Os indices de XP e de loot sao a conta que o proprio jogo faz para ordenar as hunts: XP por ponto de vida a abater — eficiencia, nao XP/h. Uma hunt de bichos gordos rende pouco no indice e muito por kill. XP/h e gold/h absolutos nao existem em fonte nenhuma; so medindo na conta.
| monstro | XP | HP | meta do bestiario |
|---|---|---|---|
| Walking Pillar | 24.300 | 38.000 | 2.500 |
| Darklight Emitter | 20.600 | 27.500 | 2.500 |
| Darklight Matter | 22.250 | 30.150 | 2.500 |
| Darklight Source | 22.465 | 31.550 | 2.500 |
| Darklight Striker | 22.200 | 29.700 | 2.500 |
Pesos de spawn: o cliente nao os publica para esta hunt (fica «?», nao se assume igual).
Pack maximo: 4 vivos; spawn a cada 2.200 ms.
Darklight Source — XP base 22.465. Multiplicadores da wave 10 (do guia, nao do cliente): x3 HP, x1,5 dano, x2,5 XP.
| drop | chance | max | preco NPC | gold esperado/kill |
|---|---|---|---|---|
| twiceslicer | 11,60% | 1 | 28.000 | 3.246,9 |
| white gem | 13,96% | 1 | 12.000 | 1.675,7 |
| blue gem | 12,91% | 1 | 5.000 | 645,5 |
| crystalline armor | 4,00% | 1 | 16.000 | 640,0 |
| dark obsidian splinter | 13,21% | 1 | 4.400 | 581,5 |
| crystal coin | 5,21% | 1 | 10.000 | 521,4 |
| darklight core | 7,57% | 1 | 4.100 | 310,4 |
| small sapphire | 5,64% | 2 | 250 | 21,2 |
| yellow darklight matter | 9,40% | 1 | 5 | 0,5 |
| darklight heart | 0,02% | 1 | 900 | 0,2 |
Limite: 2 criaturas com charm (VIP desconhecido: assumido o minimo (2)); usadas aqui: 0.
Sem charms registados: nada a atribuir (modo de edicao, seccao Charms).
pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual; resistencias de Walking Pillar, Darklight Emitter, Darklight Matter, Darklight Source, Darklight Striker vem da 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠.
Limite: 2 criaturas com charm (VIP desconhecido: assumido o minimo (2)); usadas aqui: 0.
Sem charms registados: nada a atribuir (modo de edicao, seccao Charms).
pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual; resistencias de Walking Pillar, Darklight Emitter, Darklight Matter, Darklight Source, Darklight Striker vem da 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠.
Limite: 2 criaturas com charm (VIP desconhecido: assumido o minimo (2)); usadas aqui: 0.
Sem charms registados: nada a atribuir (modo de edicao, seccao Charms).
pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual; resistencias de Walking Pillar, Darklight Emitter, Darklight Matter, Darklight Source, Darklight Striker vem da 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠.
Limite: 2 criaturas com charm (VIP desconhecido: assumido o minimo (2)); usadas aqui: 0.
Sem charms registados: nada a atribuir (modo de edicao, seccao Charms).
pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual; resistencias de Walking Pillar, Darklight Emitter, Darklight Matter, Darklight Source, Darklight Striker vem da 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠.
Limite: 2 criaturas com charm (VIP desconhecido: assumido o minimo (2)); usadas aqui: 0.
Sem charms registados: nada a atribuir (modo de edicao, seccao Charms).
pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual; resistencias de Walking Pillar, Darklight Emitter, Darklight Matter, Darklight Source, Darklight Striker vem da 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠.
