Objectivo pedido: «Prioridades do Andre: Avatar › Exp › Loot › dano (o simulador decide)». Metrica: a arvore NAO se optimiza por uma metrica: segue a ordem estrita das prioridades do Andre (21/09/2026) — 1 Avatar (o notable de tier 11 + o caminho ligado mais barato), 2 Exp, 3 Loot, 4 Critical Chance, 5 Ataque geral (atk % / dano de magia %), 6 Dano critico, 7 Elemento da rotacao e da arma, 8 o que sobrar pelo guloso de DPS — cada etapa esgota-se antes da seguinte. O equipamento, a rotacao e os numeros medem-se como na build «dano» (DPS do ciclo = XP/h), e a pagina diz quanto a build «dano» do mesmo nivel daria a mais. O nivel e um parametro — escolhe o teu; quando os personagens do Andre entrarem, a pagina de cada um chama o mesmo motor com o nivel exacto.
| condicao | estado | o que o simulador diz |
|---|---|---|
| aguenta o pack > 10 min | cumprida | aguenta > 10 min com o pack inteiro (4) em cima, com curas e pocoes; vida minima 350 |
| aguenta o boss (60 s do simulador) | cumprida | aguenta > 10 min o boss (x1,5 dano), com curas e pocoes |
Ordem de compra por etapas (Avatar → Exp → Loot → Crit → Ataque → Dano critico → Elemento → o resto), e a que ele clica no jogo; o numero e o nivel em que se chega la (cada nivel da um ponto — cliente). Clicavel a mao: cada no, quando entra, ja tem um vizinho comprado (regra yD). O papel: a etapa a que o no pertence; so ligacao quando so entrou como caminho (rank 1) para chegar a um no de uma etapa acima; na etapa 8 os papeis de sempre (dano com o ganho medido, tactica, ponto que sobrou). Dentro de cada etapa a ordem e por rendimento por ponto: Exp e Loot pelo proprio efeito por ponto; em Crit, Ataque, Dano critico e Elemento os ranks que dao o mesmo stat compram-se pelo efeito por ponto exacto (rank n de um small custa custo × n, mais o caminho que faltar) sem simulador, e o simulador so decide entre stats diferentes da mesma etapa (atk % vs dano de magia %, um notable que traz outra coisa), medidos em pacotes do mesmo tamanho (ordem 9c, 21/09/2026).
| etapa | no | rank | ate ao nivel | papel |
|---|---|---|---|---|
| 1. Avatar | Arcane Focus | 1 | 1 | Crit |
| 1. Avatar | Scholar | 1 | 2 | Exp |
| 1. Avatar | Essence Drain | 1 | 3 | so ligacao |
| 1. Avatar | Energy Ward | 1 | 4 | so ligacao |
| 1. Avatar | Bottomless Well | 1 | 6 | so ligacao |
| 1. Avatar | Reaper | 1 | 8 | so ligacao |
| 1. Avatar | Death Chill | 1 | 10 | Dano critico |
| 1. Avatar | Archmage | 1 | 13 | Ataque |
| 1. Avatar | Void Touch | 1 | 16 | Crit |
| 1. Avatar | Cataclysm | 1 | 19 | Ataque |
| 2. Exp | Scholar | 2 → 7 | 46 | Exp |
| 4. Dano | Arcane Power | 1 → 2 | 49 | dano +3,4% |
| 4. Dano | Pyromancy | 1 | 50 | dano +0,8% |
Valida pelas regras do cliente (O3e/yD/Up): ligada a partir do tier 0; ranks ≤ maximo; 50 de 50 pontos.
Nota sobre os nomes: Cataclysm tem nome de fogo mas o efeito e generico (spellDmgPct: +dano de TODAS as magias, cliente) — nao sao nos de fogo.
O Sorcerer (MS) fica sem nos de Loot: a arvore do cliente nao os tem nesta vocacao, a etapa 3 fica vazia e passa-se ao dano.
Regra de 21/09/2026 (ordem 10b, precisada 5 minutos depois da 10): «No caso seria assim: Avatar, Exp, Loot, e tu decides o resto.» A Exp e o Loot esgotam-se (todos os ranks que os pontos deixem, pelo efeito por ponto com o caminho no custo) antes de um ponto ir ao dano; depois todos os pontos vao ao que rende mais DPS medido no simulador com a rotacao/arma fixadas — o mesmo stat pela conta por ponto, stats diferentes pelo simulador em pacotes do mesmo tamanho (ordem 9c).
| stat | +1 % rende (simulador) | melhor rank agora | ganho por ponto | a build comprou |
|---|---|---|---|---|
| Ataque | +0,85% (3 DPS) | Arcane Power rank 1 (1 pt) | +1,70%/pt | +10,0% com 3 pts |
| Chance de critico | +0,90% (3 DPS) | Arcane Focus rank 2 (2 pts) | +0,23%/pt | +1,3% com 0 pts |
| Dano critico | +0,08% (0 DPS) | Devastation rank 1 (1 pt) | +0,15%/pt | +2,5% com 0 pts |
Veredicto — Sorcerer 50: depois do Avatar, Exp e Loot rende mais ataque (1,70 %/pt); chance de critico (0,23 %/pt) nesta build nunca chega a valer mais; dano critico nao entrou nesta build, porque dano critico so vale a chance: com 1 % de chance efectiva (ainda sem Avatar) cada 1 % de dano critico vale 0,08 % de dano e cada 1 % de chance vale 0,90 % — os dois multiplicam-se.
Pontos da etapa 4: Ataque 3, Chance de critico 0, Dano critico 0, resto (elemento, notables especiais, tacticas, HP…) 1, so ligacao 0. O DPS base da tabela e 294 (rota + Avatar + Exp + Loot, sem mais nada); o valor de +1 % e a media das perturbacoes +1 e +2 no simulador; o modelo volta a medir-se a cada 40 pontos.
Contra a build «dano» do mesmo nivel (o maior DPS do simulador, sem prioridades): a build de dano daria +14,6% de DPS do ciclo (352 vs 307 = XP/h) e -0,0% de gold/h (237,7 k vs 237,7 k) — informacao, nunca substitui a escolha dele; ver a build de dano.
O Avatar cabe ao nivel 319 = rota mais util (19 pontos a rank 1) + 300. A rota mais barata (16 pontos) dava o Avatar ao nivel 316, mas passa por nos que rendem menos nas prioridades (exp, loot, DPS no simulador); a escolhida atrasa-o 3 niveleis (tecto: 5).
Rota por ordem de clique (cada no com o rank que tera na build do nivel 319; «rank agora» e o da build desta pagina, o plano B):
| # | no | tier | rank agora | rank ao nivel 319 | rende em |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Arcane Focus | 0 | 1 | 1 | Crit |
| 2 | Scholar | 1 | 7 | 1 | Exp |
| 3 | Essence Drain | 2 | 1 | 1 (so ligacao) | — |
| 4 | Energy Ward | 3 | 1 | 1 (so ligacao) | — |
| 5 | Bottomless Well | 5 | 1 | 1 (so ligacao) | — |
| 6 | Reaper | 6 | 1 | 1 (so ligacao) | — |
| 7 | Death Chill | 7 | 1 | 1 | Dano critico |
| 8 | Archmage | 8 | 1 | 1 | Ataque |
| 9 | Void Touch | 9 | 1 | 1 | Crit |
| 10 | Cataclysm | 10 | 1 | 1 | Ataque |
| plano | o que fazer | gold | pontos | DPS agora (nivel 50, simulador) |
|---|---|---|---|---|
| Plano A — sem respec | so a rota (19 pontos) e guardar o resto; ao nivel 319 o Avatar de uma vez (300); depois as etapas seguintes (Exp, Loot, Dano) | 0 gold | 31 pontos por gastar ate ao nivel 319 | -4,0% (294 vs 307 do plano B) |
| Plano B — gastar agora e respec ao nivel 319 (recomendado) | agora tudo pela ordem (rota primeiro, depois as etapas 2-8: e a build desta pagina); ao nivel 319 importar o codigo da build com o Avatar | 64,8 k gold ao importar (fD = 1000 + 200 x 319 pontos gastos nessa altura) | 0 por gastar | a build desta pagina: 307 de DPS do ciclo |
Recomendado: o plano B — o gold nao conta para ele (decisao de 16/09/2026) e o plano A deixa-o 269 niveis com 31 pontos parados (-4,0% de DPS). Basta escolher o A se preferires nao pagar o respec. As duas builds (agora, ao nivel 50, e ao nivel 319) tem codigo com «Copiar» nesta pagina.
Pontos por etapa: Avatar 319. Totais: +1,0% exp, +0,0% loot, +1,3% crit, +0,0% atk / +18,0% dano de magia, +2,5% dano critico.
| etapa | no | rank | ate ao nivel |
|---|---|---|---|
| 1. Avatar | Arcane Focus | 1 | 1 |
| 1. Avatar | Scholar | 1 | 2 |
| 1. Avatar | Essence Drain | 1 | 3 |
| 1. Avatar | Energy Ward | 1 | 4 |
| 1. Avatar | Bottomless Well | 1 | 6 |
| 1. Avatar | Reaper | 1 | 8 |
| 1. Avatar | Death Chill | 1 | 10 |
| 1. Avatar | Archmage | 1 | 13 |
| 1. Avatar | Void Touch | 1 | 16 |
| 1. Avatar | Cataclysm | 1 | 19 |
| 1. Avatar | Avatar of Storm | 1 | 319 |
Na arvore do personagem: Colar codigo para importar… → Carregar. Importar substitui a arvore actual e custa ? (1000 + 200 x pontos gastos agora — nao sei quantos tens gastos; e o codigo a importar quando chegares ao nivel 319). O formato e o do proprio cliente (`BT1-`, um digito hexadecimal por no; lido no bundle a 16/09/2026 — se o «Exportar» do jogo deixar de dar `BT1-`, o formato mudou).
Na arvore do personagem: Colar codigo para importar… → Carregar. Importar substitui a arvore actual e custa ? (1000 + 200 x pontos gastos agora — nao sei quantos tens gastos; com os 50 pontos desta arvore gastos seriam 11,0 k gold). O formato e o do proprio cliente (`BT1-`, um digito hexadecimal por no; lido no bundle a 16/09/2026 — se o «Exportar» do jogo deixar de dar `BT1-`, o formato mudou).
| no | rank | efeito por rank | custo total |
|---|---|---|---|
| Scholar | 7 / 10 | expPct +1 | 28 |
| Arcane Power | 2 / 10 | spellDmgPct +2 | 3 |
| Archmage | 1 / 10 | spellDmgPct +3 | 3 |
| Cataclysm | 1 / 10 | spellDmgPct +3 | 3 |
| Arcane Focus | 1 / 10 | critChance +0.5 | 1 |
| Death Chill | 1 / 10 | critDmg +2.5 | 2 |
| Bottomless Well | 1 / 10 | manaPct +2 | 2 |
| Essence Drain | 1 / 10 | manaLeech +0.3 | 1 |
| Pyromancy | 1 / 10 | elementDmgPct fogo +1 | 1 |
| Reaper | 1 / 10 | elementDmgPct morte +1.2 | 2 |
| Void Touch | 1 / 10 | critChance +0.8 | 3 |
| Energy Ward | 1 / 10 | absorbPct energia +0.5 | 1 |
O que o simulador diz que mais sobe a metrica neste nivel, slot a slot, entre os itens que a vocacao pode usar. Aneis e amuletos com cargas (SSA, Might Ring) nao entram aqui: sao os de emergencia do Helper, abaixo. «Vende ao NPC por» e o unico preco que o cliente tem.
| slot | item | nivel | de onde vem | imbuements a por | alternativas (metrica) |
|---|---|---|---|---|---|
| arma | void wand 66-82 energia, ? mana/tiro, magic +1 | — | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) | critical hit, life leech | wand of inferno (209); wand of voodoo (206) |
| elmo | cobra crown arm 3, magic +2, terra +5%, fogo -5% | — | Leiden (2,60%) · vende ao NPC por 50,0 k | sem slots | void hat (230); batwing hat (230) |
| armadura | void robe arm 15, magic +1 | — | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) | life leech | focus cape (243); spirit cloak (243) |
| pernas | void legs arm 8, magic +1 | — | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) | sem slots | dwarven legs (243); zaoan legs (243) |
| botas | void galoshes arm 2, magic +1 | — | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) | sem slots | terra boots (250); treader of torment (250) |
| amuleto | amulet of earth sword +4, axe +4, club +4, distance +4, fist +4, shielding +4, magic +4, terra +10% | — | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) | sem slots | amulet of death (284); amulet of ice (284) |
| anel | ring of earth terra +10%, crit % +2, crit dmg % +5 | — | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) | sem slots | ring of death (290); ring of ice (290) |
Com os nomes dos campos do jogo (etiquetas do cliente). O que vem do canal esta marcado [canal]; o resto e o simulador.
exura vita (446 por lancamento) alternativa com gold: Ultimate Healing Rune (372 por lancamento, 175 gold cada)| slot | magia | ≥N | custo por lancamento | lancamentos/min | gold/h |
|---|---|---|---|---|---|
| slot 1 | Great Fire Wave exevo gran flam hur | ≥1 mobs | 120 mana | 15,0 | 0 |
| slot 2 | Great Fireball adori mas flam | ≥2 mobs | 64 gold (runa; mana 5) | 15,0 | 57,6 k |
| gold/h (pocoes + runas) | runas 57,6 k · pocoes de vida 0 · pocoes de mana em regime 180,1 k | 237,7 k |
beams: so no boss (decisao do Andre, 16/09/2026); Light Stone Shower (adori infir mas tera): fora da hunt — earth: a hunt resiste 100 % em media (multiplicador 0.00 < 0.5); Terra Strike (exori tera): fora da hunt — earth: a hunt resiste 100 % em media (multiplicador 0.00 < 0.5); Energy Beam (exevo vis lux): fora da hunt — beam: so no boss (decisao do Andre, 16/09/2026); Stalagmite (adori tera): fora da hunt — earth: a hunt resiste 100 % em media (multiplicador 0.00 < 0.5); Stone Shower (adori mas tera): fora da hunt — earth: a hunt resiste 100 % em media (multiplicador 0.00 < 0.5); Great Energy Beam (exevo gran vis lux): fora da hunt — beam: so no boss (decisao do Andre, 16/09/2026).
Runas na rotacao (teste do Andre, 16/09/2026): o gold por lancamento e o `goldCost` do cliente e a mana (5) tambem; assumido ⚠ que apanham o spellDmgPct e o elemento da arvore como qualquer feitico e que ocupam o cooldown de grupo de ataque (2 s); o «≥2» de uma runa de area e convencao ⚠ (nao gasta mana, so gold).
| slot | magia | ≥N | custo por lancamento | lancamentos/min | gold/h |
|---|---|---|---|---|---|
| slot 1 | Sudden Death adori gran mort | — | 162 gold (runa; mana 5) | 30,0 | 291,6 k |
| gold/h (pocoes + runas) | runas 291,6 k · pocoes de vida 0 · pocoes de mana em regime 132,9 k | 424,5 k |
hunt sem runas: Great Fire Wave, Fire Wave → DPS 330 (-1%) por 188,2 k gold/h; boss sem runas: Great Fire Wave, Great Energy Beam → DPS 120 (-21%) por 352,2 k gold/h.
A build generica nao sabe que charms tens: isto e a atribuicao ideal com os 24 ao tier 3 e as estatisticas desta build (critico, roubo, HP). A tua pagina de personagem usa os teus.
| charm | criatura | porque |
|---|---|---|
| Dodge T3 11% | Crawler | 70% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (71/s por bicho, boss x1,5) |
| Parry T3 11% | Insectoid Worker | 21% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (41/s por bicho); Crawler seria melhor mas ja leva outro maior |
| Wound T3 11% | Swarmer | 15% dos golpes da hunt; 0% de resistencia a fisico; dano por proc ~23 (tecto: 2x nivel = 100, 5% do HP = 23); Crawler seria melhor mas ja leva outro maior |
| Adrenaline Burst T3 12% | Crawler | 70% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (71/s por bicho, boss x1,5); regra conservadora: acelerar quando o que mais bate te acerta |
| Cripple T3 12% | Insectoid Worker | 21% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (41/s por bicho); abrandar o que mais bate (regra conservadora, o cliente nao diz mais); Crawler seria melhor mas ja leva outro menor |
| Numb T3 12% | Swarmer | 8% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (34/s por bicho); Crawler seria melhor mas ja leva outro menor |
Fica de fora: Poison — nao faz nada nesta hunt: Insectoid Worker (31% dos golpes da hunt; 100% de resistencia a terra; dano por proc ~0 (tecto: 2x nivel = 100, 5% do HP = 48)); Crawler (54% dos golpes da hunt; 100% de resistencia a terra; dano por proc ~0 (tecto: 2x nivel = 100, 5% do HP = 72)); Swarmer (15% dos golpes da hunt; 100% de resistencia a terra; dano por proc ~0 (tecto: 2x nivel = 100, 5% do HP = 23)); Divine Wrath, Enflame, Freeze, Zap, Curse, Overflux, Savage Blow, Low Blow, Overpower, Carnage — sem criatura livre: as 3 criaturas da hunt ja levam um maior cada; Void Inversion, Gut, Fatal Hold, Vampiric Embrace, Void's Call, Scavenge, Bless — sem criatura livre: as 3 criaturas da hunt ja levam um menor cada.
pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual; tecto: todos os 24 charms ao tier 3, sem limite de criaturas — e o maximo, nao o que alguem tem.
Sem alternativas avaliadas a este nivel.
resistencias de Orclops Doomhauler, Orclops Ravager pela 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠.
| condicao | estado | o que o simulador diz |
|---|---|---|
| aguenta o pack > 10 min | cumprida | aguenta > 10 min com o pack inteiro (4) em cima, com curas e pocoes; vida minima 516 |
| aguenta o boss (60 s do simulador) | falha a 94% | aguenta 565 s o boss (x1,5 dano), com curas e pocoes |
Ordem de compra por etapas (Avatar → Exp → Loot → Crit → Ataque → Dano critico → Elemento → o resto), e a que ele clica no jogo; o numero e o nivel em que se chega la (cada nivel da um ponto — cliente). Clicavel a mao: cada no, quando entra, ja tem um vizinho comprado (regra yD). O papel: a etapa a que o no pertence; so ligacao quando so entrou como caminho (rank 1) para chegar a um no de uma etapa acima; na etapa 8 os papeis de sempre (dano com o ganho medido, tactica, ponto que sobrou). Dentro de cada etapa a ordem e por rendimento por ponto: Exp e Loot pelo proprio efeito por ponto; em Crit, Ataque, Dano critico e Elemento os ranks que dao o mesmo stat compram-se pelo efeito por ponto exacto (rank n de um small custa custo × n, mais o caminho que faltar) sem simulador, e o simulador so decide entre stats diferentes da mesma etapa (atk % vs dano de magia %, um notable que traz outra coisa), medidos em pacotes do mesmo tamanho (ordem 9c, 21/09/2026).
| etapa | no | rank | ate ao nivel | papel |
|---|---|---|---|---|
| 1. Avatar | Arcane Focus | 1 | 1 | Crit |
| 1. Avatar | Scholar | 1 | 2 | Exp |
| 1. Avatar | Essence Drain | 1 | 3 | so ligacao |
| 1. Avatar | Energy Ward | 1 | 4 | so ligacao |
| 1. Avatar | Bottomless Well | 1 | 6 | so ligacao |
| 1. Avatar | Reaper | 1 | 8 | so ligacao |
| 1. Avatar | Death Chill | 1 | 10 | Dano critico |
| 1. Avatar | Archmage | 1 | 13 | Ataque |
| 1. Avatar | Void Touch | 1 | 16 | Crit |
| 1. Avatar | Cataclysm | 1 | 19 | Ataque |
| 2. Exp | Scholar | 2 → 10 | 73 | Exp |
| 4. Dano | Deep Well | 1 → 2 | 76 | ponto que sobrou |
| 4. Dano | Soul Harvest | 1 | 78 | so ligacao |
| 4. Dano | Battle Tactics | 1 | 80 | tactica |
| 4. Dano | Arcane Power | 1 | 81 | dano +57,3% |
| 4. Dano | Quickened Casting | 1 | 82 | dano +7,9% |
| 4. Dano | Voltaics | 1 | 83 | dano +5,8% |
| 4. Dano | Arcane Focus | 2 | 85 | Crit |
| 4. Dano | Devastation | 1 | 86 | dano +1,1% |
| 4. Dano | Arcane Power | 2 | 88 | dano +57,3% |
| 4. Dano | Ignite | 1 | 89 | Elemento |
| 4. Dano | Wildfire | 1 → 2 | 92 | dano +57,3% |
| 4. Dano | Arcane Power | 3 | 95 | dano +57,3% |
| 4. Dano | Wildfire | 3 | 98 | dano +57,3% |
| 4. Dano | Conduit | 1 | 99 | dano +5,8% |
| 4. Dano | Pyromancy | 1 | 100 | dano +0,3% |
Valida pelas regras do cliente (O3e/yD/Up): ligada a partir do tier 0; ranks ≤ maximo; 100 de 100 pontos.
Nota sobre os nomes: Cataclysm, Wildfire tem nome de fogo mas o efeito e generico (spellDmgPct: +dano de TODAS as magias, cliente) — nao sao nos de fogo.
