Objectivo pedido: «Prioridades do Andre: Avatar › Exp › Loot › dano (o simulador decide)». Metrica: a arvore NAO se optimiza por uma metrica: segue a ordem estrita das prioridades do Andre (21/09/2026) — 1 Avatar (o notable de tier 11 + o caminho ligado mais barato), 2 Exp, 3 Loot, 4 Critical Chance, 5 Ataque geral (atk % / dano de magia %), 6 Dano critico, 7 Elemento da rotacao e da arma, 8 o que sobrar pelo guloso de DPS — cada etapa esgota-se antes da seguinte. O equipamento, a rotacao e os numeros medem-se como na build «dano» (DPS do ciclo = XP/h), e a pagina diz quanto a build «dano» do mesmo nivel daria a mais. O nivel e um parametro — escolhe o teu; quando os personagens do Andre entrarem, a pagina de cada um chama o mesmo motor com o nivel exacto.
| condicao | estado | o que o simulador diz |
|---|---|---|
| aguenta o pack > 10 min | cumprida | aguenta > 10 min com o pack inteiro (4) em cima, com curas e pocoes; vida minima 750 |
| aguenta o boss (60 s do simulador) | cumprida | aguenta > 10 min o boss (x1,5 dano), com curas e pocoes |
Ordem de compra por etapas (Avatar → Exp → Loot → Crit → Ataque → Dano critico → Elemento → o resto), e a que ele clica no jogo; o numero e o nivel em que se chega la (cada nivel da um ponto — cliente). Clicavel a mao: cada no, quando entra, ja tem um vizinho comprado (regra yD). O papel: a etapa a que o no pertence; so ligacao quando so entrou como caminho (rank 1) para chegar a um no de uma etapa acima; na etapa 8 os papeis de sempre (dano com o ganho medido, tactica, ponto que sobrou). Dentro de cada etapa a ordem e por rendimento por ponto: Exp e Loot pelo proprio efeito por ponto; em Crit, Ataque, Dano critico e Elemento os ranks que dao o mesmo stat compram-se pelo efeito por ponto exacto (rank n de um small custa custo × n, mais o caminho que faltar) sem simulador, e o simulador so decide entre stats diferentes da mesma etapa (atk % vs dano de magia %, um notable que traz outra coisa), medidos em pacotes do mesmo tamanho (ordem 9c, 21/09/2026).
| etapa | no | rank | ate ao nivel | papel |
|---|---|---|---|---|
| 1. Avatar | Fury | 1 | 1 | Ataque |
| 1. Avatar | Sharpened Steel | 1 | 2 | Crit |
| 1. Avatar | Vampiric Blows | 1 | 3 | so ligacao |
| 1. Avatar | Second Wind | 1 | 4 | so ligacao |
| 1. Avatar | Bloodlust | 1 | 6 | so ligacao |
| 1. Avatar | Juggernaut | 1 | 8 | so ligacao |
| 1. Avatar | Second Skin | 1 | 10 | so ligacao |
| 1. Avatar | Smite | 1 | 13 | Elemento |
| 1. Avatar | Warlust | 1 | 16 | Ataque |
| 1. Avatar | Carnage | 1 | 19 | Dano critico |
| 4. Dano | Cleave | 1 | 21 | so ligacao |
| 4. Dano | Battle Tactics | 1 → 2 | 27 | tactica |
| 4. Dano | Fury | 2 | 29 | Ataque |
| 4. Dano | Deep Vitality | 1 | 32 | so ligacao |
| 4. Dano | Battle Tactics | 3 | 38 | tactica |
| 4. Dano | Brutality | 1 | 39 | ponto que sobrou |
| 4. Dano | Overpower | 1 | 41 | dano +0,2% |
| 4. Dano | Battle Haste | 1 | 42 | so ligacao |
| 4. Dano | Warlord's Edge | 1 | 43 | so ligacao |
| 4. Dano | Skull Smash | 1 | 45 | ponto que sobrou |
| 4. Dano | Plating | 1 | 46 | so ligacao |
| 4. Dano | Sharpened Steel | 2 | 48 | Crit |
| 4. Dano | Fire Ward | 1 | 49 | so ligacao |
| 4. Dano | Resilience | 1 | 50 | ponto que sobrou |
Valida pelas regras do cliente (O3e/yD/Up): ligada a partir do tier 0; ranks ≤ maximo; 50 de 50 pontos.
O Knight (EK) fica sem nos de Exp nem de Loot: a arvore do cliente nao os tem nesta vocacao, as etapas 2 e 3 ficam vazias e passa-se ao dano.
Regra de 21/09/2026 (ordem 10b, precisada 5 minutos depois da 10): «No caso seria assim: Avatar, Exp, Loot, e tu decides o resto.» A Exp e o Loot esgotam-se (todos os ranks que os pontos deixem, pelo efeito por ponto com o caminho no custo) antes de um ponto ir ao dano; depois todos os pontos vao ao que rende mais DPS medido no simulador com a rotacao/arma fixadas — o mesmo stat pela conta por ponto, stats diferentes pelo simulador em pacotes do mesmo tamanho (ordem 9c).
| stat | +1 % rende (simulador) | melhor rank agora | ganho por ponto | a build comprou |
|---|---|---|---|---|
| Ataque | +0,62% (2 DPS) | Cleave rank 1 (2 pts) | +0,62%/pt | +9,0% com 5 pts |
| Chance de critico | +1,33% (5 DPS) | Cold Precision rank 1 (2 pts) | +0,40%/pt | +1,0% com 2 pts |
| Dano critico | +0,23% (1 DPS) | Brutality rank 1 (1 pt) | +0,45%/pt | +7,5% com 3 pts |
Veredicto — Knight 50: depois do Avatar, Exp e Loot rende mais ataque (0,62 %/pt) ate aos ~29 pontos, depois dano critico (0,45 %/pt); dano critico so vale a chance: com 0 % de chance efectiva (ainda sem Avatar) cada 1 % de dano critico vale 0,23 % de dano e cada 1 % de chance vale 1,33 % — os dois multiplicam-se.
Pontos da etapa 4: Ataque 5, Chance de critico 2, Dano critico 3, resto (elemento, notables especiais, tacticas, HP…) 25, so ligacao 6. O DPS base da tabela e 359 (rota + Avatar + Exp + Loot, sem mais nada); o valor de +1 % e a media das perturbacoes +1 e +2 no simulador; o modelo volta a medir-se a cada 40 pontos.
Contra a build «dano» do mesmo nivel (o maior DPS do simulador, sem prioridades): a build de dano daria +7,5% de DPS do ciclo (428 vs 398 = XP/h) e -3,3% de gold/h (81,8 k vs 84,7 k) — informacao, nunca substitui a escolha dele; ver a build de dano.
O Avatar cabe ao nivel 319 = rota mais util (19 pontos a rank 1) + 300. A rota mais barata (16 pontos) dava o Avatar ao nivel 316, mas passa por nos que rendem menos nas prioridades (exp, loot, DPS no simulador); a escolhida atrasa-o 3 niveleis (tecto: 5).
Rota por ordem de clique (cada no com o rank que tera na build do nivel 319; «rank agora» e o da build desta pagina, o plano B):
| # | no | tier | rank agora | rank ao nivel 319 | rende em |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Fury | 0 | 2 | 1 | Ataque |
| 2 | Sharpened Steel | 1 | 2 | 1 | Crit |
| 3 | Vampiric Blows | 2 | 1 | 1 (so ligacao) | — |
| 4 | Second Wind | 3 | 1 | 1 (so ligacao) | — |
| 5 | Bloodlust | 5 | 1 | 1 (so ligacao) | — |
| 6 | Juggernaut | 6 | 1 | 1 (so ligacao) | — |
| 7 | Second Skin | 7 | 1 | 1 (so ligacao) | — |
| 8 | Smite | 8 | 1 | 1 | Elemento |
| 9 | Warlust | 9 | 1 | 1 | Ataque |
| 10 | Carnage | 10 | 1 | 1 | Dano critico |
| plano | o que fazer | gold | pontos | DPS agora (nivel 50, simulador) |
|---|---|---|---|---|
| Plano A — sem respec | so a rota (19 pontos) e guardar o resto; ao nivel 319 o Avatar de uma vez (300); depois as etapas seguintes (Exp, Loot, Dano) | 0 gold | 31 pontos por gastar ate ao nivel 319 | -15,5% (336 vs 398 do plano B) |
| Plano B — gastar agora e respec ao nivel 319 (recomendado) | agora tudo pela ordem (rota primeiro, depois as etapas 2-8: e a build desta pagina); ao nivel 319 importar o codigo da build com o Avatar | 64,8 k gold ao importar (fD = 1000 + 200 x 319 pontos gastos nessa altura) | 0 por gastar | a build desta pagina: 398 de DPS do ciclo |
Recomendado: o plano B — o gold nao conta para ele (decisao de 16/09/2026) e o plano A deixa-o 269 niveis com 31 pontos parados (-15,5% de DPS). Basta escolher o A se preferires nao pagar o respec. As duas builds (agora, ao nivel 50, e ao nivel 319) tem codigo com «Copiar» nesta pagina.
Pontos por etapa: Avatar 319. Totais: +0,0% exp, +0,0% loot, +0,5% crit, +14,0% atk / +0,0% dano de magia, +3,0% dano critico.
| etapa | no | rank | ate ao nivel |
|---|---|---|---|
| 1. Avatar | Fury | 1 | 1 |
| 1. Avatar | Sharpened Steel | 1 | 2 |
| 1. Avatar | Vampiric Blows | 1 | 3 |
| 1. Avatar | Second Wind | 1 | 4 |
| 1. Avatar | Bloodlust | 1 | 6 |
| 1. Avatar | Juggernaut | 1 | 8 |
| 1. Avatar | Second Skin | 1 | 10 |
| 1. Avatar | Smite | 1 | 13 |
| 1. Avatar | Warlust | 1 | 16 |
| 1. Avatar | Carnage | 1 | 19 |
| 1. Avatar | Avatar of Steel | 1 | 319 |
Na arvore do personagem: Colar codigo para importar… → Carregar. Importar substitui a arvore actual e custa ? (1000 + 200 x pontos gastos agora — nao sei quantos tens gastos; e o codigo a importar quando chegares ao nivel 319). O formato e o do proprio cliente (`BT1-`, um digito hexadecimal por no; lido no bundle a 16/09/2026 — se o «Exportar» do jogo deixar de dar `BT1-`, o formato mudou).
Podados no fim (rendiam ~0 na metrica e a arvore continua ligada sem eles; os pontos voltaram a gastar-se): Vampiric Blows 2 → 1; Vigor 1 → 0; Colossus 1 → 0; Iron Will 1 → 0; Bulwark 1 → 0.
Na arvore do personagem: Colar codigo para importar… → Carregar. Importar substitui a arvore actual e custa ? (1000 + 200 x pontos gastos agora — nao sei quantos tens gastos; com os 50 pontos desta arvore gastos seriam 11,0 k gold). O formato e o do proprio cliente (`BT1-`, um digito hexadecimal por no; lido no bundle a 16/09/2026 — se o «Exportar» do jogo deixar de dar `BT1-`, o formato mudou).
| no | rank | efeito por rank | custo total |
|---|---|---|---|
| Battle Tactics | 3 / 10 | Afia a IA de combate: mira, posicionamento e reação (+100 níveis de tática por rank) | 12 |
| Fury | 2 / 10 | atkPct +1.5 | 3 |
| Sharpened Steel | 2 / 10 | critChance +0.5 | 3 |
| Bloodlust | 1 / 10 | lifeLeech +0.5 | 2 |
| Brutality | 1 / 10 | critDmg +2 | 1 |
| Carnage | 1 / 10 | critDmg +3 | 3 |
| Cleave | 1 / 10 | atkPct +2 | 2 |
| Fire Ward | 1 / 10 | absorbPct fogo +0.5 | 1 |
| Battle Haste | 1 / 10 | attackSpeedPct +1.5 | 1 |
| Juggernaut | 1 / 10 | hpPct +1.2 | 2 |
| Overpower | 1 / 10 | critDmg +2.5 | 2 |
| Plating | 1 / 10 | armorFlat +1 | 1 |
| Resilience | 1 / 10 | absorcao +.1% em todos | 1 |
| Second Skin | 1 / 10 | armorFlat +1.5 | 2 |
| Second Wind | 1 / 10 | hpRegenPct +0.15 | 1 |
| Skull Smash | 1 / 10 | elementDmgPct fisico +1 | 2 |
| Smite | 1 / 10 | elementDmgPct fisico +1.5 | 3 |
| Vampiric Blows | 1 / 10 | lifeLeech +0.4 | 1 |
| Deep Vitality | 1 / 10 | hpPct +1.5 | 3 |
| Warlord's Edge | 1 / 10 | atkPct +1.5 | 1 |
| Warlust | 1 / 10 | atkPct +2.5 | 3 |
O que o simulador diz que mais sobe a metrica neste nivel, slot a slot, entre os itens que a vocacao pode usar. Aneis e amuletos com cargas (SSA, Might Ring) nao entram aqui: sao os de emergencia do Helper, abaixo. «Vende ao NPC por» e o unico preco que o cliente tem.
| slot | item | nivel | de onde vem | imbuements a por | alternativas (metrica) |
|---|---|---|---|---|---|
| arma | war hammer atk 45, def 10, duas maos | 50 | Vile Grandmaster (0,21%) — Cult; Cult Believer (0,13%) — Cult; Cult Enforcer (0,13%) — Cult; Crawler (2,07%) — Crawler; Hero (0,87%) — Hero; Vicious Squire (0,13%) — Hero · vende ao NPC por 1,2 k | mana leech, life leech, critical hit | twin axe (161); thaian sword (161) |
| elmo | golden helmet arm 12 | — | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) | mana leech, skillboost axe | visage of the end days (172); green demon helmet (172) |
| armadura | magic plate armor arm 17 | — | Grimeleech (0,06%) — Grimeleech, Vexclaw; Utua Stone Sting (0,54%); Ferumbras Mortal Shell (0,40%); Shulgrax (0,70%); Arbaziloth (1,50%); Vexclaw (0,07%) — Vexclaw · vende ao NPC por 90,0 k | life leech, elemental protection death | green demon armor (186); demon armor (186) |
| pernas | dragon scale legs arm 10 | — | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) | sem slots | green demon legs (186); golden legs (186) |
| botas | treader of torment arm 4 | — | Shulgrax (0,50%) · vende ao NPC por 5,0 k | — | golden boots (186); steel boots (186) |
| amuleto | amulet of earth sword +4, axe +4, club +4, distance +4, fist +4, shielding +4, magic +4, terra +10% | — | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) | sem slots | amulet of death (209); amulet of ice (209) |
| anel | ring of earth terra +10%, crit % +2, crit dmg % +5 | — | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) | sem slots | ring of death (215); ring of ice (215) |
Com os nomes dos campos do jogo (etiquetas do cliente). O que vem do canal esta marcado [canal]; o resto e o simulador.
exura ico (149 por lancamento) alternativa com gold: Ultimate Healing Rune (204 por lancamento, 175 gold cada)| slot | magia | ≥N | custo por lancamento | lancamentos/min | gold/h |
|---|---|---|---|---|---|
| slot 1 | Groundshaker exori mas | ≥1 mobs | 160 mana | 8,0 | 0 |
| slot 2 | Shield Bash exori ico scu | — | 30 mana | 14,0 | 0 |
| slot 3 | Sudden Death adori gran mort | — | 162 gold (runa; mana 5) | 8,0 | 77,8 k |
| gold/h (pocoes + runas) | runas 77,8 k · pocoes de vida 6,9 k · pocoes de mana em regime 0 | 84,7 k |
beams: so no boss (decisao do Andre, 16/09/2026); Light Stone Shower (adori infir mas tera): fora da hunt — earth: a hunt resiste 100 % em media (multiplicador 0.00 < 0.5); Stalagmite (adori tera): fora da hunt — earth: a hunt resiste 100 % em media (multiplicador 0.00 < 0.5); Stone Shower (adori mas tera): fora da hunt — earth: a hunt resiste 100 % em media (multiplicador 0.00 < 0.5).
Runas na rotacao (teste do Andre, 16/09/2026): o gold por lancamento e o `goldCost` do cliente e a mana (5) tambem; assumido ⚠ que apanham o spellDmgPct e o elemento da arvore como qualquer feitico e que ocupam o cooldown de grupo de ataque (2 s); o «≥2» de uma runa de area e convencao ⚠ (nao gasta mana, so gold).
| slot | magia | ≥N | custo por lancamento | lancamentos/min | gold/h |
|---|---|---|---|---|---|
| slot 1 | Berserk exori | — | 115 mana | 2,0 | 0 |
| slot 2 | Shield Slam exori scu | — | 90 mana | 5,0 | 0 |
| slot 3 | Shield Bash exori ico scu | — | 30 mana | 13,0 | 0 |
| slot 4 | Brutal Strike exori ico | — | 30 mana | 8,0 | 0 |
| gold/h (pocoes + runas) | runas 0 · pocoes de vida 96,6 k · pocoes de mana em regime 0 | 96,6 k |
hunt sem runas: Groundshaker, Shield Bash, Brutal Strike → DPS 390 (-8%) por 34,5 k gold/h.
