 10 | critChance +0.6 | 2 |
| Inner Focus | 1 / 10 | critChance +0.5 | 1 |
| Harmony | 1 / 10 | critDmg +3 | 3 |
| Inner Peace | 1 / 10 | hpRegenPct +0.2 | 2 |
O que o simulador diz que mais sobe a metrica neste nivel, slot a slot, entre os itens que a vocacao pode usar. Aneis e amuletos com cargas (SSA, Might Ring) nao entram aqui: sao os de emergencia do Helper, abaixo. «Vende ao NPC por» e o unico preco que o cliente tem.
| slot | item | nivel | de onde vem | imbuements a por | alternativas (metrica) |
|---|---|---|---|---|---|
| arma | zenith claw atk 46, def 19, fist +5, magic +1, crit dmg % +6, duas maos | — | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) | mana leech, life leech | nunchaku of enlightenment (121); traditional sai (115) |
| elmo | zenith hat arm 5, fist +2, fisico +2% | — | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) | mana leech | horned helmet (139); winged helmet (139) |
| armadura | zenith garb arm 9, fist +4, magic +1, fisico +3% | — | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) | life leech | zaoan monk robe (142); monk robe (142) |
| pernas | zenith trousers arm 8, fist +1, magic +1, fisico +2%, fogo +3% | — | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) | sem slots | legs of enlightenment (150); dwarven legs (149) |
| botas | zenith soles arm 2, fist +2 | — | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) | sem slots | boots of enlightenment (156); treader of torment (155) |
| amuleto | amulet of earth sword +4, axe +4, club +4, distance +4, fist +4, shielding +4, magic +4, terra +10% | — | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) | sem slots | amulet of death (178); amulet of ice (178) |
| anel | ring of earth terra +10%, crit % +2, crit dmg % +5 | — | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) | sem slots | ring of death (180); ring of ice (180) |
Com os nomes dos campos do jogo (etiquetas do cliente). O que vem do canal esta marcado [canal]; o resto e o simulador.
exura gran (108 por lancamento) alternativa com gold: Ultimate Healing Rune (234 por lancamento, 175 gold cada)| slot | magia | ≥N | custo por lancamento | lancamentos/min | gold/h |
|---|---|---|---|---|---|
| slot 1 | Flurry of Blows exori mas pug | ≥1 mobs | 110 mana | 3,0 | 0 |
| slot 2 | Great Fireball adori mas flam | ≥2 mobs | 64 gold (runa; mana 5) | 27,0 | 103,7 k |
| gold/h (pocoes + runas) | runas 103,7 k · pocoes de vida 34,5 k · pocoes de mana em regime 0 | 138,2 k |
beams: so no boss (decisao do Andre, 16/09/2026); Light Stone Shower (adori infir mas tera): fora da hunt — earth: a hunt resiste 100 % em media (multiplicador 0.00 < 0.5); Stalagmite (adori tera): fora da hunt — earth: a hunt resiste 100 % em media (multiplicador 0.00 < 0.5); Stone Shower (adori mas tera): fora da hunt — earth: a hunt resiste 100 % em media (multiplicador 0.00 < 0.5).
Runas na rotacao (teste do Andre, 16/09/2026): o gold por lancamento e o `goldCost` do cliente e a mana (5) tambem; assumido ⚠ que apanham o spellDmgPct e o elemento da arvore como qualquer feitico e que ocupam o cooldown de grupo de ataque (2 s); o «≥2» de uma runa de area e convencao ⚠ (nao gasta mana, so gold).
| slot | magia | ≥N | custo por lancamento | lancamentos/min | gold/h |
|---|---|---|---|---|---|
| slot 1 | Flurry of Blows exori mas pug | — | 110 mana | 2,0 | 0 |
| slot 2 | Greater Tiger Clash exori nia | — | 50 mana | 7,0 | 0 |
| slot 3 | Double Jab exori pug | — | 30 mana | 11,0 | 0 |
| slot 4 | Sudden Death adori gran mort | — | 162 gold (runa; mana 5) | 9,0 | 87,5 k |
| gold/h (pocoes + runas) | runas 87,5 k · pocoes de vida 131,1 k · pocoes de mana em regime 0 | 218,6 k |
hunt sem runas: Flurry of Blows, Greater Tiger Clash, Double Jab, Swift Jab → DPS 228 (-5%) por 20,7 k gold/h; boss sem runas: Flurry of Blows, Greater Tiger Clash, Double Jab, Swift Jab → DPS 148 (-6%) por 144,9 k gold/h.
A build generica nao sabe que charms tens: isto e a atribuicao ideal com os 24 ao tier 3 e as estatisticas desta build (critico, roubo, HP). A tua pagina de personagem usa os teus.
| charm | criatura | porque |
|---|---|---|
| Dodge T3 11% | Crawler | 70% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (71/s por bicho, boss x1,5) |
| Parry T3 11% | Insectoid Worker | 21% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (41/s por bicho); Crawler seria melhor mas ja leva outro maior |
| Wound T3 11% | Swarmer | 15% dos golpes da hunt; 0% de resistencia a fisico; dano por proc ~23 (tecto: 2x nivel = 100, 5% do HP = 23); Crawler seria melhor mas ja leva outro maior |
| Adrenaline Burst T3 12% | Crawler | 70% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (71/s por bicho, boss x1,5); regra conservadora: acelerar quando o que mais bate te acerta |
| Cripple T3 12% | Insectoid Worker | 21% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (41/s por bicho); abrandar o que mais bate (regra conservadora, o cliente nao diz mais); Crawler seria melhor mas ja leva outro menor |
| Numb T3 12% | Swarmer | 8% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (34/s por bicho); Crawler seria melhor mas ja leva outro menor |
Fica de fora: Poison — nao faz nada nesta hunt: Insectoid Worker (31% dos golpes da hunt; 100% de resistencia a terra; dano por proc ~0 (tecto: 2x nivel = 100, 5% do HP = 48)); Crawler (54% dos golpes da hunt; 100% de resistencia a terra; dano por proc ~0 (tecto: 2x nivel = 100, 5% do HP = 72)); Swarmer (15% dos golpes da hunt; 100% de resistencia a terra; dano por proc ~0 (tecto: 2x nivel = 100, 5% do HP = 23)); Void Inversion — so vale com escudo de mana no equipamento e o teu nao da (build recomendada); Divine Wrath, Enflame, Freeze, Zap, Curse, Overflux, Overpower, Savage Blow, Low Blow, Carnage — sem criatura livre: as 3 criaturas da hunt ja levam um maior cada; Gut, Fatal Hold, Vampiric Embrace, Void's Call, Scavenge, Bless — sem criatura livre: as 3 criaturas da hunt ja levam um menor cada.
pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual; tecto: todos os 24 charms ao tier 3, sem limite de criaturas — e o maximo, nao o que alguem tem.
Os ultimos 3 pontos (Enlightened) postos noutro no. A metrica e a do objectivo (dano).
| se os ultimos pontos fossem para | metrica | DPS ciclo | HPS | EHP | vs build |
|---|---|---|---|---|---|
| a build | 215,5 | 230 | 234 | 844 | — |
| Iron Fists 3 | 215,0 | 230 | 234 | 844 | -0,2% |
| Tiger Style 3 | 215,0 | 230 | 234 | 844 | -0,2% |
| Inner Focus 2 | 214,8 | 230 | 234 | 844 | -0,3% |
resistencias de Orclops Doomhauler, Orclops Ravager pela 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠.
| condicao | estado | o que o simulador diz |
|---|---|---|
| aguenta o pack > 10 min | cumprida | aguenta > 10 min com o pack inteiro (4) em cima, com curas e pocoes; vida minima 1.403 |
| aguenta o boss (60 s do simulador) | cumprida | aguenta > 10 min o boss (x1,5 dano), com curas e pocoes |
Ordem de compra a subir de nivel (o numero e o nivel em que se chega la, porque cada nivel da um ponto — cliente), clicavel a mao: cada no, quando entra, ja tem um vizinho comprado (regra yD do cliente). O papel de cada no: dano (o que rende na metrica, com o ganho de o ter), so ligacao (rende ~0 mas segura o ramo), tactica (Battle Tactics), ponto que sobrou (gasto no fim, sem rank de dano que o aceitasse — vai para HP/absorcao).
| no | rank | ate ao nivel | papel |
|---|---|---|---|
| Iron Fists | 1 | 1 | dano +11,4% |
| Flow | 1 | 2 | dano +8,5% |
| Balanced Stance | 1 | 3 | ponto que sobrou |
| Crane Style | 1 | 4 | ponto que sobrou |
| Swift Strikes | 1 | 6 | dano +0,8% |
| Sacred Fist | 1 | 8 | dano +6,2% |
| Dragon Fist | 1 | 10 | dano +10,8% |
| Flurry | 1 | 12 | dano +0,6% |
| Open Palm | 1 | 13 | dano +16,1% |
| Tiger Style | 1 | 14 | dano +11,4% |
| Iron Fists | 2 | 16 | dano +11,4% |
| Tiger Style | 2 → 3 | 21 | dano +11,4% |
| Flow | 2 → 5 | 35 | dano +8,5% |
| Sacred Fist | 2 | 39 | dano +6,2% |
| Inner Focus | 1 → 2 | 42 | dano +1,0% |
| Tiger Style | 4 → 5 | 51 | dano +11,4% |
| Iron Fists | 3 → 4 | 58 | dano +11,4% |
| Chi Drain | 1 | 59 | ponto que sobrou |
| Pressure Points | 1 | 60 | dano +0,1% |
| Open Palm | 2 → 3 | 65 | dano +16,1% |
| Dragon Fist | 2 | 69 | dano +10,8% |
| Inner Peace | 1 | 71 | so ligacao |
| Ascendant | 1 | 74 | dano +6,5% |
| Open Palm | 4 | 78 | dano +16,1% |
| Ascendant | 2 | 84 | dano +6,5% |
| Dragon Fist | 3 | 90 | dano +10,8% |
| Open Palm | 5 | 95 | dano +16,1% |
| Iron Fists | 5 | 100 | dano +11,4% |
Valida pelas regras do cliente (O3e/yD/Up): ligada a partir do tier 0; ranks ≤ maximo; 100 de 100 pontos.
Caminho usado: o da build «melhor» (metrica 436,0 contra 383,7 do outro caminho — o guloso depende do caminho, e o plano avalia os dois).
Na arvore do personagem: Colar codigo para importar… → Carregar. Importar substitui a arvore actual e custa ? (1000 + 200 x pontos gastos agora — nao sei quantos tens gastos; com os 100 pontos desta arvore gastos seriam 21,0 k gold). O formato e o do proprio cliente (`BT1-`, um digito hexadecimal por no; lido no bundle a 16/09/2026 — se o «Exportar» do jogo deixar de dar `BT1-`, o formato mudou).
O caminho esta a poupar para Iron Discipline (50 pontos, chega ao nivel 110).
Os pontos que sobram a este nivel, gastos agora (atrasam o proximo notable em 40 niveis): Open Palm 2, Open Palm 3, Dragon Fist 2, Inner Peace 1, Ascendant 1, Open Palm 4, Ascendant 2, Dragon Fist 3, Open Palm 5, Iron Fists 5.
| no | rank | efeito por rank | custo total |
|---|---|---|---|
| Iron Fists | 5 / 10 | atkPct +1.5 | 15 |
| Flow | 5 / 10 | attackSpeedPct +1.5 | 15 |
| Open Palm | 5 / 10 | elementDmgPct fisico +1 | 15 |
| Tiger Style | 5 / 10 | atkPct +1.5 | 15 |
| Dragon Fist | 3 / 10 | elementDmgPct fisico +1.2 | 12 |
| Ascendant | 2 / 10 | atkPct +2.5 | 9 |
| Inner Focus | 2 / 10 | critChance +0.5 | 3 |
| Sacred Fist | 2 / 10 | elementDmgPct fisico +1.2 | 6 |
| Balanced Stance | 1 / 10 | defFlat +1 | 1 |
| Chi Drain | 1 / 10 | lifeLeech +0.4 | 1 |
| Crane Style | 1 / 10 | hpPct +1 | 1 |
| Flurry | 1 / 10 | critChance +0.6 | 2 |
| Inner Peace | 1 / 10 | hpRegenPct +0.2 | 2 |
| Pressure Points | 1 / 10 | critDmg +2 | 1 |
| Swift Strikes | 1 / 10 | attackSpeedPct +2 | 2 |
O que o simulador diz que mais sobe a metrica neste nivel, slot a slot, entre os itens que a vocacao pode usar. Aneis e amuletos com cargas (SSA, Might Ring) nao entram aqui: sao os de emergencia do Helper, abaixo. «Vende ao NPC por» e o unico preco que o cliente tem.
| slot | item | nivel | de onde vem | imbuements a por | alternativas (metrica) |
|---|---|---|---|---|---|
| arma | zenith claw atk 46, def 19, fist +5, magic +1, crit dmg % +6, duas maos | — | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) | mana leech, life leech | sai of enlightenment (194); crude umbral katar (193) |
| elmo | zenith hat arm 5, fist +2, fisico +2% | — | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) | mana leech | coned hat of enlightenment (211); golden helmet (210) |
| armadura | zenith garb arm 9, fist +4, magic +1, fisico +3% | — | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) | life leech | green demon armor (212); demon armor (212) |
| pernas | zenith trousers arm 8, fist +1, magic +1, fisico +2%, fogo +3% | — | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) | sem slots | legs of wisdom (223); legs of enlightenment (223) |
| botas | zenith soles arm 2, fist +2 | — | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) | sem slots | yalahari footwraps (231); boots of enlightenment (230) |
| amuleto | amulet of ice sword +4, axe +4, club +4, distance +4, fist +4, shielding +4, magic +4, gelo +10% | — | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) | sem slots | amulet of holy (255); amulet of fire (255) |
| anel | butterfly ring arm 2, morte +3% | 50 | Lavaworm (3,12%) — Lavafungos; Angry Sugar Fairy (0,76%) — Candia; Hawk Hopper (0,80%) — Crumbling Caverns; Mercurial Menace (1,17%) — Crystal Enigma; Undertaker (1,83%) — Monster Graveyard; Dark Carnisylvan (0,52%) — Dark Carnisylvan · vende ao NPC por 2,0 k | sem slots | horn (255); guardian ring (255) |
Com os nomes dos campos do jogo (etiquetas do cliente). O que vem do canal esta marcado [canal]; o resto e o simulador.
exura gran tio (183 por lancamento) alternativa com gold: Ultimate Healing Rune (253 por lancamento, 175 gold cada)| slot | magia | ≥N | custo por lancamento | lancamentos/min | gold/h |
|---|---|---|---|---|---|
| slot 1 | Chained Penance exori med pug | — | 180 mana | 14,0 | 0 |
| slot 2 | Flurry of Blows exori mas pug | ≥1 mobs | 110 mana | 14,0 | 0 |
| slot 3 | Sudden Death adori gran mort | — | 162 gold (runa; mana 5) | 2,0 | 19,4 k |
| gold/h (pocoes + runas) | runas 19,4 k · pocoes de vida 0 · pocoes de mana em regime 0 | 19,4 k |
beams: so no boss (decisao do Andre, 16/09/2026).