O Sorcerer (MS) fica sem nos de Loot: a arvore do cliente nao os tem nesta vocacao, a etapa 3 fica vazia e passa-se ao dano.
Regra de 21/09/2026 (ordem 10b, precisada 5 minutos depois da 10): «No caso seria assim: Avatar, Exp, Loot, e tu decides o resto.» A Exp e o Loot esgotam-se (todos os ranks que os pontos deixem, pelo efeito por ponto com o caminho no custo) antes de um ponto ir ao dano; depois todos os pontos vao ao que rende mais DPS medido no simulador com a rotacao/arma fixadas — o mesmo stat pela conta por ponto, stats diferentes pelo simulador em pacotes do mesmo tamanho (ordem 9c).
| stat | +1 % rende (simulador) | melhor rank agora | ganho por ponto | a build comprou |
|---|---|---|---|---|
| Ataque | +0,87% (5 DPS) | Arcane Power rank 1 (1 pt) | +1,75%/pt | +18,0% com 12 pts |
| Chance de critico | +0,90% (5 DPS) | Arcane Focus rank 2 (2 pts) | +0,23%/pt | +1,8% com 2 pts |
| Dano critico | +0,08% (0 DPS) | Devastation rank 1 (1 pt) | +0,15%/pt | +4,5% com 1 pt |
Veredicto — Sorcerer 100: depois do Avatar, Exp e Loot rende mais ataque (1,75 %/pt) ate aos ~12 pontos, depois chance de critico (0,23 %/pt); dano critico a partir dos ~13 pontos, porque dano critico so vale a chance: com 1 % de chance efectiva (ainda sem Avatar) cada 1 % de dano critico vale 0,08 % de dano e cada 1 % de chance vale 0,90 % — os dois multiplicam-se.
Pontos da etapa 4: Ataque 12, Chance de critico 2, Dano critico 1, resto (elemento, notables especiais, tacticas, HP…) 11, so ligacao 3. O DPS base da tabela e 563 (rota + Avatar + Exp + Loot, sem mais nada); o valor de +1 % e a media das perturbacoes +1 e +2 no simulador; o modelo volta a medir-se a cada 40 pontos.
Contra a build «dano» do mesmo nivel (o maior DPS do simulador, sem prioridades): a build de dano daria +26,5% de DPS do ciclo (785 vs 621 = XP/h) e -6,1% de gold/h (301,8 k vs 321,5 k) — informacao, nunca substitui a escolha dele; ver a build de dano.
O Avatar cabe ao nivel 319 = rota mais util (19 pontos a rank 1) + 300. A rota mais barata (16 pontos) dava o Avatar ao nivel 316, mas passa por nos que rendem menos nas prioridades (exp, loot, DPS no simulador); a escolhida atrasa-o 3 niveleis (tecto: 5).
Rota por ordem de clique (cada no com o rank que tera na build do nivel 319; «rank agora» e o da build desta pagina, o plano B):
| # | no | tier | rank agora | rank ao nivel 319 | rende em |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Arcane Focus | 0 | 2 | 1 | Crit |
| 2 | Scholar | 1 | 10 | 1 | Exp |
| 3 | Essence Drain | 2 | 1 | 1 (so ligacao) | — |
| 4 | Energy Ward | 3 | 1 | 1 (so ligacao) | — |
| 5 | Bottomless Well | 5 | 1 | 1 (so ligacao) | — |
| 6 | Reaper | 6 | 1 | 1 (so ligacao) | — |
| 7 | Death Chill | 7 | 1 | 1 | Dano critico |
| 8 | Archmage | 8 | 1 | 1 | Ataque |
| 9 | Void Touch | 9 | 1 | 1 | Crit |
| 10 | Cataclysm | 10 | 1 | 1 | Ataque |
| plano | o que fazer | gold | pontos | DPS agora (nivel 100, simulador) |
|---|---|---|---|---|
| Plano A — sem respec | so a rota (19 pontos) e guardar o resto; ao nivel 319 o Avatar de uma vez (300); depois as etapas seguintes (Exp, Loot, Dano) | 0 gold | 81 pontos por gastar ate ao nivel 319 | -13,0% (541 vs 621 do plano B) |
| Plano B — gastar agora e respec ao nivel 319 (recomendado) | agora tudo pela ordem (rota primeiro, depois as etapas 2-8: e a build desta pagina); ao nivel 319 importar o codigo da build com o Avatar | 64,8 k gold ao importar (fD = 1000 + 200 x 319 pontos gastos nessa altura) | 0 por gastar | a build desta pagina: 621 de DPS do ciclo |
Recomendado: o plano B — o gold nao conta para ele (decisao de 16/09/2026) e o plano A deixa-o 219 niveis com 81 pontos parados (-13,0% de DPS). Basta escolher o A se preferires nao pagar o respec. As duas builds (agora, ao nivel 100, e ao nivel 319) tem codigo com «Copiar» nesta pagina.
Pontos por etapa: Avatar 319. Totais: +1,0% exp, +0,0% loot, +1,3% crit, +0,0% atk / +18,0% dano de magia, +2,5% dano critico.
| etapa | no | rank | ate ao nivel |
|---|---|---|---|
| 1. Avatar | Arcane Focus | 1 | 1 |
| 1. Avatar | Scholar | 1 | 2 |
| 1. Avatar | Essence Drain | 1 | 3 |
| 1. Avatar | Energy Ward | 1 | 4 |
| 1. Avatar | Bottomless Well | 1 | 6 |
| 1. Avatar | Reaper | 1 | 8 |
| 1. Avatar | Death Chill | 1 | 10 |
| 1. Avatar | Archmage | 1 | 13 |
| 1. Avatar | Void Touch | 1 | 16 |
| 1. Avatar | Cataclysm | 1 | 19 |
| 1. Avatar | Avatar of Storm | 1 | 319 |
Na arvore do personagem: Colar codigo para importar… → Carregar. Importar substitui a arvore actual e custa ? (1000 + 200 x pontos gastos agora — nao sei quantos tens gastos; e o codigo a importar quando chegares ao nivel 319). O formato e o do proprio cliente (`BT1-`, um digito hexadecimal por no; lido no bundle a 16/09/2026 — se o «Exportar» do jogo deixar de dar `BT1-`, o formato mudou).
Podados no fim (rendiam ~0 na metrica e a arvore continua ligada sem eles; os pontos voltaram a gastar-se): Mana Barrier 1 → 0.
Na arvore do personagem: Colar codigo para importar… → Carregar. Importar substitui a arvore actual e custa ? (1000 + 200 x pontos gastos agora — nao sei quantos tens gastos; com os 100 pontos desta arvore gastos seriam 21,0 k gold). O formato e o do proprio cliente (`BT1-`, um digito hexadecimal por no; lido no bundle a 16/09/2026 — se o «Exportar» do jogo deixar de dar `BT1-`, o formato mudou).
| no | rank | efeito por rank | custo total |
|---|---|---|---|
| Scholar | 10 / 10 | expPct +1 | 55 |
| Arcane Power | 3 / 10 | spellDmgPct +2 | 6 |
| Wildfire | 3 / 10 | spellDmgPct +2 | 6 |
| Arcane Focus | 2 / 10 | critChance +0.5 | 3 |
| Deep Well | 2 / 10 | manaPct +1.5 | 3 |
| Archmage | 1 / 10 | spellDmgPct +3 | 3 |
| Cataclysm | 1 / 10 | spellDmgPct +3 | 3 |
| Conduit | 1 / 10 | elementDmgPct energia +1 | 1 |
| Death Chill | 1 / 10 | critDmg +2.5 | 2 |
| Bottomless Well | 1 / 10 | manaPct +2 | 2 |
| Devastation | 1 / 10 | critDmg +2 | 1 |
| Essence Drain | 1 / 10 | manaLeech +0.3 | 1 |
| Voltaics | 1 / 10 | elementDmgPct energia +1 | 1 |
| Pyromancy | 1 / 10 | elementDmgPct fogo +1 | 1 |
| Quickened Casting | 1 / 10 | attackSpeedPct +1.5 | 1 |
| Ignite | 1 / 10 | elementDmgPct fogo +1 | 1 |
| Reaper | 1 / 10 | elementDmgPct morte +1.2 | 2 |
| Soul Harvest | 1 / 10 | lifeLeech +0.4 | 2 |
| Battle Tactics | 1 / 10 | Afia a IA de combate: mira, posicionamento e reação (+100 níveis de tática por rank) | 2 |
| Void Touch | 1 / 10 | critChance +0.8 | 3 |
| Energy Ward | 1 / 10 | absorbPct energia +0.5 | 1 |
O que o simulador diz que mais sobe a metrica neste nivel, slot a slot, entre os itens que a vocacao pode usar. Aneis e amuletos com cargas (SSA, Might Ring) nao entram aqui: sao os de emergencia do Helper, abaixo. «Vende ao NPC por» e o unico preco que o cliente tem.
| slot | item | nivel | de onde vem | imbuements a por | alternativas (metrica) |
|---|---|---|---|---|---|
| arma | dream blossom staff 63-77 energia, 18 mana/tiro, magic +1 | 80 | Faceless Bane (2,55%); Mercurial Menace (1,59%) — Crystal Enigma · vende ao NPC por 5,0 k | life leech, mana leech | void wand (462); wand of defiance (443) |
| elmo | cobra crown arm 3, magic +2, terra +5%, fogo -5% | — | Leiden (2,60%) · vende ao NPC por 50,0 k | sem slots | rubber cap (479); yalahari mask (475) |
| armadura | royal scale robe arm 12, magic +2, fogo +5% | 100 | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) | sem slots | calopteryx cape (506); velvet mantle (492) |
| pernas | void legs arm 8, magic +1 | — | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) | sem slots | chain legs (519); chocolatey dragon scale legs (519) |
| botas | void galoshes arm 2, magic +1 | — | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) | sem slots | treader of torment (530); golden boots (530) |
| amuleto | amulet of ice sword +4, axe +4, club +4, distance +4, fist +4, shielding +4, magic +4, gelo +10% | — | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) | sem slots | amulet of holy (596); amulet of fire (596) |
| anel | ring of ice gelo +10%, crit % +2, crit dmg % +5 | — | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) | sem slots | ring of holy (604); ring of fire (604) |
Com os nomes dos campos do jogo (etiquetas do cliente). O que vem do canal esta marcado [canal]; o resto e o simulador.
exura vita (529 por lancamento) alternativa com gold: Ultimate Healing Rune (441 por lancamento, 175 gold cada)| slot | magia | ≥N | custo por lancamento | lancamentos/min | gold/h |
|---|---|---|---|---|---|
| slot 1 | Rage of the Skies exevo gran mas vis | ≥1 mobs | 600 mana | 6,0 | 0 |
| slot 2 | Hell's Core exevo gran mas flam | ≥1 mobs | 1.100 mana | 6,0 | 0 |
| slot 3 | Thunderstorm adori mas vis | ≥2 mobs | 52 gold (runa; mana 5) | 18,0 | 56,2 k |
| gold/h (pocoes + runas) | runas 56,2 k · pocoes de vida 0 · pocoes de mana em regime 265,3 k | 321,5 k |
beams: so no boss (decisao do Andre, 16/09/2026); Energy Beam (exevo vis lux): fora da hunt — beam: so no boss (decisao do Andre, 16/09/2026); Great Energy Beam (exevo gran vis lux): fora da hunt — beam: so no boss (decisao do Andre, 16/09/2026); Great Death Beam (exevo max mort): fora da hunt — beam: so no boss (decisao do Andre, 16/09/2026).
Runas na rotacao (teste do Andre, 16/09/2026): o gold por lancamento e o `goldCost` do cliente e a mana (5) tambem; assumido ⚠ que apanham o spellDmgPct e o elemento da arvore como qualquer feitico e que ocupam o cooldown de grupo de ataque (2 s); o «≥2» de uma runa de area e convencao ⚠ (nao gasta mana, so gold).
| slot | magia | ≥N | custo por lancamento | lancamentos/min | gold/h |
|---|---|---|---|---|---|
| slot 1 | Rage of the Skies exevo gran mas vis | — | 600 mana | 6,0 | 0 |
| slot 2 | Hell's Core exevo gran mas flam | — | 1.100 mana | 5,0 | 0 |
| slot 3 | Great Death Beam exevo max mort | — | 140 mana | 6,0 | 0 |
| slot 4 | Sudden Death adori gran mort | — | 162 gold (runa; mana 5) | 13,0 | 126,4 k |
| gold/h (pocoes + runas) | runas 126,4 k · pocoes de vida 0 · pocoes de mana em regime 246,5 k | 372,8 k |
hunt sem runas: Rage of the Skies, Hell's Core, Great Fire Wave, Energy Wave → DPS 673 (-3%) por 301,9 k gold/h; boss sem runas: Rage of the Skies, Hell's Core, Great Energy Beam, Great Death Beam → DPS 212 (-7%) por 302,6 k gold/h.
A build generica nao sabe que charms tens: isto e a atribuicao ideal com os 24 ao tier 3 e as estatisticas desta build (critico, roubo, HP). A tua pagina de personagem usa os teus.
| charm | criatura | porque |
|---|---|---|
| Divine Wrath T3 11% | Orclops Doomhauler | 61% dos golpes da hunt; 0% de resistencia a sagrado; dano por proc ~96 (tecto: 2x nivel = 200, 5% do HP = 85) resistencia da 2.a tabela do cliente ⚠ |
| Freeze T3 11% | Orclops Ravager | 39% dos golpes da hunt; 20% de resistencia a gelo; dano por proc ~48 (tecto: 2x nivel = 200, 5% do HP = 60); Orclops Doomhauler seria melhor mas ja leva outro maior resistencia da 2.a tabela do cliente ⚠ |
| Void Inversion T3 40% | Orclops Doomhauler | 70% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (8/s por bicho, boss x1,5); tens utamo vita |
| Adrenaline Burst T3 12% | Orclops Ravager | 30% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (6/s por bicho); regra conservadora: acelerar quando o que mais bate te acerta; Orclops Doomhauler seria melhor mas ja leva outro menor |
Fica de fora: Enflame, Zap, Curse, Dodge, Parry, Wound, Poison, Savage Blow, Low Blow, Overpower, Overflux, Carnage — sem criatura livre: as 2 criaturas da hunt ja levam um maior cada; Cripple, Numb, Scavenge, Fatal Hold, Vampiric Embrace, Void's Call, Gut, Bless — sem criatura livre: as 2 criaturas da hunt ja levam um menor cada.
pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual; resistencias de Orclops Doomhauler, Orclops Ravager vem da 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠; tecto: todos os 24 charms ao tier 3, sem limite de criaturas — e o maximo, nao o que alguem tem.
Sem alternativas avaliadas a este nivel.
resistencias de Undead Dragon pela 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠.
| condicao | estado | o que o simulador diz |
|---|---|---|
| aguenta o pack > 10 min | cumprida | aguenta > 10 min com o pack inteiro (4) em cima, com curas e pocoes; vida minima 1.111 |
| aguenta o boss (60 s do simulador) | falha a 50% | aguenta 302 s o boss (x1,5 dano), com curas e pocoes |
Ordem de compra por etapas (Avatar → Exp → Loot → Crit → Ataque → Dano critico → Elemento → o resto), e a que ele clica no jogo; o numero e o nivel em que se chega la (cada nivel da um ponto — cliente). Clicavel a mao: cada no, quando entra, ja tem um vizinho comprado (regra yD). O papel: a etapa a que o no pertence; so ligacao quando so entrou como caminho (rank 1) para chegar a um no de uma etapa acima; na etapa 8 os papeis de sempre (dano com o ganho medido, tactica, ponto que sobrou). Dentro de cada etapa a ordem e por rendimento por ponto: Exp e Loot pelo proprio efeito por ponto; em Crit, Ataque, Dano critico e Elemento os ranks que dao o mesmo stat compram-se pelo efeito por ponto exacto (rank n de um small custa custo × n, mais o caminho que faltar) sem simulador, e o simulador so decide entre stats diferentes da mesma etapa (atk % vs dano de magia %, um notable que traz outra coisa), medidos em pacotes do mesmo tamanho (ordem 9c, 21/09/2026).
| etapa | no | rank | ate ao nivel | papel |
|---|---|---|---|---|
| 1. Avatar | Arcane Focus | 1 | 1 | Crit |
| 1. Avatar | Scholar | 1 | 2 | Exp |
| 1. Avatar | Essence Drain | 1 | 3 | so ligacao |
| 1. Avatar | Energy Ward | 1 | 4 | so ligacao |
| 1. Avatar | Bottomless Well | 1 | 6 | so ligacao |
| 1. Avatar | Reaper | 1 | 8 | so ligacao |
| 1. Avatar | Death Chill | 1 | 10 | Dano critico |
| 1. Avatar | Archmage | 1 | 13 | Ataque |
| 1. Avatar | Void Touch | 1 | 16 | Crit |
| 1. Avatar | Cataclysm | 1 | 19 | Ataque |
| 2. Exp | Scholar | 2 → 10 | 73 | Exp |
| 4. Dano | Arcane Power | 1 → 3 | 79 | ponto que sobrou |
| 4. Dano | Voltaics | 1 | 80 | Elemento |
| 4. Dano | Ignite | 1 | 81 | Elemento |
| 4. Dano | Wildfire | 1 → 3 | 87 | ponto que sobrou |
| 4. Dano | Arcane Power | 4 | 91 | ponto que sobrou |
| 4. Dano | Wildfire | 4 | 95 | ponto que sobrou |
| 4. Dano | Archmage | 2 | 101 | Ataque |
| 4. Dano | Pyromancy | 1 | 102 | dano +3,3% |
| 4. Dano | Cataclysm | 2 | 108 | Ataque |
| 4. Dano | Stormcall | 1 | 110 | Elemento |
| 4. Dano | Scorch | 1 | 112 | Elemento |
| 4. Dano | Inferno | 1 | 114 | dano +18,3% |
| 4. Dano | Overchannel | 1 | 116 | dano +18,3% |
| 4. Dano | Inferno | 2 | 120 | dano +18,3% |
| 4. Dano | Overchannel | 2 | 124 | dano +18,3% |
| 4. Dano | Pyromancy | 2 | 126 | dano +3,3% |
| 4. Dano | Soul Harvest | 1 | 128 | dano +9,7% |
| 4. Dano | Battle Tactics | 1 → 2 | 134 | tactica |
| 4. Dano | Inferno | 3 | 140 | dano +18,3% |
| 4. Dano | Overchannel | 3 | 146 | dano +18,3% |
| 4. Dano | Arcane Power | 5 | 151 | ponto que sobrou |
| 4. Dano | Ignite | 2 | 153 | Elemento |
| 4. Dano | Wildfire | 5 | 158 | ponto que sobrou |
| 4. Dano | Conduit | 1 | 159 | dano +0,3% |
| 4. Dano | Arcane Power | 6 | 165 | ponto que sobrou |
| 4. Dano | Pyromancy | 3 | 168 | dano +3,3% |
| 4. Dano | Ignite | 3 | 171 | Elemento |
| 4. Dano | Wildfire | 6 | 177 | ponto que sobrou |
| 4. Dano | Archmage | 3 | 186 | Ataque |
| 4. Dano | Battle Tactics | 3 | 192 | tactica |
| 4. Dano | Soul Harvest | 2 | 196 | dano +9,7% |
| 4. Dano | Mana Barrier | 1 | 198 | dano +1,8% |
| 4. Dano | Arcane Focus | 2 | 200 | Crit |
Valida pelas regras do cliente (O3e/yD/Up): ligada a partir do tier 0; ranks ≤ maximo; 200 de 200 pontos.
Nota sobre os nomes: Cataclysm, Wildfire, Inferno tem nome de fogo mas o efeito e generico (spellDmgPct: +dano de TODAS as magias, cliente) — nao sao nos de fogo.
O Sorcerer (MS) fica sem nos de Loot: a arvore do cliente nao os tem nesta vocacao, a etapa 3 fica vazia e passa-se ao dano.
Regra de 21/09/2026 (ordem 10b, precisada 5 minutos depois da 10): «No caso seria assim: Avatar, Exp, Loot, e tu decides o resto.» A Exp e o Loot esgotam-se (todos os ranks que os pontos deixem, pelo efeito por ponto com o caminho no custo) antes de um ponto ir ao dano; depois todos os pontos vao ao que rende mais DPS medido no simulador com a rotacao/arma fixadas — o mesmo stat pela conta por ponto, stats diferentes pelo simulador em pacotes do mesmo tamanho (ordem 9c).
| stat | +1 % rende (simulador) | melhor rank agora | ganho por ponto | a build comprou |
|---|---|---|---|---|
| Ataque | +0,89% (8 DPS) | Arcane Power rank 1 (1 pt) | +1,78%/pt | +54,0% com 87 pts |
| Chance de critico | +0,90% (8 DPS) | Arcane Focus rank 2 (2 pts) | +0,23%/pt | +1,8% com 2 pts |
| Dano critico | +0,08% (1 DPS) | Devastation rank 1 (1 pt) | +0,15%/pt | +2,5% com 0 pts |
Veredicto — Sorcerer 200: depois do Avatar, Exp e Loot rende mais ataque (1,78 %/pt) ate aos ~127 pontos, depois chance de critico (0,23 %/pt); dano critico nao entrou nesta build, porque dano critico so vale a chance: com 1 % de chance efectiva (ainda sem Avatar) cada 1 % de dano critico vale 0,08 % de dano e cada 1 % de chance vale 0,90 % — os dois multiplicam-se.
