Os indices de XP e de loot sao a conta que o proprio jogo faz para ordenar as hunts: XP por ponto de vida a abater — eficiencia, nao XP/h. Uma hunt de bichos gordos rende pouco no indice e muito por kill. XP/h e gold/h absolutos nao existem em fonte nenhuma; so medindo na conta.
| monstro | XP | HP | meta do bestiario |
|---|---|---|---|
| Hero | 1.200 | 1.400 | 1.000 |
| Renegade Knight | 1.200 | 1.450 | 1.000 |
| Vicious Squire | 900 | 1.000 | 1.000 |
Pesos de spawn: o cliente nao os publica para esta hunt (fica «?», nao se assume igual).
Pack maximo: 4 vivos; spawn a cada 2.200 ms.
Hero — XP base 1.200. Multiplicadores da wave 10 (do guia, nao do cliente): x3 HP, x1,5 dano, x2,5 XP.
| drop | chance | max | preco NPC | gold esperado/kill |
|---|---|---|---|---|
| crown legs | 0,66% | 1 | 12.000 | 79,2 |
| crown armor | 0,49% | 1 | 12.000 | 58,8 |
| gold coin | 59,50% | 100 | 1 | 30,0 |
| crown shield | 0,28% | 1 | 8.000 | 22,4 |
| fire sword | 0,55% | 1 | 4.000 | 22,0 |
| bow | 13,30% | 1 | 130 | 17,3 |
| scroll of heroic deeds | 5,00% | 1 | 230 | 11,5 |
| crown helmet | 0,45% | 1 | 2.500 | 11,2 |
| war hammer | 0,87% | 1 | 1.200 | 10,4 |
| red piece of cloth | 2,01% | 1 | 300 | 6,0 |
| wedding ring | 4,91% | 1 | 100 | 4,9 |
| small notebook | 0,93% | 1 | 480 | 4,5 |
Limite: 2 criaturas com charm (VIP desconhecido: assumido o minimo (2)); usadas aqui: 0.
Sem charms registados: nada a atribuir (modo de edicao, seccao Charms).
pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual.
Limite: 2 criaturas com charm (VIP desconhecido: assumido o minimo (2)); usadas aqui: 0.
Sem charms registados: nada a atribuir (modo de edicao, seccao Charms).
pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual.
Limite: 2 criaturas com charm (VIP desconhecido: assumido o minimo (2)); usadas aqui: 0.
Sem charms registados: nada a atribuir (modo de edicao, seccao Charms).
pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual.
Limite: 2 criaturas com charm (VIP desconhecido: assumido o minimo (2)); usadas aqui: 0.
Sem charms registados: nada a atribuir (modo de edicao, seccao Charms).
pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual.
Limite: 2 criaturas com charm (VIP desconhecido: assumido o minimo (2)); usadas aqui: 0.
Sem charms registados: nada a atribuir (modo de edicao, seccao Charms).
pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual.
| charm | criatura | porque |
|---|---|---|
| Dodge T3 11% | Hero | 49% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (66/s por bicho, boss x1,5) |
| Parry T3 11% | Renegade Knight | 27% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (44/s por bicho); Hero seria melhor mas ja leva outro maior |
| Poison T3 11% | Vicious Squire | 25% dos golpes da hunt; 50% de resistencia a terra; dano por proc ~25 (tecto: 2x nivel = 120, 5% do HP = 50); Renegade Knight seria melhor mas ja leva outro maior |
| Gut T3 12% | Hero | loot em itens ~5.022 gold por ciclo (19 kills), pela tabela de loot do cliente |
| Adrenaline Burst T3 12% | Vicious Squire | 23% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (54/s por bicho); regra conservadora: acelerar quando o que mais bate te acerta; Hero seria melhor mas ja leva outro menor |
| Scavenge T3 20% | Renegade Knight | moedas ~222 gold por ciclo (19 kills), pela tabela de loot do cliente; Hero seria melhor mas ja leva outro menor |
Fica de fora: Overpower — sem criatura pontuavel: HP maximo do dono desconhecido (na pagina do personagem usa-se o teu); Overflux — sem criatura pontuavel: mana maximo do dono desconhecido (na pagina do personagem usa-se o teu); Curse, Wound, Divine Wrath, Savage Blow, Low Blow, Zap, Freeze, Enflame, Carnage — sem criatura livre: as 3 criaturas da hunt ja levam um maior cada; Cripple, Numb, Void Inversion, Fatal Hold, Vampiric Embrace, Void's Call, Bless — sem criatura livre: as 3 criaturas da hunt ja levam um menor cada.
pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual; tecto: todos os 24 charms ao tier 3, sem limite de criaturas — e o maximo, nao o que alguem tem.
Regras e fontes: charms/regras. O motor assume que o dano extra dos elementais respeita a resistencia do monstro (⚠ por confirmar).
O bloco do Helper por vocacao aparece aqui quando um personagem tiver esta hunt como actual (a rotacao e por nivel e equipamento, calcula-se por personagem). As builds genericas estao em Builds.
Cliente: «Uma prancha por ponto de Battle Tactics … Nunca decide magia, cura nem pocao: so ONDE»; «cada rank vale +100 niveis de IA e afia a CHANCE de jogar perfeito — mira, posicionamento e reacao (nivel 3 de tatica destrava o kite infinito sem tank)». As pranchas que tem sao os ranks de Battle Tactics na arvore registada (build recomendada quando a dele nao esta).
As quatro pranchas do canal [h8KqkibxfOc]: encerramento — fechar o pack: todos colados ao alvo para as areas apanharem tudo; UE — a party junta no centro para o Ultimate Explosion/areas grandes apanharem o pack inteiro; waves — em linha atras do tank para os waves/beams cobrirem a frente; main — a posicao de sempre: tank a frente, mages e paladin a 3 tiles. Para esta hunt (4 vivos): UE + main. Exportar as pranchas actuais antes de importar as do canal — a importacao substitui.
opiniao do canal CharllonLobo, nao medida
| item | gold esperado por kill |
|---|---|
| great health potion | 35,2 |
| crown armor | 25,2 |
| crown shield | 16,8 |
| bolt | 14,9 |
| crown legs | 13,2 |
| fire sword | 12,4 |
| gold coin | 11,7 |
| knight legs | 11,5 |
Gold esperado = chance/100 000 x (1+max)/2 x preco do NPC, media ponderada pelos monstros da hunt — a conta do proprio jogo.
| item | quantidade |
|---|---|
| red rose | 325 |
| grapes | 325 |
| scroll of heroic deeds | 250 |
| red piece of cloth | 75 |
| lyre | 75 |
| piggy bank | 3 |
E o que o Auto Collect vai apanhar nesta hunt; a recompensa por fechar a lista nao esta no cliente.
fonte: https://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) (visto a 2026-09-09)