Runas na rotacao (teste do Andre, 16/09/2026): o gold por lancamento e o `goldCost` do cliente e a mana (5) tambem; assumido ⚠ que apanham o spellDmgPct e o elemento da arvore como qualquer feitico e que ocupam o cooldown de grupo de ataque (2 s); o «≥2» de uma runa de area e convencao ⚠ (nao gasta mana, so gold).
| slot | magia | ≥N | custo por lancamento | lancamentos/min | gold/h |
|---|---|---|---|---|---|
| slot 1 | Mystic Repulse exori amp pug | — | 150 mana | 5,0 | 0 |
| slot 2 | Greater Tiger Clash exori nia | — | 50 mana | 7,0 | 0 |
| slot 3 | Sudden Death adori gran mort | — | 162 gold (runa; mana 5) | 18,0 | 175,0 k |
| gold/h (pocoes + runas) | runas 175,0 k · pocoes de vida 0 · pocoes de mana em regime 0 | 175,0 k |
hunt sem runas: Chained Penance, Flurry of Blows → DPS 539 (-4%) por 0 gold/h; boss sem runas: Flurry of Blows, Mystic Repulse, Greater Tiger Clash → DPS 194 (+7%) por 0 gold/h.
A build generica nao sabe que charms tens: isto e a atribuicao ideal com os 24 ao tier 3 e as estatisticas desta build (critico, roubo, HP). A tua pagina de personagem usa os teus.
| charm | criatura | porque |
|---|---|---|
| Divine Wrath T3 11% | Orclops Doomhauler | 61% dos golpes da hunt; 0% de resistencia a sagrado; dano por proc ~96 (tecto: 2x nivel = 200, 5% do HP = 85) resistencia da 2.a tabela do cliente ⚠ |
| Freeze T3 11% | Orclops Ravager | 39% dos golpes da hunt; 20% de resistencia a gelo; dano por proc ~48 (tecto: 2x nivel = 200, 5% do HP = 60); Orclops Doomhauler seria melhor mas ja leva outro maior resistencia da 2.a tabela do cliente ⚠ |
| Adrenaline Burst T3 12% | Orclops Doomhauler | 70% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (8/s por bicho, boss x1,5); regra conservadora: acelerar quando o que mais bate te acerta |
| Cripple T3 12% | Orclops Ravager | 30% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (6/s por bicho); abrandar o que mais bate (regra conservadora, o cliente nao diz mais); Orclops Doomhauler seria melhor mas ja leva outro menor |
Fica de fora: Void Inversion — so vale com escudo de mana no equipamento e o teu nao da (build recomendada); Enflame, Zap, Curse, Dodge, Parry, Wound, Poison, Savage Blow, Low Blow, Overflux, Overpower, Carnage — sem criatura livre: as 2 criaturas da hunt ja levam um maior cada; Numb, Scavenge, Fatal Hold, Vampiric Embrace, Void's Call, Gut, Bless — sem criatura livre: as 2 criaturas da hunt ja levam um menor cada.
pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual; resistencias de Orclops Doomhauler, Orclops Ravager vem da 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠; tecto: todos os 24 charms ao tier 3, sem limite de criaturas — e o maximo, nao o que alguem tem.
Os ultimos 10 pontos (Iron Fists, Open Palm) postos noutro no. A metrica e a do objectivo (dano).
| se os ultimos pontos fossem para | metrica | DPS ciclo | HPS | EHP | vs build |
|---|---|---|---|---|---|
| a build | 436,0 | 499 | 253 | 1.594 | — |
| Soul Flow 2 | 435,4 | 491 | 253 | 1.594 | -0,1% |
| Ascendant 3 | 432,8 | 497 | 253 | 1.594 | -0,7% |
| Sacred Fist 3 | 432,2 | 497 | 253 | 1.594 | -0,9% |
resistencias de Undead Dragon pela 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠.
| condicao | estado | o que o simulador diz |
|---|---|---|
| aguenta o pack > 10 min | cumprida | aguenta > 10 min com o pack inteiro (4) em cima, com curas e pocoes; vida minima 2.344 |
| aguenta o boss (60 s do simulador) | cumprida | aguenta > 10 min o boss (x1,5 dano), com curas e pocoes |
Ordem de compra a subir de nivel (o numero e o nivel em que se chega la, porque cada nivel da um ponto — cliente), clicavel a mao: cada no, quando entra, ja tem um vizinho comprado (regra yD do cliente). O papel de cada no: dano (o que rende na metrica, com o ganho de o ter), so ligacao (rende ~0 mas segura o ramo), tactica (Battle Tactics), ponto que sobrou (gasto no fim, sem rank de dano que o aceitasse — vai para HP/absorcao).
| no | rank | ate ao nivel | papel |
|---|---|---|---|
| Iron Fists | 1 | 1 | dano +3,8% |
| Flow | 1 | 2 | dano +2,5% |
| Open Palm | 1 | 3 | dano +2,9% |
| Tiger Style | 1 | 4 | dano +4,9% |
| Swift Strikes | 1 | 6 | dano +0,4% |
| Crane Style | 1 | 7 | so ligacao |
| Sacred Fist | 1 | 9 | dano +3,6% |
| Dragon Fist | 1 | 11 | dano +1,6% |
| Flurry | 1 | 13 | dano +3,1% |
| Iron Fists | 2 | 15 | dano +3,8% |
| Tiger Style | 2 → 3 | 20 | dano +4,9% |
| Flow | 2 → 5 | 34 | dano +2,5% |
| Sacred Fist | 2 | 38 | dano +3,6% |
| Inner Focus | 1 → 2 | 41 | dano +0,8% |
| Tiger Style | 4 → 5 | 50 | dano +4,9% |
| Iron Fists | 3 → 4 | 57 | dano +3,8% |
| Pressure Points | 1 | 58 | dano +0,3% |
| Iron Discipline | 1 | 108 | dano +173,2% |
| Battle Tactics | 1 → 5 | 138 | tactica |
| Flurry | 2 → 5 | 166 | dano +3,1% |
| Pressure Points | 2 | 168 | dano +0,3% |
| Inner Peace | 1 | 170 | so ligacao |
| Ascendant | 1 | 173 | dano +1,4% |
| Harmony | 1 | 176 | dano +0,2% |
| Enlightened | 1 → 2 | 185 | dano +1,5% |
| Open Palm | 2 | 187 | dano +2,9% |
| Meditation | 1 | 188 | ponto que sobrou |
| Battle Tactics | 6 | 200 | tactica |
Valida pelas regras do cliente (O3e/yD/Up): ligada a partir do tier 0; ranks ≤ maximo; 200 de 200 pontos.
Podados no fim (rendiam ~0 na metrica e a arvore continua ligada sem eles; os pontos voltaram a gastar-se): Balanced Stance 1 → 0; Chi Drain 1 → 0; Iron Body 1 → 0.
Caminho usado: o da build «melhor» (metrica 808,3 contra 555,1 do outro caminho — o guloso depende do caminho, e o plano avalia os dois).
Na arvore do personagem: Colar codigo para importar… → Carregar. Importar substitui a arvore actual e custa ? (1000 + 200 x pontos gastos agora — nao sei quantos tens gastos; com os 200 pontos desta arvore gastos seriam 41,0 k gold). O formato e o do proprio cliente (`BT1-`, um digito hexadecimal por no; lido no bundle a 16/09/2026 — se o «Exportar» do jogo deixar de dar `BT1-`, o formato mudou).
O caminho esta a poupar para Enlightened (12 pontos, chega ao nivel 208).
Os pontos que sobram a este nivel, gastos agora (atrasam o proximo notable em 4 niveis): Open Palm 2, Balanced Stance 2.
Melhoria local com o equipamento deste nivel: em vez de Balanced Stance, Open Palm, Enlightened, Battle Tactics 6 (+5.6%).
| no | rank | efeito por rank | custo total |
|---|---|---|---|
| Battle Tactics | 6 / 10 | Afia a IA de combate: mira, posicionamento e reação (+100 níveis de tática por rank) | 42 |
| Flow | 5 / 10 | attackSpeedPct +1.5 | 15 |
| Flurry | 5 / 10 | critChance +0.6 | 30 |
| Tiger Style | 5 / 10 | atkPct +1.5 | 15 |
| Iron Fists | 4 / 10 | atkPct +1.5 | 10 |
| Enlightened | 2 / 10 | critChance +0.8 | 9 |
| Inner Focus | 2 / 10 | critChance +0.5 | 3 |
| Open Palm | 2 / 10 | elementDmgPct fisico +1 | 3 |
| Pressure Points | 2 / 10 | critDmg +2 | 3 |
| Sacred Fist | 2 / 10 | elementDmgPct fisico +1.2 | 6 |
| Ascendant | 1 / 10 | atkPct +2.5 | 3 |
| Iron Discipline | 1 / 1 | atkPct +8; armorFlat +8 | 50 |
| Crane Style | 1 / 10 | hpPct +1 | 1 |
| Dragon Fist | 1 / 10 | elementDmgPct fisico +1.2 | 2 |
| Harmony | 1 / 10 | critDmg +3 | 3 |
| Inner Peace | 1 / 10 | hpRegenPct +0.2 | 2 |
| Meditation | 1 / 10 | hpRegenPct +0.15 | 1 |
| Swift Strikes | 1 / 10 | attackSpeedPct +2 | 2 |
O que o simulador diz que mais sobe a metrica neste nivel, slot a slot, entre os itens que a vocacao pode usar. Aneis e amuletos com cargas (SSA, Might Ring) nao entram aqui: sao os de emergencia do Helper, abaixo. «Vende ao NPC por» e o unico preco que o cliente tem.
| slot | item | nivel | de onde vem | imbuements a por | alternativas (metrica) |
|---|---|---|---|---|---|
| arma | zenith claw atk 46, def 19, fist +5, magic +1, crit dmg % +6, duas maos | — | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) | mana leech, life leech | nunchaku of destruction (251); depth claws (246) |
| elmo | zenith hat arm 5, fist +2, fisico +2% | — | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) | mana leech | jade conical hat (255); coned hat of enlightenment (254) |
| armadura | zenith garb arm 9, fist +4, magic +1, fisico +3% | — | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) | life leech | ghazbaran oyoroi (261); robe of enlightenment (258) |
| pernas | zenith trousers arm 8, fist +1, magic +1, fisico +2%, fogo +3% | — | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) | sem slots | dwarven legs (263); zaoan legs (263) |
| botas | gnomish footwraps arm 1, fist +2, fisico +2%, terra +3% | 150 | The Baron from Below (5,17%); The Duke of the Depths (5,17%); The Count of the Core (5,17%) · vende ao NPC por 15,0 k | — | zenith soles (270); yalahari footwraps (270) |
| amuleto | amulet of ice sword +4, axe +4, club +4, distance +4, fist +4, shielding +4, magic +4, gelo +10% | — | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) | sem slots | amulet of holy (292); amulet of fire (292) |
| anel | ring of ice gelo +10%, crit % +2, crit dmg % +5 | — | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) | sem slots | ring of holy (295); ring of fire (295) |
Com os nomes dos campos do jogo (etiquetas do cliente). O que vem do canal esta marcado [canal]; o resto e o simulador.
exura gran tio (217 por lancamento) alternativa com gold: Ultimate Healing Rune (293 por lancamento, 175 gold cada)| slot | magia | ≥N | custo por lancamento | lancamentos/min | gold/h |
|---|---|---|---|---|---|
| slot 1 | Thousand Fist Blows exori mas amp pug | ≥1 mobs | 145 mana | 5,0 | 0 |
| slot 2 | Chained Penance exori med pug | — | 180 mana | 15,0 | 0 |
| slot 3 | Flurry of Blows exori mas pug | ≥1 mobs | 110 mana | 10,0 | 0 |
| gold/h (pocoes + runas) | runas 0 · pocoes de vida 0 · pocoes de mana em regime 0 | 0 |
beams: so no boss (decisao do Andre, 16/09/2026); Icicle (adori frigo): fora da hunt — ice: a hunt resiste 90 % em media (multiplicador 0.10 < 0.5); Avalanche (adori mas frigo): fora da hunt — ice: a hunt resiste 90 % em media (multiplicador 0.10 < 0.5).
| slot | magia | ≥N | custo por lancamento | lancamentos/min | gold/h |
|---|---|---|---|---|---|
| slot 1 | Thousand Fist Blows exori mas amp pug | — | 145 mana | 5,0 | 0 |
| slot 2 | Mystic Repulse exori amp pug | — | 150 mana | 5,0 | 0 |
| slot 3 | Sudden Death adori gran mort | — | 162 gold (runa; mana 5) | 20,0 | 194,4 k |
| gold/h (pocoes + runas) | runas 194,4 k · pocoes de vida 0 · pocoes de mana em regime 0 | 194,4 k |
boss sem runas: Thousand Fist Blows, Flurry of Blows, Mystic Repulse → DPS 314 (+8%) por 29,3 k gold/h.
