Sorcerer (MS) — Prioridades do Andre: Avatar › Exp › Loot › dano (o simulador decide)

Objectivo pedido: «Prioridades do Andre: Avatar › Exp › Loot › dano (o simulador decide)». Metrica: a arvore NAO se optimiza por uma metrica: segue a ordem estrita das prioridades do Andre (21/09/2026) — 1 Avatar (o notable de tier 11 + o caminho ligado mais barato), 2 Exp, 3 Loot, 4 Critical Chance, 5 Ataque geral (atk % / dano de magia %), 6 Dano critico, 7 Elemento da rotacao e da arma, 8 o que sobrar pelo guloso de DPS — cada etapa esgota-se antes da seguinte. O equipamento, a rotacao e os numeros medem-se como na build «dano» (DPS do ciclo = XP/h), e a pagina diz quanto a build «dano» do mesmo nivel daria a mais. O nivel e um parametro — escolhe o teu; quando os personagens do Andre entrarem, a pagina de cada um chama o mesmo motor com o nivel exacto.

Nivel 50 — alvo de referencia: Crawler (50+)

DPS ciclo / pack / boss
307 / 334 / 152
do ataque automatico
25 (convencao ⚠, ver Fontes)
cura/s sustentavel (propria / aliada)
372 / —
HP / mana
350 / 1.622
EHP
375 (6,6% do dano da hunt fica na mitigacao)
pressao (1 monstro / pack)
54 / 217 por segundo; maior golpe 216 (boss 325)
aguenta (pack / 1 monstro)
2 s / 7 s
mana/s gasta / ganha
111,2 / 0,1 — a pool aguenta os 60 s; em regime faltam 111,2 mana/s (regen base do servidor desconhecida, ou pocoes) ⚠ a mana por tiro da wand nao esta no catalogo: contou a 0
gold/h, pocoes + runas (hunt / boss)
237,7 k / 424,5 k — 0 pocoes de vida e 23 de mana por minuto nos 60 s; as de mana contam em regime (ver a rotacao) (sem tecto: «nao importa o custo», Andre 16/09/2026)
skills assumidos
distance 4, fist 4, magic 30, shielding 4 (skill tipico do guia + itens; o real dele substitui)
tactica (IA de combate)
Tactica: nivel 0 · 50,0% (raio 1) (sem ranks de Battle Tactics) — chance de decisao perfeita da IA (cliente u4e); uma imperfeita rende 60% do dano e apanha o que a perfeita evitaria (convencao ⚠): factor 0,800 no dano; kite infinito nao (tier 3 destrava)

Condicoes da build «prioridades» (medida como a de «dano»: nao morrer)

condicaoestadoo que o simulador diz
aguenta o pack > 10 mincumpridaaguenta > 10 min com o pack inteiro (4) em cima, com curas e pocoes; vida minima 350
aguenta o boss (60 s do simulador)cumpridaaguenta > 10 min o boss (x1,5 dano), com curas e pocoes

Arvore — 50/50 pontos

Ordem de compra por etapas (Avatar → Exp → Loot → Crit → Ataque → Dano critico → Elemento → o resto), e a que ele clica no jogo; o numero e o nivel em que se chega la (cada nivel da um ponto — cliente). Clicavel a mao: cada no, quando entra, ja tem um vizinho comprado (regra yD). O papel: a etapa a que o no pertence; so ligacao quando so entrou como caminho (rank 1) para chegar a um no de uma etapa acima; na etapa 8 os papeis de sempre (dano com o ganho medido, tactica, ponto que sobrou). Dentro de cada etapa a ordem e por rendimento por ponto: Exp e Loot pelo proprio efeito por ponto; em Crit, Ataque, Dano critico e Elemento os ranks que dao o mesmo stat compram-se pelo efeito por ponto exacto (rank n de um small custa custo × n, mais o caminho que faltar) sem simulador, e o simulador so decide entre stats diferentes da mesma etapa (atk % vs dano de magia %, um notable que traz outra coisa), medidos em pacotes do mesmo tamanho (ordem 9c, 21/09/2026).

etapanorankate ao nivelpapel
1. AvatarArcane Focus11Crit
1. AvatarScholar12Exp
1. AvatarEssence Drain13so ligacao
1. AvatarEnergy Ward14so ligacao
1. AvatarBottomless Well16so ligacao
1. AvatarReaper18so ligacao
1. AvatarDeath Chill110Dano critico
1. AvatarArchmage113Ataque
1. AvatarVoid Touch116Crit
1. AvatarCataclysm119Ataque
2. ExpScholar2 → 746Exp
4. DanoArcane Power1 → 249dano +3,4%
4. DanoPyromancy150dano +0,8%

Valida pelas regras do cliente (O3e/yD/Up): ligada a partir do tier 0; ranks ≤ maximo; 50 de 50 pontos.

Nota sobre os nomes: Cataclysm tem nome de fogo mas o efeito e generico (spellDmgPct: +dano de TODAS as magias, cliente) — nao sao nos de fogo.

As prioridades do Andre nesta arvore (nivel 50)

1. Avatar
nao — Avatar of Storm cabe ao nivel 319 (rota mais util 19 pontos + 300 > 50): a rota compra-se ja (Arcane Focus, Scholar, Essence Drain, Energy Ward, Bottomless Well, Reaper, Death Chill, Archmage, Void Touch, Cataclysm) e as restantes etapas seguem com o que sobra; ao nivel 319 o passo e importar a build desse nivel — os dois planos ate la estao abaixo
Rota escolhida pelas prioridades (Avatar, exp, loot, DPS) 19 pontos (Avatar ao nivel 319) contra a mais barata 16 pontos (Deep Well, Mind Spring, Energy Ward, Bottomless Well, Fire Ward, Lichform, Void Touch, Cataclysm; Avatar ao nivel 316); no simulador 440 contra 435 da mais barata (+1,0%): modelo linear do dano (valor de +1 % de cada stat medido no simulador sobre «rota mais barata + Avatar» ao nivel 321) sobre as 513 rotas que so sobem (106 avaliadas) — cada uma com a Exp e o Loot pelas contas por stat e o DPS do modelo sobre o que sobra; entre rotas com o mesmo exp e loot ganha a de maior DPS, as 8 melhores confirmadas com a arvore inteira no simulador — o simulador concordou com o modelo. Escolhida vs maior DPS: a escolhida da +2,0% exp e +0,0% loot ao nivel 321; a rota de maior DPS no modelo (21 pontos: Arcane Power, Pyromancy, Ignite, Conduit, Necromancy, Soul Harvest, Reaper, Death Chill, Archmage, Void Touch, Cataclysm) daria +0,0% exp e +0,0% loot; no simulador 440 contra 454 (-3,1%) — a regra dele e Exp e Loot antes do dano, por isso fica a escolhida.
2. Exp
+7,0% exp (Scholar 7; esgotada: nenhum rank de Exp ficou compravel com o que sobrou) — 27 pontos nesta etapa
3. Loot
a vocacao nao tem nos de Loot — nada a comprar nesta etapa — 0 pontos nesta etapa
4. Dano
+0,0% atk / +10,0% dano de magia, +1,3% critical chance, +2,5% dano critico, +1,0% fogo — 4 pontos nesta etapa

O Sorcerer (MS) fica sem nos de Loot: a arvore do cliente nao os tem nesta vocacao, a etapa 3 fica vazia e passa-se ao dano.

Regra de 21/09/2026 (ordem 10b, precisada 5 minutos depois da 10): «No caso seria assim: Avatar, Exp, Loot, e tu decides o resto.» A Exp e o Loot esgotam-se (todos os ranks que os pontos deixem, pelo efeito por ponto com o caminho no custo) antes de um ponto ir ao dano; depois todos os pontos vao ao que rende mais DPS medido no simulador com a rotacao/arma fixadas — o mesmo stat pela conta por ponto, stats diferentes pelo simulador em pacotes do mesmo tamanho (ordem 9c).

Depois do Avatar, Exp e Loot: o que rende mais (nivel 50, sobre a arvore «rota + Avatar + Exp + Loot»)

stat+1 % rende (simulador)melhor rank agoraganho por pontoa build comprou
Ataque+0,85% (3 DPS)Arcane Power rank 1 (1 pt)+1,70%/pt+10,0% com 3 pts
Chance de critico+0,90% (3 DPS)Arcane Focus rank 2 (2 pts)+0,23%/pt+1,3% com 0 pts
Dano critico+0,08% (0 DPS)Devastation rank 1 (1 pt)+0,15%/pt+2,5% com 0 pts

Veredicto — Sorcerer 50: depois do Avatar, Exp e Loot rende mais ataque (1,70 %/pt); chance de critico (0,23 %/pt) nesta build nunca chega a valer mais; dano critico nao entrou nesta build, porque dano critico so vale a chance: com 1 % de chance efectiva (ainda sem Avatar) cada 1 % de dano critico vale 0,08 % de dano e cada 1 % de chance vale 0,90 % — os dois multiplicam-se.

Pontos da etapa 4: Ataque 3, Chance de critico 0, Dano critico 0, resto (elemento, notables especiais, tacticas, HP…) 1, so ligacao 0. O DPS base da tabela e 294 (rota + Avatar + Exp + Loot, sem mais nada); o valor de +1 % e a media das perturbacoes +1 e +2 no simulador; o modelo volta a medir-se a cada 40 pontos.

Contra a build «dano» do mesmo nivel (o maior DPS do simulador, sem prioridades): a build de dano daria +14,6% de DPS do ciclo (352 vs 307 = XP/h) e -0,0% de gold/h (237,7 k vs 237,7 k) — informacao, nunca substitui a escolha dele; ver a build de dano.

Avatar of Storm ao nivel 319: a rota para ires ja pondo pontos, e os dois planos

O Avatar cabe ao nivel 319 = rota mais util (19 pontos a rank 1) + 300. A rota mais barata (16 pontos) dava o Avatar ao nivel 316, mas passa por nos que rendem menos nas prioridades (exp, loot, DPS no simulador); a escolhida atrasa-o 3 niveleis (tecto: 5).

Rota por ordem de clique (cada no com o rank que tera na build do nivel 319; «rank agora» e o da build desta pagina, o plano B):

#notierrank agorarank ao nivel 319rende em
1Arcane Focus011Crit
2Scholar171Exp
3Essence Drain211 (so ligacao)
4Energy Ward311 (so ligacao)
5Bottomless Well511 (so ligacao)
6Reaper611 (so ligacao)
7Death Chill711Dano critico
8Archmage811Ataque
9Void Touch911Crit
10Cataclysm1011Ataque
planoo que fazergoldpontosDPS agora (nivel 50, simulador)
Plano A — sem respecso a rota (19 pontos) e guardar o resto; ao nivel 319 o Avatar de uma vez (300); depois as etapas seguintes (Exp, Loot, Dano)0 gold31 pontos por gastar ate ao nivel 319-4,0% (294 vs 307 do plano B)
Plano B — gastar agora e respec ao nivel 319 (recomendado)agora tudo pela ordem (rota primeiro, depois as etapas 2-8: e a build desta pagina); ao nivel 319 importar o codigo da build com o Avatar64,8 k gold ao importar (fD = 1000 + 200 x 319 pontos gastos nessa altura)0 por gastara build desta pagina: 307 de DPS do ciclo

Recomendado: o plano B — o gold nao conta para ele (decisao de 16/09/2026) e o plano A deixa-o 269 niveis com 31 pontos parados (-4,0% de DPS). Basta escolher o A se preferires nao pagar o respec. As duas builds (agora, ao nivel 50, e ao nivel 319) tem codigo com «Copiar» nesta pagina.

A build com o Avatar of Storm, ao nivel 319

Pontos por etapa: Avatar 319. Totais: +1,0% exp, +0,0% loot, +1,3% crit, +0,0% atk / +18,0% dano de magia, +2,5% dano critico.

Ordem de compra ao nivel 319 (11 passos)
etapanorankate ao nivel
1. AvatarArcane Focus11
1. AvatarScholar12
1. AvatarEssence Drain13
1. AvatarEnergy Ward14
1. AvatarBottomless Well16
1. AvatarReaper18
1. AvatarDeath Chill110
1. AvatarArchmage113
1. AvatarVoid Touch116
1. AvatarCataclysm119
1. AvatarAvatar of Storm1319

Codigo da arvore (Exportar / Importar do cliente)

Na arvore do personagem: Colar codigo para importar…Carregar. Importar substitui a arvore actual e custa ? (1000 + 200 x pontos gastos agora — nao sei quantos tens gastos; e o codigo a importar quando chegares ao nivel 319). O formato e o do proprio cliente (`BT1-`, um digito hexadecimal por no; lido no bundle a 16/09/2026 — se o «Exportar» do jogo deixar de dar `BT1-`, o formato mudou).

Codigo da arvore (Exportar / Importar do cliente)

Na arvore do personagem: Colar codigo para importar…Carregar. Importar substitui a arvore actual e custa ? (1000 + 200 x pontos gastos agora — nao sei quantos tens gastos; com os 50 pontos desta arvore gastos seriam 11,0 k gold). O formato e o do proprio cliente (`BT1-`, um digito hexadecimal por no; lido no bundle a 16/09/2026 — se o «Exportar» do jogo deixar de dar `BT1-`, o formato mudou).

A arvore final, no a no (12 nos)
norankefeito por rankcusto total
Scholar7 / 10expPct +128
Arcane Power2 / 10spellDmgPct +23
Archmage1 / 10spellDmgPct +33
Cataclysm1 / 10spellDmgPct +33
Arcane Focus1 / 10critChance +0.51
Death Chill1 / 10critDmg +2.52
Bottomless Well1 / 10manaPct +22
Essence Drain1 / 10manaLeech +0.31
Pyromancy1 / 10elementDmgPct fogo +11
Reaper1 / 10elementDmgPct morte +1.22
Void Touch1 / 10critChance +0.83
Energy Ward1 / 10absorbPct energia +0.51

Equipamento BiS por slot

O que o simulador diz que mais sobe a metrica neste nivel, slot a slot, entre os itens que a vocacao pode usar. Aneis e amuletos com cargas (SSA, Might Ring) nao entram aqui: sao os de emergencia do Helper, abaixo. «Vende ao NPC por» e o unico preco que o cliente tem.

slotitemnivelde onde vemimbuements a poralternativas (metrica)
armavoid wand 66-82 energia, ? mana/tiro, magic +1nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)critical hit, life leechwand of inferno (209); wand of voodoo (206)
elmocobra crown arm 3, magic +2, terra +5%, fogo -5%Leiden (2,60%) · vende ao NPC por 50,0 ksem slotsvoid hat (230); batwing hat (230)
armaduravoid robe arm 15, magic +1nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)life leechfocus cape (243); spirit cloak (243)
pernasvoid legs arm 8, magic +1nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)sem slotsdwarven legs (243); zaoan legs (243)
botasvoid galoshes arm 2, magic +1nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)sem slotsterra boots (250); treader of torment (250)
amuletoamulet of earth sword +4, axe +4, club +4, distance +4, fist +4, shielding +4, magic +4, terra +10%nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)sem slotsamulet of death (284); amulet of ice (284)
anelring of earth terra +10%, crit % +2, crit dmg % +5nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)sem slotsring of death (290); ring of ice (290)

Rotacao para o Helper

Com os nomes dos campos do jogo (etiquetas do cliente). O que vem do canal esta marcado [canal]; o resto e o simulador.

Separador Hunt

Cura automática → Cura própria — escolher magia
Ultimate Healing exura vita (446 por lancamento) alternativa com gold: Ultimate Healing Rune (372 por lancamento, 175 gold cada)
Cura em (% de vida)
85% simulador: 85% chega para o maior golpe do boss; o canal poe 85% [8HFN4cgQW1A]
Potion de vida · Beber abaixo de (% de vida)
health potion a 85% [canal: 85% no EK, Supreme]
Potion de mana · Beber abaixo de (% de mana)
strong mana potion a 25% (padrao do jogo, wiki)
Magias de Ataque — Rotação (ordem = prioridade · ≥N = mín. de mobs)
slotmagia≥Ncusto por lancamentolancamentos/mingold/h
slot 1Great Fire Wave exevo gran flam hur≥1 mobs120 mana15,00
slot 2Great Fireball adori mas flam≥2 mobs64 gold (runa; mana 5)15,057,6 k
gold/h (pocoes + runas)runas 57,6 k · pocoes de vida 0 · pocoes de mana em regime 180,1 k237,7 k

beams: so no boss (decisao do Andre, 16/09/2026); Light Stone Shower (adori infir mas tera): fora da hunt — earth: a hunt resiste 100 % em media (multiplicador 0.00 < 0.5); Terra Strike (exori tera): fora da hunt — earth: a hunt resiste 100 % em media (multiplicador 0.00 < 0.5); Energy Beam (exevo vis lux): fora da hunt — beam: so no boss (decisao do Andre, 16/09/2026); Stalagmite (adori tera): fora da hunt — earth: a hunt resiste 100 % em media (multiplicador 0.00 < 0.5); Stone Shower (adori mas tera): fora da hunt — earth: a hunt resiste 100 % em media (multiplicador 0.00 < 0.5); Great Energy Beam (exevo gran vis lux): fora da hunt — beam: so no boss (decisao do Andre, 16/09/2026).

Runas na rotacao (teste do Andre, 16/09/2026): o gold por lancamento e o `goldCost` do cliente e a mana (5) tambem; assumido ⚠ que apanham o spellDmgPct e o elemento da arvore como qualquer feitico e que ocupam o cooldown de grupo de ataque (2 s); o «≥2» de uma runa de area e convencao ⚠ (nao gasta mana, so gold).

Posição de ataque / Distância do alvo
Mantém essa distância do alvo · 3 tiles [canal: EK «nao fazer nada»+menor vida; mages «mais perto» 3 tiles]
Escudo mágico
Mantém utamo vita sempre ativo; Renovar escudo: 10% [canal 8HFN4cgQW1A]
Curar aliado (exura sio)
esta vocacao nao tem cura aliada
Equipamento (swap por vida) — amuleto
padrao Protection Amulet (dano dominante da hunt: fisico); emergência Stone Skin Amulet, Equipar com vida abaixo de 40%, Restaurar acima de 80% [canal mSE11hHamRs]
Equipamento (swap por vida) — anel
padrao: o anel BiS acima; emergência Might Ring, Equipar com vida abaixo de 50% [canal]

Separador Boss

Magias de Ataque — Rotação
slotmagia≥Ncusto por lancamentolancamentos/mingold/h
slot 1Sudden Death adori gran mort162 gold (runa; mana 5)30,0291,6 k
gold/h (pocoes + runas)runas 291,6 k · pocoes de vida 0 · pocoes de mana em regime 132,9 k424,5 k
Posição de ataque / Distância do alvo
Fica num dos cantos diagonais do alvo a 3 tiles [canal rP83AhzvK9M]
Cura
igual a da hunt; SSA abaixo de 60% [canal]
numeros
DPS 152, maior golpe do boss 325, mana aguenta os 60 s

hunt sem runas: Great Fire Wave, Fire Wave → DPS 330 (-1%) por 188,2 k gold/h; boss sem runas: Great Fire Wave, Great Energy Beam → DPS 120 (-21%) por 352,2 k gold/h.

cartao para copiar (390 px)

Charms recomendados em Crawler (tecto)

A build generica nao sabe que charms tens: isto e a atribuicao ideal com os 24 ao tier 3 e as estatisticas desta build (critico, roubo, HP). A tua pagina de personagem usa os teus.

charmcriaturaporque
Dodge T3 11%Crawler70% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (71/s por bicho, boss x1,5)
Parry T3 11%Insectoid Worker21% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (41/s por bicho); Crawler seria melhor mas ja leva outro maior
Wound T3 11%Swarmer15% dos golpes da hunt; 0% de resistencia a fisico; dano por proc ~23 (tecto: 2x nivel = 100, 5% do HP = 23); Crawler seria melhor mas ja leva outro maior
Adrenaline Burst T3 12%Crawler70% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (71/s por bicho, boss x1,5); regra conservadora: acelerar quando o que mais bate te acerta
Cripple T3 12%Insectoid Worker21% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (41/s por bicho); abrandar o que mais bate (regra conservadora, o cliente nao diz mais); Crawler seria melhor mas ja leva outro menor
Numb T3 12%Swarmer8% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (34/s por bicho); Crawler seria melhor mas ja leva outro menor

Fica de fora: Poison — nao faz nada nesta hunt: Insectoid Worker (31% dos golpes da hunt; 100% de resistencia a terra; dano por proc ~0 (tecto: 2x nivel = 100, 5% do HP = 48)); Crawler (54% dos golpes da hunt; 100% de resistencia a terra; dano por proc ~0 (tecto: 2x nivel = 100, 5% do HP = 72)); Swarmer (15% dos golpes da hunt; 100% de resistencia a terra; dano por proc ~0 (tecto: 2x nivel = 100, 5% do HP = 23)); Divine Wrath, Enflame, Freeze, Zap, Curse, Overflux, Savage Blow, Low Blow, Overpower, Carnage — sem criatura livre: as 3 criaturas da hunt ja levam um maior cada; Void Inversion, Gut, Fatal Hold, Vampiric Embrace, Void's Call, Scavenge, Bless — sem criatura livre: as 3 criaturas da hunt ja levam um menor cada.

pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual; tecto: todos os 24 charms ao tier 3, sem limite de criaturas — e o maximo, nao o que alguem tem.

O que se perde ao desviar

Sem alternativas avaliadas a este nivel.

Nivel 100 — alvo de referencia: Orclops (100+)

DPS ciclo / pack / boss
621 / 695 / 228
do ataque automatico
33 (convencao ⚠, ver Fontes)
cura/s sustentavel (propria / aliada)
441 / —
HP / mana
600 / 3.244
EHP
629 (4,6% do dano da hunt fica na mitigacao)
pressao (1 monstro / pack)
8 / 33 por segundo; maior golpe 32 (boss 49)
aguenta (pack / 1 monstro)
21 s / 169 s
mana/s gasta / ganha
176,8 / 2,8 — a pool aguenta os 60 s; em regime faltam 174,1 mana/s (regen base do servidor desconhecida, ou pocoes)
gold/h, pocoes + runas (hunt / boss)
321,5 k / 372,8 k — 0 pocoes de vida e 15 de mana por minuto nos 60 s; as de mana contam em regime (ver a rotacao) (sem tecto: «nao importa o custo», Andre 16/09/2026)
skills assumidos
distance 4, fist 4, magic 36, shielding 4 (skill tipico do guia + itens; o real dele substitui)
tactica (IA de combate)
Tactica: nivel 2 · 53,8% (raio 1) com Battle Tactics 1; sem o no: nivel 1 · 51,2% (raio 1) — chance de decisao perfeita da IA (cliente u4e); uma imperfeita rende 60% do dano e apanha o que a perfeita evitaria (convencao ⚠): factor 0,815 no dano (0,805 sem o no); kite infinito nao (tier 3 destrava)

resistencias de Orclops Doomhauler, Orclops Ravager pela 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠.

