Knight (EK) — A melhor possivel

Objectivo pedido: «A melhor possivel». Metrica: DPS efectivo no ciclo (57 normais + boss x3 HP) sujeito a aguentar o pack (> 10 min) e o boss e a sustentar a mana (knight/monk sem pocoes; os outros sem esgotar a mana); no druid, a cura aliada sustentavel tem de cobrir a pressao do pack sobre o knight «melhor» da party. Cada condicao falhada corta o DPS pela fraccao em que falha, ao quadrado. O nivel e um parametro — escolhe o teu; quando os personagens do Andre entrarem, a pagina de cada um chama o mesmo motor com o nivel exacto.

Nivel 50 — alvo de referencia: Crawler (50+)

DPS ciclo / pack / boss
428 / 463 / 221 — sustentado (so os feiticos que a mana paga, 84% deles): 372 / 401 / 197
do ataque automatico
69 (convencao ⚠, ver Fontes)
cura/s sustentavel (propria / aliada)
204 / —
HP / mana
863 / 340
EHP
1.009 (14,5% do dano da hunt fica na mitigacao)
pressao (1 monstro / pack)
49 / 195 por segundo; maior golpe 195 (boss 293)
aguenta (pack / 1 monstro)
6 s / 342 s
mana/s gasta / ganha
31,6 / 26,5 — a pool aguenta os 60 s; em regime faltam 5,1 mana/s (regen base do servidor desconhecida, ou pocoes)
gold/h, pocoes + runas (hunt / boss)
74,9 k / 138,1 k — 1 pocoes de vida e 0 de mana por minuto nos 60 s; as de mana contam em regime (ver a rotacao) (sem tecto: «nao importa o custo», Andre 16/09/2026)
skills assumidos
distance 4, fist 4, magic 13, melee 58, shielding 54 (skill tipico do guia + itens; o real dele substitui)
tactica (IA de combate)
Tactica: nivel 2 · 55,0% (raio 1) com Battle Tactics 2; sem o no: nivel 0 · 50,0% (raio 1) — chance de decisao perfeita da IA (cliente u4e); uma imperfeita rende 60% do dano e apanha o que a perfeita evitaria (convencao ⚠): factor 0,820 no dano (0,800 sem o no); kite infinito nao (tier 3 destrava)

Condicoes da build «melhor» — nem todas cumpridas: a metrica da build (nao o DPS mostrado) esta cortada por isso; e o melhor que o optimizador encontrou a este nivel

condicaoestadoo que o simulador diz
aguenta o pack > 10 mincumpridaaguenta > 10 min com o pack inteiro (4) em cima, com curas e pocoes; vida minima 735
aguenta o boss (60 s do simulador)cumpridaaguenta > 10 min o boss (x1,5 dano), com curas e pocoes
mana sustentavelfalha a 88%gasta 30,2 (rotacao + curas com o pack inteiro) / ganha 26,5 mana/s sem pocoes (cliente: o Helper nao as bebe)

Arvore — 50/50 pontos

Ordem de compra a subir de nivel (o numero e o nivel em que se chega la, porque cada nivel da um ponto — cliente), clicavel a mao: cada no, quando entra, ja tem um vizinho comprado (regra yD do cliente). O papel de cada no: dano (o que rende na metrica, com o ganho de o ter), so ligacao (rende ~0 mas segura o ramo), tactica (Battle Tactics), ponto que sobrou (gasto no fim, sem rank de dano que o aceitasse — vai para HP/absorcao).

norankate ao nivelpapel
Fury11dano +14,7%
Battle Haste12dano +289,2%
Warlord's Edge13dano +1,7%
Battle Haste25dano +289,2%
Skull Smash17dano +376,9%
Sharpened Steel18dano +376,5%
Vampiric Blows19so ligacao
Second Wind110so ligacao
Bloodlust112so ligacao
Cold Precision114dano +14,6%
Overpower116dano +0,6%
Smite119dano +13,5%
Warlust122dano +7,1%
Brutality123dano +0,5%
Cold Precision227dano +14,6%
Smite233dano +13,5%
Second Skin135so ligacao
Deep Vitality138ponto que sobrou
Fury240dano +14,7%
Sharpened Steel242dano +376,5%
Cleave144dano +399,3%
Battle Tactics1 → 250tactica

Valida pelas regras do cliente (O3e/yD/Up): ligada a partir do tier 0; ranks ≤ maximo; 50 de 50 pontos.

Caminho usado: o da build «dano» (metrica 283,1 contra 262,1 do outro caminho — o guloso depende do caminho, e o plano avalia os dois).

Codigo da arvore (Exportar / Importar do cliente)

Na arvore do personagem: Colar codigo para importar…Carregar. Importar substitui a arvore actual e custa ? (1000 + 200 x pontos gastos agora — nao sei quantos tens gastos; com os 50 pontos desta arvore gastos seriam 11,0 k gold). O formato e o do proprio cliente (`BT1-`, um digito hexadecimal por no; lido no bundle a 16/09/2026 — se o «Exportar» do jogo deixar de dar `BT1-`, o formato mudou).

O caminho esta a poupar para Berserk Mastery (100 pontos, chega ao nivel 107) — poupar 99 niveis (do 8 ao 107) para Berserk Mastery rende +56,0% face a +21,2% de comprar pequenos (Sharpened Steel 1, Vampiric Blows 1, Second Wind 6, Cleave 3, Battle Tactics 3, Vigor 1, Skull Smash 2, Fury 3, Warlord's Edge 3, Battle Haste 4, Bloodlust 1, Cold Precision 1, Overpower 1, Smite 2, Warlust 1, Rampage 3, Brutality 1).

Os pontos que sobram a este nivel, gastos agora (atrasam o proximo notable em 43 niveis): Sharpened Steel 1, Vampiric Blows 1, Second Wind 1, Bloodlust 1, Cold Precision 1, Overpower 1, Smite 1, Warlust 1, Brutality 1, Cold Precision 2, Smite 2, Second Skin 1, Deep Vitality 1, Iron Will 1, Bloodlust 2, Plating 1, Bulwark 1, Bulwark 2, Death Ward 1.

Melhoria local com o equipamento deste nivel: em vez de Death Ward, Bulwark, Bulwark, Plating, Bloodlust, Iron Will, Battle Tactics 2 (+8.6%).

A arvore final, no a no (17 nos)
norankefeito por rankcusto total
Fury2 / 10atkPct +1.53
Battle Haste2 / 10attackSpeedPct +1.53
Cold Precision2 / 10critChance +0.66
Sharpened Steel2 / 10critChance +0.53
Smite2 / 10elementDmgPct fisico +1.59
Battle Tactics2 / 10Afia a IA de combate: mira, posicionamento e reação (+100 níveis de tática por rank)6
Bloodlust1 / 10lifeLeech +0.52
Brutality1 / 10critDmg +21
Cleave1 / 10atkPct +22
Overpower1 / 10critDmg +2.52
Second Skin1 / 10armorFlat +1.52
Second Wind1 / 10hpRegenPct +0.151
Skull Smash1 / 10elementDmgPct fisico +12
Vampiric Blows1 / 10lifeLeech +0.41
Deep Vitality1 / 10hpPct +1.53
Warlord's Edge1 / 10atkPct +1.51
Warlust1 / 10atkPct +2.53

Equipamento BiS por slot

O que o simulador diz que mais sobe a metrica neste nivel, slot a slot, entre os itens que a vocacao pode usar. Aneis e amuletos com cargas (SSA, Might Ring) nao entram aqui: sao os de emergencia do Helper, abaixo. «Vende ao NPC por» e o unico preco que o cliente tem.

slotitemnivelde onde vemimbuements a poralternativas (metrica)
armawar hammer atk 45, def 10, duas maos50Vile Grandmaster (0,21%) — Cult; Cult Believer (0,13%) — Cult; Cult Enforcer (0,13%) — Cult; Crawler (2,07%) — Crawler; Hero (0,87%) — Hero; Vicious Squire (0,13%) — Hero · vende ao NPC por 1,2 kmana leech, life leech, critical hittwin axe (29); thaian sword (29)
elmogolden helmet arm 12nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)mana leech, skillboost axevisage of the end days (65); green demon helmet (65)
armaduradwarven armor arm 10, fisico +5%nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) · vende ao NPC por 30,0 klife leech, elemental protection deathmagic plate armor (66); green demon armor (66)
pernasdwarven legs arm 7, fisico +3%nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) · vende ao NPC por 40,0 ksem slotszaoan legs (66); dragon scale legs (66)
botasslayer boots arm 3, fisico +1%nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)sem slotsmetal spats (66); treader of torment (66)
amuletoamulet of earth sword +4, axe +4, club +4, distance +4, fist +4, shielding +4, magic +4, terra +10%nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)sem slotsamulet of death (83); amulet of ice (83)
anelring of earth terra +10%, crit % +2, crit dmg % +5nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)sem slotsring of death (87); ring of ice (87)

Rotacao para o Helper

Com os nomes dos campos do jogo (etiquetas do cliente). O que vem do canal esta marcado [canal]; o resto e o simulador.

Separador Hunt

Cura automática → Cura própria — escolher magia
Wound Cleansing exura ico (149 por lancamento) alternativa com gold: Ultimate Healing Rune (204 por lancamento, 175 gold cada)
Cura em (% de vida)
75% simulador: 75% chega para o maior golpe do boss; o canal poe 85% [8HFN4cgQW1A]
Potion de vida · Beber abaixo de (% de vida)
strong health potion a 75% [canal: 85% no EK, Supreme]
Potion de mana · Beber abaixo de (% de mana)
nao bebe (cliente: usesManaPotions=false)
Magias de Ataque — Rotação (ordem = prioridade · ≥N = mín. de mobs)
slotmagia≥Ncusto por lancamentolancamentos/mingold/h
slot 1Groundshaker exori mas≥1 mobs160 mana9,00
slot 2Shield Bash exori ico scu30 mana14,00
slot 3Sudden Death adori gran mort162 gold (runa; mana 5)7,068,0 k
gold/h (pocoes + runas)runas 68,0 k · pocoes de vida 6,9 k · pocoes de mana em regime 074,9 k

beams: so no boss (decisao do Andre, 16/09/2026); Light Stone Shower (adori infir mas tera): fora da hunt — earth: a hunt resiste 100 % em media (multiplicador 0.00 < 0.5); Stalagmite (adori tera): fora da hunt — earth: a hunt resiste 100 % em media (multiplicador 0.00 < 0.5); Stone Shower (adori mas tera): fora da hunt — earth: a hunt resiste 100 % em media (multiplicador 0.00 < 0.5).

Runas na rotacao (teste do Andre, 16/09/2026): o gold por lancamento e o `goldCost` do cliente e a mana (5) tambem; assumido ⚠ que apanham o spellDmgPct e o elemento da arvore como qualquer feitico e que ocupam o cooldown de grupo de ataque (2 s); o «≥2» de uma runa de area e convencao ⚠ (nao gasta mana, so gold).

Posição de ataque / Distância do alvo
Persegue o alvo e fica colado nele (corpo a corpo) · 1 tile [canal: EK «nao fazer nada»+menor vida; mages «mais perto» 3 tiles]
Escudo mágico
n/a (so mages)
Curar aliado (exura sio)
esta vocacao nao tem cura aliada
Equipamento (swap por vida) — amuleto
padrao Protection Amulet (dano dominante da hunt: fisico); emergência Stone Skin Amulet, Equipar com vida abaixo de 50%, Restaurar acima de 80% [canal mSE11hHamRs]
Equipamento (swap por vida) — anel
padrao: o anel BiS acima; emergência Might Ring, Equipar com vida abaixo de 40% [canal]

Separador Boss

Magias de Ataque — Rotação
slotmagia≥Ncusto por lancamentolancamentos/mingold/h
slot 1Berserk exori115 mana2,00
slot 2Shield Slam exori scu90 mana6,00
slot 3Shield Bash exori ico scu30 mana13,00
slot 4Great Fireball adori mas flam64 gold (runa; mana 5)9,034,6 k
gold/h (pocoes + runas)runas 34,6 k · pocoes de vida 103,5 k · pocoes de mana em regime 0138,1 k
Posição de ataque / Distância do alvo
Fica num dos cantos diagonais do alvo a 2 tiles [canal rP83AhzvK9M]
Cura
igual a da hunt; SSA abaixo de 65% [canal]
numeros
DPS 221, maior golpe do boss 293, mana aguenta os 60 s

hunt sem runas: Berserk, Shield Bash → DPS 420 (-9%) por 34,5 k gold/h; boss sem runas: Shield Bash, Brutal Strike → DPS 201 (-9%) por 6,9 k gold/h.

cartao para copiar (390 px)

Charms recomendados em Crawler (tecto)

A build generica nao sabe que charms tens: isto e a atribuicao ideal com os 24 ao tier 3 e as estatisticas desta build (critico, roubo, HP). A tua pagina de personagem usa os teus.

charmcriaturaporque
Dodge T3 11%Crawler70% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (71/s por bicho, boss x1,5)
Parry T3 11%Insectoid Worker21% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (41/s por bicho); Crawler seria melhor mas ja leva outro maior
Wound T3 11%Swarmer15% dos golpes da hunt; 0% de resistencia a fisico; dano por proc ~23 (tecto: 2x nivel = 100, 5% do HP = 23); Crawler seria melhor mas ja leva outro maior
Adrenaline Burst T3 12%Crawler70% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (71/s por bicho, boss x1,5); regra conservadora: acelerar quando o que mais bate te acerta
Cripple T3 12%Insectoid Worker21% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (41/s por bicho); abrandar o que mais bate (regra conservadora, o cliente nao diz mais); Crawler seria melhor mas ja leva outro menor
Numb T3 12%Swarmer8% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (34/s por bicho); Crawler seria melhor mas ja leva outro menor

Fica de fora: Poison — nao faz nada nesta hunt: Insectoid Worker (31% dos golpes da hunt; 100% de resistencia a terra; dano por proc ~0 (tecto: 2x nivel = 100, 5% do HP = 48)); Crawler (54% dos golpes da hunt; 100% de resistencia a terra; dano por proc ~0 (tecto: 2x nivel = 100, 5% do HP = 72)); Swarmer (15% dos golpes da hunt; 100% de resistencia a terra; dano por proc ~0 (tecto: 2x nivel = 100, 5% do HP = 23)); Void Inversion — so vale com escudo de mana no equipamento e o teu nao da (build recomendada); Divine Wrath, Enflame, Freeze, Zap, Curse, Overpower, Savage Blow, Low Blow, Overflux, Carnage — sem criatura livre: as 3 criaturas da hunt ja levam um maior cada; Gut, Fatal Hold, Vampiric Embrace, Void's Call, Scavenge, Bless — sem criatura livre: as 3 criaturas da hunt ja levam um menor cada.

pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual; tecto: todos os 24 charms ao tier 3, sem limite de criaturas — e o maximo, nao o que alguem tem.

O que se perde ao desviar

Sem alternativas avaliadas a este nivel.

Nivel 100 — alvo de referencia: Orclops (100+)

DPS ciclo / pack / boss
422 / 435 / 280 — sustentado (so os feiticos que a mana paga, 94% deles): 406 / 422 / 255
do ataque automatico
98 (convencao ⚠, ver Fontes)
cura/s sustentavel (propria / aliada)
224 / —
HP / mana
1.632 / 590
EHP
1.968 (17,1% do dano da hunt fica na mitigacao)
pressao (1 monstro / pack)
7 / 28 por segundo; maior golpe 28 (boss 42)
aguenta (pack / 1 monstro)
> 10 min / > 10 min
mana/s gasta / ganha
16,7 / 15,7 — a pool aguenta os 60 s; em regime faltam 1,0 mana/s (regen base do servidor desconhecida, ou pocoes)
gold/h, pocoes + runas (hunt / boss)
62,4 k / 126,4 k — 0 pocoes de vida e 0 de mana por minuto nos 60 s; as de mana contam em regime (ver a rotacao) (sem tecto: «nao importa o custo», Andre 16/09/2026)
skills assumidos
distance 4, fist 4, magic 14, melee 63, shielding 61 (skill tipico do guia + itens; o real dele substitui)
tactica (IA de combate)
Tactica: nivel 3 · 56,2% (raio 1) com Battle Tactics 2; sem o no: nivel 1 · 51,2% (raio 1) — chance de decisao perfeita da IA (cliente u4e); uma imperfeita rende 60% do dano e apanha o que a perfeita evitaria (convencao ⚠): factor 0,825 no dano (0,805 sem o no); kite infinito sim

resistencias de Orclops Doomhauler, Orclops Ravager pela 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠.