Pontos da etapa 4: Ataque 87, Chance de critico 2, Dano critico 0, resto (elemento, notables especiais, tacticas, HP…) 30, so ligacao 8. O DPS base da tabela e 901 (rota + Avatar + Exp + Loot, sem mais nada); o valor de +1 % e a media das perturbacoes +1 e +2 no simulador; o modelo volta a medir-se a cada 40 pontos.
Contra a build «dano» do mesmo nivel (o maior DPS do simulador, sem prioridades): a build de dano daria +8,7% de DPS do ciclo (1.540 vs 1.416 = XP/h) e -0,1% de gold/h (511,4 k vs 511,7 k) — informacao, nunca substitui a escolha dele; ver a build de dano.
O Avatar cabe ao nivel 319 = rota mais util (19 pontos a rank 1) + 300. A rota mais barata (16 pontos) dava o Avatar ao nivel 316, mas passa por nos que rendem menos nas prioridades (exp, loot, DPS no simulador); a escolhida atrasa-o 3 niveleis (tecto: 5).
Rota por ordem de clique (cada no com o rank que tera na build do nivel 319; «rank agora» e o da build desta pagina, o plano B):
| # | no | tier | rank agora | rank ao nivel 319 | rende em |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Arcane Focus | 0 | 2 | 1 | Crit |
| 2 | Scholar | 1 | 10 | 1 | Exp |
| 3 | Essence Drain | 2 | 1 | 1 (so ligacao) | — |
| 4 | Energy Ward | 3 | 1 | 1 (so ligacao) | — |
| 5 | Bottomless Well | 5 | 1 | 1 (so ligacao) | — |
| 6 | Reaper | 6 | 1 | 1 (so ligacao) | — |
| 7 | Death Chill | 7 | 1 | 1 | Dano critico |
| 8 | Archmage | 8 | 3 | 1 | Ataque |
| 9 | Void Touch | 9 | 1 | 1 | Crit |
| 10 | Cataclysm | 10 | 2 | 1 | Ataque |
| plano | o que fazer | gold | pontos | DPS agora (nivel 200, simulador) |
|---|---|---|---|---|
| Plano A — sem respec | so a rota (19 pontos) e guardar o resto; ao nivel 319 o Avatar de uma vez (300); depois as etapas seguintes (Exp, Loot, Dano) | 0 gold | 181 pontos por gastar ate ao nivel 319 | -36,4% (901 vs 1.416 do plano B) |
| Plano B — gastar agora e respec ao nivel 319 (recomendado) | agora tudo pela ordem (rota primeiro, depois as etapas 2-8: e a build desta pagina); ao nivel 319 importar o codigo da build com o Avatar | 64,8 k gold ao importar (fD = 1000 + 200 x 319 pontos gastos nessa altura) | 0 por gastar | a build desta pagina: 1.416 de DPS do ciclo |
Recomendado: o plano B — o gold nao conta para ele (decisao de 16/09/2026) e o plano A deixa-o 119 niveis com 181 pontos parados (-36,4% de DPS). Basta escolher o A se preferires nao pagar o respec. As duas builds (agora, ao nivel 200, e ao nivel 319) tem codigo com «Copiar» nesta pagina.
Pontos por etapa: Avatar 319. Totais: +1,0% exp, +0,0% loot, +1,3% crit, +0,0% atk / +18,0% dano de magia, +2,5% dano critico.
| etapa | no | rank | ate ao nivel |
|---|---|---|---|
| 1. Avatar | Arcane Focus | 1 | 1 |
| 1. Avatar | Scholar | 1 | 2 |
| 1. Avatar | Essence Drain | 1 | 3 |
| 1. Avatar | Energy Ward | 1 | 4 |
| 1. Avatar | Bottomless Well | 1 | 6 |
| 1. Avatar | Reaper | 1 | 8 |
| 1. Avatar | Death Chill | 1 | 10 |
| 1. Avatar | Archmage | 1 | 13 |
| 1. Avatar | Void Touch | 1 | 16 |
| 1. Avatar | Cataclysm | 1 | 19 |
| 1. Avatar | Avatar of Storm | 1 | 319 |
Na arvore do personagem: Colar codigo para importar… → Carregar. Importar substitui a arvore actual e custa ? (1000 + 200 x pontos gastos agora — nao sei quantos tens gastos; e o codigo a importar quando chegares ao nivel 319). O formato e o do proprio cliente (`BT1-`, um digito hexadecimal por no; lido no bundle a 16/09/2026 — se o «Exportar» do jogo deixar de dar `BT1-`, o formato mudou).
Na arvore do personagem: Colar codigo para importar… → Carregar. Importar substitui a arvore actual e custa ? (1000 + 200 x pontos gastos agora — nao sei quantos tens gastos; com os 200 pontos desta arvore gastos seriam 41,0 k gold). O formato e o do proprio cliente (`BT1-`, um digito hexadecimal por no; lido no bundle a 16/09/2026 — se o «Exportar» do jogo deixar de dar `BT1-`, o formato mudou).
| no | rank | efeito por rank | custo total |
|---|---|---|---|
| Scholar | 10 / 10 | expPct +1 | 55 |
| Arcane Power | 6 / 10 | spellDmgPct +2 | 21 |
| Wildfire | 6 / 10 | spellDmgPct +2 | 21 |
| Archmage | 3 / 10 | spellDmgPct +3 | 18 |
| Pyromancy | 3 / 10 | elementDmgPct fogo +1 | 6 |
| Ignite | 3 / 10 | elementDmgPct fogo +1 | 6 |
| Inferno | 3 / 10 | spellDmgPct +2.5 | 12 |
| Overchannel | 3 / 10 | spellDmgPct +2.5 | 12 |
| Battle Tactics | 3 / 10 | Afia a IA de combate: mira, posicionamento e reação (+100 níveis de tática por rank) | 12 |
| Cataclysm | 2 / 10 | spellDmgPct +3 | 9 |
| Arcane Focus | 2 / 10 | critChance +0.5 | 3 |
| Soul Harvest | 2 / 10 | lifeLeech +0.4 | 6 |
| Mana Barrier | 1 / 10 | hpPct +1 | 2 |
| Conduit | 1 / 10 | elementDmgPct energia +1 | 1 |
| Death Chill | 1 / 10 | critDmg +2.5 | 2 |
| Bottomless Well | 1 / 10 | manaPct +2 | 2 |
| Essence Drain | 1 / 10 | manaLeech +0.3 | 1 |
| Voltaics | 1 / 10 | elementDmgPct energia +1 | 1 |
| Reaper | 1 / 10 | elementDmgPct morte +1.2 | 2 |
| Scorch | 1 / 10 | elementDmgPct fogo +1.2 | 2 |
| Stormcall | 1 / 10 | elementDmgPct energia +1.2 | 2 |
| Void Touch | 1 / 10 | critChance +0.8 | 3 |
| Energy Ward | 1 / 10 | absorbPct energia +0.5 | 1 |
O que o simulador diz que mais sobe a metrica neste nivel, slot a slot, entre os itens que a vocacao pode usar. Aneis e amuletos com cargas (SSA, Might Ring) nao entram aqui: sao os de emergencia do Helper, abaixo. «Vende ao NPC por» e o unico preco que o cliente tem.
| slot | item | nivel | de onde vem | imbuements a por | alternativas (metrica) |
|---|---|---|---|---|---|
| arma | energized limb 88-108 fogo, 24 mana/tiro, magic +2, energia +10% | 180 | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) | critical hit, life leech | wand of destruction (1.041); jungle wand (1.036) |
| elmo | gnome helmet arm 8, magic +2, fisico +3%, energia +8%, gelo -2% | 200 | The Count of the Core (3,39%) · vende ao NPC por 30,0 k | mana leech, skillboost fist | yalahari mask (1.112); gill gugel (1.112) |
| armadura | thundermind raiment arm 15, magic +4, energia +8%, terra -8% | 200 | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) | sem slots | frostmind raiment (1.202); firemind raiment (1.202) |
| pernas | gnome legs arm 9, magic +2, energia +7%, gelo -2% | 200 | The Duke of the Depths (3,39%) · vende ao NPC por 30,0 k | sem slots | void legs (1.225); soulful legs (1.225) |
| botas | void galoshes arm 2, magic +1 | — | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) | sem slots | pair of nightmare boots (1.270); pair of dreamwalkers (1.270) |
| amuleto | amulet of ice sword +4, axe +4, club +4, distance +4, fist +4, shielding +4, magic +4, gelo +10% | — | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) | sem slots | amulet of holy (1.360); amulet of fire (1.360) |
| anel | ring of ice gelo +10%, crit % +2, crit dmg % +5 | — | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) | sem slots | ring of holy (1.389); ring of fire (1.389) |
Conjuntos do catalogo que estas pecas fecham: Gnome (2/4) — no cliente os conjuntos sao entregas do Codex (bonus permanente ao entregar as 4 pecas), nao bonus por vestir.
Com os nomes dos campos do jogo (etiquetas do cliente). O que vem do canal esta marcado [canal]; o resto e o simulador.
exura vita (718 por lancamento) alternativa com gold: Ultimate Healing Rune (598 por lancamento, 175 gold cada)| slot | magia | ≥N | custo por lancamento | lancamentos/min | gold/h |
|---|---|---|---|---|---|
| slot 1 | Hell's Core exevo gran mas flam | ≥1 mobs | 1.100 mana | 6,0 | 0 |
| slot 2 | Rage of the Skies exevo gran mas vis | ≥1 mobs | 600 mana | 6,0 | 0 |
| slot 3 | Great Fire Wave exevo gran flam hur | ≥1 mobs | 120 mana | 12,0 | 0 |
| slot 4 | Great Fireball adori mas flam | ≥2 mobs | 64 gold (runa; mana 5) | 6,0 | 23,0 k |
| gold/h (pocoes + runas) | runas 23,0 k · pocoes de vida 0 · pocoes de mana em regime 488,7 k | 511,7 k |
beams: so no boss (decisao do Andre, 16/09/2026); Ice Strike (exori frigo): fora da hunt — ice: a hunt resiste 90 % em media (multiplicador 0.10 < 0.5); Energy Beam (exevo vis lux): fora da hunt — beam: so no boss (decisao do Andre, 16/09/2026); Icicle (adori frigo): fora da hunt — ice: a hunt resiste 90 % em media (multiplicador 0.10 < 0.5); Great Energy Beam (exevo gran vis lux): fora da hunt — beam: so no boss (decisao do Andre, 16/09/2026); Avalanche (adori mas frigo): fora da hunt — ice: a hunt resiste 90 % em media (multiplicador 0.10 < 0.5); Great Death Beam (exevo max mort): fora da hunt — beam: so no boss (decisao do Andre, 16/09/2026).
Runas na rotacao (teste do Andre, 16/09/2026): o gold por lancamento e o `goldCost` do cliente e a mana (5) tambem; assumido ⚠ que apanham o spellDmgPct e o elemento da arvore como qualquer feitico e que ocupam o cooldown de grupo de ataque (2 s); o «≥2» de uma runa de area e convencao ⚠ (nao gasta mana, so gold).
| slot | magia | ≥N | custo por lancamento | lancamentos/min | gold/h |
|---|---|---|---|---|---|
| slot 1 | Hell's Core exevo gran mas flam | — | 1.100 mana | 6,0 | 0 |
| slot 2 | Rage of the Skies exevo gran mas vis | — | 600 mana | 6,0 | 0 |
| slot 3 | Sudden Death adori gran mort | — | 162 gold (runa; mana 5) | 18,0 | 175,0 k |
| gold/h (pocoes + runas) | runas 175,0 k · pocoes de vida 0 · pocoes de mana em regime 398,7 k | 573,7 k |
hunt sem runas: Hell's Core, Rage of the Skies, Great Fire Wave, Fire Wave → DPS 1.561 (-1%) por 493,1 k gold/h; boss sem runas: Hell's Core, Rage of the Skies, Great Fire Wave, Great Energy Beam → DPS 440 (-10%) por 558,6 k gold/h.
A build generica nao sabe que charms tens: isto e a atribuicao ideal com os 24 ao tier 3 e as estatisticas desta build (critico, roubo, HP). A tua pagina de personagem usa os teus.
| charm | criatura | porque |
|---|---|---|
| Carnage T3 22% | Undead Dragon | 57 kills por ciclo; estoiro ~1.200 por kill (15% do HP = 1.252, 6x nivel = 1.200) em ate 3 vizinhos (pack de 4) |
| Adrenaline Burst T3 12% | Undead Dragon | 100% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (42/s por bicho, boss x1,5); regra conservadora: acelerar quando o que mais bate te acerta |
Fica de fora: Curse, Divine Wrath, Dodge, Enflame, Freeze, Low Blow, Overflux, Overpower, Parry, Poison, Savage Blow, Wound, Zap — sem criatura livre: as 1 criaturas da hunt ja levam um maior cada; Bless, Cripple, Fatal Hold, Gut, Numb, Scavenge, Vampiric Embrace, Void Inversion, Void's Call — sem criatura livre: as 1 criaturas da hunt ja levam um menor cada.
pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual; resistencias de Undead Dragon vem da 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠; tecto: todos os 24 charms ao tier 3, sem limite de criaturas — e o maximo, nao o que alguem tem.
Sem alternativas avaliadas a este nivel.
resistencias de Naga Archer, Naga Warrior, Makara pela 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠.
| condicao | estado | o que o simulador diz |
|---|---|---|
| aguenta o pack > 10 min | cumprida | aguenta > 10 min com o pack inteiro (4) em cima, com curas e pocoes; vida minima 1.434 |
| aguenta o boss (60 s do simulador) | cumprida | aguenta > 10 min o boss (x1,5 dano), com curas e pocoes |
Ordem de compra por etapas (Avatar → Exp → Loot → Crit → Ataque → Dano critico → Elemento → o resto), e a que ele clica no jogo; o numero e o nivel em que se chega la (cada nivel da um ponto — cliente). Clicavel a mao: cada no, quando entra, ja tem um vizinho comprado (regra yD). O papel: a etapa a que o no pertence; so ligacao quando so entrou como caminho (rank 1) para chegar a um no de uma etapa acima; na etapa 8 os papeis de sempre (dano com o ganho medido, tactica, ponto que sobrou). Dentro de cada etapa a ordem e por rendimento por ponto: Exp e Loot pelo proprio efeito por ponto; em Crit, Ataque, Dano critico e Elemento os ranks que dao o mesmo stat compram-se pelo efeito por ponto exacto (rank n de um small custa custo × n, mais o caminho que faltar) sem simulador, e o simulador so decide entre stats diferentes da mesma etapa (atk % vs dano de magia %, um notable que traz outra coisa), medidos em pacotes do mesmo tamanho (ordem 9c, 21/09/2026).
| etapa | no | rank | ate ao nivel | papel |
|---|---|---|---|---|
| 1. Avatar | Arcane Focus | 1 | 1 | Crit |
| 1. Avatar | Scholar | 1 | 2 | Exp |
| 1. Avatar | Essence Drain | 1 | 3 | so ligacao |
| 1. Avatar | Energy Ward | 1 | 4 | so ligacao |
| 1. Avatar | Bottomless Well | 1 | 6 | so ligacao |
| 1. Avatar | Reaper | 1 | 8 | Elemento |
| 1. Avatar | Death Chill | 1 | 10 | Dano critico |
| 1. Avatar | Archmage | 1 | 13 | Ataque |
| 1. Avatar | Void Touch | 1 | 16 | Crit |
| 1. Avatar | Cataclysm | 1 | 19 | Ataque |
| 2. Exp | Scholar | 2 → 10 | 73 | Exp |
| 4. Dano | Arcane Power | 1 → 3 | 79 | dano +9,6% |
| 4. Dano | Voltaics | 1 | 80 | Elemento |
| 4. Dano | Ignite | 1 | 81 | Elemento |
| 4. Dano | Wildfire | 1 → 3 | 87 | dano +9,6% |
| 4. Dano | Arcane Power | 4 | 91 | dano +9,6% |
| 4. Dano | Wildfire | 4 | 95 | dano +9,6% |
| 4. Dano | Archmage | 2 | 101 | Ataque |
| 4. Dano | Cataclysm | 2 | 107 | Ataque |
| 4. Dano | Stormcall | 1 | 109 | Elemento |
| 4. Dano | Scorch | 1 | 111 | Elemento |
| 4. Dano | Inferno | 1 | 113 | dano +7,3% |
| 4. Dano | Overchannel | 1 | 115 | dano +7,3% |
| 4. Dano | Inferno | 2 | 119 | dano +7,3% |
| 4. Dano | Overchannel | 2 | 123 | dano +7,3% |
| 4. Dano | Inferno | 3 | 129 | dano +7,3% |
| 4. Dano | Overchannel | 3 | 135 | dano +7,3% |
| 4. Dano | Arcane Power | 5 | 140 | dano +9,6% |
| 4. Dano | Wildfire | 5 | 145 | dano +9,6% |
| 4. Dano | Arcane Power | 6 | 151 | dano +9,6% |
| 4. Dano | Wildfire | 6 | 157 | dano +9,6% |
| 4. Dano | Archmage | 3 | 166 | Ataque |
| 4. Dano | Cataclysm | 3 | 175 | Ataque |
| 4. Dano | Inferno | 4 | 183 | dano +7,3% |
| 4. Dano | Overchannel | 4 | 191 | dano +7,3% |
| 4. Dano | Arcane Power | 7 | 198 | dano +9,6% |
| 4. Dano | Wildfire | 7 | 205 | dano +9,6% |
| 4. Dano | Soul Harvest | 1 | 207 | so ligacao |
| 4. Dano | Battle Tactics | 1 → 2 | 213 | tactica |
| 4. Dano | Pyromancy | 1 | 214 | dano +1,4% |
| 4. Dano | Conduit | 1 | 215 | dano +1,2% |
| 4. Dano | Pyromancy | 2 | 217 | dano +1,4% |
| 4. Dano | Ignite | 2 | 219 | Elemento |
| 4. Dano | Arcane Focus | 2 | 221 | Crit |
| 4. Dano | Battle Tactics | 3 | 227 | tactica |
| 4. Dano | Conduit | 2 | 229 | dano +1,2% |
| 4. Dano | Voltaics | 2 | 231 | Elemento |
| 4. Dano | Arcane Focus | 3 | 234 | Crit |
| 4. Dano | Pyromancy | 3 | 237 | dano +1,4% |
| 4. Dano | Ignite | 3 | 240 | Elemento |
| 4. Dano | Arcane Power | 8 | 248 | dano +9,6% |
| 4. Dano | Battle Tactics | 4 | 256 | tactica |
| 4. Dano | Wildfire | 8 | 264 | dano +9,6% |
| 4. Dano | Inferno | 5 | 274 | dano +7,3% |
| 4. Dano | Overchannel | 5 | 284 | dano +7,3% |
| 4. Dano | Archmage | 4 | 296 | Ataque |
| 4. Dano | Devastation | 1 | 297 | dano +0,2% |
| 4. Dano | Conduit | 3 | 300 | dano +1,2% |
Valida pelas regras do cliente (O3e/yD/Up): ligada a partir do tier 0; ranks ≤ maximo; 300 de 300 pontos.
Nota sobre os nomes: Cataclysm, Wildfire, Inferno tem nome de fogo mas o efeito e generico (spellDmgPct: +dano de TODAS as magias, cliente) — nao sao nos de fogo.
O Sorcerer (MS) fica sem nos de Loot: a arvore do cliente nao os tem nesta vocacao, a etapa 3 fica vazia e passa-se ao dano.
Regra de 21/09/2026 (ordem 10b, precisada 5 minutos depois da 10): «No caso seria assim: Avatar, Exp, Loot, e tu decides o resto.» A Exp e o Loot esgotam-se (todos os ranks que os pontos deixem, pelo efeito por ponto com o caminho no custo) antes de um ponto ir ao dano; depois todos os pontos vao ao que rende mais DPS medido no simulador com a rotacao/arma fixadas — o mesmo stat pela conta por ponto, stats diferentes pelo simulador em pacotes do mesmo tamanho (ordem 9c).
| stat | +1 % rende (simulador) | melhor rank agora | ganho por ponto | a build comprou |
|---|---|---|---|---|
| Ataque | +0,90% (11 DPS) | Arcane Power rank 1 (1 pt) | +1,80%/pt | +78,0% com 174 pts |
| Chance de critico | +0,98% (12 DPS) | Arcane Focus rank 2 (2 pts) | +0,25%/pt | +2,3% com 5 pts |
| Dano critico | +0,10% (1 DPS) | Devastation rank 1 (1 pt) | +0,20%/pt | +4,5% com 1 pt |
Veredicto — Sorcerer 300: depois do Avatar, Exp e Loot rende mais ataque (1,80 %/pt) ate aos ~148 pontos, depois chance de critico (0,25 %/pt); dano critico a partir dos ~224 pontos, porque dano critico so vale a chance: com 1 % de chance efectiva (ainda sem Avatar) cada 1 % de dano critico vale 0,10 % de dano e cada 1 % de chance vale 0,98 % — os dois multiplicam-se.
Pontos da etapa 4: Ataque 174, Chance de critico 5, Dano critico 1, resto (elemento, notables especiais, tacticas, HP…) 39, so ligacao 8. O DPS base da tabela e 1.225 (rota + Avatar + Exp + Loot, sem mais nada); o valor de +1 % e a media das perturbacoes +1 e +2 no simulador; o modelo volta a medir-se a cada 40 pontos.