Condicoes da build «prioridades» (medida como a de «dano»: nao morrer) — nem todas cumpridas: a metrica da build (nao o DPS mostrado) esta cortada por isso; e o melhor que o optimizador encontrou a este nivel

condicaoestadoo que o simulador diz
aguenta o pack > 10 mincumpridaaguenta > 10 min com o pack inteiro (4) em cima, com curas e pocoes; vida minima 516
aguenta o boss (60 s do simulador)falha a 94%aguenta 565 s o boss (x1,5 dano), com curas e pocoes

Arvore — 100/100 pontos

Ordem de compra por etapas (Avatar → Exp → Loot → Crit → Ataque → Dano critico → Elemento → o resto), e a que ele clica no jogo; o numero e o nivel em que se chega la (cada nivel da um ponto — cliente). Clicavel a mao: cada no, quando entra, ja tem um vizinho comprado (regra yD). O papel: a etapa a que o no pertence; so ligacao quando so entrou como caminho (rank 1) para chegar a um no de uma etapa acima; na etapa 8 os papeis de sempre (dano com o ganho medido, tactica, ponto que sobrou). Dentro de cada etapa a ordem e por rendimento por ponto: Exp e Loot pelo proprio efeito por ponto; em Crit, Ataque, Dano critico e Elemento os ranks que dao o mesmo stat compram-se pelo efeito por ponto exacto (rank n de um small custa custo × n, mais o caminho que faltar) sem simulador, e o simulador so decide entre stats diferentes da mesma etapa (atk % vs dano de magia %, um notable que traz outra coisa), medidos em pacotes do mesmo tamanho (ordem 9c, 21/09/2026).

etapanorankate ao nivelpapel
1. AvatarArcane Focus11Crit
1. AvatarScholar12Exp
1. AvatarEssence Drain13so ligacao
1. AvatarEnergy Ward14so ligacao
1. AvatarBottomless Well16so ligacao
1. AvatarReaper18so ligacao
1. AvatarDeath Chill110Dano critico
1. AvatarArchmage113Ataque
1. AvatarVoid Touch116Crit
1. AvatarCataclysm119Ataque
2. ExpScholar2 → 1073Exp
4. DanoDeep Well1 → 276ponto que sobrou
4. DanoSoul Harvest178so ligacao
4. DanoBattle Tactics180tactica
4. DanoArcane Power181dano +57,3%
4. DanoQuickened Casting182dano +7,9%
4. DanoVoltaics183dano +5,8%
4. DanoArcane Focus285Crit
4. DanoDevastation186dano +1,1%
4. DanoArcane Power288dano +57,3%
4. DanoIgnite189Elemento
4. DanoWildfire1 → 292dano +57,3%
4. DanoArcane Power395dano +57,3%
4. DanoWildfire398dano +57,3%
4. DanoConduit199dano +5,8%
4. DanoPyromancy1100dano +0,3%

Valida pelas regras do cliente (O3e/yD/Up): ligada a partir do tier 0; ranks ≤ maximo; 100 de 100 pontos.

Nota sobre os nomes: Cataclysm, Wildfire tem nome de fogo mas o efeito e generico (spellDmgPct: +dano de TODAS as magias, cliente) — nao sao nos de fogo.

As prioridades do Andre nesta arvore (nivel 100)

1. Avatar
nao — Avatar of Storm cabe ao nivel 319 (rota mais util 19 pontos + 300 > 100): a rota compra-se ja (Arcane Focus, Scholar, Essence Drain, Energy Ward, Bottomless Well, Reaper, Death Chill, Archmage, Void Touch, Cataclysm) e as restantes etapas seguem com o que sobra; ao nivel 319 o passo e importar a build desse nivel — os dois planos ate la estao abaixo
Rota escolhida pelas prioridades (Avatar, exp, loot, DPS) 19 pontos (Avatar ao nivel 319) contra a mais barata 16 pontos (Deep Well, Mind Spring, Energy Ward, Bottomless Well, Fire Ward, Lichform, Void Touch, Cataclysm; Avatar ao nivel 316); no simulador 845 contra 834 da mais barata (+1,3%): modelo linear do dano (valor de +1 % de cada stat medido no simulador sobre «rota mais barata + Avatar» ao nivel 321) sobre as 513 rotas que so sobem (106 avaliadas) — cada uma com a Exp e o Loot pelas contas por stat e o DPS do modelo sobre o que sobra; entre rotas com o mesmo exp e loot ganha a de maior DPS, as 8 melhores confirmadas com a arvore inteira no simulador — o simulador concordou com o modelo. Escolhida vs maior DPS: a escolhida da +2,0% exp e +0,0% loot ao nivel 321; a rota de maior DPS no modelo (21 pontos: Arcane Power, Voltaics, Devastation, Conduit, Necromancy, Soul Harvest, Reaper, Death Chill, Archmage, Void Touch, Cataclysm) daria +0,0% exp e +0,0% loot; no simulador 845 contra 872 (-3,0%) — a regra dele e Exp e Loot antes do dano, por isso fica a escolhida.
2. Exp
+10,0% exp (Scholar 10; esgotada: nenhum rank de Exp ficou compravel com o que sobrou) — 54 pontos nesta etapa
3. Loot
a vocacao nao tem nos de Loot — nada a comprar nesta etapa — 0 pontos nesta etapa
4. Dano
+0,0% atk / +18,0% dano de magia, +1,8% critical chance, +4,5% dano critico, +2,0% energia, +2,0% fogo — podados: Mana Barrier 1→0 — 27 pontos nesta etapa

O Sorcerer (MS) fica sem nos de Loot: a arvore do cliente nao os tem nesta vocacao, a etapa 3 fica vazia e passa-se ao dano.

Regra de 21/09/2026 (ordem 10b, precisada 5 minutos depois da 10): «No caso seria assim: Avatar, Exp, Loot, e tu decides o resto.» A Exp e o Loot esgotam-se (todos os ranks que os pontos deixem, pelo efeito por ponto com o caminho no custo) antes de um ponto ir ao dano; depois todos os pontos vao ao que rende mais DPS medido no simulador com a rotacao/arma fixadas — o mesmo stat pela conta por ponto, stats diferentes pelo simulador em pacotes do mesmo tamanho (ordem 9c).

Depois do Avatar, Exp e Loot: o que rende mais (nivel 100, sobre a arvore «rota + Avatar + Exp + Loot»)

stat+1 % rende (simulador)melhor rank agoraganho por pontoa build comprou
Ataque+0,87% (5 DPS)Arcane Power rank 1 (1 pt)+1,75%/pt+18,0% com 12 pts
Chance de critico+0,90% (5 DPS)Arcane Focus rank 2 (2 pts)+0,23%/pt+1,8% com 2 pts
Dano critico+0,08% (0 DPS)Devastation rank 1 (1 pt)+0,15%/pt+4,5% com 1 pt

Veredicto — Sorcerer 100: depois do Avatar, Exp e Loot rende mais ataque (1,75 %/pt) ate aos ~12 pontos, depois chance de critico (0,23 %/pt); dano critico a partir dos ~13 pontos, porque dano critico so vale a chance: com 1 % de chance efectiva (ainda sem Avatar) cada 1 % de dano critico vale 0,08 % de dano e cada 1 % de chance vale 0,90 % — os dois multiplicam-se.

Pontos da etapa 4: Ataque 12, Chance de critico 2, Dano critico 1, resto (elemento, notables especiais, tacticas, HP…) 11, so ligacao 3. O DPS base da tabela e 563 (rota + Avatar + Exp + Loot, sem mais nada); o valor de +1 % e a media das perturbacoes +1 e +2 no simulador; o modelo volta a medir-se a cada 40 pontos.

Contra a build «dano» do mesmo nivel (o maior DPS do simulador, sem prioridades): a build de dano daria +26,5% de DPS do ciclo (785 vs 621 = XP/h) e -6,1% de gold/h (301,8 k vs 321,5 k) — informacao, nunca substitui a escolha dele; ver a build de dano.

Avatar of Storm ao nivel 319: a rota para ires ja pondo pontos, e os dois planos

O Avatar cabe ao nivel 319 = rota mais util (19 pontos a rank 1) + 300. A rota mais barata (16 pontos) dava o Avatar ao nivel 316, mas passa por nos que rendem menos nas prioridades (exp, loot, DPS no simulador); a escolhida atrasa-o 3 niveleis (tecto: 5).

Rota por ordem de clique (cada no com o rank que tera na build do nivel 319; «rank agora» e o da build desta pagina, o plano B):

#notierrank agorarank ao nivel 319rende em
1Arcane Focus021Crit
2Scholar1101Exp
3Essence Drain211 (so ligacao)
4Energy Ward311 (so ligacao)
5Bottomless Well511 (so ligacao)
6Reaper611 (so ligacao)
7Death Chill711Dano critico
8Archmage811Ataque
9Void Touch911Crit
10Cataclysm1011Ataque
planoo que fazergoldpontosDPS agora (nivel 100, simulador)
Plano A — sem respecso a rota (19 pontos) e guardar o resto; ao nivel 319 o Avatar de uma vez (300); depois as etapas seguintes (Exp, Loot, Dano)0 gold81 pontos por gastar ate ao nivel 319-13,0% (541 vs 621 do plano B)
Plano B — gastar agora e respec ao nivel 319 (recomendado)agora tudo pela ordem (rota primeiro, depois as etapas 2-8: e a build desta pagina); ao nivel 319 importar o codigo da build com o Avatar64,8 k gold ao importar (fD = 1000 + 200 x 319 pontos gastos nessa altura)0 por gastara build desta pagina: 621 de DPS do ciclo

Recomendado: o plano B — o gold nao conta para ele (decisao de 16/09/2026) e o plano A deixa-o 219 niveis com 81 pontos parados (-13,0% de DPS). Basta escolher o A se preferires nao pagar o respec. As duas builds (agora, ao nivel 100, e ao nivel 319) tem codigo com «Copiar» nesta pagina.

A build com o Avatar of Storm, ao nivel 319

Pontos por etapa: Avatar 319. Totais: +1,0% exp, +0,0% loot, +1,3% crit, +0,0% atk / +18,0% dano de magia, +2,5% dano critico.

Ordem de compra ao nivel 319 (11 passos)
etapanorankate ao nivel
1. AvatarArcane Focus11
1. AvatarScholar12
1. AvatarEssence Drain13
1. AvatarEnergy Ward14
1. AvatarBottomless Well16
1. AvatarReaper18
1. AvatarDeath Chill110
1. AvatarArchmage113
1. AvatarVoid Touch116
1. AvatarCataclysm119
1. AvatarAvatar of Storm1319

Codigo da arvore (Exportar / Importar do cliente)

Na arvore do personagem: Colar codigo para importar…Carregar. Importar substitui a arvore actual e custa ? (1000 + 200 x pontos gastos agora — nao sei quantos tens gastos; e o codigo a importar quando chegares ao nivel 319). O formato e o do proprio cliente (`BT1-`, um digito hexadecimal por no; lido no bundle a 16/09/2026 — se o «Exportar» do jogo deixar de dar `BT1-`, o formato mudou).

Podados no fim (rendiam ~0 na metrica e a arvore continua ligada sem eles; os pontos voltaram a gastar-se): Mana Barrier 1 → 0.

Codigo da arvore (Exportar / Importar do cliente)

Na arvore do personagem: Colar codigo para importar…Carregar. Importar substitui a arvore actual e custa ? (1000 + 200 x pontos gastos agora — nao sei quantos tens gastos; com os 100 pontos desta arvore gastos seriam 21,0 k gold). O formato e o do proprio cliente (`BT1-`, um digito hexadecimal por no; lido no bundle a 16/09/2026 — se o «Exportar» do jogo deixar de dar `BT1-`, o formato mudou).

A arvore final, no a no (21 nos)
norankefeito por rankcusto total
Scholar10 / 10expPct +155
Arcane Power3 / 10spellDmgPct +26
Wildfire3 / 10spellDmgPct +26
Arcane Focus2 / 10critChance +0.53
Deep Well2 / 10manaPct +1.53
Archmage1 / 10spellDmgPct +33
Cataclysm1 / 10spellDmgPct +33
Conduit1 / 10elementDmgPct energia +11
Death Chill1 / 10critDmg +2.52
Bottomless Well1 / 10manaPct +22
Devastation1 / 10critDmg +21
Essence Drain1 / 10manaLeech +0.31
Voltaics1 / 10elementDmgPct energia +11
Pyromancy1 / 10elementDmgPct fogo +11
Quickened Casting1 / 10attackSpeedPct +1.51
Ignite1 / 10elementDmgPct fogo +11
Reaper1 / 10elementDmgPct morte +1.22
Soul Harvest1 / 10lifeLeech +0.42
Battle Tactics1 / 10Afia a IA de combate: mira, posicionamento e reação (+100 níveis de tática por rank)2
Void Touch1 / 10critChance +0.83
Energy Ward1 / 10absorbPct energia +0.51

Equipamento BiS por slot

O que o simulador diz que mais sobe a metrica neste nivel, slot a slot, entre os itens que a vocacao pode usar. Aneis e amuletos com cargas (SSA, Might Ring) nao entram aqui: sao os de emergencia do Helper, abaixo. «Vende ao NPC por» e o unico preco que o cliente tem.

slotitemnivelde onde vemimbuements a poralternativas (metrica)
armadream blossom staff 63-77 energia, 18 mana/tiro, magic +180Faceless Bane (2,55%); Mercurial Menace (1,59%) — Crystal Enigma · vende ao NPC por 5,0 klife leech, mana leechvoid wand (462); wand of defiance (443)
elmocobra crown arm 3, magic +2, terra +5%, fogo -5%Leiden (2,60%) · vende ao NPC por 50,0 ksem slotsrubber cap (479); yalahari mask (475)
armaduraroyal scale robe arm 12, magic +2, fogo +5%100nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)sem slotscalopteryx cape (506); velvet mantle (492)
pernasvoid legs arm 8, magic +1nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)sem slotschain legs (519); chocolatey dragon scale legs (519)
botasvoid galoshes arm 2, magic +1nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)sem slotstreader of torment (530); golden boots (530)
amuletoamulet of ice sword +4, axe +4, club +4, distance +4, fist +4, shielding +4, magic +4, gelo +10%nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)sem slotsamulet of holy (596); amulet of fire (596)
anelring of ice gelo +10%, crit % +2, crit dmg % +5nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)sem slotsring of holy (604); ring of fire (604)

Rotacao para o Helper

Com os nomes dos campos do jogo (etiquetas do cliente). O que vem do canal esta marcado [canal]; o resto e o simulador.

Separador Hunt

Cura automática → Cura própria — escolher magia
Ultimate Healing exura vita (529 por lancamento) alternativa com gold: Ultimate Healing Rune (441 por lancamento, 175 gold cada)
Cura em (% de vida)
35% simulador: 35% chega para o maior golpe do boss; o canal poe 85% [8HFN4cgQW1A]
Potion de vida · Beber abaixo de (% de vida)
health potion a 35% [canal: 85% no EK, Supreme]
Potion de mana · Beber abaixo de (% de mana)
superior mana potion a 25% (padrao do jogo, wiki)
Magias de Ataque — Rotação (ordem = prioridade · ≥N = mín. de mobs)
slotmagia≥Ncusto por lancamentolancamentos/mingold/h
slot 1Rage of the Skies exevo gran mas vis≥1 mobs600 mana6,00
slot 2Hell's Core exevo gran mas flam≥1 mobs1.100 mana6,00
slot 3Thunderstorm adori mas vis≥2 mobs52 gold (runa; mana 5)18,056,2 k
gold/h (pocoes + runas)runas 56,2 k · pocoes de vida 0 · pocoes de mana em regime 265,3 k321,5 k

beams: so no boss (decisao do Andre, 16/09/2026); Energy Beam (exevo vis lux): fora da hunt — beam: so no boss (decisao do Andre, 16/09/2026); Great Energy Beam (exevo gran vis lux): fora da hunt — beam: so no boss (decisao do Andre, 16/09/2026); Great Death Beam (exevo max mort): fora da hunt — beam: so no boss (decisao do Andre, 16/09/2026).

Runas na rotacao (teste do Andre, 16/09/2026): o gold por lancamento e o `goldCost` do cliente e a mana (5) tambem; assumido ⚠ que apanham o spellDmgPct e o elemento da arvore como qualquer feitico e que ocupam o cooldown de grupo de ataque (2 s); o «≥2» de uma runa de area e convencao ⚠ (nao gasta mana, so gold).

Posição de ataque / Distância do alvo
Mantém essa distância do alvo · 3 tiles [canal: EK «nao fazer nada»+menor vida; mages «mais perto» 3 tiles]
Escudo mágico
Mantém utamo vita sempre ativo; Renovar escudo: 10% [canal 8HFN4cgQW1A]
Curar aliado (exura sio)
esta vocacao nao tem cura aliada
Equipamento (swap por vida) — amuleto
padrao Protection Amulet (dano dominante da hunt: fisico); emergência Stone Skin Amulet, Equipar com vida abaixo de 40%, Restaurar acima de 80% [canal mSE11hHamRs]
Equipamento (swap por vida) — anel
padrao: o anel BiS acima; emergência Might Ring, Equipar com vida abaixo de 50% [canal]

Separador Boss

Magias de Ataque — Rotação
slotmagia≥Ncusto por lancamentolancamentos/mingold/h
slot 1Rage of the Skies exevo gran mas vis600 mana6,00
slot 2Hell's Core exevo gran mas flam1.100 mana5,00
slot 3Great Death Beam exevo max mort140 mana6,00
slot 4Sudden Death adori gran mort162 gold (runa; mana 5)13,0126,4 k
gold/h (pocoes + runas)runas 126,4 k · pocoes de vida 0 · pocoes de mana em regime 246,5 k372,8 k
Posição de ataque / Distância do alvo
Fica num dos cantos diagonais do alvo a 3 tiles [canal rP83AhzvK9M]
Cura
igual a da hunt; SSA abaixo de 60% [canal]
numeros
DPS 228, maior golpe do boss 49, mana aguenta os 60 s

hunt sem runas: Rage of the Skies, Hell's Core, Great Fire Wave, Energy Wave → DPS 673 (-3%) por 301,9 k gold/h; boss sem runas: Rage of the Skies, Hell's Core, Great Energy Beam, Great Death Beam → DPS 212 (-7%) por 302,6 k gold/h.

cartao para copiar (390 px)

Charms recomendados em Orclops (tecto)

A build generica nao sabe que charms tens: isto e a atribuicao ideal com os 24 ao tier 3 e as estatisticas desta build (critico, roubo, HP). A tua pagina de personagem usa os teus.

charmcriaturaporque
Divine Wrath T3 11%Orclops Doomhauler61% dos golpes da hunt; 0% de resistencia a sagrado; dano por proc ~96 (tecto: 2x nivel = 200, 5% do HP = 85) resistencia da 2.a tabela do cliente ⚠
Freeze T3 11%Orclops Ravager39% dos golpes da hunt; 20% de resistencia a gelo; dano por proc ~48 (tecto: 2x nivel = 200, 5% do HP = 60); Orclops Doomhauler seria melhor mas ja leva outro maior resistencia da 2.a tabela do cliente ⚠
Void Inversion T3 40%Orclops Doomhauler70% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (8/s por bicho, boss x1,5); tens utamo vita
Adrenaline Burst T3 12%Orclops Ravager30% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (6/s por bicho); regra conservadora: acelerar quando o que mais bate te acerta; Orclops Doomhauler seria melhor mas ja leva outro menor

Fica de fora: Enflame, Zap, Curse, Dodge, Parry, Wound, Poison, Savage Blow, Low Blow, Overpower, Overflux, Carnage — sem criatura livre: as 2 criaturas da hunt ja levam um maior cada; Cripple, Numb, Scavenge, Fatal Hold, Vampiric Embrace, Void's Call, Gut, Bless — sem criatura livre: as 2 criaturas da hunt ja levam um menor cada.

pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual; resistencias de Orclops Doomhauler, Orclops Ravager vem da 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠; tecto: todos os 24 charms ao tier 3, sem limite de criaturas — e o maximo, nao o que alguem tem.

O que se perde ao desviar

Sem alternativas avaliadas a este nivel.

Nivel 200 — alvo de referencia: Undead Dragon (200+)

DPS ciclo / pack / boss
1.416 / 1.575 / 487
do ataque automatico
48 (convencao ⚠, ver Fontes)
cura/s sustentavel (propria / aliada)
598 / —
HP / mana
1.111 / 6.212
EHP
1.220 (9,0% do dano da hunt fica na mitigacao)
pressao (1 monstro / pack)
44 / 176 por segundo; maior golpe 152 (boss 228)
aguenta (pack / 1 monstro)
7 s / 30 s
mana/s gasta / ganha
226,5 / 4,0 — a pool aguenta os 60 s; em regime faltam 222,5 mana/s (regen base do servidor desconhecida, ou pocoes)
gold/h, pocoes + runas (hunt / boss)
511,7 k / 573,7 k — 0 pocoes de vida e 12 de mana por minuto nos 60 s; as de mana contam em regime (ver a rotacao) (sem tecto: «nao importa o custo», Andre 16/09/2026)
skills assumidos
distance 4, fist 8, magic 50, shielding 4 (skill tipico do guia + itens; o real dele substitui)
tactica (IA de combate)
Tactica: nivel 5 · 60,0% (raio 1) com Battle Tactics 3; sem o no: nivel 2 · 52,5% (raio 1) — chance de decisao perfeita da IA (cliente u4e); uma imperfeita rende 60% do dano e apanha o que a perfeita evitaria (convencao ⚠): factor 0,840 no dano (0,810 sem o no); kite infinito sim

resistencias de Undead Dragon pela 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠.

Condicoes da build «prioridades» (medida como a de «dano»: nao morrer) — nem todas cumpridas: a metrica da build (nao o DPS mostrado) esta cortada por isso; e o melhor que o optimizador encontrou a este nivel

condicaoestadoo que o simulador diz
aguenta o pack > 10 mincumpridaaguenta > 10 min com o pack inteiro (4) em cima, com curas e pocoes; vida minima 1.111
aguenta o boss (60 s do simulador)falha a 50%aguenta 302 s o boss (x1,5 dano), com curas e pocoes

Arvore — 200/200 pontos

Ordem de compra por etapas (Avatar → Exp → Loot → Crit → Ataque → Dano critico → Elemento → o resto), e a que ele clica no jogo; o numero e o nivel em que se chega la (cada nivel da um ponto — cliente). Clicavel a mao: cada no, quando entra, ja tem um vizinho comprado (regra yD). O papel: a etapa a que o no pertence; so ligacao quando so entrou como caminho (rank 1) para chegar a um no de uma etapa acima; na etapa 8 os papeis de sempre (dano com o ganho medido, tactica, ponto que sobrou). Dentro de cada etapa a ordem e por rendimento por ponto: Exp e Loot pelo proprio efeito por ponto; em Crit, Ataque, Dano critico e Elemento os ranks que dao o mesmo stat compram-se pelo efeito por ponto exacto (rank n de um small custa custo × n, mais o caminho que faltar) sem simulador, e o simulador so decide entre stats diferentes da mesma etapa (atk % vs dano de magia %, um notable que traz outra coisa), medidos em pacotes do mesmo tamanho (ordem 9c, 21/09/2026).

etapanorankate ao nivelpapel
1. AvatarArcane Focus11Crit
1. AvatarScholar12Exp
1. AvatarEssence Drain13so ligacao
1. AvatarEnergy Ward14so ligacao
1. AvatarBottomless Well16so ligacao
1. AvatarReaper18so ligacao
1. AvatarDeath Chill110Dano critico
1. AvatarArchmage113Ataque
1. AvatarVoid Touch116Crit
1. AvatarCataclysm119Ataque
2. ExpScholar2 → 1073Exp
4. DanoArcane Power1 → 379ponto que sobrou
4. DanoVoltaics180Elemento
4. DanoIgnite181Elemento
4. DanoWildfire1 → 387ponto que sobrou
4. DanoArcane Power491ponto que sobrou
4. DanoWildfire495ponto que sobrou
4. DanoArchmage2101Ataque
4. DanoPyromancy1102dano +3,3%
4. DanoCataclysm2108Ataque
4. DanoStormcall1110Elemento
4. DanoScorch1112Elemento
4. DanoInferno1114dano +18,3%
4. DanoOverchannel1116dano +18,3%
4. DanoInferno2120dano +18,3%
4. DanoOverchannel2124dano +18,3%
4. DanoPyromancy2126dano +3,3%
4. DanoSoul Harvest1128dano +9,7%
4. DanoBattle Tactics1 → 2134tactica
4. DanoInferno3140dano +18,3%
4. DanoOverchannel3146dano +18,3%
4. DanoArcane Power5151ponto que sobrou
4. DanoIgnite2153Elemento
4. DanoWildfire5158ponto que sobrou
4. DanoConduit1159dano +0,3%
4. DanoArcane Power6165ponto que sobrou
4. DanoPyromancy3168dano +3,3%
4. DanoIgnite3171Elemento
4. DanoWildfire6177ponto que sobrou
4. DanoArchmage3186Ataque
4. DanoBattle Tactics3192tactica
4. DanoSoul Harvest2196dano +9,7%
4. DanoMana Barrier1198dano +1,8%
4. DanoArcane Focus2200Crit

Valida pelas regras do cliente (O3e/yD/Up): ligada a partir do tier 0; ranks ≤ maximo; 200 de 200 pontos.