Condicoes da build «melhor» — nem todas cumpridas: a metrica da build (nao o DPS mostrado) esta cortada por isso; e o melhor que o optimizador encontrou a este nivel

condicaoestadoo que o simulador diz
aguenta o pack > 10 mincumpridaaguenta > 10 min com o pack inteiro (4) em cima, com curas e pocoes; vida minima 1.585
aguenta o boss (60 s do simulador)cumpridaaguenta > 10 min o boss (x1,5 dano), com curas e pocoes
mana sustentavelfalha a 94%gasta 16,7 (rotacao + curas com o pack inteiro) / ganha 15,7 mana/s sem pocoes (cliente: o Helper nao as bebe)

Arvore — 100/100 pontos

Ordem de compra a subir de nivel (o numero e o nivel em que se chega la, porque cada nivel da um ponto — cliente), clicavel a mao: cada no, quando entra, ja tem um vizinho comprado (regra yD do cliente). O papel de cada no: dano (o que rende na metrica, com o ganho de o ter), so ligacao (rende ~0 mas segura o ramo), tactica (Battle Tactics), ponto que sobrou (gasto no fim, sem rank de dano que o aceitasse — vai para HP/absorcao).

norankate ao nivelpapel
Fury11dano +10,7%
Battle Haste12dano +12,9%
Warlord's Edge13dano +10,7%
Skull Smash15dano +5,3%
Battle Haste27dano +12,9%
Fury29dano +10,7%
Sharpened Steel110dano +1,8%
Warlord's Edge212dano +10,7%
Vampiric Blows113so ligacao
Second Wind114so ligacao
Cleave116dano +6,9%
Battle Tactics1 → 222tactica
Battle Haste325dano +12,9%
Cleave229dano +6,9%
Warlord's Edge332dano +10,7%
Fury335dano +10,7%
Bloodlust137so ligacao
Cold Precision139dano +1,0%
Overpower141dano +0,1%
Smite144dano +8,2%
Warlust147dano +8,8%
Battle Haste451dano +12,9%
Brutality152dano +0,5%
Carnage155dano +0,2%
Brutality2 → 360dano +0,5%
Warlust266dano +8,8%
Smite272dano +8,2%
Skull Smash276dano +5,3%
Warlord's Edge480dano +10,7%
Fury484dano +10,7%
Sharpened Steel286dano +1,8%
Vigor187so ligacao
Toughness188ponto que sobrou
Rampage1 → 3100dano +12,9%

Valida pelas regras do cliente (O3e/yD/Up): ligada a partir do tier 0; ranks ≤ maximo; 100 de 100 pontos.

Podados no fim (rendiam ~0 na metrica e a arvore continua ligada sem eles; os pontos voltaram a gastar-se): Second Wind 7 → 1; Plating 1 → 0.

Caminho usado: o da build «melhor» (metrica 160,1 contra 160,1 do outro caminho — o guloso depende do caminho, e o plano avalia os dois).

Codigo da arvore (Exportar / Importar do cliente)

Na arvore do personagem: Colar codigo para importar…Carregar. Importar substitui a arvore actual e custa ? (1000 + 200 x pontos gastos agora — nao sei quantos tens gastos; com os 100 pontos desta arvore gastos seriam 21,0 k gold). O formato e o do proprio cliente (`BT1-`, um digito hexadecimal por no; lido no bundle a 16/09/2026 — se o «Exportar» do jogo deixar de dar `BT1-`, o formato mudou).

O caminho esta a poupar para Cleaving Strikes I (100 pontos, chega ao nivel 105) — poupar 97 niveis (do 8 ao 105) para Cleaving Strikes I rende +433,8% face a +312,5% de comprar pequenos (Battle Haste 4, Warlord's Edge 4, Fury 3, Skull Smash 3, Sharpened Steel 2, Vampiric Blows 1, Second Wind 1, Cleave 2, Battle Tactics 2, Combat Mastery 1).

Os pontos que sobram a este nivel, gastos agora (atrasam o proximo notable em 95 niveis): Battle Haste 2, Fury 2, Sharpened Steel 1, Warlord's Edge 2, Vampiric Blows 1, Second Wind 1, Cleave 1, Battle Tactics 1, Battle Tactics 2, Battle Haste 3, Cleave 2, Warlord's Edge 3, Fury 3, Bloodlust 1, Cold Precision 1, Overpower 1, Smite 1, Warlust 1, Battle Haste 4, Brutality 1, Carnage 1, Brutality 2, Brutality 3, Second Wind 2, Second Wind 3, Second Wind 4, Second Wind 5, Second Wind 6, Second Wind 7, Second Wind 8, Battle Haste 5.

Melhoria local com o equipamento deste nivel: em vez de Battle Haste, Second Wind, Rampage 3 (+94.5%).

A arvore final, no a no (19 nos)
norankefeito por rankcusto total
Fury4 / 10atkPct +1.510
Battle Haste4 / 10attackSpeedPct +1.510
Warlord's Edge4 / 10atkPct +1.510
Brutality3 / 10critDmg +26
Rampage3 / 10attackSpeedPct +212
Cleave2 / 10atkPct +26
Sharpened Steel2 / 10critChance +0.53
Skull Smash2 / 10elementDmgPct fisico +16
Smite2 / 10elementDmgPct fisico +1.59
Battle Tactics2 / 10Afia a IA de combate: mira, posicionamento e reação (+100 níveis de tática por rank)6
Warlust2 / 10atkPct +2.59
Bloodlust1 / 10lifeLeech +0.52
Carnage1 / 10critDmg +33
Overpower1 / 10critDmg +2.52
Cold Precision1 / 10critChance +0.62
Second Wind1 / 10hpRegenPct +0.151
Toughness1 / 10hpPct +11
Vampiric Blows1 / 10lifeLeech +0.41
Vigor1 / 10hpPct +11

Equipamento BiS por slot

O que o simulador diz que mais sobe a metrica neste nivel, slot a slot, entre os itens que a vocacao pode usar. Aneis e amuletos com cargas (SSA, Might Ring) nao entram aqui: sao os de emergencia do Helper, abaixo. «Vende ao NPC por» e o unico preco que o cliente tem.

slotitemnivelde onde vemimbuements a poralternativas (metrica)
armagreat axe atk 52, def 22, duas maos95Ferumbras Mortal Shell (0,70%) · vende ao NPC por 8,0 kmana leech, life leechstomper (27); skullcrusher (27)
elmozaoan helmet arm 9, fisico +5%Dragon Pack (15,00%); Darklight Striker (5,57%) — Darklight Source · vende ao NPC por 45,0 kmana leechgolden helmet (130); visage of the end days (130)
armaduraslayer armor arm 15, sword +1, axe +1, club +1, fisico +3%nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)life leechmagic plate armor (183); green demon armor (183)
pernasslayer legs arm 8, sword +1, axe +1, club +1, fisico +2%nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)sem slotsdwarven legs (184); zaoan legs (182)
botasguardian boots arm 3, fisico +2%, sagrado -2%70The Time Guardian (2,00%); Dragon Pack (15,00%) · vende ao NPC por 35,0 kslayer boots (185); metal spats (185)
amuletoamulet of ice sword +4, axe +4, club +4, distance +4, fist +4, shielding +4, magic +4, gelo +10%nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)sem slotsamulet of holy (208); amulet of fire (208)
anelring of ice gelo +10%, crit % +2, crit dmg % +5nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)sem slotsring of holy (210); ring of fire (210)

Rotacao para o Helper

Com os nomes dos campos do jogo (etiquetas do cliente). O que vem do canal esta marcado [canal]; o resto e o simulador.

Separador Hunt

Cura automática → Cura própria — escolher magia
Wound Cleansing exura ico (168 por lancamento) alternativa com gold: Ultimate Healing Rune (224 por lancamento, 175 gold cada)
Cura em (% de vida)
35% simulador: 35% chega para o maior golpe do boss; o canal poe 85% [8HFN4cgQW1A]
Potion de vida · Beber abaixo de (% de vida)
great health potion a 35% [canal: 85% no EK, Supreme]
Potion de mana · Beber abaixo de (% de mana)
nao bebe (cliente: usesManaPotions=false)
Magias de Ataque — Rotação (ordem = prioridade · ≥N = mín. de mobs)
slotmagia≥Ncusto por lancamentolancamentos/mingold/h
slot 1Shield Slam exori scu≥1 mobs90 mana10,00
slot 2Thunderstorm adori mas vis≥2 mobs52 gold (runa; mana 5)20,062,4 k
gold/h (pocoes + runas)runas 62,4 k · pocoes de vida 0 · pocoes de mana em regime 062,4 k

beams: so no boss (decisao do Andre, 16/09/2026).

Runas na rotacao (teste do Andre, 16/09/2026): o gold por lancamento e o `goldCost` do cliente e a mana (5) tambem; assumido ⚠ que apanham o spellDmgPct e o elemento da arvore como qualquer feitico e que ocupam o cooldown de grupo de ataque (2 s); o «≥2» de uma runa de area e convencao ⚠ (nao gasta mana, so gold).

Posição de ataque / Distância do alvo
Persegue o alvo e fica colado nele (corpo a corpo) · 1 tile [canal: EK «nao fazer nada»+menor vida; mages «mais perto» 3 tiles]
Escudo mágico
n/a (so mages)
Curar aliado (exura sio)
esta vocacao nao tem cura aliada
Equipamento (swap por vida) — amuleto
padrao Protection Amulet (dano dominante da hunt: fisico); emergência Stone Skin Amulet, Equipar com vida abaixo de 50%, Restaurar acima de 80% [canal mSE11hHamRs]
Equipamento (swap por vida) — anel
padrao: o anel BiS acima; emergência Might Ring, Equipar com vida abaixo de 40% [canal]

Separador Boss

Magias de Ataque — Rotação
slotmagia≥Ncusto por lancamentolancamentos/mingold/h
slot 1Fierce Berserk exori gran340 mana5,00
slot 2Shield Bash exori ico scu30 mana12,00
slot 3Sudden Death adori gran mort162 gold (runa; mana 5)13,0126,4 k
gold/h (pocoes + runas)runas 126,4 k · pocoes de vida 0 · pocoes de mana em regime 0126,4 k
Posição de ataque / Distância do alvo
Fica num dos cantos diagonais do alvo a 2 tiles [canal rP83AhzvK9M]
Cura
igual a da hunt; SSA abaixo de 65% [canal]
numeros
DPS 280, maior golpe do boss 42, mana aguenta os 60 s

hunt sem runas: Berserk, Shield Slam → DPS 452 (+4%) por 0 gold/h; boss sem runas: Fierce Berserk, Shield Bash → DPS 276 (-1%) por 0 gold/h.

cartao para copiar (390 px)

Charms recomendados em Orclops (tecto)

A build generica nao sabe que charms tens: isto e a atribuicao ideal com os 24 ao tier 3 e as estatisticas desta build (critico, roubo, HP). A tua pagina de personagem usa os teus.

charmcriaturaporque
Divine Wrath T3 11%Orclops Doomhauler61% dos golpes da hunt; 0% de resistencia a sagrado; dano por proc ~96 (tecto: 2x nivel = 200, 5% do HP = 85) resistencia da 2.a tabela do cliente ⚠
Freeze T3 11%Orclops Ravager39% dos golpes da hunt; 20% de resistencia a gelo; dano por proc ~48 (tecto: 2x nivel = 200, 5% do HP = 60); Orclops Doomhauler seria melhor mas ja leva outro maior resistencia da 2.a tabela do cliente ⚠
Adrenaline Burst T3 12%Orclops Doomhauler70% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (8/s por bicho, boss x1,5); regra conservadora: acelerar quando o que mais bate te acerta
Cripple T3 12%Orclops Ravager30% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (6/s por bicho); abrandar o que mais bate (regra conservadora, o cliente nao diz mais); Orclops Doomhauler seria melhor mas ja leva outro menor

Fica de fora: Void Inversion — so vale com escudo de mana no equipamento e o teu nao da (build recomendada); Enflame, Zap, Curse, Dodge, Parry, Wound, Poison, Savage Blow, Low Blow, Overflux, Overpower, Carnage — sem criatura livre: as 2 criaturas da hunt ja levam um maior cada; Numb, Scavenge, Fatal Hold, Vampiric Embrace, Void's Call, Gut, Bless — sem criatura livre: as 2 criaturas da hunt ja levam um menor cada.

pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual; resistencias de Orclops Doomhauler, Orclops Ravager vem da 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠; tecto: todos os 24 charms ao tier 3, sem limite de criaturas — e o maximo, nao o que alguem tem.

O que se perde ao desviar

Os ultimos 12 pontos (Toughness, Vigor, Sharpened Steel, Fury, Warlord's Edge) postos noutro no. A metrica e a do objectivo (melhor).

se os ultimos pontos fossem parametricaDPS cicloHPSEHPvs build
a build374,04222241.968
Battle Haste 6373,84212241.930-0,0%
Warlust 3367,84202241.930-1,7%
Rampage 4366,64202241.930-2,0%

Nivel 200 — alvo de referencia: Undead Dragon (200+)

DPS ciclo / pack / boss
1.025 / 1.122 / 388 — sustentado (so os feiticos que a mana paga, 85% deles): 929 / 1.003 / 386
do ataque automatico
232 (convencao ⚠, ver Fontes)
cura/s sustentavel (propria / aliada)
264 / —
HP / mana
3.137 / 1.090
EHP
3.622 (13,4% do dano da hunt fica na mitigacao)
pressao (1 monstro / pack)
42 / 166 por segundo; maior golpe 145 (boss 217)
aguenta (pack / 1 monstro)
27 s / > 10 min
mana/s gasta / ganha
65,8 / 56,2 — a pool aguenta os 60 s; em regime faltam 9,6 mana/s (regen base do servidor desconhecida, ou pocoes)
gold/h, pocoes + runas (hunt / boss)
24,6 k / 145,8 k — 0 pocoes de vida e 0 de mana por minuto nos 60 s; as de mana contam em regime (ver a rotacao) (sem tecto: «nao importa o custo», Andre 16/09/2026)
skills assumidos
distance 4, fist 4, magic 16, melee 84, shielding 76 (skill tipico do guia + itens; o real dele substitui)
tactica (IA de combate)
Tactica: nivel 6 · 62,5% (raio 1) com Battle Tactics 4; sem o no: nivel 2 · 52,5% (raio 1) — chance de decisao perfeita da IA (cliente u4e); uma imperfeita rende 60% do dano e apanha o que a perfeita evitaria (convencao ⚠): factor 0,850 no dano (0,810 sem o no); kite infinito sim

resistencias de Undead Dragon pela 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠.

Condicoes da build «melhor» — nem todas cumpridas: a metrica da build (nao o DPS mostrado) esta cortada por isso; e o melhor que o optimizador encontrou a este nivel

condicaoestadoo que o simulador diz
aguenta o pack > 10 mincumpridaaguenta > 10 min com o pack inteiro (4) em cima, com curas e pocoes; vida minima 2.675
aguenta o boss (60 s do simulador)cumpridaaguenta > 10 min o boss (x1,5 dano), com curas e pocoes
mana sustentavelfalha a 93%gasta 60,4 (rotacao + curas com o pack inteiro) / ganha 56,2 mana/s sem pocoes (cliente: o Helper nao as bebe)

Arvore — 200/200 pontos

Ordem de compra a subir de nivel (o numero e o nivel em que se chega la, porque cada nivel da um ponto — cliente), clicavel a mao: cada no, quando entra, ja tem um vizinho comprado (regra yD do cliente). O papel de cada no: dano (o que rende na metrica, com o ganho de o ter), so ligacao (rende ~0 mas segura o ramo), tactica (Battle Tactics), ponto que sobrou (gasto no fim, sem rank de dano que o aceitasse — vai para HP/absorcao).

norankate ao nivelpapel
Fury11dano +23,7%
Battle Haste12dano +6,1%
Warlord's Edge13dano +8,5%
Skull Smash15dano +7,6%
Cleaving Strikes I1105dano +82,4%
Sharpened Steel1106dano +4,2%
Vampiric Blows1107so ligacao
Second Wind1108so ligacao
Cleave1110dano +3,4%
Battle Tactics1 → 2116tactica
Battle Haste2118dano +6,1%
Battle Tactics3 → 4132tactica
Fury2134dano +23,7%
Skull Smash2 → 5162dano +7,6%
Bloodlust1164so ligacao
Cold Precision1166dano +4,5%
Overpower1168dano +0,3%
Smite1171dano +5,6%
Warlust1174dano +5,7%
Carnage1177dano +0,4%
Sharpened Steel2 → 3182dano +4,2%
Juggernaut1184ponto que sobrou
Fury3187dano +23,7%
Plating1188so ligacao
Bulwark1189so ligacao
Death Ward1190ponto que sobrou
Brutality1191dano +0,2%
Warlord's Edge2 → 4200dano +8,5%

Valida pelas regras do cliente (O3e/yD/Up): ligada a partir do tier 0; ranks ≤ maximo; 200 de 200 pontos.