A build generica nao sabe que charms tens: isto e a atribuicao ideal com os 24 ao tier 3 e as estatisticas desta build (critico, roubo, HP). A tua pagina de personagem usa os teus.
| charm | criatura | porque |
|---|---|---|
| Dodge T3 11% | Crawler | 70% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (71/s por bicho, boss x1,5) |
| Parry T3 11% | Insectoid Worker | 21% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (41/s por bicho); Crawler seria melhor mas ja leva outro maior |
| Wound T3 11% | Swarmer | 15% dos golpes da hunt; 0% de resistencia a fisico; dano por proc ~23 (tecto: 2x nivel = 100, 5% do HP = 23); Crawler seria melhor mas ja leva outro maior |
| Adrenaline Burst T3 12% | Crawler | 70% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (71/s por bicho, boss x1,5); regra conservadora: acelerar quando o que mais bate te acerta |
| Cripple T3 12% | Insectoid Worker | 21% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (41/s por bicho); abrandar o que mais bate (regra conservadora, o cliente nao diz mais); Crawler seria melhor mas ja leva outro menor |
| Numb T3 12% | Swarmer | 8% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (34/s por bicho); Crawler seria melhor mas ja leva outro menor |
Fica de fora: Poison — nao faz nada nesta hunt: Insectoid Worker (31% dos golpes da hunt; 100% de resistencia a terra; dano por proc ~0 (tecto: 2x nivel = 100, 5% do HP = 48)); Crawler (54% dos golpes da hunt; 100% de resistencia a terra; dano por proc ~0 (tecto: 2x nivel = 100, 5% do HP = 72)); Swarmer (15% dos golpes da hunt; 100% de resistencia a terra; dano por proc ~0 (tecto: 2x nivel = 100, 5% do HP = 23)); Void Inversion — so vale com escudo de mana no equipamento e o teu nao da (build recomendada); Divine Wrath, Enflame, Freeze, Zap, Curse, Overpower, Savage Blow, Low Blow, Overflux, Carnage — sem criatura livre: as 3 criaturas da hunt ja levam um maior cada; Gut, Fatal Hold, Vampiric Embrace, Void's Call, Scavenge, Bless — sem criatura livre: as 3 criaturas da hunt ja levam um menor cada.
pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual; tecto: todos os 24 charms ao tier 3, sem limite de criaturas — e o maximo, nao o que alguem tem.
Sem alternativas avaliadas a este nivel.
resistencias de Orclops Doomhauler, Orclops Ravager pela 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠.
| condicao | estado | o que o simulador diz |
|---|---|---|
| aguenta o pack > 10 min | cumprida | aguenta > 10 min com o pack inteiro (4) em cima, com curas e pocoes; vida minima 1.362 |
| aguenta o boss (60 s do simulador) | cumprida | aguenta > 10 min o boss (x1,5 dano), com curas e pocoes |
Ordem de compra por etapas (Avatar → Exp → Loot → Crit → Ataque → Dano critico → Elemento → o resto), e a que ele clica no jogo; o numero e o nivel em que se chega la (cada nivel da um ponto — cliente). Clicavel a mao: cada no, quando entra, ja tem um vizinho comprado (regra yD). O papel: a etapa a que o no pertence; so ligacao quando so entrou como caminho (rank 1) para chegar a um no de uma etapa acima; na etapa 8 os papeis de sempre (dano com o ganho medido, tactica, ponto que sobrou). Dentro de cada etapa a ordem e por rendimento por ponto: Exp e Loot pelo proprio efeito por ponto; em Crit, Ataque, Dano critico e Elemento os ranks que dao o mesmo stat compram-se pelo efeito por ponto exacto (rank n de um small custa custo × n, mais o caminho que faltar) sem simulador, e o simulador so decide entre stats diferentes da mesma etapa (atk % vs dano de magia %, um notable que traz outra coisa), medidos em pacotes do mesmo tamanho (ordem 9c, 21/09/2026).
| etapa | no | rank | ate ao nivel | papel |
|---|---|---|---|---|
| 1. Avatar | Fury | 1 | 1 | Ataque |
| 1. Avatar | Sharpened Steel | 1 | 2 | Crit |
| 1. Avatar | Vampiric Blows | 1 | 3 | so ligacao |
| 1. Avatar | Second Wind | 1 | 4 | so ligacao |
| 1. Avatar | Bloodlust | 1 | 6 | so ligacao |
| 1. Avatar | Cold Precision | 1 | 8 | Crit |
| 1. Avatar | Overpower | 1 | 10 | Dano critico |
| 1. Avatar | Smite | 1 | 13 | Elemento |
| 1. Avatar | Warlust | 1 | 16 | Ataque |
| 1. Avatar | Carnage | 1 | 19 | Dano critico |
| 4. Dano | Cleave | 1 | 21 | dano +3,3% |
| 4. Dano | Fury | 2 | 23 | Ataque |
| 4. Dano | Battle Haste | 1 | 24 | dano +3,3% |
| 4. Dano | Warlord's Edge | 1 → 2 | 27 | dano +3,3% |
| 4. Dano | Battle Tactics | 1 → 3 | 39 | tactica |
| 4. Dano | Fury | 3 | 42 | Ataque |
| 4. Dano | Warlord's Edge | 3 | 45 | dano +3,3% |
| 4. Dano | Cleave | 2 | 49 | dano +3,3% |
| 4. Dano | Warlust | 2 | 55 | Ataque |
| 4. Dano | Rampage | 1 | 57 | dano +2,1% |
| 4. Dano | Battle Haste | 2 | 59 | dano +3,3% |
| 4. Dano | Skull Smash | 1 | 61 | dano +1,7% |
| 4. Dano | Battle Haste | 3 | 64 | dano +3,3% |
| 4. Dano | Skull Smash | 2 | 68 | dano +1,7% |
| 4. Dano | Smite | 2 | 74 | Elemento |
| 4. Dano | Rampage | 2 | 78 | dano +2,1% |
| 4. Dano | Fury | 4 | 82 | Ataque |
| 4. Dano | Warlord's Edge | 4 | 86 | dano +3,3% |
| 4. Dano | Battle Haste | 4 | 90 | dano +3,3% |
| 4. Dano | Cleave | 3 | 96 | dano +3,3% |
| 4. Dano | Sharpened Steel | 2 | 98 | Crit |
| 4. Dano | Brutality | 1 | 99 | dano +0,1% |
| 4. Dano | Plating | 1 | 100 | ponto que sobrou |
Valida pelas regras do cliente (O3e/yD/Up): ligada a partir do tier 0; ranks ≤ maximo; 100 de 100 pontos.
O Knight (EK) fica sem nos de Exp nem de Loot: a arvore do cliente nao os tem nesta vocacao, as etapas 2 e 3 ficam vazias e passa-se ao dano.
Regra de 21/09/2026 (ordem 10b, precisada 5 minutos depois da 10): «No caso seria assim: Avatar, Exp, Loot, e tu decides o resto.» A Exp e o Loot esgotam-se (todos os ranks que os pontos deixem, pelo efeito por ponto com o caminho no custo) antes de um ponto ir ao dano; depois todos os pontos vao ao que rende mais DPS medido no simulador com a rotacao/arma fixadas — o mesmo stat pela conta por ponto, stats diferentes pelo simulador em pacotes do mesmo tamanho (ordem 9c).
| stat | +1 % rende (simulador) | melhor rank agora | ganho por ponto | a build comprou |
|---|---|---|---|---|
| Ataque | +0,39% (2 DPS) | Cleave rank 1 (2 pts) | +0,39%/pt | +23,0% com 37 pts |
| Chance de critico | +0,59% (2 DPS) | Sharpened Steel rank 2 (2 pts) | +0,15%/pt | +1,6% com 2 pts |
| Dano critico | +0,03% (0 DPS) | Brutality rank 1 (1 pt) | +0,06%/pt | +7,5% com 1 pt |
Veredicto — Knight 100: depois do Avatar, Exp e Loot rende mais ataque (0,39 %/pt) ate aos ~79 pontos, depois chance de critico (0,15 %/pt); dano critico a partir dos ~80 pontos, porque dano critico so vale a chance: com 1 % de chance efectiva (ainda sem Avatar) cada 1 % de dano critico vale 0,03 % de dano e cada 1 % de chance vale 0,59 % — os dois multiplicam-se.
Pontos da etapa 4: Ataque 37, Chance de critico 2, Dano critico 1, resto (elemento, notables especiais, tacticas, HP…) 40, so ligacao 1. O DPS base da tabela e 411 (rota + Avatar + Exp + Loot, sem mais nada); o valor de +1 % e a media das perturbacoes +1 e +2 no simulador; o modelo volta a medir-se a cada 40 pontos.
Contra a build «dano» do mesmo nivel (o maior DPS do simulador, sem prioridades): a build de dano daria +26,9% de DPS do ciclo (510 vs 402 = XP/h) e -12,0% de gold/h (68,6 k vs 78,0 k) — informacao, nunca substitui a escolha dele; ver a build de dano.
O Avatar cabe ao nivel 319 = rota mais util (19 pontos a rank 1) + 300. A rota mais barata (16 pontos) dava o Avatar ao nivel 316, mas passa por nos que rendem menos nas prioridades (exp, loot, DPS no simulador); a escolhida atrasa-o 3 niveleis (tecto: 5).
Rota por ordem de clique (cada no com o rank que tera na build do nivel 319; «rank agora» e o da build desta pagina, o plano B):
| # | no | tier | rank agora | rank ao nivel 319 | rende em |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Fury | 0 | 4 | 1 | Ataque |
| 2 | Sharpened Steel | 1 | 2 | 1 | Crit |
| 3 | Vampiric Blows | 2 | 1 | 1 (so ligacao) | — |
| 4 | Second Wind | 3 | 1 | 1 (so ligacao) | — |
| 5 | Bloodlust | 5 | 1 | 1 (so ligacao) | — |
| 6 | Cold Precision | 6 | 1 | 1 | Crit |
| 7 | Overpower | 7 | 1 | 1 | Dano critico |
| 8 | Smite | 8 | 2 | 1 | Elemento |
| 9 | Warlust | 9 | 2 | 1 | Ataque |
| 10 | Carnage | 10 | 1 | 1 | Dano critico |
| plano | o que fazer | gold | pontos | DPS agora (nivel 100, simulador) |
|---|---|---|---|---|
| Plano A — sem respec | so a rota (19 pontos) e guardar o resto; ao nivel 319 o Avatar de uma vez (300); depois as etapas seguintes (Exp, Loot, Dano) | 0 gold | 81 pontos por gastar ate ao nivel 319 | -14,2% (345 vs 402 do plano B) |
| Plano B — gastar agora e respec ao nivel 319 (recomendado) | agora tudo pela ordem (rota primeiro, depois as etapas 2-8: e a build desta pagina); ao nivel 319 importar o codigo da build com o Avatar | 64,8 k gold ao importar (fD = 1000 + 200 x 319 pontos gastos nessa altura) | 0 por gastar | a build desta pagina: 402 de DPS do ciclo |
Recomendado: o plano B — o gold nao conta para ele (decisao de 16/09/2026) e o plano A deixa-o 219 niveis com 81 pontos parados (-14,2% de DPS). Basta escolher o A se preferires nao pagar o respec. As duas builds (agora, ao nivel 100, e ao nivel 319) tem codigo com «Copiar» nesta pagina.
Pontos por etapa: Avatar 319. Totais: +0,0% exp, +0,0% loot, +1,1% crit, +14,0% atk / +0,0% dano de magia, +5,5% dano critico.
| etapa | no | rank | ate ao nivel |
|---|---|---|---|
| 1. Avatar | Fury | 1 | 1 |
| 1. Avatar | Sharpened Steel | 1 | 2 |
| 1. Avatar | Vampiric Blows | 1 | 3 |
| 1. Avatar | Second Wind | 1 | 4 |
| 1. Avatar | Bloodlust | 1 | 6 |
| 1. Avatar | Cold Precision | 1 | 8 |
| 1. Avatar | Overpower | 1 | 10 |
| 1. Avatar | Smite | 1 | 13 |
| 1. Avatar | Warlust | 1 | 16 |
| 1. Avatar | Carnage | 1 | 19 |
| 1. Avatar | Avatar of Steel | 1 | 319 |
Na arvore do personagem: Colar codigo para importar… → Carregar. Importar substitui a arvore actual e custa ? (1000 + 200 x pontos gastos agora — nao sei quantos tens gastos; e o codigo a importar quando chegares ao nivel 319). O formato e o do proprio cliente (`BT1-`, um digito hexadecimal por no; lido no bundle a 16/09/2026 — se o «Exportar» do jogo deixar de dar `BT1-`, o formato mudou).
Na arvore do personagem: Colar codigo para importar… → Carregar. Importar substitui a arvore actual e custa ? (1000 + 200 x pontos gastos agora — nao sei quantos tens gastos; com os 100 pontos desta arvore gastos seriam 21,0 k gold). O formato e o do proprio cliente (`BT1-`, um digito hexadecimal por no; lido no bundle a 16/09/2026 — se o «Exportar» do jogo deixar de dar `BT1-`, o formato mudou).
| no | rank | efeito por rank | custo total |
|---|---|---|---|
| Fury | 4 / 10 | atkPct +1.5 | 10 |
| Battle Haste | 4 / 10 | attackSpeedPct +1.5 | 10 |
| Warlord's Edge | 4 / 10 | atkPct +1.5 | 10 |
| Cleave | 3 / 10 | atkPct +2 | 12 |
| Battle Tactics | 3 / 10 | Afia a IA de combate: mira, posicionamento e reação (+100 níveis de tática por rank) | 12 |
| Rampage | 2 / 10 | attackSpeedPct +2 | 6 |
| Sharpened Steel | 2 / 10 | critChance +0.5 | 3 |
| Skull Smash | 2 / 10 | elementDmgPct fisico +1 | 6 |
| Smite | 2 / 10 | elementDmgPct fisico +1.5 | 9 |
| Warlust | 2 / 10 | atkPct +2.5 | 9 |
| Bloodlust | 1 / 10 | lifeLeech +0.5 | 2 |
| Brutality | 1 / 10 | critDmg +2 | 1 |
| Carnage | 1 / 10 | critDmg +3 | 3 |
| Overpower | 1 / 10 | critDmg +2.5 | 2 |
| Plating | 1 / 10 | armorFlat +1 | 1 |
| Cold Precision | 1 / 10 | critChance +0.6 | 2 |
| Second Wind | 1 / 10 | hpRegenPct +0.15 | 1 |
| Vampiric Blows | 1 / 10 | lifeLeech +0.4 | 1 |
O que o simulador diz que mais sobe a metrica neste nivel, slot a slot, entre os itens que a vocacao pode usar. Aneis e amuletos com cargas (SSA, Might Ring) nao entram aqui: sao os de emergencia do Helper, abaixo. «Vende ao NPC por» e o unico preco que o cliente tem.
| slot | item | nivel | de onde vem | imbuements a por | alternativas (metrica) |
|---|---|---|---|---|---|
| arma | calamity atk 51, def 35, duas maos | 100 | The Scourge of Oblivion (0,50%) · vende ao NPC por 8,0 k | sem slots | stonecutter axe (214); obsidian truncheon (214) |
| elmo | golden helmet arm 12 | — | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) | mana leech, skillboost axe | visage of the end days (221); green demon helmet (221) |
| armadura | magic plate armor arm 17 | — | Grimeleech (0,06%) — Grimeleech, Vexclaw; Utua Stone Sting (0,54%); Ferumbras Mortal Shell (0,40%); Shulgrax (0,70%); Arbaziloth (1,50%); Vexclaw (0,07%) — Vexclaw · vende ao NPC por 90,0 k | life leech, elemental protection death | green demon armor (221); demon armor (221) |
| pernas | dragon scale legs arm 10 | — | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) | sem slots | green demon legs (221); golden legs (221) |
| botas | pirate boots arm 2 | — | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) | — | patched boots (221); fur boots (221) |
| amuleto | amulet of ice sword +4, axe +4, club +4, distance +4, fist +4, shielding +4, magic +4, gelo +10% | — | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) | sem slots | amulet of holy (247); amulet of fire (247) |
| anel | ring of ice gelo +10%, crit % +2, crit dmg % +5 | — | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) | sem slots | ring of holy (250); ring of fire (250) |
Com os nomes dos campos do jogo (etiquetas do cliente). O que vem do canal esta marcado [canal]; o resto e o simulador.
exura ico (168 por lancamento) alternativa com gold: Ultimate Healing Rune (224 por lancamento, 175 gold cada)| slot | magia | ≥N | custo por lancamento | lancamentos/min | gold/h |
|---|---|---|---|---|---|
| slot 1 | Groundshaker exori mas | ≥1 mobs | 160 mana | 5,0 | 0 |
| slot 2 | Thunderstorm adori mas vis | ≥2 mobs | 52 gold (runa; mana 5) | 25,0 | 78,0 k |
| gold/h (pocoes + runas) | runas 78,0 k · pocoes de vida 0 · pocoes de mana em regime 0 | 78,0 k |
beams: so no boss (decisao do Andre, 16/09/2026).