Nota sobre os nomes: Cataclysm, Wildfire, Inferno tem nome de fogo mas o efeito e generico (spellDmgPct: +dano de TODAS as magias, cliente) — nao sao nos de fogo.

As prioridades do Andre nesta arvore (nivel 200)

1. Avatar
nao — Avatar of Storm cabe ao nivel 319 (rota mais util 19 pontos + 300 > 200): a rota compra-se ja (Arcane Focus, Scholar, Essence Drain, Energy Ward, Bottomless Well, Reaper, Death Chill, Archmage, Void Touch, Cataclysm) e as restantes etapas seguem com o que sobra; ao nivel 319 o passo e importar a build desse nivel — os dois planos ate la estao abaixo
Rota escolhida pelas prioridades (Avatar, exp, loot, DPS) 19 pontos (Avatar ao nivel 319) contra a mais barata 16 pontos (Deep Well, Mind Spring, Energy Ward, Bottomless Well, Fire Ward, Lichform, Void Touch, Cataclysm; Avatar ao nivel 316); no simulador 333 contra 317 da mais barata (+5,0%): modelo linear do dano (valor de +1 % de cada stat medido no simulador sobre «rota mais barata + Avatar» ao nivel 321) sobre as 513 rotas que so sobem (106 avaliadas) — cada uma com a Exp e o Loot pelas contas por stat e o DPS do modelo sobre o que sobra; entre rotas com o mesmo exp e loot ganha a de maior DPS, as 8 melhores confirmadas com a arvore inteira no simulador — o simulador concordou com o modelo. Escolhida vs maior DPS: a escolhida da +2,0% exp e +0,0% loot ao nivel 321; a rota de maior DPS no modelo (21 pontos: Arcane Power, Pyromancy, Ignite, Conduit, Necromancy, Soul Harvest, Reaper, Death Chill, Archmage, Void Touch, Cataclysm) daria +0,0% exp e +0,0% loot; no simulador 333 contra 391 (-15,0%) — a regra dele e Exp e Loot antes do dano, por isso fica a escolhida.
2. Exp
+10,0% exp (Scholar 10; esgotada: nenhum rank de Exp ficou compravel com o que sobrou) — 54 pontos nesta etapa
3. Loot
a vocacao nao tem nos de Loot — nada a comprar nesta etapa — 0 pontos nesta etapa
4. Dano
+0,0% atk / +54,0% dano de magia, +1,8% critical chance, +2,5% dano critico, +3,2% energia, +7,2% fogo — 127 pontos nesta etapa

O Sorcerer (MS) fica sem nos de Loot: a arvore do cliente nao os tem nesta vocacao, a etapa 3 fica vazia e passa-se ao dano.

Regra de 21/09/2026 (ordem 10b, precisada 5 minutos depois da 10): «No caso seria assim: Avatar, Exp, Loot, e tu decides o resto.» A Exp e o Loot esgotam-se (todos os ranks que os pontos deixem, pelo efeito por ponto com o caminho no custo) antes de um ponto ir ao dano; depois todos os pontos vao ao que rende mais DPS medido no simulador com a rotacao/arma fixadas — o mesmo stat pela conta por ponto, stats diferentes pelo simulador em pacotes do mesmo tamanho (ordem 9c).

Depois do Avatar, Exp e Loot: o que rende mais (nivel 200, sobre a arvore «rota + Avatar + Exp + Loot»)

stat+1 % rende (simulador)melhor rank agoraganho por pontoa build comprou
Ataque+0,89% (8 DPS)Arcane Power rank 1 (1 pt)+1,78%/pt+54,0% com 87 pts
Chance de critico+0,90% (8 DPS)Arcane Focus rank 2 (2 pts)+0,23%/pt+1,8% com 2 pts
Dano critico+0,08% (1 DPS)Devastation rank 1 (1 pt)+0,15%/pt+2,5% com 0 pts

Veredicto — Sorcerer 200: depois do Avatar, Exp e Loot rende mais ataque (1,78 %/pt) ate aos ~127 pontos, depois chance de critico (0,23 %/pt); dano critico nao entrou nesta build, porque dano critico so vale a chance: com 1 % de chance efectiva (ainda sem Avatar) cada 1 % de dano critico vale 0,08 % de dano e cada 1 % de chance vale 0,90 % — os dois multiplicam-se.

Pontos da etapa 4: Ataque 87, Chance de critico 2, Dano critico 0, resto (elemento, notables especiais, tacticas, HP…) 30, so ligacao 8. O DPS base da tabela e 901 (rota + Avatar + Exp + Loot, sem mais nada); o valor de +1 % e a media das perturbacoes +1 e +2 no simulador; o modelo volta a medir-se a cada 40 pontos.

Contra a build «dano» do mesmo nivel (o maior DPS do simulador, sem prioridades): a build de dano daria +8,7% de DPS do ciclo (1.540 vs 1.416 = XP/h) e -0,1% de gold/h (511,4 k vs 511,7 k) — informacao, nunca substitui a escolha dele; ver a build de dano.

Avatar of Storm ao nivel 319: a rota para ires ja pondo pontos, e os dois planos

O Avatar cabe ao nivel 319 = rota mais util (19 pontos a rank 1) + 300. A rota mais barata (16 pontos) dava o Avatar ao nivel 316, mas passa por nos que rendem menos nas prioridades (exp, loot, DPS no simulador); a escolhida atrasa-o 3 niveleis (tecto: 5).

Rota por ordem de clique (cada no com o rank que tera na build do nivel 319; «rank agora» e o da build desta pagina, o plano B):

#notierrank agorarank ao nivel 319rende em
1Arcane Focus021Crit
2Scholar1101Exp
3Essence Drain211 (so ligacao)
4Energy Ward311 (so ligacao)
5Bottomless Well511 (so ligacao)
6Reaper611 (so ligacao)
7Death Chill711Dano critico
8Archmage831Ataque
9Void Touch911Crit
10Cataclysm1021Ataque
planoo que fazergoldpontosDPS agora (nivel 200, simulador)
Plano A — sem respecso a rota (19 pontos) e guardar o resto; ao nivel 319 o Avatar de uma vez (300); depois as etapas seguintes (Exp, Loot, Dano)0 gold181 pontos por gastar ate ao nivel 319-36,4% (901 vs 1.416 do plano B)
Plano B — gastar agora e respec ao nivel 319 (recomendado)agora tudo pela ordem (rota primeiro, depois as etapas 2-8: e a build desta pagina); ao nivel 319 importar o codigo da build com o Avatar64,8 k gold ao importar (fD = 1000 + 200 x 319 pontos gastos nessa altura)0 por gastara build desta pagina: 1.416 de DPS do ciclo

Recomendado: o plano B — o gold nao conta para ele (decisao de 16/09/2026) e o plano A deixa-o 119 niveis com 181 pontos parados (-36,4% de DPS). Basta escolher o A se preferires nao pagar o respec. As duas builds (agora, ao nivel 200, e ao nivel 319) tem codigo com «Copiar» nesta pagina.

A build com o Avatar of Storm, ao nivel 319

Pontos por etapa: Avatar 319. Totais: +1,0% exp, +0,0% loot, +1,3% crit, +0,0% atk / +18,0% dano de magia, +2,5% dano critico.

Ordem de compra ao nivel 319 (11 passos)
etapanorankate ao nivel
1. AvatarArcane Focus11
1. AvatarScholar12
1. AvatarEssence Drain13
1. AvatarEnergy Ward14
1. AvatarBottomless Well16
1. AvatarReaper18
1. AvatarDeath Chill110
1. AvatarArchmage113
1. AvatarVoid Touch116
1. AvatarCataclysm119
1. AvatarAvatar of Storm1319

Codigo da arvore (Exportar / Importar do cliente)

Na arvore do personagem: Colar codigo para importar…Carregar. Importar substitui a arvore actual e custa ? (1000 + 200 x pontos gastos agora — nao sei quantos tens gastos; e o codigo a importar quando chegares ao nivel 319). O formato e o do proprio cliente (`BT1-`, um digito hexadecimal por no; lido no bundle a 16/09/2026 — se o «Exportar» do jogo deixar de dar `BT1-`, o formato mudou).

Codigo da arvore (Exportar / Importar do cliente)

Na arvore do personagem: Colar codigo para importar…Carregar. Importar substitui a arvore actual e custa ? (1000 + 200 x pontos gastos agora — nao sei quantos tens gastos; com os 200 pontos desta arvore gastos seriam 41,0 k gold). O formato e o do proprio cliente (`BT1-`, um digito hexadecimal por no; lido no bundle a 16/09/2026 — se o «Exportar» do jogo deixar de dar `BT1-`, o formato mudou).

A arvore final, no a no (23 nos)
norankefeito por rankcusto total
Scholar10 / 10expPct +155
Arcane Power6 / 10spellDmgPct +221
Wildfire6 / 10spellDmgPct +221
Archmage3 / 10spellDmgPct +318
Pyromancy3 / 10elementDmgPct fogo +16
Ignite3 / 10elementDmgPct fogo +16
Inferno3 / 10spellDmgPct +2.512
Overchannel3 / 10spellDmgPct +2.512
Battle Tactics3 / 10Afia a IA de combate: mira, posicionamento e reação (+100 níveis de tática por rank)12
Cataclysm2 / 10spellDmgPct +39
Arcane Focus2 / 10critChance +0.53
Soul Harvest2 / 10lifeLeech +0.46
Mana Barrier1 / 10hpPct +12
Conduit1 / 10elementDmgPct energia +11
Death Chill1 / 10critDmg +2.52
Bottomless Well1 / 10manaPct +22
Essence Drain1 / 10manaLeech +0.31
Voltaics1 / 10elementDmgPct energia +11
Reaper1 / 10elementDmgPct morte +1.22
Scorch1 / 10elementDmgPct fogo +1.22
Stormcall1 / 10elementDmgPct energia +1.22
Void Touch1 / 10critChance +0.83
Energy Ward1 / 10absorbPct energia +0.51

Equipamento BiS por slot

O que o simulador diz que mais sobe a metrica neste nivel, slot a slot, entre os itens que a vocacao pode usar. Aneis e amuletos com cargas (SSA, Might Ring) nao entram aqui: sao os de emergencia do Helper, abaixo. «Vende ao NPC por» e o unico preco que o cliente tem.

slotitemnivelde onde vemimbuements a poralternativas (metrica)
armaenergized limb 88-108 fogo, 24 mana/tiro, magic +2, energia +10%180nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)critical hit, life leechwand of destruction (1.041); jungle wand (1.036)
elmognome helmet arm 8, magic +2, fisico +3%, energia +8%, gelo -2%200The Count of the Core (3,39%) · vende ao NPC por 30,0 kmana leech, skillboost fistyalahari mask (1.112); gill gugel (1.112)
armadurathundermind raiment arm 15, magic +4, energia +8%, terra -8%200nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)sem slotsfrostmind raiment (1.202); firemind raiment (1.202)
pernasgnome legs arm 9, magic +2, energia +7%, gelo -2%200The Duke of the Depths (3,39%) · vende ao NPC por 30,0 ksem slotsvoid legs (1.225); soulful legs (1.225)
botasvoid galoshes arm 2, magic +1nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)sem slotspair of nightmare boots (1.270); pair of dreamwalkers (1.270)
amuletoamulet of ice sword +4, axe +4, club +4, distance +4, fist +4, shielding +4, magic +4, gelo +10%nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)sem slotsamulet of holy (1.360); amulet of fire (1.360)
anelring of ice gelo +10%, crit % +2, crit dmg % +5nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)sem slotsring of holy (1.389); ring of fire (1.389)

Conjuntos do catalogo que estas pecas fecham: Gnome (2/4) — no cliente os conjuntos sao entregas do Codex (bonus permanente ao entregar as 4 pecas), nao bonus por vestir.

Rotacao para o Helper

Com os nomes dos campos do jogo (etiquetas do cliente). O que vem do canal esta marcado [canal]; o resto e o simulador.

Separador Hunt

Cura automática → Cura própria — escolher magia
Ultimate Healing exura vita (718 por lancamento) alternativa com gold: Ultimate Healing Rune (598 por lancamento, 175 gold cada)
Cura em (% de vida)
45% simulador: 35% chega para o maior golpe do boss; o canal poe 85% [8HFN4cgQW1A]
Potion de vida · Beber abaixo de (% de vida)
health potion a 35% [canal: 85% no EK, Supreme]
Potion de mana · Beber abaixo de (% de mana)
ultimate mana potion a 25% (padrao do jogo, wiki)
Magias de Ataque — Rotação (ordem = prioridade · ≥N = mín. de mobs)
slotmagia≥Ncusto por lancamentolancamentos/mingold/h
slot 1Hell's Core exevo gran mas flam≥1 mobs1.100 mana6,00
slot 2Rage of the Skies exevo gran mas vis≥1 mobs600 mana6,00
slot 3Great Fire Wave exevo gran flam hur≥1 mobs120 mana12,00
slot 4Great Fireball adori mas flam≥2 mobs64 gold (runa; mana 5)6,023,0 k
gold/h (pocoes + runas)runas 23,0 k · pocoes de vida 0 · pocoes de mana em regime 488,7 k511,7 k

beams: so no boss (decisao do Andre, 16/09/2026); Ice Strike (exori frigo): fora da hunt — ice: a hunt resiste 90 % em media (multiplicador 0.10 < 0.5); Energy Beam (exevo vis lux): fora da hunt — beam: so no boss (decisao do Andre, 16/09/2026); Icicle (adori frigo): fora da hunt — ice: a hunt resiste 90 % em media (multiplicador 0.10 < 0.5); Great Energy Beam (exevo gran vis lux): fora da hunt — beam: so no boss (decisao do Andre, 16/09/2026); Avalanche (adori mas frigo): fora da hunt — ice: a hunt resiste 90 % em media (multiplicador 0.10 < 0.5); Great Death Beam (exevo max mort): fora da hunt — beam: so no boss (decisao do Andre, 16/09/2026).

Runas na rotacao (teste do Andre, 16/09/2026): o gold por lancamento e o `goldCost` do cliente e a mana (5) tambem; assumido ⚠ que apanham o spellDmgPct e o elemento da arvore como qualquer feitico e que ocupam o cooldown de grupo de ataque (2 s); o «≥2» de uma runa de area e convencao ⚠ (nao gasta mana, so gold).

Posição de ataque / Distância do alvo
Mantém essa distância do alvo · 3 tiles [canal: EK «nao fazer nada»+menor vida; mages «mais perto» 3 tiles]
Escudo mágico
Mantém utamo vita sempre ativo; Renovar escudo: 10% [canal 8HFN4cgQW1A]
Curar aliado (exura sio)
esta vocacao nao tem cura aliada
Equipamento (swap por vida) — amuleto
padrao Protection Amulet (dano dominante da hunt: fisico); emergência Stone Skin Amulet, Equipar com vida abaixo de 40%, Restaurar acima de 80% [canal mSE11hHamRs]
Equipamento (swap por vida) — anel
padrao: o anel BiS acima; emergência Might Ring, Equipar com vida abaixo de 50% [canal]

Separador Boss

Magias de Ataque — Rotação
slotmagia≥Ncusto por lancamentolancamentos/mingold/h
slot 1Hell's Core exevo gran mas flam1.100 mana6,00
slot 2Rage of the Skies exevo gran mas vis600 mana6,00
slot 3Sudden Death adori gran mort162 gold (runa; mana 5)18,0175,0 k
gold/h (pocoes + runas)runas 175,0 k · pocoes de vida 0 · pocoes de mana em regime 398,7 k573,7 k
Posição de ataque / Distância do alvo
Fica num dos cantos diagonais do alvo a 3 tiles [canal rP83AhzvK9M]
Cura
igual a da hunt; SSA abaixo de 60% [canal]
numeros
DPS 487, maior golpe do boss 228, mana aguenta os 60 s

hunt sem runas: Hell's Core, Rage of the Skies, Great Fire Wave, Fire Wave → DPS 1.561 (-1%) por 493,1 k gold/h; boss sem runas: Hell's Core, Rage of the Skies, Great Fire Wave, Great Energy Beam → DPS 440 (-10%) por 558,6 k gold/h.

cartao para copiar (390 px)

Charms recomendados em Undead Dragon (tecto)

A build generica nao sabe que charms tens: isto e a atribuicao ideal com os 24 ao tier 3 e as estatisticas desta build (critico, roubo, HP). A tua pagina de personagem usa os teus.

charmcriaturaporque
Carnage T3 22%Undead Dragon57 kills por ciclo; estoiro ~1.200 por kill (15% do HP = 1.252, 6x nivel = 1.200) em ate 3 vizinhos (pack de 4)
Adrenaline Burst T3 12%Undead Dragon100% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (42/s por bicho, boss x1,5); regra conservadora: acelerar quando o que mais bate te acerta

Fica de fora: Curse, Divine Wrath, Dodge, Enflame, Freeze, Low Blow, Overflux, Overpower, Parry, Poison, Savage Blow, Wound, Zap — sem criatura livre: as 1 criaturas da hunt ja levam um maior cada; Bless, Cripple, Fatal Hold, Gut, Numb, Scavenge, Vampiric Embrace, Void Inversion, Void's Call — sem criatura livre: as 1 criaturas da hunt ja levam um menor cada.

pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual; resistencias de Undead Dragon vem da 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠; tecto: todos os 24 charms ao tier 3, sem limite de criaturas — e o maximo, nao o que alguem tem.

O que se perde ao desviar

Sem alternativas avaliadas a este nivel.

Nivel 300 — alvo de referencia: Naga Lair (300+)

DPS ciclo / pack / boss
2.277 / 2.588 / 734
do ataque automatico
49 (convencao ⚠, ver Fontes)
cura/s sustentavel (propria / aliada)
854 / —
HP / mana
1.600 / 9.272
EHP
1.926 (16,9% do dano da hunt fica na mitigacao)
pressao (1 monstro / pack)
24 / 97 por segundo; maior golpe 92 (boss 138)
aguenta (pack / 1 monstro)
19 s / 151 s
mana/s gasta / ganha
199,8 / 4,1 — a pool aguenta os 60 s; em regime faltam 195,8 mana/s (regen base do servidor desconhecida, ou pocoes)
gold/h, pocoes + runas (hunt / boss)
448,6 k / 495,6 k — 0 pocoes de vida e 7 de mana por minuto nos 60 s; as de mana contam em regime (ver a rotacao) (sem tecto: «nao importa o custo», Andre 16/09/2026)
skills assumidos
distance 4, fist 8, magic 62, shielding 4 (skill tipico do guia + itens; o real dele substitui)
tactica (IA de combate)
Tactica: nivel 7 · 63,7% (raio 1) com Battle Tactics 4; sem o no: nivel 3 · 53,8% (raio 1) — chance de decisao perfeita da IA (cliente u4e); uma imperfeita rende 60% do dano e apanha o que a perfeita evitaria (convencao ⚠): factor 0,855 no dano (0,815 sem o no); kite infinito sim

resistencias de Naga Archer, Naga Warrior, Makara pela 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠.

Condicoes da build «prioridades» (medida como a de «dano»: nao morrer)

condicaoestadoo que o simulador diz
aguenta o pack > 10 mincumpridaaguenta > 10 min com o pack inteiro (4) em cima, com curas e pocoes; vida minima 1.434
aguenta o boss (60 s do simulador)cumpridaaguenta > 10 min o boss (x1,5 dano), com curas e pocoes

Arvore — 300/300 pontos

Ordem de compra por etapas (Avatar → Exp → Loot → Crit → Ataque → Dano critico → Elemento → o resto), e a que ele clica no jogo; o numero e o nivel em que se chega la (cada nivel da um ponto — cliente). Clicavel a mao: cada no, quando entra, ja tem um vizinho comprado (regra yD). O papel: a etapa a que o no pertence; so ligacao quando so entrou como caminho (rank 1) para chegar a um no de uma etapa acima; na etapa 8 os papeis de sempre (dano com o ganho medido, tactica, ponto que sobrou). Dentro de cada etapa a ordem e por rendimento por ponto: Exp e Loot pelo proprio efeito por ponto; em Crit, Ataque, Dano critico e Elemento os ranks que dao o mesmo stat compram-se pelo efeito por ponto exacto (rank n de um small custa custo × n, mais o caminho que faltar) sem simulador, e o simulador so decide entre stats diferentes da mesma etapa (atk % vs dano de magia %, um notable que traz outra coisa), medidos em pacotes do mesmo tamanho (ordem 9c, 21/09/2026).

etapanorankate ao nivelpapel
1. AvatarArcane Focus11Crit
1. AvatarScholar12Exp
1. AvatarEssence Drain13so ligacao
1. AvatarEnergy Ward14so ligacao
1. AvatarBottomless Well16so ligacao
1. AvatarReaper18Elemento
1. AvatarDeath Chill110Dano critico
1. AvatarArchmage113Ataque
1. AvatarVoid Touch116Crit
1. AvatarCataclysm119Ataque
2. ExpScholar2 → 1073Exp
4. DanoArcane Power1 → 379dano +9,6%
4. DanoVoltaics180Elemento
4. DanoIgnite181Elemento
4. DanoWildfire1 → 387dano +9,6%
4. DanoArcane Power491dano +9,6%
4. DanoWildfire495dano +9,6%
4. DanoArchmage2101Ataque
4. DanoCataclysm2107Ataque
4. DanoStormcall1109Elemento
4. DanoScorch1111Elemento
4. DanoInferno1113dano +7,3%
4. DanoOverchannel1115dano +7,3%
4. DanoInferno2119dano +7,3%
4. DanoOverchannel2123dano +7,3%
4. DanoInferno3129dano +7,3%
4. DanoOverchannel3135dano +7,3%
4. DanoArcane Power5140dano +9,6%
4. DanoWildfire5145dano +9,6%
4. DanoArcane Power6151dano +9,6%
4. DanoWildfire6157dano +9,6%
4. DanoArchmage3166Ataque
4. DanoCataclysm3175Ataque
4. DanoInferno4183dano +7,3%
4. DanoOverchannel4191dano +7,3%
4. DanoArcane Power7198dano +9,6%
4. DanoWildfire7205dano +9,6%
4. DanoSoul Harvest1207so ligacao
4. DanoBattle Tactics1 → 2213tactica
4. DanoPyromancy1214dano +1,4%
4. DanoConduit1215dano +1,2%
4. DanoPyromancy2217dano +1,4%
4. DanoIgnite2219Elemento
4. DanoArcane Focus2221Crit
4. DanoBattle Tactics3227tactica
4. DanoConduit2229dano +1,2%
4. DanoVoltaics2231Elemento
4. DanoArcane Focus3234Crit
4. DanoPyromancy3237dano +1,4%
4. DanoIgnite3240Elemento
4. DanoArcane Power8248dano +9,6%
4. DanoBattle Tactics4256tactica
4. DanoWildfire8264dano +9,6%
4. DanoInferno5274dano +7,3%
4. DanoOverchannel5284dano +7,3%
4. DanoArchmage4296Ataque
4. DanoDevastation1297dano +0,2%
4. DanoConduit3300dano +1,2%

Valida pelas regras do cliente (O3e/yD/Up): ligada a partir do tier 0; ranks ≤ maximo; 300 de 300 pontos.