Contra a build «dano» do mesmo nivel (o maior DPS do simulador, sem prioridades): a build de dano daria +6,9% de DPS do ciclo (2.434 vs 2.277 = XP/h) e -0,1% de gold/h (448,3 k vs 448,6 k) — informacao, nunca substitui a escolha dele; ver a build de dano.
O Avatar cabe ao nivel 319 = rota mais util (19 pontos a rank 1) + 300. A rota mais barata (16 pontos) dava o Avatar ao nivel 316, mas passa por nos que rendem menos nas prioridades (exp, loot, DPS no simulador); a escolhida atrasa-o 3 niveleis (tecto: 5).
Rota por ordem de clique (cada no com o rank que tera na build do nivel 319; «rank agora» e o da build desta pagina, o plano B):
| # | no | tier | rank agora | rank ao nivel 319 | rende em |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Arcane Focus | 0 | 3 | 1 | Crit |
| 2 | Scholar | 1 | 10 | 1 | Exp |
| 3 | Essence Drain | 2 | 1 | 1 (so ligacao) | — |
| 4 | Energy Ward | 3 | 1 | 1 (so ligacao) | — |
| 5 | Bottomless Well | 5 | 1 | 1 (so ligacao) | — |
| 6 | Reaper | 6 | 1 | 1 | Elemento |
| 7 | Death Chill | 7 | 1 | 1 | Dano critico |
| 8 | Archmage | 8 | 4 | 1 | Ataque |
| 9 | Void Touch | 9 | 1 | 1 | Crit |
| 10 | Cataclysm | 10 | 3 | 1 | Ataque |
| plano | o que fazer | gold | pontos | DPS agora (nivel 300, simulador) |
|---|---|---|---|---|
| Plano A — sem respec | so a rota (19 pontos) e guardar o resto; ao nivel 319 o Avatar de uma vez (300); depois as etapas seguintes (Exp, Loot, Dano) | 0 gold | 281 pontos por gastar ate ao nivel 319 | -46,2% (1.226 vs 2.277 do plano B) |
| Plano B — gastar agora e respec ao nivel 319 (recomendado) | agora tudo pela ordem (rota primeiro, depois as etapas 2-8: e a build desta pagina); ao nivel 319 importar o codigo da build com o Avatar | 64,8 k gold ao importar (fD = 1000 + 200 x 319 pontos gastos nessa altura) | 0 por gastar | a build desta pagina: 2.277 de DPS do ciclo |
Recomendado: o plano B — o gold nao conta para ele (decisao de 16/09/2026) e o plano A deixa-o 19 niveis com 281 pontos parados (-46,2% de DPS). Basta escolher o A se preferires nao pagar o respec. As duas builds (agora, ao nivel 300, e ao nivel 319) tem codigo com «Copiar» nesta pagina.
Pontos por etapa: Avatar 319. Totais: +1,0% exp, +0,0% loot, +1,3% crit, +0,0% atk / +18,0% dano de magia, +2,5% dano critico.
| etapa | no | rank | ate ao nivel |
|---|---|---|---|
| 1. Avatar | Arcane Focus | 1 | 1 |
| 1. Avatar | Scholar | 1 | 2 |
| 1. Avatar | Essence Drain | 1 | 3 |
| 1. Avatar | Energy Ward | 1 | 4 |
| 1. Avatar | Bottomless Well | 1 | 6 |
| 1. Avatar | Reaper | 1 | 8 |
| 1. Avatar | Death Chill | 1 | 10 |
| 1. Avatar | Archmage | 1 | 13 |
| 1. Avatar | Void Touch | 1 | 16 |
| 1. Avatar | Cataclysm | 1 | 19 |
| 1. Avatar | Avatar of Storm | 1 | 319 |
Na arvore do personagem: Colar codigo para importar… → Carregar. Importar substitui a arvore actual e custa ? (1000 + 200 x pontos gastos agora — nao sei quantos tens gastos; e o codigo a importar quando chegares ao nivel 319). O formato e o do proprio cliente (`BT1-`, um digito hexadecimal por no; lido no bundle a 16/09/2026 — se o «Exportar» do jogo deixar de dar `BT1-`, o formato mudou).
Na arvore do personagem: Colar codigo para importar… → Carregar. Importar substitui a arvore actual e custa ? (1000 + 200 x pontos gastos agora — nao sei quantos tens gastos; com os 300 pontos desta arvore gastos seriam 61,0 k gold). O formato e o do proprio cliente (`BT1-`, um digito hexadecimal por no; lido no bundle a 16/09/2026 — se o «Exportar» do jogo deixar de dar `BT1-`, o formato mudou).
| no | rank | efeito por rank | custo total |
|---|---|---|---|
| Scholar | 10 / 10 | expPct +1 | 55 |
| Arcane Power | 8 / 10 | spellDmgPct +2 | 36 |
| Wildfire | 8 / 10 | spellDmgPct +2 | 36 |
| Inferno | 5 / 10 | spellDmgPct +2.5 | 30 |
| Overchannel | 5 / 10 | spellDmgPct +2.5 | 30 |
| Archmage | 4 / 10 | spellDmgPct +3 | 30 |
| Battle Tactics | 4 / 10 | Afia a IA de combate: mira, posicionamento e reação (+100 níveis de tática por rank) | 20 |
| Cataclysm | 3 / 10 | spellDmgPct +3 | 18 |
| Conduit | 3 / 10 | elementDmgPct energia +1 | 6 |
| Arcane Focus | 3 / 10 | critChance +0.5 | 6 |
| Pyromancy | 3 / 10 | elementDmgPct fogo +1 | 6 |
| Ignite | 3 / 10 | elementDmgPct fogo +1 | 6 |
| Voltaics | 2 / 10 | elementDmgPct energia +1 | 3 |
| Death Chill | 1 / 10 | critDmg +2.5 | 2 |
| Bottomless Well | 1 / 10 | manaPct +2 | 2 |
| Devastation | 1 / 10 | critDmg +2 | 1 |
| Essence Drain | 1 / 10 | manaLeech +0.3 | 1 |
| Reaper | 1 / 10 | elementDmgPct morte +1.2 | 2 |
| Scorch | 1 / 10 | elementDmgPct fogo +1.2 | 2 |
| Soul Harvest | 1 / 10 | lifeLeech +0.4 | 2 |
| Stormcall | 1 / 10 | elementDmgPct energia +1.2 | 2 |
| Void Touch | 1 / 10 | critChance +0.8 | 3 |
| Energy Ward | 1 / 10 | absorbPct energia +0.5 | 1 |
O que o simulador diz que mais sobe a metrica neste nivel, slot a slot, entre os itens que a vocacao pode usar. Aneis e amuletos com cargas (SSA, Might Ring) nao entram aqui: sao os de emergencia do Helper, abaixo. «Vende ao NPC por» e o unico preco que o cliente tem.
| slot | item | nivel | de onde vem | imbuements a por | alternativas (metrica) |
|---|---|---|---|---|---|
| arma | rending inferniarch wand 95-115 morte, 21 mana/tiro, magic +3, terra +5%, crit % +10, crit dmg % +58 | 300 | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) | life leech | naga wand (1.586); draining inferniarch wand (1.576) |
| elmo | gnome helmet arm 8, magic +2, fisico +3%, energia +8%, gelo -2% | 200 | The Count of the Core (3,39%) · vende ao NPC por 30,0 k | mana leech, skillboost fist | dreadfire headpiece (1.730); falcon circlet (1.730) |
| armadura | norcferatu bloodhide arm 16, terra +8% | 270 | Vladrukh (1,00%) · vende ao NPC por 80,0 k | life leech | toga mortis (1.834); dawnfire sherwani (1.834) |
| pernas | dawnfire pantaloons arm 8, magic +2, fisico +3% | 300 | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) | sem slots | gnome legs (1.907); stoic iks faulds (1.907) |
| botas | alchemist's boots arm 2, magic +1, fisico +2% | 250 | The Monster (0,80%) · vende ao NPC por 40,0 k | — | void galoshes (1.933); stoic iks sandals (1.933) |
| amuleto | amulet of ice sword +4, axe +4, club +4, distance +4, fist +4, shielding +4, magic +4, gelo +10% | — | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) | sem slots | amulet of holy (2.036); amulet of fire (2.036) |
| anel | sorcerer ring magic +5, fisico +4%, energia +4%, terra +4%, fogo +4%, gelo +4%, sagrado +4%, morte +4% | 300 | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) | sem slots | ring of ice (2.089); ring of holy (2.089) |
Com os nomes dos campos do jogo (etiquetas do cliente). O que vem do canal esta marcado [canal]; o resto e o simulador.
exura vita (884 por lancamento) alternativa com gold: Ultimate Healing Rune (737 por lancamento, 175 gold cada)| slot | magia | ≥N | custo por lancamento | lancamentos/min | gold/h |
|---|---|---|---|---|---|
| slot 1 | Rage of the Skies exevo gran mas vis | ≥1 mobs | 600 mana | 6,0 | 0 |
| slot 2 | Hell's Core exevo gran mas flam | ≥1 mobs | 1.100 mana | 6,0 | 0 |
| slot 3 | Great Fire Wave exevo gran flam hur | ≥1 mobs | 120 mana | 12,0 | 0 |
| slot 4 | Thunderstorm adori mas vis | ≥2 mobs | 52 gold (runa; mana 5) | 6,0 | 18,7 k |
| gold/h (pocoes + runas) | runas 18,7 k · pocoes de vida 0 · pocoes de mana em regime 429,9 k | 448,6 k |
beams: so no boss (decisao do Andre, 16/09/2026); Energy Beam (exevo vis lux): fora da hunt — beam: so no boss (decisao do Andre, 16/09/2026); Great Energy Beam (exevo gran vis lux): fora da hunt — beam: so no boss (decisao do Andre, 16/09/2026); Great Death Beam (exevo max mort): fora da hunt — beam: so no boss (decisao do Andre, 16/09/2026).
Runas na rotacao (teste do Andre, 16/09/2026): o gold por lancamento e o `goldCost` do cliente e a mana (5) tambem; assumido ⚠ que apanham o spellDmgPct e o elemento da arvore como qualquer feitico e que ocupam o cooldown de grupo de ataque (2 s); o «≥2» de uma runa de area e convencao ⚠ (nao gasta mana, so gold).
| slot | magia | ≥N | custo por lancamento | lancamentos/min | gold/h |
|---|---|---|---|---|---|
| slot 1 | Rage of the Skies exevo gran mas vis | — | 600 mana | 6,0 | 0 |
| slot 2 | Hell's Core exevo gran mas flam | — | 1.100 mana | 6,0 | 0 |
| slot 3 | Sudden Death adori gran mort | — | 162 gold (runa; mana 5) | 18,0 | 175,0 k |
| gold/h (pocoes + runas) | runas 175,0 k · pocoes de vida 0 · pocoes de mana em regime 320,6 k | 495,6 k |
hunt sem runas: Rage of the Skies, Hell's Core, Great Fire Wave, Energy Wave → DPS 2.562 (-1%) por 466,1 k gold/h; boss sem runas: Rage of the Skies, Hell's Core, Great Energy Beam, Great Death Beam → DPS 725 (-1%) por 479,0 k gold/h.
A build generica nao sabe que charms tens: isto e a atribuicao ideal com os 24 ao tier 3 e as estatisticas desta build (critico, roubo, HP). A tua pagina de personagem usa os teus.
| charm | criatura | porque |
|---|---|---|
| Freeze T3 11% | Naga Warrior | 40% dos golpes da hunt; 10% de resistencia a gelo; dano por proc ~289 (tecto: 2x nivel = 600, 5% do HP = 276) resistencia da 2.a tabela do cliente ⚠ |
| Enflame T3 11% | Makara | 31% dos golpes da hunt; 5% de resistencia a fogo; dano por proc ~240 (tecto: 2x nivel = 600, 5% do HP = 252); Naga Warrior seria melhor mas ja leva outro maior resistencia da 2.a tabela do cliente ⚠ |
| Divine Wrath T3 11% | Naga Archer | 29% dos golpes da hunt; -20% de resistencia a sagrado; dano por proc ~278 (tecto: 2x nivel = 600, 5% do HP = 232); Naga Warrior seria melhor mas ja leva outro maior resistencia da 2.a tabela do cliente ⚠ |
| Adrenaline Burst T3 12% | Naga Warrior | 45% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (28/s por bicho, boss x1,5); regra conservadora: acelerar quando o que mais bate te acerta |
| Cripple T3 12% | Makara | 30% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (25/s por bicho); abrandar o que mais bate (regra conservadora, o cliente nao diz mais); Naga Warrior seria melhor mas ja leva outro menor |
| Numb T3 12% | Naga Archer | 25% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (23/s por bicho); Naga Warrior seria melhor mas ja leva outro menor |
Fica de fora: Dodge, Parry, Poison, Zap, Curse, Overpower, Savage Blow, Low Blow, Overflux, Wound, Carnage — sem criatura livre: as 3 criaturas da hunt ja levam um maior cada; Void Inversion, Fatal Hold, Vampiric Embrace, Void's Call, Gut, Scavenge, Bless — sem criatura livre: as 3 criaturas da hunt ja levam um menor cada.
pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual; resistencias de Naga Archer, Naga Warrior, Makara vem da 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠; tecto: todos os 24 charms ao tier 3, sem limite de criaturas — e o maximo, nao o que alguem tem.
Sem alternativas avaliadas a este nivel.
| condicao | estado | o que o simulador diz |
|---|---|---|
| aguenta o pack > 10 min | cumprida | aguenta > 10 min com o pack inteiro (4) em cima, com curas e pocoes; vida minima 2.309 |
| aguenta o boss (60 s do simulador) | cumprida | aguenta > 10 min o boss (x1,5 dano), com curas e pocoes |
Ordem de compra por etapas (Avatar → Exp → Loot → Crit → Ataque → Dano critico → Elemento → o resto), e a que ele clica no jogo; o numero e o nivel em que se chega la (cada nivel da um ponto — cliente). Clicavel a mao: cada no, quando entra, ja tem um vizinho comprado (regra yD). O papel: a etapa a que o no pertence; so ligacao quando so entrou como caminho (rank 1) para chegar a um no de uma etapa acima; na etapa 8 os papeis de sempre (dano com o ganho medido, tactica, ponto que sobrou). Dentro de cada etapa a ordem e por rendimento por ponto: Exp e Loot pelo proprio efeito por ponto; em Crit, Ataque, Dano critico e Elemento os ranks que dao o mesmo stat compram-se pelo efeito por ponto exacto (rank n de um small custa custo × n, mais o caminho que faltar) sem simulador, e o simulador so decide entre stats diferentes da mesma etapa (atk % vs dano de magia %, um notable que traz outra coisa), medidos em pacotes do mesmo tamanho (ordem 9c, 21/09/2026).
| etapa | no | rank | ate ao nivel | papel |
|---|---|---|---|---|
| 1. Avatar | Arcane Focus | 1 | 1 | Crit |
| 1. Avatar | Devastation | 1 | 2 | Dano critico |
| 1. Avatar | Quickened Casting | 1 | 3 | dano +1,1% |
| 1. Avatar | Necromancy | 1 | 5 | Elemento |
| 1. Avatar | Soul Harvest | 1 | 7 | so ligacao |
| 1. Avatar | Reaper | 1 | 9 | Elemento |
| 1. Avatar | Death Chill | 1 | 11 | Dano critico |
| 1. Avatar | Archmage | 1 | 14 | Ataque |
| 1. Avatar | Void Touch | 1 | 17 | Crit |
| 1. Avatar | Cataclysm | 1 | 20 | Ataque |
| 1. Avatar | Avatar of Storm | 1 | 320 | Avatar |
| 2. Exp | Scholar | 1 → 10 | 375 | Exp |
| 4. Dano | Quickened Casting | 2 → 7 | 402 | dano +1,1% |
| 4. Dano | Arcane Power | 1 → 3 | 408 | dano +6,5% |
| 4. Dano | Conduit | 1 | 409 | Elemento |
| 4. Dano | Ignite | 1 | 410 | Elemento |
| 4. Dano | Wildfire | 1 → 3 | 416 | dano +6,5% |
| 4. Dano | Pyromancy | 1 | 417 | dano +2,1% |
| 4. Dano | Battle Tactics | 1 | 419 | tactica |
| 4. Dano | Arcane Power | 4 | 423 | dano +6,5% |
| 4. Dano | Wildfire | 4 | 427 | dano +6,5% |
| 4. Dano | Archmage | 2 | 433 | Ataque |
| 4. Dano | Cataclysm | 2 | 439 | Ataque |
| 4. Dano | Stormcall | 1 | 441 | Elemento |
| 4. Dano | Scorch | 1 | 443 | Elemento |
| 4. Dano | Inferno | 1 | 445 | dano +4,8% |
| 4. Dano | Overchannel | 1 | 447 | dano +4,8% |
| 4. Dano | Inferno | 2 | 451 | dano +4,8% |
| 4. Dano | Overchannel | 2 | 455 | dano +4,8% |
| 4. Dano | Pyromancy | 2 | 457 | dano +2,1% |
| 4. Dano | Battle Tactics | 2 | 461 | tactica |
| 4. Dano | Ignite | 2 | 463 | Elemento |
| 4. Dano | Inferno | 3 | 469 | dano +4,8% |
| 4. Dano | Overchannel | 3 | 475 | dano +4,8% |
| 4. Dano | Devastation | 2 | 477 | Dano critico |
| 4. Dano | Arcane Power | 5 | 482 | dano +6,5% |
| 4. Dano | Wildfire | 5 | 487 | dano +6,5% |
| 4. Dano | Voltaics | 1 | 488 | dano +0,2% |
| 4. Dano | Pyromancy | 3 | 491 | dano +2,1% |
| 4. Dano | Ignite | 3 | 494 | Elemento |
| 4. Dano | Devastation | 3 | 497 | Dano critico |
| 4. Dano | Conduit | 2 | 499 | Elemento |
| 4. Dano | Essence Drain | 1 | 500 | ponto que sobrou |
Valida pelas regras do cliente (O3e/yD/Up): ligada a partir do tier 0; ranks ≤ maximo; 500 de 500 pontos.
Nota sobre os nomes: Cataclysm, Wildfire, Inferno tem nome de fogo mas o efeito e generico (spellDmgPct: +dano de TODAS as magias, cliente) — nao sao nos de fogo.
O Sorcerer (MS) fica sem nos de Loot: a arvore do cliente nao os tem nesta vocacao, a etapa 3 fica vazia e passa-se ao dano.
Regra de 21/09/2026 (ordem 10b, precisada 5 minutos depois da 10): «No caso seria assim: Avatar, Exp, Loot, e tu decides o resto.» A Exp e o Loot esgotam-se (todos os ranks que os pontos deixem, pelo efeito por ponto com o caminho no custo) antes de um ponto ir ao dano; depois todos os pontos vao ao que rende mais DPS medido no simulador com a rotacao/arma fixadas — o mesmo stat pela conta por ponto, stats diferentes pelo simulador em pacotes do mesmo tamanho (ordem 9c).
| stat | +1 % rende (simulador) | melhor rank agora | ganho por ponto | a build comprou |
|---|---|---|---|---|
| Ataque | +0,82% (21 DPS) | Arcane Power rank 1 (1 pt) | +1,64%/pt | +59,0% com 66 pts |
| Chance de critico | +0,41% (10 DPS) | Arcane Focus rank 2 (2 pts) | +0,10%/pt | +1,3% com 0 pts |
| Dano critico | +0,32% (8 DPS) | Devastation rank 2 (2 pts) | +0,32%/pt | +8,5% com 5 pts |
Veredicto — Sorcerer 500: depois do Avatar, Exp e Loot rende mais ataque (1,64 %/pt) ate aos ~102 pontos, depois dano critico (0,32 %/pt); dano critico so vale a chance: com 44 % de chance efectiva (Avatar «crita sempre» 43 % do tempo) cada 1 % de dano critico vale 0,32 % de dano e cada 1 % de chance vale 0,41 % — os dois multiplicam-se.
Pontos da etapa 4: Ataque 66, Chance de critico 0, Dano critico 5, resto (elemento, notables especiais, tacticas, HP…) 48, so ligacao 6. O DPS base da tabela e 2.526 (rota + Avatar + Exp + Loot, sem mais nada); o valor de +1 % e a media das perturbacoes +1 e +2 no simulador; o modelo volta a medir-se a cada 40 pontos.
Contra a build «dano» do mesmo nivel (o maior DPS do simulador, sem prioridades): a build de dano daria +9,2% de DPS do ciclo (4.102 vs 3.757 = XP/h) e +0,9% de gold/h (488,2 k vs 483,9 k) — informacao, nunca substitui a escolha dele; ver a build de dano.