Runas na rotacao (teste do Andre, 16/09/2026): o gold por lancamento e o `goldCost` do cliente e a mana (5) tambem; assumido ⚠ que apanham o spellDmgPct e o elemento da arvore como qualquer feitico e que ocupam o cooldown de grupo de ataque (2 s); o «≥2» de uma runa de area e convencao ⚠ (nao gasta mana, so gold).
| slot | magia | ≥N | custo por lancamento | lancamentos/min | gold/h |
|---|---|---|---|---|---|
| slot 1 | Shield Bash exori ico scu | — | 30 mana | 15,0 | 0 |
| slot 2 | Sudden Death adori gran mort | — | 162 gold (runa; mana 5) | 15,0 | 145,8 k |
| gold/h (pocoes + runas) | runas 145,8 k · pocoes de vida 0 · pocoes de mana em regime 0 | 145,8 k |
hunt sem runas: Shield Slam → DPS 332 (-22%) por 0 gold/h; boss sem runas: Shield Bash → DPS 187 (-12%) por 0 gold/h.
A build generica nao sabe que charms tens: isto e a atribuicao ideal com os 24 ao tier 3 e as estatisticas desta build (critico, roubo, HP). A tua pagina de personagem usa os teus.
| charm | criatura | porque |
|---|---|---|
| Divine Wrath T3 11% | Orclops Doomhauler | 61% dos golpes da hunt; 0% de resistencia a sagrado; dano por proc ~96 (tecto: 2x nivel = 200, 5% do HP = 85) resistencia da 2.a tabela do cliente ⚠ |
| Freeze T3 11% | Orclops Ravager | 39% dos golpes da hunt; 20% de resistencia a gelo; dano por proc ~48 (tecto: 2x nivel = 200, 5% do HP = 60); Orclops Doomhauler seria melhor mas ja leva outro maior resistencia da 2.a tabela do cliente ⚠ |
| Adrenaline Burst T3 12% | Orclops Doomhauler | 70% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (8/s por bicho, boss x1,5); regra conservadora: acelerar quando o que mais bate te acerta |
| Cripple T3 12% | Orclops Ravager | 30% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (6/s por bicho); abrandar o que mais bate (regra conservadora, o cliente nao diz mais); Orclops Doomhauler seria melhor mas ja leva outro menor |
Fica de fora: Void Inversion — so vale com escudo de mana no equipamento e o teu nao da (build recomendada); Enflame, Zap, Curse, Dodge, Parry, Wound, Poison, Overpower, Savage Blow, Low Blow, Overflux, Carnage — sem criatura livre: as 2 criaturas da hunt ja levam um maior cada; Numb, Scavenge, Fatal Hold, Vampiric Embrace, Void's Call, Gut, Bless — sem criatura livre: as 2 criaturas da hunt ja levam um menor cada.
pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual; resistencias de Orclops Doomhauler, Orclops Ravager vem da 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠; tecto: todos os 24 charms ao tier 3, sem limite de criaturas — e o maximo, nao o que alguem tem.
Sem alternativas avaliadas a este nivel.
resistencias de Undead Dragon pela 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠.
| condicao | estado | o que o simulador diz |
|---|---|---|
| aguenta o pack > 10 min | cumprida | aguenta > 10 min com o pack inteiro (4) em cima, com curas e pocoes; vida minima 2.660 |
| aguenta o boss (60 s do simulador) | cumprida | aguenta > 10 min o boss (x1,5 dano), com curas e pocoes |
Ordem de compra por etapas (Avatar → Exp → Loot → Crit → Ataque → Dano critico → Elemento → o resto), e a que ele clica no jogo; o numero e o nivel em que se chega la (cada nivel da um ponto — cliente). Clicavel a mao: cada no, quando entra, ja tem um vizinho comprado (regra yD). O papel: a etapa a que o no pertence; so ligacao quando so entrou como caminho (rank 1) para chegar a um no de uma etapa acima; na etapa 8 os papeis de sempre (dano com o ganho medido, tactica, ponto que sobrou). Dentro de cada etapa a ordem e por rendimento por ponto: Exp e Loot pelo proprio efeito por ponto; em Crit, Ataque, Dano critico e Elemento os ranks que dao o mesmo stat compram-se pelo efeito por ponto exacto (rank n de um small custa custo × n, mais o caminho que faltar) sem simulador, e o simulador so decide entre stats diferentes da mesma etapa (atk % vs dano de magia %, um notable que traz outra coisa), medidos em pacotes do mesmo tamanho (ordem 9c, 21/09/2026).
| etapa | no | rank | ate ao nivel | papel |
|---|---|---|---|---|
| 1. Avatar | Fury | 1 | 1 | Ataque |
| 1. Avatar | Sharpened Steel | 1 | 2 | Crit |
| 1. Avatar | Vampiric Blows | 1 | 3 | so ligacao |
| 1. Avatar | Second Wind | 1 | 4 | so ligacao |
| 1. Avatar | Bloodlust | 1 | 6 | so ligacao |
| 1. Avatar | Cold Precision | 1 | 8 | Crit |
| 1. Avatar | Overpower | 1 | 10 | Dano critico |
| 1. Avatar | Smite | 1 | 13 | Elemento |
| 1. Avatar | Warlust | 1 | 16 | Ataque |
| 1. Avatar | Carnage | 1 | 19 | Dano critico |
| 4. Dano | Cleave | 1 | 21 | Ataque |
| 4. Dano | Battle Tactics | 1 → 3 | 33 | tactica |
| 4. Dano | Fury | 2 | 35 | Ataque |
| 4. Dano | Battle Haste | 1 | 36 | dano +6,2% |
| 4. Dano | Warlord's Edge | 1 → 2 | 39 | dano +561,8% |
| 4. Dano | Fury | 3 | 42 | Ataque |
| 4. Dano | Skull Smash | 1 | 44 | dano +3,6% |
| 4. Dano | Warlord's Edge | 3 | 47 | dano +561,8% |
| 4. Dano | Cleave | 2 | 51 | Ataque |
| 4. Dano | Warlust | 2 | 57 | Ataque |
| 4. Dano | Fury | 4 | 61 | Ataque |
| 4. Dano | Battle Tactics | 4 → 6 | 91 | tactica |
| 4. Dano | Skull Smash | 2 | 95 | dano +3,6% |
| 4. Dano | Warlord's Edge | 4 | 99 | dano +561,8% |
| 4. Dano | Smite | 2 | 105 | Elemento |
| 4. Dano | Rampage | 1 | 107 | dano +5,8% |
| 4. Dano | Cleave | 3 | 113 | Ataque |
| 4. Dano | Battle Tactics | 7 | 127 | tactica |
| 4. Dano | Combat Mastery | 1 | 177 | dano +7,1% |
| 4. Dano | Battle Haste | 2 → 3 | 182 | dano +6,2% |
| 4. Dano | Rampage | 2 | 186 | dano +5,8% |
| 4. Dano | Skull Smash | 3 | 192 | dano +3,6% |
| 4. Dano | Fury | 5 | 197 | Ataque |
| 4. Dano | Sharpened Steel | 2 | 199 | Crit |
| 4. Dano | Brutality | 1 | 200 | dano +225,1% |
Valida pelas regras do cliente (O3e/yD/Up): ligada a partir do tier 0; ranks ≤ maximo; 200 de 200 pontos.
O Knight (EK) fica sem nos de Exp nem de Loot: a arvore do cliente nao os tem nesta vocacao, as etapas 2 e 3 ficam vazias e passa-se ao dano.
Regra de 21/09/2026 (ordem 10b, precisada 5 minutos depois da 10): «No caso seria assim: Avatar, Exp, Loot, e tu decides o resto.» A Exp e o Loot esgotam-se (todos os ranks que os pontos deixem, pelo efeito por ponto com o caminho no custo) antes de um ponto ir ao dano; depois todos os pontos vao ao que rende mais DPS medido no simulador com a rotacao/arma fixadas — o mesmo stat pela conta por ponto, stats diferentes pelo simulador em pacotes do mesmo tamanho (ordem 9c).
| stat | +1 % rende (simulador) | melhor rank agora | ganho por ponto | a build comprou |
|---|---|---|---|---|
| Ataque | +3,40% (21 DPS) | Cleave rank 1 (2 pts) | +3,40%/pt | +32,5% com 92 pts |
| Chance de critico | +4,05% (25 DPS) | Sharpened Steel rank 2 (2 pts) | +1,01%/pt | +1,6% com 2 pts |
| Dano critico | +0,07% (0 DPS) | Berserk Mastery rank 1 (100 pts) | +0,21%/pt | +7,5% com 1 pt |
Veredicto — Knight 200: depois do Avatar, Exp e Loot rende mais ataque (3,40 %/pt) ate aos ~180 pontos, depois chance de critico (1,01 %/pt); dano critico a partir dos ~181 pontos, porque dano critico so vale a chance: com 1 % de chance efectiva (ainda sem Avatar) cada 1 % de dano critico vale 0,07 % de dano e cada 1 % de chance vale 4,05 % — os dois multiplicam-se.
Pontos da etapa 4: Ataque 92, Chance de critico 2, Dano critico 1, resto (elemento, notables especiais, tacticas, HP…) 85, so ligacao 1. O DPS base da tabela e 614 (rota + Avatar + Exp + Loot, sem mais nada); o valor de +1 % e a media das perturbacoes +1 e +2 no simulador; o modelo volta a medir-se a cada 40 pontos.
Contra a build «dano» do mesmo nivel (o maior DPS do simulador, sem prioridades): a build de dano daria +8,9% de DPS do ciclo (1.194 vs 1.097 = XP/h) e -100,0% de gold/h (0 vs 136,2 k) — informacao, nunca substitui a escolha dele; ver a build de dano.
O Avatar cabe ao nivel 319 = rota mais util (19 pontos a rank 1) + 300. A rota mais barata (16 pontos) dava o Avatar ao nivel 316, mas passa por nos que rendem menos nas prioridades (exp, loot, DPS no simulador); a escolhida atrasa-o 3 niveleis (tecto: 5).
Rota por ordem de clique (cada no com o rank que tera na build do nivel 319; «rank agora» e o da build desta pagina, o plano B):
| # | no | tier | rank agora | rank ao nivel 319 | rende em |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Fury | 0 | 5 | 1 | Ataque |
| 2 | Sharpened Steel | 1 | 2 | 1 | Crit |
| 3 | Vampiric Blows | 2 | 1 | 1 (so ligacao) | — |
| 4 | Second Wind | 3 | 1 | 1 (so ligacao) | — |
| 5 | Bloodlust | 5 | 1 | 1 (so ligacao) | — |
| 6 | Cold Precision | 6 | 1 | 1 | Crit |
| 7 | Overpower | 7 | 1 | 1 | Dano critico |
| 8 | Smite | 8 | 2 | 1 | Elemento |
| 9 | Warlust | 9 | 2 | 1 | Ataque |
| 10 | Carnage | 10 | 1 | 1 | Dano critico |
| plano | o que fazer | gold | pontos | DPS agora (nivel 200, simulador) |
|---|---|---|---|---|
| Plano A — sem respec | so a rota (19 pontos) e guardar o resto; ao nivel 319 o Avatar de uma vez (300); depois as etapas seguintes (Exp, Loot, Dano) | 0 gold | 181 pontos por gastar ate ao nivel 319 | -43,3% (622 vs 1.097 do plano B) |
| Plano B — gastar agora e respec ao nivel 319 (recomendado) | agora tudo pela ordem (rota primeiro, depois as etapas 2-8: e a build desta pagina); ao nivel 319 importar o codigo da build com o Avatar | 64,8 k gold ao importar (fD = 1000 + 200 x 319 pontos gastos nessa altura) | 0 por gastar | a build desta pagina: 1.097 de DPS do ciclo |
Recomendado: o plano B — o gold nao conta para ele (decisao de 16/09/2026) e o plano A deixa-o 119 niveis com 181 pontos parados (-43,3% de DPS). Basta escolher o A se preferires nao pagar o respec. As duas builds (agora, ao nivel 200, e ao nivel 319) tem codigo com «Copiar» nesta pagina.
Pontos por etapa: Avatar 319. Totais: +0,0% exp, +0,0% loot, +1,1% crit, +14,0% atk / +0,0% dano de magia, +5,5% dano critico.
| etapa | no | rank | ate ao nivel |
|---|---|---|---|
| 1. Avatar | Fury | 1 | 1 |
| 1. Avatar | Sharpened Steel | 1 | 2 |
| 1. Avatar | Vampiric Blows | 1 | 3 |
| 1. Avatar | Second Wind | 1 | 4 |
| 1. Avatar | Bloodlust | 1 | 6 |
| 1. Avatar | Cold Precision | 1 | 8 |
| 1. Avatar | Overpower | 1 | 10 |
| 1. Avatar | Smite | 1 | 13 |
| 1. Avatar | Warlust | 1 | 16 |
| 1. Avatar | Carnage | 1 | 19 |
| 1. Avatar | Avatar of Steel | 1 | 319 |
Na arvore do personagem: Colar codigo para importar… → Carregar. Importar substitui a arvore actual e custa ? (1000 + 200 x pontos gastos agora — nao sei quantos tens gastos; e o codigo a importar quando chegares ao nivel 319). O formato e o do proprio cliente (`BT1-`, um digito hexadecimal por no; lido no bundle a 16/09/2026 — se o «Exportar» do jogo deixar de dar `BT1-`, o formato mudou).
Na arvore do personagem: Colar codigo para importar… → Carregar. Importar substitui a arvore actual e custa ? (1000 + 200 x pontos gastos agora — nao sei quantos tens gastos; com os 200 pontos desta arvore gastos seriam 41,0 k gold). O formato e o do proprio cliente (`BT1-`, um digito hexadecimal por no; lido no bundle a 16/09/2026 — se o «Exportar» do jogo deixar de dar `BT1-`, o formato mudou).
| no | rank | efeito por rank | custo total |
|---|---|---|---|
| Battle Tactics | 7 / 10 | Afia a IA de combate: mira, posicionamento e reação (+100 níveis de tática por rank) | 56 |
| Fury | 5 / 10 | atkPct +1.5 | 15 |
| Warlord's Edge | 4 / 10 | atkPct +1.5 | 10 |
| Cleave | 3 / 10 | atkPct +2 | 12 |
| Battle Haste | 3 / 10 | attackSpeedPct +1.5 | 6 |
| Skull Smash | 3 / 10 | elementDmgPct fisico +1 | 12 |
| Rampage | 2 / 10 | attackSpeedPct +2 | 6 |
| Sharpened Steel | 2 / 10 | critChance +0.5 | 3 |
| Smite | 2 / 10 | elementDmgPct fisico +1.5 | 9 |
| Warlust | 2 / 10 | atkPct +2.5 | 9 |
| Bloodlust | 1 / 10 | lifeLeech +0.5 | 2 |
| Brutality | 1 / 10 | critDmg +2 | 1 |
| Carnage | 1 / 10 | critDmg +3 | 3 |
| Combat Mastery | 1 / 1 | atkPct +8; armorFlat +8 | 50 |
| Overpower | 1 / 10 | critDmg +2.5 | 2 |
| Cold Precision | 1 / 10 | critChance +0.6 | 2 |
| Second Wind | 1 / 10 | hpRegenPct +0.15 | 1 |
| Vampiric Blows | 1 / 10 | lifeLeech +0.4 | 1 |
O que o simulador diz que mais sobe a metrica neste nivel, slot a slot, entre os itens que a vocacao pode usar. Aneis e amuletos com cargas (SSA, Might Ring) nao entram aqui: sao os de emergencia do Helper, abaixo. «Vende ao NPC por» e o unico preco que o cliente tem.
| slot | item | nivel | de onde vem | imbuements a por | alternativas (metrica) |
|---|---|---|---|---|---|
| arma | throwing axe atk 51, def 32, axe +2 | 150 | Ratmiral Blackwhiskers (1,78%) · vende ao NPC por 27,0 k | mana leech | jungle flail (324); solar axe (324) |
| escudo | gnome shield def 38, shielding +2, fisico +6%, energia +8%, gelo -2% | 200 | The Duke of the Depths (4,17%); The Count of the Core (5,08%) · vende ao NPC por 30,0 k | skillboost shielding | ornate shield (325); prismatic shield (325) |
| elmo | golden helmet arm 12 | — | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) | mana leech, skillboost axe | visage of the end days (331); green demon helmet (331) |
| armadura | thunderheart hauberk arm 18, axe +4, energia +8%, terra -8% | 200 | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) | sem slots | frostheart hauberk (338); fireheart hauberk (338) |
| pernas | slayer legs arm 8, sword +1, axe +1, club +1, fisico +2% | — | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) | sem slots | ornate legs (338); exotic legs (338) |
| botas | depth calcei arm 3, fisico +5% | 150 | Jaul (1,10%) · vende ao NPC por 25,0 k | — | guardian boots (339); slayer boots (339) |
| amuleto | amulet of ice sword +4, axe +4, club +4, distance +4, fist +4, shielding +4, magic +4, gelo +10% | — | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) | sem slots | amulet of holy (365); amulet of fire (365) |
| anel | ring of ice gelo +10%, crit % +2, crit dmg % +5 | — | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) | sem slots | ring of holy (370); ring of fire (370) |
Com os nomes dos campos do jogo (etiquetas do cliente). O que vem do canal esta marcado [canal]; o resto e o simulador.
exura ico (205 por lancamento) alternativa com gold: Ultimate Healing Rune (264 por lancamento, 175 gold cada)| slot | magia | ≥N | custo por lancamento | lancamentos/min | gold/h |
|---|---|---|---|---|---|
| slot 1 | Berserk exori | ≥1 mobs | 115 mana | 18,0 | 0 |
| slot 2 | Shield Slam exori scu | ≥1 mobs | 90 mana | 2,0 | 0 |
| slot 3 | Sudden Death adori gran mort | — | 162 gold (runa; mana 5) | 10,0 | 97,2 k |
| gold/h (pocoes + runas) | runas 97,2 k · pocoes de vida 39,0 k · pocoes de mana em regime 0 | 136,2 k |
beams: so no boss (decisao do Andre, 16/09/2026); Icicle (adori frigo): fora da hunt — ice: a hunt resiste 90 % em media (multiplicador 0.10 < 0.5); Avalanche (adori mas frigo): fora da hunt — ice: a hunt resiste 90 % em media (multiplicador 0.10 < 0.5).
