Os indices de XP e de loot sao a conta que o proprio jogo faz para ordenar as hunts: XP por ponto de vida a abater — eficiencia, nao XP/h. Uma hunt de bichos gordos rende pouco no indice e muito por kill. XP/h e gold/h absolutos nao existem em fonte nenhuma; so medindo na conta.
| monstro | XP | HP | meta do bestiario |
|---|---|---|---|
| Cult Believer | 850 | 975 | 1.000 |
| Cult Enforcer | 1.000 | 1.150 | 1.000 |
| Vile Grandmaster | 1.500 | 1.700 | 1.000 |
Pesos de spawn: o cliente nao os publica para esta hunt (fica «?», nao se assume igual).
Pack maximo: 4 vivos; spawn a cada 2.200 ms.
Esta hunt nao tem boss de wave 10 no catalogo.
Limite: 2 criaturas com charm (VIP desconhecido: assumido o minimo (2)); usadas aqui: 0.
Sem charms registados: nada a atribuir (modo de edicao, seccao Charms).
pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual.
Limite: 2 criaturas com charm (VIP desconhecido: assumido o minimo (2)); usadas aqui: 0.
Sem charms registados: nada a atribuir (modo de edicao, seccao Charms).
pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual.
Limite: 2 criaturas com charm (VIP desconhecido: assumido o minimo (2)); usadas aqui: 0.
Sem charms registados: nada a atribuir (modo de edicao, seccao Charms).
pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual.
Limite: 2 criaturas com charm (VIP desconhecido: assumido o minimo (2)); usadas aqui: 0.
Sem charms registados: nada a atribuir (modo de edicao, seccao Charms).
pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual.
Limite: 2 criaturas com charm (VIP desconhecido: assumido o minimo (2)); usadas aqui: 0.
Sem charms registados: nada a atribuir (modo de edicao, seccao Charms).
pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual.
| charm | criatura | porque |
|---|---|---|
| Curse T3 11% | Vile Grandmaster | 44% dos golpes da hunt; 0% de resistencia a morte; dano por proc ~85 (tecto: 2x nivel = 160, 5% do HP = 85) |
| Freeze T3 11% | Cult Enforcer | 30% dos golpes da hunt; 0% de resistencia a gelo; dano por proc ~58 (tecto: 2x nivel = 160, 5% do HP = 58); Vile Grandmaster seria melhor mas ja leva outro maior |
| Wound T3 11% | Cult Believer | 25% dos golpes da hunt; 0% de resistencia a fisico; dano por proc ~49 (tecto: 2x nivel = 160, 5% do HP = 49); Vile Grandmaster seria melhor mas ja leva outro maior |
| Scavenge T3 20% | Vile Grandmaster | moedas ~2.371 gold por ciclo (19 kills), pela tabela de loot do cliente |
| Vampiric Embrace T3 3,2% | Cult Enforcer | 30% do dano que fazes nesta hunt vai para ela; tecto: assume roubo de vida no equipamento; Vile Grandmaster seria melhor mas ja leva outro menor |
| Void's Call T3 1,6% | Cult Believer | 25% do dano que fazes nesta hunt vai para ela; tecto: assume roubo de mana no equipamento; Vile Grandmaster seria melhor mas ja leva outro menor |
Fica de fora: Overpower — sem criatura pontuavel: HP maximo do dono desconhecido (na pagina do personagem usa-se o teu); Overflux — sem criatura pontuavel: mana maximo do dono desconhecido (na pagina do personagem usa-se o teu); Enflame, Poison, Zap, Low Blow, Carnage, Savage Blow, Dodge, Parry, Divine Wrath — sem criatura livre: as 3 criaturas da hunt ja levam um maior cada; Fatal Hold, Adrenaline Burst, Cripple, Numb, Void Inversion, Gut, Bless — sem criatura livre: as 3 criaturas da hunt ja levam um menor cada.
pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual; tecto: todos os 24 charms ao tier 3, sem limite de criaturas — e o maximo, nao o que alguem tem.
Regras e fontes: charms/regras. O motor assume que o dano extra dos elementais respeita a resistencia do monstro (⚠ por confirmar).
O bloco do Helper por vocacao aparece aqui quando um personagem tiver esta hunt como actual (a rotacao e por nivel e equipamento, calcula-se por personagem). As builds genericas estao em Builds.
Cliente: «Uma prancha por ponto de Battle Tactics … Nunca decide magia, cura nem pocao: so ONDE»; «cada rank vale +100 niveis de IA e afia a CHANCE de jogar perfeito — mira, posicionamento e reacao (nivel 3 de tatica destrava o kite infinito sem tank)». As pranchas que tem sao os ranks de Battle Tactics na arvore registada (build recomendada quando a dele nao esta).
As quatro pranchas do canal [h8KqkibxfOc]: encerramento — fechar o pack: todos colados ao alvo para as areas apanharem tudo; UE — a party junta no centro para o Ultimate Explosion/areas grandes apanharem o pack inteiro; waves — em linha atras do tank para os waves/beams cobrirem a frente; main — a posicao de sempre: tank a frente, mages e paladin a 3 tiles. Para esta hunt (4 vivos): UE + main. Exportar as pranchas actuais antes de importar as do canal — a importacao substitui.
opiniao do canal CharllonLobo, nao medida
| item | gold esperado por kill |
|---|---|
| platinum coin | 113,1 |
| crown armor | 37,2 |
| great health potion | 35,2 |
| crown shield | 16,8 |
| bolt | 14,9 |
| crown legs | 13,2 |
| gold coin | 11,7 |
| knight legs | 11,5 |
Gold esperado = chance/100 000 x (1+max)/2 x preco do NPC, media ponderada pelos monstros da hunt — a conta do proprio jogo.
| item | quantidade |
|---|---|
| small notebook | 50 |
| scroll of heroic deeds | 50 |
| scroll | 50 |
| red rose | 50 |
| red piece of cloth | 15 |
E o que o Auto Collect vai apanhar nesta hunt; a recompensa por fechar a lista nao esta no cliente.
fonte: https://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) (visto a 2026-09-09)