Na arvore do personagem: Colar codigo para importar… → Carregar. Importar substitui a arvore actual e custa ? (1000 + 200 x pontos gastos agora — nao sei quantos tens gastos; com os 500 pontos desta arvore gastos seriam 101,0 k gold). O formato e o do proprio cliente (`BT1-`, um digito hexadecimal por no; lido no bundle a 16/09/2026 — se o «Exportar» do jogo deixar de dar `BT1-`, o formato mudou).
| no | rank | efeito por rank | custo total |
|---|---|---|---|
| Scholar | 10 / 10 | expPct +1 | 55 |
| Quickened Casting | 7 / 10 | attackSpeedPct +1.5 | 28 |
| Arcane Power | 5 / 10 | spellDmgPct +2 | 15 |
| Wildfire | 5 / 10 | spellDmgPct +2 | 15 |
| Devastation | 3 / 10 | critDmg +2 | 6 |
| Pyromancy | 3 / 10 | elementDmgPct fogo +1 | 6 |
| Ignite | 3 / 10 | elementDmgPct fogo +1 | 6 |
| Inferno | 3 / 10 | spellDmgPct +2.5 | 12 |
| Overchannel | 3 / 10 | spellDmgPct +2.5 | 12 |
| Archmage | 2 / 10 | spellDmgPct +3 | 9 |
| Cataclysm | 2 / 10 | spellDmgPct +3 | 9 |
| Conduit | 2 / 10 | elementDmgPct energia +1 | 3 |
| Battle Tactics | 2 / 10 | Afia a IA de combate: mira, posicionamento e reação (+100 níveis de tática por rank) | 6 |
| Avatar of Storm | 1 / 1 | spellDmgPct +12; manaPct +8; absorcao +1% em todos | 300 |
| Arcane Focus | 1 / 10 | critChance +0.5 | 1 |
| Death Chill | 1 / 10 | critDmg +2.5 | 2 |
| Essence Drain | 1 / 10 | manaLeech +0.3 | 1 |
| Voltaics | 1 / 10 | elementDmgPct energia +1 | 1 |
| Necromancy | 1 / 10 | elementDmgPct morte +1.2 | 2 |
| Reaper | 1 / 10 | elementDmgPct morte +1.2 | 2 |
| Scorch | 1 / 10 | elementDmgPct fogo +1.2 | 2 |
| Soul Harvest | 1 / 10 | lifeLeech +0.4 | 2 |
| Stormcall | 1 / 10 | elementDmgPct energia +1.2 | 2 |
| Void Touch | 1 / 10 | critChance +0.8 | 3 |
O que o simulador diz que mais sobe a metrica neste nivel, slot a slot, entre os itens que a vocacao pode usar. Aneis e amuletos com cargas (SSA, Might Ring) nao entram aqui: sao os de emergencia do Helper, abaixo. «Vende ao NPC por» e o unico preco que o cliente tem.
| slot | item | nivel | de onde vem | imbuements a por | alternativas (metrica) |
|---|---|---|---|---|---|
| arma | rending inferniarch wand 95-115 morte, 21 mana/tiro, magic +3, terra +5%, crit % +10, crit dmg % +58 | 300 | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) | life leech | soultainter (2.780); crypt bile (2.754) |
| elmo | arcanomancer regalia arm 9, magic +3, fisico +3%, terra +7% | 400 | The Primal Menace (0,25%); Magma Bubble (0,25%); plunder_patriarch (0,10%) · vende ao NPC por 110,0 k | mana leech, skillboost fist | stag helmet (3.072); gnome helmet (3.023) |
| armadura | soulmantle arm 17, magic +4, fisico +4% | 400 | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) | life leech, elemental protection death | norcferatu bloodhide (3.207); toga mortis (3.213) |
| pernas | soulshanks arm 10, magic +3, morte +10% | 400 | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) | sem slots | dawnfire pantaloons (3.279); gnome legs (3.279) |
| botas | sanguine boots arm 3, magic +2, fisico +2%, gelo +8% | 500 | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) | — | pair of dreamwalkers (3.345); alchemist's boots (3.345) |
| amuleto | amulet of earth sword +4, axe +4, club +4, distance +4, fist +4, shielding +4, magic +4, terra +10% | — | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) | sem slots | amulet of death (3.511); amulet of ice (3.511) |
| anel | sorcerer ring magic +5, fisico +4%, energia +4%, terra +4%, fogo +4%, gelo +4%, sagrado +4%, morte +4% | 300 | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) | sem slots | ring of earth (3.597); ring of death (3.597) |
Com os nomes dos campos do jogo (etiquetas do cliente). O que vem do canal esta marcado [canal]; o resto e o simulador.
exura vita (1.251 por lancamento) alternativa com gold: Ultimate Healing Rune (1.043 por lancamento, 175 gold cada)| slot | magia | ≥N | custo por lancamento | lancamentos/min | gold/h |
|---|---|---|---|---|---|
| slot 1 | Hell's Core exevo gran mas flam | ≥1 mobs | 1.100 mana | 6,0 | 0 |
| slot 2 | Rage of the Skies exevo gran mas vis | ≥1 mobs | 600 mana | 6,0 | 0 |
| slot 3 | Great Fire Wave exevo gran flam hur | ≥1 mobs | 120 mana | 12,0 | 0 |
| slot 4 | Great Fireball adori mas flam | ≥2 mobs | 64 gold (runa; mana 5) | 6,0 | 23,0 k |
| gold/h (pocoes + runas) | runas 23,0 k · pocoes de vida 0 · pocoes de mana em regime 460,9 k | 483,9 k |
beams: so no boss (decisao do Andre, 16/09/2026); Light Stone Shower (adori infir mas tera): fora da hunt — earth: a hunt resiste 67 % em media (multiplicador 0.33 < 0.5); Terra Strike (exori tera): fora da hunt — earth: a hunt resiste 67 % em media (multiplicador 0.33 < 0.5); Energy Beam (exevo vis lux): fora da hunt — beam: so no boss (decisao do Andre, 16/09/2026); Stalagmite (adori tera): fora da hunt — earth: a hunt resiste 67 % em media (multiplicador 0.33 < 0.5); Stone Shower (adori mas tera): fora da hunt — earth: a hunt resiste 67 % em media (multiplicador 0.33 < 0.5); Great Energy Beam (exevo gran vis lux): fora da hunt — beam: so no boss (decisao do Andre, 16/09/2026); Great Death Beam (exevo max mort): fora da hunt — beam: so no boss (decisao do Andre, 16/09/2026).
Runas na rotacao (teste do Andre, 16/09/2026): o gold por lancamento e o `goldCost` do cliente e a mana (5) tambem; assumido ⚠ que apanham o spellDmgPct e o elemento da arvore como qualquer feitico e que ocupam o cooldown de grupo de ataque (2 s); o «≥2» de uma runa de area e convencao ⚠ (nao gasta mana, so gold).
| slot | magia | ≥N | custo por lancamento | lancamentos/min | gold/h |
|---|---|---|---|---|---|
| slot 1 | Hell's Core exevo gran mas flam | — | 1.100 mana | 6,0 | 0 |
| slot 2 | Rage of the Skies exevo gran mas vis | — | 600 mana | 6,0 | 0 |
| slot 3 | Great Fire Wave exevo gran flam hur | — | 120 mana | 12,0 | 0 |
| slot 4 | Ultimate Flame Strike exori max flam | — | 100 mana | 6,0 | 0 |
| gold/h (pocoes + runas) | runas 0 · pocoes de vida 0 · pocoes de mana em regime 519,1 k | 519,1 k |
hunt sem runas: Hell's Core, Rage of the Skies, Great Fire Wave, Fire Wave → DPS 4.570 (-1%) por 465,3 k gold/h.
A build generica nao sabe que charms tens: isto e a atribuicao ideal com os 24 ao tier 3 e as estatisticas desta build (critico, roubo, HP). A tua pagina de personagem usa os teus.
| charm | criatura | porque |
|---|---|---|
| Freeze T3 11% | Cursed Book | 59% dos golpes da hunt; 0% de resistencia a gelo; dano por proc ~1.000 (tecto: 2x nivel = 1.000, 5% do HP = 1.000) |
| Poison T3 11% | Biting Book | 17% dos golpes da hunt; 0% de resistencia a terra; dano por proc ~325 (tecto: 2x nivel = 1.000, 5% do HP = 325) |
| Dodge T3 11% | Ink Blob | 14% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (68/s por bicho); Cursed Book seria melhor mas ja leva outro maior |
| Adrenaline Burst T3 12% | Cursed Book | 81% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (152/s por bicho, boss x1,5); regra conservadora: acelerar quando o que mais bate te acerta |
| Cripple T3 12% | Ink Blob | 14% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (68/s por bicho); abrandar o que mais bate (regra conservadora, o cliente nao diz mais); Cursed Book seria melhor mas ja leva outro menor |
| Numb T3 12% | Biting Book | 5% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (38/s por bicho); Cursed Book seria melhor mas ja leva outro menor |
Fica de fora: Parry, Divine Wrath, Enflame, Wound, Zap, Curse, Low Blow, Overpower, Savage Blow, Overflux, Carnage — sem criatura livre: as 3 criaturas da hunt ja levam um maior cada; Void Inversion, Scavenge, Fatal Hold, Vampiric Embrace, Void's Call, Bless, Gut — sem criatura livre: as 3 criaturas da hunt ja levam um menor cada.
pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual; tecto: todos os 24 charms ao tier 3, sem limite de criaturas — e o maximo, nao o que alguem tem.
Sem alternativas avaliadas a este nivel.
resistencias de Turbulent Elemental, Hazardous Phantom, Capricious Phantom, Bony Sea Devil pela 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠.
| condicao | estado | o que o simulador diz |
|---|---|---|
| aguenta o pack > 10 min | cumprida | aguenta > 10 min com o pack inteiro (4) em cima, com curas e pocoes; vida minima 4.100 |
| aguenta o boss (60 s do simulador) | cumprida | aguenta > 10 min o boss (x1,5 dano), com curas e pocoes |
Ordem de compra por etapas (Avatar → Exp → Loot → Crit → Ataque → Dano critico → Elemento → o resto), e a que ele clica no jogo; o numero e o nivel em que se chega la (cada nivel da um ponto — cliente). Clicavel a mao: cada no, quando entra, ja tem um vizinho comprado (regra yD). O papel: a etapa a que o no pertence; so ligacao quando so entrou como caminho (rank 1) para chegar a um no de uma etapa acima; na etapa 8 os papeis de sempre (dano com o ganho medido, tactica, ponto que sobrou). Dentro de cada etapa a ordem e por rendimento por ponto: Exp e Loot pelo proprio efeito por ponto; em Crit, Ataque, Dano critico e Elemento os ranks que dao o mesmo stat compram-se pelo efeito por ponto exacto (rank n de um small custa custo × n, mais o caminho que faltar) sem simulador, e o simulador so decide entre stats diferentes da mesma etapa (atk % vs dano de magia %, um notable que traz outra coisa), medidos em pacotes do mesmo tamanho (ordem 9c, 21/09/2026).
| etapa | no | rank | ate ao nivel | papel |
|---|---|---|---|---|
| 1. Avatar | Arcane Focus | 1 | 1 | Crit |
| 1. Avatar | Devastation | 1 | 2 | Dano critico |
| 1. Avatar | Conduit | 1 | 3 | Elemento |
| 1. Avatar | Focus Mastery | 1 | 53 | Ataque |
| 1. Avatar | Overchannel | 1 | 55 | Ataque |
| 1. Avatar | Scorch | 1 | 57 | Elemento |
| 1. Avatar | Stormcall | 1 | 59 | Elemento |
| 1. Avatar | Archmage | 1 | 62 | Ataque |
| 1. Avatar | Void Touch | 1 | 65 | Crit |
| 1. Avatar | Cataclysm | 1 | 68 | Ataque |
| 1. Avatar | Avatar of Storm | 1 | 368 | Avatar |
| 2. Exp | Scholar | 1 → 10 | 423 | Exp |
| 4. Dano | Arcane Power | 1 | 424 | dano +8,5% |
| 4. Dano | Wildfire | 1 | 425 | dano +8,5% |
| 4. Dano | Inferno | 1 | 427 | dano +6,5% |
| 4. Dano | Arcane Power | 2 | 429 | dano +8,5% |
| 4. Dano | Wildfire | 2 | 431 | dano +8,5% |
| 4. Dano | Arcane Power | 3 | 434 | dano +8,5% |
| 4. Dano | Wildfire | 3 | 437 | dano +8,5% |
| 4. Dano | Inferno | 2 | 441 | dano +6,5% |
| 4. Dano | Overchannel | 2 | 445 | Ataque |
| 4. Dano | Arcane Power | 4 | 449 | dano +8,5% |
| 4. Dano | Wildfire | 4 | 453 | dano +8,5% |
| 4. Dano | Archmage | 2 | 459 | Ataque |
| 4. Dano | Cataclysm | 2 | 465 | Ataque |
| 4. Dano | Inferno | 3 | 471 | dano +6,5% |
| 4. Dano | Overchannel | 3 | 477 | Ataque |
| 4. Dano | Arcane Power | 5 | 482 | dano +8,5% |
| 4. Dano | Wildfire | 5 | 487 | dano +8,5% |
| 4. Dano | Arcane Power | 6 | 493 | dano +8,5% |
| 4. Dano | Wildfire | 6 | 499 | dano +8,5% |
| 4. Dano | Archmage | 3 | 508 | Ataque |
| 4. Dano | Cataclysm | 3 | 517 | Ataque |
| 4. Dano | Pyromancy | 1 | 518 | dano +3,1% |
| 4. Dano | Inferno | 4 | 526 | dano +6,5% |
| 4. Dano | Ignite | 1 | 527 | dano +3,1% |
| 4. Dano | Overchannel | 4 | 535 | Ataque |
| 4. Dano | Arcane Power | 7 | 542 | dano +8,5% |
| 4. Dano | Pyromancy | 2 | 544 | dano +3,1% |
| 4. Dano | Wildfire | 7 | 551 | dano +8,5% |
| 4. Dano | Ignite | 2 | 553 | dano +3,1% |
| 4. Dano | Arcane Power | 8 | 561 | dano +8,5% |
| 4. Dano | Wildfire | 8 | 569 | dano +8,5% |
| 4. Dano | Voltaics | 1 | 570 | dano +0,5% |
| 4. Dano | Inferno | 5 | 580 | dano +6,5% |
| 4. Dano | Pyromancy | 3 | 583 | dano +3,1% |
| 4. Dano | Necromancy | 1 | 585 | Elemento |
| 4. Dano | Soul Harvest | 1 | 587 | so ligacao |
| 4. Dano | Battle Tactics | 1 | 589 | tactica |
| 4. Dano | Overchannel | 5 | 599 | Ataque |
| 4. Dano | Death Chill | 1 | 601 | dano +2,3% |
| 4. Dano | Ignite | 3 | 604 | dano +3,1% |
| 4. Dano | Archmage | 4 | 616 | Ataque |
| 4. Dano | Scorch | 2 | 620 | Elemento |
| 4. Dano | Battle Tactics | 2 | 624 | tactica |
| 4. Dano | Cataclysm | 4 | 636 | Ataque |
| 4. Dano | Devastation | 2 | 638 | Dano critico |
| 4. Dano | Lord of Destruction | 1 | 738 | dano +10,3% |
| 4. Dano | Devastation | 3 | 741 | Dano critico |
| 4. Dano | Battle Tactics | 3 | 747 | tactica |
| 4. Dano | Death Chill | 2 | 751 | dano +2,3% |
| 4. Dano | Pyromancy | 4 | 755 | dano +3,1% |
| 4. Dano | Devastation | 4 | 759 | Dano critico |
| 4. Dano | Ignite | 4 | 763 | dano +3,1% |
| 4. Dano | Battle Tactics | 4 | 771 | tactica |
| 4. Dano | Conduit | 2 | 773 | Elemento |
| 4. Dano | Voltaics | 2 | 775 | dano +0,5% |
| 4. Dano | Pyromancy | 5 | 780 | dano +3,1% |
| 4. Dano | Ignite | 5 | 785 | dano +3,1% |
| 4. Dano | Death Chill | 3 | 791 | dano +2,3% |
| 4. Dano | Devastation | 5 | 796 | Dano critico |
| 4. Dano | Arcane Focus | 2 | 798 | Crit |
| 4. Dano | Quickened Casting | 1 | 799 | dano +0,1% |
| 4. Dano | Essence Drain | 1 | 800 | ponto que sobrou |
Valida pelas regras do cliente (O3e/yD/Up): ligada a partir do tier 0; ranks ≤ maximo; 800 de 800 pontos.
Nota sobre os nomes: Cataclysm, Wildfire, Inferno tem nome de fogo mas o efeito e generico (spellDmgPct: +dano de TODAS as magias, cliente) — nao sao nos de fogo.
O Sorcerer (MS) fica sem nos de Loot: a arvore do cliente nao os tem nesta vocacao, a etapa 3 fica vazia e passa-se ao dano.
Regra de 21/09/2026 (ordem 10b, precisada 5 minutos depois da 10): «No caso seria assim: Avatar, Exp, Loot, e tu decides o resto.» A Exp e o Loot esgotam-se (todos os ranks que os pontos deixem, pelo efeito por ponto com o caminho no custo) antes de um ponto ir ao dano; depois todos os pontos vao ao que rende mais DPS medido no simulador com a rotacao/arma fixadas — o mesmo stat pela conta por ponto, stats diferentes pelo simulador em pacotes do mesmo tamanho (ordem 9c).
| stat | +1 % rende (simulador) | melhor rank agora | ganho por ponto | a build comprou |
|---|---|---|---|---|
| Ataque | +0,75% (34 DPS) | Arcane Power rank 1 (1 pt) | +1,51%/pt | +103,0% com 184 pts |
| Chance de critico | +0,41% (18 DPS) | Arcane Focus rank 2 (2 pts) | +0,10%/pt | +1,8% com 2 pts |
| Dano critico | +0,32% (14 DPS) | Death Chill rank 1 (2 pts) | +0,40%/pt | +42,5% com 126 pts |
Veredicto — Sorcerer 800: depois do Avatar, Exp e Loot rende mais ataque (1,51 %/pt) ate aos ~178 pontos, depois dano critico (0,40 %/pt); dano critico so vale a chance: com 44 % de chance efectiva (Avatar «crita sempre» 43 % do tempo) cada 1 % de dano critico vale 0,32 % de dano e cada 1 % de chance vale 0,41 % — os dois multiplicam-se.
Pontos da etapa 4: Ataque 184, Chance de critico 2, Dano critico 126, resto (elemento, notables especiais, tacticas, HP…) 61, so ligacao 4. O DPS base da tabela e 4.517 (rota + Avatar + Exp + Loot, sem mais nada); o valor de +1 % e a media das perturbacoes +1 e +2 no simulador; o modelo volta a medir-se a cada 40 pontos.
Contra a build «dano» do mesmo nivel (o maior DPS do simulador, sem prioridades): a build de dano daria -0,2% de DPS do ciclo (9.179 vs 9.199 = XP/h) e +0,1% de gold/h (505,5 k vs 505,1 k) — informacao, nunca substitui a escolha dele; ver a build de dano.