Nota sobre os nomes: Cataclysm, Wildfire, Inferno tem nome de fogo mas o efeito e generico (spellDmgPct: +dano de TODAS as magias, cliente) — nao sao nos de fogo.

As prioridades do Andre nesta arvore (nivel 300)

1. Avatar
nao — Avatar of Storm cabe ao nivel 319 (rota mais util 19 pontos + 300 > 300): a rota compra-se ja (Arcane Focus, Scholar, Essence Drain, Energy Ward, Bottomless Well, Reaper, Death Chill, Archmage, Void Touch, Cataclysm) e as restantes etapas seguem com o que sobra; ao nivel 319 o passo e importar a build desse nivel — os dois planos ate la estao abaixo
Rota escolhida pelas prioridades (Avatar, exp, loot, DPS) 19 pontos (Avatar ao nivel 319) contra a mais barata 16 pontos (Deep Well, Mind Spring, Energy Ward, Bottomless Well, Fire Ward, Lichform, Void Touch, Cataclysm; Avatar ao nivel 316); no simulador 1.864 contra 1.840 da mais barata (+1,3%): modelo linear do dano (valor de +1 % de cada stat medido no simulador sobre «rota mais barata + Avatar» ao nivel 321) sobre as 513 rotas que so sobem (106 avaliadas) — cada uma com a Exp e o Loot pelas contas por stat e o DPS do modelo sobre o que sobra; entre rotas com o mesmo exp e loot ganha a de maior DPS, as 8 melhores confirmadas com a arvore inteira no simulador — o simulador concordou com o modelo. Escolhida vs maior DPS: a escolhida da +2,0% exp e +0,0% loot ao nivel 321; a rota de maior DPS no modelo (21 pontos: Arcane Power, Voltaics, Devastation, Conduit, Necromancy, Soul Harvest, Reaper, Death Chill, Archmage, Void Touch, Cataclysm) daria +0,0% exp e +0,0% loot; no simulador 1.864 contra 1.920 (-2,9%) — a regra dele e Exp e Loot antes do dano, por isso fica a escolhida.
2. Exp
+10,0% exp (Scholar 10; esgotada: nenhum rank de Exp ficou compravel com o que sobrou) — 54 pontos nesta etapa
3. Loot
a vocacao nao tem nos de Loot — nada a comprar nesta etapa — 0 pontos nesta etapa
4. Dano
+0,0% atk / +78,0% dano de magia, +2,3% critical chance, +4,5% dano critico, +1,2% morte, +6,2% energia, +7,2% fogo — 227 pontos nesta etapa

O Sorcerer (MS) fica sem nos de Loot: a arvore do cliente nao os tem nesta vocacao, a etapa 3 fica vazia e passa-se ao dano.

Regra de 21/09/2026 (ordem 10b, precisada 5 minutos depois da 10): «No caso seria assim: Avatar, Exp, Loot, e tu decides o resto.» A Exp e o Loot esgotam-se (todos os ranks que os pontos deixem, pelo efeito por ponto com o caminho no custo) antes de um ponto ir ao dano; depois todos os pontos vao ao que rende mais DPS medido no simulador com a rotacao/arma fixadas — o mesmo stat pela conta por ponto, stats diferentes pelo simulador em pacotes do mesmo tamanho (ordem 9c).

Depois do Avatar, Exp e Loot: o que rende mais (nivel 300, sobre a arvore «rota + Avatar + Exp + Loot»)

stat+1 % rende (simulador)melhor rank agoraganho por pontoa build comprou
Ataque+0,90% (11 DPS)Arcane Power rank 1 (1 pt)+1,80%/pt+78,0% com 174 pts
Chance de critico+0,98% (12 DPS)Arcane Focus rank 2 (2 pts)+0,25%/pt+2,3% com 5 pts
Dano critico+0,10% (1 DPS)Devastation rank 1 (1 pt)+0,20%/pt+4,5% com 1 pt

Veredicto — Sorcerer 300: depois do Avatar, Exp e Loot rende mais ataque (1,80 %/pt) ate aos ~148 pontos, depois chance de critico (0,25 %/pt); dano critico a partir dos ~224 pontos, porque dano critico so vale a chance: com 1 % de chance efectiva (ainda sem Avatar) cada 1 % de dano critico vale 0,10 % de dano e cada 1 % de chance vale 0,98 % — os dois multiplicam-se.

Pontos da etapa 4: Ataque 174, Chance de critico 5, Dano critico 1, resto (elemento, notables especiais, tacticas, HP…) 39, so ligacao 8. O DPS base da tabela e 1.225 (rota + Avatar + Exp + Loot, sem mais nada); o valor de +1 % e a media das perturbacoes +1 e +2 no simulador; o modelo volta a medir-se a cada 40 pontos.

Contra a build «dano» do mesmo nivel (o maior DPS do simulador, sem prioridades): a build de dano daria +6,9% de DPS do ciclo (2.434 vs 2.277 = XP/h) e -0,1% de gold/h (448,3 k vs 448,6 k) — informacao, nunca substitui a escolha dele; ver a build de dano.

Avatar of Storm ao nivel 319: a rota para ires ja pondo pontos, e os dois planos

O Avatar cabe ao nivel 319 = rota mais util (19 pontos a rank 1) + 300. A rota mais barata (16 pontos) dava o Avatar ao nivel 316, mas passa por nos que rendem menos nas prioridades (exp, loot, DPS no simulador); a escolhida atrasa-o 3 niveleis (tecto: 5).

Rota por ordem de clique (cada no com o rank que tera na build do nivel 319; «rank agora» e o da build desta pagina, o plano B):

#notierrank agorarank ao nivel 319rende em
1Arcane Focus031Crit
2Scholar1101Exp
3Essence Drain211 (so ligacao)
4Energy Ward311 (so ligacao)
5Bottomless Well511 (so ligacao)
6Reaper611Elemento
7Death Chill711Dano critico
8Archmage841Ataque
9Void Touch911Crit
10Cataclysm1031Ataque
planoo que fazergoldpontosDPS agora (nivel 300, simulador)
Plano A — sem respecso a rota (19 pontos) e guardar o resto; ao nivel 319 o Avatar de uma vez (300); depois as etapas seguintes (Exp, Loot, Dano)0 gold281 pontos por gastar ate ao nivel 319-46,2% (1.226 vs 2.277 do plano B)
Plano B — gastar agora e respec ao nivel 319 (recomendado)agora tudo pela ordem (rota primeiro, depois as etapas 2-8: e a build desta pagina); ao nivel 319 importar o codigo da build com o Avatar64,8 k gold ao importar (fD = 1000 + 200 x 319 pontos gastos nessa altura)0 por gastara build desta pagina: 2.277 de DPS do ciclo

Recomendado: o plano B — o gold nao conta para ele (decisao de 16/09/2026) e o plano A deixa-o 19 niveis com 281 pontos parados (-46,2% de DPS). Basta escolher o A se preferires nao pagar o respec. As duas builds (agora, ao nivel 300, e ao nivel 319) tem codigo com «Copiar» nesta pagina.

A build com o Avatar of Storm, ao nivel 319

Pontos por etapa: Avatar 319. Totais: +1,0% exp, +0,0% loot, +1,3% crit, +0,0% atk / +18,0% dano de magia, +2,5% dano critico.

Ordem de compra ao nivel 319 (11 passos)
etapanorankate ao nivel
1. AvatarArcane Focus11
1. AvatarScholar12
1. AvatarEssence Drain13
1. AvatarEnergy Ward14
1. AvatarBottomless Well16
1. AvatarReaper18
1. AvatarDeath Chill110
1. AvatarArchmage113
1. AvatarVoid Touch116
1. AvatarCataclysm119
1. AvatarAvatar of Storm1319

Codigo da arvore (Exportar / Importar do cliente)

Na arvore do personagem: Colar codigo para importar…Carregar. Importar substitui a arvore actual e custa ? (1000 + 200 x pontos gastos agora — nao sei quantos tens gastos; e o codigo a importar quando chegares ao nivel 319). O formato e o do proprio cliente (`BT1-`, um digito hexadecimal por no; lido no bundle a 16/09/2026 — se o «Exportar» do jogo deixar de dar `BT1-`, o formato mudou).

Codigo da arvore (Exportar / Importar do cliente)

Na arvore do personagem: Colar codigo para importar…Carregar. Importar substitui a arvore actual e custa ? (1000 + 200 x pontos gastos agora — nao sei quantos tens gastos; com os 300 pontos desta arvore gastos seriam 61,0 k gold). O formato e o do proprio cliente (`BT1-`, um digito hexadecimal por no; lido no bundle a 16/09/2026 — se o «Exportar» do jogo deixar de dar `BT1-`, o formato mudou).

A arvore final, no a no (23 nos)
norankefeito por rankcusto total
Scholar10 / 10expPct +155
Arcane Power8 / 10spellDmgPct +236
Wildfire8 / 10spellDmgPct +236
Inferno5 / 10spellDmgPct +2.530
Overchannel5 / 10spellDmgPct +2.530
Archmage4 / 10spellDmgPct +330
Battle Tactics4 / 10Afia a IA de combate: mira, posicionamento e reação (+100 níveis de tática por rank)20
Cataclysm3 / 10spellDmgPct +318
Conduit3 / 10elementDmgPct energia +16
Arcane Focus3 / 10critChance +0.56
Pyromancy3 / 10elementDmgPct fogo +16
Ignite3 / 10elementDmgPct fogo +16
Voltaics2 / 10elementDmgPct energia +13
Death Chill1 / 10critDmg +2.52
Bottomless Well1 / 10manaPct +22
Devastation1 / 10critDmg +21
Essence Drain1 / 10manaLeech +0.31
Reaper1 / 10elementDmgPct morte +1.22
Scorch1 / 10elementDmgPct fogo +1.22
Soul Harvest1 / 10lifeLeech +0.42
Stormcall1 / 10elementDmgPct energia +1.22
Void Touch1 / 10critChance +0.83
Energy Ward1 / 10absorbPct energia +0.51

Equipamento BiS por slot

O que o simulador diz que mais sobe a metrica neste nivel, slot a slot, entre os itens que a vocacao pode usar. Aneis e amuletos com cargas (SSA, Might Ring) nao entram aqui: sao os de emergencia do Helper, abaixo. «Vende ao NPC por» e o unico preco que o cliente tem.

slotitemnivelde onde vemimbuements a poralternativas (metrica)
armarending inferniarch wand 95-115 morte, 21 mana/tiro, magic +3, terra +5%, crit % +10, crit dmg % +58300nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)life leechnaga wand (1.586); draining inferniarch wand (1.576)
elmognome helmet arm 8, magic +2, fisico +3%, energia +8%, gelo -2%200The Count of the Core (3,39%) · vende ao NPC por 30,0 kmana leech, skillboost fistdreadfire headpiece (1.730); falcon circlet (1.730)
armaduranorcferatu bloodhide arm 16, terra +8%270Vladrukh (1,00%) · vende ao NPC por 80,0 klife leechtoga mortis (1.834); dawnfire sherwani (1.834)
pernasdawnfire pantaloons arm 8, magic +2, fisico +3%300nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)sem slotsgnome legs (1.907); stoic iks faulds (1.907)
botasalchemist's boots arm 2, magic +1, fisico +2%250The Monster (0,80%) · vende ao NPC por 40,0 kvoid galoshes (1.933); stoic iks sandals (1.933)
amuletoamulet of ice sword +4, axe +4, club +4, distance +4, fist +4, shielding +4, magic +4, gelo +10%nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)sem slotsamulet of holy (2.036); amulet of fire (2.036)
anelsorcerer ring magic +5, fisico +4%, energia +4%, terra +4%, fogo +4%, gelo +4%, sagrado +4%, morte +4%300nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)sem slotsring of ice (2.089); ring of holy (2.089)

Rotacao para o Helper

Com os nomes dos campos do jogo (etiquetas do cliente). O que vem do canal esta marcado [canal]; o resto e o simulador.

Separador Hunt

Cura automática → Cura própria — escolher magia
Ultimate Healing exura vita (884 por lancamento) alternativa com gold: Ultimate Healing Rune (737 por lancamento, 175 gold cada)
Cura em (% de vida)
35% simulador: 35% chega para o maior golpe do boss; o canal poe 85% [8HFN4cgQW1A]
Potion de vida · Beber abaixo de (% de vida)
health potion a 35% [canal: 85% no EK, Supreme]
Potion de mana · Beber abaixo de (% de mana)
ultimate mana potion a 25% (padrao do jogo, wiki)
Magias de Ataque — Rotação (ordem = prioridade · ≥N = mín. de mobs)
slotmagia≥Ncusto por lancamentolancamentos/mingold/h
slot 1Rage of the Skies exevo gran mas vis≥1 mobs600 mana6,00
slot 2Hell's Core exevo gran mas flam≥1 mobs1.100 mana6,00
slot 3Great Fire Wave exevo gran flam hur≥1 mobs120 mana12,00
slot 4Thunderstorm adori mas vis≥2 mobs52 gold (runa; mana 5)6,018,7 k
gold/h (pocoes + runas)runas 18,7 k · pocoes de vida 0 · pocoes de mana em regime 429,9 k448,6 k

beams: so no boss (decisao do Andre, 16/09/2026); Energy Beam (exevo vis lux): fora da hunt — beam: so no boss (decisao do Andre, 16/09/2026); Great Energy Beam (exevo gran vis lux): fora da hunt — beam: so no boss (decisao do Andre, 16/09/2026); Great Death Beam (exevo max mort): fora da hunt — beam: so no boss (decisao do Andre, 16/09/2026).

Runas na rotacao (teste do Andre, 16/09/2026): o gold por lancamento e o `goldCost` do cliente e a mana (5) tambem; assumido ⚠ que apanham o spellDmgPct e o elemento da arvore como qualquer feitico e que ocupam o cooldown de grupo de ataque (2 s); o «≥2» de uma runa de area e convencao ⚠ (nao gasta mana, so gold).

Posição de ataque / Distância do alvo
Mantém essa distância do alvo · 3 tiles [canal: EK «nao fazer nada»+menor vida; mages «mais perto» 3 tiles]
Escudo mágico
Mantém utamo vita sempre ativo; Renovar escudo: 10% [canal 8HFN4cgQW1A]
Curar aliado (exura sio)
esta vocacao nao tem cura aliada
Equipamento (swap por vida) — amuleto
padrao Protection Amulet (dano dominante da hunt: fisico); emergência Stone Skin Amulet, Equipar com vida abaixo de 40%, Restaurar acima de 80% [canal mSE11hHamRs]
Equipamento (swap por vida) — anel
padrao: o anel BiS acima; emergência Might Ring, Equipar com vida abaixo de 50% [canal]

Separador Boss

Magias de Ataque — Rotação
slotmagia≥Ncusto por lancamentolancamentos/mingold/h
slot 1Rage of the Skies exevo gran mas vis600 mana6,00
slot 2Hell's Core exevo gran mas flam1.100 mana6,00
slot 3Sudden Death adori gran mort162 gold (runa; mana 5)18,0175,0 k
gold/h (pocoes + runas)runas 175,0 k · pocoes de vida 0 · pocoes de mana em regime 320,6 k495,6 k
Posição de ataque / Distância do alvo
Fica num dos cantos diagonais do alvo a 3 tiles [canal rP83AhzvK9M]
Cura
igual a da hunt; SSA abaixo de 60% [canal]
numeros
DPS 734, maior golpe do boss 138, mana aguenta os 60 s

hunt sem runas: Rage of the Skies, Hell's Core, Great Fire Wave, Energy Wave → DPS 2.562 (-1%) por 466,1 k gold/h; boss sem runas: Rage of the Skies, Hell's Core, Great Energy Beam, Great Death Beam → DPS 725 (-1%) por 479,0 k gold/h.

cartao para copiar (390 px)

Charms recomendados em Naga Lair (tecto)

A build generica nao sabe que charms tens: isto e a atribuicao ideal com os 24 ao tier 3 e as estatisticas desta build (critico, roubo, HP). A tua pagina de personagem usa os teus.

charmcriaturaporque
Freeze T3 11%Naga Warrior40% dos golpes da hunt; 10% de resistencia a gelo; dano por proc ~289 (tecto: 2x nivel = 600, 5% do HP = 276) resistencia da 2.a tabela do cliente ⚠
Enflame T3 11%Makara31% dos golpes da hunt; 5% de resistencia a fogo; dano por proc ~240 (tecto: 2x nivel = 600, 5% do HP = 252); Naga Warrior seria melhor mas ja leva outro maior resistencia da 2.a tabela do cliente ⚠
Divine Wrath T3 11%Naga Archer29% dos golpes da hunt; -20% de resistencia a sagrado; dano por proc ~278 (tecto: 2x nivel = 600, 5% do HP = 232); Naga Warrior seria melhor mas ja leva outro maior resistencia da 2.a tabela do cliente ⚠
Adrenaline Burst T3 12%Naga Warrior45% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (28/s por bicho, boss x1,5); regra conservadora: acelerar quando o que mais bate te acerta
Cripple T3 12%Makara30% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (25/s por bicho); abrandar o que mais bate (regra conservadora, o cliente nao diz mais); Naga Warrior seria melhor mas ja leva outro menor
Numb T3 12%Naga Archer25% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (23/s por bicho); Naga Warrior seria melhor mas ja leva outro menor

Fica de fora: Dodge, Parry, Poison, Zap, Curse, Overpower, Savage Blow, Low Blow, Overflux, Wound, Carnage — sem criatura livre: as 3 criaturas da hunt ja levam um maior cada; Void Inversion, Fatal Hold, Vampiric Embrace, Void's Call, Gut, Scavenge, Bless — sem criatura livre: as 3 criaturas da hunt ja levam um menor cada.

pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual; resistencias de Naga Archer, Naga Warrior, Makara vem da 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠; tecto: todos os 24 charms ao tier 3, sem limite de criaturas — e o maximo, nao o que alguem tem.

O que se perde ao desviar

Sem alternativas avaliadas a este nivel.

Nivel 500 — alvo de referencia: Livraria EARTH (500+)

DPS ciclo / pack / boss
3.757 / 4.626 / 1.196
do ataque automatico
72 (convencao ⚠, ver Fontes)
cura/s sustentavel (propria / aliada)
1.251 / —
HP / mana
2.600 / 16.297
EHP
3.326 (21,8% do dano da hunt fica na mitigacao)
pressao (1 monstro / pack)
78 / 311 por segundo; maior golpe 318 (boss 478)
aguenta (pack / 1 monstro)
9 s / 45 s
mana/s gasta / ganha
215,8 / 6,0 — a pool aguenta os 60 s; em regime faltam 209,9 mana/s (regen base do servidor desconhecida, ou pocoes)
gold/h, pocoes + runas (hunt / boss)
483,9 k / 519,1 k — 0 pocoes de vida e 2 de mana por minuto nos 60 s; as de mana contam em regime (ver a rotacao) (sem tecto: «nao importa o custo», Andre 16/09/2026)
skills assumidos
distance 4, fist 8, magic 89, shielding 4 (skill tipico do guia + itens; o real dele substitui)
tactica (IA de combate)
Tactica: nivel 7 · 61,3% (raio 1) com Battle Tactics 2; sem o no: nivel 5 · 56,2% (raio 1) — chance de decisao perfeita da IA (cliente u4e); uma imperfeita rende 60% do dano e apanha o que a perfeita evitaria (convencao ⚠): factor 0,845 no dano (0,825 sem o no); kite infinito sim

Condicoes da build «prioridades» (medida como a de «dano»: nao morrer)

condicaoestadoo que o simulador diz
aguenta o pack > 10 mincumpridaaguenta > 10 min com o pack inteiro (4) em cima, com curas e pocoes; vida minima 2.309
aguenta o boss (60 s do simulador)cumpridaaguenta > 10 min o boss (x1,5 dano), com curas e pocoes

Arvore — 500/500 pontos

Ordem de compra por etapas (Avatar → Exp → Loot → Crit → Ataque → Dano critico → Elemento → o resto), e a que ele clica no jogo; o numero e o nivel em que se chega la (cada nivel da um ponto — cliente). Clicavel a mao: cada no, quando entra, ja tem um vizinho comprado (regra yD). O papel: a etapa a que o no pertence; so ligacao quando so entrou como caminho (rank 1) para chegar a um no de uma etapa acima; na etapa 8 os papeis de sempre (dano com o ganho medido, tactica, ponto que sobrou). Dentro de cada etapa a ordem e por rendimento por ponto: Exp e Loot pelo proprio efeito por ponto; em Crit, Ataque, Dano critico e Elemento os ranks que dao o mesmo stat compram-se pelo efeito por ponto exacto (rank n de um small custa custo × n, mais o caminho que faltar) sem simulador, e o simulador so decide entre stats diferentes da mesma etapa (atk % vs dano de magia %, um notable que traz outra coisa), medidos em pacotes do mesmo tamanho (ordem 9c, 21/09/2026).

etapanorankate ao nivelpapel
1. AvatarArcane Focus11Crit
1. AvatarDevastation12Dano critico
1. AvatarQuickened Casting13dano +1,1%
1. AvatarNecromancy15Elemento
1. AvatarSoul Harvest17so ligacao
1. AvatarReaper19Elemento
1. AvatarDeath Chill111Dano critico
1. AvatarArchmage114Ataque
1. AvatarVoid Touch117Crit
1. AvatarCataclysm120Ataque
1. AvatarAvatar of Storm1320Avatar
2. ExpScholar1 → 10375Exp
4. DanoQuickened Casting2 → 7402dano +1,1%
4. DanoArcane Power1 → 3408dano +6,5%
4. DanoConduit1409Elemento
4. DanoIgnite1410Elemento
4. DanoWildfire1 → 3416dano +6,5%
4. DanoPyromancy1417dano +2,1%
4. DanoBattle Tactics1419tactica
4. DanoArcane Power4423dano +6,5%
4. DanoWildfire4427dano +6,5%
4. DanoArchmage2433Ataque
4. DanoCataclysm2439Ataque
4. DanoStormcall1441Elemento
4. DanoScorch1443Elemento
4. DanoInferno1445dano +4,8%
4. DanoOverchannel1447dano +4,8%
4. DanoInferno2451dano +4,8%
4. DanoOverchannel2455dano +4,8%
4. DanoPyromancy2457dano +2,1%
4. DanoBattle Tactics2461tactica
4. DanoIgnite2463Elemento
4. DanoInferno3469dano +4,8%
4. DanoOverchannel3475dano +4,8%
4. DanoDevastation2477Dano critico
4. DanoArcane Power5482dano +6,5%
4. DanoWildfire5487dano +6,5%
4. DanoVoltaics1488dano +0,2%
4. DanoPyromancy3491dano +2,1%
4. DanoIgnite3494Elemento
4. DanoDevastation3497Dano critico
4. DanoConduit2499Elemento
4. DanoEssence Drain1500ponto que sobrou

Valida pelas regras do cliente (O3e/yD/Up): ligada a partir do tier 0; ranks ≤ maximo; 500 de 500 pontos.