A build generica nao sabe que charms tens: isto e a atribuicao ideal com os 24 ao tier 3 e as estatisticas desta build (critico, roubo, HP). A tua pagina de personagem usa os teus.
| charm | criatura | porque |
|---|---|---|
| Carnage T3 22% | Undead Dragon | 57 kills por ciclo; estoiro ~1.200 por kill (15% do HP = 1.252, 6x nivel = 1.200) em ate 3 vizinhos (pack de 4) |
| Adrenaline Burst T3 12% | Undead Dragon | 100% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (42/s por bicho, boss x1,5); regra conservadora: acelerar quando o que mais bate te acerta |
Fica de fora: Void Inversion — so vale com escudo de mana no equipamento e o teu nao da (build recomendada); Curse, Divine Wrath, Dodge, Enflame, Freeze, Low Blow, Overflux, Overpower, Parry, Poison, Savage Blow, Wound, Zap — sem criatura livre: as 1 criaturas da hunt ja levam um maior cada; Bless, Cripple, Fatal Hold, Gut, Numb, Scavenge, Vampiric Embrace, Void's Call — sem criatura livre: as 1 criaturas da hunt ja levam um menor cada.
pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual; resistencias de Undead Dragon vem da 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠; tecto: todos os 24 charms ao tier 3, sem limite de criaturas — e o maximo, nao o que alguem tem.
Os ultimos 3 pontos (Meditation, Open Palm) postos noutro no. A metrica e a do objectivo (dano).
| se os ultimos pontos fossem para | metrica | DPS ciclo | HPS | EHP | vs build |
|---|---|---|---|---|---|
| a build | 864,8 | 865 | 293 | 3.165 | — |
| Inner Focus 3 | 858,7 | 860 | 293 | 3.165 | -0,7% |
| Pressure Points 3 | 856,0 | 858 | 293 | 3.165 | -1,0% |
| Iron Body 2 | 853,9 | 857 | 293 | 3.228 | -1,3% |
resistencias de Naga Archer, Naga Warrior, Makara pela 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠.
| condicao | estado | o que o simulador diz |
|---|---|---|
| aguenta o pack > 10 min | cumprida | aguenta > 10 min com o pack inteiro (4) em cima, com curas e pocoes; vida minima 3.478 |
| aguenta o boss (60 s do simulador) | cumprida | aguenta > 10 min o boss (x1,5 dano), com curas e pocoes |
Ordem de compra a subir de nivel (o numero e o nivel em que se chega la, porque cada nivel da um ponto — cliente), clicavel a mao: cada no, quando entra, ja tem um vizinho comprado (regra yD do cliente). O papel de cada no: dano (o que rende na metrica, com o ganho de o ter), so ligacao (rende ~0 mas segura o ramo), tactica (Battle Tactics), ponto que sobrou (gasto no fim, sem rank de dano que o aceitasse — vai para HP/absorcao).
| no | rank | ate ao nivel | papel |
|---|---|---|---|
| Iron Fists | 1 | 1 | dano +3,8% |
| Flow | 1 | 2 | dano +13,5% |
| Balanced Stance | 1 | 3 | ponto que sobrou |
| Crane Style | 1 | 4 | dano +0,2% |
| Swift Strikes | 1 | 6 | dano +15,6% |
| Sacred Fist | 1 | 8 | dano +3,7% |
| Dragon Fist | 1 | 10 | dano +27,3% |
| Flurry | 1 | 12 | dano +5,1% |
| Open Palm | 1 | 13 | dano +87,7% |
| Tiger Style | 1 | 14 | dano +4,8% |
| Iron Fists | 2 | 16 | dano +3,8% |
| Tiger Style | 2 → 3 | 21 | dano +4,8% |
| Flow | 2 → 5 | 35 | dano +13,5% |
| Sacred Fist | 2 | 39 | dano +3,7% |
| Inner Focus | 1 → 2 | 42 | dano +23,0% |
| Tiger Style | 4 → 5 | 51 | dano +4,8% |
| Iron Fists | 3 → 4 | 58 | dano +3,8% |
| Chi Drain | 1 | 59 | dano +37,1% |
| Pressure Points | 1 | 60 | dano +25,7% |
| Iron Discipline | 1 | 110 | dano +173,1% |
| Battle Tactics | 1 → 5 | 140 | tactica |
| Flurry | 2 → 5 | 168 | dano +5,1% |
| Pressure Points | 2 | 170 | dano +25,7% |
| Inner Peace | 1 | 172 | so ligacao |
| Ascendant | 1 | 175 | dano +24,6% |
| Harmony | 1 | 178 | dano +11,3% |
| Enlightened | 1 → 8 | 286 | dano +260,7% |
| Pressure Points | 3 | 289 | dano +25,7% |
| Iron Body | 1 | 290 | dano +0,2% |
| Open Palm | 2 → 4 | 299 | dano +87,7% |
| Meditation | 1 | 300 | ponto que sobrou |
Valida pelas regras do cliente (O3e/yD/Up): ligada a partir do tier 0; ranks ≤ maximo; 300 de 300 pontos.
Caminho usado: o da build «melhor» (metrica 1.231,5 contra 649,2 do outro caminho — o guloso depende do caminho, e o plano avalia os dois).
Na arvore do personagem: Colar codigo para importar… → Carregar. Importar substitui a arvore actual e custa ? (1000 + 200 x pontos gastos agora — nao sei quantos tens gastos; com os 300 pontos desta arvore gastos seriam 61,0 k gold). O formato e o do proprio cliente (`BT1-`, um digito hexadecimal por no; lido no bundle a 16/09/2026 — se o «Exportar» do jogo deixar de dar `BT1-`, o formato mudou).
O caminho esta a poupar para Pressure Points (6 pontos, chega ao nivel 304).
Os pontos que sobram a este nivel, gastos agora (atrasam o proximo notable em 2 niveis): Balanced Stance 2.
Melhoria local com o equipamento deste nivel: em vez de Balanced Stance, Pressure Points, Pressure Points, Open Palm 4 (+3.3%).
| no | rank | efeito por rank | custo total |
|---|---|---|---|
| Enlightened | 8 / 10 | critChance +0.8 | 108 |
| Flow | 5 / 10 | attackSpeedPct +1.5 | 15 |
| Flurry | 5 / 10 | critChance +0.6 | 30 |
| Battle Tactics | 5 / 10 | Afia a IA de combate: mira, posicionamento e reação (+100 níveis de tática por rank) | 30 |
| Tiger Style | 5 / 10 | atkPct +1.5 | 15 |
| Iron Fists | 4 / 10 | atkPct +1.5 | 10 |
| Open Palm | 4 / 10 | elementDmgPct fisico +1 | 10 |
| Pressure Points | 3 / 10 | critDmg +2 | 6 |
| Inner Focus | 2 / 10 | critChance +0.5 | 3 |
| Sacred Fist | 2 / 10 | elementDmgPct fisico +1.2 | 6 |
| Ascendant | 1 / 10 | atkPct +2.5 | 3 |
| Balanced Stance | 1 / 10 | defFlat +1 | 1 |
| Chi Drain | 1 / 10 | lifeLeech +0.4 | 1 |
| Iron Discipline | 1 / 1 | atkPct +8; armorFlat +8 | 50 |
| Crane Style | 1 / 10 | hpPct +1 | 1 |
| Dragon Fist | 1 / 10 | elementDmgPct fisico +1.2 | 2 |
| Harmony | 1 / 10 | critDmg +3 | 3 |
| Inner Peace | 1 / 10 | hpRegenPct +0.2 | 2 |
| Iron Body | 1 / 10 | hpPct +1 | 1 |
| Meditation | 1 / 10 | hpRegenPct +0.15 | 1 |
| Swift Strikes | 1 / 10 | attackSpeedPct +2 | 2 |
O que o simulador diz que mais sobe a metrica neste nivel, slot a slot, entre os itens que a vocacao pode usar. Aneis e amuletos com cargas (SSA, Might Ring) nao entram aqui: sao os de emergencia do Helper, abaixo. «Vende ao NPC por» e o unico preco que o cliente tem.
| slot | item | nivel | de onde vem | imbuements a por | alternativas (metrica) |
|---|---|---|---|---|---|
| arma | rending inferniarch claws atk 43, def 21, fist +4, crit % +10, crit dmg % +58, duas maos | 300 | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) | mana leech | falcon sai (367); nunchaku of destruction (358) |
| elmo | demon mengu arm 6, fist +2, magic +1, fisico +2%, morte +6% | 300 | Arbaziloth (0,50%) · vende ao NPC por 80,0 k | mana leech, skillboost fist | norcferatu bonehood (392); dark vision bandana (392) |
| armadura | naga tanko arm 10, fist +3, magic +2, fisico +2%, fogo +6% | 270 | Timira the Many-Headed (0,80%) · vende ao NPC por 80,0 k | life leech, elemental protection death | zenith garb (406); merudri battle mail (406) |
| pernas | mutant hide trousers arm 6, fist +2, magic +1, fisico +2%, terra +5% | 300 | The Monster (0,80%) · vende ao NPC por 80,0 k | sem slots | zenith trousers (417); jade legs (417) |
| botas | eldritch monk boots arm 2, fist +2, magic +1, energia +5% | 300 | The Brainstealer (0,40%) · vende ao NPC por 40,0 k | — | gnomish footwraps (420); zenith soles (420) |
| amuleto | amulet of ice sword +4, axe +4, club +4, distance +4, fist +4, shielding +4, magic +4, gelo +10% | — | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) | sem slots | amulet of holy (450); amulet of fire (450) |
| anel | ring of ice gelo +10%, crit % +2, crit dmg % +5 | — | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) | sem slots | ring of holy (461); ring of fire (461) |
Com os nomes dos campos do jogo (etiquetas do cliente). O que vem do canal esta marcado [canal]; o resto e o simulador.
exura gran tio (265 por lancamento) alternativa com gold: Ultimate Healing Rune (353 por lancamento, 175 gold cada)| slot | magia | ≥N | custo por lancamento | lancamentos/min | gold/h |
|---|---|---|---|---|---|
| slot 1 | Thousand Fist Blows exori mas amp pug | ≥1 mobs | 145 mana | 5,0 | 0 |
| slot 2 | Spiritual Outburst exori gran mas nia | ≥1 mobs | 425 mana | 4,0 | 0 |
| slot 3 | Chained Penance exori med pug | — | 180 mana | 11,0 | 0 |
| slot 4 | Flurry of Blows exori mas pug | ≥1 mobs | 110 mana | 10,0 | 0 |
| gold/h (pocoes + runas) | runas 0 · pocoes de vida 0 · pocoes de mana em regime 0 | 0 |
beams: so no boss (decisao do Andre, 16/09/2026).
| slot | magia | ≥N | custo por lancamento | lancamentos/min | gold/h |
|---|---|---|---|---|---|
| slot 1 | Thousand Fist Blows exori mas amp pug | — | 145 mana | 5,0 | 0 |
| slot 2 | Spiritual Outburst exori gran mas nia | — | 425 mana | 4,0 | 0 |
| slot 3 | Sudden Death adori gran mort | — | 162 gold (runa; mana 5) | 21,0 | 204,1 k |
| gold/h (pocoes + runas) | runas 204,1 k · pocoes de vida 0 · pocoes de mana em regime 0 | 204,1 k |
boss sem runas: Thousand Fist Blows, Flurry of Blows → DPS 355 (-7%) por 0 gold/h.
A build generica nao sabe que charms tens: isto e a atribuicao ideal com os 24 ao tier 3 e as estatisticas desta build (critico, roubo, HP). A tua pagina de personagem usa os teus.
| charm | criatura | porque |
|---|---|---|
| Freeze T3 11% | Naga Warrior | 40% dos golpes da hunt; 10% de resistencia a gelo; dano por proc ~289 (tecto: 2x nivel = 600, 5% do HP = 276) resistencia da 2.a tabela do cliente ⚠ |
| Enflame T3 11% | Makara | 31% dos golpes da hunt; 5% de resistencia a fogo; dano por proc ~240 (tecto: 2x nivel = 600, 5% do HP = 252); Naga Warrior seria melhor mas ja leva outro maior resistencia da 2.a tabela do cliente ⚠ |
| Divine Wrath T3 11% | Naga Archer | 29% dos golpes da hunt; -20% de resistencia a sagrado; dano por proc ~278 (tecto: 2x nivel = 600, 5% do HP = 232); Naga Warrior seria melhor mas ja leva outro maior resistencia da 2.a tabela do cliente ⚠ |
| Adrenaline Burst T3 12% | Naga Warrior | 45% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (28/s por bicho, boss x1,5); regra conservadora: acelerar quando o que mais bate te acerta |
| Cripple T3 12% | Makara | 30% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (25/s por bicho); abrandar o que mais bate (regra conservadora, o cliente nao diz mais); Naga Warrior seria melhor mas ja leva outro menor |
| Numb T3 12% | Naga Archer | 25% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (23/s por bicho); Naga Warrior seria melhor mas ja leva outro menor |
Fica de fora: Void Inversion — so vale com escudo de mana no equipamento e o teu nao da (build recomendada); Dodge, Parry, Poison, Zap, Curse, Overflux, Overpower, Savage Blow, Low Blow, Wound, Carnage — sem criatura livre: as 3 criaturas da hunt ja levam um maior cada; Fatal Hold, Vampiric Embrace, Void's Call, Gut, Scavenge, Bless — sem criatura livre: as 3 criaturas da hunt ja levam um menor cada.
pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual; resistencias de Naga Archer, Naga Warrior, Makara vem da 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠; tecto: todos os 24 charms ao tier 3, sem limite de criaturas — e o maximo, nao o que alguem tem.
