Os indices de XP e de loot sao a conta que o proprio jogo faz para ordenar as hunts: XP por ponto de vida a abater — eficiencia, nao XP/h. Uma hunt de bichos gordos rende pouco no indice e muito por kill. XP/h e gold/h absolutos nao existem em fonte nenhuma; so medindo na conta.
| monstro | XP | HP | meta do bestiario |
|---|---|---|---|
| Headpecker | 20.965 | 16.300 | 2.500 |
| Mantosaurus | 20.168 | 19.400 | 2.500 |
| Mercurial Menace | 21.086 | 18.500 | 2.500 |
| Noxious Ripptor | 22.994 | 22.700 | 2.500 |
| Shrieking Cry-Stal | 23.639 | 20.650 | 2.500 |
Pesos de spawn: o cliente nao os publica para esta hunt (fica «?», nao se assume igual).
Pack maximo: 4 vivos; spawn a cada 2.200 ms.
Noxious Ripptor — XP base 22.994. Multiplicadores da wave 10 (do guia, nao do cliente): x3 HP, x1,5 dano, x2,5 XP.
| drop | chance | max | preco NPC | gold esperado/kill |
|---|---|---|---|---|
| crystal coin | 39,15% | 2 | 10.000 | 5.872,8 |
| ripptor claw | 12,11% | 2 | 2.000 | 363,3 |
| ripptor scales | 18,79% | 1 | 1.200 | 225,5 |
| terra legs | 1,10% | 1 | 11.000 | 120,7 |
| muck rod | 1,89% | 1 | 6.000 | 113,2 |
| wooden spellbook | 0,66% | 1 | 12.000 | 79,1 |
| ultimate health potion | 15,46% | 2 | 310 | 71,9 |
| sacred tree amulet | 1,99% | 1 | 3.000 | 59,7 |
| serpent sword | 2,11% | 1 | 900 | 19,0 |
Limite: 2 criaturas com charm (VIP desconhecido: assumido o minimo (2)); usadas aqui: 0.
Sem charms registados: nada a atribuir (modo de edicao, seccao Charms).
pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual; resistencias de Headpecker, Mantosaurus, Mercurial Menace, Noxious Ripptor, Shrieking Cry-Stal vem da 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠.
Limite: 2 criaturas com charm (VIP desconhecido: assumido o minimo (2)); usadas aqui: 0.
Sem charms registados: nada a atribuir (modo de edicao, seccao Charms).
pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual; resistencias de Headpecker, Mantosaurus, Mercurial Menace, Noxious Ripptor, Shrieking Cry-Stal vem da 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠.
Limite: 2 criaturas com charm (VIP desconhecido: assumido o minimo (2)); usadas aqui: 0.
Sem charms registados: nada a atribuir (modo de edicao, seccao Charms).
pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual; resistencias de Headpecker, Mantosaurus, Mercurial Menace, Noxious Ripptor, Shrieking Cry-Stal vem da 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠.
Limite: 2 criaturas com charm (VIP desconhecido: assumido o minimo (2)); usadas aqui: 0.
Sem charms registados: nada a atribuir (modo de edicao, seccao Charms).
pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual; resistencias de Headpecker, Mantosaurus, Mercurial Menace, Noxious Ripptor, Shrieking Cry-Stal vem da 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠.
Limite: 2 criaturas com charm (VIP desconhecido: assumido o minimo (2)); usadas aqui: 0.
Sem charms registados: nada a atribuir (modo de edicao, seccao Charms).
pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual; resistencias de Headpecker, Mantosaurus, Mercurial Menace, Noxious Ripptor, Shrieking Cry-Stal vem da 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠.