Nota sobre os nomes: Cataclysm, Wildfire, Inferno tem nome de fogo mas o efeito e generico (spellDmgPct: +dano de TODAS as magias, cliente) — nao sao nos de fogo.

As prioridades do Andre nesta arvore (nivel 500)

1. Avatar
sim — Avatar of Storm pela rota mais util (Arcane Focus, Devastation, Quickened Casting, Necromancy, Soul Harvest, Reaper, Death Chill, Archmage, Void Touch, Cataclysm: 20 pontos + 300); cabe a partir do nivel 320
Rota escolhida pelas prioridades (Avatar, exp, loot, DPS) 20 pontos (Avatar ao nivel 320) contra a mais barata 16 pontos (Deep Well, Mind Spring, Energy Ward, Bottomless Well, Fire Ward, Lichform, Void Touch, Cataclysm; Avatar ao nivel 316); no simulador 1.969 contra 1.955 da mais barata (+0,7%): modelo linear do dano (valor de +1 % de cada stat medido no simulador sobre «rota mais barata + Avatar» ao nivel 500) sobre as 513 rotas que so sobem (211 avaliadas) — cada uma com a Exp e o Loot pelas contas por stat e o DPS do modelo sobre o que sobra; entre rotas com o mesmo exp e loot ganha a de maior DPS, as 9 melhores confirmadas com a arvore inteira no simulador — o simulador preferiu outra rota a do modelo (Arcane Focus, Devastation, Conduit, Necromancy, Soul Harvest, Reaper, Death Chill, Archmage, Void Touch, Cataclysm; +0,13% no simulador). Escolhida vs maior DPS: a escolhida da +10,0% exp e +0,0% loot ao nivel 500; a rota de maior DPS no modelo (20 pontos: Arcane Focus, Devastation, Conduit, Necromancy, Soul Harvest, Reaper, Death Chill, Archmage, Void Touch, Cataclysm) daria +10,0% exp e +0,0% loot; no simulador 1.969 contra 1.967 (+0,1%) — o mesmo exp e loot: a escolhida ganhou no simulador.
2. Exp
+10,0% exp (Scholar 10; esgotada: nenhum rank de Exp ficou compravel com o que sobrou) — 55 pontos nesta etapa
3. Loot
a vocacao nao tem nos de Loot — nada a comprar nesta etapa — 0 pontos nesta etapa
4. Dano
+0,0% atk / +59,0% dano de magia, +1,3% critical chance, +8,5% dano critico, +2,4% morte, +4,2% energia, +7,2% fogo — 125 pontos nesta etapa

O Sorcerer (MS) fica sem nos de Loot: a arvore do cliente nao os tem nesta vocacao, a etapa 3 fica vazia e passa-se ao dano.

Regra de 21/09/2026 (ordem 10b, precisada 5 minutos depois da 10): «No caso seria assim: Avatar, Exp, Loot, e tu decides o resto.» A Exp e o Loot esgotam-se (todos os ranks que os pontos deixem, pelo efeito por ponto com o caminho no custo) antes de um ponto ir ao dano; depois todos os pontos vao ao que rende mais DPS medido no simulador com a rotacao/arma fixadas — o mesmo stat pela conta por ponto, stats diferentes pelo simulador em pacotes do mesmo tamanho (ordem 9c).

Depois do Avatar, Exp e Loot: o que rende mais (nivel 500, sobre a arvore «rota + Avatar + Exp + Loot»)

stat+1 % rende (simulador)melhor rank agoraganho por pontoa build comprou
Ataque+0,82% (21 DPS)Arcane Power rank 1 (1 pt)+1,64%/pt+59,0% com 66 pts
Chance de critico+0,41% (10 DPS)Arcane Focus rank 2 (2 pts)+0,10%/pt+1,3% com 0 pts
Dano critico+0,32% (8 DPS)Devastation rank 2 (2 pts)+0,32%/pt+8,5% com 5 pts

Veredicto — Sorcerer 500: depois do Avatar, Exp e Loot rende mais ataque (1,64 %/pt) ate aos ~102 pontos, depois dano critico (0,32 %/pt); dano critico so vale a chance: com 44 % de chance efectiva (Avatar «crita sempre» 43 % do tempo) cada 1 % de dano critico vale 0,32 % de dano e cada 1 % de chance vale 0,41 % — os dois multiplicam-se.

Pontos da etapa 4: Ataque 66, Chance de critico 0, Dano critico 5, resto (elemento, notables especiais, tacticas, HP…) 48, so ligacao 6. O DPS base da tabela e 2.526 (rota + Avatar + Exp + Loot, sem mais nada); o valor de +1 % e a media das perturbacoes +1 e +2 no simulador; o modelo volta a medir-se a cada 40 pontos.

Contra a build «dano» do mesmo nivel (o maior DPS do simulador, sem prioridades): a build de dano daria +9,2% de DPS do ciclo (4.102 vs 3.757 = XP/h) e +0,9% de gold/h (488,2 k vs 483,9 k) — informacao, nunca substitui a escolha dele; ver a build de dano.

Codigo da arvore (Exportar / Importar do cliente)

Na arvore do personagem: Colar codigo para importar…Carregar. Importar substitui a arvore actual e custa ? (1000 + 200 x pontos gastos agora — nao sei quantos tens gastos; com os 500 pontos desta arvore gastos seriam 101,0 k gold). O formato e o do proprio cliente (`BT1-`, um digito hexadecimal por no; lido no bundle a 16/09/2026 — se o «Exportar» do jogo deixar de dar `BT1-`, o formato mudou).

A arvore final, no a no (24 nos)
norankefeito por rankcusto total
Scholar10 / 10expPct +155
Quickened Casting7 / 10attackSpeedPct +1.528
Arcane Power5 / 10spellDmgPct +215
Wildfire5 / 10spellDmgPct +215
Devastation3 / 10critDmg +26
Pyromancy3 / 10elementDmgPct fogo +16
Ignite3 / 10elementDmgPct fogo +16
Inferno3 / 10spellDmgPct +2.512
Overchannel3 / 10spellDmgPct +2.512
Archmage2 / 10spellDmgPct +39
Cataclysm2 / 10spellDmgPct +39
Conduit2 / 10elementDmgPct energia +13
Battle Tactics2 / 10Afia a IA de combate: mira, posicionamento e reação (+100 níveis de tática por rank)6
Avatar of Storm1 / 1spellDmgPct +12; manaPct +8; absorcao +1% em todos300
Arcane Focus1 / 10critChance +0.51
Death Chill1 / 10critDmg +2.52
Essence Drain1 / 10manaLeech +0.31
Voltaics1 / 10elementDmgPct energia +11
Necromancy1 / 10elementDmgPct morte +1.22
Reaper1 / 10elementDmgPct morte +1.22
Scorch1 / 10elementDmgPct fogo +1.22
Soul Harvest1 / 10lifeLeech +0.42
Stormcall1 / 10elementDmgPct energia +1.22
Void Touch1 / 10critChance +0.83

Equipamento BiS por slot

O que o simulador diz que mais sobe a metrica neste nivel, slot a slot, entre os itens que a vocacao pode usar. Aneis e amuletos com cargas (SSA, Might Ring) nao entram aqui: sao os de emergencia do Helper, abaixo. «Vende ao NPC por» e o unico preco que o cliente tem.

slotitemnivelde onde vemimbuements a poralternativas (metrica)
armarending inferniarch wand 95-115 morte, 21 mana/tiro, magic +3, terra +5%, crit % +10, crit dmg % +58300nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)life leechsoultainter (2.780); crypt bile (2.754)
elmoarcanomancer regalia arm 9, magic +3, fisico +3%, terra +7%400The Primal Menace (0,25%); Magma Bubble (0,25%); plunder_patriarch (0,10%) · vende ao NPC por 110,0 kmana leech, skillboost fiststag helmet (3.072); gnome helmet (3.023)
armadurasoulmantle arm 17, magic +4, fisico +4%400nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)life leech, elemental protection deathnorcferatu bloodhide (3.207); toga mortis (3.213)
pernassoulshanks arm 10, magic +3, morte +10%400nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)sem slotsdawnfire pantaloons (3.279); gnome legs (3.279)
botassanguine boots arm 3, magic +2, fisico +2%, gelo +8%500nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)pair of dreamwalkers (3.345); alchemist's boots (3.345)
amuletoamulet of earth sword +4, axe +4, club +4, distance +4, fist +4, shielding +4, magic +4, terra +10%nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)sem slotsamulet of death (3.511); amulet of ice (3.511)
anelsorcerer ring magic +5, fisico +4%, energia +4%, terra +4%, fogo +4%, gelo +4%, sagrado +4%, morte +4%300nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)sem slotsring of earth (3.597); ring of death (3.597)

Rotacao para o Helper

Com os nomes dos campos do jogo (etiquetas do cliente). O que vem do canal esta marcado [canal]; o resto e o simulador.

Separador Hunt

Cura automática → Cura própria — escolher magia
Ultimate Healing exura vita (1.251 por lancamento) alternativa com gold: Ultimate Healing Rune (1.043 por lancamento, 175 gold cada)
Cura em (% de vida)
40% simulador: 35% chega para o maior golpe do boss; o canal poe 85% [8HFN4cgQW1A]
Potion de vida · Beber abaixo de (% de vida)
health potion a 35% [canal: 85% no EK, Supreme]
Potion de mana · Beber abaixo de (% de mana)
ultimate mana potion a 25% (padrao do jogo, wiki)
Magias de Ataque — Rotação (ordem = prioridade · ≥N = mín. de mobs)
slotmagia≥Ncusto por lancamentolancamentos/mingold/h
slot 1Hell's Core exevo gran mas flam≥1 mobs1.100 mana6,00
slot 2Rage of the Skies exevo gran mas vis≥1 mobs600 mana6,00
slot 3Great Fire Wave exevo gran flam hur≥1 mobs120 mana12,00
slot 4Great Fireball adori mas flam≥2 mobs64 gold (runa; mana 5)6,023,0 k
gold/h (pocoes + runas)runas 23,0 k · pocoes de vida 0 · pocoes de mana em regime 460,9 k483,9 k

beams: so no boss (decisao do Andre, 16/09/2026); Light Stone Shower (adori infir mas tera): fora da hunt — earth: a hunt resiste 67 % em media (multiplicador 0.33 < 0.5); Terra Strike (exori tera): fora da hunt — earth: a hunt resiste 67 % em media (multiplicador 0.33 < 0.5); Energy Beam (exevo vis lux): fora da hunt — beam: so no boss (decisao do Andre, 16/09/2026); Stalagmite (adori tera): fora da hunt — earth: a hunt resiste 67 % em media (multiplicador 0.33 < 0.5); Stone Shower (adori mas tera): fora da hunt — earth: a hunt resiste 67 % em media (multiplicador 0.33 < 0.5); Great Energy Beam (exevo gran vis lux): fora da hunt — beam: so no boss (decisao do Andre, 16/09/2026); Great Death Beam (exevo max mort): fora da hunt — beam: so no boss (decisao do Andre, 16/09/2026).

Runas na rotacao (teste do Andre, 16/09/2026): o gold por lancamento e o `goldCost` do cliente e a mana (5) tambem; assumido ⚠ que apanham o spellDmgPct e o elemento da arvore como qualquer feitico e que ocupam o cooldown de grupo de ataque (2 s); o «≥2» de uma runa de area e convencao ⚠ (nao gasta mana, so gold).

Posição de ataque / Distância do alvo
Mantém essa distância do alvo · 3 tiles [canal: EK «nao fazer nada»+menor vida; mages «mais perto» 3 tiles]
Escudo mágico
Mantém utamo vita sempre ativo; Renovar escudo: 10% [canal 8HFN4cgQW1A]
Curar aliado (exura sio)
esta vocacao nao tem cura aliada
Equipamento (swap por vida) — amuleto
padrao Protection Amulet (dano dominante da hunt: fisico); emergência Stone Skin Amulet, Equipar com vida abaixo de 40%, Restaurar acima de 80% [canal mSE11hHamRs]
Equipamento (swap por vida) — anel
padrao: o anel BiS acima; emergência Might Ring, Equipar com vida abaixo de 50% [canal]

Separador Boss

Magias de Ataque — Rotação
slotmagia≥Ncusto por lancamentolancamentos/mingold/h
slot 1Hell's Core exevo gran mas flam1.100 mana6,00
slot 2Rage of the Skies exevo gran mas vis600 mana6,00
slot 3Great Fire Wave exevo gran flam hur120 mana12,00
slot 4Ultimate Flame Strike exori max flam100 mana6,00
gold/h (pocoes + runas)runas 0 · pocoes de vida 0 · pocoes de mana em regime 519,1 k519,1 k
Posição de ataque / Distância do alvo
Fica num dos cantos diagonais do alvo a 3 tiles [canal rP83AhzvK9M]
Cura
igual a da hunt; SSA abaixo de 60% [canal]
numeros
DPS 1.196, maior golpe do boss 478, mana aguenta os 60 s

hunt sem runas: Hell's Core, Rage of the Skies, Great Fire Wave, Fire Wave → DPS 4.570 (-1%) por 465,3 k gold/h.

cartao para copiar (390 px)

Charms recomendados em Livraria EARTH (tecto)

A build generica nao sabe que charms tens: isto e a atribuicao ideal com os 24 ao tier 3 e as estatisticas desta build (critico, roubo, HP). A tua pagina de personagem usa os teus.

charmcriaturaporque
Freeze T3 11%Cursed Book59% dos golpes da hunt; 0% de resistencia a gelo; dano por proc ~1.000 (tecto: 2x nivel = 1.000, 5% do HP = 1.000)
Poison T3 11%Biting Book17% dos golpes da hunt; 0% de resistencia a terra; dano por proc ~325 (tecto: 2x nivel = 1.000, 5% do HP = 325)
Dodge T3 11%Ink Blob14% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (68/s por bicho); Cursed Book seria melhor mas ja leva outro maior
Adrenaline Burst T3 12%Cursed Book81% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (152/s por bicho, boss x1,5); regra conservadora: acelerar quando o que mais bate te acerta
Cripple T3 12%Ink Blob14% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (68/s por bicho); abrandar o que mais bate (regra conservadora, o cliente nao diz mais); Cursed Book seria melhor mas ja leva outro menor
Numb T3 12%Biting Book5% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (38/s por bicho); Cursed Book seria melhor mas ja leva outro menor

Fica de fora: Parry, Divine Wrath, Enflame, Wound, Zap, Curse, Low Blow, Overpower, Savage Blow, Overflux, Carnage — sem criatura livre: as 3 criaturas da hunt ja levam um maior cada; Void Inversion, Scavenge, Fatal Hold, Vampiric Embrace, Void's Call, Bless, Gut — sem criatura livre: as 3 criaturas da hunt ja levam um menor cada.

pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual; tecto: todos os 24 charms ao tier 3, sem limite de criaturas — e o maximo, nao o que alguem tem.

O que se perde ao desviar

Sem alternativas avaliadas a este nivel.

Nivel 800 — alvo de referencia: Bony Sea Devil (800+)

DPS ciclo / pack / boss
9.199 / 9.987 / 2.727
do ataque automatico
84 (convencao ⚠, ver Fontes)
cura/s sustentavel (propria / aliada)
1.690 / —
HP / mana
4.100 / 26.017
EHP
5.157 (20,5% do dano da hunt fica na mitigacao)
pressao (1 monstro / pack)
169 / 677 por segundo; maior golpe 1.113 (boss 572)
aguenta (pack / 1 monstro)
6 s / 28 s
mana/s gasta / ganha
226,5 / 7,0 — a pool aguenta os 60 s; em regime faltam 219,5 mana/s (regen base do servidor desconhecida, ou pocoes)
gold/h, pocoes + runas (hunt / boss)
505,1 k / 375,0 k — 0 pocoes de vida e 0 de mana por minuto nos 60 s; as de mana contam em regime (ver a rotacao) (sem tecto: «nao importa o custo», Andre 16/09/2026)
skills assumidos
distance 4, fist 8, magic 120, shielding 4 (skill tipico do guia + itens; o real dele substitui)
tactica (IA de combate)
Tactica: nivel 12 · 70,0% (raio 2) com Battle Tactics 4; sem o no: nivel 8 · 60,0% (raio 1) — chance de decisao perfeita da IA (cliente u4e); uma imperfeita rende 60% do dano e apanha o que a perfeita evitaria (convencao ⚠): factor 0,880 no dano (0,840 sem o no); kite infinito sim

resistencias de Turbulent Elemental, Hazardous Phantom, Capricious Phantom, Bony Sea Devil pela 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠.

Condicoes da build «prioridades» (medida como a de «dano»: nao morrer)

condicaoestadoo que o simulador diz
aguenta o pack > 10 mincumpridaaguenta > 10 min com o pack inteiro (4) em cima, com curas e pocoes; vida minima 4.100
aguenta o boss (60 s do simulador)cumpridaaguenta > 10 min o boss (x1,5 dano), com curas e pocoes

Arvore — 800/800 pontos

Ordem de compra por etapas (Avatar → Exp → Loot → Crit → Ataque → Dano critico → Elemento → o resto), e a que ele clica no jogo; o numero e o nivel em que se chega la (cada nivel da um ponto — cliente). Clicavel a mao: cada no, quando entra, ja tem um vizinho comprado (regra yD). O papel: a etapa a que o no pertence; so ligacao quando so entrou como caminho (rank 1) para chegar a um no de uma etapa acima; na etapa 8 os papeis de sempre (dano com o ganho medido, tactica, ponto que sobrou). Dentro de cada etapa a ordem e por rendimento por ponto: Exp e Loot pelo proprio efeito por ponto; em Crit, Ataque, Dano critico e Elemento os ranks que dao o mesmo stat compram-se pelo efeito por ponto exacto (rank n de um small custa custo × n, mais o caminho que faltar) sem simulador, e o simulador so decide entre stats diferentes da mesma etapa (atk % vs dano de magia %, um notable que traz outra coisa), medidos em pacotes do mesmo tamanho (ordem 9c, 21/09/2026).

etapanorankate ao nivelpapel
1. AvatarArcane Focus11Crit
1. AvatarDevastation12Dano critico
1. AvatarConduit13Elemento
1. AvatarFocus Mastery153Ataque
1. AvatarOverchannel155Ataque
1. AvatarScorch157Elemento
1. AvatarStormcall159Elemento
1. AvatarArchmage162Ataque
1. AvatarVoid Touch165Crit
1. AvatarCataclysm168Ataque
1. AvatarAvatar of Storm1368Avatar
2. ExpScholar1 → 10423Exp
4. DanoArcane Power1424dano +8,5%
4. DanoWildfire1425dano +8,5%
4. DanoInferno1427dano +6,5%
4. DanoArcane Power2429dano +8,5%
4. DanoWildfire2431dano +8,5%
4. DanoArcane Power3434dano +8,5%
4. DanoWildfire3437dano +8,5%
4. DanoInferno2441dano +6,5%
4. DanoOverchannel2445Ataque
4. DanoArcane Power4449dano +8,5%
4. DanoWildfire4453dano +8,5%
4. DanoArchmage2459Ataque
4. DanoCataclysm2465Ataque
4. DanoInferno3471dano +6,5%
4. DanoOverchannel3477Ataque
4. DanoArcane Power5482dano +8,5%
4. DanoWildfire5487dano +8,5%
4. DanoArcane Power6493dano +8,5%
4. DanoWildfire6499dano +8,5%
4. DanoArchmage3508Ataque
4. DanoCataclysm3517Ataque
4. DanoPyromancy1518dano +3,1%
4. DanoInferno4526dano +6,5%
4. DanoIgnite1527dano +3,1%
4. DanoOverchannel4535Ataque
4. DanoArcane Power7542dano +8,5%
4. DanoPyromancy2544dano +3,1%
4. DanoWildfire7551dano +8,5%
4. DanoIgnite2553dano +3,1%
4. DanoArcane Power8561dano +8,5%
4. DanoWildfire8569dano +8,5%
4. DanoVoltaics1570dano +0,5%
4. DanoInferno5580dano +6,5%
4. DanoPyromancy3583dano +3,1%
4. DanoNecromancy1585Elemento
4. DanoSoul Harvest1587so ligacao
4. DanoBattle Tactics1589tactica
4. DanoOverchannel5599Ataque
4. DanoDeath Chill1601dano +2,3%
4. DanoIgnite3604dano +3,1%
4. DanoArchmage4616Ataque
4. DanoScorch2620Elemento
4. DanoBattle Tactics2624tactica
4. DanoCataclysm4636Ataque
4. DanoDevastation2638Dano critico
4. DanoLord of Destruction1738dano +10,3%
4. DanoDevastation3741Dano critico
4. DanoBattle Tactics3747tactica
4. DanoDeath Chill2751dano +2,3%
4. DanoPyromancy4755dano +3,1%
4. DanoDevastation4759Dano critico
4. DanoIgnite4763dano +3,1%
4. DanoBattle Tactics4771tactica
4. DanoConduit2773Elemento
4. DanoVoltaics2775dano +0,5%
4. DanoPyromancy5780dano +3,1%
4. DanoIgnite5785dano +3,1%
4. DanoDeath Chill3791dano +2,3%
4. DanoDevastation5796Dano critico
4. DanoArcane Focus2798Crit
4. DanoQuickened Casting1799dano +0,1%
4. DanoEssence Drain1800ponto que sobrou

Valida pelas regras do cliente (O3e/yD/Up): ligada a partir do tier 0; ranks ≤ maximo; 800 de 800 pontos.

Nota sobre os nomes: Cataclysm, Wildfire, Inferno tem nome de fogo mas o efeito e generico (spellDmgPct: +dano de TODAS as magias, cliente) — nao sao nos de fogo.

As prioridades do Andre nesta arvore (nivel 800)

1. Avatar
sim — Avatar of Storm pela rota mais util (Arcane Focus, Devastation, Conduit, Focus Mastery, Overchannel, Scorch, Stormcall, Archmage, Void Touch, Cataclysm: 68 pontos + 300); cabe a partir do nivel 368
Rota escolhida pelas prioridades (Avatar, exp, loot, DPS) 68 pontos (Avatar ao nivel 368) contra a mais barata 16 pontos (Deep Well, Mind Spring, Energy Ward, Bottomless Well, Fire Ward, Lichform, Void Touch, Cataclysm; Avatar ao nivel 316); no simulador 8.852 contra 8.759 da mais barata (+1,1%): modelo linear do dano (valor de +1 % de cada stat medido no simulador sobre «rota mais barata + Avatar» ao nivel 800) sobre as 513 rotas que so sobem (396 avaliadas) — cada uma com a Exp e o Loot pelas contas por stat e o DPS do modelo sobre o que sobra; entre rotas com o mesmo exp e loot ganha a de maior DPS, as 9 melhores confirmadas com a arvore inteira no simulador — o simulador concordou com o modelo. Escolhida vs maior DPS: sao a mesma rota (+10,0% exp, +0,0% loot ao nivel 800).
2. Exp
+10,0% exp (Scholar 10; esgotada: nenhum rank de Exp ficou compravel com o que sobrou) — 55 pontos nesta etapa
3. Loot
a vocacao nao tem nos de Loot — nada a comprar nesta etapa — 0 pontos nesta etapa
4. Dano
+0,0% atk / +103,0% dano de magia, +6,8% critical chance, +42,5% dano critico, +1,2% morte, +5,2% energia, +12,4% fogo — 377 pontos nesta etapa

O Sorcerer (MS) fica sem nos de Loot: a arvore do cliente nao os tem nesta vocacao, a etapa 3 fica vazia e passa-se ao dano.