Podados no fim (rendiam ~0 na metrica e a arvore continua ligada sem eles; os pontos voltaram a gastar-se): Bloodlust 2 → 1; Guardian 1 → 0.

Caminho usado: o da build «melhor» (metrica 844,5 contra 450,6 do outro caminho — o guloso depende do caminho, e o plano avalia os dois).

Codigo da arvore (Exportar / Importar do cliente)

Na arvore do personagem: Colar codigo para importar…Carregar. Importar substitui a arvore actual e custa ? (1000 + 200 x pontos gastos agora — nao sei quantos tens gastos; com os 200 pontos desta arvore gastos seriam 41,0 k gold). O formato e o do proprio cliente (`BT1-`, um digito hexadecimal por no; lido no bundle a 16/09/2026 — se o «Exportar» do jogo deixar de dar `BT1-`, o formato mudou).

O caminho esta a poupar para Avatar of Steel (300 pontos, chega ao nivel 477) — poupar 315 niveis (do 162 ao 477) para Avatar of Steel rende +167,7% face a +121,9% de comprar pequenos (Warlord's Edge 2, Fury 3, Sharpened Steel 5, Brutality 2, Battle Healing 1, Guardian 8, Energy Ward 10, Ice Ward 2, Second Wind 3).

Os pontos que sobram a este nivel, gastos agora (atrasam o proximo notable em 23 niveis): Sharpened Steel 2, Sharpened Steel 3, Bloodlust 2, Juggernaut 1, Guardian 1, Energy Ward 1, Energy Ward 2, Guardian 2.

Melhoria local com o equipamento deste nivel: em vez de Guardian, Energy Ward, Energy Ward, Warlord's Edge 4 (+0.9%).

A arvore final, no a no (21 nos)
norankefeito por rankcusto total
Skull Smash5 / 10elementDmgPct fisico +130
Battle Tactics4 / 10Afia a IA de combate: mira, posicionamento e reação (+100 níveis de tática por rank)20
Warlord's Edge4 / 10atkPct +1.510
Fury3 / 10atkPct +1.56
Sharpened Steel3 / 10critChance +0.56
Battle Haste2 / 10attackSpeedPct +1.53
Bloodlust1 / 10lifeLeech +0.52
Brutality1 / 10critDmg +21
Bulwark1 / 10defFlat +11
Carnage1 / 10critDmg +33
Cleave1 / 10atkPct +22
Death Ward1 / 10absorbPct morte +0.51
Juggernaut1 / 10hpPct +1.22
Overpower1 / 10critDmg +2.52
Plating1 / 10armorFlat +11
Cold Precision1 / 10critChance +0.62
Second Wind1 / 10hpRegenPct +0.151
Cleaving Strikes I1 / 1Golpes corpo a corpo cortam os monstros ADJACENTES ao alvo por 40% do dano100
Smite1 / 10elementDmgPct fisico +1.53
Vampiric Blows1 / 10lifeLeech +0.41
Warlust1 / 10atkPct +2.53

Equipamento BiS por slot

O que o simulador diz que mais sobe a metrica neste nivel, slot a slot, entre os itens que a vocacao pode usar. Aneis e amuletos com cargas (SSA, Might Ring) nao entram aqui: sao os de emergencia do Helper, abaixo. «Vende ao NPC por» e o unico preco que o cliente tem.

slotitemnivelde onde vemimbuements a poralternativas (metrica)
armaphantasmal axe atk 5, +49 fogo, def 32, axe +2, duas maos180Brain Head (7,40%); The Pale Worm (1,20%) · vende ao NPC por 27,0 kmana leech, life leechhammer of destruction (23); slayer of destruction (22)
elmogolden helmet arm 12nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)mana leech, skillboost axevisage of the end days (60); green demon helmet (60)
armaduraearthborn titan armor arm 15, axe +2, terra +5%, fogo -5%100nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)sem slotsornate chestplate (60); royal draken mail (60)
pernasornate legs arm 8, fisico +5%185Obujos (0,70%); Jaul (0,74%) · vende ao NPC por 40,0 ksem slotsexotic legs (64); dwarven legs (64)
botasguardian boots arm 3, fisico +2%, sagrado -2%70The Time Guardian (2,00%); Dragon Pack (15,00%) · vende ao NPC por 35,0 kslayer boots (64); metal spats (64)
amuletoamulet of ice sword +4, axe +4, club +4, distance +4, fist +4, shielding +4, magic +4, gelo +10%nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)sem slotsamulet of holy (70); amulet of fire (70)
anelring of ice gelo +10%, crit % +2, crit dmg % +5nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)sem slotsring of holy (73); ring of fire (73)

Rotacao para o Helper

Com os nomes dos campos do jogo (etiquetas do cliente). O que vem do canal esta marcado [canal]; o resto e o simulador.

Separador Hunt

Cura automática → Cura própria — escolher magia
Wound Cleansing exura ico (205 por lancamento) alternativa com gold: Ultimate Healing Rune (264 por lancamento, 175 gold cada)
Cura em (% de vida)
35% simulador: 35% chega para o maior golpe do boss; o canal poe 85% [8HFN4cgQW1A]
Potion de vida · Beber abaixo de (% de vida)
supreme health potion a 35% [canal: 85% no EK, Supreme]
Potion de mana · Beber abaixo de (% de mana)
nao bebe (cliente: usesManaPotions=false)
Magias de Ataque — Rotação (ordem = prioridade · ≥N = mín. de mobs)
slotmagia≥Ncusto por lancamentolancamentos/mingold/h
slot 1Groundshaker exori mas≥3 mobs160 mana15,00
slot 2Annihilation exori gran ico300 mana5,00
slot 3Stone Shower adori mas tera≥2 mobs41 gold (runa; mana 5)10,024,6 k
gold/h (pocoes + runas)runas 24,6 k · pocoes de vida 0 · pocoes de mana em regime 024,6 k

beams: so no boss (decisao do Andre, 16/09/2026); Icicle (adori frigo): fora da hunt — ice: a hunt resiste 90 % em media (multiplicador 0.10 < 0.5); Avalanche (adori mas frigo): fora da hunt — ice: a hunt resiste 90 % em media (multiplicador 0.10 < 0.5).

Runas na rotacao (teste do Andre, 16/09/2026): o gold por lancamento e o `goldCost` do cliente e a mana (5) tambem; assumido ⚠ que apanham o spellDmgPct e o elemento da arvore como qualquer feitico e que ocupam o cooldown de grupo de ataque (2 s); o «≥2» de uma runa de area e convencao ⚠ (nao gasta mana, so gold).

Posição de ataque / Distância do alvo
Persegue o alvo e fica colado nele (corpo a corpo) · 1 tile [canal: EK «nao fazer nada»+menor vida; mages «mais perto» 3 tiles]
Escudo mágico
n/a (so mages)
Curar aliado (exura sio)
esta vocacao nao tem cura aliada
Equipamento (swap por vida) — amuleto
padrao Protection Amulet (dano dominante da hunt: fisico); emergência Stone Skin Amulet, Equipar com vida abaixo de 50%, Restaurar acima de 80% [canal mSE11hHamRs]
Equipamento (swap por vida) — anel
padrao: o anel BiS acima; emergência Might Ring, Equipar com vida abaixo de 40% [canal]

Separador Boss

Magias de Ataque — Rotação
slotmagia≥Ncusto por lancamentolancamentos/mingold/h
slot 1Shield Slam exori scu90 mana10,00
slot 2Annihilation exori gran ico300 mana5,00
slot 3Sudden Death adori gran mort162 gold (runa; mana 5)15,0145,8 k
gold/h (pocoes + runas)runas 145,8 k · pocoes de vida 0 · pocoes de mana em regime 0145,8 k
Posição de ataque / Distância do alvo
Fica num dos cantos diagonais do alvo a 2 tiles [canal rP83AhzvK9M]
Cura
igual a da hunt; SSA abaixo de 65% [canal]
numeros
DPS 388, maior golpe do boss 217, mana aguenta os 60 s

hunt sem runas: Groundshaker, Shield Slam, Annihilation → DPS 1.213 (+8%) por 0 gold/h; boss sem runas: Shield Slam, Annihilation → DPS 397 (+2%) por 0 gold/h.

cartao para copiar (390 px)

Charms recomendados em Undead Dragon (tecto)

A build generica nao sabe que charms tens: isto e a atribuicao ideal com os 24 ao tier 3 e as estatisticas desta build (critico, roubo, HP). A tua pagina de personagem usa os teus.

charmcriaturaporque
Carnage T3 22%Undead Dragon57 kills por ciclo; estoiro ~1.200 por kill (15% do HP = 1.252, 6x nivel = 1.200) em ate 3 vizinhos (pack de 4)
Adrenaline Burst T3 12%Undead Dragon100% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (42/s por bicho, boss x1,5); regra conservadora: acelerar quando o que mais bate te acerta

Fica de fora: Void Inversion — so vale com escudo de mana no equipamento e o teu nao da (build recomendada); Curse, Divine Wrath, Dodge, Enflame, Freeze, Low Blow, Overflux, Overpower, Parry, Poison, Savage Blow, Wound, Zap — sem criatura livre: as 1 criaturas da hunt ja levam um maior cada; Bless, Cripple, Fatal Hold, Gut, Numb, Scavenge, Vampiric Embrace, Void's Call — sem criatura livre: as 1 criaturas da hunt ja levam um menor cada.

pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual; resistencias de Undead Dragon vem da 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠; tecto: todos os 24 charms ao tier 3, sem limite de criaturas — e o maximo, nao o que alguem tem.

O que se perde ao desviar

Os ultimos 6 pontos (Death Ward, Bulwark, Plating, Fury) postos noutro no. A metrica e a do objectivo (melhor).

se os ultimos pontos fossem parametricaDPS cicloHPSEHPvs build
a build887,61.0252643.622
Rampage 2891,31.0282643.616+0,4%
Warlord's Edge 5887,61.0252643.616+0,0%
Battle Haste 3873,31.0222643.616-1,6%

Nivel 300 — alvo de referencia: Naga Lair (300+)

DPS ciclo / pack / boss
1.814 / 2.036 / 626 — sustentado (so os feiticos que a mana paga, 100% deles): 1.766 / 2.036 / 534
do ataque automatico
373 (convencao ⚠, ver Fontes)
cura/s sustentavel (propria / aliada)
303 / —
HP / mana
4.600 / 1.590
EHP
6.313 (27,1% do dano da hunt fica na mitigacao)
pressao (1 monstro / pack)
21 / 85 por segundo; maior golpe 81 (boss 121)
aguenta (pack / 1 monstro)
> 10 min / > 10 min
mana/s gasta / ganha
74,2 / 102,0 — sustentavel so com leech e itens
gold/h, pocoes + runas (hunt / boss)
0 / 116,6 k — 0 pocoes de vida e 0 de mana por minuto nos 60 s; as de mana contam em regime (ver a rotacao) (sem tecto: «nao importa o custo», Andre 16/09/2026)
skills assumidos
distance 7, fist 4, magic 18, melee 112, shielding 91 (skill tipico do guia + itens; o real dele substitui)
tactica (IA de combate)
Tactica: nivel 7 · 63,7% (raio 1) com Battle Tactics 4; sem o no: nivel 3 · 53,8% (raio 1) — chance de decisao perfeita da IA (cliente u4e); uma imperfeita rende 60% do dano e apanha o que a perfeita evitaria (convencao ⚠): factor 0,855 no dano (0,815 sem o no); kite infinito sim

resistencias de Naga Archer, Naga Warrior, Makara pela 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠.

Condicoes da build «melhor»

condicaoestadoo que o simulador diz
aguenta o pack > 10 mincumpridaaguenta > 10 min com o pack inteiro (4) em cima, com curas e pocoes; vida minima 3.917
aguenta o boss (60 s do simulador)cumpridaaguenta > 10 min o boss (x1,5 dano), com curas e pocoes
mana sustentavelcumpridagasta 75,2 (rotacao + curas com o pack inteiro) / ganha 102,0 mana/s sem pocoes (cliente: o Helper nao as bebe)

Arvore — 300/300 pontos

Ordem de compra a subir de nivel (o numero e o nivel em que se chega la, porque cada nivel da um ponto — cliente), clicavel a mao: cada no, quando entra, ja tem um vizinho comprado (regra yD do cliente). O papel de cada no: dano (o que rende na metrica, com o ganho de o ter), so ligacao (rende ~0 mas segura o ramo), tactica (Battle Tactics), ponto que sobrou (gasto no fim, sem rank de dano que o aceitasse — vai para HP/absorcao).

norankate ao nivelpapel
Fury11dano +3,2%
Battle Haste12dano +1,2%
Warlord's Edge13dano +1,9%
Skull Smash15dano +4,6%
Cleaving Strikes I1105dano +32,8%
Sharpened Steel1106dano +1,6%
Vampiric Blows1107ponto que sobrou
Second Wind1108so ligacao
Cleave1110dano +3,6%
Battle Tactics1 → 2116tactica
Battle Haste2118dano +1,2%
Battle Tactics3 → 4132tactica
Fury2134dano +3,2%
Skull Smash2 → 5162dano +4,6%
Bloodlust1164so ligacao
Cold Precision1166dano +0,3%
Overpower1168so ligacao
Smite1171dano +2,2%
Warlust1174dano +1,6%
Carnage1177ponto que sobrou
Warlord's Edge2179dano +1,9%
Sharpened Steel2181dano +1,6%
Brutality1182ponto que sobrou
Second Wind2 → 10236so ligacao
Combat Mastery1286dano +4,5%
Fury3289dano +3,2%
Plating1290ponto que sobrou
Cleave2 → 3300dano +3,6%

Valida pelas regras do cliente (O3e/yD/Up): ligada a partir do tier 0; ranks ≤ maximo; 300 de 300 pontos.

Caminho usado: o da build «melhor» (metrica 1.782,0 contra 1.481,8 do outro caminho — o guloso depende do caminho, e o plano avalia os dois).

Codigo da arvore (Exportar / Importar do cliente)

Na arvore do personagem: Colar codigo para importar…Carregar. Importar substitui a arvore actual e custa ? (1000 + 200 x pontos gastos agora — nao sei quantos tens gastos; com os 300 pontos desta arvore gastos seriam 61,0 k gold). O formato e o do proprio cliente (`BT1-`, um digito hexadecimal por no; lido no bundle a 16/09/2026 — se o «Exportar» do jogo deixar de dar `BT1-`, o formato mudou).

O caminho esta a poupar para Avatar of Steel (300 pontos, chega ao nivel 477) — poupar 315 niveis (do 162 ao 477) para Avatar of Steel rende +167,7% face a +121,9% de comprar pequenos (Warlord's Edge 2, Fury 3, Sharpened Steel 5, Brutality 2, Battle Healing 1, Guardian 8, Energy Ward 10, Ice Ward 2, Second Wind 3).

Os pontos que sobram a este nivel, gastos agora (atrasam o proximo notable em 123 niveis): Warlord's Edge 2, Sharpened Steel 2, Brutality 1, Second Wind 2, Second Wind 3, Second Wind 4, Second Wind 5, Second Wind 6, Second Wind 7, Second Wind 8, Second Wind 9, Second Wind 10, Combat Mastery 1, Skull Smash 6, Rampage 1.

Melhoria local com o equipamento deste nivel: em vez de Rampage, Skull Smash, Fury 5 (+0.8%); em vez de Brutality, Fury, Fury, Cleave 3 (+0.4%).