Na arvore do personagem: Colar codigo para importar… → Carregar. Importar substitui a arvore actual e custa ? (1000 + 200 x pontos gastos agora — nao sei quantos tens gastos; com os 800 pontos desta arvore gastos seriam 161,0 k gold). O formato e o do proprio cliente (`BT1-`, um digito hexadecimal por no; lido no bundle a 16/09/2026 — se o «Exportar» do jogo deixar de dar `BT1-`, o formato mudou).
| no | rank | efeito por rank | custo total |
|---|---|---|---|
| Scholar | 10 / 10 | expPct +1 | 55 |
| Arcane Power | 8 / 10 | spellDmgPct +2 | 36 |
| Wildfire | 8 / 10 | spellDmgPct +2 | 36 |
| Devastation | 5 / 10 | critDmg +2 | 15 |
| Pyromancy | 5 / 10 | elementDmgPct fogo +1 | 15 |
| Ignite | 5 / 10 | elementDmgPct fogo +1 | 15 |
| Inferno | 5 / 10 | spellDmgPct +2.5 | 30 |
| Overchannel | 5 / 10 | spellDmgPct +2.5 | 30 |
| Archmage | 4 / 10 | spellDmgPct +3 | 30 |
| Cataclysm | 4 / 10 | spellDmgPct +3 | 30 |
| Battle Tactics | 4 / 10 | Afia a IA de combate: mira, posicionamento e reação (+100 níveis de tática por rank) | 20 |
| Death Chill | 3 / 10 | critDmg +2.5 | 12 |
| Conduit | 2 / 10 | elementDmgPct energia +1 | 3 |
| Arcane Focus | 2 / 10 | critChance +0.5 | 3 |
| Voltaics | 2 / 10 | elementDmgPct energia +1 | 3 |
| Scorch | 2 / 10 | elementDmgPct fogo +1.2 | 6 |
| Avatar of Storm | 1 / 1 | spellDmgPct +12; manaPct +8; absorcao +1% em todos | 300 |
| Essence Drain | 1 / 10 | manaLeech +0.3 | 1 |
| Focus Mastery | 1 / 1 | spellDmgPct +10 | 50 |
| Quickened Casting | 1 / 10 | attackSpeedPct +1.5 | 1 |
| Lord of Destruction | 1 / 1 | critChance +5; critDmg +25 | 100 |
| Necromancy | 1 / 10 | elementDmgPct morte +1.2 | 2 |
| Soul Harvest | 1 / 10 | lifeLeech +0.4 | 2 |
| Stormcall | 1 / 10 | elementDmgPct energia +1.2 | 2 |
| Void Touch | 1 / 10 | critChance +0.8 | 3 |
O que o simulador diz que mais sobe a metrica neste nivel, slot a slot, entre os itens que a vocacao pode usar. Aneis e amuletos com cargas (SSA, Might Ring) nao entram aqui: sao os de emergencia do Helper, abaixo. «Vende ao NPC por» e o unico preco que o cliente tem.
| slot | item | nivel | de onde vem | imbuements a por | alternativas (metrica) |
|---|---|---|---|---|---|
| arma | rending inferniarch wand 95-115 morte, 21 mana/tiro, magic +3, terra +5%, crit % +10, crit dmg % +58 | 300 | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) | life leech | grand sanguine coil (7.431); sanguine coil (7.382) |
| elmo | moonsilver nimbus hat arm 10, magic +4, fisico +3%, gelo +8% | 800 | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) | mana leech, skillboost fist | arcanomancer regalia (7.901); stag helmet (7.883) |
| armadura | soulmantle arm 17, magic +4, fisico +4% | 400 | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) | life leech, elemental protection death | toga mortis (8.158); norcferatu bloodhide (8.151) |
| pernas | soulshanks arm 10, magic +3, morte +10% | 400 | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) | sem slots | dawnfire pantaloons (8.278); gnome legs (8.278) |
| botas | sanguine boots arm 3, magic +2, fisico +2%, gelo +8% | 500 | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) | — | alchemist's boots (8.398); void galoshes (8.398) |
| amuleto | amulet of ice sword +4, axe +4, club +4, distance +4, fist +4, shielding +4, magic +4, gelo +10% | — | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) | sem slots | amulet of holy (8.698); amulet of fire (8.698) |
| anel | sorcerer ring magic +5, fisico +4%, energia +4%, terra +4%, fogo +4%, gelo +4%, sagrado +4%, morte +4% | 300 | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) | sem slots | ring of ice (8.911); ring of holy (8.911) |
Com os nomes dos campos do jogo (etiquetas do cliente). O que vem do canal esta marcado [canal]; o resto e o simulador.
exura vita (1.690 por lancamento) alternativa com gold: Ultimate Healing Rune (1.408 por lancamento, 175 gold cada)| slot | magia | ≥N | custo por lancamento | lancamentos/min | gold/h |
|---|---|---|---|---|---|
| slot 1 | Hell's Core exevo gran mas flam | ≥1 mobs | 1.100 mana | 6,0 | 0 |
| slot 2 | Rage of the Skies exevo gran mas vis | ≥1 mobs | 600 mana | 6,0 | 0 |
| slot 3 | Great Fire Wave exevo gran flam hur | ≥1 mobs | 120 mana | 12,0 | 0 |
| slot 4 | Great Fireball adori mas flam | ≥2 mobs | 64 gold (runa; mana 5) | 6,0 | 23,0 k |
| gold/h (pocoes + runas) | runas 23,0 k · pocoes de vida 0 · pocoes de mana em regime 482,1 k | 505,1 k |
beams: so no boss (decisao do Andre, 16/09/2026); Energy Beam (exevo vis lux): fora da hunt — beam: so no boss (decisao do Andre, 16/09/2026); Great Energy Beam (exevo gran vis lux): fora da hunt — beam: so no boss (decisao do Andre, 16/09/2026); Great Death Beam (exevo max mort): fora da hunt — beam: so no boss (decisao do Andre, 16/09/2026).
Runas na rotacao (teste do Andre, 16/09/2026): o gold por lancamento e o `goldCost` do cliente e a mana (5) tambem; assumido ⚠ que apanham o spellDmgPct e o elemento da arvore como qualquer feitico e que ocupam o cooldown de grupo de ataque (2 s); o «≥2» de uma runa de area e convencao ⚠ (nao gasta mana, so gold).
| slot | magia | ≥N | custo por lancamento | lancamentos/min | gold/h |
|---|---|---|---|---|---|
| slot 1 | Hell's Core exevo gran mas flam | — | 1.100 mana | 6,0 | 0 |
| slot 2 | Rage of the Skies exevo gran mas vis | — | 600 mana | 6,0 | 0 |
| slot 3 | Sudden Death adori gran mort | — | 162 gold (runa; mana 5) | 18,0 | 175,0 k |
| gold/h (pocoes + runas) | runas 175,0 k · pocoes de vida 0 · pocoes de mana em regime 200,0 k | 375,0 k |
hunt sem runas: Hell's Core, Rage of the Skies, Great Fire Wave, Fire Wave → DPS 9.842 (-1%) por 486,5 k gold/h; boss sem runas: Hell's Core, Rage of the Skies, Great Fire Wave, Ultimate Flame Strike → DPS 2.545 (-7%) por 419,1 k gold/h.
A build generica nao sabe que charms tens: isto e a atribuicao ideal com os 24 ao tier 3 e as estatisticas desta build (critico, roubo, HP). A tua pagina de personagem usa os teus.
| charm | criatura | porque |
|---|---|---|
| Dodge T3 11% | Hazardous Phantom | 67% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (350/s por bicho) |
| Curse T3 11% | Bony Sea Devil | 18% dos golpes da hunt; 5% de resistencia a morte; dano por proc ~1.206 (tecto: 2x nivel = 1.600, 5% do HP = 1.200); Hazardous Phantom seria melhor mas ja leva outro maior resistencia da 2.a tabela do cliente ⚠ |
| Poison T3 11% | Turbulent Elemental | 18% dos golpes da hunt; 40% de resistencia a terra; dano por proc ~840 (tecto: 2x nivel = 1.600, 5% do HP = 1.400); Hazardous Phantom seria melhor mas ja leva outro maior resistencia da 2.a tabela do cliente ⚠ |
| Parry T3 11% | Capricious Phantom | 12% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (150/s por bicho); Hazardous Phantom seria melhor mas ja leva outro maior |
| Adrenaline Burst T3 12% | Hazardous Phantom | 67% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (350/s por bicho); regra conservadora: acelerar quando o que mais bate te acerta |
| Cripple T3 12% | Capricious Phantom | 12% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (150/s por bicho); abrandar o que mais bate (regra conservadora, o cliente nao diz mais); Hazardous Phantom seria melhor mas ja leva outro menor |
| Numb T3 12% | Turbulent Elemental | 11% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (140/s por bicho); Hazardous Phantom seria melhor mas ja leva outro menor |
| Void Inversion T3 40% | Bony Sea Devil | 10% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (120/s por bicho, boss x1,5); tens utamo vita; Hazardous Phantom seria melhor mas ja leva outro menor |
Fica de fora: Divine Wrath, Freeze, Zap, Enflame, Overflux, Low Blow, Overpower, Savage Blow, Wound, Carnage — sem criatura livre: as 4 criaturas da hunt ja levam um maior cada; Scavenge, Fatal Hold, Vampiric Embrace, Void's Call, Gut, Bless — sem criatura livre: as 4 criaturas da hunt ja levam um menor cada.
pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual; resistencias de Turbulent Elemental, Hazardous Phantom, Capricious Phantom, Bony Sea Devil vem da 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠; tecto: todos os 24 charms ao tier 3, sem limite de criaturas — e o maximo, nao o que alguem tem.
Sem alternativas avaliadas a este nivel.
resistencias de Turbulent Elemental, Hazardous Phantom, Capricious Phantom, Bony Sea Devil pela 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠.
| condicao | estado | o que o simulador diz |
|---|---|---|
| aguenta o pack > 10 min | cumprida | aguenta > 10 min com o pack inteiro (4) em cima, com curas e pocoes; vida minima 5.566 |
| aguenta o boss (60 s do simulador) | cumprida | aguenta > 10 min o boss (x1,5 dano), com curas e pocoes |
Ordem de compra por etapas (Avatar → Exp → Loot → Crit → Ataque → Dano critico → Elemento → o resto), e a que ele clica no jogo; o numero e o nivel em que se chega la (cada nivel da um ponto — cliente). Clicavel a mao: cada no, quando entra, ja tem um vizinho comprado (regra yD). O papel: a etapa a que o no pertence; so ligacao quando so entrou como caminho (rank 1) para chegar a um no de uma etapa acima; na etapa 8 os papeis de sempre (dano com o ganho medido, tactica, ponto que sobrou). Dentro de cada etapa a ordem e por rendimento por ponto: Exp e Loot pelo proprio efeito por ponto; em Crit, Ataque, Dano critico e Elemento os ranks que dao o mesmo stat compram-se pelo efeito por ponto exacto (rank n de um small custa custo × n, mais o caminho que faltar) sem simulador, e o simulador so decide entre stats diferentes da mesma etapa (atk % vs dano de magia %, um notable que traz outra coisa), medidos em pacotes do mesmo tamanho (ordem 9c, 21/09/2026).
| etapa | no | rank | ate ao nivel | papel |
|---|---|---|---|---|
| 1. Avatar | Arcane Focus | 1 | 1 | Crit |
| 1. Avatar | Devastation | 1 | 2 | Dano critico |
| 1. Avatar | Conduit | 1 | 3 | Elemento |
| 1. Avatar | Focus Mastery | 1 | 53 | Ataque |
| 1. Avatar | Overchannel | 1 | 55 | Ataque |
| 1. Avatar | Scorch | 1 | 57 | Elemento |
| 1. Avatar | Stormcall | 1 | 59 | Elemento |
| 1. Avatar | Archmage | 1 | 62 | Ataque |
| 1. Avatar | Void Touch | 1 | 65 | Crit |
| 1. Avatar | Cataclysm | 1 | 68 | Ataque |
| 1. Avatar | Avatar of Storm | 1 | 368 | Avatar |
| 2. Exp | Scholar | 1 → 10 | 423 | Exp |
| 4. Dano | Arcane Power | 1 | 424 | dano +9,1% |
| 4. Dano | Wildfire | 1 | 425 | dano +9,1% |
| 4. Dano | Inferno | 1 | 427 | dano +7,9% |
| 4. Dano | Arcane Power | 2 | 429 | dano +9,1% |
| 4. Dano | Wildfire | 2 | 431 | dano +9,1% |
| 4. Dano | Arcane Power | 3 | 434 | dano +9,1% |
| 4. Dano | Wildfire | 3 | 437 | dano +9,1% |
| 4. Dano | Inferno | 2 | 441 | dano +7,9% |
| 4. Dano | Overchannel | 2 | 445 | Ataque |
| 4. Dano | Arcane Power | 4 | 449 | dano +9,1% |
| 4. Dano | Wildfire | 4 | 453 | dano +9,1% |
| 4. Dano | Archmage | 2 | 459 | Ataque |
| 4. Dano | Cataclysm | 2 | 465 | Ataque |
| 4. Dano | Inferno | 3 | 471 | dano +7,9% |
| 4. Dano | Overchannel | 3 | 477 | Ataque |
| 4. Dano | Arcane Power | 5 | 482 | dano +9,1% |
| 4. Dano | Wildfire | 5 | 487 | dano +9,1% |
| 4. Dano | Arcane Power | 6 | 493 | dano +9,1% |
| 4. Dano | Wildfire | 6 | 499 | dano +9,1% |
| 4. Dano | Archmage | 3 | 508 | Ataque |
| 4. Dano | Cataclysm | 3 | 517 | Ataque |
| 4. Dano | Pyromancy | 1 | 518 | dano +4,5% |
| 4. Dano | Inferno | 4 | 526 | dano +7,9% |
| 4. Dano | Ignite | 1 | 527 | dano +4,5% |
| 4. Dano | Overchannel | 4 | 535 | Ataque |
| 4. Dano | Arcane Power | 7 | 542 | dano +9,1% |
| 4. Dano | Pyromancy | 2 | 544 | dano +4,5% |
| 4. Dano | Ignite | 2 | 546 | dano +4,5% |
| 4. Dano | Wildfire | 7 | 553 | dano +9,1% |
| 4. Dano | Arcane Power | 8 | 561 | dano +9,1% |
| 4. Dano | Wildfire | 8 | 569 | dano +9,1% |
| 4. Dano | Voltaics | 1 | 570 | dano +0,7% |
| 4. Dano | Death Chill | 1 | 572 | dano +3,9% |
| 4. Dano | Pyromancy | 3 | 575 | dano +4,5% |
| 4. Dano | Inferno | 5 | 585 | dano +7,9% |
| 4. Dano | Ignite | 3 | 588 | dano +4,5% |
| 4. Dano | Overchannel | 5 | 598 | Ataque |
| 4. Dano | Devastation | 2 | 600 | Dano critico |
| 4. Dano | Archmage | 4 | 612 | Ataque |
| 4. Dano | Scorch | 2 | 616 | Elemento |
| 4. Dano | Lord of Destruction | 1 | 716 | dano +10,4% |
| 4. Dano | Soul Harvest | 1 | 718 | so ligacao |
| 4. Dano | Battle Tactics | 1 → 2 | 724 | tactica |
| 4. Dano | Cataclysm | 4 | 736 | Ataque |
| 4. Dano | Pyromancy | 4 | 740 | dano +4,5% |
| 4. Dano | Arcane Power | 9 | 749 | dano +9,1% |
| 4. Dano | Devastation | 3 | 752 | Dano critico |
| 4. Dano | Ignite | 4 | 756 | dano +4,5% |
| 4. Dano | Wildfire | 9 | 765 | dano +9,1% |
| 4. Dano | Death Chill | 2 | 769 | dano +3,9% |
| 4. Dano | Battle Tactics | 3 | 775 | tactica |
| 4. Dano | Inferno | 6 | 787 | dano +7,9% |
| 4. Dano | Conduit | 2 | 789 | Elemento |
| 4. Dano | Voltaics | 2 | 791 | dano +0,7% |
| 4. Dano | Pyromancy | 5 | 796 | dano +4,5% |
| 4. Dano | Overchannel | 6 | 808 | Ataque |
| 4. Dano | Ignite | 5 | 813 | dano +4,5% |
| 4. Dano | Arcane Power | 10 | 823 | dano +9,1% |
| 4. Dano | Wildfire | 10 | 833 | dano +9,1% |
| 4. Dano | Devastation | 4 | 837 | Dano critico |
| 4. Dano | Scorch | 3 | 843 | Elemento |
| 4. Dano | Archmage | 5 | 858 | Ataque |
| 4. Dano | Death Chill | 3 | 864 | dano +3,9% |
| 4. Dano | Pyromancy | 6 | 870 | dano +4,5% |
| 4. Dano | Battle Tactics | 4 | 878 | tactica |
| 4. Dano | Cataclysm | 5 | 893 | Ataque |
| 4. Dano | Devastation | 5 | 898 | Dano critico |
| 4. Dano | Ignite | 6 | 904 | dano +4,5% |
| 4. Dano | Scorch | 4 | 912 | Elemento |
| 4. Dano | Battle Tactics | 5 | 922 | tactica |
| 4. Dano | Inferno | 7 | 936 | dano +7,9% |
| 4. Dano | Overchannel | 7 | 950 | Ataque |
| 4. Dano | Conduit | 3 | 953 | Elemento |
| 4. Dano | Voltaics | 3 | 956 | dano +0,7% |
| 4. Dano | Devastation | 6 | 962 | Dano critico |
| 4. Dano | Pyromancy | 7 | 969 | dano +4,5% |
| 4. Dano | Battle Tactics | 6 | 981 | tactica |
| 4. Dano | Archmage | 6 | 999 | Ataque |
| 4. Dano | Ignite | 7 | 1.006 | dano +4,5% |
| 4. Dano | Death Chill | 4 | 1.014 | dano +3,9% |
| 4. Dano | Cataclysm | 6 | 1.032 | Ataque |
| 4. Dano | Battle Tactics | 7 | 1.046 | tactica |
| 4. Dano | Stormcall | 2 | 1.050 | Elemento |
| 4. Dano | Devastation | 7 | 1.057 | Dano critico |
| 4. Dano | Hell's Core | 1 | 1.157 | dano +6,3% |
| 4. Dano | Devastation | 8 | 1.165 | Dano critico |
| 4. Dano | Arcane Focus | 2 | 1.167 | Crit |
| 4. Dano | Death Chill | 5 | 1.177 | dano +3,9% |
| 4. Dano | Pyromancy | 8 | 1.185 | dano +4,5% |
| 4. Dano | Arcane Focus | 3 | 1.188 | Crit |
| 4. Dano | Ignite | 8 | 1.196 | dano +4,5% |
| 4. Dano | Quickened Casting | 1 → 2 | 1.199 | dano +0,3% |
| 4. Dano | Deep Well | 1 | 1.200 | ponto que sobrou |
Valida pelas regras do cliente (O3e/yD/Up): ligada a partir do tier 0; ranks ≤ maximo; 1.200 de 1.200 pontos.
Nota sobre os nomes: Cataclysm, Wildfire, Inferno tem nome de fogo mas o efeito e generico (spellDmgPct: +dano de TODAS as magias, cliente) — nao sao nos de fogo.
O Sorcerer (MS) fica sem nos de Loot: a arvore do cliente nao os tem nesta vocacao, a etapa 3 fica vazia e passa-se ao dano.
Regra de 21/09/2026 (ordem 10b, precisada 5 minutos depois da 10): «No caso seria assim: Avatar, Exp, Loot, e tu decides o resto.» A Exp e o Loot esgotam-se (todos os ranks que os pontos deixem, pelo efeito por ponto com o caminho no custo) antes de um ponto ir ao dano; depois todos os pontos vao ao que rende mais DPS medido no simulador com a rotacao/arma fixadas — o mesmo stat pela conta por ponto, stats diferentes pelo simulador em pacotes do mesmo tamanho (ordem 9c).
| stat | +1 % rende (simulador) | melhor rank agora | ganho por ponto | a build comprou |
|---|---|---|---|---|
| Ataque | +0,75% (52 DPS) | Arcane Power rank 1 (1 pt) | +1,50%/pt | +137,0% com 440 pts |
| Chance de critico | +0,40% (28 DPS) | Lord of Destruction rank 1 (100 pts) | +0,10%/pt | +2,3% com 5 pts |
| Dano critico | +0,34% (24 DPS) | Death Chill rank 1 (2 pts) | +0,42%/pt | +53,5% com 165 pts |
Veredicto — Sorcerer 1200: depois do Avatar, Exp e Loot rende mais ataque (1,50 %/pt) ate aos ~149 pontos, depois dano critico (0,42 %/pt); dano critico so vale a chance: com 44 % de chance efectiva (Avatar «crita sempre» 43 % do tempo) cada 1 % de dano critico vale 0,34 % de dano e cada 1 % de chance vale 0,40 % — os dois multiplicam-se.
Pontos da etapa 4: Ataque 440, Chance de critico 5, Dano critico 165, resto (elemento, notables especiais, tacticas, HP…) 166, so ligacao 4. O DPS base da tabela e 6.989 (rota + Avatar + Exp + Loot, sem mais nada); o valor de +1 % e a media das perturbacoes +1 e +2 no simulador; o modelo volta a medir-se a cada 40 pontos.
Contra a build «dano» do mesmo nivel (o maior DPS do simulador, sem prioridades): a build de dano daria -7,3% de DPS do ciclo (18.301 vs 19.741 = XP/h) e -1,3% de gold/h (421,4 k vs 426,9 k) — informacao, nunca substitui a escolha dele; ver a build de dano.
Podados no fim (rendiam ~0 na metrica e a arvore continua ligada sem eles; os pontos voltaram a gastar-se): Necromancy 1 → 0; Essence Drain 1 → 0.