Sem alternativas avaliadas a este nivel.
| condicao | estado | o que o simulador diz |
|---|---|---|
| aguenta o pack > 10 min | cumprida | aguenta > 10 min com o pack inteiro (4) em cima, com curas e pocoes; vida minima 5.668 |
| aguenta o boss (60 s do simulador) | cumprida | aguenta > 10 min o boss (x1,5 dano), com curas e pocoes |
Ordem de compra a subir de nivel (o numero e o nivel em que se chega la, porque cada nivel da um ponto — cliente), clicavel a mao: cada no, quando entra, ja tem um vizinho comprado (regra yD do cliente). O papel de cada no: dano (o que rende na metrica, com o ganho de o ter), so ligacao (rende ~0 mas segura o ramo), tactica (Battle Tactics), ponto que sobrou (gasto no fim, sem rank de dano que o aceitasse — vai para HP/absorcao).
| no | rank | ate ao nivel | papel |
|---|---|---|---|
| Iron Fists | 1 | 1 | dano +3,0% |
| Flow | 1 | 2 | dano +2,4% |
| Balanced Stance | 1 | 3 | ponto que sobrou |
| Crane Style | 1 | 4 | so ligacao |
| Swift Strikes | 1 | 6 | dano +2,1% |
| Sacred Fist | 1 | 8 | dano +5,6% |
| Dragon Fist | 1 | 10 | dano +7,7% |
| Flurry | 1 | 12 | dano +2,7% |
| Open Palm | 1 | 13 | dano +9,6% |
| Tiger Style | 1 | 14 | dano +4,0% |
| Iron Fists | 2 | 16 | dano +3,0% |
| Tiger Style | 2 | 18 | dano +4,0% |
| Open Palm | 2 | 20 | dano +9,6% |
| Flow | 2 | 22 | dano +2,4% |
| Open Palm | 3 | 25 | dano +9,6% |
| Inner Focus | 1 | 26 | dano +3,2% |
| Sacred Fist | 2 | 30 | dano +5,6% |
| Dragon Fist | 2 | 34 | dano +7,7% |
| Swift Strikes | 2 | 38 | dano +2,1% |
| Flow | 3 | 41 | dano +2,4% |
| Inner Peace | 1 | 43 | ponto que sobrou |
| Ascendant | 1 | 46 | dano +3,4% |
| Harmony | 1 | 49 | dano +5,8% |
| Open Palm | 4 → 6 | 64 | dano +9,6% |
| Dragon Fist | 3 → 4 | 78 | dano +7,7% |
| Inner Focus | 2 → 3 | 83 | dano +3,2% |
| Pressure Points | 1 | 84 | dano +1,1% |
| Meditation | 1 | 85 | so ligacao |
| Still Mind | 1 | 87 | so ligacao |
| Soul Flow | 1 | 89 | dano +2,7% |
| Grand Slam | 1 | 189 | dano +6,9% |
| Hundred Fists | 1 → 8 | 297 | dano +61,7% |
| Harmony | 2 → 8 | 402 | dano +5,8% |
| Hundred Fists | 9 → 10 | 459 | dano +61,7% |
| Enlightened | 1 | 462 | dano +3,4% |
| Soul Flow | 2 | 466 | dano +2,7% |
| Iron Fists | 3 | 469 | dano +3,0% |
| Flurry | 2 | 473 | dano +2,7% |
| Sacred Fist | 3 | 479 | dano +5,6% |
| Enlightened | 2 | 485 | dano +3,4% |
| Tiger Style | 3 → 4 | 492 | dano +4,0% |
| Ascendant | 2 | 498 | dano +3,4% |
| Pressure Points | 2 | 500 | dano +1,1% |
Valida pelas regras do cliente (O3e/yD/Up): ligada a partir do tier 0; ranks ≤ maximo; 500 de 500 pontos.
Caminho usado: o da build «dano» (metrica 1.702,5 contra 1.358,4 do outro caminho — o guloso depende do caminho, e o plano avalia os dois).
Na arvore do personagem: Colar codigo para importar… → Carregar. Importar substitui a arvore actual e custa ? (1000 + 200 x pontos gastos agora — nao sei quantos tens gastos; com os 500 pontos desta arvore gastos seriam 101,0 k gold). O formato e o do proprio cliente (`BT1-`, um digito hexadecimal por no; lido no bundle a 16/09/2026 — se o «Exportar» do jogo deixar de dar `BT1-`, o formato mudou).
O caminho esta a poupar para Avatar of Balance (300 pontos, chega ao nivel 762) — poupar 303 niveis (do 459 ao 762) para Avatar of Balance rende +58,7% face a +50,7% de comprar pequenos (Enlightened 2, Flurry 2, Sacred Fist 4, Inner Focus 6, Tiger Style 4, Iron Fists 3, Open Palm 7, Ascendant 5, Pressure Points 2, Flow 7, Iron Discipline 1, Battle Tactics 10, Swift Strikes 4, Balanced Stance 2, Chi Drain 1, Iron Body 1).
Os pontos que sobram a este nivel, gastos agora (atrasam o proximo notable em 38 niveis): Soul Flow 2, Iron Fists 3, Flurry 2, Sacred Fist 3, Enlightened 2, Tiger Style 3, Tiger Style 4, Ascendant 2, Pressure Points 2.
| no | rank | efeito por rank | custo total |
|---|---|---|---|
| Hundred Fists | 10 / 10 | attackSpeedPct +2.5 | 165 |
| Harmony | 8 / 10 | critDmg +3 | 108 |
| Open Palm | 6 / 10 | elementDmgPct fisico +1 | 21 |
| Dragon Fist | 4 / 10 | elementDmgPct fisico +1.2 | 20 |
| Tiger Style | 4 / 10 | atkPct +1.5 | 10 |
| Iron Fists | 3 / 10 | atkPct +1.5 | 6 |
| Flow | 3 / 10 | attackSpeedPct +1.5 | 6 |
| Inner Focus | 3 / 10 | critChance +0.5 | 6 |
| Sacred Fist | 3 / 10 | elementDmgPct fisico +1.2 | 12 |
| Ascendant | 2 / 10 | atkPct +2.5 | 9 |
| Enlightened | 2 / 10 | critChance +0.8 | 9 |
| Flurry | 2 / 10 | critChance +0.6 | 6 |
| Pressure Points | 2 / 10 | critDmg +2 | 3 |
| Soul Flow | 2 / 10 | manaLeech +0.3 | 6 |
| Swift Strikes | 2 / 10 | attackSpeedPct +2 | 6 |
| Balanced Stance | 1 / 10 | defFlat +1 | 1 |
| Crane Style | 1 / 10 | hpPct +1 | 1 |
| Grand Slam | 1 / 1 | atkPct +6; critDmg +12 | 100 |
| Inner Peace | 1 / 10 | hpRegenPct +0.2 | 2 |
| Meditation | 1 / 10 | hpRegenPct +0.15 | 1 |
| Still Mind | 1 / 10 | mpRegenPct +0.15 | 2 |
O que o simulador diz que mais sobe a metrica neste nivel, slot a slot, entre os itens que a vocacao pode usar. Aneis e amuletos com cargas (SSA, Might Ring) nao entram aqui: sao os de emergencia do Helper, abaixo. «Vende ao NPC por» e o unico preco que o cliente tem.
| slot | item | nivel | de onde vem | imbuements a por | alternativas (metrica) |
|---|---|---|---|---|---|
| arma | rending inferniarch claws atk 43, def 21, fist +4, crit % +10, crit dmg % +58, duas maos | 300 | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) | mana leech | soulkamas (645); falcon sai (634) |
| elmo | ethereal coned hat arm 7, fist +3, magic +2, fisico +4%, fogo +8% | 400 | The Primal Menace (0,25%); Magma Bubble (0,25%) · vende ao NPC por 110,0 k | mana leech, skillboost fist | demon mengu (686); norcferatu bonehood (681) |
| armadura | soulgarb arm 11, fist +4, magic +2, fisico +4%, gelo +8% | 400 | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) | life leech, elemental protection death | naga tanko (708); merudri battle mail (705) |
| pernas | sanguine trousers arm 6, fist +4, magic +2, fisico +4%, energia +8% | 500 | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) | sem slots | mutant hide trousers (719); zenith trousers (717) |
| botas | eldritch monk boots arm 2, fist +2, magic +1, energia +5% | 300 | The Brainstealer (0,40%) · vende ao NPC por 40,0 k | — | soulsoles (732); gnomish footwraps (730) |
| amuleto | amulet of earth sword +4, axe +4, club +4, distance +4, fist +4, shielding +4, magic +4, terra +10% | — | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) | sem slots | amulet of ice (763); amulet of holy (763) |
| anel | ring of earth terra +10%, crit % +2, crit dmg % +5 | — | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) | sem slots | ring of death (785); ring of ice (785) |
Com os nomes dos campos do jogo (etiquetas do cliente). O que vem do canal esta marcado [canal]; o resto e o simulador.
exura gran tio (348 por lancamento) alternativa com gold: Ultimate Healing Rune (452 por lancamento, 175 gold cada)| slot | magia | ≥N | custo por lancamento | lancamentos/min | gold/h |
|---|---|---|---|---|---|
| slot 1 | Thousand Fist Blows exori mas amp pug | ≥1 mobs | 145 mana | 5,0 | 0 |
| slot 2 | Spiritual Outburst exori gran mas nia | ≥1 mobs | 425 mana | 4,0 | 0 |
| slot 3 | Greater Flurry of Blows exori gran mas pug | ≥1 mobs | 300 mana | 11,0 | 0 |
| slot 4 | Chained Penance exori med pug | — | 180 mana | 10,0 | 0 |
| gold/h (pocoes + runas) | runas 0 · pocoes de vida 0 · pocoes de mana em regime 0 | 0 |
beams: so no boss (decisao do Andre, 16/09/2026); Light Stone Shower (adori infir mas tera): fora da hunt — earth: a hunt resiste 67 % em media (multiplicador 0.33 < 0.5); Stalagmite (adori tera): fora da hunt — earth: a hunt resiste 67 % em media (multiplicador 0.33 < 0.5); Stone Shower (adori mas tera): fora da hunt — earth: a hunt resiste 67 % em media (multiplicador 0.33 < 0.5).
| slot | magia | ≥N | custo por lancamento | lancamentos/min | gold/h |
|---|---|---|---|---|---|
| slot 1 | Thousand Fist Blows exori mas amp pug | — | 145 mana | 5,0 | 0 |
| slot 2 | Greater Flurry of Blows exori gran mas pug | — | 300 mana | 12,0 | 0 |
| slot 3 | Sudden Death adori gran mort | — | 162 gold (runa; mana 5) | 13,0 | 126,4 k |
| gold/h (pocoes + runas) | runas 126,4 k · pocoes de vida 87,8 k · pocoes de mana em regime 0 | 214,2 k |
boss sem runas: Thousand Fist Blows, Greater Flurry of Blows, Flurry of Blows → DPS 836 (+9%) por 146,4 k gold/h.
A build generica nao sabe que charms tens: isto e a atribuicao ideal com os 24 ao tier 3 e as estatisticas desta build (critico, roubo, HP). A tua pagina de personagem usa os teus.
| charm | criatura | porque |
|---|---|---|
| Freeze T3 11% | Cursed Book | 59% dos golpes da hunt; 0% de resistencia a gelo; dano por proc ~1.000 (tecto: 2x nivel = 1.000, 5% do HP = 1.000) |
| Poison T3 11% | Biting Book | 17% dos golpes da hunt; 0% de resistencia a terra; dano por proc ~325 (tecto: 2x nivel = 1.000, 5% do HP = 325) |
| Dodge T3 11% | Ink Blob | 14% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (68/s por bicho); Cursed Book seria melhor mas ja leva outro maior |
| Adrenaline Burst T3 12% | Cursed Book | 81% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (152/s por bicho, boss x1,5); regra conservadora: acelerar quando o que mais bate te acerta |
| Cripple T3 12% | Ink Blob | 14% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (68/s por bicho); abrandar o que mais bate (regra conservadora, o cliente nao diz mais); Cursed Book seria melhor mas ja leva outro menor |
| Numb T3 12% | Biting Book | 5% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (38/s por bicho); Cursed Book seria melhor mas ja leva outro menor |
Fica de fora: Void Inversion — so vale com escudo de mana no equipamento e o teu nao da (build recomendada); Parry, Divine Wrath, Enflame, Wound, Zap, Curse, Low Blow, Overflux, Overpower, Savage Blow, Carnage — sem criatura livre: as 3 criaturas da hunt ja levam um maior cada; Scavenge, Fatal Hold, Vampiric Embrace, Void's Call, Bless, Gut — sem criatura livre: as 3 criaturas da hunt ja levam um menor cada.
pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual; tecto: todos os 24 charms ao tier 3, sem limite de criaturas — e o maximo, nao o que alguem tem.