A arvore final, no a no (19 nos)
norankefeito por rankcusto total
Second Wind10 / 10hpRegenPct +0.1555
Skull Smash5 / 10elementDmgPct fisico +130
Battle Tactics4 / 10Afia a IA de combate: mira, posicionamento e reação (+100 níveis de tática por rank)20
Cleave3 / 10atkPct +212
Fury3 / 10atkPct +1.56
Battle Haste2 / 10attackSpeedPct +1.53
Sharpened Steel2 / 10critChance +0.53
Warlord's Edge2 / 10atkPct +1.53
Bloodlust1 / 10lifeLeech +0.52
Brutality1 / 10critDmg +21
Carnage1 / 10critDmg +33
Combat Mastery1 / 1atkPct +8; armorFlat +850
Overpower1 / 10critDmg +2.52
Plating1 / 10armorFlat +11
Cold Precision1 / 10critChance +0.62
Cleaving Strikes I1 / 1Golpes corpo a corpo cortam os monstros ADJACENTES ao alvo por 40% do dano100
Smite1 / 10elementDmgPct fisico +1.53
Vampiric Blows1 / 10lifeLeech +0.41
Warlust1 / 10atkPct +2.53

Equipamento BiS por slot

O que o simulador diz que mais sobe a metrica neste nivel, slot a slot, entre os itens que a vocacao pode usar. Aneis e amuletos com cargas (SSA, Might Ring) nao entram aqui: sao os de emergencia do Helper, abaixo. «Vende ao NPC por» e o unico preco que o cliente tem.

slotitemnivelde onde vemimbuements a poralternativas (metrica)
armasiphoning inferniarch slayer atk 8, +48 energia, def 37, sword +4, mana leech % +10, duas maos300nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)life leechdraining inferniarch slayer (58); falcon battleaxe (55)
elmocobra hood arm 9, sword +1, axe +1, club +1, fisico +5%270Scarlett Etzel (0,80%) · vende ao NPC por 80,0 kmana leech, skillboost axemaliceforged helmet (356); antler-horn helmet (349)
armadurathunderheart cuirass arm 18, sword +4, energia +8%, terra -8%200nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)sem slotsfrostheart cuirass (399); fireheart cuirass (399)
pernasfalcon greaves arm 10, sword +3, axe +3, club +3, distance +3, fisico +7%, gelo +7%300Grand Master Oberon (0,20%) · vende ao NPC por 90,0 ksem slotsstitched mutant hide legs (402); stoic iks culet (402)
botascobra boots arm 3, fisico +6%220Scarlett Etzel (2,00%) · vende ao NPC por 15,0 knorcferatu goretrampers (403); frostflower boots (403)
amuletoamulet of ice sword +4, axe +4, club +4, distance +4, fist +4, shielding +4, magic +4, gelo +10%nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)sem slotsamulet of holy (427); amulet of fire (427)
anelknight ring sword +5, axe +5, club +5, fisico +4%, energia +4%, terra +4%, fogo +4%, gelo +4%, sagrado +4%, morte +4%300nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)sem slotsring of ice (432); ring of holy (432)

Conjuntos do catalogo que estas pecas fecham: Cobra (2/2) — no cliente os conjuntos sao entregas do Codex (bonus permanente ao entregar as 4 pecas), nao bonus por vestir.

Rotacao para o Helper

Com os nomes dos campos do jogo (etiquetas do cliente). O que vem do canal esta marcado [canal]; o resto e o simulador.

Separador Hunt

Cura automática → Cura própria — escolher magia
Wound Cleansing exura ico (243 por lancamento) alternativa com gold: Ultimate Healing Rune (303 por lancamento, 175 gold cada)
Cura em (% de vida)
35% simulador: 35% chega para o maior golpe do boss; o canal poe 85% [8HFN4cgQW1A]
Potion de vida · Beber abaixo de (% de vida)
supreme health potion a 35% [canal: 85% no EK, Supreme]
Potion de mana · Beber abaixo de (% de mana)
nao bebe (cliente: usesManaPotions=false)
Magias de Ataque — Rotação (ordem = prioridade · ≥N = mín. de mobs)
slotmagia≥Ncusto por lancamentolancamentos/mingold/h
slot 1Groundshaker exori mas≥2 mobs160 mana15,00
slot 2Executioner's Throw exori amp kor225 mana3,00
slot 3Berserk exori≥2 mobs115 mana12,00
gold/h (pocoes + runas)runas 0 · pocoes de vida 0 · pocoes de mana em regime 00

beams: so no boss (decisao do Andre, 16/09/2026).

Posição de ataque / Distância do alvo
Persegue o alvo e fica colado nele (corpo a corpo) · 1 tile [canal: EK «nao fazer nada»+menor vida; mages «mais perto» 3 tiles]
Escudo mágico
n/a (so mages)
Curar aliado (exura sio)
esta vocacao nao tem cura aliada
Equipamento (swap por vida) — amuleto
padrao Protection Amulet (dano dominante da hunt: fisico); emergência Stone Skin Amulet, Equipar com vida abaixo de 50%, Restaurar acima de 80% [canal mSE11hHamRs]
Equipamento (swap por vida) — anel
padrao: o anel BiS acima; emergência Might Ring, Equipar com vida abaixo de 40% [canal]

Separador Boss

Magias de Ataque — Rotação
slotmagia≥Ncusto por lancamentolancamentos/mingold/h
slot 1Fierce Berserk exori gran340 mana10,00
slot 2Executioner's Throw exori amp kor225 mana4,00
slot 3Annihilation exori gran ico300 mana4,00
slot 4Sudden Death adori gran mort162 gold (runa; mana 5)12,0116,6 k
gold/h (pocoes + runas)runas 116,6 k · pocoes de vida 0 · pocoes de mana em regime 0116,6 k
Posição de ataque / Distância do alvo
Fica num dos cantos diagonais do alvo a 2 tiles [canal rP83AhzvK9M]
Cura
igual a da hunt; SSA abaixo de 65% [canal]
numeros
DPS 626, maior golpe do boss 121, mana aguenta os 60 s

boss sem runas: Executioner's Throw, Groundshaker, Annihilation → DPS 595 (-5%) por 0 gold/h.

cartao para copiar (390 px)

Charms recomendados em Naga Lair (tecto)

A build generica nao sabe que charms tens: isto e a atribuicao ideal com os 24 ao tier 3 e as estatisticas desta build (critico, roubo, HP). A tua pagina de personagem usa os teus.

charmcriaturaporque
Freeze T3 11%Naga Warrior40% dos golpes da hunt; 10% de resistencia a gelo; dano por proc ~289 (tecto: 2x nivel = 600, 5% do HP = 276) resistencia da 2.a tabela do cliente ⚠
Enflame T3 11%Makara31% dos golpes da hunt; 5% de resistencia a fogo; dano por proc ~240 (tecto: 2x nivel = 600, 5% do HP = 252); Naga Warrior seria melhor mas ja leva outro maior resistencia da 2.a tabela do cliente ⚠
Divine Wrath T3 11%Naga Archer29% dos golpes da hunt; -20% de resistencia a sagrado; dano por proc ~278 (tecto: 2x nivel = 600, 5% do HP = 232); Naga Warrior seria melhor mas ja leva outro maior resistencia da 2.a tabela do cliente ⚠
Adrenaline Burst T3 12%Naga Warrior45% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (28/s por bicho, boss x1,5); regra conservadora: acelerar quando o que mais bate te acerta
Cripple T3 12%Makara30% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (25/s por bicho); abrandar o que mais bate (regra conservadora, o cliente nao diz mais); Naga Warrior seria melhor mas ja leva outro menor
Numb T3 12%Naga Archer25% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (23/s por bicho); Naga Warrior seria melhor mas ja leva outro menor

Fica de fora: Void Inversion — so vale com escudo de mana no equipamento e o teu nao da (build recomendada); Dodge, Parry, Poison, Zap, Curse, Savage Blow, Overpower, Low Blow, Overflux, Wound, Carnage — sem criatura livre: as 3 criaturas da hunt ja levam um maior cada; Fatal Hold, Vampiric Embrace, Void's Call, Gut, Scavenge, Bless — sem criatura livre: as 3 criaturas da hunt ja levam um menor cada.

pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual; resistencias de Naga Archer, Naga Warrior, Makara vem da 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠; tecto: todos os 24 charms ao tier 3, sem limite de criaturas — e o maximo, nao o que alguem tem.

O que se perde ao desviar

Sem alternativas avaliadas a este nivel.

Nivel 500 — alvo de referencia: Livraria EARTH (500+)

DPS ciclo / pack / boss
4.338 / 5.118 / 1.584 — sustentado (so os feiticos que a mana paga, 100% deles): 4.338 / 5.118 / 1.584
do ataque automatico
754 (convencao ⚠, ver Fontes)
cura/s sustentavel (propria / aliada)
383 / —
HP / mana
7.600 / 2.590
EHP
11.019 (31,0% do dano da hunt fica na mitigacao)
pressao (1 monstro / pack)
66 / 263 por segundo; maior golpe 279 (boss 419)
aguenta (pack / 1 monstro)
71 s / > 10 min
mana/s gasta / ganha
128,2 / 180,3 — sustentavel so com leech e itens
gold/h, pocoes + runas (hunt / boss)
0 / 0 — 0 pocoes de vida e 0 de mana por minuto nos 60 s; as de mana contam em regime (ver a rotacao) (sem tecto: «nao importa o custo», Andre 16/09/2026)
skills assumidos
distance 4, fist 4, magic 22, melee 141, shielding 121 (skill tipico do guia + itens; o real dele substitui)
tactica (IA de combate)
Tactica: nivel 12 · 73,8% (raio 2) com Battle Tactics 7; sem o no: nivel 5 · 56,2% (raio 1) — chance de decisao perfeita da IA (cliente u4e); uma imperfeita rende 60% do dano e apanha o que a perfeita evitaria (convencao ⚠): factor 0,895 no dano (0,825 sem o no); kite infinito sim

Condicoes da build «melhor»

condicaoestadoo que o simulador diz
aguenta o pack > 10 mincumpridaaguenta > 10 min com o pack inteiro (4) em cima, com curas e pocoes; vida minima 6.460
aguenta o boss (60 s do simulador)cumpridaaguenta > 10 min o boss (x1,5 dano), com curas e pocoes
mana sustentavelcumpridagasta 147,2 (rotacao + curas com o pack inteiro) / ganha 180,3 mana/s sem pocoes (cliente: o Helper nao as bebe)

Arvore — 500/500 pontos

Ordem de compra a subir de nivel (o numero e o nivel em que se chega la, porque cada nivel da um ponto — cliente), clicavel a mao: cada no, quando entra, ja tem um vizinho comprado (regra yD do cliente). O papel de cada no: dano (o que rende na metrica, com o ganho de o ter), so ligacao (rende ~0 mas segura o ramo), tactica (Battle Tactics), ponto que sobrou (gasto no fim, sem rank de dano que o aceitasse — vai para HP/absorcao).

norankate ao nivelpapel
Fury11dano +4,2%
Battle Haste12dano +1,0%
Warlord's Edge13dano +4,2%
Battle Haste25dano +1,0%
Skull Smash17dano +4,0%
Berserk Mastery1107dano +3,8%
Cleave1109dano +4,0%
Battle Tactics1 → 2115tactica
Sharpened Steel1116dano +3,4%
Cleaving Strikes I1216dano +53,1%
Battle Tactics3222tactica
Skull Smash2226dano +4,0%
Cold Precision1228dano +2,7%
Overpower1230dano +0,4%
Smite1233dano +4,8%
Warlust1 → 2242dano +4,0%
Cleave2246dano +4,0%
Rampage1248dano +0,6%
Sharpened Steel2 → 3253dano +3,4%
Smite2259dano +4,8%
Carnage1262dano +0,4%
Fury2264dano +4,2%
Warlord's Edge2266dano +4,2%
Fury3269dano +4,2%
Warlord's Edge3272dano +4,2%
Rampage2276dano +0,6%
Battle Haste3 → 4283dano +1,0%
Brutality1284dano +0,9%
Fury4288dano +4,2%
Warlord's Edge4292dano +4,2%
Battle Tactics4 → 5310tactica
Cleave3316dano +4,0%
Warlord's Edge5321dano +4,2%
Fury5326dano +4,2%
Cold Precision2330dano +2,7%
Warlust3339dano +4,0%
Sharpened Steel4343dano +3,4%
Skull Smash3349dano +4,0%
Smite3358dano +4,8%
Brutality2360dano +0,9%
Cold Precision3366dano +2,7%
Sharpened Steel5371dano +3,4%
Fury6377dano +4,2%
Warlord's Edge6383dano +4,2%
Cleave4391dano +4,0%
Skull Smash4399dano +4,0%
Smite4411dano +4,8%
Battle Tactics6423tactica
Sharpened Steel6429dano +3,4%
Warlord's Edge7436dano +4,2%
Brutality3439dano +0,9%
Fury7446dano +4,2%
Cold Precision4454dano +2,7%
Warlust4466dano +4,0%
Battle Tactics7480tactica
Cleave5490dano +4,0%
Skull Smash5500dano +4,0%

Valida pelas regras do cliente (O3e/yD/Up): ligada a partir do tier 0; ranks ≤ maximo; 500 de 500 pontos.

Caminho usado: o da build «dano» (metrica 4.328,3 contra 4.285,3 do outro caminho — o guloso depende do caminho, e o plano avalia os dois).

Codigo da arvore (Exportar / Importar do cliente)

Na arvore do personagem: Colar codigo para importar…Carregar. Importar substitui a arvore actual e custa ? (1000 + 200 x pontos gastos agora — nao sei quantos tens gastos; com os 500 pontos desta arvore gastos seriam 101,0 k gold). O formato e o do proprio cliente (`BT1-`, um digito hexadecimal por no; lido no bundle a 16/09/2026 — se o «Exportar» do jogo deixar de dar `BT1-`, o formato mudou).

O caminho esta a poupar para Avatar of Steel (300 pontos, chega ao nivel 562) — poupar 303 niveis (do 259 ao 562) para Avatar of Steel rende +57,6% face a +18,0% de comprar pequenos (Brutality 1, Rampage 2, Executioner 1, Combat Mastery 1, Second Wind 10, Plating 1, Fire Ward 1, Resilience 1, Guardian 2, Energy Ward 5, Fortress 1, Death Ward 1).

Os pontos que sobram a este nivel, gastos agora (atrasam o proximo notable em 238 niveis): Fury 2, Warlord's Edge 2, Fury 3, Warlord's Edge 3, Rampage 2, Battle Haste 3, Battle Haste 4, Brutality 1, Fury 4, Warlord's Edge 4, Battle Tactics 4, Battle Tactics 5, Cleave 3, Warlord's Edge 5, Fury 5, Cold Precision 2, Warlust 3, Sharpened Steel 4, Skull Smash 3, Smite 3, Brutality 2, Cold Precision 3, Sharpened Steel 5, Fury 6, Warlord's Edge 6, Cleave 4, Skull Smash 4, Smite 4, Battle Tactics 6, Sharpened Steel 6, Warlord's Edge 7, Brutality 3, Fury 7, Cold Precision 4, Warlust 4, Battle Tactics 7, Cleave 5, Sharpened Steel 7, Bloodlust 1, Plating 1.

Melhoria local com o equipamento deste nivel: em vez de Plating, Bloodlust, Sharpened Steel, Skull Smash 5 (+0.2%).