Regra de 21/09/2026 (ordem 10b, precisada 5 minutos depois da 10): «No caso seria assim: Avatar, Exp, Loot, e tu decides o resto.» A Exp e o Loot esgotam-se (todos os ranks que os pontos deixem, pelo efeito por ponto com o caminho no custo) antes de um ponto ir ao dano; depois todos os pontos vao ao que rende mais DPS medido no simulador com a rotacao/arma fixadas — o mesmo stat pela conta por ponto, stats diferentes pelo simulador em pacotes do mesmo tamanho (ordem 9c).

Depois do Avatar, Exp e Loot: o que rende mais (nivel 800, sobre a arvore «rota + Avatar + Exp + Loot»)

stat+1 % rende (simulador)melhor rank agoraganho por pontoa build comprou
Ataque+0,75% (34 DPS)Arcane Power rank 1 (1 pt)+1,51%/pt+103,0% com 184 pts
Chance de critico+0,41% (18 DPS)Arcane Focus rank 2 (2 pts)+0,10%/pt+1,8% com 2 pts
Dano critico+0,32% (14 DPS)Death Chill rank 1 (2 pts)+0,40%/pt+42,5% com 126 pts

Veredicto — Sorcerer 800: depois do Avatar, Exp e Loot rende mais ataque (1,51 %/pt) ate aos ~178 pontos, depois dano critico (0,40 %/pt); dano critico so vale a chance: com 44 % de chance efectiva (Avatar «crita sempre» 43 % do tempo) cada 1 % de dano critico vale 0,32 % de dano e cada 1 % de chance vale 0,41 % — os dois multiplicam-se.

Pontos da etapa 4: Ataque 184, Chance de critico 2, Dano critico 126, resto (elemento, notables especiais, tacticas, HP…) 61, so ligacao 4. O DPS base da tabela e 4.517 (rota + Avatar + Exp + Loot, sem mais nada); o valor de +1 % e a media das perturbacoes +1 e +2 no simulador; o modelo volta a medir-se a cada 40 pontos.

Contra a build «dano» do mesmo nivel (o maior DPS do simulador, sem prioridades): a build de dano daria -0,2% de DPS do ciclo (9.179 vs 9.199 = XP/h) e +0,1% de gold/h (505,5 k vs 505,1 k) — informacao, nunca substitui a escolha dele; ver a build de dano.

Codigo da arvore (Exportar / Importar do cliente)

Na arvore do personagem: Colar codigo para importar…Carregar. Importar substitui a arvore actual e custa ? (1000 + 200 x pontos gastos agora — nao sei quantos tens gastos; com os 800 pontos desta arvore gastos seriam 161,0 k gold). O formato e o do proprio cliente (`BT1-`, um digito hexadecimal por no; lido no bundle a 16/09/2026 — se o «Exportar» do jogo deixar de dar `BT1-`, o formato mudou).

A arvore final, no a no (25 nos)
norankefeito por rankcusto total
Scholar10 / 10expPct +155
Arcane Power8 / 10spellDmgPct +236
Wildfire8 / 10spellDmgPct +236
Devastation5 / 10critDmg +215
Pyromancy5 / 10elementDmgPct fogo +115
Ignite5 / 10elementDmgPct fogo +115
Inferno5 / 10spellDmgPct +2.530
Overchannel5 / 10spellDmgPct +2.530
Archmage4 / 10spellDmgPct +330
Cataclysm4 / 10spellDmgPct +330
Battle Tactics4 / 10Afia a IA de combate: mira, posicionamento e reação (+100 níveis de tática por rank)20
Death Chill3 / 10critDmg +2.512
Conduit2 / 10elementDmgPct energia +13
Arcane Focus2 / 10critChance +0.53
Voltaics2 / 10elementDmgPct energia +13
Scorch2 / 10elementDmgPct fogo +1.26
Avatar of Storm1 / 1spellDmgPct +12; manaPct +8; absorcao +1% em todos300
Essence Drain1 / 10manaLeech +0.31
Focus Mastery1 / 1spellDmgPct +1050
Quickened Casting1 / 10attackSpeedPct +1.51
Lord of Destruction1 / 1critChance +5; critDmg +25100
Necromancy1 / 10elementDmgPct morte +1.22
Soul Harvest1 / 10lifeLeech +0.42
Stormcall1 / 10elementDmgPct energia +1.22
Void Touch1 / 10critChance +0.83

Equipamento BiS por slot

O que o simulador diz que mais sobe a metrica neste nivel, slot a slot, entre os itens que a vocacao pode usar. Aneis e amuletos com cargas (SSA, Might Ring) nao entram aqui: sao os de emergencia do Helper, abaixo. «Vende ao NPC por» e o unico preco que o cliente tem.

slotitemnivelde onde vemimbuements a poralternativas (metrica)
armarending inferniarch wand 95-115 morte, 21 mana/tiro, magic +3, terra +5%, crit % +10, crit dmg % +58300nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)life leechgrand sanguine coil (7.431); sanguine coil (7.382)
elmomoonsilver nimbus hat arm 10, magic +4, fisico +3%, gelo +8%800nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)mana leech, skillboost fistarcanomancer regalia (7.901); stag helmet (7.883)
armadurasoulmantle arm 17, magic +4, fisico +4%400nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)life leech, elemental protection deathtoga mortis (8.158); norcferatu bloodhide (8.151)
pernassoulshanks arm 10, magic +3, morte +10%400nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)sem slotsdawnfire pantaloons (8.278); gnome legs (8.278)
botassanguine boots arm 3, magic +2, fisico +2%, gelo +8%500nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)alchemist's boots (8.398); void galoshes (8.398)
amuletoamulet of ice sword +4, axe +4, club +4, distance +4, fist +4, shielding +4, magic +4, gelo +10%nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)sem slotsamulet of holy (8.698); amulet of fire (8.698)
anelsorcerer ring magic +5, fisico +4%, energia +4%, terra +4%, fogo +4%, gelo +4%, sagrado +4%, morte +4%300nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)sem slotsring of ice (8.911); ring of holy (8.911)

Rotacao para o Helper

Com os nomes dos campos do jogo (etiquetas do cliente). O que vem do canal esta marcado [canal]; o resto e o simulador.

Separador Hunt

Cura automática → Cura própria — escolher magia
Ultimate Healing exura vita (1.690 por lancamento) alternativa com gold: Ultimate Healing Rune (1.408 por lancamento, 175 gold cada)
Cura em (% de vida)
35% simulador: 35% chega para o maior golpe do boss; o canal poe 85% [8HFN4cgQW1A]
Potion de vida · Beber abaixo de (% de vida)
health potion a 35% [canal: 85% no EK, Supreme]
Potion de mana · Beber abaixo de (% de mana)
ultimate mana potion a 25% (padrao do jogo, wiki)
Magias de Ataque — Rotação (ordem = prioridade · ≥N = mín. de mobs)
slotmagia≥Ncusto por lancamentolancamentos/mingold/h
slot 1Hell's Core exevo gran mas flam≥1 mobs1.100 mana6,00
slot 2Rage of the Skies exevo gran mas vis≥1 mobs600 mana6,00
slot 3Great Fire Wave exevo gran flam hur≥1 mobs120 mana12,00
slot 4Great Fireball adori mas flam≥2 mobs64 gold (runa; mana 5)6,023,0 k
gold/h (pocoes + runas)runas 23,0 k · pocoes de vida 0 · pocoes de mana em regime 482,1 k505,1 k

beams: so no boss (decisao do Andre, 16/09/2026); Energy Beam (exevo vis lux): fora da hunt — beam: so no boss (decisao do Andre, 16/09/2026); Great Energy Beam (exevo gran vis lux): fora da hunt — beam: so no boss (decisao do Andre, 16/09/2026); Great Death Beam (exevo max mort): fora da hunt — beam: so no boss (decisao do Andre, 16/09/2026).

Runas na rotacao (teste do Andre, 16/09/2026): o gold por lancamento e o `goldCost` do cliente e a mana (5) tambem; assumido ⚠ que apanham o spellDmgPct e o elemento da arvore como qualquer feitico e que ocupam o cooldown de grupo de ataque (2 s); o «≥2» de uma runa de area e convencao ⚠ (nao gasta mana, so gold).

Posição de ataque / Distância do alvo
Mantém essa distância do alvo · 3 tiles [canal: EK «nao fazer nada»+menor vida; mages «mais perto» 3 tiles]
Escudo mágico
Mantém utamo vita sempre ativo; Renovar escudo: 10% [canal 8HFN4cgQW1A]
Curar aliado (exura sio)
esta vocacao nao tem cura aliada
Equipamento (swap por vida) — amuleto
padrao Protection Amulet (dano dominante da hunt: fisico); emergência Stone Skin Amulet, Equipar com vida abaixo de 40%, Restaurar acima de 80% [canal mSE11hHamRs]
Equipamento (swap por vida) — anel
padrao: o anel BiS acima; emergência Might Ring, Equipar com vida abaixo de 50% [canal]

Separador Boss

Magias de Ataque — Rotação
slotmagia≥Ncusto por lancamentolancamentos/mingold/h
slot 1Hell's Core exevo gran mas flam1.100 mana6,00
slot 2Rage of the Skies exevo gran mas vis600 mana6,00
slot 3Sudden Death adori gran mort162 gold (runa; mana 5)18,0175,0 k
gold/h (pocoes + runas)runas 175,0 k · pocoes de vida 0 · pocoes de mana em regime 200,0 k375,0 k
Posição de ataque / Distância do alvo
Fica num dos cantos diagonais do alvo a 3 tiles [canal rP83AhzvK9M]
Cura
igual a da hunt; SSA abaixo de 60% [canal]
numeros
DPS 2.727, maior golpe do boss 572, mana aguenta os 60 s

hunt sem runas: Hell's Core, Rage of the Skies, Great Fire Wave, Fire Wave → DPS 9.842 (-1%) por 486,5 k gold/h; boss sem runas: Hell's Core, Rage of the Skies, Great Fire Wave, Ultimate Flame Strike → DPS 2.545 (-7%) por 419,1 k gold/h.

cartao para copiar (390 px)

Charms recomendados em Bony Sea Devil (tecto)

A build generica nao sabe que charms tens: isto e a atribuicao ideal com os 24 ao tier 3 e as estatisticas desta build (critico, roubo, HP). A tua pagina de personagem usa os teus.

charmcriaturaporque
Dodge T3 11%Hazardous Phantom67% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (350/s por bicho)
Curse T3 11%Bony Sea Devil18% dos golpes da hunt; 5% de resistencia a morte; dano por proc ~1.206 (tecto: 2x nivel = 1.600, 5% do HP = 1.200); Hazardous Phantom seria melhor mas ja leva outro maior resistencia da 2.a tabela do cliente ⚠
Poison T3 11%Turbulent Elemental18% dos golpes da hunt; 40% de resistencia a terra; dano por proc ~840 (tecto: 2x nivel = 1.600, 5% do HP = 1.400); Hazardous Phantom seria melhor mas ja leva outro maior resistencia da 2.a tabela do cliente ⚠
Parry T3 11%Capricious Phantom12% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (150/s por bicho); Hazardous Phantom seria melhor mas ja leva outro maior
Adrenaline Burst T3 12%Hazardous Phantom67% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (350/s por bicho); regra conservadora: acelerar quando o que mais bate te acerta
Cripple T3 12%Capricious Phantom12% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (150/s por bicho); abrandar o que mais bate (regra conservadora, o cliente nao diz mais); Hazardous Phantom seria melhor mas ja leva outro menor
Numb T3 12%Turbulent Elemental11% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (140/s por bicho); Hazardous Phantom seria melhor mas ja leva outro menor
Void Inversion T3 40%Bony Sea Devil10% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (120/s por bicho, boss x1,5); tens utamo vita; Hazardous Phantom seria melhor mas ja leva outro menor

Fica de fora: Divine Wrath, Freeze, Zap, Enflame, Overflux, Low Blow, Overpower, Savage Blow, Wound, Carnage — sem criatura livre: as 4 criaturas da hunt ja levam um maior cada; Scavenge, Fatal Hold, Vampiric Embrace, Void's Call, Gut, Bless — sem criatura livre: as 4 criaturas da hunt ja levam um menor cada.

pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual; resistencias de Turbulent Elemental, Hazardous Phantom, Capricious Phantom, Bony Sea Devil vem da 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠; tecto: todos os 24 charms ao tier 3, sem limite de criaturas — e o maximo, nao o que alguem tem.

O que se perde ao desviar

Sem alternativas avaliadas a este nivel.

Nivel 1200 — alvo de referencia: Bony Sea Devil (800+)

DPS ciclo / pack / boss
19.741 / 21.556 / 5.588
do ataque automatico
183 (convencao ⚠, ver Fontes)
cura/s sustentavel (propria / aliada)
2.377 / —
HP / mana
6.100 / 39.519
EHP
8.861 (31,2% do dano da hunt fica na mitigacao)
pressao (1 monstro / pack)
140 / 560 por segundo; maior golpe 964 (boss 496)
aguenta (pack / 1 monstro)
11 s / 53 s
mana/s gasta / ganha
213,2 / 29,3 — a pool aguenta os 60 s; em regime faltam 183,9 mana/s (regen base do servidor desconhecida, ou pocoes)
gold/h, pocoes + runas (hunt / boss)
426,9 k / 175,0 k — 0 pocoes de vida e 0 de mana por minuto nos 60 s; as de mana contam em regime (ver a rotacao) (sem tecto: «nao importa o custo», Andre 16/09/2026)
skills assumidos
distance 6, fist 10, magic 170, shielding 6 (skill tipico do guia + itens; o real dele substitui)
tactica (IA de combate)
Tactica: nivel 19 · 82,5% (raio 2) com Battle Tactics 7; sem o no: nivel 12 · 65,0% (raio 1) — chance de decisao perfeita da IA (cliente u4e); uma imperfeita rende 60% do dano e apanha o que a perfeita evitaria (convencao ⚠): factor 0,930 no dano (0,860 sem o no); kite infinito sim

resistencias de Turbulent Elemental, Hazardous Phantom, Capricious Phantom, Bony Sea Devil pela 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠.

Condicoes da build «prioridades» (medida como a de «dano»: nao morrer)

condicaoestadoo que o simulador diz
aguenta o pack > 10 mincumpridaaguenta > 10 min com o pack inteiro (4) em cima, com curas e pocoes; vida minima 5.566
aguenta o boss (60 s do simulador)cumpridaaguenta > 10 min o boss (x1,5 dano), com curas e pocoes

Arvore — 1.200/1.200 pontos

Ordem de compra por etapas (Avatar → Exp → Loot → Crit → Ataque → Dano critico → Elemento → o resto), e a que ele clica no jogo; o numero e o nivel em que se chega la (cada nivel da um ponto — cliente). Clicavel a mao: cada no, quando entra, ja tem um vizinho comprado (regra yD). O papel: a etapa a que o no pertence; so ligacao quando so entrou como caminho (rank 1) para chegar a um no de uma etapa acima; na etapa 8 os papeis de sempre (dano com o ganho medido, tactica, ponto que sobrou). Dentro de cada etapa a ordem e por rendimento por ponto: Exp e Loot pelo proprio efeito por ponto; em Crit, Ataque, Dano critico e Elemento os ranks que dao o mesmo stat compram-se pelo efeito por ponto exacto (rank n de um small custa custo × n, mais o caminho que faltar) sem simulador, e o simulador so decide entre stats diferentes da mesma etapa (atk % vs dano de magia %, um notable que traz outra coisa), medidos em pacotes do mesmo tamanho (ordem 9c, 21/09/2026).

etapanorankate ao nivelpapel
1. AvatarArcane Focus11Crit
1. AvatarDevastation12Dano critico
1. AvatarConduit13Elemento
1. AvatarFocus Mastery153Ataque
1. AvatarOverchannel155Ataque
1. AvatarScorch157Elemento
1. AvatarStormcall159Elemento
1. AvatarArchmage162Ataque
1. AvatarVoid Touch165Crit
1. AvatarCataclysm168Ataque
1. AvatarAvatar of Storm1368Avatar
2. ExpScholar1 → 10423Exp
4. DanoArcane Power1424dano +9,1%
4. DanoWildfire1425dano +9,1%
4. DanoInferno1427dano +7,9%
4. DanoArcane Power2429dano +9,1%
4. DanoWildfire2431dano +9,1%
4. DanoArcane Power3434dano +9,1%
4. DanoWildfire3437dano +9,1%
4. DanoInferno2441dano +7,9%
4. DanoOverchannel2445Ataque
4. DanoArcane Power4449dano +9,1%
4. DanoWildfire4453dano +9,1%
4. DanoArchmage2459Ataque
4. DanoCataclysm2465Ataque
4. DanoInferno3471dano +7,9%
4. DanoOverchannel3477Ataque
4. DanoArcane Power5482dano +9,1%
4. DanoWildfire5487dano +9,1%
4. DanoArcane Power6493dano +9,1%
4. DanoWildfire6499dano +9,1%
4. DanoArchmage3508Ataque
4. DanoCataclysm3517Ataque
4. DanoPyromancy1518dano +4,5%
4. DanoInferno4526dano +7,9%
4. DanoIgnite1527dano +4,5%
4. DanoOverchannel4535Ataque
4. DanoArcane Power7542dano +9,1%
4. DanoPyromancy2544dano +4,5%
4. DanoIgnite2546dano +4,5%
4. DanoWildfire7553dano +9,1%
4. DanoArcane Power8561dano +9,1%
4. DanoWildfire8569dano +9,1%
4. DanoVoltaics1570dano +0,7%
4. DanoDeath Chill1572dano +3,9%
4. DanoPyromancy3575dano +4,5%
4. DanoInferno5585dano +7,9%
4. DanoIgnite3588dano +4,5%
4. DanoOverchannel5598Ataque
4. DanoDevastation2600Dano critico
4. DanoArchmage4612Ataque
4. DanoScorch2616Elemento
4. DanoLord of Destruction1716dano +10,4%
4. DanoSoul Harvest1718so ligacao
4. DanoBattle Tactics1 → 2724tactica
4. DanoCataclysm4736Ataque
4. DanoPyromancy4740dano +4,5%
4. DanoArcane Power9749dano +9,1%
4. DanoDevastation3752Dano critico
4. DanoIgnite4756dano +4,5%
4. DanoWildfire9765dano +9,1%
4. DanoDeath Chill2769dano +3,9%
4. DanoBattle Tactics3775tactica
4. DanoInferno6787dano +7,9%
4. DanoConduit2789Elemento
4. DanoVoltaics2791dano +0,7%
4. DanoPyromancy5796dano +4,5%
4. DanoOverchannel6808Ataque
4. DanoIgnite5813dano +4,5%
4. DanoArcane Power10823dano +9,1%
4. DanoWildfire10833dano +9,1%
4. DanoDevastation4837Dano critico
4. DanoScorch3843Elemento
4. DanoArchmage5858Ataque
4. DanoDeath Chill3864dano +3,9%
4. DanoPyromancy6870dano +4,5%
4. DanoBattle Tactics4878tactica
4. DanoCataclysm5893Ataque
4. DanoDevastation5898Dano critico
4. DanoIgnite6904dano +4,5%
4. DanoScorch4912Elemento
4. DanoBattle Tactics5922tactica
4. DanoInferno7936dano +7,9%
4. DanoOverchannel7950Ataque
4. DanoConduit3953Elemento
4. DanoVoltaics3956dano +0,7%
4. DanoDevastation6962Dano critico
4. DanoPyromancy7969dano +4,5%
4. DanoBattle Tactics6981tactica
4. DanoArchmage6999Ataque
4. DanoIgnite71.006dano +4,5%
4. DanoDeath Chill41.014dano +3,9%
4. DanoCataclysm61.032Ataque
4. DanoBattle Tactics71.046tactica
4. DanoStormcall21.050Elemento
4. DanoDevastation71.057Dano critico
4. DanoHell's Core11.157dano +6,3%
4. DanoDevastation81.165Dano critico
4. DanoArcane Focus21.167Crit
4. DanoDeath Chill51.177dano +3,9%
4. DanoPyromancy81.185dano +4,5%
4. DanoArcane Focus31.188Crit
4. DanoIgnite81.196dano +4,5%
4. DanoQuickened Casting1 → 21.199dano +0,3%
4. DanoDeep Well11.200ponto que sobrou

Valida pelas regras do cliente (O3e/yD/Up): ligada a partir do tier 0; ranks ≤ maximo; 1.200 de 1.200 pontos.

Nota sobre os nomes: Cataclysm, Wildfire, Inferno tem nome de fogo mas o efeito e generico (spellDmgPct: +dano de TODAS as magias, cliente) — nao sao nos de fogo.

As prioridades do Andre nesta arvore (nivel 1200)

1. Avatar
sim — Avatar of Storm pela rota mais util (Arcane Focus, Devastation, Conduit, Focus Mastery, Overchannel, Scorch, Stormcall, Archmage, Void Touch, Cataclysm: 68 pontos + 300); cabe a partir do nivel 368
Rota escolhida pelas prioridades (Avatar, exp, loot, DPS) 68 pontos (Avatar ao nivel 368) contra a mais barata 16 pontos (Deep Well, Mind Spring, Energy Ward, Bottomless Well, Fire Ward, Lichform, Void Touch, Cataclysm; Avatar ao nivel 316); no simulador 18.598 contra 18.446 da mais barata (+0,8%): modelo linear do dano (valor de +1 % de cada stat medido no simulador sobre «rota mais barata + Avatar» ao nivel 1200) sobre as 513 rotas que so sobem (513 avaliadas) — cada uma com a Exp e o Loot pelas contas por stat e o DPS do modelo sobre o que sobra; entre rotas com o mesmo exp e loot ganha a de maior DPS, as 9 melhores confirmadas com a arvore inteira no simulador — o simulador concordou com o modelo. Escolhida vs maior DPS: sao a mesma rota (+10,0% exp, +0,0% loot ao nivel 1200).
2. Exp
+10,0% exp (Scholar 10; esgotada: nenhum rank de Exp ficou compravel com o que sobrou) — 55 pontos nesta etapa
3. Loot
a vocacao nao tem nos de Loot — nada a comprar nesta etapa — 0 pontos nesta etapa
4. Dano
+0,0% atk / +137,0% dano de magia, +7,3% critical chance, +53,5% dano critico, +8,4% energia, +28,8% fogo — podados: Necromancy 1→0, Essence Drain 1→0 — 777 pontos nesta etapa

O Sorcerer (MS) fica sem nos de Loot: a arvore do cliente nao os tem nesta vocacao, a etapa 3 fica vazia e passa-se ao dano.