Runas na rotacao (teste do Andre, 16/09/2026): o gold por lancamento e o `goldCost` do cliente e a mana (5) tambem; assumido ⚠ que apanham o spellDmgPct e o elemento da arvore como qualquer feitico e que ocupam o cooldown de grupo de ataque (2 s); o «≥2» de uma runa de area e convencao ⚠ (nao gasta mana, so gold).
| slot | magia | ≥N | custo por lancamento | lancamentos/min | gold/h |
|---|---|---|---|---|---|
| slot 1 | Shield Slam exori scu | — | 90 mana | 10,0 | 0 |
| slot 2 | Annihilation exori gran ico | — | 300 mana | 5,0 | 0 |
| slot 3 | Sudden Death adori gran mort | — | 162 gold (runa; mana 5) | 15,0 | 145,8 k |
| gold/h (pocoes + runas) | runas 145,8 k · pocoes de vida 0 · pocoes de mana em regime 0 | 145,8 k |
hunt sem runas: Berserk → DPS 1.165 (-2%) por 78,0 k gold/h; boss sem runas: Shield Slam, Annihilation → DPS 460 (+3%) por 0 gold/h.
A build generica nao sabe que charms tens: isto e a atribuicao ideal com os 24 ao tier 3 e as estatisticas desta build (critico, roubo, HP). A tua pagina de personagem usa os teus.
| charm | criatura | porque |
|---|---|---|
| Carnage T3 22% | Undead Dragon | 57 kills por ciclo; estoiro ~1.200 por kill (15% do HP = 1.252, 6x nivel = 1.200) em ate 3 vizinhos (pack de 4) |
| Adrenaline Burst T3 12% | Undead Dragon | 100% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (42/s por bicho, boss x1,5); regra conservadora: acelerar quando o que mais bate te acerta |
Fica de fora: Void Inversion — so vale com escudo de mana no equipamento e o teu nao da (build recomendada); Curse, Divine Wrath, Dodge, Enflame, Freeze, Low Blow, Overflux, Overpower, Parry, Poison, Savage Blow, Wound, Zap — sem criatura livre: as 1 criaturas da hunt ja levam um maior cada; Bless, Cripple, Fatal Hold, Gut, Numb, Scavenge, Vampiric Embrace, Void's Call — sem criatura livre: as 1 criaturas da hunt ja levam um menor cada.
pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual; resistencias de Undead Dragon vem da 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠; tecto: todos os 24 charms ao tier 3, sem limite de criaturas — e o maximo, nao o que alguem tem.
Sem alternativas avaliadas a este nivel.
resistencias de Naga Archer, Naga Warrior, Makara pela 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠.
| condicao | estado | o que o simulador diz |
|---|---|---|
| aguenta o pack > 10 min | cumprida | aguenta > 10 min com o pack inteiro (4) em cima, com curas e pocoes; vida minima 3.951 |
| aguenta o boss (60 s do simulador) | cumprida | aguenta > 10 min o boss (x1,5 dano), com curas e pocoes |
Ordem de compra por etapas (Avatar → Exp → Loot → Crit → Ataque → Dano critico → Elemento → o resto), e a que ele clica no jogo; o numero e o nivel em que se chega la (cada nivel da um ponto — cliente). Clicavel a mao: cada no, quando entra, ja tem um vizinho comprado (regra yD). O papel: a etapa a que o no pertence; so ligacao quando so entrou como caminho (rank 1) para chegar a um no de uma etapa acima; na etapa 8 os papeis de sempre (dano com o ganho medido, tactica, ponto que sobrou). Dentro de cada etapa a ordem e por rendimento por ponto: Exp e Loot pelo proprio efeito por ponto; em Crit, Ataque, Dano critico e Elemento os ranks que dao o mesmo stat compram-se pelo efeito por ponto exacto (rank n de um small custa custo × n, mais o caminho que faltar) sem simulador, e o simulador so decide entre stats diferentes da mesma etapa (atk % vs dano de magia %, um notable que traz outra coisa), medidos em pacotes do mesmo tamanho (ordem 9c, 21/09/2026).
| etapa | no | rank | ate ao nivel | papel |
|---|---|---|---|---|
| 1. Avatar | Vigor | 1 | 1 | so ligacao |
| 1. Avatar | Vampiric Blows | 1 | 2 | so ligacao |
| 1. Avatar | Second Wind | 1 | 3 | so ligacao |
| 1. Avatar | Bloodlust | 1 | 5 | so ligacao |
| 1. Avatar | Cold Precision | 1 | 7 | Crit |
| 1. Avatar | Overpower | 1 | 9 | Dano critico |
| 1. Avatar | Smite | 1 | 12 | Elemento |
| 1. Avatar | Warlust | 1 | 15 | Ataque |
| 1. Avatar | Carnage | 1 | 18 | Dano critico |
| 4. Dano | Fury | 1 | 19 | dano +22,0% |
| 4. Dano | Cleave | 1 | 21 | dano +18,7% |
| 4. Dano | Fury | 2 | 23 | dano +22,0% |
| 4. Dano | Battle Haste | 1 | 24 | dano +17,0% |
| 4. Dano | Warlord's Edge | 1 → 2 | 27 | dano +22,0% |
| 4. Dano | Fury | 3 | 30 | dano +22,0% |
| 4. Dano | Warlord's Edge | 3 | 33 | dano +22,0% |
| 4. Dano | Cleave | 2 | 37 | dano +18,7% |
| 4. Dano | Battle Tactics | 1 | 39 | tactica |
| 4. Dano | Rampage | 1 | 41 | dano +14,5% |
| 4. Dano | Battle Haste | 2 → 3 | 46 | dano +17,0% |
| 4. Dano | Rampage | 2 | 50 | dano +14,5% |
| 4. Dano | Battle Haste | 4 | 54 | dano +17,0% |
| 4. Dano | Rampage | 3 | 60 | dano +14,5% |
| 4. Dano | Battle Tactics | 2 → 3 | 70 | tactica |
| 4. Dano | Warlust | 2 | 76 | Ataque |
| 4. Dano | Fury | 4 | 80 | dano +22,0% |
| 4. Dano | Warlord's Edge | 4 | 84 | dano +22,0% |
| 4. Dano | Battle Tactics | 4 | 92 | tactica |
| 4. Dano | Cleave | 3 | 98 | dano +18,7% |
| 4. Dano | Fury | 5 | 103 | dano +22,0% |
| 4. Dano | Skull Smash | 1 | 105 | dano +14,0% |
| 4. Dano | Warlord's Edge | 5 | 110 | dano +22,0% |
| 4. Dano | Sharpened Steel | 1 → 3 | 116 | dano +15,9% |
| 4. Dano | Cold Precision | 2 | 120 | Crit |
| 4. Dano | Warlust | 3 | 129 | Ataque |
| 4. Dano | Sharpened Steel | 4 | 133 | dano +15,9% |
| 4. Dano | Battle Haste | 5 | 138 | dano +17,0% |
| 4. Dano | Fury | 6 | 144 | dano +22,0% |
| 4. Dano | Combat Mastery | 1 | 194 | dano +19,3% |
| 4. Dano | Warlord's Edge | 6 | 200 | dano +22,0% |
| 4. Dano | Cleave | 4 | 208 | dano +18,7% |
| 4. Dano | Battle Haste | 6 | 214 | dano +17,0% |
| 4. Dano | Fury | 7 | 221 | dano +22,0% |
| 4. Dano | Skull Smash | 2 | 225 | dano +14,0% |
| 4. Dano | Brutality | 1 | 226 | dano +10,8% |
| 4. Dano | Battle Tactics | 5 → 6 | 248 | tactica |
| 4. Dano | Smite | 2 | 254 | Elemento |
| 4. Dano | Warlord's Edge | 7 | 261 | dano +22,0% |
| 4. Dano | Sharpened Steel | 5 | 266 | dano +15,9% |
| 4. Dano | Skull Smash | 3 | 272 | dano +14,0% |
| 4. Dano | Smite | 3 | 281 | Elemento |
| 4. Dano | Warlust | 4 | 293 | Ataque |
| 4. Dano | Brutality | 2 → 3 | 298 | dano +10,8% |
| 4. Dano | Plating | 1 | 299 | so ligacao |
| 4. Dano | Bulwark | 1 | 300 | ponto que sobrou |
Valida pelas regras do cliente (O3e/yD/Up): ligada a partir do tier 0; ranks ≤ maximo; 300 de 300 pontos.
O Knight (EK) fica sem nos de Exp nem de Loot: a arvore do cliente nao os tem nesta vocacao, as etapas 2 e 3 ficam vazias e passa-se ao dano.
Regra de 21/09/2026 (ordem 10b, precisada 5 minutos depois da 10): «No caso seria assim: Avatar, Exp, Loot, e tu decides o resto.» A Exp e o Loot esgotam-se (todos os ranks que os pontos deixem, pelo efeito por ponto com o caminho no custo) antes de um ponto ir ao dano; depois todos os pontos vao ao que rende mais DPS medido no simulador com a rotacao/arma fixadas — o mesmo stat pela conta por ponto, stats diferentes pelo simulador em pacotes do mesmo tamanho (ordem 9c).
| stat | +1 % rende (simulador) | melhor rank agora | ganho por ponto | a build comprou |
|---|---|---|---|---|
| Ataque | +2,71% (33 DPS) | Fury rank 1 (1 pt) | +4,06%/pt | +47,0% com 153 pts |
| Chance de critico | +1,80% (22 DPS) | Sharpened Steel rank 1 (1 pt) | +0,90%/pt | +3,7% com 19 pts |
| Dano critico | +0,11% (1 DPS) | Berserk Mastery rank 1 (100 pts) | +0,17%/pt | +11,5% com 6 pts |
Veredicto — Knight 300: depois do Avatar, Exp e Loot rende mais ataque (4,06 %/pt) ate aos ~93 pontos, depois chance de critico (0,90 %/pt); dano critico a partir dos ~208 pontos, porque dano critico so vale a chance: com 1 % de chance efectiva (ainda sem Avatar) cada 1 % de dano critico vale 0,11 % de dano e cada 1 % de chance vale 1,80 % — os dois multiplicam-se.
Pontos da etapa 4: Ataque 153, Chance de critico 19, Dano critico 6, resto (elemento, notables especiais, tacticas, HP…) 103, so ligacao 1. O DPS base da tabela e 1.213 (rota + Avatar + Exp + Loot, sem mais nada); o valor de +1 % e a media das perturbacoes +1 e +2 no simulador; o modelo volta a medir-se a cada 40 pontos.
Contra a build «dano» do mesmo nivel (o maior DPS do simulador, sem prioridades): a build de dano daria -23,4% de DPS do ciclo (2.324 vs 3.034 = XP/h) e ? de gold/h (7,4 k vs 0) — informacao, nunca substitui a escolha dele; ver a build de dano.
O Avatar cabe ao nivel 318 = rota mais util (18 pontos a rank 1) + 300. A rota mais barata (16 pontos) dava o Avatar ao nivel 316, mas passa por nos que rendem menos nas prioridades (exp, loot, DPS no simulador); a escolhida atrasa-o 2 niveleis (tecto: 5).
Rota por ordem de clique (cada no com o rank que tera na build do nivel 318; «rank agora» e o da build desta pagina, o plano B):
| # | no | tier | rank agora | rank ao nivel 318 | rende em |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Vigor | 0 | 1 | 1 (so ligacao) | — |
| 2 | Vampiric Blows | 2 | 1 | 1 (so ligacao) | — |
| 3 | Second Wind | 3 | 1 | 1 (so ligacao) | — |
| 4 | Bloodlust | 5 | 1 | 1 (so ligacao) | — |
| 5 | Cold Precision | 6 | 2 | 1 | Crit |
| 6 | Overpower | 7 | 1 | 1 | Dano critico |
| 7 | Smite | 8 | 3 | 1 | Elemento |
| 8 | Warlust | 9 | 4 | 1 | Ataque |
| 9 | Carnage | 10 | 1 | 1 | Dano critico |
| plano | o que fazer | gold | pontos | DPS agora (nivel 300, simulador) |
|---|---|---|---|---|
| Plano A — sem respec | so a rota (18 pontos) e guardar o resto; ao nivel 318 o Avatar de uma vez (300); depois as etapas seguintes (Exp, Loot, Dano) | 0 gold | 282 pontos por gastar ate ao nivel 318 | -59,9% (1.215 vs 3.034 do plano B) |
| Plano B — gastar agora e respec ao nivel 318 (recomendado) | agora tudo pela ordem (rota primeiro, depois as etapas 2-8: e a build desta pagina); ao nivel 318 importar o codigo da build com o Avatar | 64,6 k gold ao importar (fD = 1000 + 200 x 318 pontos gastos nessa altura) | 0 por gastar | a build desta pagina: 3.034 de DPS do ciclo |
Recomendado: o plano B — o gold nao conta para ele (decisao de 16/09/2026) e o plano A deixa-o 18 niveis com 282 pontos parados (-59,9% de DPS). Basta escolher o A se preferires nao pagar o respec. As duas builds (agora, ao nivel 300, e ao nivel 318) tem codigo com «Copiar» nesta pagina.
Pontos por etapa: Avatar 318. Totais: +0,0% exp, +0,0% loot, +0,6% crit, +12,5% atk / +0,0% dano de magia, +5,5% dano critico.
| etapa | no | rank | ate ao nivel |
|---|---|---|---|
| 1. Avatar | Vigor | 1 | 1 |
| 1. Avatar | Vampiric Blows | 1 | 2 |
| 1. Avatar | Second Wind | 1 | 3 |
| 1. Avatar | Bloodlust | 1 | 5 |
| 1. Avatar | Cold Precision | 1 | 7 |
| 1. Avatar | Overpower | 1 | 9 |
| 1. Avatar | Smite | 1 | 12 |
| 1. Avatar | Warlust | 1 | 15 |
| 1. Avatar | Carnage | 1 | 18 |
| 1. Avatar | Avatar of Steel | 1 | 318 |
Na arvore do personagem: Colar codigo para importar… → Carregar. Importar substitui a arvore actual e custa ? (1000 + 200 x pontos gastos agora — nao sei quantos tens gastos; e o codigo a importar quando chegares ao nivel 318). O formato e o do proprio cliente (`BT1-`, um digito hexadecimal por no; lido no bundle a 16/09/2026 — se o «Exportar» do jogo deixar de dar `BT1-`, o formato mudou).