A arvore final, no a no (16 nos)
norankefeito por rankcusto total
Fury7 / 10atkPct +1.528
Battle Tactics7 / 10Afia a IA de combate: mira, posicionamento e reação (+100 níveis de tática por rank)56
Warlord's Edge7 / 10atkPct +1.528
Sharpened Steel6 / 10critChance +0.521
Cleave5 / 10atkPct +230
Skull Smash5 / 10elementDmgPct fisico +130
Battle Haste4 / 10attackSpeedPct +1.510
Cold Precision4 / 10critChance +0.620
Smite4 / 10elementDmgPct fisico +1.530
Warlust4 / 10atkPct +2.530
Brutality3 / 10critDmg +26
Rampage2 / 10attackSpeedPct +26
Berserk Mastery1 / 1atkPct +6; critDmg +10100
Carnage1 / 10critDmg +33
Overpower1 / 10critDmg +2.52
Cleaving Strikes I1 / 1Golpes corpo a corpo cortam os monstros ADJACENTES ao alvo por 40% do dano100

Equipamento BiS por slot

O que o simulador diz que mais sobe a metrica neste nivel, slot a slot, entre os itens que a vocacao pode usar. Aneis e amuletos com cargas (SSA, Might Ring) nao entram aqui: sao os de emergencia do Helper, abaixo. «Vende ao NPC por» e o unico preco que o cliente tem.

slotitemnivelde onde vemimbuements a poralternativas (metrica)
armarending inferniarch greataxe atk 8, +48 fogo, def 36, axe +4, crit % +10, crit dmg % +58, duas maos300nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)mana leechrending inferniarch blade (1.033); rending inferniarch battleaxe (1.033)
elmospiritthorn helmet arm 12, sword +3, axe +3, club +3, fisico +6%, energia +10%400The Primal Menace (0,25%); Magma Bubble (0,25%); plunder_patriarch (0,10%) · vende ao NPC por 110,0 kmana leech, skillboost axemaliceforged helmet (1.095); cobra hood (1.090)
armaduraspiritthorn armor arm 20, sword +4, axe +4, club +4, fisico +13%400The Primal Menace (0,25%); Magma Bubble (0,25%); plunder_patriarch (0,10%) · vende ao NPC por 110,0 klife leech, elemental protection deathdauntless dragon scale armor (1.112); lion plate (1.112)
pernassanguine legs arm 12, sword +4, axe +4, club +4, fisico +9%, morte +6%500nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)sem slotsstag legs (1.128); falcon greaves (1.128)
botaspair of soulwalkers arm 4, sword +1, axe +1, club +1, fisico +7%, fogo +5%400nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)norcferatu goretrampers (1.133); cobra boots (1.133)
amuletoamulet of earth sword +4, axe +4, club +4, distance +4, fist +4, shielding +4, magic +4, terra +10%nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)sem slotsamulet of death (1.177); amulet of ice (1.177)
anelring of earth terra +10%, crit % +2, crit dmg % +5nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)sem slotsring of death (1.211); ring of ice (1.211)

Conjuntos do catalogo que estas pecas fecham: Spiritthorn (2/2) — no cliente os conjuntos sao entregas do Codex (bonus permanente ao entregar as 4 pecas), nao bonus por vestir.

Rotacao para o Helper

Com os nomes dos campos do jogo (etiquetas do cliente). O que vem do canal esta marcado [canal]; o resto e o simulador.

Separador Hunt

Cura automática → Cura própria — escolher magia
Wound Cleansing exura ico (317 por lancamento) alternativa com gold: Ultimate Healing Rune (383 por lancamento, 175 gold cada)
Cura em (% de vida)
35% simulador: 35% chega para o maior golpe do boss; o canal poe 85% [8HFN4cgQW1A]
Potion de vida · Beber abaixo de (% de vida)
supreme health potion a 35% [canal: 85% no EK, Supreme]
Potion de mana · Beber abaixo de (% de mana)
nao bebe (cliente: usesManaPotions=false)
Magias de Ataque — Rotação (ordem = prioridade · ≥N = mín. de mobs)
slotmagia≥Ncusto por lancamentolancamentos/mingold/h
slot 1Fierce Berserk exori gran≥1 mobs340 mana15,00
slot 2Executioner's Throw exori amp kor225 mana3,00
slot 3Groundshaker exori mas≥2 mobs160 mana12,00
gold/h (pocoes + runas)runas 0 · pocoes de vida 0 · pocoes de mana em regime 00

beams: so no boss (decisao do Andre, 16/09/2026); Light Stone Shower (adori infir mas tera): fora da hunt — earth: a hunt resiste 67 % em media (multiplicador 0.33 < 0.5); Stalagmite (adori tera): fora da hunt — earth: a hunt resiste 67 % em media (multiplicador 0.33 < 0.5); Stone Shower (adori mas tera): fora da hunt — earth: a hunt resiste 67 % em media (multiplicador 0.33 < 0.5).

Posição de ataque / Distância do alvo
Persegue o alvo e fica colado nele (corpo a corpo) · 1 tile [canal: EK «nao fazer nada»+menor vida; mages «mais perto» 3 tiles]
Escudo mágico
n/a (so mages)
Curar aliado (exura sio)
esta vocacao nao tem cura aliada
Equipamento (swap por vida) — amuleto
padrao Protection Amulet (dano dominante da hunt: fisico); emergência Stone Skin Amulet, Equipar com vida abaixo de 50%, Restaurar acima de 80% [canal mSE11hHamRs]
Equipamento (swap por vida) — anel
padrao: o anel BiS acima; emergência Might Ring, Equipar com vida abaixo de 40% [canal]

Separador Boss

Magias de Ataque — Rotação
slotmagia≥Ncusto por lancamentolancamentos/mingold/h
slot 1Fierce Berserk exori gran340 mana14,00
slot 2Executioner's Throw exori amp kor225 mana4,00
slot 3Annihilation exori gran ico300 mana6,00
gold/h (pocoes + runas)runas 0 · pocoes de vida 0 · pocoes de mana em regime 00
Posição de ataque / Distância do alvo
Fica num dos cantos diagonais do alvo a 2 tiles [canal rP83AhzvK9M]
Cura
igual a da hunt; SSA abaixo de 65% [canal]
numeros
DPS 1.584, maior golpe do boss 419, mana aguenta os 60 s

cartao para copiar (390 px)

Charms recomendados em Livraria EARTH (tecto)

A build generica nao sabe que charms tens: isto e a atribuicao ideal com os 24 ao tier 3 e as estatisticas desta build (critico, roubo, HP). A tua pagina de personagem usa os teus.

charmcriaturaporque
Freeze T3 11%Cursed Book59% dos golpes da hunt; 0% de resistencia a gelo; dano por proc ~1.000 (tecto: 2x nivel = 1.000, 5% do HP = 1.000)
Poison T3 11%Biting Book17% dos golpes da hunt; 0% de resistencia a terra; dano por proc ~325 (tecto: 2x nivel = 1.000, 5% do HP = 325)
Dodge T3 11%Ink Blob14% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (68/s por bicho); Cursed Book seria melhor mas ja leva outro maior
Adrenaline Burst T3 12%Cursed Book81% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (152/s por bicho, boss x1,5); regra conservadora: acelerar quando o que mais bate te acerta
Cripple T3 12%Ink Blob14% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (68/s por bicho); abrandar o que mais bate (regra conservadora, o cliente nao diz mais); Cursed Book seria melhor mas ja leva outro menor
Numb T3 12%Biting Book5% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (38/s por bicho); Cursed Book seria melhor mas ja leva outro menor

Fica de fora: Void Inversion — so vale com escudo de mana no equipamento e o teu nao da (build recomendada); Parry, Divine Wrath, Enflame, Wound, Zap, Curse, Low Blow, Overflux, Overpower, Savage Blow, Carnage — sem criatura livre: as 3 criaturas da hunt ja levam um maior cada; Scavenge, Fatal Hold, Vampiric Embrace, Void's Call, Bless, Gut — sem criatura livre: as 3 criaturas da hunt ja levam um menor cada.

pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual; tecto: todos os 24 charms ao tier 3, sem limite de criaturas — e o maximo, nao o que alguem tem.

O que se perde ao desviar

Sem alternativas avaliadas a este nivel.

Nivel 800 — alvo de referencia: Bony Sea Devil (800+)

DPS ciclo / pack / boss
8.397 / 9.024 / 2.719 — sustentado (so os feiticos que a mana paga, 100% deles): 8.397 / 9.024 / 2.719
do ataque automatico
1.373 (convencao ⚠, ver Fontes)
cura/s sustentavel (propria / aliada)
502 / —
HP / mana
13.213 / 4.090
EHP
21.350 (38,1% do dano da hunt fica na mitigacao)
pressao (1 monstro / pack)
132 / 527 por segundo; maior golpe 866 (boss 446)
aguenta (pack / 1 monstro)
> 10 min / > 10 min
mana/s gasta / ganha
128,2 / 332,0 — sustentavel so com leech e itens
gold/h, pocoes + runas (hunt / boss)
0 / 0 — 0 pocoes de vida e 0 de mana por minuto nos 60 s; as de mana contam em regime (ver a rotacao) (sem tecto: «nao importa o custo», Andre 16/09/2026)
skills assumidos
distance 4, fist 4, magic 28, melee 187, shielding 166 (skill tipico do guia + itens; o real dele substitui)
tactica (IA de combate)
Tactica: nivel 12 · 70,0% (raio 2) com Battle Tactics 4; sem o no: nivel 8 · 60,0% (raio 1) — chance de decisao perfeita da IA (cliente u4e); uma imperfeita rende 60% do dano e apanha o que a perfeita evitaria (convencao ⚠): factor 0,880 no dano (0,840 sem o no); kite infinito sim

resistencias de Turbulent Elemental, Hazardous Phantom, Capricious Phantom, Bony Sea Devil pela 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠.

Condicoes da build «melhor»

condicaoestadoo que o simulador diz
aguenta o pack > 10 mincumpridaaguenta > 10 min com o pack inteiro (4) em cima, com curas e pocoes; vida minima 11.362
aguenta o boss (60 s do simulador)cumpridaaguenta > 10 min o boss (x1,5 dano), com curas e pocoes
mana sustentavelcumpridagasta 134,2 (rotacao + curas com o pack inteiro) / ganha 332,0 mana/s sem pocoes (cliente: o Helper nao as bebe)

Arvore — 800/800 pontos

Ordem de compra a subir de nivel (o numero e o nivel em que se chega la, porque cada nivel da um ponto — cliente), clicavel a mao: cada no, quando entra, ja tem um vizinho comprado (regra yD do cliente). O papel de cada no: dano (o que rende na metrica, com o ganho de o ter), so ligacao (rende ~0 mas segura o ramo), tactica (Battle Tactics), ponto que sobrou (gasto no fim, sem rank de dano que o aceitasse — vai para HP/absorcao).

norankate ao nivelpapel
Fury11dano +1,2%
Battle Haste12dano +0,7%
Warlord's Edge13dano +1,2%
Skull Smash15dano +7,9%
Cleaving Strikes I1105dano +6,5%
Sharpened Steel1106dano +0,4%
Vampiric Blows1107so ligacao
Second Wind1108so ligacao
Cleave1110dano +2,4%
Battle Tactics1 → 2116tactica
Battle Haste2118dano +0,7%
Battle Tactics3 → 4132tactica
Fury2134dano +1,2%
Skull Smash2 → 5162dano +7,9%
Bloodlust1164so ligacao
Cold Precision1166dano +1,1%
Overpower1168dano +2,3%
Smite1171dano +5,8%
Warlust1174dano +1,0%
Carnage1177dano +5,8%
Avatar of Steel1477dano +52,5%
Brutality1 → 3483dano +3,8%
Carnage2 → 3498dano +5,8%
Rampage1 → 3510dano +2,8%
Carnage4522dano +5,8%
Cold Precision2526dano +1,1%
Skull Smash6538dano +7,9%
Rampage4546dano +2,8%
Carnage5561dano +5,8%
Skull Smash7575dano +7,9%
Carnage6593dano +5,8%
Skull Smash8 → 10647dano +7,9%
Cold Precision3 → 4661dano +1,1%
Rampage5 → 6683dano +2,8%
Juggernaut1685so ligacao
Warlord's Edge2687dano +1,2%
Cleave2691dano +2,4%
Overpower2695dano +2,3%
Smite2701dano +5,8%
Brutality4705dano +3,8%
Cleave3711dano +2,4%
Overpower3717dano +2,3%
Smite3726dano +5,8%
Brutality5731dano +3,8%
Sharpened Steel2733dano +0,4%
Brutality6739dano +3,8%
Smite4 → 5766dano +5,8%
Guardian1768so ligacao
Energy Ward1 → 5798so ligacao
Ice Ward1800ponto que sobrou

Valida pelas regras do cliente (O3e/yD/Up): ligada a partir do tier 0; ranks ≤ maximo; 800 de 800 pontos.

Caminho usado: o da build «melhor» (metrica 8.397,1 contra 7.431,7 do outro caminho — o guloso depende do caminho, e o plano avalia os dois).

Codigo da arvore (Exportar / Importar do cliente)

Na arvore do personagem: Colar codigo para importar…Carregar. Importar substitui a arvore actual e custa ? (1000 + 200 x pontos gastos agora — nao sei quantos tens gastos; com os 800 pontos desta arvore gastos seriam 161,0 k gold). O formato e o do proprio cliente (`BT1-`, um digito hexadecimal por no; lido no bundle a 16/09/2026 — se o «Exportar» do jogo deixar de dar `BT1-`, o formato mudou).

O caminho esta a poupar para Executioner (150 pontos, chega ao nivel 835) — poupar 150 niveis (do 685 ao 835) para Executioner rende +7,4% face a -38,7% de comprar pequenos (Warlord's Edge 3, Fury 3, Smite 3, Sharpened Steel 2, Guardian 3, Energy Ward 10, Ice Ward 1, Plating 1).

Os pontos que sobram a este nivel, gastos agora (atrasam o proximo notable em 115 niveis): Warlord's Edge 2, Cleave 2, Overpower 2, Smite 2, Brutality 4, Cleave 3, Overpower 3, Smite 3, Brutality 5, Sharpened Steel 2, Brutality 6, Smite 4, Smite 5, Guardian 1, Energy Ward 1, Energy Ward 2, Energy Ward 3, Energy Ward 4, Energy Ward 5, Ice Ward 1.

A arvore final, no a no (23 nos)
norankefeito por rankcusto total
Skull Smash10 / 10elementDmgPct fisico +1110
Brutality6 / 10critDmg +221
Carnage6 / 10critDmg +363
Rampage6 / 10attackSpeedPct +242
Energy Ward5 / 10absorbPct energia +0.630
Smite5 / 10elementDmgPct fisico +1.545
Cold Precision4 / 10critChance +0.620
Battle Tactics4 / 10Afia a IA de combate: mira, posicionamento e reação (+100 níveis de tática por rank)20
Cleave3 / 10atkPct +212
Overpower3 / 10critDmg +2.512
Fury2 / 10atkPct +1.53
Battle Haste2 / 10attackSpeedPct +1.53
Sharpened Steel2 / 10critChance +0.53
Warlord's Edge2 / 10atkPct +1.53
Avatar of Steel1 / 1atkPct +10; hpPct +8; absorcao +1% em todos300
Bloodlust1 / 10lifeLeech +0.52
Guardian1 / 10defFlat +1.52
Ice Ward1 / 10absorbPct gelo +0.62
Juggernaut1 / 10hpPct +1.22
Second Wind1 / 10hpRegenPct +0.151
Cleaving Strikes I1 / 1Golpes corpo a corpo cortam os monstros ADJACENTES ao alvo por 40% do dano100
Vampiric Blows1 / 10lifeLeech +0.41
Warlust1 / 10atkPct +2.53

Equipamento BiS por slot

O que o simulador diz que mais sobe a metrica neste nivel, slot a slot, entre os itens que a vocacao pode usar. Aneis e amuletos com cargas (SSA, Might Ring) nao entram aqui: sao os de emergencia do Helper, abaixo. «Vende ao NPC por» e o unico preco que o cliente tem.

slotitemnivelde onde vemimbuements a poralternativas (metrica)
armagrand sanguine razor atk 10, +55 energia, def 35, sword +5, duas maos600nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)mana leech, life leech, critical hitgrand sanguine battleaxe (1.903); crypt splitter (1.884)
elmospiritthorn helmet arm 12, sword +3, axe +3, club +3, fisico +6%, energia +10%400The Primal Menace (0,25%); Magma Bubble (0,25%); plunder_patriarch (0,10%) · vende ao NPC por 110,0 kmana leech, skillboost axemoonsilver battle visor (1.954); cobra hood (1.959)
armaduraspiritthorn armor arm 20, sword +4, axe +4, club +4, fisico +13%400The Primal Menace (0,25%); Magma Bubble (0,25%); plunder_patriarch (0,10%) · vende ao NPC por 110,0 klife leech, elemental protection deaththunderheart cuirass (1.987); frostheart cuirass (1.987)
pernassanguine legs arm 12, sword +4, axe +4, club +4, fisico +9%, morte +6%500nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)sem slotsstag legs (2.002); falcon greaves (2.002)
botaspair of soulwalkers arm 4, sword +1, axe +1, club +1, fisico +7%, fogo +5%400nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)cobra boots (2.006); norcferatu goretrampers (2.006)
amuletoamulet of ice sword +4, axe +4, club +4, distance +4, fist +4, shielding +4, magic +4, gelo +10%nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)sem slotsamulet of holy (2.062); amulet of fire (2.062)
anelring of ice gelo +10%, crit % +2, crit dmg % +5nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)sem slotsring of holy (2.112); ring of fire (2.112)

Conjuntos do catalogo que estas pecas fecham: Spiritthorn (2/2) — no cliente os conjuntos sao entregas do Codex (bonus permanente ao entregar as 4 pecas), nao bonus por vestir.