Regra de 21/09/2026 (ordem 10b, precisada 5 minutos depois da 10): «No caso seria assim: Avatar, Exp, Loot, e tu decides o resto.» A Exp e o Loot esgotam-se (todos os ranks que os pontos deixem, pelo efeito por ponto com o caminho no custo) antes de um ponto ir ao dano; depois todos os pontos vao ao que rende mais DPS medido no simulador com a rotacao/arma fixadas — o mesmo stat pela conta por ponto, stats diferentes pelo simulador em pacotes do mesmo tamanho (ordem 9c).

Depois do Avatar, Exp e Loot: o que rende mais (nivel 1200, sobre a arvore «rota + Avatar + Exp + Loot»)

stat+1 % rende (simulador)melhor rank agoraganho por pontoa build comprou
Ataque+0,75% (52 DPS)Arcane Power rank 1 (1 pt)+1,50%/pt+137,0% com 440 pts
Chance de critico+0,40% (28 DPS)Lord of Destruction rank 1 (100 pts)+0,10%/pt+2,3% com 5 pts
Dano critico+0,34% (24 DPS)Death Chill rank 1 (2 pts)+0,42%/pt+53,5% com 165 pts

Veredicto — Sorcerer 1200: depois do Avatar, Exp e Loot rende mais ataque (1,50 %/pt) ate aos ~149 pontos, depois dano critico (0,42 %/pt); dano critico so vale a chance: com 44 % de chance efectiva (Avatar «crita sempre» 43 % do tempo) cada 1 % de dano critico vale 0,34 % de dano e cada 1 % de chance vale 0,40 % — os dois multiplicam-se.

Pontos da etapa 4: Ataque 440, Chance de critico 5, Dano critico 165, resto (elemento, notables especiais, tacticas, HP…) 166, so ligacao 4. O DPS base da tabela e 6.989 (rota + Avatar + Exp + Loot, sem mais nada); o valor de +1 % e a media das perturbacoes +1 e +2 no simulador; o modelo volta a medir-se a cada 40 pontos.

Contra a build «dano» do mesmo nivel (o maior DPS do simulador, sem prioridades): a build de dano daria -7,3% de DPS do ciclo (18.301 vs 19.741 = XP/h) e -1,3% de gold/h (421,4 k vs 426,9 k) — informacao, nunca substitui a escolha dele; ver a build de dano.

Podados no fim (rendiam ~0 na metrica e a arvore continua ligada sem eles; os pontos voltaram a gastar-se): Necromancy 1 → 0; Essence Drain 1 → 0.

Codigo da arvore (Exportar / Importar do cliente)

Na arvore do personagem: Colar codigo para importar…Carregar. Importar substitui a arvore actual e custa ? (1000 + 200 x pontos gastos agora — nao sei quantos tens gastos; com os 1200 pontos desta arvore gastos seriam 241,0 k gold). O formato e o do proprio cliente (`BT1-`, um digito hexadecimal por no; lido no bundle a 16/09/2026 — se o «Exportar» do jogo deixar de dar `BT1-`, o formato mudou).

A arvore final, no a no (25 nos)
norankefeito por rankcusto total
Arcane Power10 / 10spellDmgPct +255
Scholar10 / 10expPct +155
Wildfire10 / 10spellDmgPct +255
Devastation8 / 10critDmg +236
Pyromancy8 / 10elementDmgPct fogo +136
Ignite8 / 10elementDmgPct fogo +136
Inferno7 / 10spellDmgPct +2.556
Overchannel7 / 10spellDmgPct +2.556
Battle Tactics7 / 10Afia a IA de combate: mira, posicionamento e reação (+100 níveis de tática por rank)56
Archmage6 / 10spellDmgPct +363
Cataclysm6 / 10spellDmgPct +363
Death Chill5 / 10critDmg +2.530
Scorch4 / 10elementDmgPct fogo +1.220
Conduit3 / 10elementDmgPct energia +16
Arcane Focus3 / 10critChance +0.56
Voltaics3 / 10elementDmgPct energia +16
Quickened Casting2 / 10attackSpeedPct +1.53
Stormcall2 / 10elementDmgPct energia +1.26
Avatar of Storm1 / 1spellDmgPct +12; manaPct +8; absorcao +1% em todos300
Focus Mastery1 / 1spellDmgPct +1050
Hell's Core1 / 1elementDmgPct fogo +8; spellDmgPct +4100
Lord of Destruction1 / 1critChance +5; critDmg +25100
Deep Well1 / 10manaPct +1.51
Soul Harvest1 / 10lifeLeech +0.42
Void Touch1 / 10critChance +0.83

Equipamento BiS por slot

O que o simulador diz que mais sobe a metrica neste nivel, slot a slot, entre os itens que a vocacao pode usar. Aneis e amuletos com cargas (SSA, Might Ring) nao entram aqui: sao os de emergencia do Helper, abaixo. «Vende ao NPC por» e o unico preco que o cliente tem.

slotitemnivelde onde vemimbuements a poralternativas (metrica)
armadevilish coil 165-185 ?, 21 mana/tiro, magic +10, terra +10%, crit % +12, crit dmg % +141.000nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)critical hit, mana leechrending inferniarch wand (15.460); grand sanguine coil (14.841)
elmodevilish regalia arm 11, magic +5, fisico +5%, terra +10%1.000nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)mana leech, skillboost fistmoonsilver nimbus hat (17.061); arcanomancer regalia (17.038)
armaduradevilish mantle arm 19, magic +6, fisico +7%1.000nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)life leech, elemental protection deathsoulmantle (17.624); toga mortis (17.624)
pernasdevilish shanks arm 11, magic +4, morte +12%1.000nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)sem slotssoulshanks (18.060); dawnfire pantaloons (17.972)
botasdevilish boots arm 4, magic +4, fisico +4%, gelo +10%1.000nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)sanguine boots (18.321); alchemist's boots (18.234)
amuletoamulet of twilight sword +6, axe +6, club +6, distance +6, fist +6, shielding +6, magic +6, fisico +5%, sagrado +15%, morte +15%1.000nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)sem slotsamulet of pyrofrost (19.018); amulet of lithestorm (19.018)
anelring of twilight fisico +5%, sagrado +15%, morte +15%, crit % +2.5, crit dmg % +7.51.000nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)sem slotsring of pyrofrost (19.681); ring of lithestorm (19.681)

Rotacao para o Helper

Com os nomes dos campos do jogo (etiquetas do cliente). O que vem do canal esta marcado [canal]; o resto e o simulador.

Separador Hunt

Cura automática → Cura própria — escolher magia
Ultimate Healing exura vita (2.377 por lancamento) alternativa com gold: Ultimate Healing Rune (1.980 por lancamento, 175 gold cada)
Cura em (% de vida)
35% simulador: 35% chega para o maior golpe do boss; o canal poe 85% [8HFN4cgQW1A]
Potion de vida · Beber abaixo de (% de vida)
health potion a 35% [canal: 85% no EK, Supreme]
Potion de mana · Beber abaixo de (% de mana)
ultimate mana potion a 25% (padrao do jogo, wiki)
Magias de Ataque — Rotação (ordem = prioridade · ≥N = mín. de mobs)
slotmagia≥Ncusto por lancamentolancamentos/mingold/h
slot 1Hell's Core exevo gran mas flam≥1 mobs1.100 mana6,00
slot 2Rage of the Skies exevo gran mas vis≥1 mobs600 mana6,00
slot 3Great Fire Wave exevo gran flam hur≥1 mobs120 mana12,00
slot 4Great Fireball adori mas flam≥2 mobs64 gold (runa; mana 5)6,023,0 k
gold/h (pocoes + runas)runas 23,0 k · pocoes de vida 0 · pocoes de mana em regime 403,8 k426,9 k

beams: so no boss (decisao do Andre, 16/09/2026); Energy Beam (exevo vis lux): fora da hunt — beam: so no boss (decisao do Andre, 16/09/2026); Great Energy Beam (exevo gran vis lux): fora da hunt — beam: so no boss (decisao do Andre, 16/09/2026); Great Death Beam (exevo max mort): fora da hunt — beam: so no boss (decisao do Andre, 16/09/2026).

Runas na rotacao (teste do Andre, 16/09/2026): o gold por lancamento e o `goldCost` do cliente e a mana (5) tambem; assumido ⚠ que apanham o spellDmgPct e o elemento da arvore como qualquer feitico e que ocupam o cooldown de grupo de ataque (2 s); o «≥2» de uma runa de area e convencao ⚠ (nao gasta mana, so gold).

Posição de ataque / Distância do alvo
Mantém essa distância do alvo · 3 tiles [canal: EK «nao fazer nada»+menor vida; mages «mais perto» 3 tiles]
Escudo mágico
Mantém utamo vita sempre ativo; Renovar escudo: 10% [canal 8HFN4cgQW1A]
Curar aliado (exura sio)
esta vocacao nao tem cura aliada
Equipamento (swap por vida) — amuleto
padrao Protection Amulet (dano dominante da hunt: fisico); emergência Stone Skin Amulet, Equipar com vida abaixo de 40%, Restaurar acima de 80% [canal mSE11hHamRs]
Equipamento (swap por vida) — anel
padrao: o anel BiS acima; emergência Might Ring, Equipar com vida abaixo de 50% [canal]

Separador Boss

Magias de Ataque — Rotação
slotmagia≥Ncusto por lancamentolancamentos/mingold/h
slot 1Hell's Core exevo gran mas flam1.100 mana6,00
slot 2Rage of the Skies exevo gran mas vis600 mana6,00
slot 3Sudden Death adori gran mort162 gold (runa; mana 5)18,0175,0 k
gold/h (pocoes + runas)runas 175,0 k · pocoes de vida 0 · pocoes de mana em regime 0175,0 k
Posição de ataque / Distância do alvo
Fica num dos cantos diagonais do alvo a 3 tiles [canal rP83AhzvK9M]
Cura
igual a da hunt; SSA abaixo de 60% [canal]
numeros
DPS 5.588, maior golpe do boss 496, mana aguenta os 60 s

hunt sem runas: Hell's Core, Rage of the Skies, Great Fire Wave, Fire Wave → DPS 21.218 (-2%) por 408,2 k gold/h; boss sem runas: Hell's Core, Rage of the Skies, Great Fire Wave, Great Death Beam → DPS 5.530 (-1%) por 429,2 k gold/h.

cartao para copiar (390 px)

Charms recomendados em Bony Sea Devil (tecto)

A build generica nao sabe que charms tens: isto e a atribuicao ideal com os 24 ao tier 3 e as estatisticas desta build (critico, roubo, HP). A tua pagina de personagem usa os teus.

charmcriaturaporque
Poison T3 11%Hazardous Phantom45% dos golpes da hunt; 0% de resistencia a terra; dano por proc ~2.400 (tecto: 2x nivel = 2.400, 5% do HP = 3.500) resistencia da 2.a tabela do cliente ⚠
Curse T3 11%Bony Sea Devil18% dos golpes da hunt; 5% de resistencia a morte; dano por proc ~1.338 (tecto: 2x nivel = 2.400, 5% do HP = 1.200); Hazardous Phantom seria melhor mas ja leva outro maior resistencia da 2.a tabela do cliente ⚠
Dodge T3 11%Capricious Phantom12% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (150/s por bicho); Hazardous Phantom seria melhor mas ja leva outro maior
Parry T3 11%Turbulent Elemental11% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (140/s por bicho); Hazardous Phantom seria melhor mas ja leva outro maior
Adrenaline Burst T3 12%Hazardous Phantom67% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (350/s por bicho); regra conservadora: acelerar quando o que mais bate te acerta
Cripple T3 12%Capricious Phantom12% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (150/s por bicho); abrandar o que mais bate (regra conservadora, o cliente nao diz mais); Hazardous Phantom seria melhor mas ja leva outro menor
Numb T3 12%Turbulent Elemental11% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (140/s por bicho); Hazardous Phantom seria melhor mas ja leva outro menor
Void Inversion T3 40%Bony Sea Devil10% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (120/s por bicho, boss x1,5); tens utamo vita; Hazardous Phantom seria melhor mas ja leva outro menor

Fica de fora: Freeze, Zap, Divine Wrath, Enflame, Wound, Overpower, Overflux, Low Blow, Savage Blow, Carnage — sem criatura livre: as 4 criaturas da hunt ja levam um maior cada; Scavenge, Fatal Hold, Vampiric Embrace, Void's Call, Gut, Bless — sem criatura livre: as 4 criaturas da hunt ja levam um menor cada.

pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual; resistencias de Turbulent Elemental, Hazardous Phantom, Capricious Phantom, Bony Sea Devil vem da 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠; tecto: todos os 24 charms ao tier 3, sem limite de criaturas — e o maximo, nao o que alguem tem.

O que se perde ao desviar

Sem alternativas avaliadas a este nivel.

Nivel 1500 — alvo de referencia: Rotten man-maggot (1500+)

DPS ciclo / pack / boss
25.477 / 29.571 / 7.360
do ataque automatico
174 (convencao ⚠, ver Fontes)
cura/s sustentavel (propria / aliada)
2.921 / —
HP / mana
7.600 / 48.697
EHP
11.937 (36,3% do dano da hunt fica na mitigacao)
pressao (1 monstro / pack)
95 / 380 por segundo; maior golpe 396 (boss 594)
aguenta (pack / 1 monstro)
21 s / 108 s
mana/s gasta / ganha
202,5 / 28,3 — a pool aguenta os 60 s; em regime faltam 174,2 mana/s (regen base do servidor desconhecida, ou pocoes)
gold/h, pocoes + runas (hunt / boss)
405,5 k / 99,9 k — 0 pocoes de vida e 0 de mana por minuto nos 60 s; as de mana contam em regime (ver a rotacao) (sem tecto: «nao importa o custo», Andre 16/09/2026)
skills assumidos
distance 6, fist 10, magic 210, shielding 6 (skill tipico do guia + itens; o real dele substitui)
tactica (IA de combate)
Tactica: nivel 25 · 93,8% (raio 3) com Battle Tactics 10; sem o no: nivel 15 · 68,8% (raio 2) — chance de decisao perfeita da IA (cliente u4e); uma imperfeita rende 60% do dano e apanha o que a perfeita evitaria (convencao ⚠): factor 0,975 no dano (0,875 sem o no); kite infinito sim

resistencias de Rotten Man-Maggot, Oozing Carcass, Oozing Corpus, Meandering Mushroom pela 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠.

Condicoes da build «prioridades» (medida como a de «dano»: nao morrer)

condicaoestadoo que o simulador diz
aguenta o pack > 10 mincumpridaaguenta > 10 min com o pack inteiro (4) em cima, com curas e pocoes; vida minima 6.533
aguenta o boss (60 s do simulador)cumpridaaguenta > 10 min o boss (x1,5 dano), com curas e pocoes

Arvore — 1.500/1.500 pontos

Ordem de compra por etapas (Avatar → Exp → Loot → Crit → Ataque → Dano critico → Elemento → o resto), e a que ele clica no jogo; o numero e o nivel em que se chega la (cada nivel da um ponto — cliente). Clicavel a mao: cada no, quando entra, ja tem um vizinho comprado (regra yD). O papel: a etapa a que o no pertence; so ligacao quando so entrou como caminho (rank 1) para chegar a um no de uma etapa acima; na etapa 8 os papeis de sempre (dano com o ganho medido, tactica, ponto que sobrou). Dentro de cada etapa a ordem e por rendimento por ponto: Exp e Loot pelo proprio efeito por ponto; em Crit, Ataque, Dano critico e Elemento os ranks que dao o mesmo stat compram-se pelo efeito por ponto exacto (rank n de um small custa custo × n, mais o caminho que faltar) sem simulador, e o simulador so decide entre stats diferentes da mesma etapa (atk % vs dano de magia %, um notable que traz outra coisa), medidos em pacotes do mesmo tamanho (ordem 9c, 21/09/2026).

etapanorankate ao nivelpapel
1. AvatarArcane Focus11Crit
1. AvatarDevastation12Dano critico
1. AvatarConduit13Elemento
1. AvatarFocus Mastery153Ataque
1. AvatarOverchannel155Ataque
1. AvatarScorch157Elemento
1. AvatarStormcall159Elemento
1. AvatarArchmage162Ataque
1. AvatarVoid Touch165Crit
1. AvatarCataclysm168Ataque
1. AvatarAvatar of Storm1368Avatar
2. ExpScholar1 → 10423Exp
4. DanoArcane Power1424dano +8,5%
4. DanoWildfire1425dano +8,5%
4. DanoInferno1427dano +9,7%
4. DanoArcane Power2429dano +8,5%
4. DanoWildfire2431dano +8,5%
4. DanoArcane Power3434dano +8,5%
4. DanoWildfire3437dano +8,5%
4. DanoInferno2441dano +9,7%
4. DanoOverchannel2445Ataque
4. DanoArcane Power4449dano +8,5%
4. DanoWildfire4453dano +8,5%
4. DanoArchmage2459Ataque
4. DanoCataclysm2465Ataque
4. DanoInferno3471dano +9,7%
4. DanoOverchannel3477Ataque
4. DanoArcane Power5482dano +8,5%
4. DanoWildfire5487dano +8,5%
4. DanoArcane Power6493dano +8,5%
4. DanoWildfire6499dano +8,5%
4. DanoPyromancy1500dano +6,3%
4. DanoArchmage3509Ataque
4. DanoIgnite1510dano +6,3%
4. DanoCataclysm3519Ataque
4. DanoPyromancy2521dano +6,3%
4. DanoInferno4529dano +9,7%
4. DanoIgnite2531dano +6,3%
4. DanoOverchannel4539Ataque
4. DanoArcane Power7546dano +8,5%
4. DanoPyromancy3549dano +6,3%
4. DanoIgnite3552dano +6,3%
4. DanoWildfire7559dano +8,5%
4. DanoArcane Power8567dano +8,5%
4. DanoVoltaics1568dano +0,5%
4. DanoScorch2572Elemento
4. DanoWildfire8580dano +8,5%
4. DanoInferno5590dano +9,7%
4. DanoDeath Chill1592dano +5,4%
4. DanoPyromancy4596dano +6,3%
4. DanoOverchannel5606Ataque
4. DanoNecromancy1608so ligacao
4. DanoSoul Harvest1610so ligacao
4. DanoBattle Tactics1612tactica
4. DanoArchmage4624Ataque
4. DanoDevastation2626Dano critico
4. DanoIgnite4630dano +6,3%
4. DanoCataclysm4642Ataque
4. DanoLord of Destruction1742dano +10,3%
4. DanoBattle Tactics2746tactica
4. DanoPyromancy5751dano +6,3%
4. DanoArcane Power9760dano +8,5%
4. DanoDevastation3763Dano critico
4. DanoIgnite5768dano +6,3%
4. DanoWildfire9777dano +8,5%
4. DanoDeath Chill2781dano +5,4%
4. DanoScorch3787Elemento
4. DanoInferno6799dano +9,7%
4. DanoBattle Tactics3805tactica
4. DanoOverchannel6817Ataque
4. DanoPyromancy6823dano +6,3%
4. DanoIgnite6829dano +6,3%
4. DanoArcane Power10839dano +8,5%
4. DanoWildfire10849dano +8,5%
4. DanoConduit2851Elemento
4. DanoVoltaics2853dano +0,5%
4. DanoDevastation4857Dano critico
4. DanoArchmage5872Ataque
4. DanoDeath Chill3878dano +5,4%
4. DanoScorch4886Elemento
4. DanoBattle Tactics4894tactica
4. DanoCataclysm5909Ataque
4. DanoDevastation5914Dano critico
4. DanoPyromancy7921dano +6,3%
4. DanoIgnite7928dano +6,3%
4. DanoInferno7942dano +9,7%
4. DanoBattle Tactics5952tactica
4. DanoOverchannel7966Ataque
4. DanoPyromancy8974dano +6,3%
4. DanoHell's Core11.074dano +6,6%
4. DanoBattle Tactics61.086tactica
4. DanoArchmage61.104Ataque
4. DanoBattle Tactics71.118tactica
4. DanoDevastation61.124Dano critico
4. DanoCataclysm61.142Ataque
4. DanoDeath Chill41.150dano +5,4%
4. DanoInferno81.166dano +9,7%
4. DanoBattle Tactics81.182tactica
4. DanoOverchannel81.198Ataque
4. DanoDevastation71.205Dano critico
4. DanoIgnite81.213dano +6,3%
4. DanoScorch51.223Elemento
4. DanoBattle Tactics91.241tactica
4. DanoArchmage71.262Ataque
4. DanoDevastation81.270Dano critico
4. DanoPyromancy91.279dano +6,3%
4. DanoCataclysm71.300Ataque
4. DanoDeath Chill51.310dano +5,4%
4. DanoInferno91.328dano +9,7%
4. DanoBattle Tactics101.348tactica
4. DanoDevastation91.357Dano critico
4. DanoArcane Focus21.359Crit
4. DanoIgnite91.368dano +6,3%
4. DanoConduit31.371Elemento
4. DanoArcane Focus31.374Crit
4. DanoVoltaics31.377dano +0,5%
4. DanoPyromancy101.387dano +6,3%
4. DanoIgnite101.397dano +6,3%
4. DanoDeath Chill61.409dano +5,4%
4. DanoVoid Touch21.415Crit
4. DanoDevastation101.425Dano critico
4. DanoScorch61.437Elemento
4. DanoOverchannel91.455Ataque
4. DanoStormcall21.459Elemento
4. DanoDeath Chill71.473dano +5,4%
4. DanoArcane Focus41.477Crit
4. DanoScorch71.491Elemento
4. DanoQuickened Casting1 → 21.494dano +0,2%
4. DanoArcane Focus51.499Crit
4. DanoEssence Drain11.500ponto que sobrou

Valida pelas regras do cliente (O3e/yD/Up): ligada a partir do tier 0; ranks ≤ maximo; 1.500 de 1.500 pontos.

Nota sobre os nomes: Cataclysm, Wildfire, Inferno tem nome de fogo mas o efeito e generico (spellDmgPct: +dano de TODAS as magias, cliente) — nao sao nos de fogo.

As prioridades do Andre nesta arvore (nivel 1500)

1. Avatar
sim — Avatar of Storm pela rota mais util (Arcane Focus, Devastation, Conduit, Focus Mastery, Overchannel, Scorch, Stormcall, Archmage, Void Touch, Cataclysm: 68 pontos + 300); cabe a partir do nivel 368
Rota escolhida pelas prioridades (Avatar, exp, loot, DPS) 68 pontos (Avatar ao nivel 368) contra a mais barata 16 pontos (Deep Well, Mind Spring, Energy Ward, Bottomless Well, Fire Ward, Lichform, Void Touch, Cataclysm; Avatar ao nivel 316); no simulador 23.698 contra 23.556 da mais barata (+0,6%): modelo linear do dano (valor de +1 % de cada stat medido no simulador sobre «rota mais barata + Avatar» ao nivel 1500) sobre as 513 rotas que so sobem (513 avaliadas) — cada uma com a Exp e o Loot pelas contas por stat e o DPS do modelo sobre o que sobra; entre rotas com o mesmo exp e loot ganha a de maior DPS, as 9 melhores confirmadas com a arvore inteira no simulador — o simulador concordou com o modelo. Escolhida vs maior DPS: sao a mesma rota (+10,0% exp, +0,0% loot ao nivel 1500).
2. Exp
+10,0% exp (Scholar 10; esgotada: nenhum rank de Exp ficou compravel com o que sobrou) — 55 pontos nesta etapa
3. Loot
a vocacao nao tem nos de Loot — nada a comprar nesta etapa — 0 pontos nesta etapa
4. Dano
+0,0% atk / +153,0% dano de magia, +9,1% critical chance, +62,5% dano critico, +8,4% energia, +36,4% fogo — 1.077 pontos nesta etapa

O Sorcerer (MS) fica sem nos de Loot: a arvore do cliente nao os tem nesta vocacao, a etapa 3 fica vazia e passa-se ao dano.