| charm | criatura | porque |
|---|---|---|
| Carnage T3 22% | Walking Pillar | 11 kills por ciclo; estoiro ~5.700 por kill (15% do HP = 5.700, 6x nivel = 9.000) em ate 3 vizinhos (pack de 4) |
| Curse T3 11% | Darklight Source | 24% dos golpes da hunt; 0% de resistencia a morte; dano por proc ~1.874 (tecto: 2x nivel = 3.000, 5% do HP = 1.578) resistencia da 2.a tabela do cliente ⚠ |
| Zap T3 11% | Darklight Emitter | 17% dos golpes da hunt; -10% de resistencia a energia; dano por proc ~1.513 (tecto: 2x nivel = 3.000, 5% do HP = 1.375) resistencia da 2.a tabela do cliente ⚠ |
| Freeze T3 11% | Darklight Matter | 18% dos golpes da hunt; 20% de resistencia a gelo; dano por proc ~1.206 (tecto: 2x nivel = 3.000, 5% do HP = 1.508); Darklight Source seria melhor mas ja leva outro maior resistencia da 2.a tabela do cliente ⚠ |
| Wound T3 11% | Darklight Striker | 18% dos golpes da hunt; 10% de resistencia a fisico; dano por proc ~1.336 (tecto: 2x nivel = 3.000, 5% do HP = 1.485); Darklight Source seria melhor mas ja leva outro maior resistencia da 2.a tabela do cliente ⚠ |
| Bless T3 12% | Darklight Emitter | aparece em 2 hunts do jogo: e onde a multa se poupa mais vezes (regra conservadora) |
| Gut T3 12% | Darklight Source | loot em itens ~81.187 gold por ciclo (11 kills), pela tabela de loot do cliente |
| Vampiric Embrace T3 3,2% | Walking Pillar | 23% do dano que fazes nesta hunt vai para ela; tecto: assume roubo de vida no equipamento; Darklight Source seria melhor mas ja leva outro menor |
| Scavenge T3 20% | Darklight Striker | moedas ~16.393 gold por ciclo (11 kills), pela tabela de loot do cliente; Darklight Emitter seria melhor mas ja leva outro menor |
| Void's Call T3 1,6% | Darklight Matter | 18% do dano que fazes nesta hunt vai para ela; tecto: assume roubo de mana no equipamento; Darklight Source seria melhor mas ja leva outro menor |
Fica de fora: Overpower — sem criatura pontuavel: HP maximo do dono desconhecido (na pagina do personagem usa-se o teu); Overflux — sem criatura pontuavel: mana maximo do dono desconhecido (na pagina do personagem usa-se o teu); Savage Blow, Low Blow, Dodge, Parry, Divine Wrath, Enflame, Poison — sem criatura livre: as 5 criaturas da hunt ja levam um maior cada; Fatal Hold, Adrenaline Burst, Cripple, Numb, Void Inversion — sem criatura livre: as 5 criaturas da hunt ja levam um menor cada.
pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual; resistencias de Walking Pillar, Darklight Emitter, Darklight Matter, Darklight Source, Darklight Striker vem da 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠; tecto: todos os 24 charms ao tier 3, sem limite de criaturas — e o maximo, nao o que alguem tem.
Regras e fontes: charms/regras. O motor assume que o dano extra dos elementais respeita a resistencia do monstro (⚠ por confirmar).
O bloco do Helper por vocacao aparece aqui quando um personagem tiver esta hunt como actual (a rotacao e por nivel e equipamento, calcula-se por personagem). As builds genericas estao em Builds.
Cliente: «Uma prancha por ponto de Battle Tactics … Nunca decide magia, cura nem pocao: so ONDE»; «cada rank vale +100 niveis de IA e afia a CHANCE de jogar perfeito — mira, posicionamento e reacao (nivel 3 de tatica destrava o kite infinito sem tank)». As pranchas que tem sao os ranks de Battle Tactics na arvore registada (build recomendada quando a dele nao esta).
As quatro pranchas do canal [h8KqkibxfOc]: encerramento — fechar o pack: todos colados ao alvo para as areas apanharem tudo; UE — a party junta no centro para o Ultimate Explosion/areas grandes apanharem o pack inteiro; waves — em linha atras do tank para os waves/beams cobrirem a frente; main — a posicao de sempre: tank a frente, mages e paladin a 3 tiles. Para esta hunt (4 vivos): UE + main. Exportar as pranchas actuais antes de importar as do canal — a importacao substitui.
opiniao do canal CharllonLobo, nao medida
| item | gold esperado por kill |
|---|---|
| twiceslicer | 3.246,9 |
| zaoan helmet | 2.507,4 |
| magma legs | 1.594,7 |
| crystal coin | 1.438,0 |
| zaoan armor | 1.200,4 |
| crystal mace | 1.057,4 |
| rubber cap | 789,8 |
| blue gem | 645,5 |
Gold esperado = chance/100 000 x (1+max)/2 x preco do NPC, media ponderada pelos monstros da hunt — a conta do proprio jogo.
| item | quantidade |
|---|---|
| unstable darklight matter | 2.500 |
| dark obsidian splinter | 2.500 |
| darklight core | 2.500 |
| darklight basalt chunk | 2.500 |
| onyx chip | 2.500 |
| magma clump | 2.500 |
| darklight obsidian axe | 2.500 |
| yellow darklight matter | 2.500 |
| coal | 2.500 |
| basalt crumbs | 2.500 |
E o que o Auto Collect vai apanhar nesta hunt; a recompensa por fechar a lista nao esta no cliente.
fonte: https://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) (visto a 2026-09-09)