Rotacao para o Helper

Com os nomes dos campos do jogo (etiquetas do cliente). O que vem do canal esta marcado [canal]; o resto e o simulador.

Separador Hunt

Cura automática → Cura própria — escolher magia
Wound Cleansing exura ico (429 por lancamento) alternativa com gold: Ultimate Healing Rune (502 por lancamento, 175 gold cada)
Cura em (% de vida)
35% simulador: 35% chega para o maior golpe do boss; o canal poe 85% [8HFN4cgQW1A]
Potion de vida · Beber abaixo de (% de vida)
supreme health potion a 35% [canal: 85% no EK, Supreme]
Potion de mana · Beber abaixo de (% de mana)
nao bebe (cliente: usesManaPotions=false)
Magias de Ataque — Rotação (ordem = prioridade · ≥N = mín. de mobs)
slotmagia≥Ncusto por lancamentolancamentos/mingold/h
slot 1Fierce Berserk exori gran≥1 mobs340 mana15,00
slot 2Executioner's Throw exori amp kor225 mana3,00
slot 3Groundshaker exori mas≥2 mobs160 mana12,00
gold/h (pocoes + runas)runas 0 · pocoes de vida 0 · pocoes de mana em regime 00

beams: so no boss (decisao do Andre, 16/09/2026).

Posição de ataque / Distância do alvo
Persegue o alvo e fica colado nele (corpo a corpo) · 1 tile [canal: EK «nao fazer nada»+menor vida; mages «mais perto» 3 tiles]
Escudo mágico
n/a (so mages)
Curar aliado (exura sio)
esta vocacao nao tem cura aliada
Equipamento (swap por vida) — amuleto
padrao Protection Amulet (dano dominante da hunt: fisico); emergência Stone Skin Amulet, Equipar com vida abaixo de 50%, Restaurar acima de 80% [canal mSE11hHamRs]
Equipamento (swap por vida) — anel
padrao: o anel BiS acima; emergência Might Ring, Equipar com vida abaixo de 40% [canal]

Separador Boss

Magias de Ataque — Rotação
slotmagia≥Ncusto por lancamentolancamentos/mingold/h
slot 1Fierce Berserk exori gran340 mana15,00
slot 2Executioner's Throw exori amp kor225 mana3,00
slot 3Groundshaker exori mas160 mana12,00
gold/h (pocoes + runas)runas 0 · pocoes de vida 0 · pocoes de mana em regime 00
Posição de ataque / Distância do alvo
Fica num dos cantos diagonais do alvo a 2 tiles [canal rP83AhzvK9M]
Cura
igual a da hunt; SSA abaixo de 65% [canal]
numeros
DPS 2.719, maior golpe do boss 446, mana aguenta os 60 s

cartao para copiar (390 px)

Charms recomendados em Bony Sea Devil (tecto)

A build generica nao sabe que charms tens: isto e a atribuicao ideal com os 24 ao tier 3 e as estatisticas desta build (critico, roubo, HP). A tua pagina de personagem usa os teus.

charmcriaturaporque
Dodge T3 11%Hazardous Phantom67% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (350/s por bicho)
Curse T3 11%Bony Sea Devil18% dos golpes da hunt; 5% de resistencia a morte; dano por proc ~1.206 (tecto: 2x nivel = 1.600, 5% do HP = 1.200); Hazardous Phantom seria melhor mas ja leva outro maior resistencia da 2.a tabela do cliente ⚠
Poison T3 11%Turbulent Elemental18% dos golpes da hunt; 40% de resistencia a terra; dano por proc ~840 (tecto: 2x nivel = 1.600, 5% do HP = 1.400); Hazardous Phantom seria melhor mas ja leva outro maior resistencia da 2.a tabela do cliente ⚠
Parry T3 11%Capricious Phantom12% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (150/s por bicho); Hazardous Phantom seria melhor mas ja leva outro maior
Adrenaline Burst T3 12%Hazardous Phantom67% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (350/s por bicho); regra conservadora: acelerar quando o que mais bate te acerta
Scavenge T3 20%Bony Sea Devilmoedas ~105.611 gold por ciclo (14 kills), pela tabela de loot do cliente; Hazardous Phantom seria melhor mas ja leva outro menor
Cripple T3 12%Capricious Phantom12% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (150/s por bicho); abrandar o que mais bate (regra conservadora, o cliente nao diz mais); Hazardous Phantom seria melhor mas ja leva outro menor
Numb T3 12%Turbulent Elemental11% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (140/s por bicho); Hazardous Phantom seria melhor mas ja leva outro menor

Fica de fora: Void Inversion — so vale com escudo de mana no equipamento e o teu nao da (build recomendada); Divine Wrath, Freeze, Zap, Enflame, Low Blow, Overflux, Overpower, Savage Blow, Wound, Carnage — sem criatura livre: as 4 criaturas da hunt ja levam um maior cada; Fatal Hold, Vampiric Embrace, Void's Call, Gut, Bless — sem criatura livre: as 4 criaturas da hunt ja levam um menor cada.

pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual; resistencias de Turbulent Elemental, Hazardous Phantom, Capricious Phantom, Bony Sea Devil vem da 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠; tecto: todos os 24 charms ao tier 3, sem limite de criaturas — e o maximo, nao o que alguem tem.

O que se perde ao desviar

Os ultimos 12 pontos (Ice Ward, Energy Ward) postos noutro no. A metrica e a do objectivo (melhor).

se os ultimos pontos fossem parametricaDPS cicloHPSEHPvs build
a build8.397,18.39750221.350
Death Ward 48.397,18.39750221.372+0,0%
Second Wind 48.397,18.39750221.350+0,0%
Guardian 38.397,18.39750221.350+0,0%

Nivel 1200 — alvo de referencia: Bony Sea Devil (800+)

DPS ciclo / pack / boss
17.228 / 18.399 / 5.911 — sustentado (so os feiticos que a mana paga, 100% deles): 17.228 / 18.399 / 5.911
do ataque automatico
3.853 (convencao ⚠, ver Fontes)
cura/s sustentavel (propria / aliada)
680 / —
HP / mana
19.548 / 6.090
EHP
41.399 (52,8% do dano da hunt fica na mitigacao)
pressao (1 monstro / pack)
97 / 388 por segundo; maior golpe 661 (boss 340)
aguenta (pack / 1 monstro)
> 10 min / > 10 min
mana/s gasta / ganha
136,2 / 874,1 — sustentavel so com leech e itens
gold/h, pocoes + runas (hunt / boss)
0 / 0 — 0 pocoes de vida e 0 de mana por minuto nos 60 s; as de mana contam em regime (ver a rotacao) (sem tecto: «nao importa o custo», Andre 16/09/2026)
skills assumidos
distance 6, fist 6, magic 38, melee 258, shielding 228 (skill tipico do guia + itens; o real dele substitui)
tactica (IA de combate)
Tactica: nivel 18 · 80,0% (raio 2) com Battle Tactics 6; sem o no: nivel 12 · 65,0% (raio 1) — chance de decisao perfeita da IA (cliente u4e); uma imperfeita rende 60% do dano e apanha o que a perfeita evitaria (convencao ⚠): factor 0,920 no dano (0,860 sem o no); kite infinito sim

resistencias de Turbulent Elemental, Hazardous Phantom, Capricious Phantom, Bony Sea Devil pela 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠.

Condicoes da build «melhor»

condicaoestadoo que o simulador diz
aguenta o pack > 10 mincumpridaaguenta > 10 min com o pack inteiro (4) em cima, com curas e pocoes; vida minima 19.548
aguenta o boss (60 s do simulador)cumpridaaguenta > 10 min o boss (x1,5 dano), com curas e pocoes
mana sustentavelcumpridagasta 136,2 (rotacao + curas com o pack inteiro) / ganha 874,1 mana/s sem pocoes (cliente: o Helper nao as bebe)

Arvore — 1.200/1.200 pontos

Ordem de compra a subir de nivel (o numero e o nivel em que se chega la, porque cada nivel da um ponto — cliente), clicavel a mao: cada no, quando entra, ja tem um vizinho comprado (regra yD do cliente). O papel de cada no: dano (o que rende na metrica, com o ganho de o ter), so ligacao (rende ~0 mas segura o ramo), tactica (Battle Tactics), ponto que sobrou (gasto no fim, sem rank de dano que o aceitasse — vai para HP/absorcao).

norankate ao nivelpapel
Fury11dano +4,3%
Battle Haste12dano +1,9%
Warlord's Edge13dano +4,3%
Skull Smash15dano +9,3%
Cleaving Strikes I1105dano +9,3%
Sharpened Steel1106dano +0,4%
Vampiric Blows1107so ligacao
Second Wind1108so ligacao
Cleave1110dano +3,8%
Battle Tactics1 → 2116tactica
Battle Haste2118dano +1,9%
Battle Tactics3 → 4132tactica
Fury2134dano +4,3%
Skull Smash2 → 5162dano +9,3%
Bloodlust1164so ligacao
Cold Precision1166dano +2,7%
Overpower1168dano +4,0%
Smite1171dano +6,8%
Warlust1174dano +3,6%
Carnage1177dano +5,9%
Avatar of Steel1477dano +45,9%
Brutality1 → 3483dano +5,2%
Carnage2 → 3498dano +5,9%
Rampage1 → 3510dano +5,1%
Carnage4522dano +5,9%
Cold Precision2526dano +2,7%
Skull Smash6538dano +9,3%
Rampage4546dano +5,1%
Carnage5561dano +5,9%
Skull Smash7575dano +9,3%
Carnage6593dano +5,9%
Skull Smash8 → 10647dano +9,3%
Cold Precision3 → 4661dano +2,7%
Rampage5 → 6683dano +5,1%
Executioner1833dano +10,0%
Rampage7 → 9881dano +5,1%
Cold Precision5891dano +2,7%
Rampage10911dano +5,1%
Cold Precision6 → 10991dano +2,7%
Plating1992so ligacao
Bulwark1993ponto que sobrou
Warlord's Edge2995dano +4,3%
Smite21.001dano +6,8%
Overpower21.005dano +4,0%
Fury31.008dano +4,3%
Warlord's Edge31.011dano +4,3%
Cleave21.015dano +3,8%
Brutality41.019dano +5,2%
Warlust21.025dano +3,6%
Smite31.034dano +6,8%
Warlord's Edge41.038dano +4,3%
Fury41.042dano +4,3%
Overpower31.048dano +4,0%
Brutality51.053dano +5,2%
Cleave31.059dano +3,8%
Battle Haste31.062dano +1,9%
Battle Tactics51.072tactica
Warlord's Edge51.077dano +4,3%
Fury51.082dano +4,3%
Smite41.094dano +6,8%
Brutality61.100dano +5,2%
Sharpened Steel21.102dano +0,4%
Warlust31.111dano +3,6%
Overpower41.119dano +4,0%
Battle Tactics61.131tactica
Battle Haste41.135dano +1,9%
Fury61.141dano +4,3%
Warlord's Edge61.147dano +4,3%
Brutality71.154dano +5,2%
Cleave41.162dano +3,8%
Smite51.177dano +6,8%
Overpower51.187dano +4,0%
Brutality81.195dano +5,2%
Battle Haste51.200dano +1,9%

Valida pelas regras do cliente (O3e/yD/Up): ligada a partir do tier 0; ranks ≤ maximo; 1.200 de 1.200 pontos.

Podados no fim (rendiam ~0 na metrica e a arvore continua ligada sem eles; os pontos voltaram a gastar-se): Bloodlust 10 → 1; Juggernaut 1 → 0; Bulwark 10 → 1; Colossus 4 → 0; Death Ward 1 → 0.

Caminho usado: o da build «melhor» (metrica 13.586,2 contra 11.747,3 do outro caminho — o guloso depende do caminho, e o plano avalia os dois).

Codigo da arvore (Exportar / Importar do cliente)

Na arvore do personagem: Colar codigo para importar…Carregar. Importar substitui a arvore actual e custa ? (1000 + 200 x pontos gastos agora — nao sei quantos tens gastos; com os 1200 pontos desta arvore gastos seriam 241,0 k gold). O formato e o do proprio cliente (`BT1-`, um digito hexadecimal por no; lido no bundle a 16/09/2026 — se o «Exportar» do jogo deixar de dar `BT1-`, o formato mudou).

O caminho esta a poupar para Colossus (15 pontos, chega ao nivel 1.202).

Os pontos que sobram a este nivel, gastos agora (atrasam o proximo notable em 13 niveis): Warlord's Edge 2, Smite 2, Overpower 2, Death Ward 1.

A arvore final, no a no (22 nos)
norankefeito por rankcusto total
Cold Precision10 / 10critChance +0.6110
Rampage10 / 10attackSpeedPct +2110
Skull Smash10 / 10elementDmgPct fisico +1110
Brutality8 / 10critDmg +236
Carnage6 / 10critDmg +363
Fury6 / 10atkPct +1.521
Battle Tactics6 / 10Afia a IA de combate: mira, posicionamento e reação (+100 níveis de tática por rank)42
Warlord's Edge6 / 10atkPct +1.521
Battle Haste5 / 10attackSpeedPct +1.515
Overpower5 / 10critDmg +2.530
Smite5 / 10elementDmgPct fisico +1.545
Cleave4 / 10atkPct +220
Warlust3 / 10atkPct +2.518
Sharpened Steel2 / 10critChance +0.53
Avatar of Steel1 / 1atkPct +10; hpPct +8; absorcao +1% em todos300
Bloodlust1 / 10lifeLeech +0.52
Bulwark1 / 10defFlat +11
Executioner1 / 1+40% de dano em monstros abaixo de 25% do HP150
Plating1 / 10armorFlat +11
Second Wind1 / 10hpRegenPct +0.151
Cleaving Strikes I1 / 1Golpes corpo a corpo cortam os monstros ADJACENTES ao alvo por 40% do dano100
Vampiric Blows1 / 10lifeLeech +0.41

Equipamento BiS por slot

O que o simulador diz que mais sobe a metrica neste nivel, slot a slot, entre os itens que a vocacao pode usar. Aneis e amuletos com cargas (SSA, Might Ring) nao entram aqui: sao os de emergencia do Helper, abaixo. «Vende ao NPC por» e o unico preco que o cliente tem.

slotitemnivelde onde vemimbuements a poralternativas (metrica)
armadevilish razor atk 72, def 38, sword +7, crit % +10, crit dmg % +12, duas maos1.000nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)mana leech, life leech, critical hitdevilish bludgeon (4.089); devilish battleaxe (4.089)
elmodevilish helmet arm 15, sword +5, axe +5, club +5, fisico +10%, energia +15%1.000nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)mana leech, skillboost axespiritthorn helmet (4.146); maliceforged helmet (4.138)
armaduradevilish armor arm 25, sword +6, axe +6, club +6, fisico +16%1.000nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)life leech, elemental protection deathspiritthorn armor (4.196); dauntless dragon scale armor (4.187)
pernasdevilish legs arm 14, sword +6, axe +6, club +6, fisico +12%, morte +10%1.000nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)sem slotssanguine legs (4.245); stag legs (4.236)
botaspair of devilish walkers arm 6, sword +2, axe +2, club +2, fisico +10%, fogo +8%1.000nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)pair of soulwalkers (4.269); cobra boots (4.261)
amuletoamulet of twilight sword +6, axe +6, club +6, distance +6, fist +6, shielding +6, magic +6, fisico +5%, sagrado +15%, morte +15%1.000nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)sem slotsamulet of pyrofrost (4.387); amulet of lithestorm (4.387)
anelring of twilight fisico +5%, sagrado +15%, morte +15%, crit % +2.5, crit dmg % +7.51.000nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)sem slotsring of pyrofrost (4.542); ring of lithestorm (4.542)

Rotacao para o Helper

Com os nomes dos campos do jogo (etiquetas do cliente). O que vem do canal esta marcado [canal]; o resto e o simulador.