Na arvore do personagem: Colar codigo para importar… → Carregar. Importar substitui a arvore actual e custa ? (1000 + 200 x pontos gastos agora — nao sei quantos tens gastos; com os 300 pontos desta arvore gastos seriam 61,0 k gold). O formato e o do proprio cliente (`BT1-`, um digito hexadecimal por no; lido no bundle a 16/09/2026 — se o «Exportar» do jogo deixar de dar `BT1-`, o formato mudou).
| no | rank | efeito por rank | custo total |
|---|---|---|---|
| Fury | 7 / 10 | atkPct +1.5 | 28 |
| Warlord's Edge | 7 / 10 | atkPct +1.5 | 28 |
| Battle Haste | 6 / 10 | attackSpeedPct +1.5 | 21 |
| Battle Tactics | 6 / 10 | Afia a IA de combate: mira, posicionamento e reação (+100 níveis de tática por rank) | 42 |
| Sharpened Steel | 5 / 10 | critChance +0.5 | 15 |
| Cleave | 4 / 10 | atkPct +2 | 20 |
| Warlust | 4 / 10 | atkPct +2.5 | 30 |
| Brutality | 3 / 10 | critDmg +2 | 6 |
| Rampage | 3 / 10 | attackSpeedPct +2 | 12 |
| Skull Smash | 3 / 10 | elementDmgPct fisico +1 | 12 |
| Smite | 3 / 10 | elementDmgPct fisico +1.5 | 18 |
| Cold Precision | 2 / 10 | critChance +0.6 | 6 |
| Bloodlust | 1 / 10 | lifeLeech +0.5 | 2 |
| Bulwark | 1 / 10 | defFlat +1 | 1 |
| Carnage | 1 / 10 | critDmg +3 | 3 |
| Combat Mastery | 1 / 1 | atkPct +8; armorFlat +8 | 50 |
| Overpower | 1 / 10 | critDmg +2.5 | 2 |
| Plating | 1 / 10 | armorFlat +1 | 1 |
| Second Wind | 1 / 10 | hpRegenPct +0.15 | 1 |
| Vampiric Blows | 1 / 10 | lifeLeech +0.4 | 1 |
| Vigor | 1 / 10 | hpPct +1 | 1 |
O que o simulador diz que mais sobe a metrica neste nivel, slot a slot, entre os itens que a vocacao pode usar. Aneis e amuletos com cargas (SSA, Might Ring) nao entram aqui: sao os de emergencia do Helper, abaixo. «Vende ao NPC por» e o unico preco que o cliente tem.
| slot | item | nivel | de onde vem | imbuements a por | alternativas (metrica) |
|---|---|---|---|---|---|
| arma | rending inferniarch slayer atk 8, +48 energia, def 37, sword +4, crit % +10, crit dmg % +58, duas maos | 300 | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) | mana leech | rending inferniarch greataxe (543); rending inferniarch flail (540) |
| elmo | maliceforged helmet arm 10, sword +2, axe +2, club +2, fisico +3%, morte +6% | 300 | Arbaziloth (0,50%) · vende ao NPC por 80,0 k | mana leech, skillboost axe | cobra hood (600); falcon coif (598) |
| armadura | thunderheart cuirass arm 18, sword +4, energia +8%, terra -8% | 200 | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) | sem slots | frostheart cuirass (613); fireheart cuirass (613) |
| pernas | falcon greaves arm 10, sword +3, axe +3, club +3, distance +3, fisico +7%, gelo +7% | 300 | Grand Master Oberon (0,20%) · vende ao NPC por 90,0 k | sem slots | stitched mutant hide legs (618); stoic iks culet (618) |
| botas | cobra boots arm 3, fisico +6% | 220 | Scarlett Etzel (2,00%) · vende ao NPC por 15,0 k | — | norcferatu goretrampers (620); frostflower boots (620) |
| amuleto | amulet of ice sword +4, axe +4, club +4, distance +4, fist +4, shielding +4, magic +4, gelo +10% | — | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) | sem slots | amulet of holy (655); amulet of fire (655) |
| anel | ring of ice gelo +10%, crit % +2, crit dmg % +5 | — | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) | sem slots | ring of holy (673); ring of fire (673) |
Com os nomes dos campos do jogo (etiquetas do cliente). O que vem do canal esta marcado [canal]; o resto e o simulador.
exura ico (243 por lancamento) alternativa com gold: Ultimate Healing Rune (303 por lancamento, 175 gold cada)| slot | magia | ≥N | custo por lancamento | lancamentos/min | gold/h |
|---|---|---|---|---|---|
| slot 1 | Fierce Berserk exori gran | ≥1 mobs | 340 mana | 12,0 | 0 |
| slot 2 | Executioner's Throw exori amp kor | — | 225 mana | 3,0 | 0 |
| slot 3 | Berserk exori | ≥2 mobs | 115 mana | 15,0 | 0 |
| gold/h (pocoes + runas) | runas 0 · pocoes de vida 0 · pocoes de mana em regime 0 | 0 |
beams: so no boss (decisao do Andre, 16/09/2026).
| slot | magia | ≥N | custo por lancamento | lancamentos/min | gold/h |
|---|---|---|---|---|---|
| slot 1 | Executioner's Throw exori amp kor | — | 225 mana | 4,0 | 0 |
| slot 2 | Groundshaker exori mas | — | 160 mana | 13,0 | 0 |
| slot 3 | Annihilation exori gran ico | — | 300 mana | 7,0 | 0 |
| gold/h (pocoes + runas) | runas 0 · pocoes de vida 0 · pocoes de mana em regime 0 | 0 |
A build generica nao sabe que charms tens: isto e a atribuicao ideal com os 24 ao tier 3 e as estatisticas desta build (critico, roubo, HP). A tua pagina de personagem usa os teus.
| charm | criatura | porque |
|---|---|---|
| Freeze T3 11% | Naga Warrior | 40% dos golpes da hunt; 10% de resistencia a gelo; dano por proc ~289 (tecto: 2x nivel = 600, 5% do HP = 276) resistencia da 2.a tabela do cliente ⚠ |
| Enflame T3 11% | Makara | 31% dos golpes da hunt; 5% de resistencia a fogo; dano por proc ~240 (tecto: 2x nivel = 600, 5% do HP = 252); Naga Warrior seria melhor mas ja leva outro maior resistencia da 2.a tabela do cliente ⚠ |
| Divine Wrath T3 11% | Naga Archer | 29% dos golpes da hunt; -20% de resistencia a sagrado; dano por proc ~278 (tecto: 2x nivel = 600, 5% do HP = 232); Naga Warrior seria melhor mas ja leva outro maior resistencia da 2.a tabela do cliente ⚠ |
| Adrenaline Burst T3 12% | Naga Warrior | 45% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (28/s por bicho, boss x1,5); regra conservadora: acelerar quando o que mais bate te acerta |
| Cripple T3 12% | Makara | 30% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (25/s por bicho); abrandar o que mais bate (regra conservadora, o cliente nao diz mais); Naga Warrior seria melhor mas ja leva outro menor |
| Numb T3 12% | Naga Archer | 25% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (23/s por bicho); Naga Warrior seria melhor mas ja leva outro menor |
Fica de fora: Void Inversion — so vale com escudo de mana no equipamento e o teu nao da (build recomendada); Dodge, Parry, Poison, Zap, Curse, Savage Blow, Low Blow, Overpower, Overflux, Wound, Carnage — sem criatura livre: as 3 criaturas da hunt ja levam um maior cada; Fatal Hold, Vampiric Embrace, Void's Call, Gut, Scavenge, Bless — sem criatura livre: as 3 criaturas da hunt ja levam um menor cada.
pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual; resistencias de Naga Archer, Naga Warrior, Makara vem da 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠; tecto: todos os 24 charms ao tier 3, sem limite de criaturas — e o maximo, nao o que alguem tem.
Sem alternativas avaliadas a este nivel.
| condicao | estado | o que o simulador diz |
|---|---|---|
| aguenta o pack > 10 min | cumprida | aguenta > 10 min com o pack inteiro (4) em cima, com curas e pocoes; vida minima 6.984 |
| aguenta o boss (60 s do simulador) | cumprida | aguenta > 10 min o boss (x1,5 dano), com curas e pocoes |
Ordem de compra por etapas (Avatar → Exp → Loot → Crit → Ataque → Dano critico → Elemento → o resto), e a que ele clica no jogo; o numero e o nivel em que se chega la (cada nivel da um ponto — cliente). Clicavel a mao: cada no, quando entra, ja tem um vizinho comprado (regra yD). O papel: a etapa a que o no pertence; so ligacao quando so entrou como caminho (rank 1) para chegar a um no de uma etapa acima; na etapa 8 os papeis de sempre (dano com o ganho medido, tactica, ponto que sobrou). Dentro de cada etapa a ordem e por rendimento por ponto: Exp e Loot pelo proprio efeito por ponto; em Crit, Ataque, Dano critico e Elemento os ranks que dao o mesmo stat compram-se pelo efeito por ponto exacto (rank n de um small custa custo × n, mais o caminho que faltar) sem simulador, e o simulador so decide entre stats diferentes da mesma etapa (atk % vs dano de magia %, um notable que traz outra coisa), medidos em pacotes do mesmo tamanho (ordem 9c, 21/09/2026).
| etapa | no | rank | ate ao nivel | papel |
|---|---|---|---|---|
| 1. Avatar | Fury | 1 | 1 | Ataque |
| 1. Avatar | Sharpened Steel | 1 | 2 | Crit |
| 1. Avatar | Vampiric Blows | 1 | 3 | so ligacao |
| 1. Avatar | Second Wind | 1 | 4 | so ligacao |
| 1. Avatar | Bloodlust | 1 | 6 | so ligacao |
| 1. Avatar | Cold Precision | 1 | 8 | Crit |
| 1. Avatar | Overpower | 1 | 10 | Dano critico |
| 1. Avatar | Smite | 1 | 13 | Elemento |
| 1. Avatar | Warlust | 1 | 16 | Ataque |
| 1. Avatar | Carnage | 1 | 19 | Dano critico |
| 1. Avatar | Avatar of Steel | 1 | 319 | Avatar |
| 4. Dano | Cleave | 1 | 321 | Ataque |
| 4. Dano | Battle Tactics | 1 | 323 | tactica |
| 4. Dano | Fury | 2 | 325 | Ataque |
| 4. Dano | Battle Tactics | 2 → 3 | 335 | tactica |
| 4. Dano | Battle Haste | 1 | 336 | dano +0,9% |
| 4. Dano | Warlord's Edge | 1 | 337 | dano +3,0% |
| 4. Dano | Battle Tactics | 4 → 5 | 355 | tactica |
| 4. Dano | Warlord's Edge | 2 | 357 | dano +3,0% |
| 4. Dano | Skull Smash | 1 | 359 | dano +3,4% |
| 4. Dano | Fury | 3 | 362 | Ataque |
| 4. Dano | Warlord's Edge | 3 | 365 | dano +3,0% |
| 4. Dano | Skull Smash | 2 | 369 | dano +3,4% |
| 4. Dano | Brutality | 1 | 370 | dano +3,7% |
| 4. Dano | Cleave | 2 | 374 | Ataque |
| 4. Dano | Smite | 2 | 380 | Elemento |
| 4. Dano | Brutality | 2 | 382 | dano +3,7% |
| 4. Dano | Warlust | 2 | 388 | Ataque |
| 4. Dano | Skull Smash | 3 | 394 | dano +3,4% |
| 4. Dano | Rampage | 1 | 396 | dano +0,4% |
| 4. Dano | Brutality | 3 | 399 | dano +3,7% |
| 4. Dano | Overpower | 2 | 403 | Dano critico |
| 4. Dano | Brutality | 4 | 407 | dano +3,7% |
| 4. Dano | Fury | 4 | 411 | Ataque |
| 4. Dano | Smite | 3 | 420 | Elemento |
| 4. Dano | Warlord's Edge | 4 | 424 | dano +3,0% |
| 4. Dano | Carnage | 2 | 430 | Dano critico |
| 4. Dano | Cleave | 3 | 436 | Ataque |
| 4. Dano | Fury | 5 | 441 | Ataque |
| 4. Dano | Skull Smash | 4 | 449 | dano +3,4% |
| 4. Dano | Overpower | 3 | 455 | Dano critico |
| 4. Dano | Warlord's Edge | 5 | 460 | dano +3,0% |
| 4. Dano | Smite | 4 | 472 | Elemento |
| 4. Dano | Battle Haste | 2 | 474 | dano +0,9% |
| 4. Dano | Brutality | 5 | 479 | dano +3,7% |
| 4. Dano | Warlust | 3 | 488 | Ataque |
| 4. Dano | Brutality | 6 | 494 | dano +3,7% |
| 4. Dano | Battle Haste | 3 | 497 | dano +0,9% |
| 4. Dano | Sharpened Steel | 2 | 499 | Crit |
| 4. Dano | Plating | 1 | 500 | ponto que sobrou |
Valida pelas regras do cliente (O3e/yD/Up): ligada a partir do tier 0; ranks ≤ maximo; 500 de 500 pontos.
O Knight (EK) fica sem nos de Exp nem de Loot: a arvore do cliente nao os tem nesta vocacao, as etapas 2 e 3 ficam vazias e passa-se ao dano.
Regra de 21/09/2026 (ordem 10b, precisada 5 minutos depois da 10): «No caso seria assim: Avatar, Exp, Loot, e tu decides o resto.» A Exp e o Loot esgotam-se (todos os ranks que os pontos deixem, pelo efeito por ponto com o caminho no custo) antes de um ponto ir ao dano; depois todos os pontos vao ao que rende mais DPS medido no simulador com a rotacao/arma fixadas — o mesmo stat pela conta por ponto, stats diferentes pelo simulador em pacotes do mesmo tamanho (ordem 9c).
| stat | +1 % rende (simulador) | melhor rank agora | ganho por ponto | a build comprou |
|---|---|---|---|---|
| Ataque | +0,43% (14 DPS) | Cleave rank 1 (2 pts) | +0,43%/pt | +38,5% com 56 pts |
| Chance de critico | +0,39% (12 DPS) | Sharpened Steel rank 2 (2 pts) | +0,10%/pt | +1,6% com 2 pts |
| Dano critico | +0,32% (10 DPS) | Brutality rank 1 (1 pt) | +0,64%/pt | +25,5% com 37 pts |
Veredicto — Knight 500: depois do Avatar, Exp e Loot rende mais dano critico (0,64 %/pt) ate aos ~6 pontos, depois ataque (0,43 %/pt); dano critico so vale a chance: com 43 % de chance efectiva (Avatar «crita sempre» 43 % do tempo) cada 1 % de dano critico vale 0,32 % de dano e cada 1 % de chance vale 0,39 % — os dois multiplicam-se.
Pontos da etapa 4: Ataque 56, Chance de critico 2, Dano critico 37, resto (elemento, notables especiais, tacticas, HP…) 85, so ligacao 1. O DPS base da tabela e 3.213 (rota + Avatar + Exp + Loot, sem mais nada); o valor de +1 % e a media das perturbacoes +1 e +2 no simulador; o modelo volta a medir-se a cada 40 pontos.
Contra a build «dano» do mesmo nivel (o maior DPS do simulador, sem prioridades): a build de dano daria -23,9% de DPS do ciclo (4.043 vs 5.313 = XP/h) e 0 nas duas de gold/h (0 vs 0) — informacao, nunca substitui a escolha dele; ver a build de dano.
Na arvore do personagem: Colar codigo para importar… → Carregar. Importar substitui a arvore actual e custa ? (1000 + 200 x pontos gastos agora — nao sei quantos tens gastos; com os 500 pontos desta arvore gastos seriam 101,0 k gold). O formato e o do proprio cliente (`BT1-`, um digito hexadecimal por no; lido no bundle a 16/09/2026 — se o «Exportar» do jogo deixar de dar `BT1-`, o formato mudou).
| no | rank | efeito por rank | custo total |
|---|---|---|---|
| Brutality | 6 / 10 | critDmg +2 | 21 |
| Fury | 5 / 10 | atkPct +1.5 | 15 |
| Battle Tactics | 5 / 10 | Afia a IA de combate: mira, posicionamento e reação (+100 níveis de tática por rank) | 30 |
| Warlord's Edge | 5 / 10 | atkPct +1.5 | 15 |
| Skull Smash | 4 / 10 | elementDmgPct fisico +1 | 20 |
| Smite | 4 / 10 | elementDmgPct fisico +1.5 | 30 |
| Cleave | 3 / 10 | atkPct +2 | 12 |
| Battle Haste | 3 / 10 | attackSpeedPct +1.5 | 6 |
| Overpower | 3 / 10 | critDmg +2.5 | 12 |
| Warlust | 3 / 10 | atkPct +2.5 | 18 |
| Carnage | 2 / 10 | critDmg +3 | 9 |
| Sharpened Steel | 2 / 10 | critChance +0.5 | 3 |
| Avatar of Steel | 1 / 1 | atkPct +10; hpPct +8; absorcao +1% em todos | 300 |
| Bloodlust | 1 / 10 | lifeLeech +0.5 | 2 |
| Plating | 1 / 10 | armorFlat +1 | 1 |
| Cold Precision | 1 / 10 | critChance +0.6 | 2 |
| Rampage | 1 / 10 | attackSpeedPct +2 | 2 |
| Second Wind | 1 / 10 | hpRegenPct +0.15 | 1 |
| Vampiric Blows | 1 / 10 | lifeLeech +0.4 | 1 |
O que o simulador diz que mais sobe a metrica neste nivel, slot a slot, entre os itens que a vocacao pode usar. Aneis e amuletos com cargas (SSA, Might Ring) nao entram aqui: sao os de emergencia do Helper, abaixo. «Vende ao NPC por» e o unico preco que o cliente tem.
| slot | item | nivel | de onde vem | imbuements a por | alternativas (metrica) |
|---|---|---|---|---|---|
| arma | rending inferniarch greataxe atk 8, +48 fogo, def 36, axe +4, crit % +10, crit dmg % +58, duas maos | 300 | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) | mana leech | rending inferniarch blade (1.075); rending inferniarch battleaxe (1.075) |
| elmo | spiritthorn helmet arm 12, sword +3, axe +3, club +3, fisico +6%, energia +10% | 400 | The Primal Menace (0,25%); Magma Bubble (0,25%); plunder_patriarch (0,10%) · vende ao NPC por 110,0 k | mana leech, skillboost axe | maliceforged helmet (1.122); cobra hood (1.119) |
| armadura | spiritthorn armor arm 20, sword +4, axe +4, club +4, fisico +13% | 400 | The Primal Menace (0,25%); Magma Bubble (0,25%); plunder_patriarch (0,10%) · vende ao NPC por 110,0 k | life leech, elemental protection death | dauntless dragon scale armor (1.135); lion plate (1.135) |
| pernas | sanguine legs arm 12, sword +4, axe +4, club +4, fisico +9%, morte +6% | 500 | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) | sem slots | stag legs (1.147); falcon greaves (1.147) |
| botas | norcferatu goretrampers arm 3, fisico +5%, terra +5% | 270 | Vladrukh (1,00%) · vende ao NPC por 40,0 k | — | pair of soulwalkers (1.154); cobra boots (1.150) |
| amuleto | amulet of earth sword +4, axe +4, club +4, distance +4, fist +4, shielding +4, magic +4, terra +10% | — | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) | sem slots | amulet of death (1.196); amulet of ice (1.196) |
| anel | ring of earth terra +10%, crit % +2, crit dmg % +5 | — | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) | sem slots | ring of death (1.225); ring of ice (1.225) |
Conjuntos do catalogo que estas pecas fecham: Spiritthorn (2/2) — no cliente os conjuntos sao entregas do Codex (bonus permanente ao entregar as 4 pecas), nao bonus por vestir.