Na arvore do personagem: Colar codigo para importar… → Carregar. Importar substitui a arvore actual e custa ? (1000 + 200 x pontos gastos agora — nao sei quantos tens gastos; com os 1200 pontos desta arvore gastos seriam 241,0 k gold). O formato e o do proprio cliente (`BT1-`, um digito hexadecimal por no; lido no bundle a 16/09/2026 — se o «Exportar» do jogo deixar de dar `BT1-`, o formato mudou).
| no | rank | efeito por rank | custo total |
|---|---|---|---|
| Arcane Power | 10 / 10 | spellDmgPct +2 | 55 |
| Scholar | 10 / 10 | expPct +1 | 55 |
| Wildfire | 10 / 10 | spellDmgPct +2 | 55 |
| Devastation | 8 / 10 | critDmg +2 | 36 |
| Pyromancy | 8 / 10 | elementDmgPct fogo +1 | 36 |
| Ignite | 8 / 10 | elementDmgPct fogo +1 | 36 |
| Inferno | 7 / 10 | spellDmgPct +2.5 | 56 |
| Overchannel | 7 / 10 | spellDmgPct +2.5 | 56 |
| Battle Tactics | 7 / 10 | Afia a IA de combate: mira, posicionamento e reação (+100 níveis de tática por rank) | 56 |
| Archmage | 6 / 10 | spellDmgPct +3 | 63 |
| Cataclysm | 6 / 10 | spellDmgPct +3 | 63 |
| Death Chill | 5 / 10 | critDmg +2.5 | 30 |
| Scorch | 4 / 10 | elementDmgPct fogo +1.2 | 20 |
| Conduit | 3 / 10 | elementDmgPct energia +1 | 6 |
| Arcane Focus | 3 / 10 | critChance +0.5 | 6 |
| Voltaics | 3 / 10 | elementDmgPct energia +1 | 6 |
| Quickened Casting | 2 / 10 | attackSpeedPct +1.5 | 3 |
| Stormcall | 2 / 10 | elementDmgPct energia +1.2 | 6 |
| Avatar of Storm | 1 / 1 | spellDmgPct +12; manaPct +8; absorcao +1% em todos | 300 |
| Focus Mastery | 1 / 1 | spellDmgPct +10 | 50 |
| Hell's Core | 1 / 1 | elementDmgPct fogo +8; spellDmgPct +4 | 100 |
| Lord of Destruction | 1 / 1 | critChance +5; critDmg +25 | 100 |
| Deep Well | 1 / 10 | manaPct +1.5 | 1 |
| Soul Harvest | 1 / 10 | lifeLeech +0.4 | 2 |
| Void Touch | 1 / 10 | critChance +0.8 | 3 |
O que o simulador diz que mais sobe a metrica neste nivel, slot a slot, entre os itens que a vocacao pode usar. Aneis e amuletos com cargas (SSA, Might Ring) nao entram aqui: sao os de emergencia do Helper, abaixo. «Vende ao NPC por» e o unico preco que o cliente tem.
| slot | item | nivel | de onde vem | imbuements a por | alternativas (metrica) |
|---|---|---|---|---|---|
| arma | devilish coil 165-185 ?, 21 mana/tiro, magic +10, terra +10%, crit % +12, crit dmg % +14 | 1.000 | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) | critical hit, mana leech | rending inferniarch wand (15.460); grand sanguine coil (14.841) |
| elmo | devilish regalia arm 11, magic +5, fisico +5%, terra +10% | 1.000 | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) | mana leech, skillboost fist | moonsilver nimbus hat (17.061); arcanomancer regalia (17.038) |
| armadura | devilish mantle arm 19, magic +6, fisico +7% | 1.000 | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) | life leech, elemental protection death | soulmantle (17.624); toga mortis (17.624) |
| pernas | devilish shanks arm 11, magic +4, morte +12% | 1.000 | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) | sem slots | soulshanks (18.060); dawnfire pantaloons (17.972) |
| botas | devilish boots arm 4, magic +4, fisico +4%, gelo +10% | 1.000 | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) | — | sanguine boots (18.321); alchemist's boots (18.234) |
| amuleto | amulet of twilight sword +6, axe +6, club +6, distance +6, fist +6, shielding +6, magic +6, fisico +5%, sagrado +15%, morte +15% | 1.000 | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) | sem slots | amulet of pyrofrost (19.018); amulet of lithestorm (19.018) |
| anel | ring of twilight fisico +5%, sagrado +15%, morte +15%, crit % +2.5, crit dmg % +7.5 | 1.000 | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) | sem slots | ring of pyrofrost (19.681); ring of lithestorm (19.681) |
Com os nomes dos campos do jogo (etiquetas do cliente). O que vem do canal esta marcado [canal]; o resto e o simulador.
exura vita (2.377 por lancamento) alternativa com gold: Ultimate Healing Rune (1.980 por lancamento, 175 gold cada)| slot | magia | ≥N | custo por lancamento | lancamentos/min | gold/h |
|---|---|---|---|---|---|
| slot 1 | Hell's Core exevo gran mas flam | ≥1 mobs | 1.100 mana | 6,0 | 0 |
| slot 2 | Rage of the Skies exevo gran mas vis | ≥1 mobs | 600 mana | 6,0 | 0 |
| slot 3 | Great Fire Wave exevo gran flam hur | ≥1 mobs | 120 mana | 12,0 | 0 |
| slot 4 | Great Fireball adori mas flam | ≥2 mobs | 64 gold (runa; mana 5) | 6,0 | 23,0 k |
| gold/h (pocoes + runas) | runas 23,0 k · pocoes de vida 0 · pocoes de mana em regime 403,8 k | 426,9 k |
beams: so no boss (decisao do Andre, 16/09/2026); Energy Beam (exevo vis lux): fora da hunt — beam: so no boss (decisao do Andre, 16/09/2026); Great Energy Beam (exevo gran vis lux): fora da hunt — beam: so no boss (decisao do Andre, 16/09/2026); Great Death Beam (exevo max mort): fora da hunt — beam: so no boss (decisao do Andre, 16/09/2026).
Runas na rotacao (teste do Andre, 16/09/2026): o gold por lancamento e o `goldCost` do cliente e a mana (5) tambem; assumido ⚠ que apanham o spellDmgPct e o elemento da arvore como qualquer feitico e que ocupam o cooldown de grupo de ataque (2 s); o «≥2» de uma runa de area e convencao ⚠ (nao gasta mana, so gold).
| slot | magia | ≥N | custo por lancamento | lancamentos/min | gold/h |
|---|---|---|---|---|---|
| slot 1 | Hell's Core exevo gran mas flam | — | 1.100 mana | 6,0 | 0 |
| slot 2 | Rage of the Skies exevo gran mas vis | — | 600 mana | 6,0 | 0 |
| slot 3 | Sudden Death adori gran mort | — | 162 gold (runa; mana 5) | 18,0 | 175,0 k |
| gold/h (pocoes + runas) | runas 175,0 k · pocoes de vida 0 · pocoes de mana em regime 0 | 175,0 k |
hunt sem runas: Hell's Core, Rage of the Skies, Great Fire Wave, Fire Wave → DPS 21.218 (-2%) por 408,2 k gold/h; boss sem runas: Hell's Core, Rage of the Skies, Great Fire Wave, Great Death Beam → DPS 5.530 (-1%) por 429,2 k gold/h.
A build generica nao sabe que charms tens: isto e a atribuicao ideal com os 24 ao tier 3 e as estatisticas desta build (critico, roubo, HP). A tua pagina de personagem usa os teus.
| charm | criatura | porque |
|---|---|---|
| Poison T3 11% | Hazardous Phantom | 45% dos golpes da hunt; 0% de resistencia a terra; dano por proc ~2.400 (tecto: 2x nivel = 2.400, 5% do HP = 3.500) resistencia da 2.a tabela do cliente ⚠ |
| Curse T3 11% | Bony Sea Devil | 18% dos golpes da hunt; 5% de resistencia a morte; dano por proc ~1.338 (tecto: 2x nivel = 2.400, 5% do HP = 1.200); Hazardous Phantom seria melhor mas ja leva outro maior resistencia da 2.a tabela do cliente ⚠ |
| Dodge T3 11% | Capricious Phantom | 12% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (150/s por bicho); Hazardous Phantom seria melhor mas ja leva outro maior |
| Parry T3 11% | Turbulent Elemental | 11% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (140/s por bicho); Hazardous Phantom seria melhor mas ja leva outro maior |
| Adrenaline Burst T3 12% | Hazardous Phantom | 67% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (350/s por bicho); regra conservadora: acelerar quando o que mais bate te acerta |
| Cripple T3 12% | Capricious Phantom | 12% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (150/s por bicho); abrandar o que mais bate (regra conservadora, o cliente nao diz mais); Hazardous Phantom seria melhor mas ja leva outro menor |
| Numb T3 12% | Turbulent Elemental | 11% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (140/s por bicho); Hazardous Phantom seria melhor mas ja leva outro menor |
| Void Inversion T3 40% | Bony Sea Devil | 10% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (120/s por bicho, boss x1,5); tens utamo vita; Hazardous Phantom seria melhor mas ja leva outro menor |
Fica de fora: Freeze, Zap, Divine Wrath, Enflame, Wound, Overpower, Overflux, Low Blow, Savage Blow, Carnage — sem criatura livre: as 4 criaturas da hunt ja levam um maior cada; Scavenge, Fatal Hold, Vampiric Embrace, Void's Call, Gut, Bless — sem criatura livre: as 4 criaturas da hunt ja levam um menor cada.
pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual; resistencias de Turbulent Elemental, Hazardous Phantom, Capricious Phantom, Bony Sea Devil vem da 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠; tecto: todos os 24 charms ao tier 3, sem limite de criaturas — e o maximo, nao o que alguem tem.
Sem alternativas avaliadas a este nivel.
resistencias de Rotten Man-Maggot, Oozing Carcass, Oozing Corpus, Meandering Mushroom pela 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠.
| condicao | estado | o que o simulador diz |
|---|---|---|
| aguenta o pack > 10 min | cumprida | aguenta > 10 min com o pack inteiro (4) em cima, com curas e pocoes; vida minima 6.533 |
| aguenta o boss (60 s do simulador) | cumprida | aguenta > 10 min o boss (x1,5 dano), com curas e pocoes |
Ordem de compra por etapas (Avatar → Exp → Loot → Crit → Ataque → Dano critico → Elemento → o resto), e a que ele clica no jogo; o numero e o nivel em que se chega la (cada nivel da um ponto — cliente). Clicavel a mao: cada no, quando entra, ja tem um vizinho comprado (regra yD). O papel: a etapa a que o no pertence; so ligacao quando so entrou como caminho (rank 1) para chegar a um no de uma etapa acima; na etapa 8 os papeis de sempre (dano com o ganho medido, tactica, ponto que sobrou). Dentro de cada etapa a ordem e por rendimento por ponto: Exp e Loot pelo proprio efeito por ponto; em Crit, Ataque, Dano critico e Elemento os ranks que dao o mesmo stat compram-se pelo efeito por ponto exacto (rank n de um small custa custo × n, mais o caminho que faltar) sem simulador, e o simulador so decide entre stats diferentes da mesma etapa (atk % vs dano de magia %, um notable que traz outra coisa), medidos em pacotes do mesmo tamanho (ordem 9c, 21/09/2026).
| etapa | no | rank | ate ao nivel | papel |
|---|---|---|---|---|
| 1. Avatar | Arcane Focus | 1 | 1 | Crit |
| 1. Avatar | Devastation | 1 | 2 | Dano critico |
| 1. Avatar | Conduit | 1 | 3 | Elemento |
| 1. Avatar | Focus Mastery | 1 | 53 | Ataque |
| 1. Avatar | Overchannel | 1 | 55 | Ataque |
| 1. Avatar | Scorch | 1 | 57 | Elemento |
| 1. Avatar | Stormcall | 1 | 59 | Elemento |
| 1. Avatar | Archmage | 1 | 62 | Ataque |
| 1. Avatar | Void Touch | 1 | 65 | Crit |
| 1. Avatar | Cataclysm | 1 | 68 | Ataque |
| 1. Avatar | Avatar of Storm | 1 | 368 | Avatar |
| 2. Exp | Scholar | 1 → 10 | 423 | Exp |
| 4. Dano | Arcane Power | 1 | 424 | dano +8,5% |
| 4. Dano | Wildfire | 1 | 425 | dano +8,5% |
| 4. Dano | Inferno | 1 | 427 | dano +9,7% |
| 4. Dano | Arcane Power | 2 | 429 | dano +8,5% |
| 4. Dano | Wildfire | 2 | 431 | dano +8,5% |
| 4. Dano | Arcane Power | 3 | 434 | dano +8,5% |
| 4. Dano | Wildfire | 3 | 437 | dano +8,5% |
| 4. Dano | Inferno | 2 | 441 | dano +9,7% |
| 4. Dano | Overchannel | 2 | 445 | Ataque |
| 4. Dano | Arcane Power | 4 | 449 | dano +8,5% |
| 4. Dano | Wildfire | 4 | 453 | dano +8,5% |
| 4. Dano | Archmage | 2 | 459 | Ataque |
| 4. Dano | Cataclysm | 2 | 465 | Ataque |
| 4. Dano | Inferno | 3 | 471 | dano +9,7% |
| 4. Dano | Overchannel | 3 | 477 | Ataque |
| 4. Dano | Arcane Power | 5 | 482 | dano +8,5% |
| 4. Dano | Wildfire | 5 | 487 | dano +8,5% |
| 4. Dano | Arcane Power | 6 | 493 | dano +8,5% |
| 4. Dano | Wildfire | 6 | 499 | dano +8,5% |
| 4. Dano | Pyromancy | 1 | 500 | dano +6,3% |
| 4. Dano | Archmage | 3 | 509 | Ataque |
| 4. Dano | Ignite | 1 | 510 | dano +6,3% |
| 4. Dano | Cataclysm | 3 | 519 | Ataque |
| 4. Dano | Pyromancy | 2 | 521 | dano +6,3% |
| 4. Dano | Inferno | 4 | 529 | dano +9,7% |
| 4. Dano | Ignite | 2 | 531 | dano +6,3% |
| 4. Dano | Overchannel | 4 | 539 | Ataque |
| 4. Dano | Arcane Power | 7 | 546 | dano +8,5% |
| 4. Dano | Pyromancy | 3 | 549 | dano +6,3% |
| 4. Dano | Ignite | 3 | 552 | dano +6,3% |
| 4. Dano | Wildfire | 7 | 559 | dano +8,5% |
| 4. Dano | Arcane Power | 8 | 567 | dano +8,5% |
| 4. Dano | Voltaics | 1 | 568 | dano +0,5% |
| 4. Dano | Scorch | 2 | 572 | Elemento |
| 4. Dano | Wildfire | 8 | 580 | dano +8,5% |
| 4. Dano | Inferno | 5 | 590 | dano +9,7% |
| 4. Dano | Death Chill | 1 | 592 | dano +5,4% |
| 4. Dano | Pyromancy | 4 | 596 | dano +6,3% |
| 4. Dano | Overchannel | 5 | 606 | Ataque |
| 4. Dano | Necromancy | 1 | 608 | so ligacao |
| 4. Dano | Soul Harvest | 1 | 610 | so ligacao |
| 4. Dano | Battle Tactics | 1 | 612 | tactica |
| 4. Dano | Archmage | 4 | 624 | Ataque |
| 4. Dano | Devastation | 2 | 626 | Dano critico |
| 4. Dano | Ignite | 4 | 630 | dano +6,3% |
| 4. Dano | Cataclysm | 4 | 642 | Ataque |
| 4. Dano | Lord of Destruction | 1 | 742 | dano +10,3% |
| 4. Dano | Battle Tactics | 2 | 746 | tactica |
| 4. Dano | Pyromancy | 5 | 751 | dano +6,3% |
| 4. Dano | Arcane Power | 9 | 760 | dano +8,5% |
| 4. Dano | Devastation | 3 | 763 | Dano critico |
| 4. Dano | Ignite | 5 | 768 | dano +6,3% |
| 4. Dano | Wildfire | 9 | 777 | dano +8,5% |
| 4. Dano | Death Chill | 2 | 781 | dano +5,4% |
| 4. Dano | Scorch | 3 | 787 | Elemento |
| 4. Dano | Inferno | 6 | 799 | dano +9,7% |
| 4. Dano | Battle Tactics | 3 | 805 | tactica |
| 4. Dano | Overchannel | 6 | 817 | Ataque |
| 4. Dano | Pyromancy | 6 | 823 | dano +6,3% |
| 4. Dano | Ignite | 6 | 829 | dano +6,3% |
| 4. Dano | Arcane Power | 10 | 839 | dano +8,5% |
| 4. Dano | Wildfire | 10 | 849 | dano +8,5% |
| 4. Dano | Conduit | 2 | 851 | Elemento |
| 4. Dano | Voltaics | 2 | 853 | dano +0,5% |
| 4. Dano | Devastation | 4 | 857 | Dano critico |
| 4. Dano | Archmage | 5 | 872 | Ataque |
| 4. Dano | Death Chill | 3 | 878 | dano +5,4% |
| 4. Dano | Scorch | 4 | 886 | Elemento |
| 4. Dano | Battle Tactics | 4 | 894 | tactica |
| 4. Dano | Cataclysm | 5 | 909 | Ataque |
| 4. Dano | Devastation | 5 | 914 | Dano critico |
| 4. Dano | Pyromancy | 7 | 921 | dano +6,3% |
| 4. Dano | Ignite | 7 | 928 | dano +6,3% |
| 4. Dano | Inferno | 7 | 942 | dano +9,7% |
| 4. Dano | Battle Tactics | 5 | 952 | tactica |
| 4. Dano | Overchannel | 7 | 966 | Ataque |
| 4. Dano | Pyromancy | 8 | 974 | dano +6,3% |
| 4. Dano | Hell's Core | 1 | 1.074 | dano +6,6% |
| 4. Dano | Battle Tactics | 6 | 1.086 | tactica |
| 4. Dano | Archmage | 6 | 1.104 | Ataque |
| 4. Dano | Battle Tactics | 7 | 1.118 | tactica |
| 4. Dano | Devastation | 6 | 1.124 | Dano critico |
| 4. Dano | Cataclysm | 6 | 1.142 | Ataque |
| 4. Dano | Death Chill | 4 | 1.150 | dano +5,4% |
| 4. Dano | Inferno | 8 | 1.166 | dano +9,7% |
| 4. Dano | Battle Tactics | 8 | 1.182 | tactica |
| 4. Dano | Overchannel | 8 | 1.198 | Ataque |
| 4. Dano | Devastation | 7 | 1.205 | Dano critico |
| 4. Dano | Ignite | 8 | 1.213 | dano +6,3% |
| 4. Dano | Scorch | 5 | 1.223 | Elemento |
| 4. Dano | Battle Tactics | 9 | 1.241 | tactica |
| 4. Dano | Archmage | 7 | 1.262 | Ataque |
| 4. Dano | Devastation | 8 | 1.270 | Dano critico |
| 4. Dano | Pyromancy | 9 | 1.279 | dano +6,3% |
| 4. Dano | Cataclysm | 7 | 1.300 | Ataque |
| 4. Dano | Death Chill | 5 | 1.310 | dano +5,4% |
| 4. Dano | Inferno | 9 | 1.328 | dano +9,7% |
| 4. Dano | Battle Tactics | 10 | 1.348 | tactica |
| 4. Dano | Devastation | 9 | 1.357 | Dano critico |
| 4. Dano | Arcane Focus | 2 | 1.359 | Crit |
| 4. Dano | Ignite | 9 | 1.368 | dano +6,3% |
| 4. Dano | Conduit | 3 | 1.371 | Elemento |
| 4. Dano | Arcane Focus | 3 | 1.374 | Crit |
| 4. Dano | Voltaics | 3 | 1.377 | dano +0,5% |
| 4. Dano | Pyromancy | 10 | 1.387 | dano +6,3% |
| 4. Dano | Ignite | 10 | 1.397 | dano +6,3% |
| 4. Dano | Death Chill | 6 | 1.409 | dano +5,4% |
| 4. Dano | Void Touch | 2 | 1.415 | Crit |
| 4. Dano | Devastation | 10 | 1.425 | Dano critico |
| 4. Dano | Scorch | 6 | 1.437 | Elemento |
| 4. Dano | Overchannel | 9 | 1.455 | Ataque |
| 4. Dano | Stormcall | 2 | 1.459 | Elemento |
| 4. Dano | Death Chill | 7 | 1.473 | dano +5,4% |
| 4. Dano | Arcane Focus | 4 | 1.477 | Crit |
| 4. Dano | Scorch | 7 | 1.491 | Elemento |
| 4. Dano | Quickened Casting | 1 → 2 | 1.494 | dano +0,2% |
| 4. Dano | Arcane Focus | 5 | 1.499 | Crit |
| 4. Dano | Essence Drain | 1 | 1.500 | ponto que sobrou |
Valida pelas regras do cliente (O3e/yD/Up): ligada a partir do tier 0; ranks ≤ maximo; 1.500 de 1.500 pontos.
Nota sobre os nomes: Cataclysm, Wildfire, Inferno tem nome de fogo mas o efeito e generico (spellDmgPct: +dano de TODAS as magias, cliente) — nao sao nos de fogo.
O Sorcerer (MS) fica sem nos de Loot: a arvore do cliente nao os tem nesta vocacao, a etapa 3 fica vazia e passa-se ao dano.
Regra de 21/09/2026 (ordem 10b, precisada 5 minutos depois da 10): «No caso seria assim: Avatar, Exp, Loot, e tu decides o resto.» A Exp e o Loot esgotam-se (todos os ranks que os pontos deixem, pelo efeito por ponto com o caminho no custo) antes de um ponto ir ao dano; depois todos os pontos vao ao que rende mais DPS medido no simulador com a rotacao/arma fixadas — o mesmo stat pela conta por ponto, stats diferentes pelo simulador em pacotes do mesmo tamanho (ordem 9c).
| stat | +1 % rende (simulador) | melhor rank agora | ganho por ponto | a build comprou |
|---|---|---|---|---|
| Ataque | +0,75% (56 DPS) | Arcane Power rank 1 (1 pt) | +1,51%/pt | +153,0% com 550 pts |
| Chance de critico | +0,40% (30 DPS) | Lord of Destruction rank 1 (100 pts) | +0,10%/pt | +4,1% com 20 pts |
| Dano critico | +0,34% (25 DPS) | Death Chill rank 1 (2 pts) | +0,42%/pt | +62,5% com 210 pts |
Veredicto — Sorcerer 1500: depois do Avatar, Exp e Loot rende mais ataque (1,51 %/pt) ate aos ~169 pontos, depois dano critico (0,42 %/pt); dano critico so vale a chance: com 44 % de chance efectiva (Avatar «crita sempre» 43 % do tempo) cada 1 % de dano critico vale 0,34 % de dano e cada 1 % de chance vale 0,40 % — os dois multiplicam-se.
Pontos da etapa 4: Ataque 550, Chance de critico 20, Dano critico 210, resto (elemento, notables especiais, tacticas, HP…) 293, so ligacao 4. O DPS base da tabela e 7.407 (rota + Avatar + Exp + Loot, sem mais nada); o valor de +1 % e a media das perturbacoes +1 e +2 no simulador; o modelo volta a medir-se a cada 40 pontos.
Contra a build «dano» do mesmo nivel (o maior DPS do simulador, sem prioridades): a build de dano daria -14,7% de DPS do ciclo (21.731 vs 25.477 = XP/h) e -0,7% de gold/h (402,8 k vs 405,5 k) — informacao, nunca substitui a escolha dele; ver a build de dano.