Regra de 21/09/2026 (ordem 10b, precisada 5 minutos depois da 10): «No caso seria assim: Avatar, Exp, Loot, e tu decides o resto.» A Exp e o Loot esgotam-se (todos os ranks que os pontos deixem, pelo efeito por ponto com o caminho no custo) antes de um ponto ir ao dano; depois todos os pontos vao ao que rende mais DPS medido no simulador com a rotacao/arma fixadas — o mesmo stat pela conta por ponto, stats diferentes pelo simulador em pacotes do mesmo tamanho (ordem 9c).

Depois do Avatar, Exp e Loot: o que rende mais (nivel 1500, sobre a arvore «rota + Avatar + Exp + Loot»)

stat+1 % rende (simulador)melhor rank agoraganho por pontoa build comprou
Ataque+0,75% (56 DPS)Arcane Power rank 1 (1 pt)+1,51%/pt+153,0% com 550 pts
Chance de critico+0,40% (30 DPS)Lord of Destruction rank 1 (100 pts)+0,10%/pt+4,1% com 20 pts
Dano critico+0,34% (25 DPS)Death Chill rank 1 (2 pts)+0,42%/pt+62,5% com 210 pts

Veredicto — Sorcerer 1500: depois do Avatar, Exp e Loot rende mais ataque (1,51 %/pt) ate aos ~169 pontos, depois dano critico (0,42 %/pt); dano critico so vale a chance: com 44 % de chance efectiva (Avatar «crita sempre» 43 % do tempo) cada 1 % de dano critico vale 0,34 % de dano e cada 1 % de chance vale 0,40 % — os dois multiplicam-se.

Pontos da etapa 4: Ataque 550, Chance de critico 20, Dano critico 210, resto (elemento, notables especiais, tacticas, HP…) 293, so ligacao 4. O DPS base da tabela e 7.407 (rota + Avatar + Exp + Loot, sem mais nada); o valor de +1 % e a media das perturbacoes +1 e +2 no simulador; o modelo volta a medir-se a cada 40 pontos.

Contra a build «dano» do mesmo nivel (o maior DPS do simulador, sem prioridades): a build de dano daria -14,7% de DPS do ciclo (21.731 vs 25.477 = XP/h) e -0,7% de gold/h (402,8 k vs 405,5 k) — informacao, nunca substitui a escolha dele; ver a build de dano.

Codigo da arvore (Exportar / Importar do cliente)

Na arvore do personagem: Colar codigo para importar…Carregar. Importar substitui a arvore actual e custa ? (1000 + 200 x pontos gastos agora — nao sei quantos tens gastos; com os 1500 pontos desta arvore gastos seriam 301,0 k gold). O formato e o do proprio cliente (`BT1-`, um digito hexadecimal por no; lido no bundle a 16/09/2026 — se o «Exportar» do jogo deixar de dar `BT1-`, o formato mudou).

A arvore final, no a no (26 nos)
norankefeito por rankcusto total
Arcane Power10 / 10spellDmgPct +255
Devastation10 / 10critDmg +255
Pyromancy10 / 10elementDmgPct fogo +155
Ignite10 / 10elementDmgPct fogo +155
Scholar10 / 10expPct +155
Battle Tactics10 / 10Afia a IA de combate: mira, posicionamento e reação (+100 níveis de tática por rank)110
Wildfire10 / 10spellDmgPct +255
Inferno9 / 10spellDmgPct +2.590
Overchannel9 / 10spellDmgPct +2.590
Archmage7 / 10spellDmgPct +384
Cataclysm7 / 10spellDmgPct +384
Death Chill7 / 10critDmg +2.556
Scorch7 / 10elementDmgPct fogo +1.256
Arcane Focus5 / 10critChance +0.515
Conduit3 / 10elementDmgPct energia +16
Voltaics3 / 10elementDmgPct energia +16
Quickened Casting2 / 10attackSpeedPct +1.53
Stormcall2 / 10elementDmgPct energia +1.26
Void Touch2 / 10critChance +0.89
Avatar of Storm1 / 1spellDmgPct +12; manaPct +8; absorcao +1% em todos300
Essence Drain1 / 10manaLeech +0.31
Focus Mastery1 / 1spellDmgPct +1050
Hell's Core1 / 1elementDmgPct fogo +8; spellDmgPct +4100
Lord of Destruction1 / 1critChance +5; critDmg +25100
Necromancy1 / 10elementDmgPct morte +1.22
Soul Harvest1 / 10lifeLeech +0.42

Equipamento BiS por slot

O que o simulador diz que mais sobe a metrica neste nivel, slot a slot, entre os itens que a vocacao pode usar. Aneis e amuletos com cargas (SSA, Might Ring) nao entram aqui: sao os de emergencia do Helper, abaixo. «Vende ao NPC por» e o unico preco que o cliente tem.

slotitemnivelde onde vemimbuements a poralternativas (metrica)
armacelestial coil 185-205 ?, 21 mana/tiro, magic +12, terra +12%, crit % +12, crit dmg % +161.500nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)critical hit, mana leechdevilish coil (20.957); rending inferniarch wand (19.613)
elmocelestial regalia arm 13, magic +7, fisico +7%, terra +12%1.500nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)mana leech, skillboost fistdevilish regalia (21.968); moonsilver nimbus hat (21.734)
armaduracelestial mantle arm 21, magic +8, fisico +9%1.500nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)life leech, elemental protection deathdevilish mantle (22.765); soulmantle (22.583)
pernascelestial shanks arm 13, magic +6, morte +14%1.500nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)sem slotsdevilish shanks (23.308); soulshanks (23.218)
botascelestial boots arm 6, magic +6, fisico +6%, gelo +12%1.500nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)devilish boots (23.852); sanguine boots (23.671)
amuletoamulet of twilight sword +6, axe +6, club +6, distance +6, fist +6, shielding +6, magic +6, fisico +5%, sagrado +15%, morte +15%1.000nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)sem slotsamulet of pyrofrost (24.577); amulet of lithestorm (24.577)
anelring of twilight fisico +5%, sagrado +15%, morte +15%, crit % +2.5, crit dmg % +7.51.000nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)sem slotsring of pyrofrost (25.428); ring of lithestorm (25.428)

Rotacao para o Helper

Com os nomes dos campos do jogo (etiquetas do cliente). O que vem do canal esta marcado [canal]; o resto e o simulador.

Separador Hunt

Cura automática → Cura própria — escolher magia
Ultimate Healing exura vita (2.921 por lancamento) alternativa com gold: Ultimate Healing Rune (2.434 por lancamento, 175 gold cada)
Cura em (% de vida)
35% simulador: 35% chega para o maior golpe do boss; o canal poe 85% [8HFN4cgQW1A]
Potion de vida · Beber abaixo de (% de vida)
health potion a 35% [canal: 85% no EK, Supreme]
Potion de mana · Beber abaixo de (% de mana)
ultimate mana potion a 25% (padrao do jogo, wiki)
Magias de Ataque — Rotação (ordem = prioridade · ≥N = mín. de mobs)
slotmagia≥Ncusto por lancamentolancamentos/mingold/h
slot 1Hell's Core exevo gran mas flam≥1 mobs1.100 mana6,00
slot 2Rage of the Skies exevo gran mas vis≥1 mobs600 mana6,00
slot 3Great Fire Wave exevo gran flam hur≥1 mobs120 mana12,00
slot 4Great Fireball adori mas flam≥2 mobs64 gold (runa; mana 5)6,023,0 k
gold/h (pocoes + runas)runas 23,0 k · pocoes de vida 0 · pocoes de mana em regime 382,5 k405,5 k

beams: so no boss (decisao do Andre, 16/09/2026); Energy Beam (exevo vis lux): fora da hunt — beam: so no boss (decisao do Andre, 16/09/2026); Great Energy Beam (exevo gran vis lux): fora da hunt — beam: so no boss (decisao do Andre, 16/09/2026); Great Death Beam (exevo max mort): fora da hunt — beam: so no boss (decisao do Andre, 16/09/2026).

Runas na rotacao (teste do Andre, 16/09/2026): o gold por lancamento e o `goldCost` do cliente e a mana (5) tambem; assumido ⚠ que apanham o spellDmgPct e o elemento da arvore como qualquer feitico e que ocupam o cooldown de grupo de ataque (2 s); o «≥2» de uma runa de area e convencao ⚠ (nao gasta mana, so gold).

Posição de ataque / Distância do alvo
Mantém essa distância do alvo · 3 tiles [canal: EK «nao fazer nada»+menor vida; mages «mais perto» 3 tiles]
Escudo mágico
Mantém utamo vita sempre ativo; Renovar escudo: 10% [canal 8HFN4cgQW1A]
Curar aliado (exura sio)
esta vocacao nao tem cura aliada
Equipamento (swap por vida) — amuleto
padrao Protection Amulet (dano dominante da hunt: fisico); emergência Stone Skin Amulet, Equipar com vida abaixo de 40%, Restaurar acima de 80% [canal mSE11hHamRs]
Equipamento (swap por vida) — anel
padrao: o anel BiS acima; emergência Might Ring, Equipar com vida abaixo de 50% [canal]

Separador Boss

Magias de Ataque — Rotação
slotmagia≥Ncusto por lancamentolancamentos/mingold/h
slot 1Hell's Core exevo gran mas flam1.100 mana6,00
slot 2Rage of the Skies exevo gran mas vis600 mana6,00
slot 3Great Fire Wave exevo gran flam hur120 mana12,00
slot 4Ultimate Flame Strike exori max flam100 mana6,00
gold/h (pocoes + runas)runas 0 · pocoes de vida 0 · pocoes de mana em regime 99,9 k99,9 k
Posição de ataque / Distância do alvo
Fica num dos cantos diagonais do alvo a 3 tiles [canal rP83AhzvK9M]
Cura
igual a da hunt; SSA abaixo de 60% [canal]
numeros
DPS 7.360, maior golpe do boss 594, mana aguenta os 60 s

hunt sem runas: Hell's Core, Rage of the Skies, Great Fire Wave, Fire Wave → DPS 29.074 (-2%) por 386,9 k gold/h.

cartao para copiar (390 px)

Charms recomendados em Rotten man-maggot (tecto)

A build generica nao sabe que charms tens: isto e a atribuicao ideal com os 24 ao tier 3 e as estatisticas desta build (critico, roubo, HP). A tua pagina de personagem usa os teus.

charmcriaturaporque
Wound T3 11%Rotten Man-Maggot31% dos golpes da hunt; 0% de resistencia a fisico; dano por proc ~1.806 (tecto: 2x nivel = 3.000, 5% do HP = 1.555) resistencia da 2.a tabela do cliente ⚠
Zap T3 11%Oozing Corpus23% dos golpes da hunt; -25% de resistencia a energia; dano por proc ~1.794 (tecto: 2x nivel = 3.000, 5% do HP = 1.435) resistencia da 2.a tabela do cliente ⚠
Divine Wrath T3 11%Meandering Mushroom24% dos golpes da hunt; -15% de resistencia a sagrado; dano por proc ~1.673 (tecto: 2x nivel = 3.000, 5% do HP = 1.455); Rotten Man-Maggot seria melhor mas ja leva outro maior resistencia da 2.a tabela do cliente ⚠
Enflame T3 11%Oozing Carcass22% dos golpes da hunt; -10% de resistencia a fogo; dano por proc ~1.513 (tecto: 2x nivel = 3.000, 5% do HP = 1.375); Rotten Man-Maggot seria melhor mas ja leva outro maior resistencia da 2.a tabela do cliente ⚠
Bless T3 12%Oozing Corpusaparece em 2 hunts do jogo: e onde a multa se poupa mais vezes (regra conservadora)
Gut T3 12%Oozing Carcassloot em itens ~86.622 gold por ciclo (14 kills), pela tabela de loot do cliente
Void Inversion T3 40%Rotten Man-Maggot34% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (156/s por bicho, boss x1,5); tens utamo vita
Adrenaline Burst T3 12%Meandering Mushroom23% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (146/s por bicho); regra conservadora: acelerar quando o que mais bate te acerta; Rotten Man-Maggot seria melhor mas ja leva outro menor

Fica de fora: Poison, Dodge, Parry, Savage Blow, Low Blow, Overflux, Overpower, Curse, Freeze, Carnage — sem criatura livre: as 4 criaturas da hunt ja levam um maior cada; Cripple, Numb, Fatal Hold, Vampiric Embrace, Void's Call, Scavenge — sem criatura livre: as 4 criaturas da hunt ja levam um menor cada.

pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual; resistencias de Rotten Man-Maggot, Oozing Carcass, Oozing Corpus, Meandering Mushroom vem da 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠; tecto: todos os 24 charms ao tier 3, sem limite de criaturas — e o maximo, nao o que alguem tem.

O que se perde ao desviar

Sem alternativas avaliadas a este nivel.

Fontes e convencoes

Cada constante do motor com a sua fonte. cliente = esta no bundle publico do jogo (e a conta do proprio jogo); guia = guiabaiakidle.com (convencao de um site da comunidade); convencao ⚠ = decisao nossa, sem fonte — e onde os numeros podem estar errados.

constantevalorfontede onde
ammo_attack_factor1.4clientehttps://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — `_1e=1.4` e `P1e={"diamond arrow":1.2}` — o ataque da municao conta x1,4 (diamond arrow x1,2)
ammo_attack_factor_special(tabela)clientehttps://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — `P1e`
attack_gcd_ms2000clientehttps://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — `QO=2e3` e `cooldown_ataque_ms` em bruto/constantes.json — cooldown de grupo dos feiticos de ataque
avatar_seconds15clientehttps://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — desc dos nos Avatar: «entrar na forma avatar por 15s (crita sempre e -3% de dano recebido)»
health_potions(tabela)clientehttps://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — lista `B6`
imbuement_crit_chance_pct5clientehttps://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — `FY=5` (o imbuement Strike da +5 % de chance de critico alem do dano)
leech_scopeataque normal + magias de alvo unico (strike); nunca areas nem curasclientehttps://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — texto dos charms Vampiric Embrace / Void's Call (bruto/charms.json): «so vale se o seu equipamento ja da roubo de vida [/mana], e so no ataque normal e nas magias de alvo unico» — e a melhor evidencia que ha sobre o leech do equipamento; a formula e do servidor
mana_potions(tabela)clientehttps://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — lista `$6`
prey_stars_max10clientehttps://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — `RK=10`
tactics_aim_base0.5clientehttps://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — `u4e`: `aimChance:Math.min(1,.5+.025*i)` — chance de decisao perfeita sem nivel nem ranks
tactics_aim_per_qp0.025clientehttps://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — `u4e`: `.5+.025*i`, i = qp
tactics_infinite_kite_tier3clientehttps://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — `u4e`: `infiniteKite:o>=3`, o = tier
tactics_qp_per_level_tier0.5clientehttps://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — `u4e`: `Math.min(10,a*.5)`, a = floor(nivel/100) — tecto 10 qp pelo nivel (2000)
tactics_qp_rank_cap10clientehttps://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — `u4e`: `Math.min(10,n)`, n = ranks
tactics_search_radius_qp7clientehttps://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — `u4e`: `castSearchRadius:Math.min(1+Math.floor(i/7),3)`
tree_points_per_level1clientehttps://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — `yD(o,i,te.id,a.level)`: o orcamento da arvore e o nivel — e a importacao de build recusa `Up(o,_e)>a.level`
tree_refund_gold_per_point400clientehttps://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — `R3e=400,gD=e=>R3e*e`
tree_respec_gold_base1000clientehttps://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — `B3e=1e3,$3e=200,fD=e=>B3e+$3e*e`
tree_respec_gold_per_point200clientehttps://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — `fD`
upgrade_armor_def_factor_per_level0.005clientehttps://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — funcao l5: `armorFlat+=def*(upLevel*.005)`
upgrade_weapon_atk_pct_per_level1.0clientehttps://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — funcao l5: `e.atkPct+=t.upLevel*1`
uses_mana_potions(tabela)clientehttps://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — `j0[voc].usesManaPotions` — o Helper do knight e do monk nao bebe pocao de mana
vocation_growth(tabela)clientehttps://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — objecto `j0` (hpPerLevel, manaPerLevel) — o guia usa monk 12 HP / 10 mana; o cliente diz 13 / 8 — segue-se o cliente
weapon_base_attack6clientehttps://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — funcao B1e: `atk:6+(t?.atk??0)` — todo o ataque tem +6 de base, mesmo sem arma
armor_cap_pct24guiahttps://guiabaiakidle.com/_astro/character-planner.D0n3Vxn3.js (lido a 2026-09-16) — `W(...,0,24)`
armor_denominator520guiahttps://guiabaiakidle.com/_astro/character-planner.D0n3Vxn3.js (lido a 2026-09-16) — `j/(j+520)*100`
block_cap_pct18guiahttps://guiabaiakidle.com/_astro/character-planner.D0n3Vxn3.js (lido a 2026-09-16) — `W(...,0,18)`
crit_base_bonus_pct50guiahttps://guiabaiakidle.com/_astro/character-planner.D0n3Vxn3.js (lido a 2026-09-16) — `critChance*(50+critDamage)/1e4` — um critico faz +50 % de dano, mais o `critDmg` da build
cycle_normal_kills57guiahttps://guiabaiakidle.com/_astro/character-planner.D0n3Vxn3.js (lido a 2026-09-16) — `L=57,R=58`
guide_dps_curve_a7.012guiahttps://guiabaiakidle.com/_astro/character-planner.D0n3Vxn3.js (lido a 2026-09-16) — `F=7.012,I=.948` — curva de DPS de referencia do guia, so para validacao cruzada
guide_dps_curve_p0.948guiahttps://guiabaiakidle.com/_astro/character-planner.D0n3Vxn3.js (lido a 2026-09-16) — `I=.948`
heal_gcd_ms1000guiaguiabaiakidle.com/en/wiki/build-planner/ («Healing uses a separate 1-second group») — o cliente separa o grupo `healing` do `attack` (funcao e0e) mas o valor vem do servidor
hp_base100guiahttps://guiabaiakidle.com/_astro/character-planner.D0n3Vxn3.js (lido a 2026-09-16) — `100+n.hpLevel*e.level` — o cliente so tem o crescimento por nivel; a base e convencao do guia
leech_effective_factor0.55guiahttps://guiabaiakidle.com/_astro/character-planner.D0n3Vxn3.js (lido a 2026-09-16) — `b*I/100*.55`
mana_base90guiahttps://guiabaiakidle.com/_astro/character-planner.D0n3Vxn3.js (lido a 2026-09-16) — `90+n.manaLevel*e.level`
potion_exhaust_ms1000guiaguiabaiakidle.com wiki (pocoes de HP e mana partilham 1 s)
shield_denominator650guiahttps://guiabaiakidle.com/_astro/character-planner.D0n3Vxn3.js (lido a 2026-09-16) — `M/(M+650)*10`
shielding_denominator900guiahttps://guiabaiakidle.com/_astro/character-planner.D0n3Vxn3.js (lido a 2026-09-16) — `shielding/900*10`
skill_at_level(tabela)guiahttps://guiabaiakidle.com/_astro/character-planner.D0n3Vxn3.js (lido a 2026-09-16) — `42+e.level*.15` (knight), `38+.15` (monk), `42+.145` (paladin), `15+.1` (mages) — skill de arma (ou magic level) esperado a um nivel; o real dele substitui isto
wave10_boss_dmg_mult1.5guiaguiabaiakidle.com/en/wiki/server-data/ (`z=1.5` no planner)
wave10_boss_hp_mult3.0guiaguiabaiakidle.com/en/wiki/server-data/ (`te=3` no planner)
wave10_boss_xp_mult2.5guiaguiabaiakidle.com/en/wiki/server-data/ (`ne=2.5` no planner)
area_targets_by_radius(tabela)convencao ⚠quantos bichos uma magia de area apanha, por raio, limitado ao pack da hunt (`max_vivos`) — raio 1 = 3 alvos, raio 2 = 5, raio 3+ = o pack inteiro; sem raio (wave/beam) = 3
auto_attack_interval_ms2000convencao ⚠o cliente divide o dano dos monstros por 2 s (`QO=2e3`, funcao K0e); assume-se o mesmo para o jogador — intervalo do ataque automatico; `attackSpeedPct` encurta-o
auto_attack_skill_factor0.085convencao ⚠formula do Tibia (TibiaWiki): max = nivel/5 + 0,085 x ataque x skill; min = nivel/5. O cliente copia as formulas dos feiticos do Tibia (Brutal Strike e igual), mas nao traz a do golpe da arma — e do servidor — so para o golpe da arma (melee, punho, distancia); wands usam wand_min/max do cliente
cleave_adjacent_targets2convencao ⚠monstros adjacentes ao alvo que um corte (Cleaving Strikes) apanha, limitado ao pack menos 1
distance_hit_chance1.0convencao ⚠nao ha formula de chance de acerto no cliente nem no guia; conta-se 100 % — o paladin sai optimista por isto
execute_time_share0.25convencao ⚠fraccao do tempo em que o alvo esta abaixo de 25 % do HP (Executioner / Culling Shot)
hp_regen_base_per_sdesconhecidoconvencao ⚠regeneracao base de vida: do servidor, desconhecida
mana_regen_base_per_sdesconhecidoconvencao ⚠a regeneracao base de mana e do servidor: nao esta no cliente nem no guia. Fica desconhecida e a rotacao avalia-se pela mana que gasta e pela autonomia da pool cheia — desconhecido nao e zero: nao entra em conta nenhuma
ml_at_level_physical(tabela)convencao ⚠magic level tipico de knight/monk (8 + 0,02/nivel) e paladin (12 + 0,05/nivel); o guia nao da — so pesa na cura propria e nas runas destas vocacoes
rune_area_min_mobs2convencao ⚠o «≥N bichos» de uma runa de area (raio 3) no Helper: 2 — a runa nao gasta mana, so gold, por isso nao se compara com o melhor strike como as areas de mana (ordem 7, ponto 6 ⚠)
runes_share_attack_gcdTrueconvencao ⚠assume-se que uma runa ocupa o cooldown de grupo de ataque (2 s) como um feitico: o cliente da-lhes `cd: 2000` mas nao diz o grupo ⚠ por confirmar
runes_use_spell_bonusesTrueconvencao ⚠assume-se que as runas apanham o `spellDmgPct` e o `elementDmgPct` da arvore como qualquer feitico (o cliente calcula-as pela mesma formula `(e,t)` mas a aplicacao dos bonus e do servidor) ⚠ por confirmar
tactics_imperfect_factor0.6convencao ⚠uma decisao imperfeita da IA rende 60 % do dano de uma perfeita (e apanha o que a perfeita evitaria) — o Andre pode medir: DPS com e sem ranks de Battle Tactics
tactics_radius_to_targetsTrueconvencao ⚠o `castSearchRadius` (1..3) soma-se ao raio da area para contar os alvos apanhados (raio 1 = 3 alvos, 2 = 5, 3+ = o pack); um raio de procura maior encontra a posicao que apanha mais bichos

O que o canal diz para esta vocacao

Onde o canal diz X e a conta da Y, a pagina mostra os dois: o canal e opiniao em directo, de memoria, sem data de publicacao; os numeros aqui sao um simulador com convencoes marcadas. Nenhum dos dois foi medido na conta.

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