Com os nomes dos campos do jogo (etiquetas do cliente). O que vem do canal esta marcado [canal]; o resto e o simulador.
exura ico (317 por lancamento) alternativa com gold: Ultimate Healing Rune (383 por lancamento, 175 gold cada)| slot | magia | ≥N | custo por lancamento | lancamentos/min | gold/h |
|---|---|---|---|---|---|
| slot 1 | Fierce Berserk exori gran | ≥1 mobs | 340 mana | 15,0 | 0 |
| slot 2 | Executioner's Throw exori amp kor | — | 225 mana | 3,0 | 0 |
| slot 3 | Groundshaker exori mas | ≥2 mobs | 160 mana | 12,0 | 0 |
| gold/h (pocoes + runas) | runas 0 · pocoes de vida 0 · pocoes de mana em regime 0 | 0 |
beams: so no boss (decisao do Andre, 16/09/2026); Light Stone Shower (adori infir mas tera): fora da hunt — earth: a hunt resiste 67 % em media (multiplicador 0.33 < 0.5); Stalagmite (adori tera): fora da hunt — earth: a hunt resiste 67 % em media (multiplicador 0.33 < 0.5); Stone Shower (adori mas tera): fora da hunt — earth: a hunt resiste 67 % em media (multiplicador 0.33 < 0.5).
| slot | magia | ≥N | custo por lancamento | lancamentos/min | gold/h |
|---|---|---|---|---|---|
| slot 1 | Fierce Berserk exori gran | — | 340 mana | 14,0 | 0 |
| slot 2 | Executioner's Throw exori amp kor | — | 225 mana | 4,0 | 0 |
| slot 3 | Annihilation exori gran ico | — | 300 mana | 6,0 | 0 |
| gold/h (pocoes + runas) | runas 0 · pocoes de vida 0 · pocoes de mana em regime 0 | 0 |
A build generica nao sabe que charms tens: isto e a atribuicao ideal com os 24 ao tier 3 e as estatisticas desta build (critico, roubo, HP). A tua pagina de personagem usa os teus.
| charm | criatura | porque |
|---|---|---|
| Freeze T3 11% | Cursed Book | 59% dos golpes da hunt; 0% de resistencia a gelo; dano por proc ~1.000 (tecto: 2x nivel = 1.000, 5% do HP = 1.000) |
| Poison T3 11% | Biting Book | 17% dos golpes da hunt; 0% de resistencia a terra; dano por proc ~325 (tecto: 2x nivel = 1.000, 5% do HP = 325) |
| Dodge T3 11% | Ink Blob | 14% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (68/s por bicho); Cursed Book seria melhor mas ja leva outro maior |
| Adrenaline Burst T3 12% | Cursed Book | 81% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (152/s por bicho, boss x1,5); regra conservadora: acelerar quando o que mais bate te acerta |
| Cripple T3 12% | Ink Blob | 14% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (68/s por bicho); abrandar o que mais bate (regra conservadora, o cliente nao diz mais); Cursed Book seria melhor mas ja leva outro menor |
| Numb T3 12% | Biting Book | 5% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (38/s por bicho); Cursed Book seria melhor mas ja leva outro menor |
Fica de fora: Void Inversion — so vale com escudo de mana no equipamento e o teu nao da (build recomendada); Parry, Divine Wrath, Enflame, Wound, Zap, Curse, Low Blow, Overflux, Overpower, Savage Blow, Carnage — sem criatura livre: as 3 criaturas da hunt ja levam um maior cada; Scavenge, Fatal Hold, Vampiric Embrace, Void's Call, Bless, Gut — sem criatura livre: as 3 criaturas da hunt ja levam um menor cada.
pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual; tecto: todos os 24 charms ao tier 3, sem limite de criaturas — e o maximo, nao o que alguem tem.
Sem alternativas avaliadas a este nivel.
resistencias de Turbulent Elemental, Hazardous Phantom, Capricious Phantom, Bony Sea Devil pela 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠.
| condicao | estado | o que o simulador diz |
|---|---|---|
| aguenta o pack > 10 min | cumprida | aguenta > 10 min com o pack inteiro (4) em cima, com curas e pocoes; vida minima 11.240 |
| aguenta o boss (60 s do simulador) | cumprida | aguenta > 10 min o boss (x1,5 dano), com curas e pocoes |
Ordem de compra por etapas (Avatar → Exp → Loot → Crit → Ataque → Dano critico → Elemento → o resto), e a que ele clica no jogo; o numero e o nivel em que se chega la (cada nivel da um ponto — cliente). Clicavel a mao: cada no, quando entra, ja tem um vizinho comprado (regra yD). O papel: a etapa a que o no pertence; so ligacao quando so entrou como caminho (rank 1) para chegar a um no de uma etapa acima; na etapa 8 os papeis de sempre (dano com o ganho medido, tactica, ponto que sobrou). Dentro de cada etapa a ordem e por rendimento por ponto: Exp e Loot pelo proprio efeito por ponto; em Crit, Ataque, Dano critico e Elemento os ranks que dao o mesmo stat compram-se pelo efeito por ponto exacto (rank n de um small custa custo × n, mais o caminho que faltar) sem simulador, e o simulador so decide entre stats diferentes da mesma etapa (atk % vs dano de magia %, um notable que traz outra coisa), medidos em pacotes do mesmo tamanho (ordem 9c, 21/09/2026).
| etapa | no | rank | ate ao nivel | papel |
|---|---|---|---|---|
| 1. Avatar | Vigor | 1 | 1 | so ligacao |
| 1. Avatar | Vampiric Blows | 1 | 2 | so ligacao |
| 1. Avatar | Second Wind | 1 | 3 | so ligacao |
| 1. Avatar | Bloodlust | 1 | 5 | so ligacao |
| 1. Avatar | Cold Precision | 1 | 7 | Crit |
| 1. Avatar | Overpower | 1 | 9 | Dano critico |
| 1. Avatar | Smite | 1 | 12 | Elemento |
| 1. Avatar | Warlust | 1 | 15 | Ataque |
| 1. Avatar | Carnage | 1 | 18 | Dano critico |
| 1. Avatar | Avatar of Steel | 1 | 318 | Avatar |
| 4. Dano | Cleave | 1 | 320 | Ataque |
| 4. Dano | Battle Tactics | 1 → 3 | 332 | tactica |
| 4. Dano | Fury | 1 → 2 | 335 | dano +4,0% |
| 4. Dano | Battle Haste | 1 | 336 | dano +1,2% |
| 4. Dano | Warlord's Edge | 1 | 337 | Ataque |
| 4. Dano | Skull Smash | 1 | 339 | dano +5,5% |
| 4. Dano | Warlord's Edge | 2 | 341 | Ataque |
| 4. Dano | Sharpened Steel | 1 | 342 | Crit |
| 4. Dano | Brutality | 1 → 2 | 345 | dano +6,2% |
| 4. Dano | Fury | 3 | 348 | dano +4,0% |
| 4. Dano | Brutality | 3 | 351 | dano +6,2% |
| 4. Dano | Warlord's Edge | 3 | 354 | Ataque |
| 4. Dano | Skull Smash | 2 | 358 | dano +5,5% |
| 4. Dano | Cleave | 2 | 362 | Ataque |
| 4. Dano | Overpower | 2 | 366 | Dano critico |
| 4. Dano | Smite | 2 | 372 | Elemento |
| 4. Dano | Brutality | 4 | 376 | dano +6,2% |
| 4. Dano | Warlust | 2 | 382 | Ataque |
| 4. Dano | Skull Smash | 3 | 388 | dano +5,5% |
| 4. Dano | Fury | 4 | 392 | dano +4,0% |
| 4. Dano | Carnage | 2 | 398 | Dano critico |
| 4. Dano | Warlord's Edge | 4 | 402 | Ataque |
| 4. Dano | Cleave | 3 | 408 | Ataque |
| 4. Dano | Overpower | 3 | 414 | Dano critico |
| 4. Dano | Smite | 3 | 423 | Elemento |
| 4. Dano | Brutality | 5 | 428 | dano +6,2% |
| 4. Dano | Fury | 5 | 433 | dano +4,0% |
| 4. Dano | Skull Smash | 4 | 441 | dano +5,5% |
| 4. Dano | Battle Tactics | 4 | 449 | tactica |
| 4. Dano | Warlord's Edge | 5 | 454 | Ataque |
| 4. Dano | Brutality | 6 | 460 | dano +6,2% |
| 4. Dano | Smite | 4 | 472 | Elemento |
| 4. Dano | Battle Tactics | 5 | 482 | tactica |
| 4. Dano | Carnage | 3 | 491 | Dano critico |
| 4. Dano | Warlust | 3 | 500 | Ataque |
| 4. Dano | Fury | 6 | 506 | dano +4,0% |
| 4. Dano | Warlord's Edge | 6 | 512 | Ataque |
| 4. Dano | Overpower | 4 | 520 | Dano critico |
| 4. Dano | Battle Tactics | 6 | 532 | tactica |
| 4. Dano | Cleave | 4 | 540 | Ataque |
| 4. Dano | Skull Smash | 5 | 550 | dano +5,5% |
| 4. Dano | Brutality | 7 | 557 | dano +6,2% |
| 4. Dano | Fury | 7 | 564 | dano +4,0% |
| 4. Dano | Brutality | 8 | 572 | dano +6,2% |
| 4. Dano | Battle Tactics | 7 | 586 | tactica |
| 4. Dano | Smite | 5 | 601 | Elemento |
| 4. Dano | Warlord's Edge | 7 | 608 | Ataque |
| 4. Dano | Overpower | 5 | 618 | Dano critico |
| 4. Dano | Skull Smash | 6 | 630 | dano +5,5% |
| 4. Dano | Warlust | 4 | 642 | Ataque |
| 4. Dano | Battle Tactics | 8 | 658 | tactica |
| 4. Dano | Cleave | 5 | 668 | Ataque |
| 4. Dano | Carnage | 4 | 680 | Dano critico |
| 4. Dano | Smite | 6 | 698 | Elemento |
| 4. Dano | Battle Tactics | 9 | 716 | tactica |
| 4. Dano | Rampage | 1 | 718 | dano +1,2% |
| 4. Dano | Battle Haste | 2 → 3 | 723 | dano +1,2% |
| 4. Dano | Fury | 8 | 731 | dano +4,0% |
| 4. Dano | Brutality | 9 | 740 | dano +6,2% |
| 4. Dano | Overpower | 6 | 752 | Dano critico |
| 4. Dano | Rampage | 2 | 756 | dano +1,2% |
| 4. Dano | Sharpened Steel | 2 | 758 | Crit |
| 4. Dano | Battle Haste | 4 | 762 | dano +1,2% |
| 4. Dano | Sharpened Steel | 3 | 765 | Crit |
| 4. Dano | Warlord's Edge | 8 | 773 | Ataque |
| 4. Dano | Brutality | 10 | 783 | dano +6,2% |
| 4. Dano | Rampage | 3 | 789 | dano +1,2% |
| 4. Dano | Cold Precision | 2 | 793 | Crit |
| 4. Dano | Sharpened Steel | 4 | 797 | Crit |
| 4. Dano | Plating | 1 | 798 | so ligacao |
| 4. Dano | Bulwark | 1 | 799 | so ligacao |
| 4. Dano | Death Ward | 1 | 800 | ponto que sobrou |
Valida pelas regras do cliente (O3e/yD/Up): ligada a partir do tier 0; ranks ≤ maximo; 800 de 800 pontos.
O Knight (EK) fica sem nos de Exp nem de Loot: a arvore do cliente nao os tem nesta vocacao, as etapas 2 e 3 ficam vazias e passa-se ao dano.
Regra de 21/09/2026 (ordem 10b, precisada 5 minutos depois da 10): «No caso seria assim: Avatar, Exp, Loot, e tu decides o resto.» A Exp e o Loot esgotam-se (todos os ranks que os pontos deixem, pelo efeito por ponto com o caminho no custo) antes de um ponto ir ao dano; depois todos os pontos vao ao que rende mais DPS medido no simulador com a rotacao/arma fixadas — o mesmo stat pela conta por ponto, stats diferentes pelo simulador em pacotes do mesmo tamanho (ordem 9c).
| stat | +1 % rende (simulador) | melhor rank agora | ganho por ponto | a build comprou |
|---|---|---|---|---|
| Ataque | +0,39% (19 DPS) | Fury rank 1 (1 pt) | +0,59%/pt | +54,0% com 129 pts |
| Chance de critico | +0,39% (19 DPS) | Sharpened Steel rank 1 (1 pt) | +0,19%/pt | +3,2% com 14 pts |
| Dano critico | +0,32% (15 DPS) | Brutality rank 1 (2 pts) | +0,32%/pt | +47,0% com 122 pts |
Veredicto — Knight 800: depois do Avatar, Exp e Loot rende mais ataque (0,59 %/pt) ate aos ~25 pontos, depois dano critico (0,32 %/pt); dano critico so vale a chance: com 43 % de chance efectiva (Avatar «crita sempre» 43 % do tempo) cada 1 % de dano critico vale 0,32 % de dano e cada 1 % de chance vale 0,39 % — os dois multiplicam-se.
Pontos da etapa 4: Ataque 129, Chance de critico 14, Dano critico 122, resto (elemento, notables especiais, tacticas, HP…) 216, so ligacao 1. O DPS base da tabela e 4.755 (rota + Avatar + Exp + Loot, sem mais nada); o valor de +1 % e a media das perturbacoes +1 e +2 no simulador; o modelo volta a medir-se a cada 40 pontos.
Contra a build «dano» do mesmo nivel (o maior DPS do simulador, sem prioridades): a build de dano daria -3,7% de DPS do ciclo (8.495 vs 8.821 = XP/h) e 0 nas duas de gold/h (0 vs 0) — informacao, nunca substitui a escolha dele; ver a build de dano.