Os ultimos 12 pontos (Pressure Points, Ascendant, Tiger Style) postos noutro no. A metrica e a do objectivo (dano).
| se os ultimos pontos fossem para | metrica | DPS ciclo | HPS | EHP | vs build |
|---|---|---|---|---|---|
| a build | 1.733,0 | 1.871 | 452 | 7.944 | — |
| Inner Focus 5 | 1.713,8 | 1.858 | 452 | 7.944 | -1,1% |
| Iron Fists 5 | 1.712,0 | 1.860 | 452 | 7.944 | -1,2% |
| Sacred Fist 4 | 1.709,9 | 1.862 | 452 | 7.944 | -1,3% |
resistencias de Turbulent Elemental, Hazardous Phantom, Capricious Phantom, Bony Sea Devil pela 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠.
| condicao | estado | o que o simulador diz |
|---|---|---|
| aguenta o pack > 10 min | cumprida | aguenta > 10 min com o pack inteiro (4) em cima, com curas e pocoes; vida minima 9.741 |
| aguenta o boss (60 s do simulador) | cumprida | aguenta > 10 min o boss (x1,5 dano), com curas e pocoes |
Ordem de compra a subir de nivel (o numero e o nivel em que se chega la, porque cada nivel da um ponto — cliente), clicavel a mao: cada no, quando entra, ja tem um vizinho comprado (regra yD do cliente). O papel de cada no: dano (o que rende na metrica, com o ganho de o ter), so ligacao (rende ~0 mas segura o ramo), tactica (Battle Tactics), ponto que sobrou (gasto no fim, sem rank de dano que o aceitasse — vai para HP/absorcao).
| no | rank | ate ao nivel | papel |
|---|---|---|---|
| Iron Fists | 1 | 1 | dano +1,3% |
| Flow | 1 | 2 | dano +1,3% |
| Open Palm | 1 | 3 | dano +5,9% |
| Tiger Style | 1 | 4 | dano +0,8% |
| Swift Strikes | 1 | 6 | dano +1,1% |
| Crane Style | 1 | 7 | so ligacao |
| Sacred Fist | 1 | 9 | dano +3,5% |
| Dragon Fist | 1 | 11 | dano +4,7% |
| Flurry | 1 | 13 | dano +0,3% |
| Iron Fists | 2 | 15 | dano +1,3% |
| Tiger Style | 2 | 17 | dano +0,8% |
| Open Palm | 2 | 19 | dano +5,9% |
| Flow | 2 | 21 | dano +1,3% |
| Open Palm | 3 | 24 | dano +5,9% |
| Inner Focus | 1 | 25 | dano +0,7% |
| Sacred Fist | 2 | 29 | dano +3,5% |
| Dragon Fist | 2 | 33 | dano +4,7% |
| Swift Strikes | 2 | 37 | dano +1,1% |
| Flow | 3 | 40 | dano +1,3% |
| Open Palm | 4 → 6 | 55 | dano +5,9% |
| Dragon Fist | 3 → 4 | 69 | dano +4,7% |
| Inner Focus | 2 → 3 | 74 | dano +0,7% |
| Pressure Points | 1 | 75 | dano +2,5% |
| Meditation | 1 | 76 | ponto que sobrou |
| Grand Slam | 1 | 176 | dano +5,6% |
| Ascendant | 1 | 179 | dano +0,7% |
| Harmony | 1 | 182 | dano +9,0% |
| Hundred Fists | 1 → 8 | 290 | dano +7,5% |
| Harmony | 2 → 8 | 395 | dano +9,0% |
| Hundred Fists | 9 → 10 | 452 | dano +7,5% |
| Enlightened | 1 | 455 | dano +0,4% |
| Avatar of Balance | 1 | 755 | dano +59,5% |
| Harmony | 9 | 782 | dano +9,0% |
| Pressure Points | 2 → 3 | 787 | dano +2,5% |
| Sacred Fist | 3 | 793 | dano +3,5% |
| Pressure Points | 4 | 797 | dano +2,5% |
| Iron Fists | 3 | 800 | dano +1,3% |
Valida pelas regras do cliente (O3e/yD/Up): ligada a partir do tier 0; ranks ≤ maximo; 800 de 800 pontos.
Podados no fim (rendiam ~0 na metrica e a arvore continua ligada sem eles; os pontos voltaram a gastar-se): Balanced Stance 1 → 0; Inner Peace 1 → 0; Soul Flow 1 → 0; Still Mind 1 → 0; Iron Body 1 → 0.
Caminho usado: o da build «dano» (metrica 4.241,4 contra 2.618,1 do outro caminho — o guloso depende do caminho, e o plano avalia os dois).
Na arvore do personagem: Colar codigo para importar… → Carregar. Importar substitui a arvore actual e custa ? (1000 + 200 x pontos gastos agora — nao sei quantos tens gastos; com os 800 pontos desta arvore gastos seriam 161,0 k gold). O formato e o do proprio cliente (`BT1-`, um digito hexadecimal por no; lido no bundle a 16/09/2026 — se o «Exportar» do jogo deixar de dar `BT1-`, o formato mudou).
O caminho esta a poupar para Harmony (30 pontos, chega ao nivel 819).
Os pontos que sobram a este nivel, gastos agora (atrasam o proximo notable em 11 niveis): Pressure Points 2, Pressure Points 3, Sacred Fist 3.
| no | rank | efeito por rank | custo total |
|---|---|---|---|
| Hundred Fists | 10 / 10 | attackSpeedPct +2.5 | 165 |
| Harmony | 9 / 10 | critDmg +3 | 135 |
| Open Palm | 6 / 10 | elementDmgPct fisico +1 | 21 |
| Dragon Fist | 4 / 10 | elementDmgPct fisico +1.2 | 20 |
| Pressure Points | 4 / 10 | critDmg +2 | 10 |
| Iron Fists | 3 / 10 | atkPct +1.5 | 6 |
| Flow | 3 / 10 | attackSpeedPct +1.5 | 6 |
| Inner Focus | 3 / 10 | critChance +0.5 | 6 |
| Sacred Fist | 3 / 10 | elementDmgPct fisico +1.2 | 12 |
| Swift Strikes | 2 / 10 | attackSpeedPct +2 | 6 |
| Tiger Style | 2 / 10 | atkPct +1.5 | 3 |
| Ascendant | 1 / 10 | atkPct +2.5 | 3 |
| Avatar of Balance | 1 / 1 | atkPct +10; hpPct +8; absorcao +1% em todos | 300 |
| Crane Style | 1 / 10 | hpPct +1 | 1 |
| Enlightened | 1 / 10 | critChance +0.8 | 3 |
| Flurry | 1 / 10 | critChance +0.6 | 2 |
| Grand Slam | 1 / 1 | atkPct +6; critDmg +12 | 100 |
| Meditation | 1 / 10 | hpRegenPct +0.15 | 1 |
O que o simulador diz que mais sobe a metrica neste nivel, slot a slot, entre os itens que a vocacao pode usar. Aneis e amuletos com cargas (SSA, Might Ring) nao entram aqui: sao os de emergencia do Helper, abaixo. «Vende ao NPC por» e o unico preco que o cliente tem.
| slot | item | nivel | de onde vem | imbuements a por | alternativas (metrica) |
|---|---|---|---|---|---|
| arma | rending inferniarch claws atk 43, def 21, fist +4, crit % +10, crit dmg % +58, duas maos | 300 | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) | mana leech | grand sanguine claws (1.723); sanguine claws (1.667) |
| elmo | moonsilver strike helm arm 8, fist +4, magic +2, fisico +5%, terra +8% | 800 | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) | mana leech, skillboost fist | ethereal coned hat (1.776); demon mengu (1.764) |
| armadura | soulgarb arm 11, fist +4, magic +2, fisico +4%, gelo +8% | 400 | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) | life leech, elemental protection death | naga tanko (1.807); merudri battle mail (1.801) |
| pernas | sanguine trousers arm 6, fist +4, magic +2, fisico +4%, energia +8% | 500 | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) | sem slots | zenith trousers (1.822); mutant hide trousers (1.825) |
| botas | eldritch monk boots arm 2, fist +2, magic +1, energia +5% | 300 | The Brainstealer (0,40%) · vende ao NPC por 40,0 k | — | soulsoles (1.849); stag footwraps (1.846) |
| amuleto | amulet of ice sword +4, axe +4, club +4, distance +4, fist +4, shielding +4, magic +4, gelo +10% | — | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) | sem slots | amulet of holy (1.903); amulet of fire (1.903) |
| anel | ring of ice gelo +10%, crit % +2, crit dmg % +5 | — | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) | sem slots | ring of holy (1.949); ring of fire (1.949) |
Com os nomes dos campos do jogo (etiquetas do cliente). O que vem do canal esta marcado [canal]; o resto e o simulador.
exura gran tio (450 por lancamento) alternativa com gold: Ultimate Healing Rune (571 por lancamento, 175 gold cada)| slot | magia | ≥N | custo por lancamento | lancamentos/min | gold/h |
|---|---|---|---|---|---|
| slot 1 | Thousand Fist Blows exori mas amp pug | ≥1 mobs | 145 mana | 5,0 | 0 |
| slot 2 | Spiritual Outburst exori gran mas nia | ≥1 mobs | 425 mana | 4,0 | 0 |
| slot 3 | Greater Flurry of Blows exori gran mas pug | ≥1 mobs | 300 mana | 11,0 | 0 |
| slot 4 | Chained Penance exori med pug | — | 180 mana | 10,0 | 0 |
| gold/h (pocoes + runas) | runas 0 · pocoes de vida 0 · pocoes de mana em regime 0 | 0 |
beams: so no boss (decisao do Andre, 16/09/2026).
| slot | magia | ≥N | custo por lancamento | lancamentos/min | gold/h |
|---|---|---|---|---|---|
| slot 1 | Thousand Fist Blows exori mas amp pug | — | 145 mana | 5,0 | 0 |
| slot 2 | Greater Flurry of Blows exori gran mas pug | — | 300 mana | 15,0 | 0 |
| slot 3 | Flurry of Blows exori mas pug | — | 110 mana | 10,0 | 0 |
| gold/h (pocoes + runas) | runas 0 · pocoes de vida 0 · pocoes de mana em regime 0 | 0 |
A build generica nao sabe que charms tens: isto e a atribuicao ideal com os 24 ao tier 3 e as estatisticas desta build (critico, roubo, HP). A tua pagina de personagem usa os teus.
| charm | criatura | porque |
|---|---|---|
| Dodge T3 11% | Hazardous Phantom | 67% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (350/s por bicho) |
| Curse T3 11% | Bony Sea Devil | 18% dos golpes da hunt; 5% de resistencia a morte; dano por proc ~1.206 (tecto: 2x nivel = 1.600, 5% do HP = 1.200); Hazardous Phantom seria melhor mas ja leva outro maior resistencia da 2.a tabela do cliente ⚠ |
| Poison T3 11% | Turbulent Elemental | 18% dos golpes da hunt; 40% de resistencia a terra; dano por proc ~840 (tecto: 2x nivel = 1.600, 5% do HP = 1.400); Hazardous Phantom seria melhor mas ja leva outro maior resistencia da 2.a tabela do cliente ⚠ |
| Parry T3 11% | Capricious Phantom | 12% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (150/s por bicho); Hazardous Phantom seria melhor mas ja leva outro maior |
| Adrenaline Burst T3 12% | Hazardous Phantom | 67% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (350/s por bicho); regra conservadora: acelerar quando o que mais bate te acerta |
| Scavenge T3 20% | Bony Sea Devil | moedas ~105.611 gold por ciclo (14 kills), pela tabela de loot do cliente; Hazardous Phantom seria melhor mas ja leva outro menor |
| Cripple T3 12% | Capricious Phantom | 12% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (150/s por bicho); abrandar o que mais bate (regra conservadora, o cliente nao diz mais); Hazardous Phantom seria melhor mas ja leva outro menor |
| Numb T3 12% | Turbulent Elemental | 11% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (140/s por bicho); Hazardous Phantom seria melhor mas ja leva outro menor |
Fica de fora: Void Inversion — so vale com escudo de mana no equipamento e o teu nao da (build recomendada); Divine Wrath, Freeze, Zap, Enflame, Overflux, Low Blow, Overpower, Savage Blow, Wound, Carnage — sem criatura livre: as 4 criaturas da hunt ja levam um maior cada; Fatal Hold, Vampiric Embrace, Void's Call, Gut, Bless — sem criatura livre: as 4 criaturas da hunt ja levam um menor cada.
pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual; resistencias de Turbulent Elemental, Hazardous Phantom, Capricious Phantom, Bony Sea Devil vem da 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠; tecto: todos os 24 charms ao tier 3, sem limite de criaturas — e o maximo, nao o que alguem tem.
Os ultimos 3 pontos (Iron Fists) postos noutro no. A metrica e a do objectivo (dano).
| se os ultimos pontos fossem para | metrica | DPS ciclo | HPS | EHP | vs build |
|---|---|---|---|---|---|
| a build | 4.281,9 | 4.282 | 571 | 14.087 | — |
| Tiger Style 3 | 4.281,9 | 4.282 | 571 | 14.087 | +0,0% |
| Iron Body 2 | 4.265,7 | 4.266 | 571 | 14.346 | -0,4% |
| Stone Skin 2 | 4.265,7 | 4.266 | 571 | 14.139 | -0,4% |
resistencias de Turbulent Elemental, Hazardous Phantom, Capricious Phantom, Bony Sea Devil pela 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠.
| condicao | estado | o que o simulador diz |
|---|---|---|
| aguenta o pack > 10 min | cumprida | aguenta > 10 min com o pack inteiro (4) em cima, com curas e pocoes; vida minima 17.144 |
| aguenta o boss (60 s do simulador) | cumprida | aguenta > 10 min o boss (x1,5 dano), com curas e pocoes |
Ordem de compra a subir de nivel (o numero e o nivel em que se chega la, porque cada nivel da um ponto — cliente), clicavel a mao: cada no, quando entra, ja tem um vizinho comprado (regra yD do cliente). O papel de cada no: dano (o que rende na metrica, com o ganho de o ter), so ligacao (rende ~0 mas segura o ramo), tactica (Battle Tactics), ponto que sobrou (gasto no fim, sem rank de dano que o aceitasse — vai para HP/absorcao).