Separador Hunt

Cura automática → Cura própria — escolher magia
Wound Cleansing exura ico (593 por lancamento) alternativa com gold: Ultimate Healing Rune (680 por lancamento, 175 gold cada)
Cura em (% de vida)
35% simulador: 35% chega para o maior golpe do boss; o canal poe 85% [8HFN4cgQW1A]
Potion de vida · Beber abaixo de (% de vida)
supreme health potion a 35% [canal: 85% no EK, Supreme]
Potion de mana · Beber abaixo de (% de mana)
nao bebe (cliente: usesManaPotions=false)
Magias de Ataque — Rotação (ordem = prioridade · ≥N = mín. de mobs)
slotmagia≥Ncusto por lancamentolancamentos/mingold/h
slot 1Fierce Berserk exori gran≥2 mobs340 mana15,00
slot 2Executioner's Throw exori amp kor225 mana3,00
slot 3Front Sweep exori min≥2 mobs200 mana12,00
gold/h (pocoes + runas)runas 0 · pocoes de vida 0 · pocoes de mana em regime 00

beams: so no boss (decisao do Andre, 16/09/2026).

Posição de ataque / Distância do alvo
Persegue o alvo e fica colado nele (corpo a corpo) · 1 tile [canal: EK «nao fazer nada»+menor vida; mages «mais perto» 3 tiles]
Escudo mágico
n/a (so mages)
Curar aliado (exura sio)
esta vocacao nao tem cura aliada
Equipamento (swap por vida) — amuleto
padrao Protection Amulet (dano dominante da hunt: fisico); emergência Stone Skin Amulet, Equipar com vida abaixo de 50%, Restaurar acima de 80% [canal mSE11hHamRs]
Equipamento (swap por vida) — anel
padrao: o anel BiS acima; emergência Might Ring, Equipar com vida abaixo de 40% [canal]

Separador Boss

Magias de Ataque — Rotação
slotmagia≥Ncusto por lancamentolancamentos/mingold/h
slot 1Fierce Berserk exori gran340 mana15,00
slot 2Executioner's Throw exori amp kor225 mana3,00
slot 3Front Sweep exori min200 mana12,00
gold/h (pocoes + runas)runas 0 · pocoes de vida 0 · pocoes de mana em regime 00
Posição de ataque / Distância do alvo
Fica num dos cantos diagonais do alvo a 2 tiles [canal rP83AhzvK9M]
Cura
igual a da hunt; SSA abaixo de 65% [canal]
numeros
DPS 5.911, maior golpe do boss 340, mana aguenta os 60 s

cartao para copiar (390 px)

Charms recomendados em Bony Sea Devil (tecto)

A build generica nao sabe que charms tens: isto e a atribuicao ideal com os 24 ao tier 3 e as estatisticas desta build (critico, roubo, HP). A tua pagina de personagem usa os teus.

charmcriaturaporque
Poison T3 11%Hazardous Phantom45% dos golpes da hunt; 0% de resistencia a terra; dano por proc ~2.400 (tecto: 2x nivel = 2.400, 5% do HP = 3.500) resistencia da 2.a tabela do cliente ⚠
Curse T3 11%Bony Sea Devil18% dos golpes da hunt; 5% de resistencia a morte; dano por proc ~1.338 (tecto: 2x nivel = 2.400, 5% do HP = 1.200); Hazardous Phantom seria melhor mas ja leva outro maior resistencia da 2.a tabela do cliente ⚠
Dodge T3 11%Capricious Phantom12% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (150/s por bicho); Hazardous Phantom seria melhor mas ja leva outro maior
Parry T3 11%Turbulent Elemental11% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (140/s por bicho); Hazardous Phantom seria melhor mas ja leva outro maior
Adrenaline Burst T3 12%Hazardous Phantom67% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (350/s por bicho); regra conservadora: acelerar quando o que mais bate te acerta
Scavenge T3 20%Bony Sea Devilmoedas ~105.611 gold por ciclo (14 kills), pela tabela de loot do cliente; Hazardous Phantom seria melhor mas ja leva outro menor
Cripple T3 12%Capricious Phantom12% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (150/s por bicho); abrandar o que mais bate (regra conservadora, o cliente nao diz mais); Hazardous Phantom seria melhor mas ja leva outro menor
Numb T3 12%Turbulent Elemental11% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (140/s por bicho); Hazardous Phantom seria melhor mas ja leva outro menor

Fica de fora: Void Inversion — so vale com escudo de mana no equipamento e o teu nao da (build recomendada); Freeze, Zap, Divine Wrath, Enflame, Wound, Low Blow, Overflux, Overpower, Savage Blow, Carnage — sem criatura livre: as 4 criaturas da hunt ja levam um maior cada; Fatal Hold, Vampiric Embrace, Void's Call, Gut, Bless — sem criatura livre: as 4 criaturas da hunt ja levam um menor cada.

pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual; resistencias de Turbulent Elemental, Hazardous Phantom, Capricious Phantom, Bony Sea Devil vem da 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠; tecto: todos os 24 charms ao tier 3, sem limite de criaturas — e o maximo, nao o que alguem tem.

O que se perde ao desviar

Os ultimos 13 pontos (Battle Haste, Brutality) postos noutro no. A metrica e a do objectivo (melhor).

se os ultimos pontos fossem parametricaDPS cicloHPSEHPvs build
a build17.228,517.22868041.399
Warlust 417.255,117.25568041.397+0,2%
Cleave 517.216,117.21668041.397-0,1%
Overpower 617.192,317.19268041.397-0,2%

Nivel 1500 — alvo de referencia: Rotten man-maggot (1500+)

DPS ciclo / pack / boss
24.301 / 26.616 / 9.544 — sustentado (so os feiticos que a mana paga, 100% deles): 24.301 / 26.616 / 9.544
do ataque automatico
6.176 (convencao ⚠, ver Fontes)
cura/s sustentavel (propria / aliada)
799 / —
HP / mana
24.679 / 7.590
EHP
58.986 (58,2% do dano da hunt fica na mitigacao)
pressao (1 monstro / pack)
64 / 254 por segundo; maior golpe 260 (boss 390)
aguenta (pack / 1 monstro)
> 10 min / > 10 min
mana/s gasta / ganha
132,0 / 1.540,0 — sustentavel so com leech e itens
gold/h, pocoes + runas (hunt / boss)
0 / 0 — 0 pocoes de vida e 0 de mana por minuto nos 60 s; as de mana contam em regime (ver a rotacao) (sem tecto: «nao importa o custo», Andre 16/09/2026)
skills assumidos
distance 6, fist 6, magic 44, melee 313, shielding 273 (skill tipico do guia + itens; o real dele substitui)
tactica (IA de combate)
Tactica: nivel 23 · 88,8% (raio 3) com Battle Tactics 8; sem o no: nivel 15 · 68,8% (raio 2) — chance de decisao perfeita da IA (cliente u4e); uma imperfeita rende 60% do dano e apanha o que a perfeita evitaria (convencao ⚠): factor 0,955 no dano (0,875 sem o no); kite infinito sim

resistencias de Rotten Man-Maggot, Oozing Carcass, Oozing Corpus, Meandering Mushroom pela 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠.

Condicoes da build «melhor»

condicaoestadoo que o simulador diz
aguenta o pack > 10 mincumpridaaguenta > 10 min com o pack inteiro (4) em cima, com curas e pocoes; vida minima 24.679
aguenta o boss (60 s do simulador)cumpridaaguenta > 10 min o boss (x1,5 dano), com curas e pocoes
mana sustentavelcumpridagasta 132,0 (rotacao + curas com o pack inteiro) / ganha 1.540,0 mana/s sem pocoes (cliente: o Helper nao as bebe)

Arvore — 1.500/1.500 pontos

Ordem de compra a subir de nivel (o numero e o nivel em que se chega la, porque cada nivel da um ponto — cliente), clicavel a mao: cada no, quando entra, ja tem um vizinho comprado (regra yD do cliente). O papel de cada no: dano (o que rende na metrica, com o ganho de o ter), so ligacao (rende ~0 mas segura o ramo), tactica (Battle Tactics), ponto que sobrou (gasto no fim, sem rank de dano que o aceitasse — vai para HP/absorcao).

norankate ao nivelpapel
Fury11dano +6,7%
Battle Haste12dano +2,8%
Warlord's Edge13dano +6,7%
Skull Smash15dano +9,0%
Cleaving Strikes I1105dano +9,9%
Sharpened Steel1106dano +0,9%
Battle Haste2108dano +2,8%
Fury2110dano +6,7%
Skull Smash2 → 5138dano +9,0%
Brutality1 → 3144dano +6,5%
Skull Smash6 → 10224dano +9,0%
Fury3 → 4231dano +6,7%
Brutality4235dano +6,5%
Fury5240dano +6,7%
Brutality5245dano +6,5%
Battle Haste3248dano +2,8%
Fury6254dano +6,7%
Brutality6260dano +6,5%
Sharpened Steel2262dano +0,9%
Fury7269dano +6,7%
Battle Haste4273dano +2,8%
Brutality7280dano +6,5%
Fury8288dano +6,7%
Brutality8296dano +6,5%
Battle Haste5301dano +2,8%
Fury9310dano +6,7%
Sharpened Steel3313dano +0,9%
Brutality9322dano +6,5%
Combat Mastery1372dano +3,5%
Cleave1374dano +6,3%
Second Wind1375so ligacao
Battle Tactics1 → 4395tactica
Bloodlust1397so ligacao
Cold Precision1399dano +2,7%
Overpower1401dano +4,8%
Smite1404dano +9,5%
Warlust1407dano +5,6%
Carnage1410dano +5,8%
Avatar of Steel1710dano +45,8%
Carnage2 → 3725dano +5,8%
Rampage1 → 3737dano +5,5%
Carnage4749dano +5,8%
Cold Precision2753dano +2,7%
Rampage4761dano +5,5%
Carnage5 → 6794dano +5,8%
Cold Precision3 → 4808dano +2,7%
Rampage5 → 6830dano +5,5%
Juggernaut1832ponto que sobrou
Executioner1982dano +10,0%
Rampage7 → 91.030dano +5,5%
Cold Precision51.040dano +2,7%
Rampage101.060dano +5,5%
Cold Precision6 → 101.140dano +2,7%
Cleave21.144dano +6,3%
Smite21.150dano +9,5%
Warlust21.156dano +5,6%
Overpower21.160dano +4,8%
Cleave31.166dano +6,3%
Smite31.175dano +9,5%
Overpower31.181dano +4,8%
Warlust31.190dano +5,6%
Cleave41.198dano +6,3%
Battle Tactics51.208tactica
Smite41.220dano +9,5%
Overpower41.228dano +4,8%
Warlust41.240dano +5,6%
Cleave51.250dano +6,3%
Battle Tactics61.262tactica
Smite51.277dano +9,5%
Overpower51.287dano +4,8%
Battle Tactics71.301tactica
Cleave61.313dano +6,3%
Warlust51.328dano +5,6%
Smite61.346dano +9,5%
Battle Tactics81.362tactica
Battle Haste61.368dano +2,8%
Overpower61.380dano +4,8%
Fury101.390dano +6,7%
Brutality101.400dano +6,5%
Smite71.421dano +9,5%
Cleave71.435dano +6,3%
Battle Haste71.442dano +2,8%
Sharpened Steel41.446dano +0,9%
Warlord's Edge2 → 101.500dano +6,7%

Valida pelas regras do cliente (O3e/yD/Up): ligada a partir do tier 0; ranks ≤ maximo; 1.500 de 1.500 pontos.

Podados no fim (rendiam ~0 na metrica e a arvore continua ligada sem eles; os pontos voltaram a gastar-se): Bloodlust 10 → 1; Plating 1 → 0; Bulwark 10 → 0; Colossus 10 → 0; Death Ward 10 → 0; Energy Ward 10 → 0; Fire Ward 1 → 0; Resilience 1 → 0; Vampiric Blows 1 → 0; Guardian 1 → 0; Vigor 1 → 0.

Caminho usado: o da build «melhor» (metrica 14.956,8 contra 12.722,2 do outro caminho — o guloso depende do caminho, e o plano avalia os dois).

Codigo da arvore (Exportar / Importar do cliente)

Na arvore do personagem: Colar codigo para importar…Carregar. Importar substitui a arvore actual e custa ? (1000 + 200 x pontos gastos agora — nao sei quantos tens gastos; com os 1500 pontos desta arvore gastos seriam 301,0 k gold). O formato e o do proprio cliente (`BT1-`, um digito hexadecimal por no; lido no bundle a 16/09/2026 — se o «Exportar» do jogo deixar de dar `BT1-`, o formato mudou).

Melhoria local com o equipamento deste nivel: em vez de Resilience, Fire Ward, Fire Ward, Fire Ward, Warlord's Edge 4 (+2.3%).

A arvore final, no a no (21 nos)
norankefeito por rankcusto total
Brutality10 / 10critDmg +255
Fury10 / 10atkPct +1.555
Cold Precision10 / 10critChance +0.6110
Rampage10 / 10attackSpeedPct +2110
Skull Smash10 / 10elementDmgPct fisico +1110
Warlord's Edge10 / 10atkPct +1.555
Battle Tactics8 / 10Afia a IA de combate: mira, posicionamento e reação (+100 níveis de tática por rank)72
Cleave7 / 10atkPct +256
Battle Haste7 / 10attackSpeedPct +1.528
Smite7 / 10elementDmgPct fisico +1.584
Carnage6 / 10critDmg +363
Overpower6 / 10critDmg +2.542
Warlust5 / 10atkPct +2.545
Sharpened Steel4 / 10critChance +0.510
Avatar of Steel1 / 1atkPct +10; hpPct +8; absorcao +1% em todos300
Bloodlust1 / 10lifeLeech +0.52
Combat Mastery1 / 1atkPct +8; armorFlat +850
Executioner1 / 1+40% de dano em monstros abaixo de 25% do HP150
Juggernaut1 / 10hpPct +1.22
Second Wind1 / 10hpRegenPct +0.151
Cleaving Strikes I1 / 1Golpes corpo a corpo cortam os monstros ADJACENTES ao alvo por 40% do dano100

Equipamento BiS por slot

O que o simulador diz que mais sobe a metrica neste nivel, slot a slot, entre os itens que a vocacao pode usar. Aneis e amuletos com cargas (SSA, Might Ring) nao entram aqui: sao os de emergencia do Helper, abaixo. «Vende ao NPC por» e o unico preco que o cliente tem.

slotitemnivelde onde vemimbuements a poralternativas (metrica)
armacelestial razor atk 79, def 40, sword +9, crit % +10, crit dmg % +12, duas maos1.500nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)mana leech, life leech, critical hitcelestial bludgeon (4.927); celestial battleaxe (4.927)
elmocelestial helmet arm 19, sword +7, axe +7, club +7, fisico +12%, energia +17%1.500nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)mana leech, skillboost axedevilish helmet (5.002); moonsilver battle visor (4.960)
armaduracelestial armor arm 27, sword +8, axe +8, club +8, fisico +18%1.500nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)life leech, elemental protection deathdevilish armor (5.068); spiritthorn armor (5.052)
pernascelestial legs arm 16, sword +8, axe +8, club +8, fisico +14%, morte +12%1.500nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)sem slotsdevilish legs (5.135); sanguine legs (5.118)
botaspair of celestial walkers arm 8, sword +4, axe +4, club +4, fisico +12%, fogo +10%1.500nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)pair of devilish walkers (5.168); pair of soulwalkers (5.160)
amuletoamulet of twilight sword +6, axe +6, club +6, distance +6, fist +6, shielding +6, magic +6, fisico +5%, sagrado +15%, morte +15%1.000nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)sem slotsamulet of pyrofrost (5.294); amulet of lithestorm (5.294)
anelring of twilight fisico +5%, sagrado +15%, morte +15%, crit % +2.5, crit dmg % +7.51.000nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)sem slotsring of pyrofrost (5.481); ring of lithestorm (5.481)

Rotacao para o Helper

Com os nomes dos campos do jogo (etiquetas do cliente). O que vem do canal esta marcado [canal]; o resto e o simulador.