Na arvore do personagem: Colar codigo para importar… → Carregar. Importar substitui a arvore actual e custa ? (1000 + 200 x pontos gastos agora — nao sei quantos tens gastos; com os 800 pontos desta arvore gastos seriam 161,0 k gold). O formato e o do proprio cliente (`BT1-`, um digito hexadecimal por no; lido no bundle a 16/09/2026 — se o «Exportar» do jogo deixar de dar `BT1-`, o formato mudou).
| no | rank | efeito por rank | custo total |
|---|---|---|---|
| Brutality | 10 / 10 | critDmg +2 | 55 |
| Battle Tactics | 9 / 10 | Afia a IA de combate: mira, posicionamento e reação (+100 níveis de tática por rank) | 90 |
| Fury | 8 / 10 | atkPct +1.5 | 36 |
| Warlord's Edge | 8 / 10 | atkPct +1.5 | 36 |
| Overpower | 6 / 10 | critDmg +2.5 | 42 |
| Skull Smash | 6 / 10 | elementDmgPct fisico +1 | 42 |
| Smite | 6 / 10 | elementDmgPct fisico +1.5 | 63 |
| Cleave | 5 / 10 | atkPct +2 | 30 |
| Carnage | 4 / 10 | critDmg +3 | 30 |
| Battle Haste | 4 / 10 | attackSpeedPct +1.5 | 10 |
| Sharpened Steel | 4 / 10 | critChance +0.5 | 10 |
| Warlust | 4 / 10 | atkPct +2.5 | 30 |
| Rampage | 3 / 10 | attackSpeedPct +2 | 12 |
| Cold Precision | 2 / 10 | critChance +0.6 | 6 |
| Avatar of Steel | 1 / 1 | atkPct +10; hpPct +8; absorcao +1% em todos | 300 |
| Bloodlust | 1 / 10 | lifeLeech +0.5 | 2 |
| Bulwark | 1 / 10 | defFlat +1 | 1 |
| Death Ward | 1 / 10 | absorbPct morte +0.5 | 1 |
| Plating | 1 / 10 | armorFlat +1 | 1 |
| Second Wind | 1 / 10 | hpRegenPct +0.15 | 1 |
| Vampiric Blows | 1 / 10 | lifeLeech +0.4 | 1 |
| Vigor | 1 / 10 | hpPct +1 | 1 |
O que o simulador diz que mais sobe a metrica neste nivel, slot a slot, entre os itens que a vocacao pode usar. Aneis e amuletos com cargas (SSA, Might Ring) nao entram aqui: sao os de emergencia do Helper, abaixo. «Vende ao NPC por» e o unico preco que o cliente tem.
| slot | item | nivel | de onde vem | imbuements a por | alternativas (metrica) |
|---|---|---|---|---|---|
| arma | crypt splitter atk 58, def 33, axe +4, duas maos | 450 | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) | mana leech, life leech, critical hit | crypt slicer (1.964); crypt breaker (1.964) |
| elmo | cobra hood arm 9, sword +1, axe +1, club +1, fisico +5% | 270 | Scarlett Etzel (0,80%) · vende ao NPC por 80,0 k | mana leech, skillboost axe | maliceforged helmet (1.989); antler-horn helmet (1.985) |
| armadura | spiritthorn armor arm 20, sword +4, axe +4, club +4, fisico +13% | 400 | The Primal Menace (0,25%); Magma Bubble (0,25%); plunder_patriarch (0,10%) · vende ao NPC por 110,0 k | life leech, elemental protection death | dauntless dragon scale armor (1.998); lion plate (1.998) |
| pernas | sanguine legs arm 12, sword +4, axe +4, club +4, fisico +9%, morte +6% | 500 | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) | sem slots | stag legs (2.015); falcon greaves (2.015) |
| botas | pair of soulwalkers arm 4, sword +1, axe +1, club +1, fisico +7%, fogo +5% | 400 | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) | — | cobra boots (2.019); norcferatu goretrampers (2.019) |
| amuleto | amulet of ice sword +4, axe +4, club +4, distance +4, fist +4, shielding +4, magic +4, gelo +10% | — | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) | sem slots | amulet of holy (2.078); amulet of fire (2.078) |
| anel | ring of ice gelo +10%, crit % +2, crit dmg % +5 | — | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) | sem slots | ring of holy (2.128); ring of fire (2.128) |
Com os nomes dos campos do jogo (etiquetas do cliente). O que vem do canal esta marcado [canal]; o resto e o simulador.
exura ico (429 por lancamento) alternativa com gold: Ultimate Healing Rune (502 por lancamento, 175 gold cada)| slot | magia | ≥N | custo por lancamento | lancamentos/min | gold/h |
|---|---|---|---|---|---|
| slot 1 | Fierce Berserk exori gran | ≥2 mobs | 340 mana | 15,0 | 0 |
| slot 2 | Executioner's Throw exori amp kor | — | 225 mana | 3,0 | 0 |
| slot 3 | Groundshaker exori mas | ≥2 mobs | 160 mana | 12,0 | 0 |
| gold/h (pocoes + runas) | runas 0 · pocoes de vida 0 · pocoes de mana em regime 0 | 0 |
beams: so no boss (decisao do Andre, 16/09/2026).
| slot | magia | ≥N | custo por lancamento | lancamentos/min | gold/h |
|---|---|---|---|---|---|
| slot 1 | Fierce Berserk exori gran | — | 340 mana | 15,0 | 0 |
| slot 2 | Executioner's Throw exori amp kor | — | 225 mana | 3,0 | 0 |
| slot 3 | Groundshaker exori mas | — | 160 mana | 12,0 | 0 |
| gold/h (pocoes + runas) | runas 0 · pocoes de vida 0 · pocoes de mana em regime 0 | 0 |
A build generica nao sabe que charms tens: isto e a atribuicao ideal com os 24 ao tier 3 e as estatisticas desta build (critico, roubo, HP). A tua pagina de personagem usa os teus.
| charm | criatura | porque |
|---|---|---|
| Dodge T3 11% | Hazardous Phantom | 67% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (350/s por bicho) |
| Curse T3 11% | Bony Sea Devil | 18% dos golpes da hunt; 5% de resistencia a morte; dano por proc ~1.206 (tecto: 2x nivel = 1.600, 5% do HP = 1.200); Hazardous Phantom seria melhor mas ja leva outro maior resistencia da 2.a tabela do cliente ⚠ |
| Poison T3 11% | Turbulent Elemental | 18% dos golpes da hunt; 40% de resistencia a terra; dano por proc ~840 (tecto: 2x nivel = 1.600, 5% do HP = 1.400); Hazardous Phantom seria melhor mas ja leva outro maior resistencia da 2.a tabela do cliente ⚠ |
| Parry T3 11% | Capricious Phantom | 12% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (150/s por bicho); Hazardous Phantom seria melhor mas ja leva outro maior |
| Adrenaline Burst T3 12% | Hazardous Phantom | 67% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (350/s por bicho); regra conservadora: acelerar quando o que mais bate te acerta |
| Scavenge T3 20% | Bony Sea Devil | moedas ~105.611 gold por ciclo (14 kills), pela tabela de loot do cliente; Hazardous Phantom seria melhor mas ja leva outro menor |
| Cripple T3 12% | Capricious Phantom | 12% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (150/s por bicho); abrandar o que mais bate (regra conservadora, o cliente nao diz mais); Hazardous Phantom seria melhor mas ja leva outro menor |
| Numb T3 12% | Turbulent Elemental | 11% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (140/s por bicho); Hazardous Phantom seria melhor mas ja leva outro menor |
Fica de fora: Void Inversion — so vale com escudo de mana no equipamento e o teu nao da (build recomendada); Divine Wrath, Freeze, Zap, Enflame, Low Blow, Overflux, Overpower, Savage Blow, Wound, Carnage — sem criatura livre: as 4 criaturas da hunt ja levam um maior cada; Fatal Hold, Vampiric Embrace, Void's Call, Gut, Bless — sem criatura livre: as 4 criaturas da hunt ja levam um menor cada.
pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual; resistencias de Turbulent Elemental, Hazardous Phantom, Capricious Phantom, Bony Sea Devil vem da 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠; tecto: todos os 24 charms ao tier 3, sem limite de criaturas — e o maximo, nao o que alguem tem.
Sem alternativas avaliadas a este nivel.
resistencias de Turbulent Elemental, Hazardous Phantom, Capricious Phantom, Bony Sea Devil pela 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠.
| condicao | estado | o que o simulador diz |
|---|---|---|
| aguenta o pack > 10 min | cumprida | aguenta > 10 min com o pack inteiro (4) em cima, com curas e pocoes; vida minima 19.548 |
| aguenta o boss (60 s do simulador) | cumprida | aguenta > 10 min o boss (x1,5 dano), com curas e pocoes |
Ordem de compra por etapas (Avatar → Exp → Loot → Crit → Ataque → Dano critico → Elemento → o resto), e a que ele clica no jogo; o numero e o nivel em que se chega la (cada nivel da um ponto — cliente). Clicavel a mao: cada no, quando entra, ja tem um vizinho comprado (regra yD). O papel: a etapa a que o no pertence; so ligacao quando so entrou como caminho (rank 1) para chegar a um no de uma etapa acima; na etapa 8 os papeis de sempre (dano com o ganho medido, tactica, ponto que sobrou). Dentro de cada etapa a ordem e por rendimento por ponto: Exp e Loot pelo proprio efeito por ponto; em Crit, Ataque, Dano critico e Elemento os ranks que dao o mesmo stat compram-se pelo efeito por ponto exacto (rank n de um small custa custo × n, mais o caminho que faltar) sem simulador, e o simulador so decide entre stats diferentes da mesma etapa (atk % vs dano de magia %, um notable que traz outra coisa), medidos em pacotes do mesmo tamanho (ordem 9c, 21/09/2026).
| etapa | no | rank | ate ao nivel | papel |
|---|---|---|---|---|
| 1. Avatar | Fury | 1 | 1 | Ataque |
| 1. Avatar | Battle Haste | 1 | 2 | dano +2,4% |
| 1. Avatar | Warlord's Edge | 1 | 3 | Ataque |
| 1. Avatar | Skull Smash | 1 | 5 | Elemento |
| 1. Avatar | Berserk Mastery | 1 | 105 | Ataque |
| 1. Avatar | Rampage | 1 | 107 | dano +2,2% |
| 1. Avatar | Overpower | 1 | 109 | Dano critico |
| 1. Avatar | Smite | 1 | 112 | Elemento |
| 1. Avatar | Warlust | 1 | 115 | Ataque |
| 1. Avatar | Carnage | 1 | 118 | Dano critico |
| 1. Avatar | Avatar of Steel | 1 | 418 | Avatar |
| 4. Dano | Cleave | 1 | 420 | Ataque |
| 4. Dano | Battle Tactics | 1 | 422 | tactica |
| 4. Dano | Combat Mastery | 1 | 472 | dano +3,4% |
| 4. Dano | Fury | 2 | 474 | Ataque |
| 4. Dano | Skull Smash | 2 | 478 | Elemento |
| 4. Dano | Brutality | 1 | 479 | dano +6,1% |
| 4. Dano | Battle Tactics | 2 | 483 | tactica |
| 4. Dano | Warlord's Edge | 2 | 485 | Ataque |
| 4. Dano | Fury | 3 | 488 | Ataque |
| 4. Dano | Warlord's Edge | 3 | 491 | Ataque |
| 4. Dano | Cleave | 2 | 495 | Ataque |
| 4. Dano | Battle Haste | 2 | 497 | dano +2,4% |
| 4. Dano | Warlust | 2 | 503 | Ataque |
| 4. Dano | Smite | 2 | 509 | Elemento |
| 4. Dano | Brutality | 2 | 511 | dano +6,1% |
| 4. Dano | Fury | 4 | 515 | Ataque |
| 4. Dano | Brutality | 3 | 518 | dano +6,1% |
| 4. Dano | Warlord's Edge | 4 | 522 | Ataque |
| 4. Dano | Skull Smash | 3 | 528 | Elemento |
| 4. Dano | Overpower | 2 | 532 | Dano critico |
| 4. Dano | Cleave | 3 | 538 | Ataque |
| 4. Dano | Brutality | 4 | 542 | dano +6,1% |
| 4. Dano | Fury | 5 | 547 | Ataque |
| 4. Dano | Warlord's Edge | 5 | 552 | Ataque |
| 4. Dano | Battle Tactics | 3 | 558 | tactica |
| 4. Dano | Smite | 3 | 567 | Elemento |
| 4. Dano | Carnage | 2 | 573 | Dano critico |
| 4. Dano | Warlust | 3 | 582 | Ataque |
| 4. Dano | Fury | 6 | 588 | Ataque |
| 4. Dano | Skull Smash | 4 | 596 | Elemento |
| 4. Dano | Overpower | 3 | 602 | Dano critico |
| 4. Dano | Smite | 4 | 614 | Elemento |
| 4. Dano | Warlord's Edge | 6 | 620 | Ataque |
| 4. Dano | Brutality | 5 | 625 | dano +6,1% |
| 4. Dano | Cleave | 4 | 633 | Ataque |
| 4. Dano | Battle Tactics | 4 | 641 | tactica |
| 4. Dano | Brutality | 6 | 647 | dano +6,1% |
| 4. Dano | Fury | 7 | 654 | Ataque |
| 4. Dano | Warlord's Edge | 7 | 661 | Ataque |
| 4. Dano | Skull Smash | 5 | 671 | Elemento |
| 4. Dano | Carnage | 3 | 680 | Dano critico |
| 4. Dano | Battle Tactics | 5 | 690 | tactica |
| 4. Dano | Warlust | 4 | 702 | Ataque |
| 4. Dano | Overpower | 4 | 710 | Dano critico |
| 4. Dano | Cleave | 5 | 720 | Ataque |
| 4. Dano | Smite | 5 | 735 | Elemento |
| 4. Dano | Battle Tactics | 6 | 747 | tactica |
| 4. Dano | Brutality | 7 | 754 | dano +6,1% |
| 4. Dano | Fury | 8 | 762 | Ataque |
| 4. Dano | Skull Smash | 6 | 774 | Elemento |
| 4. Dano | Brutality | 8 | 782 | dano +6,1% |
| 4. Dano | Warlord's Edge | 8 | 790 | Ataque |
| 4. Dano | Battle Tactics | 7 | 804 | tactica |
| 4. Dano | Fury | 9 | 813 | Ataque |
| 4. Dano | Warlord's Edge | 9 | 822 | Ataque |
| 4. Dano | Smite | 6 | 840 | Elemento |
| 4. Dano | Overpower | 5 | 850 | Dano critico |
| 4. Dano | Battle Tactics | 8 | 866 | tactica |
| 4. Dano | Carnage | 4 | 878 | Dano critico |
| 4. Dano | Cleave | 6 | 890 | Ataque |
| 4. Dano | Skull Smash | 7 | 904 | Elemento |
| 4. Dano | Warlust | 5 | 919 | Ataque |
| 4. Dano | Battle Tactics | 9 | 937 | tactica |
| 4. Dano | Brutality | 9 | 946 | dano +6,1% |
| 4. Dano | Smite | 7 | 967 | Elemento |
| 4. Dano | Fury | 10 | 977 | Ataque |
| 4. Dano | Overpower | 6 | 989 | Dano critico |
| 4. Dano | Battle Tactics | 10 | 1.009 | tactica |
| 4. Dano | Cleaving Strikes I | 1 | 1.109 | dano +9,1% |
| 4. Dano | Battle Haste | 3 | 1.112 | dano +2,4% |
| 4. Dano | Rampage | 2 | 1.116 | dano +2,2% |
| 4. Dano | Sharpened Steel | 1 | 1.117 | dano +1,0% |
| 4. Dano | Battle Haste | 4 | 1.121 | dano +2,4% |
| 4. Dano | Cold Precision | 1 | 1.123 | dano +0,6% |
| 4. Dano | Rampage | 3 | 1.129 | dano +2,2% |
| 4. Dano | Sharpened Steel | 2 | 1.131 | dano +1,0% |
| 4. Dano | Battle Haste | 5 → 6 | 1.142 | dano +2,4% |
| 4. Dano | Sharpened Steel | 3 | 1.145 | dano +1,0% |
| 4. Dano | Rampage | 4 | 1.153 | dano +2,2% |
| 4. Dano | Brutality | 10 | 1.163 | dano +6,1% |
| 4. Dano | Warlord's Edge | 10 | 1.173 | Ataque |
| 4. Dano | Cold Precision | 2 | 1.177 | dano +0,6% |
| 4. Dano | Carnage | 5 | 1.192 | Dano critico |
| 4. Dano | Sharpened Steel | 4 | 1.196 | dano +1,0% |
| 4. Dano | Plating | 1 | 1.197 | so ligacao |
| 4. Dano | Bulwark | 1 | 1.198 | so ligacao |
| 4. Dano | Death Ward | 1 | 1.199 | ponto que sobrou |
| 4. Dano | Fire Ward | 1 | 1.200 | ponto que sobrou |
Valida pelas regras do cliente (O3e/yD/Up): ligada a partir do tier 0; ranks ≤ maximo; 1.200 de 1.200 pontos.
O Knight (EK) fica sem nos de Exp nem de Loot: a arvore do cliente nao os tem nesta vocacao, as etapas 2 e 3 ficam vazias e passa-se ao dano.