| charm | criatura | porque |
|---|---|---|
| Curse T3 11% | Noxious Ripptor | 28% dos golpes da hunt; -10% de resistencia a morte; dano por proc ~1.355 (tecto: 2x nivel = 1.600, 5% do HP = 1.135) resistencia da 2.a tabela do cliente ⚠ |
| Divine Wrath T3 11% | Mantosaurus | 19% dos golpes da hunt; -15% de resistencia a sagrado; dano por proc ~1.116 (tecto: 2x nivel = 1.600, 5% do HP = 970); Noxious Ripptor seria melhor mas ja leva outro maior resistencia da 2.a tabela do cliente ⚠ |
| Freeze T3 11% | Shrieking Cry-Stal | 20% dos golpes da hunt; 5% de resistencia a gelo; dano por proc ~981 (tecto: 2x nivel = 1.600, 5% do HP = 1.032); Noxious Ripptor seria melhor mas ja leva outro maior resistencia da 2.a tabela do cliente ⚠ |
| Dodge T3 11% | Mercurial Menace | 16% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (92/s por bicho); Noxious Ripptor seria melhor mas ja leva outro maior |
| Enflame T3 11% | Headpecker | 16% dos golpes da hunt; -10% de resistencia a fogo; dano por proc ~897 (tecto: 2x nivel = 1.600, 5% do HP = 815); Noxious Ripptor seria melhor mas ja leva outro maior resistencia da 2.a tabela do cliente ⚠ |
| Void Inversion T3 40% | Noxious Ripptor | 34% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (114/s por bicho, boss x1,5); tecto: assume escudo de mana no equipamento |
| Adrenaline Burst T3 12% | Shrieking Cry-Stal | 20% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (103/s por bicho); regra conservadora: acelerar quando o que mais bate te acerta; Noxious Ripptor seria melhor mas ja leva outro menor |
| Fatal Hold T3 20% | Headpecker | 16% do dano que fazes nesta hunt vai para ela (o bonus so conta nos ultimos 25% do HP: 4.075 por bicho); Noxious Ripptor seria melhor mas ja leva outro menor |
| Cripple T3 12% | Mantosaurus | 18% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (97/s por bicho); abrandar o que mais bate (regra conservadora, o cliente nao diz mais); Noxious Ripptor seria melhor mas ja leva outro menor |
| Numb T3 12% | Mercurial Menace | 16% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (92/s por bicho); Noxious Ripptor seria melhor mas ja leva outro menor |
Fica de fora: Overpower — sem criatura pontuavel: HP maximo do dono desconhecido (na pagina do personagem usa-se o teu); Overflux — sem criatura pontuavel: mana maximo do dono desconhecido (na pagina do personagem usa-se o teu); Parry, Zap, Poison, Savage Blow, Low Blow, Wound, Carnage — sem criatura livre: as 5 criaturas da hunt ja levam um maior cada; Vampiric Embrace, Void's Call, Scavenge, Gut, Bless — sem criatura livre: as 5 criaturas da hunt ja levam um menor cada.
pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual; resistencias de Headpecker, Mantosaurus, Mercurial Menace, Noxious Ripptor, Shrieking Cry-Stal vem da 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠; tecto: todos os 24 charms ao tier 3, sem limite de criaturas — e o maximo, nao o que alguem tem.
Regras e fontes: charms/regras. O motor assume que o dano extra dos elementais respeita a resistencia do monstro (⚠ por confirmar).
O bloco do Helper por vocacao aparece aqui quando um personagem tiver esta hunt como actual (a rotacao e por nivel e equipamento, calcula-se por personagem). As builds genericas estao em Builds.
Cliente: «Uma prancha por ponto de Battle Tactics … Nunca decide magia, cura nem pocao: so ONDE»; «cada rank vale +100 niveis de IA e afia a CHANCE de jogar perfeito — mira, posicionamento e reacao (nivel 3 de tatica destrava o kite infinito sem tank)». As pranchas que tem sao os ranks de Battle Tactics na arvore registada (build recomendada quando a dele nao esta).
As quatro pranchas do canal [h8KqkibxfOc]: encerramento — fechar o pack: todos colados ao alvo para as areas apanharem tudo; UE — a party junta no centro para o Ultimate Explosion/areas grandes apanharem o pack inteiro; waves — em linha atras do tank para os waves/beams cobrirem a frente; main — a posicao de sempre: tank a frente, mages e paladin a 3 tiles. Para esta hunt (4 vivos): UE + main. Exportar as pranchas actuais antes de importar as do canal — a importacao substitui.
opiniao do canal CharllonLobo, nao medida
| item | gold esperado por kill |
|---|---|
| crystal coin | 5.142,1 |
| cry-stal | 881,7 |
| mantosaurus jaw | 838,3 |
| mercurial wing | 786,1 |
| headpecker beak | 498,1 |
| headpecker feather | 434,6 |
| ripptor claw | 363,3 |
| ripptor scales | 225,5 |
Gold esperado = chance/100 000 x (1+max)/2 x preco do NPC, media ponderada pelos monstros da hunt — a conta do proprio jogo.
| item | quantidade |
|---|---|
| mercurial wing | 700 |
| mantosaurus jaw | 375 |
| ripptor scales | 375 |
| cry-stal | 375 |
| headpecker beak | 375 |
| ripptor claw | 375 |
| headpecker feather | 375 |
| coral brooch | 150 |
| gemmed figurine | 50 |
| ring of the sky | 50 |
E o que o Auto Collect vai apanhar nesta hunt; a recompensa por fechar a lista nao esta no cliente.
fonte: https://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) (visto a 2026-09-09)