| no | rank | ate ao nivel | papel |
|---|---|---|---|
| Iron Fists | 1 | 1 | dano +2,0% |
| Flow | 1 | 2 | dano +3,4% |
| Open Palm | 1 | 3 | dano +8,7% |
| Tiger Style | 1 | 4 | dano +2,0% |
| Swift Strikes | 1 | 6 | dano +1,3% |
| Sacred Fist | 1 | 8 | dano +6,1% |
| Dragon Fist | 1 | 10 | dano +6,1% |
| Flurry | 1 | 12 | dano +2,2% |
| Iron Fists | 2 | 14 | dano +2,0% |
| Tiger Style | 2 → 3 | 19 | dano +2,0% |
| Flow | 2 → 5 | 33 | dano +3,4% |
| Sacred Fist | 2 | 37 | dano +6,1% |
| Inner Focus | 1 → 2 | 40 | dano +1,4% |
| Tiger Style | 4 → 5 | 49 | dano +2,0% |
| Iron Fists | 3 → 4 | 56 | dano +2,0% |
| Iron Discipline | 1 | 106 | dano +2,2% |
| Battle Tactics | 1 → 5 | 136 | tactica |
| Flurry | 2 → 9 | 224 | dano +2,2% |
| Iron Lungs | 1 | 226 | so ligacao |
| Guard | 1 | 228 | so ligacao |
| Meditation | 1 | 229 | so ligacao |
| Pressure Points | 1 → 9 | 274 | dano +6,3% |
| Open Palm | 2 → 4 | 283 | dano +8,7% |
| Sacred Fist | 3 | 289 | dano +6,1% |
| Open Palm | 5 → 6 | 300 | dano +8,7% |
| Sacred Fist | 4 | 308 | dano +6,1% |
| Open Palm | 7 | 315 | dano +8,7% |
| Swift Strikes | 2 | 319 | dano +1,3% |
| Open Palm | 8 | 327 | dano +8,7% |
| Sacred Fist | 5 | 337 | dano +6,1% |
| Open Palm | 9 | 346 | dano +8,7% |
| Battle Tactics | 6 | 358 | tactica |
| Sacred Fist | 6 | 370 | dano +6,1% |
| Open Palm | 10 | 380 | dano +8,7% |
| Battle Tactics | 7 | 394 | tactica |
| Iron Fists | 5 | 399 | dano +2,0% |
| Inner Focus | 3 | 402 | dano +1,4% |
| Grand Slam | 1 | 502 | dano +5,8% |
| Ascendant | 1 | 505 | dano +1,3% |
| Harmony | 1 | 508 | dano +4,1% |
| Enlightened | 1 → 10 | 673 | dano +3,3% |
| Avatar of Balance | 1 | 973 | dano +33,2% |
| Harmony | 2 → 3 | 988 | dano +4,1% |
| Ascendant | 2 | 994 | dano +1,3% |
| Harmony | 4 | 1.006 | dano +4,1% |
| Hundred Fists | 1 → 3 | 1.024 | dano +4,0% |
| Flow | 6 | 1.030 | dano +3,4% |
| Inner Focus | 4 | 1.034 | dano +1,4% |
| Flow | 7 | 1.041 | dano +3,4% |
| Hundred Fists | 4 | 1.053 | dano +4,0% |
| Flow | 8 | 1.061 | dano +3,4% |
| Inner Focus | 5 | 1.066 | dano +1,4% |
| Flow | 9 | 1.075 | dano +3,4% |
| Hundred Fists | 5 | 1.090 | dano +4,0% |
| Inner Focus | 6 | 1.096 | dano +1,4% |
| Flow | 10 | 1.106 | dano +3,4% |
| Hundred Fists | 6 | 1.124 | dano +4,0% |
| Inner Focus | 7 | 1.131 | dano +1,4% |
| Hundred Fists | 7 | 1.152 | dano +4,0% |
| Swift Strikes | 3 | 1.158 | dano +1,3% |
| Still Mind | 1 | 1.160 | ponto que sobrou |
| Dragon Fist | 2 → 6 | 1.200 | dano +6,1% |
Valida pelas regras do cliente (O3e/yD/Up): ligada a partir do tier 0; ranks ≤ maximo; 1.200 de 1.200 pontos.
Podados no fim (rendiam ~0 na metrica e a arvore continua ligada sem eles; os pontos voltaram a gastar-se): Balanced Stance 10 → 0; Crane Style 1 → 0; Chi Drain 1 → 0; Inner Peace 10 → 0; Guard 10 → 1; Iron Body 10 → 0; Iron Lungs 10 → 1; Meditation 3 → 1; Stone Skin 2 → 0; Tranquility Ward 1 → 0; Serenity 1 → 0.
Caminho usado: o da build «melhor» (metrica 7.624,1 contra 6.927,8 do outro caminho — o guloso depende do caminho, e o plano avalia os dois).
Na arvore do personagem: Colar codigo para importar… → Carregar. Importar substitui a arvore actual e custa ? (1000 + 200 x pontos gastos agora — nao sei quantos tens gastos; com os 1200 pontos desta arvore gastos seriam 241,0 k gold). O formato e o do proprio cliente (`BT1-`, um digito hexadecimal por no; lido no bundle a 16/09/2026 — se o «Exportar» do jogo deixar de dar `BT1-`, o formato mudou).
O caminho esta a poupar para Meditation (6 pontos, chega ao nivel 1.203).
Os pontos que sobram a este nivel, gastos agora (atrasam o proximo notable em 3 niveis): Open Palm 2, Serenity 1.
Melhoria local com o equipamento deste nivel: em vez de Serenity, Open Palm, Meditation, Meditation, Dragon Fist 3 (+1.3%).
| no | rank | efeito por rank | custo total |
|---|---|---|---|
| Enlightened | 10 / 10 | critChance +0.8 | 165 |
| Flow | 10 / 10 | attackSpeedPct +1.5 | 55 |
| Open Palm | 10 / 10 | elementDmgPct fisico +1 | 55 |
| Flurry | 9 / 10 | critChance +0.6 | 90 |
| Pressure Points | 9 / 10 | critDmg +2 | 45 |
| Inner Focus | 7 / 10 | critChance +0.5 | 28 |
| Hundred Fists | 7 / 10 | attackSpeedPct +2.5 | 84 |
| Battle Tactics | 7 / 10 | Afia a IA de combate: mira, posicionamento e reação (+100 níveis de tática por rank) | 56 |
| Dragon Fist | 6 / 10 | elementDmgPct fisico +1.2 | 42 |
| Sacred Fist | 6 / 10 | elementDmgPct fisico +1.2 | 42 |
| Iron Fists | 5 / 10 | atkPct +1.5 | 15 |
| Tiger Style | 5 / 10 | atkPct +1.5 | 15 |
| Harmony | 4 / 10 | critDmg +3 | 30 |
| Swift Strikes | 3 / 10 | attackSpeedPct +2 | 12 |
| Ascendant | 2 / 10 | atkPct +2.5 | 9 |
| Avatar of Balance | 1 / 1 | atkPct +10; hpPct +8; absorcao +1% em todos | 300 |
| Iron Discipline | 1 / 1 | atkPct +8; armorFlat +8 | 50 |
| Grand Slam | 1 / 1 | atkPct +6; critDmg +12 | 100 |
| Guard | 1 / 10 | defFlat +1.5 | 2 |
| Iron Lungs | 1 / 10 | hpPct +1.2 | 2 |
| Meditation | 1 / 10 | hpRegenPct +0.15 | 1 |
| Still Mind | 1 / 10 | mpRegenPct +0.15 | 2 |
O que o simulador diz que mais sobe a metrica neste nivel, slot a slot, entre os itens que a vocacao pode usar. Aneis e amuletos com cargas (SSA, Might Ring) nao entram aqui: sao os de emergencia do Helper, abaixo. «Vende ao NPC por» e o unico preco que o cliente tem.
| slot | item | nivel | de onde vem | imbuements a por | alternativas (metrica) |
|---|---|---|---|---|---|
| arma | devilish claws atk 72, def 23, fist +7, magic +4, crit % +12, crit dmg % +15, duas maos | 1.000 | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) | mana leech, life leech, critical hit | rending inferniarch claws (2.570); falcon sai (2.409) |
| elmo | devilish coned hat arm 9, fist +5, magic +4, fisico +6%, fogo +10% | 1.000 | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) | mana leech, skillboost fist | moonsilver strike helm (3.157); ethereal coned hat (3.152) |
| armadura | devilish garb arm 13, fist +6, magic +4, fisico +6%, gelo +10% | 1.000 | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) | life leech, elemental protection death | soulgarb (3.221); naga tanko (3.216) |
| pernas | devilish trousers arm 8, fist +6, magic +4, fisico +6%, energia +10% | 1.000 | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) | sem slots | sanguine trousers (3.290); mutant hide trousers (3.270) |
| botas | devilish soles arm 4, fist +5, fisico +5%, gelo +8% | 1.000 | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) | — | eldritch monk boots (3.339); soulsoles (3.334) |
| amuleto | amulet of twilight sword +6, axe +6, club +6, distance +6, fist +6, shielding +6, magic +6, fisico +5%, sagrado +15%, morte +15% | 1.000 | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) | sem slots | amulet of pyrofrost (3.432); amulet of lithestorm (3.432) |
| anel | ring of twilight fisico +5%, sagrado +15%, morte +15%, crit % +2.5, crit dmg % +7.5 | 1.000 | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) | sem slots | ring of pyrofrost (3.550); ring of lithestorm (3.550) |
Com os nomes dos campos do jogo (etiquetas do cliente). O que vem do canal esta marcado [canal]; o resto e o simulador.
exura gran tio (663 por lancamento) alternativa com gold: Ultimate Healing Rune (838 por lancamento, 175 gold cada)| slot | magia | ≥N | custo por lancamento | lancamentos/min | gold/h |
|---|---|---|---|---|---|
| slot 1 | Greater Flurry of Blows exori gran mas pug | ≥1 mobs | 300 mana | 15,0 | 0 |
| slot 2 | Thousand Fist Blows exori mas amp pug | ≥1 mobs | 145 mana | 5,0 | 0 |
| slot 3 | Spiritual Outburst exori gran mas nia | ≥1 mobs | 425 mana | 4,0 | 0 |
| slot 4 | Flurry of Blows exori mas pug | ≥1 mobs | 110 mana | 6,0 | 0 |
| gold/h (pocoes + runas) | runas 0 · pocoes de vida 0 · pocoes de mana em regime 0 | 0 |
beams: so no boss (decisao do Andre, 16/09/2026).
| slot | magia | ≥N | custo por lancamento | lancamentos/min | gold/h |
|---|---|---|---|---|---|
| slot 1 | Greater Flurry of Blows exori gran mas pug | — | 300 mana | 15,0 | 0 |
| slot 2 | Thousand Fist Blows exori mas amp pug | — | 145 mana | 5,0 | 0 |
| slot 3 | Spiritual Outburst exori gran mas nia | — | 425 mana | 4,0 | 0 |
| slot 4 | Flurry of Blows exori mas pug | — | 110 mana | 6,0 | 0 |
| gold/h (pocoes + runas) | runas 0 · pocoes de vida 0 · pocoes de mana em regime 0 | 0 |
A build generica nao sabe que charms tens: isto e a atribuicao ideal com os 24 ao tier 3 e as estatisticas desta build (critico, roubo, HP). A tua pagina de personagem usa os teus.
| charm | criatura | porque |
|---|---|---|
| Poison T3 11% | Hazardous Phantom | 45% dos golpes da hunt; 0% de resistencia a terra; dano por proc ~2.400 (tecto: 2x nivel = 2.400, 5% do HP = 3.500) resistencia da 2.a tabela do cliente ⚠ |
| Curse T3 11% | Bony Sea Devil | 18% dos golpes da hunt; 5% de resistencia a morte; dano por proc ~1.338 (tecto: 2x nivel = 2.400, 5% do HP = 1.200); Hazardous Phantom seria melhor mas ja leva outro maior resistencia da 2.a tabela do cliente ⚠ |
| Dodge T3 11% | Capricious Phantom | 12% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (150/s por bicho); Hazardous Phantom seria melhor mas ja leva outro maior |
| Parry T3 11% | Turbulent Elemental | 11% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (140/s por bicho); Hazardous Phantom seria melhor mas ja leva outro maior |
| Adrenaline Burst T3 12% | Hazardous Phantom | 67% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (350/s por bicho); regra conservadora: acelerar quando o que mais bate te acerta |
| Scavenge T3 20% | Bony Sea Devil | moedas ~105.611 gold por ciclo (14 kills), pela tabela de loot do cliente; Hazardous Phantom seria melhor mas ja leva outro menor |
| Cripple T3 12% | Capricious Phantom | 12% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (150/s por bicho); abrandar o que mais bate (regra conservadora, o cliente nao diz mais); Hazardous Phantom seria melhor mas ja leva outro menor |
| Numb T3 12% | Turbulent Elemental | 11% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (140/s por bicho); Hazardous Phantom seria melhor mas ja leva outro menor |
Fica de fora: Void Inversion — so vale com escudo de mana no equipamento e o teu nao da (build recomendada); Freeze, Zap, Divine Wrath, Enflame, Wound, Overflux, Low Blow, Overpower, Savage Blow, Carnage — sem criatura livre: as 4 criaturas da hunt ja levam um maior cada; Fatal Hold, Vampiric Embrace, Void's Call, Gut, Bless — sem criatura livre: as 4 criaturas da hunt ja levam um menor cada.
pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual; resistencias de Turbulent Elemental, Hazardous Phantom, Capricious Phantom, Bony Sea Devil vem da 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠; tecto: todos os 24 charms ao tier 3, sem limite de criaturas — e o maximo, nao o que alguem tem.