Na arvore do personagem: Colar codigo para importar… → Carregar. Importar substitui a arvore actual e custa ? (1000 + 200 x pontos gastos agora — nao sei quantos tens gastos; com os 1500 pontos desta arvore gastos seriam 301,0 k gold). O formato e o do proprio cliente (`BT1-`, um digito hexadecimal por no; lido no bundle a 16/09/2026 — se o «Exportar» do jogo deixar de dar `BT1-`, o formato mudou).
| no | rank | efeito por rank | custo total |
|---|---|---|---|
| Arcane Power | 10 / 10 | spellDmgPct +2 | 55 |
| Devastation | 10 / 10 | critDmg +2 | 55 |
| Pyromancy | 10 / 10 | elementDmgPct fogo +1 | 55 |
| Ignite | 10 / 10 | elementDmgPct fogo +1 | 55 |
| Scholar | 10 / 10 | expPct +1 | 55 |
| Battle Tactics | 10 / 10 | Afia a IA de combate: mira, posicionamento e reação (+100 níveis de tática por rank) | 110 |
| Wildfire | 10 / 10 | spellDmgPct +2 | 55 |
| Inferno | 9 / 10 | spellDmgPct +2.5 | 90 |
| Overchannel | 9 / 10 | spellDmgPct +2.5 | 90 |
| Archmage | 7 / 10 | spellDmgPct +3 | 84 |
| Cataclysm | 7 / 10 | spellDmgPct +3 | 84 |
| Death Chill | 7 / 10 | critDmg +2.5 | 56 |
| Scorch | 7 / 10 | elementDmgPct fogo +1.2 | 56 |
| Arcane Focus | 5 / 10 | critChance +0.5 | 15 |
| Conduit | 3 / 10 | elementDmgPct energia +1 | 6 |
| Voltaics | 3 / 10 | elementDmgPct energia +1 | 6 |
| Quickened Casting | 2 / 10 | attackSpeedPct +1.5 | 3 |
| Stormcall | 2 / 10 | elementDmgPct energia +1.2 | 6 |
| Void Touch | 2 / 10 | critChance +0.8 | 9 |
| Avatar of Storm | 1 / 1 | spellDmgPct +12; manaPct +8; absorcao +1% em todos | 300 |
| Essence Drain | 1 / 10 | manaLeech +0.3 | 1 |
| Focus Mastery | 1 / 1 | spellDmgPct +10 | 50 |
| Hell's Core | 1 / 1 | elementDmgPct fogo +8; spellDmgPct +4 | 100 |
| Lord of Destruction | 1 / 1 | critChance +5; critDmg +25 | 100 |
| Necromancy | 1 / 10 | elementDmgPct morte +1.2 | 2 |
| Soul Harvest | 1 / 10 | lifeLeech +0.4 | 2 |
O que o simulador diz que mais sobe a metrica neste nivel, slot a slot, entre os itens que a vocacao pode usar. Aneis e amuletos com cargas (SSA, Might Ring) nao entram aqui: sao os de emergencia do Helper, abaixo. «Vende ao NPC por» e o unico preco que o cliente tem.
| slot | item | nivel | de onde vem | imbuements a por | alternativas (metrica) |
|---|---|---|---|---|---|
| arma | celestial coil 185-205 ?, 21 mana/tiro, magic +12, terra +12%, crit % +12, crit dmg % +16 | 1.500 | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) | critical hit, mana leech | devilish coil (20.957); rending inferniarch wand (19.613) |
| elmo | celestial regalia arm 13, magic +7, fisico +7%, terra +12% | 1.500 | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) | mana leech, skillboost fist | devilish regalia (21.968); moonsilver nimbus hat (21.734) |
| armadura | celestial mantle arm 21, magic +8, fisico +9% | 1.500 | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) | life leech, elemental protection death | devilish mantle (22.765); soulmantle (22.583) |
| pernas | celestial shanks arm 13, magic +6, morte +14% | 1.500 | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) | sem slots | devilish shanks (23.308); soulshanks (23.218) |
| botas | celestial boots arm 6, magic +6, fisico +6%, gelo +12% | 1.500 | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) | — | devilish boots (23.852); sanguine boots (23.671) |
| amuleto | amulet of twilight sword +6, axe +6, club +6, distance +6, fist +6, shielding +6, magic +6, fisico +5%, sagrado +15%, morte +15% | 1.000 | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) | sem slots | amulet of pyrofrost (24.577); amulet of lithestorm (24.577) |
| anel | ring of twilight fisico +5%, sagrado +15%, morte +15%, crit % +2.5, crit dmg % +7.5 | 1.000 | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) | sem slots | ring of pyrofrost (25.428); ring of lithestorm (25.428) |
Com os nomes dos campos do jogo (etiquetas do cliente). O que vem do canal esta marcado [canal]; o resto e o simulador.
exura vita (2.921 por lancamento) alternativa com gold: Ultimate Healing Rune (2.434 por lancamento, 175 gold cada)| slot | magia | ≥N | custo por lancamento | lancamentos/min | gold/h |
|---|---|---|---|---|---|
| slot 1 | Hell's Core exevo gran mas flam | ≥1 mobs | 1.100 mana | 6,0 | 0 |
| slot 2 | Rage of the Skies exevo gran mas vis | ≥1 mobs | 600 mana | 6,0 | 0 |
| slot 3 | Great Fire Wave exevo gran flam hur | ≥1 mobs | 120 mana | 12,0 | 0 |
| slot 4 | Great Fireball adori mas flam | ≥2 mobs | 64 gold (runa; mana 5) | 6,0 | 23,0 k |
| gold/h (pocoes + runas) | runas 23,0 k · pocoes de vida 0 · pocoes de mana em regime 382,5 k | 405,5 k |
beams: so no boss (decisao do Andre, 16/09/2026); Energy Beam (exevo vis lux): fora da hunt — beam: so no boss (decisao do Andre, 16/09/2026); Great Energy Beam (exevo gran vis lux): fora da hunt — beam: so no boss (decisao do Andre, 16/09/2026); Great Death Beam (exevo max mort): fora da hunt — beam: so no boss (decisao do Andre, 16/09/2026).
Runas na rotacao (teste do Andre, 16/09/2026): o gold por lancamento e o `goldCost` do cliente e a mana (5) tambem; assumido ⚠ que apanham o spellDmgPct e o elemento da arvore como qualquer feitico e que ocupam o cooldown de grupo de ataque (2 s); o «≥2» de uma runa de area e convencao ⚠ (nao gasta mana, so gold).
| slot | magia | ≥N | custo por lancamento | lancamentos/min | gold/h |
|---|---|---|---|---|---|
| slot 1 | Hell's Core exevo gran mas flam | — | 1.100 mana | 6,0 | 0 |
| slot 2 | Rage of the Skies exevo gran mas vis | — | 600 mana | 6,0 | 0 |
| slot 3 | Great Fire Wave exevo gran flam hur | — | 120 mana | 12,0 | 0 |
| slot 4 | Ultimate Flame Strike exori max flam | — | 100 mana | 6,0 | 0 |
| gold/h (pocoes + runas) | runas 0 · pocoes de vida 0 · pocoes de mana em regime 99,9 k | 99,9 k |
hunt sem runas: Hell's Core, Rage of the Skies, Great Fire Wave, Fire Wave → DPS 29.074 (-2%) por 386,9 k gold/h.
A build generica nao sabe que charms tens: isto e a atribuicao ideal com os 24 ao tier 3 e as estatisticas desta build (critico, roubo, HP). A tua pagina de personagem usa os teus.
| charm | criatura | porque |
|---|---|---|
| Wound T3 11% | Rotten Man-Maggot | 31% dos golpes da hunt; 0% de resistencia a fisico; dano por proc ~1.806 (tecto: 2x nivel = 3.000, 5% do HP = 1.555) resistencia da 2.a tabela do cliente ⚠ |
| Zap T3 11% | Oozing Corpus | 23% dos golpes da hunt; -25% de resistencia a energia; dano por proc ~1.794 (tecto: 2x nivel = 3.000, 5% do HP = 1.435) resistencia da 2.a tabela do cliente ⚠ |
| Divine Wrath T3 11% | Meandering Mushroom | 24% dos golpes da hunt; -15% de resistencia a sagrado; dano por proc ~1.673 (tecto: 2x nivel = 3.000, 5% do HP = 1.455); Rotten Man-Maggot seria melhor mas ja leva outro maior resistencia da 2.a tabela do cliente ⚠ |
| Enflame T3 11% | Oozing Carcass | 22% dos golpes da hunt; -10% de resistencia a fogo; dano por proc ~1.513 (tecto: 2x nivel = 3.000, 5% do HP = 1.375); Rotten Man-Maggot seria melhor mas ja leva outro maior resistencia da 2.a tabela do cliente ⚠ |
| Bless T3 12% | Oozing Corpus | aparece em 2 hunts do jogo: e onde a multa se poupa mais vezes (regra conservadora) |
| Gut T3 12% | Oozing Carcass | loot em itens ~86.622 gold por ciclo (14 kills), pela tabela de loot do cliente |
| Void Inversion T3 40% | Rotten Man-Maggot | 34% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (156/s por bicho, boss x1,5); tens utamo vita |
| Adrenaline Burst T3 12% | Meandering Mushroom | 23% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (146/s por bicho); regra conservadora: acelerar quando o que mais bate te acerta; Rotten Man-Maggot seria melhor mas ja leva outro menor |
Fica de fora: Poison, Dodge, Parry, Savage Blow, Low Blow, Overflux, Overpower, Curse, Freeze, Carnage — sem criatura livre: as 4 criaturas da hunt ja levam um maior cada; Cripple, Numb, Fatal Hold, Vampiric Embrace, Void's Call, Scavenge — sem criatura livre: as 4 criaturas da hunt ja levam um menor cada.
pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual; resistencias de Rotten Man-Maggot, Oozing Carcass, Oozing Corpus, Meandering Mushroom vem da 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠; tecto: todos os 24 charms ao tier 3, sem limite de criaturas — e o maximo, nao o que alguem tem.
Sem alternativas avaliadas a este nivel.
Cada constante do motor com a sua fonte. cliente = esta no bundle publico do jogo (e a conta do proprio jogo); guia = guiabaiakidle.com (convencao de um site da comunidade); convencao ⚠ = decisao nossa, sem fonte — e onde os numeros podem estar errados.
| constante | valor | fonte | de onde |
|---|---|---|---|
| ammo_attack_factor | 1.4 | cliente | https://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — `_1e=1.4` e `P1e={"diamond arrow":1.2}` — o ataque da municao conta x1,4 (diamond arrow x1,2) |
| ammo_attack_factor_special | (tabela) | cliente | https://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — `P1e` |
| attack_gcd_ms | 2000 | cliente | https://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — `QO=2e3` e `cooldown_ataque_ms` em bruto/constantes.json — cooldown de grupo dos feiticos de ataque |
| avatar_seconds | 15 | cliente | https://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — desc dos nos Avatar: «entrar na forma avatar por 15s (crita sempre e -3% de dano recebido)» |
| health_potions | (tabela) | cliente | https://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — lista `B6` |
| imbuement_crit_chance_pct | 5 | cliente | https://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — `FY=5` (o imbuement Strike da +5 % de chance de critico alem do dano) |
| leech_scope | ataque normal + magias de alvo unico (strike); nunca areas nem curas | cliente | https://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — texto dos charms Vampiric Embrace / Void's Call (bruto/charms.json): «so vale se o seu equipamento ja da roubo de vida [/mana], e so no ataque normal e nas magias de alvo unico» — e a melhor evidencia que ha sobre o leech do equipamento; a formula e do servidor |
| mana_potions | (tabela) | cliente | https://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — lista `$6` |
| prey_stars_max | 10 | cliente | https://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — `RK=10` |
| tactics_aim_base | 0.5 | cliente | https://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — `u4e`: `aimChance:Math.min(1,.5+.025*i)` — chance de decisao perfeita sem nivel nem ranks |
| tactics_aim_per_qp | 0.025 | cliente | https://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — `u4e`: `.5+.025*i`, i = qp |
| tactics_infinite_kite_tier | 3 | cliente | https://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — `u4e`: `infiniteKite:o>=3`, o = tier |
| tactics_qp_per_level_tier | 0.5 | cliente | https://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — `u4e`: `Math.min(10,a*.5)`, a = floor(nivel/100) — tecto 10 qp pelo nivel (2000) |
| tactics_qp_rank_cap | 10 | cliente | https://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — `u4e`: `Math.min(10,n)`, n = ranks |
| tactics_search_radius_qp | 7 | cliente | https://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — `u4e`: `castSearchRadius:Math.min(1+Math.floor(i/7),3)` |
| tree_points_per_level | 1 | cliente | https://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — `yD(o,i,te.id,a.level)`: o orcamento da arvore e o nivel — e a importacao de build recusa `Up(o,_e)>a.level` |
| tree_refund_gold_per_point | 400 | cliente | https://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — `R3e=400,gD=e=>R3e*e` |
| tree_respec_gold_base | 1000 | cliente | https://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — `B3e=1e3,$3e=200,fD=e=>B3e+$3e*e` |
| tree_respec_gold_per_point | 200 | cliente | https://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — `fD` |
| upgrade_armor_def_factor_per_level | 0.005 | cliente | https://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — funcao l5: `armorFlat+=def*(upLevel*.005)` |
| upgrade_weapon_atk_pct_per_level | 1.0 | cliente | https://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — funcao l5: `e.atkPct+=t.upLevel*1` |
| uses_mana_potions | (tabela) | cliente | https://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — `j0[voc].usesManaPotions` — o Helper do knight e do monk nao bebe pocao de mana |
| vocation_growth | (tabela) | cliente | https://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — objecto `j0` (hpPerLevel, manaPerLevel) — o guia usa monk 12 HP / 10 mana; o cliente diz 13 / 8 — segue-se o cliente |
| weapon_base_attack | 6 | cliente | https://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — funcao B1e: `atk:6+(t?.atk??0)` — todo o ataque tem +6 de base, mesmo sem arma |
| armor_cap_pct | 24 | guia | https://guiabaiakidle.com/_astro/character-planner.D0n3Vxn3.js (lido a 2026-09-16) — `W(...,0,24)` |
| armor_denominator | 520 | guia | https://guiabaiakidle.com/_astro/character-planner.D0n3Vxn3.js (lido a 2026-09-16) — `j/(j+520)*100` |
| block_cap_pct | 18 | guia | https://guiabaiakidle.com/_astro/character-planner.D0n3Vxn3.js (lido a 2026-09-16) — `W(...,0,18)` |
| crit_base_bonus_pct | 50 | guia | https://guiabaiakidle.com/_astro/character-planner.D0n3Vxn3.js (lido a 2026-09-16) — `critChance*(50+critDamage)/1e4` — um critico faz +50 % de dano, mais o `critDmg` da build |
| cycle_normal_kills | 57 | guia | https://guiabaiakidle.com/_astro/character-planner.D0n3Vxn3.js (lido a 2026-09-16) — `L=57,R=58` |
| guide_dps_curve_a | 7.012 | guia | https://guiabaiakidle.com/_astro/character-planner.D0n3Vxn3.js (lido a 2026-09-16) — `F=7.012,I=.948` — curva de DPS de referencia do guia, so para validacao cruzada |
| guide_dps_curve_p | 0.948 | guia | https://guiabaiakidle.com/_astro/character-planner.D0n3Vxn3.js (lido a 2026-09-16) — `I=.948` |
| heal_gcd_ms | 1000 | guia | guiabaiakidle.com/en/wiki/build-planner/ («Healing uses a separate 1-second group») — o cliente separa o grupo `healing` do `attack` (funcao e0e) mas o valor vem do servidor |
| hp_base | 100 | guia | https://guiabaiakidle.com/_astro/character-planner.D0n3Vxn3.js (lido a 2026-09-16) — `100+n.hpLevel*e.level` — o cliente so tem o crescimento por nivel; a base e convencao do guia |
| leech_effective_factor | 0.55 | guia | https://guiabaiakidle.com/_astro/character-planner.D0n3Vxn3.js (lido a 2026-09-16) — `b*I/100*.55` |
| mana_base | 90 | guia | https://guiabaiakidle.com/_astro/character-planner.D0n3Vxn3.js (lido a 2026-09-16) — `90+n.manaLevel*e.level` |
| potion_exhaust_ms | 1000 | guia | guiabaiakidle.com wiki (pocoes de HP e mana partilham 1 s) |
| shield_denominator | 650 | guia | https://guiabaiakidle.com/_astro/character-planner.D0n3Vxn3.js (lido a 2026-09-16) — `M/(M+650)*10` |
| shielding_denominator | 900 | guia | https://guiabaiakidle.com/_astro/character-planner.D0n3Vxn3.js (lido a 2026-09-16) — `shielding/900*10` |
| skill_at_level | (tabela) | guia | https://guiabaiakidle.com/_astro/character-planner.D0n3Vxn3.js (lido a 2026-09-16) — `42+e.level*.15` (knight), `38+.15` (monk), `42+.145` (paladin), `15+.1` (mages) — skill de arma (ou magic level) esperado a um nivel; o real dele substitui isto |
| wave10_boss_dmg_mult | 1.5 | guia | guiabaiakidle.com/en/wiki/server-data/ (`z=1.5` no planner) |
| wave10_boss_hp_mult | 3.0 | guia | guiabaiakidle.com/en/wiki/server-data/ (`te=3` no planner) |
| wave10_boss_xp_mult | 2.5 | guia | guiabaiakidle.com/en/wiki/server-data/ (`ne=2.5` no planner) |
| area_targets_by_radius | (tabela) | convencao ⚠ | quantos bichos uma magia de area apanha, por raio, limitado ao pack da hunt (`max_vivos`) — raio 1 = 3 alvos, raio 2 = 5, raio 3+ = o pack inteiro; sem raio (wave/beam) = 3 |
| auto_attack_interval_ms | 2000 | convencao ⚠ | o cliente divide o dano dos monstros por 2 s (`QO=2e3`, funcao K0e); assume-se o mesmo para o jogador — intervalo do ataque automatico; `attackSpeedPct` encurta-o |
| auto_attack_skill_factor | 0.085 | convencao ⚠ | formula do Tibia (TibiaWiki): max = nivel/5 + 0,085 x ataque x skill; min = nivel/5. O cliente copia as formulas dos feiticos do Tibia (Brutal Strike e igual), mas nao traz a do golpe da arma — e do servidor — so para o golpe da arma (melee, punho, distancia); wands usam wand_min/max do cliente |
| cleave_adjacent_targets | 2 | convencao ⚠ | monstros adjacentes ao alvo que um corte (Cleaving Strikes) apanha, limitado ao pack menos 1 |
| distance_hit_chance | 1.0 | convencao ⚠ | nao ha formula de chance de acerto no cliente nem no guia; conta-se 100 % — o paladin sai optimista por isto |
| execute_time_share | 0.25 | convencao ⚠ | fraccao do tempo em que o alvo esta abaixo de 25 % do HP (Executioner / Culling Shot) |
| hp_regen_base_per_s | desconhecido | convencao ⚠ | regeneracao base de vida: do servidor, desconhecida |
| mana_regen_base_per_s | desconhecido | convencao ⚠ | a regeneracao base de mana e do servidor: nao esta no cliente nem no guia. Fica desconhecida e a rotacao avalia-se pela mana que gasta e pela autonomia da pool cheia — desconhecido nao e zero: nao entra em conta nenhuma |
| ml_at_level_physical | (tabela) | convencao ⚠ | magic level tipico de knight/monk (8 + 0,02/nivel) e paladin (12 + 0,05/nivel); o guia nao da — so pesa na cura propria e nas runas destas vocacoes |
| rune_area_min_mobs | 2 | convencao ⚠ | o «≥N bichos» de uma runa de area (raio 3) no Helper: 2 — a runa nao gasta mana, so gold, por isso nao se compara com o melhor strike como as areas de mana (ordem 7, ponto 6 ⚠) |
| runes_share_attack_gcd | True | convencao ⚠ | assume-se que uma runa ocupa o cooldown de grupo de ataque (2 s) como um feitico: o cliente da-lhes `cd: 2000` mas nao diz o grupo ⚠ por confirmar |
| runes_use_spell_bonuses | True | convencao ⚠ | assume-se que as runas apanham o `spellDmgPct` e o `elementDmgPct` da arvore como qualquer feitico (o cliente calcula-as pela mesma formula `(e,t)` mas a aplicacao dos bonus e do servidor) ⚠ por confirmar |
| tactics_imperfect_factor | 0.6 | convencao ⚠ | uma decisao imperfeita da IA rende 60 % do dano de uma perfeita (e apanha o que a perfeita evitaria) — o Andre pode medir: DPS com e sem ranks de Battle Tactics |
| tactics_radius_to_targets | True | convencao ⚠ | o `castSearchRadius` (1..3) soma-se ao raio da area para contar os alvos apanhados (raio 1 = 3 alvos, 2 = 5, 3+ = o pack); um raio de procura maior encontra a posicao que apanha mais bichos |
Onde o canal diz X e a conta da Y, a pagina mostra os dois: o canal e opiniao em directo, de memoria, sem data de publicacao; os numeros aqui sao um simulador com convencoes marcadas. Nenhum dos dois foi medido na conta.