Separador Hunt

Cura automática → Cura própria — escolher magia
Wound Cleansing exura ico (705 por lancamento) alternativa com gold: Ultimate Healing Rune (799 por lancamento, 175 gold cada)
Cura em (% de vida)
35% simulador: 35% chega para o maior golpe do boss; o canal poe 85% [8HFN4cgQW1A]
Potion de vida · Beber abaixo de (% de vida)
supreme health potion a 35% [canal: 85% no EK, Supreme]
Potion de mana · Beber abaixo de (% de mana)
nao bebe (cliente: usesManaPotions=false)
Magias de Ataque — Rotação (ordem = prioridade · ≥N = mín. de mobs)
slotmagia≥Ncusto por lancamentolancamentos/mingold/h
slot 1Executioner's Throw exori amp kor225 mana4,00
slot 2Fierce Berserk exori gran≥2 mobs340 mana13,00
slot 3Front Sweep exori min≥2 mobs200 mana13,00
gold/h (pocoes + runas)runas 0 · pocoes de vida 0 · pocoes de mana em regime 00

beams: so no boss (decisao do Andre, 16/09/2026).

Posição de ataque / Distância do alvo
Persegue o alvo e fica colado nele (corpo a corpo) · 1 tile [canal: EK «nao fazer nada»+menor vida; mages «mais perto» 3 tiles]
Escudo mágico
n/a (so mages)
Curar aliado (exura sio)
esta vocacao nao tem cura aliada
Equipamento (swap por vida) — amuleto
padrao Protection Amulet (dano dominante da hunt: fisico); emergência Stone Skin Amulet, Equipar com vida abaixo de 50%, Restaurar acima de 80% [canal mSE11hHamRs]
Equipamento (swap por vida) — anel
padrao: o anel BiS acima; emergência Might Ring, Equipar com vida abaixo de 40% [canal]

Separador Boss

Magias de Ataque — Rotação
slotmagia≥Ncusto por lancamentolancamentos/mingold/h
slot 1Executioner's Throw exori amp kor225 mana4,00
slot 2Fierce Berserk exori gran340 mana13,00
slot 3Front Sweep exori min200 mana13,00
gold/h (pocoes + runas)runas 0 · pocoes de vida 0 · pocoes de mana em regime 00
Posição de ataque / Distância do alvo
Fica num dos cantos diagonais do alvo a 2 tiles [canal rP83AhzvK9M]
Cura
igual a da hunt; SSA abaixo de 65% [canal]
numeros
DPS 9.544, maior golpe do boss 390, mana aguenta os 60 s

cartao para copiar (390 px)

Charms recomendados em Rotten man-maggot (tecto)

A build generica nao sabe que charms tens: isto e a atribuicao ideal com os 24 ao tier 3 e as estatisticas desta build (critico, roubo, HP). A tua pagina de personagem usa os teus.

charmcriaturaporque
Wound T3 11%Rotten Man-Maggot31% dos golpes da hunt; 0% de resistencia a fisico; dano por proc ~1.806 (tecto: 2x nivel = 3.000, 5% do HP = 1.555) resistencia da 2.a tabela do cliente ⚠
Zap T3 11%Oozing Corpus23% dos golpes da hunt; -25% de resistencia a energia; dano por proc ~1.794 (tecto: 2x nivel = 3.000, 5% do HP = 1.435) resistencia da 2.a tabela do cliente ⚠
Divine Wrath T3 11%Meandering Mushroom24% dos golpes da hunt; -15% de resistencia a sagrado; dano por proc ~1.673 (tecto: 2x nivel = 3.000, 5% do HP = 1.455); Rotten Man-Maggot seria melhor mas ja leva outro maior resistencia da 2.a tabela do cliente ⚠
Enflame T3 11%Oozing Carcass22% dos golpes da hunt; -10% de resistencia a fogo; dano por proc ~1.513 (tecto: 2x nivel = 3.000, 5% do HP = 1.375); Rotten Man-Maggot seria melhor mas ja leva outro maior resistencia da 2.a tabela do cliente ⚠
Adrenaline Burst T3 12%Rotten Man-Maggot34% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (156/s por bicho, boss x1,5); regra conservadora: acelerar quando o que mais bate te acerta
Bless T3 12%Oozing Corpusaparece em 2 hunts do jogo: e onde a multa se poupa mais vezes (regra conservadora)
Gut T3 12%Oozing Carcassloot em itens ~86.622 gold por ciclo (14 kills), pela tabela de loot do cliente
Cripple T3 12%Meandering Mushroom23% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (146/s por bicho); abrandar o que mais bate (regra conservadora, o cliente nao diz mais); Rotten Man-Maggot seria melhor mas ja leva outro menor

Fica de fora: Void Inversion — so vale com escudo de mana no equipamento e o teu nao da (build recomendada); Poison, Dodge, Parry, Savage Blow, Overflux, Low Blow, Overpower, Curse, Freeze, Carnage — sem criatura livre: as 4 criaturas da hunt ja levam um maior cada; Numb, Fatal Hold, Vampiric Embrace, Void's Call, Scavenge — sem criatura livre: as 4 criaturas da hunt ja levam um menor cada.

pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual; resistencias de Rotten Man-Maggot, Oozing Carcass, Oozing Corpus, Meandering Mushroom vem da 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠; tecto: todos os 24 charms ao tier 3, sem limite de criaturas — e o maximo, nao o que alguem tem.

O que se perde ao desviar

Os ultimos 4 pontos (Sharpened Steel) postos noutro no. A metrica e a do objectivo (melhor).

se os ultimos pontos fossem parametricaDPS cicloHPSEHPvs build
a build24.301,124.30179958.986
Vigor 224.247,524.24779960.067-0,2%
Plating 224.247,524.24779959.184-0,2%
Toughness 224.247,524.24779960.167-0,2%

Fontes e convencoes

Cada constante do motor com a sua fonte. cliente = esta no bundle publico do jogo (e a conta do proprio jogo); guia = guiabaiakidle.com (convencao de um site da comunidade); convencao ⚠ = decisao nossa, sem fonte — e onde os numeros podem estar errados.

constantevalorfontede onde
ammo_attack_factor1.4clientehttps://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — `_1e=1.4` e `P1e={"diamond arrow":1.2}` — o ataque da municao conta x1,4 (diamond arrow x1,2)
ammo_attack_factor_special(tabela)clientehttps://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — `P1e`
attack_gcd_ms2000clientehttps://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — `QO=2e3` e `cooldown_ataque_ms` em bruto/constantes.json — cooldown de grupo dos feiticos de ataque
avatar_seconds15clientehttps://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — desc dos nos Avatar: «entrar na forma avatar por 15s (crita sempre e -3% de dano recebido)»
health_potions(tabela)clientehttps://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — lista `B6`
imbuement_crit_chance_pct5clientehttps://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — `FY=5` (o imbuement Strike da +5 % de chance de critico alem do dano)
leech_scopeataque normal + magias de alvo unico (strike); nunca areas nem curasclientehttps://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — texto dos charms Vampiric Embrace / Void's Call (bruto/charms.json): «so vale se o seu equipamento ja da roubo de vida [/mana], e so no ataque normal e nas magias de alvo unico» — e a melhor evidencia que ha sobre o leech do equipamento; a formula e do servidor
mana_potions(tabela)clientehttps://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — lista `$6`
prey_stars_max10clientehttps://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — `RK=10`
tactics_aim_base0.5clientehttps://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — `u4e`: `aimChance:Math.min(1,.5+.025*i)` — chance de decisao perfeita sem nivel nem ranks
tactics_aim_per_qp0.025clientehttps://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — `u4e`: `.5+.025*i`, i = qp
tactics_infinite_kite_tier3clientehttps://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — `u4e`: `infiniteKite:o>=3`, o = tier
tactics_qp_per_level_tier0.5clientehttps://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — `u4e`: `Math.min(10,a*.5)`, a = floor(nivel/100) — tecto 10 qp pelo nivel (2000)
tactics_qp_rank_cap10clientehttps://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — `u4e`: `Math.min(10,n)`, n = ranks
tactics_search_radius_qp7clientehttps://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — `u4e`: `castSearchRadius:Math.min(1+Math.floor(i/7),3)`
tree_points_per_level1clientehttps://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — `yD(o,i,te.id,a.level)`: o orcamento da arvore e o nivel — e a importacao de build recusa `Up(o,_e)>a.level`
tree_refund_gold_per_point400clientehttps://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — `R3e=400,gD=e=>R3e*e`
tree_respec_gold_base1000clientehttps://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — `B3e=1e3,$3e=200,fD=e=>B3e+$3e*e`
tree_respec_gold_per_point200clientehttps://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — `fD`
upgrade_armor_def_factor_per_level0.005clientehttps://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — funcao l5: `armorFlat+=def*(upLevel*.005)`
upgrade_weapon_atk_pct_per_level1.0clientehttps://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — funcao l5: `e.atkPct+=t.upLevel*1`
uses_mana_potions(tabela)clientehttps://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — `j0[voc].usesManaPotions` — o Helper do knight e do monk nao bebe pocao de mana
vocation_growth(tabela)clientehttps://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — objecto `j0` (hpPerLevel, manaPerLevel) — o guia usa monk 12 HP / 10 mana; o cliente diz 13 / 8 — segue-se o cliente
weapon_base_attack6clientehttps://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — funcao B1e: `atk:6+(t?.atk??0)` — todo o ataque tem +6 de base, mesmo sem arma
armor_cap_pct24guiahttps://guiabaiakidle.com/_astro/character-planner.D0n3Vxn3.js (lido a 2026-09-16) — `W(...,0,24)`
armor_denominator520guiahttps://guiabaiakidle.com/_astro/character-planner.D0n3Vxn3.js (lido a 2026-09-16) — `j/(j+520)*100`
block_cap_pct18guiahttps://guiabaiakidle.com/_astro/character-planner.D0n3Vxn3.js (lido a 2026-09-16) — `W(...,0,18)`
crit_base_bonus_pct50guiahttps://guiabaiakidle.com/_astro/character-planner.D0n3Vxn3.js (lido a 2026-09-16) — `critChance*(50+critDamage)/1e4` — um critico faz +50 % de dano, mais o `critDmg` da build
cycle_normal_kills57guiahttps://guiabaiakidle.com/_astro/character-planner.D0n3Vxn3.js (lido a 2026-09-16) — `L=57,R=58`
guide_dps_curve_a7.012guiahttps://guiabaiakidle.com/_astro/character-planner.D0n3Vxn3.js (lido a 2026-09-16) — `F=7.012,I=.948` — curva de DPS de referencia do guia, so para validacao cruzada
guide_dps_curve_p0.948guiahttps://guiabaiakidle.com/_astro/character-planner.D0n3Vxn3.js (lido a 2026-09-16) — `I=.948`
heal_gcd_ms1000guiaguiabaiakidle.com/en/wiki/build-planner/ («Healing uses a separate 1-second group») — o cliente separa o grupo `healing` do `attack` (funcao e0e) mas o valor vem do servidor
hp_base100guiahttps://guiabaiakidle.com/_astro/character-planner.D0n3Vxn3.js (lido a 2026-09-16) — `100+n.hpLevel*e.level` — o cliente so tem o crescimento por nivel; a base e convencao do guia
leech_effective_factor0.55guiahttps://guiabaiakidle.com/_astro/character-planner.D0n3Vxn3.js (lido a 2026-09-16) — `b*I/100*.55`
mana_base90guiahttps://guiabaiakidle.com/_astro/character-planner.D0n3Vxn3.js (lido a 2026-09-16) — `90+n.manaLevel*e.level`
potion_exhaust_ms1000guiaguiabaiakidle.com wiki (pocoes de HP e mana partilham 1 s)
shield_denominator650guiahttps://guiabaiakidle.com/_astro/character-planner.D0n3Vxn3.js (lido a 2026-09-16) — `M/(M+650)*10`
shielding_denominator900guiahttps://guiabaiakidle.com/_astro/character-planner.D0n3Vxn3.js (lido a 2026-09-16) — `shielding/900*10`
skill_at_level(tabela)guiahttps://guiabaiakidle.com/_astro/character-planner.D0n3Vxn3.js (lido a 2026-09-16) — `42+e.level*.15` (knight), `38+.15` (monk), `42+.145` (paladin), `15+.1` (mages) — skill de arma (ou magic level) esperado a um nivel; o real dele substitui isto
wave10_boss_dmg_mult1.5guiaguiabaiakidle.com/en/wiki/server-data/ (`z=1.5` no planner)
wave10_boss_hp_mult3.0guiaguiabaiakidle.com/en/wiki/server-data/ (`te=3` no planner)
wave10_boss_xp_mult2.5guiaguiabaiakidle.com/en/wiki/server-data/ (`ne=2.5` no planner)
area_targets_by_radius(tabela)convencao ⚠quantos bichos uma magia de area apanha, por raio, limitado ao pack da hunt (`max_vivos`) — raio 1 = 3 alvos, raio 2 = 5, raio 3+ = o pack inteiro; sem raio (wave/beam) = 3
auto_attack_interval_ms2000convencao ⚠o cliente divide o dano dos monstros por 2 s (`QO=2e3`, funcao K0e); assume-se o mesmo para o jogador — intervalo do ataque automatico; `attackSpeedPct` encurta-o
auto_attack_skill_factor0.085convencao ⚠formula do Tibia (TibiaWiki): max = nivel/5 + 0,085 x ataque x skill; min = nivel/5. O cliente copia as formulas dos feiticos do Tibia (Brutal Strike e igual), mas nao traz a do golpe da arma — e do servidor — so para o golpe da arma (melee, punho, distancia); wands usam wand_min/max do cliente
cleave_adjacent_targets2convencao ⚠monstros adjacentes ao alvo que um corte (Cleaving Strikes) apanha, limitado ao pack menos 1
distance_hit_chance1.0convencao ⚠nao ha formula de chance de acerto no cliente nem no guia; conta-se 100 % — o paladin sai optimista por isto
execute_time_share0.25convencao ⚠fraccao do tempo em que o alvo esta abaixo de 25 % do HP (Executioner / Culling Shot)
hp_regen_base_per_sdesconhecidoconvencao ⚠regeneracao base de vida: do servidor, desconhecida
mana_regen_base_per_sdesconhecidoconvencao ⚠a regeneracao base de mana e do servidor: nao esta no cliente nem no guia. Fica desconhecida e a rotacao avalia-se pela mana que gasta e pela autonomia da pool cheia — desconhecido nao e zero: nao entra em conta nenhuma
ml_at_level_physical(tabela)convencao ⚠magic level tipico de knight/monk (8 + 0,02/nivel) e paladin (12 + 0,05/nivel); o guia nao da — so pesa na cura propria e nas runas destas vocacoes
rune_area_min_mobs2convencao ⚠o «≥N bichos» de uma runa de area (raio 3) no Helper: 2 — a runa nao gasta mana, so gold, por isso nao se compara com o melhor strike como as areas de mana (ordem 7, ponto 6 ⚠)
runes_share_attack_gcdTrueconvencao ⚠assume-se que uma runa ocupa o cooldown de grupo de ataque (2 s) como um feitico: o cliente da-lhes `cd: 2000` mas nao diz o grupo ⚠ por confirmar
runes_use_spell_bonusesTrueconvencao ⚠assume-se que as runas apanham o `spellDmgPct` e o `elementDmgPct` da arvore como qualquer feitico (o cliente calcula-as pela mesma formula `(e,t)` mas a aplicacao dos bonus e do servidor) ⚠ por confirmar
tactics_imperfect_factor0.6convencao ⚠uma decisao imperfeita da IA rende 60 % do dano de uma perfeita (e apanha o que a perfeita evitaria) — o Andre pode medir: DPS com e sem ranks de Battle Tactics
tactics_radius_to_targetsTrueconvencao ⚠o `castSearchRadius` (1..3) soma-se ao raio da area para contar os alvos apanhados (raio 1 = 3 alvos, 2 = 5, 3+ = o pack); um raio de procura maior encontra a posicao que apanha mais bichos

O que o canal diz para esta vocacao

Onde o canal diz X e a conta da Y, a pagina mostra os dois: o canal e opiniao em directo, de memoria, sem data de publicacao; os numeros aqui sao um simulador com convencoes marcadas. Nenhum dos dois foi medido na conta.

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