Os ultimos 8 pontos (Still Mind, Swift Strikes) postos noutro no. A metrica e a do objectivo (dano).
| se os ultimos pontos fossem para | metrica | DPS ciclo | HPS | EHP | vs build |
|---|---|---|---|---|---|
| a build | 10.893,1 | 10.893 | 838 | 26.660 | — |
| Iron Fists 6 | 10.888,2 | 10.888 | 838 | 26.658 | -0,0% |
| Tiger Style 6 | 10.888,2 | 10.888 | 838 | 26.658 | -0,0% |
| Inner Focus 8 | 10.867,5 | 10.867 | 838 | 26.658 | -0,2% |
resistencias de Rotten Man-Maggot, Oozing Carcass, Oozing Corpus, Meandering Mushroom pela 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠.
| condicao | estado | o que o simulador diz |
|---|---|---|
| aguenta o pack > 10 min | cumprida | aguenta > 10 min com o pack inteiro (4) em cima, com curas e pocoes; vida minima 21.364 |
| aguenta o boss (60 s do simulador) | cumprida | aguenta > 10 min o boss (x1,5 dano), com curas e pocoes |
Ordem de compra a subir de nivel (o numero e o nivel em que se chega la, porque cada nivel da um ponto — cliente), clicavel a mao: cada no, quando entra, ja tem um vizinho comprado (regra yD do cliente). O papel de cada no: dano (o que rende na metrica, com o ganho de o ter), so ligacao (rende ~0 mas segura o ramo), tactica (Battle Tactics), ponto que sobrou (gasto no fim, sem rank de dano que o aceitasse — vai para HP/absorcao).
| no | rank | ate ao nivel | papel |
|---|---|---|---|
| Iron Fists | 1 | 1 | dano +3,6% |
| Flow | 1 | 2 | dano +3,5% |
| Open Palm | 1 | 3 | dano +8,1% |
| Tiger Style | 1 | 4 | dano +3,6% |
| Swift Strikes | 1 | 6 | dano +3,1% |
| Sacred Fist | 1 | 8 | dano +9,8% |
| Dragon Fist | 1 | 10 | dano +9,8% |
| Flurry | 1 | 12 | dano +0,8% |
| Iron Fists | 2 | 14 | dano +3,6% |
| Tiger Style | 2 | 16 | dano +3,6% |
| Open Palm | 2 | 18 | dano +8,1% |
| Flow | 2 | 20 | dano +3,5% |
| Open Palm | 3 | 23 | dano +8,1% |
| Inner Focus | 1 | 24 | dano +1,3% |
| Sacred Fist | 2 | 28 | dano +9,8% |
| Dragon Fist | 2 | 32 | dano +9,8% |
| Swift Strikes | 2 | 36 | dano +3,1% |
| Flow | 3 | 39 | dano +3,5% |
| Open Palm | 4 → 6 | 54 | dano +8,1% |
| Dragon Fist | 3 → 4 | 68 | dano +9,8% |
| Inner Focus | 2 → 3 | 73 | dano +1,3% |
| Grand Slam | 1 | 173 | dano +5,3% |
| Ascendant | 1 | 176 | dano +3,3% |
| Harmony | 1 | 179 | dano +9,8% |
| Hundred Fists | 1 → 8 | 287 | dano +6,8% |
| Harmony | 2 → 8 | 392 | dano +9,8% |
| Hundred Fists | 9 → 10 | 449 | dano +6,8% |
| Enlightened | 1 | 452 | dano +1,1% |
| Avatar of Balance | 1 | 752 | dano +46,4% |
| Harmony | 9 → 10 | 809 | dano +9,8% |
| Iron Body | 1 | 810 | so ligacao |
| Stone Skin | 1 | 811 | so ligacao |
| Pressure Points | 1 | 812 | dano +6,3% |
| Meditation | 1 | 813 | so ligacao |
| Still Mind | 1 | 815 | ponto que sobrou |
| Sacred Fist | 3 | 821 | dano +9,8% |
| Tiger Style | 3 | 824 | dano +3,6% |
| Iron Fists | 3 | 827 | dano +3,6% |
| Sacred Fist | 4 | 835 | dano +9,8% |
| Open Palm | 7 | 842 | dano +8,1% |
| Ascendant | 2 | 848 | dano +3,3% |
| Open Palm | 8 | 856 | dano +8,1% |
| Iron Fists | 4 | 860 | dano +3,6% |
| Tiger Style | 4 | 864 | dano +3,6% |
| Sacred Fist | 5 | 874 | dano +9,8% |
| Dragon Fist | 5 | 884 | dano +9,8% |
| Flow | 4 | 888 | dano +3,5% |
| Open Palm | 9 → 10 | 907 | dano +8,1% |
| Swift Strikes | 3 | 913 | dano +3,1% |
| Dragon Fist | 6 | 925 | dano +9,8% |
| Iron Fists | 5 | 930 | dano +3,6% |
| Tiger Style | 5 | 935 | dano +3,6% |
| Sacred Fist | 6 | 947 | dano +9,8% |
| Flow | 5 | 952 | dano +3,5% |
| Ascendant | 3 | 961 | dano +3,3% |
| Dragon Fist | 7 | 975 | dano +9,8% |
| Sacred Fist | 7 | 989 | dano +9,8% |
| Tiger Style | 6 | 995 | dano +3,6% |
| Iron Fists | 6 | 1.001 | dano +3,6% |
| Flurry | 2 | 1.005 | dano +0,8% |
| Iron Discipline | 1 | 1.055 | dano +2,1% |
| Battle Tactics | 1 → 8 | 1.127 | tactica |
| Flow | 6 | 1.133 | dano +3,5% |
| Swift Strikes | 4 | 1.141 | dano +3,1% |
| Enlightened | 2 | 1.147 | dano +1,1% |
| Dragon Fist | 8 | 1.163 | dano +9,8% |
| Sacred Fist | 8 | 1.179 | dano +9,8% |
| Battle Tactics | 9 | 1.197 | tactica |
| Iron Fists | 7 | 1.204 | dano +3,6% |
| Tiger Style | 7 | 1.211 | dano +3,6% |
| Inner Focus | 4 | 1.215 | dano +1,3% |
| Flow | 7 | 1.222 | dano +3,5% |
| Flurry | 3 | 1.228 | dano +0,8% |
| Ascendant | 4 | 1.240 | dano +3,3% |
| Battle Tactics | 10 | 1.260 | tactica |
| Dragon Fist | 9 | 1.278 | dano +9,8% |
| Sacred Fist | 9 | 1.296 | dano +9,8% |
| Swift Strikes | 5 | 1.306 | dano +3,1% |
| Tiger Style | 8 | 1.314 | dano +3,6% |
| Iron Fists | 8 | 1.322 | dano +3,6% |
| Flow | 8 | 1.330 | dano +3,5% |
| Dragon Fist | 10 | 1.350 | dano +9,8% |
| Sacred Fist | 10 | 1.370 | dano +9,8% |
| Inner Focus | 5 | 1.375 | dano +1,3% |
| Tiger Style | 9 | 1.384 | dano +3,6% |
| Iron Fists | 9 | 1.393 | dano +3,6% |
| Ascendant | 5 | 1.408 | dano +3,3% |
| Flow | 9 | 1.417 | dano +3,5% |
| Swift Strikes | 6 | 1.429 | dano +3,1% |
| Enlightened | 3 | 1.438 | dano +1,1% |
| Inner Focus | 6 | 1.444 | dano +1,3% |
| Stone Skin | 2 | 1.446 | so ligacao |
| Pressure Points | 2 → 10 | 1.500 | dano +6,3% |
Valida pelas regras do cliente (O3e/yD/Up): ligada a partir do tier 0; ranks ≤ maximo; 1.500 de 1.500 pontos.
Podados no fim (rendiam ~0 na metrica e a arvore continua ligada sem eles; os pontos voltaram a gastar-se): Balanced Stance 10 → 0; Crane Style 10 → 0; Inner Peace 10 → 0; Chi Drain 10 → 0; Guard 10 → 0; Iron Body 10 → 1; Iron Lungs 10 → 0; Meditation 10 → 1; Soul Flow 8 → 0; Serenity 1 → 0.
Caminho usado: o da build «dano» (metrica 9.198,7 contra 8.466,3 do outro caminho — o guloso depende do caminho, e o plano avalia os dois).
Na arvore do personagem: Colar codigo para importar… → Carregar. Importar substitui a arvore actual e custa ? (1000 + 200 x pontos gastos agora — nao sei quantos tens gastos; com os 1500 pontos desta arvore gastos seriam 301,0 k gold). O formato e o do proprio cliente (`BT1-`, um digito hexadecimal por no; lido no bundle a 16/09/2026 — se o «Exportar» do jogo deixar de dar `BT1-`, o formato mudou).
Melhoria local com o equipamento deste nivel: em vez de Stone Skin, Still Mind, Spirit Guard, Spirit Guard, Pressure Points 4 (+1.8%).
| no | rank | efeito por rank | custo total |
|---|---|---|---|
| Dragon Fist | 10 / 10 | elementDmgPct fisico +1.2 | 110 |
| Harmony | 10 / 10 | critDmg +3 | 165 |
| Hundred Fists | 10 / 10 | attackSpeedPct +2.5 | 165 |
| Open Palm | 10 / 10 | elementDmgPct fisico +1 | 55 |
| Pressure Points | 10 / 10 | critDmg +2 | 55 |
| Sacred Fist | 10 / 10 | elementDmgPct fisico +1.2 | 110 |
| Battle Tactics | 10 / 10 | Afia a IA de combate: mira, posicionamento e reação (+100 níveis de tática por rank) | 110 |
| Iron Fists | 9 / 10 | atkPct +1.5 | 45 |
| Flow | 9 / 10 | attackSpeedPct +1.5 | 45 |
| Tiger Style | 9 / 10 | atkPct +1.5 | 45 |
| Inner Focus | 6 / 10 | critChance +0.5 | 21 |
| Swift Strikes | 6 / 10 | attackSpeedPct +2 | 42 |
| Ascendant | 5 / 10 | atkPct +2.5 | 45 |
| Enlightened | 3 / 10 | critChance +0.8 | 18 |
| Flurry | 3 / 10 | critChance +0.6 | 12 |
| Stone Skin | 2 / 10 | armorFlat +1 | 3 |
| Avatar of Balance | 1 / 1 | atkPct +10; hpPct +8; absorcao +1% em todos | 300 |
| Iron Discipline | 1 / 1 | atkPct +8; armorFlat +8 | 50 |
| Grand Slam | 1 / 1 | atkPct +6; critDmg +12 | 100 |
| Iron Body | 1 / 10 | hpPct +1 | 1 |
| Meditation | 1 / 10 | hpRegenPct +0.15 | 1 |
| Still Mind | 1 / 10 | mpRegenPct +0.15 | 2 |
O que o simulador diz que mais sobe a metrica neste nivel, slot a slot, entre os itens que a vocacao pode usar. Aneis e amuletos com cargas (SSA, Might Ring) nao entram aqui: sao os de emergencia do Helper, abaixo. «Vende ao NPC por» e o unico preco que o cliente tem.
| slot | item | nivel | de onde vem | imbuements a por | alternativas (metrica) |
|---|---|---|---|---|---|
| arma | celestial claws atk 79, def 23, fist +7, magic +4, crit % +12, crit dmg % +17, duas maos | 1.500 | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) | mana leech, life leech, critical hit | devilish claws (3.632); rending inferniarch claws (3.034) |
| elmo | celestial coned hat arm 11, fist +7, magic +6, fisico +8%, fogo +12% | 1.500 | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) | mana leech, skillboost fist | devilish coned hat (3.857); moonsilver strike helm (3.833) |
| armadura | celestial garb arm 15, fist +8, magic +6, fisico +8%, gelo +12% | 1.500 | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) | life leech, elemental protection death | devilish garb (3.956); soulgarb (3.926) |
| pernas | celestial trousers arm 10, fist +8, magic +6, fisico +8%, energia +12% | 1.500 | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) | sem slots | devilish trousers (4.054); sanguine trousers (4.025) |
| botas | celestial soles arm 6, fist +7, fisico +7%, gelo +10% | 1.500 | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) | — | devilish soles (4.110); soulsoles (4.099) |
| amuleto | amulet of twilight sword +6, axe +6, club +6, distance +6, fist +6, shielding +6, magic +6, fisico +5%, sagrado +15%, morte +15% | 1.000 | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) | sem slots | amulet of pyrofrost (4.208); amulet of lithestorm (4.208) |
| anel | ring of twilight fisico +5%, sagrado +15%, morte +15%, crit % +2.5, crit dmg % +7.5 | 1.000 | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) | sem slots | ring of pyrofrost (4.353); ring of lithestorm (4.353) |
Com os nomes dos campos do jogo (etiquetas do cliente). O que vem do canal esta marcado [canal]; o resto e o simulador.
exura gran tio (807 por lancamento) alternativa com gold: Ultimate Healing Rune (1.016 por lancamento, 175 gold cada)| slot | magia | ≥N | custo por lancamento | lancamentos/min | gold/h |
|---|---|---|---|---|---|
| slot 1 | Greater Flurry of Blows exori gran mas pug | ≥1 mobs | 300 mana | 15,0 | 0 |
| slot 2 | Thousand Fist Blows exori mas amp pug | ≥1 mobs | 145 mana | 5,0 | 0 |
| slot 3 | Spiritual Outburst exori gran mas nia | ≥1 mobs | 425 mana | 4,0 | 0 |
| slot 4 | Flurry of Blows exori mas pug | ≥1 mobs | 110 mana | 6,0 | 0 |
| gold/h (pocoes + runas) | runas 0 · pocoes de vida 0 · pocoes de mana em regime 0 | 0 |
beams: so no boss (decisao do Andre, 16/09/2026).
| slot | magia | ≥N | custo por lancamento | lancamentos/min | gold/h |
|---|---|---|---|---|---|
| slot 1 | Greater Flurry of Blows exori gran mas pug | — | 300 mana | 15,0 | 0 |
| slot 2 | Thousand Fist Blows exori mas amp pug | — | 145 mana | 5,0 | 0 |
| slot 3 | Spiritual Outburst exori gran mas nia | — | 425 mana | 4,0 | 0 |
| slot 4 | Flurry of Blows exori mas pug | — | 110 mana | 6,0 | 0 |
| gold/h (pocoes + runas) | runas 0 · pocoes de vida 0 · pocoes de mana em regime 0 | 0 |
A build generica nao sabe que charms tens: isto e a atribuicao ideal com os 24 ao tier 3 e as estatisticas desta build (critico, roubo, HP). A tua pagina de personagem usa os teus.
| charm | criatura | porque |
|---|---|---|
| Wound T3 11% | Rotten Man-Maggot | 31% dos golpes da hunt; 0% de resistencia a fisico; dano por proc ~1.806 (tecto: 2x nivel = 3.000, 5% do HP = 1.555) resistencia da 2.a tabela do cliente ⚠ |
| Zap T3 11% | Oozing Corpus | 23% dos golpes da hunt; -25% de resistencia a energia; dano por proc ~1.794 (tecto: 2x nivel = 3.000, 5% do HP = 1.435) resistencia da 2.a tabela do cliente ⚠ |
| Divine Wrath T3 11% | Meandering Mushroom | 24% dos golpes da hunt; -15% de resistencia a sagrado; dano por proc ~1.673 (tecto: 2x nivel = 3.000, 5% do HP = 1.455); Rotten Man-Maggot seria melhor mas ja leva outro maior resistencia da 2.a tabela do cliente ⚠ |
| Enflame T3 11% | Oozing Carcass | 22% dos golpes da hunt; -10% de resistencia a fogo; dano por proc ~1.513 (tecto: 2x nivel = 3.000, 5% do HP = 1.375); Rotten Man-Maggot seria melhor mas ja leva outro maior resistencia da 2.a tabela do cliente ⚠ |
| Adrenaline Burst T3 12% | Rotten Man-Maggot | 34% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (156/s por bicho, boss x1,5); regra conservadora: acelerar quando o que mais bate te acerta |
| Bless T3 12% | Oozing Corpus | aparece em 2 hunts do jogo: e onde a multa se poupa mais vezes (regra conservadora) |
| Gut T3 12% | Oozing Carcass | loot em itens ~86.622 gold por ciclo (14 kills), pela tabela de loot do cliente |
| Cripple T3 12% | Meandering Mushroom | 23% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (146/s por bicho); abrandar o que mais bate (regra conservadora, o cliente nao diz mais); Rotten Man-Maggot seria melhor mas ja leva outro menor |
Fica de fora: Void Inversion — so vale com escudo de mana no equipamento e o teu nao da (build recomendada); Poison, Dodge, Parry, Overflux, Savage Blow, Overpower, Low Blow, Curse, Freeze, Carnage — sem criatura livre: as 4 criaturas da hunt ja levam um maior cada; Numb, Fatal Hold, Vampiric Embrace, Void's Call, Scavenge — sem criatura livre: as 4 criaturas da hunt ja levam um menor cada.
pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual; resistencias de Rotten Man-Maggot, Oozing Carcass, Oozing Corpus, Meandering Mushroom vem da 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠; tecto: todos os 24 charms ao tier 3, sem limite de criaturas — e o maximo, nao o que alguem tem.
Os ultimos 17 pontos (Stone Skin, Inner Focus, Enlightened) postos noutro no. A metrica e a do objectivo (dano).
| se os ultimos pontos fossem para | metrica | DPS ciclo | HPS | EHP | vs build |
|---|---|---|---|---|---|
| a build | 15.113,9 | 15.114 | 1.016 | 36.856 | — |
| Swift Strikes 7 | 15.105,1 | 15.105 | 1.016 | 36.793 | -0,1% |
| Iron Fists 10 | 15.086,7 | 15.087 | 1.016 | 36.791 | -0,2% |
| Tiger Style 10 | 15.086,7 | 15.087 | 1.016 | 36.791 | -0,2% |
Cada constante do motor com a sua fonte. cliente = esta no bundle publico do jogo (e a conta do proprio jogo); guia = guiabaiakidle.com (convencao de um site da comunidade); convencao ⚠ = decisao nossa, sem fonte — e onde os numeros podem estar errados.
| constante | valor | fonte | de onde |
|---|---|---|---|
| ammo_attack_factor | 1.4 | cliente | https://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — `_1e=1.4` e `P1e={"diamond arrow":1.2}` — o ataque da municao conta x1,4 (diamond arrow x1,2) |
| ammo_attack_factor_special | (tabela) | cliente | https://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — `P1e` |
| attack_gcd_ms | 2000 | cliente | https://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — `QO=2e3` e `cooldown_ataque_ms` em bruto/constantes.json — cooldown de grupo dos feiticos de ataque |
| avatar_seconds | 15 | cliente | https://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — desc dos nos Avatar: «entrar na forma avatar por 15s (crita sempre e -3% de dano recebido)» |
| health_potions | (tabela) | cliente | https://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — lista `B6` |
| imbuement_crit_chance_pct | 5 | cliente | https://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — `FY=5` (o imbuement Strike da +5 % de chance de critico alem do dano) |
| leech_scope | ataque normal + magias de alvo unico (strike); nunca areas nem curas | cliente | https://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — texto dos charms Vampiric Embrace / Void's Call (bruto/charms.json): «so vale se o seu equipamento ja da roubo de vida [/mana], e so no ataque normal e nas magias de alvo unico» — e a melhor evidencia que ha sobre o leech do equipamento; a formula e do servidor |
| mana_potions | (tabela) | cliente | https://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — lista `$6` |
| prey_stars_max | 10 | cliente | https://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — `RK=10` |
| tactics_aim_base | 0.5 | cliente | https://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — `u4e`: `aimChance:Math.min(1,.5+.025*i)` — chance de decisao perfeita sem nivel nem ranks |
| tactics_aim_per_qp | 0.025 | cliente | https://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — `u4e`: `.5+.025*i`, i = qp |
| tactics_infinite_kite_tier | 3 | cliente | https://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — `u4e`: `infiniteKite:o>=3`, o = tier |
| tactics_qp_per_level_tier | 0.5 | cliente | https://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — `u4e`: `Math.min(10,a*.5)`, a = floor(nivel/100) — tecto 10 qp pelo nivel (2000) |
| tactics_qp_rank_cap | 10 | cliente | https://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — `u4e`: `Math.min(10,n)`, n = ranks |
| tactics_search_radius_qp | 7 | cliente | https://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — `u4e`: `castSearchRadius:Math.min(1+Math.floor(i/7),3)` |
| tree_points_per_level | 1 | cliente | https://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — `yD(o,i,te.id,a.level)`: o orcamento da arvore e o nivel — e a importacao de build recusa `Up(o,_e)>a.level` |
| tree_refund_gold_per_point | 400 | cliente | https://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — `R3e=400,gD=e=>R3e*e` |
| tree_respec_gold_base | 1000 | cliente | https://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — `B3e=1e3,$3e=200,fD=e=>B3e+$3e*e` |
| tree_respec_gold_per_point | 200 | cliente | https://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — `fD` |
| upgrade_armor_def_factor_per_level | 0.005 | cliente | https://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — funcao l5: `armorFlat+=def*(upLevel*.005)` |
| upgrade_weapon_atk_pct_per_level | 1.0 | cliente | https://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — funcao l5: `e.atkPct+=t.upLevel*1` |
| uses_mana_potions | (tabela) | cliente | https://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — `j0[voc].usesManaPotions` — o Helper do knight e do monk nao bebe pocao de mana |
| vocation_growth | (tabela) | cliente | https://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — objecto `j0` (hpPerLevel, manaPerLevel) — o guia usa monk 12 HP / 10 mana; o cliente diz 13 / 8 — segue-se o cliente |
| weapon_base_attack | 6 | cliente | https://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — funcao B1e: `atk:6+(t?.atk??0)` — todo o ataque tem +6 de base, mesmo sem arma |
| armor_cap_pct | 24 | guia | https://guiabaiakidle.com/_astro/character-planner.D0n3Vxn3.js (lido a 2026-09-16) — `W(...,0,24)` |
| armor_denominator | 520 | guia | https://guiabaiakidle.com/_astro/character-planner.D0n3Vxn3.js (lido a 2026-09-16) — `j/(j+520)*100` |
| block_cap_pct | 18 | guia | https://guiabaiakidle.com/_astro/character-planner.D0n3Vxn3.js (lido a 2026-09-16) — `W(...,0,18)` |
| crit_base_bonus_pct | 50 | guia | https://guiabaiakidle.com/_astro/character-planner.D0n3Vxn3.js (lido a 2026-09-16) — `critChance*(50+critDamage)/1e4` — um critico faz +50 % de dano, mais o `critDmg` da build |
| cycle_normal_kills | 57 | guia | https://guiabaiakidle.com/_astro/character-planner.D0n3Vxn3.js (lido a 2026-09-16) — `L=57,R=58` |
| guide_dps_curve_a | 7.012 | guia | https://guiabaiakidle.com/_astro/character-planner.D0n3Vxn3.js (lido a 2026-09-16) — `F=7.012,I=.948` — curva de DPS de referencia do guia, so para validacao cruzada |
| guide_dps_curve_p | 0.948 | guia | https://guiabaiakidle.com/_astro/character-planner.D0n3Vxn3.js (lido a 2026-09-16) — `I=.948` |
| heal_gcd_ms | 1000 | guia | guiabaiakidle.com/en/wiki/build-planner/ («Healing uses a separate 1-second group») — o cliente separa o grupo `healing` do `attack` (funcao e0e) mas o valor vem do servidor |
| hp_base | 100 | guia | https://guiabaiakidle.com/_astro/character-planner.D0n3Vxn3.js (lido a 2026-09-16) — `100+n.hpLevel*e.level` — o cliente so tem o crescimento por nivel; a base e convencao do guia |
| leech_effective_factor | 0.55 | guia | https://guiabaiakidle.com/_astro/character-planner.D0n3Vxn3.js (lido a 2026-09-16) — `b*I/100*.55` |
| mana_base | 90 | guia | https://guiabaiakidle.com/_astro/character-planner.D0n3Vxn3.js (lido a 2026-09-16) — `90+n.manaLevel*e.level` |
| potion_exhaust_ms | 1000 | guia | guiabaiakidle.com wiki (pocoes de HP e mana partilham 1 s) |
| shield_denominator | 650 | guia | https://guiabaiakidle.com/_astro/character-planner.D0n3Vxn3.js (lido a 2026-09-16) — `M/(M+650)*10` |
| shielding_denominator | 900 | guia | https://guiabaiakidle.com/_astro/character-planner.D0n3Vxn3.js (lido a 2026-09-16) — `shielding/900*10` |
| skill_at_level | (tabela) | guia | https://guiabaiakidle.com/_astro/character-planner.D0n3Vxn3.js (lido a 2026-09-16) — `42+e.level*.15` (knight), `38+.15` (monk), `42+.145` (paladin), `15+.1` (mages) — skill de arma (ou magic level) esperado a um nivel; o real dele substitui isto |
| wave10_boss_dmg_mult | 1.5 | guia | guiabaiakidle.com/en/wiki/server-data/ (`z=1.5` no planner) |
| wave10_boss_hp_mult | 3.0 | guia | guiabaiakidle.com/en/wiki/server-data/ (`te=3` no planner) |
| wave10_boss_xp_mult | 2.5 | guia | guiabaiakidle.com/en/wiki/server-data/ (`ne=2.5` no planner) |
| area_targets_by_radius | (tabela) | convencao ⚠ | quantos bichos uma magia de area apanha, por raio, limitado ao pack da hunt (`max_vivos`) — raio 1 = 3 alvos, raio 2 = 5, raio 3+ = o pack inteiro; sem raio (wave/beam) = 3 |
| auto_attack_interval_ms | 2000 | convencao ⚠ | o cliente divide o dano dos monstros por 2 s (`QO=2e3`, funcao K0e); assume-se o mesmo para o jogador — intervalo do ataque automatico; `attackSpeedPct` encurta-o |
| auto_attack_skill_factor | 0.085 | convencao ⚠ | formula do Tibia (TibiaWiki): max = nivel/5 + 0,085 x ataque x skill; min = nivel/5. O cliente copia as formulas dos feiticos do Tibia (Brutal Strike e igual), mas nao traz a do golpe da arma — e do servidor — so para o golpe da arma (melee, punho, distancia); wands usam wand_min/max do cliente |
| cleave_adjacent_targets | 2 | convencao ⚠ | monstros adjacentes ao alvo que um corte (Cleaving Strikes) apanha, limitado ao pack menos 1 |
| distance_hit_chance | 1.0 | convencao ⚠ | nao ha formula de chance de acerto no cliente nem no guia; conta-se 100 % — o paladin sai optimista por isto |
| execute_time_share | 0.25 | convencao ⚠ | fraccao do tempo em que o alvo esta abaixo de 25 % do HP (Executioner / Culling Shot) |
| hp_regen_base_per_s | desconhecido | convencao ⚠ | regeneracao base de vida: do servidor, desconhecida |
| mana_regen_base_per_s | desconhecido | convencao ⚠ | a regeneracao base de mana e do servidor: nao esta no cliente nem no guia. Fica desconhecida e a rotacao avalia-se pela mana que gasta e pela autonomia da pool cheia — desconhecido nao e zero: nao entra em conta nenhuma |
| ml_at_level_physical | (tabela) | convencao ⚠ | magic level tipico de knight/monk (8 + 0,02/nivel) e paladin (12 + 0,05/nivel); o guia nao da — so pesa na cura propria e nas runas destas vocacoes |
| rune_area_min_mobs | 2 | convencao ⚠ | o «≥N bichos» de uma runa de area (raio 3) no Helper: 2 — a runa nao gasta mana, so gold, por isso nao se compara com o melhor strike como as areas de mana (ordem 7, ponto 6 ⚠) |
| runes_share_attack_gcd | True | convencao ⚠ | assume-se que uma runa ocupa o cooldown de grupo de ataque (2 s) como um feitico: o cliente da-lhes `cd: 2000` mas nao diz o grupo ⚠ por confirmar |
| runes_use_spell_bonuses | True | convencao ⚠ | assume-se que as runas apanham o `spellDmgPct` e o `elementDmgPct` da arvore como qualquer feitico (o cliente calcula-as pela mesma formula `(e,t)` mas a aplicacao dos bonus e do servidor) ⚠ por confirmar |
| tactics_imperfect_factor | 0.6 | convencao ⚠ | uma decisao imperfeita da IA rende 60 % do dano de uma perfeita (e apanha o que a perfeita evitaria) — o Andre pode medir: DPS com e sem ranks de Battle Tactics |
| tactics_radius_to_targets | True | convencao ⚠ | o `castSearchRadius` (1..3) soma-se ao raio da area para contar os alvos apanhados (raio 1 = 3 alvos, 2 = 5, 3+ = o pack); um raio de procura maior encontra a posicao que apanha mais bichos |
Onde o canal diz X e a conta da Y, a pagina mostra os dois: o canal e opiniao em directo, de memoria, sem data de publicacao; os numeros aqui sao um simulador com convencoes marcadas. Nenhum dos dois foi medido na conta.