Regra de 21/09/2026 (ordem 10b, precisada 5 minutos depois da 10): «No caso seria assim: Avatar, Exp, Loot, e tu decides o resto.» A Exp e o Loot esgotam-se (todos os ranks que os pontos deixem, pelo efeito por ponto com o caminho no custo) antes de um ponto ir ao dano; depois todos os pontos vao ao que rende mais DPS medido no simulador com a rotacao/arma fixadas — o mesmo stat pela conta por ponto, stats diferentes pelo simulador em pacotes do mesmo tamanho (ordem 9c).
| stat | +1 % rende (simulador) | melhor rank agora | ganho por ponto | a build comprou |
|---|---|---|---|---|
| Ataque | +0,50% (36 DPS) | Cleave rank 1 (2 pts) | +0,50%/pt | +72,5% com 242 pts |
| Chance de critico | +0,43% (31 DPS) | Sharpened Steel rank 1 (1 pt) | +0,21%/pt | +3,2% com 16 pts |
| Dano critico | +0,32% (23 DPS) | Brutality rank 1 (2 pts) | +0,32%/pt | +60,0% com 137 pts |
Veredicto — Knight 1200: depois do Avatar, Exp e Loot rende mais ataque (0,50 %/pt) ate aos ~61 pontos, depois dano critico (0,32 %/pt); dano critico so vale a chance: com 43 % de chance efectiva (Avatar «crita sempre» 43 % do tempo) cada 1 % de dano critico vale 0,32 % de dano e cada 1 % de chance vale 0,43 % — os dois multiplicam-se.
Pontos da etapa 4: Ataque 242, Chance de critico 16, Dano critico 137, resto (elemento, notables especiais, tacticas, HP…) 387, so ligacao 0. O DPS base da tabela e 7.221 (rota + Avatar + Exp + Loot, sem mais nada); o valor de +1 % e a media das perturbacoes +1 e +2 no simulador; o modelo volta a medir-se a cada 40 pontos.
Contra a build «dano» do mesmo nivel (o maior DPS do simulador, sem prioridades): a build de dano daria -8,3% de DPS do ciclo (17.228 vs 18.790 = XP/h) e 0 nas duas de gold/h (0 vs 0) — informacao, nunca substitui a escolha dele; ver a build de dano.
Na arvore do personagem: Colar codigo para importar… → Carregar. Importar substitui a arvore actual e custa ? (1000 + 200 x pontos gastos agora — nao sei quantos tens gastos; com os 1200 pontos desta arvore gastos seriam 241,0 k gold). O formato e o do proprio cliente (`BT1-`, um digito hexadecimal por no; lido no bundle a 16/09/2026 — se o «Exportar» do jogo deixar de dar `BT1-`, o formato mudou).
| no | rank | efeito por rank | custo total |
|---|---|---|---|
| Brutality | 10 / 10 | critDmg +2 | 55 |
| Fury | 10 / 10 | atkPct +1.5 | 55 |
| Battle Tactics | 10 / 10 | Afia a IA de combate: mira, posicionamento e reação (+100 níveis de tática por rank) | 110 |
| Warlord's Edge | 10 / 10 | atkPct +1.5 | 55 |
| Skull Smash | 7 / 10 | elementDmgPct fisico +1 | 56 |
| Smite | 7 / 10 | elementDmgPct fisico +1.5 | 84 |
| Cleave | 6 / 10 | atkPct +2 | 42 |
| Battle Haste | 6 / 10 | attackSpeedPct +1.5 | 21 |
| Overpower | 6 / 10 | critDmg +2.5 | 42 |
| Carnage | 5 / 10 | critDmg +3 | 45 |
| Warlust | 5 / 10 | atkPct +2.5 | 45 |
| Rampage | 4 / 10 | attackSpeedPct +2 | 20 |
| Sharpened Steel | 4 / 10 | critChance +0.5 | 10 |
| Cold Precision | 2 / 10 | critChance +0.6 | 6 |
| Avatar of Steel | 1 / 1 | atkPct +10; hpPct +8; absorcao +1% em todos | 300 |
| Berserk Mastery | 1 / 1 | atkPct +6; critDmg +10 | 100 |
| Bulwark | 1 / 10 | defFlat +1 | 1 |
| Combat Mastery | 1 / 1 | atkPct +8; armorFlat +8 | 50 |
| Death Ward | 1 / 10 | absorbPct morte +0.5 | 1 |
| Fire Ward | 1 / 10 | absorbPct fogo +0.5 | 1 |
| Plating | 1 / 10 | armorFlat +1 | 1 |
| Cleaving Strikes I | 1 / 1 | Golpes corpo a corpo cortam os monstros ADJACENTES ao alvo por 40% do dano | 100 |
O que o simulador diz que mais sobe a metrica neste nivel, slot a slot, entre os itens que a vocacao pode usar. Aneis e amuletos com cargas (SSA, Might Ring) nao entram aqui: sao os de emergencia do Helper, abaixo. «Vende ao NPC por» e o unico preco que o cliente tem.
| slot | item | nivel | de onde vem | imbuements a por | alternativas (metrica) |
|---|---|---|---|---|---|
| arma | devilish razor atk 72, def 38, sword +7, crit % +10, crit dmg % +12, duas maos | 1.000 | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) | mana leech, life leech, critical hit | devilish bludgeon (5.325); devilish battleaxe (5.325) |
| elmo | devilish helmet arm 15, sword +5, axe +5, club +5, fisico +10%, energia +15% | 1.000 | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) | mana leech, skillboost axe | spiritthorn helmet (5.416); maliceforged helmet (5.403) |
| armadura | devilish armor arm 25, sword +6, axe +6, club +6, fisico +16% | 1.000 | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) | life leech, elemental protection death | spiritthorn armor (5.494); dauntless dragon scale armor (5.481) |
| pernas | devilish legs arm 14, sword +6, axe +6, club +6, fisico +12%, morte +10% | 1.000 | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) | sem slots | sanguine legs (5.572); stag legs (5.559) |
| botas | pair of devilish walkers arm 6, sword +2, axe +2, club +2, fisico +10%, fogo +8% | 1.000 | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) | — | pair of soulwalkers (5.611); cobra boots (5.598) |
| amuleto | amulet of twilight sword +6, axe +6, club +6, distance +6, fist +6, shielding +6, magic +6, fisico +5%, sagrado +15%, morte +15% | 1.000 | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) | sem slots | amulet of pyrofrost (5.766); amulet of lithestorm (5.766) |
| anel | ring of twilight fisico +5%, sagrado +15%, morte +15%, crit % +2.5, crit dmg % +7.5 | 1.000 | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) | sem slots | ring of pyrofrost (5.963); ring of lithestorm (5.963) |
Com os nomes dos campos do jogo (etiquetas do cliente). O que vem do canal esta marcado [canal]; o resto e o simulador.
exura ico (593 por lancamento) alternativa com gold: Ultimate Healing Rune (680 por lancamento, 175 gold cada)| slot | magia | ≥N | custo por lancamento | lancamentos/min | gold/h |
|---|---|---|---|---|---|
| slot 1 | Executioner's Throw exori amp kor | — | 225 mana | 4,0 | 0 |
| slot 2 | Fierce Berserk exori gran | ≥2 mobs | 340 mana | 13,0 | 0 |
| slot 3 | Front Sweep exori min | ≥2 mobs | 200 mana | 13,0 | 0 |
| gold/h (pocoes + runas) | runas 0 · pocoes de vida 0 · pocoes de mana em regime 0 | 0 |
beams: so no boss (decisao do Andre, 16/09/2026).
| slot | magia | ≥N | custo por lancamento | lancamentos/min | gold/h |
|---|---|---|---|---|---|
| slot 1 | Executioner's Throw exori amp kor | — | 225 mana | 4,0 | 0 |
| slot 2 | Fierce Berserk exori gran | — | 340 mana | 13,0 | 0 |
| slot 3 | Front Sweep exori min | — | 200 mana | 13,0 | 0 |
| gold/h (pocoes + runas) | runas 0 · pocoes de vida 0 · pocoes de mana em regime 0 | 0 |
A build generica nao sabe que charms tens: isto e a atribuicao ideal com os 24 ao tier 3 e as estatisticas desta build (critico, roubo, HP). A tua pagina de personagem usa os teus.
| charm | criatura | porque |
|---|---|---|
| Poison T3 11% | Hazardous Phantom | 45% dos golpes da hunt; 0% de resistencia a terra; dano por proc ~2.400 (tecto: 2x nivel = 2.400, 5% do HP = 3.500) resistencia da 2.a tabela do cliente ⚠ |
| Curse T3 11% | Bony Sea Devil | 18% dos golpes da hunt; 5% de resistencia a morte; dano por proc ~1.338 (tecto: 2x nivel = 2.400, 5% do HP = 1.200); Hazardous Phantom seria melhor mas ja leva outro maior resistencia da 2.a tabela do cliente ⚠ |
| Dodge T3 11% | Capricious Phantom | 12% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (150/s por bicho); Hazardous Phantom seria melhor mas ja leva outro maior |
| Parry T3 11% | Turbulent Elemental | 11% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (140/s por bicho); Hazardous Phantom seria melhor mas ja leva outro maior |
| Adrenaline Burst T3 12% | Hazardous Phantom | 67% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (350/s por bicho); regra conservadora: acelerar quando o que mais bate te acerta |
| Scavenge T3 20% | Bony Sea Devil | moedas ~105.611 gold por ciclo (14 kills), pela tabela de loot do cliente; Hazardous Phantom seria melhor mas ja leva outro menor |
| Cripple T3 12% | Capricious Phantom | 12% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (150/s por bicho); abrandar o que mais bate (regra conservadora, o cliente nao diz mais); Hazardous Phantom seria melhor mas ja leva outro menor |
| Numb T3 12% | Turbulent Elemental | 11% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (140/s por bicho); Hazardous Phantom seria melhor mas ja leva outro menor |
Fica de fora: Void Inversion — so vale com escudo de mana no equipamento e o teu nao da (build recomendada); Freeze, Zap, Divine Wrath, Enflame, Wound, Low Blow, Overflux, Overpower, Savage Blow, Carnage — sem criatura livre: as 4 criaturas da hunt ja levam um maior cada; Fatal Hold, Vampiric Embrace, Void's Call, Gut, Bless — sem criatura livre: as 4 criaturas da hunt ja levam um menor cada.
pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual; resistencias de Turbulent Elemental, Hazardous Phantom, Capricious Phantom, Bony Sea Devil vem da 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠; tecto: todos os 24 charms ao tier 3, sem limite de criaturas — e o maximo, nao o que alguem tem.
Sem alternativas avaliadas a este nivel.
resistencias de Rotten Man-Maggot, Oozing Carcass, Oozing Corpus, Meandering Mushroom pela 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠.
| condicao | estado | o que o simulador diz |
|---|---|---|
| aguenta o pack > 10 min | cumprida | aguenta > 10 min com o pack inteiro (4) em cima, com curas e pocoes; vida minima 24.408 |
| aguenta o boss (60 s do simulador) | cumprida | aguenta > 10 min o boss (x1,5 dano), com curas e pocoes |
Ordem de compra por etapas (Avatar → Exp → Loot → Crit → Ataque → Dano critico → Elemento → o resto), e a que ele clica no jogo; o numero e o nivel em que se chega la (cada nivel da um ponto — cliente). Clicavel a mao: cada no, quando entra, ja tem um vizinho comprado (regra yD). O papel: a etapa a que o no pertence; so ligacao quando so entrou como caminho (rank 1) para chegar a um no de uma etapa acima; na etapa 8 os papeis de sempre (dano com o ganho medido, tactica, ponto que sobrou). Dentro de cada etapa a ordem e por rendimento por ponto: Exp e Loot pelo proprio efeito por ponto; em Crit, Ataque, Dano critico e Elemento os ranks que dao o mesmo stat compram-se pelo efeito por ponto exacto (rank n de um small custa custo × n, mais o caminho que faltar) sem simulador, e o simulador so decide entre stats diferentes da mesma etapa (atk % vs dano de magia %, um notable que traz outra coisa), medidos em pacotes do mesmo tamanho (ordem 9c, 21/09/2026).
| etapa | no | rank | ate ao nivel | papel |
|---|---|---|---|---|
| 1. Avatar | Fury | 1 | 1 | Ataque |
| 1. Avatar | Battle Haste | 1 | 2 | dano +3,4% |
| 1. Avatar | Warlord's Edge | 1 | 3 | Ataque |
| 1. Avatar | Skull Smash | 1 | 5 | Elemento |
| 1. Avatar | Berserk Mastery | 1 | 105 | Ataque |
| 1. Avatar | Rampage | 1 | 107 | dano +2,8% |
| 1. Avatar | Overpower | 1 | 109 | Dano critico |
| 1. Avatar | Smite | 1 | 112 | Elemento |
| 1. Avatar | Warlust | 1 | 115 | Ataque |
| 1. Avatar | Carnage | 1 | 118 | Dano critico |
| 1. Avatar | Avatar of Steel | 1 | 418 | Avatar |
| 4. Dano | Cleave | 1 | 420 | dano +6,9% |
| 4. Dano | Fury | 2 | 422 | Ataque |
| 4. Dano | Warlord's Edge | 2 | 424 | Ataque |
| 4. Dano | Fury | 3 | 427 | Ataque |
| 4. Dano | Warlord's Edge | 3 | 430 | Ataque |
| 4. Dano | Cleave | 2 | 434 | dano +6,9% |
| 4. Dano | Warlust | 2 | 440 | Ataque |
| 4. Dano | Fury | 4 | 444 | Ataque |
| 4. Dano | Sharpened Steel | 1 | 445 | Crit |
| 4. Dano | Brutality | 1 | 446 | dano +6,1% |
| 4. Dano | Skull Smash | 2 | 450 | Elemento |
| 4. Dano | Warlord's Edge | 4 | 454 | Ataque |
| 4. Dano | Battle Tactics | 1 | 456 | tactica |
| 4. Dano | Smite | 2 | 462 | Elemento |
| 4. Dano | Brutality | 2 | 464 | dano +6,1% |
| 4. Dano | Cleave | 3 | 470 | dano +6,9% |
| 4. Dano | Brutality | 3 | 473 | dano +6,1% |
| 4. Dano | Fury | 5 | 478 | Ataque |
| 4. Dano | Skull Smash | 3 | 484 | Elemento |
| 4. Dano | Overpower | 2 | 488 | Dano critico |
| 4. Dano | Warlord's Edge | 5 | 493 | Ataque |
| 4. Dano | Battle Tactics | 2 | 497 | tactica |
| 4. Dano | Brutality | 4 | 501 | dano +6,1% |
| 4. Dano | Warlust | 3 | 510 | Ataque |
| 4. Dano | Fury | 6 | 516 | Ataque |
| 4. Dano | Smite | 3 | 525 | Elemento |
| 4. Dano | Carnage | 2 | 531 | Dano critico |
| 4. Dano | Battle Tactics | 3 | 537 | tactica |
| 4. Dano | Warlord's Edge | 6 | 543 | Ataque |
| 4. Dano | Cleave | 4 | 551 | dano +6,9% |
| 4. Dano | Skull Smash | 4 | 559 | Elemento |
| 4. Dano | Overpower | 3 | 565 | Dano critico |
| 4. Dano | Fury | 7 | 572 | Ataque |
| 4. Dano | Smite | 4 | 584 | Elemento |
| 4. Dano | Brutality | 5 | 589 | dano +6,1% |
| 4. Dano | Warlord's Edge | 7 | 596 | Ataque |
| 4. Dano | Battle Tactics | 4 | 604 | tactica |
| 4. Dano | Warlust | 4 | 616 | Ataque |
| 4. Dano | Brutality | 6 | 622 | dano +6,1% |
| 4. Dano | Cleave | 5 | 632 | dano +6,9% |
| 4. Dano | Skull Smash | 5 | 642 | Elemento |
| 4. Dano | Carnage | 3 | 651 | Dano critico |
| 4. Dano | Fury | 8 | 659 | Ataque |
| 4. Dano | Battle Tactics | 5 | 669 | tactica |
| 4. Dano | Overpower | 4 | 677 | Dano critico |
| 4. Dano | Warlord's Edge | 8 | 685 | Ataque |
| 4. Dano | Smite | 5 | 700 | Elemento |
| 4. Dano | Combat Mastery | 1 | 750 | dano +3,3% |
| 4. Dano | Battle Tactics | 6 | 762 | tactica |
| 4. Dano | Brutality | 7 | 769 | dano +6,1% |
| 4. Dano | Skull Smash | 6 | 781 | Elemento |
| 4. Dano | Brutality | 8 | 789 | dano +6,1% |
| 4. Dano | Fury | 9 | 798 | Ataque |
| 4. Dano | Warlord's Edge | 9 | 807 | Ataque |
| 4. Dano | Battle Tactics | 7 | 821 | tactica |
| 4. Dano | Smite | 6 | 839 | Elemento |
| 4. Dano | Overpower | 5 | 849 | Dano critico |
| 4. Dano | Cleave | 6 | 861 | dano +6,9% |
| 4. Dano | Warlust | 5 | 876 | Ataque |
| 4. Dano | Carnage | 4 | 888 | Dano critico |
| 4. Dano | Battle Tactics | 8 | 904 | tactica |
| 4. Dano | Battle Haste | 2 | 906 | dano +3,4% |
| 4. Dano | Fury | 10 | 916 | Ataque |
| 4. Dano | Skull Smash | 7 | 930 | Elemento |
| 4. Dano | Battle Tactics | 9 | 948 | tactica |
| 4. Dano | Smite | 7 | 969 | Elemento |
| 4. Dano | Battle Haste | 3 | 972 | dano +3,4% |
| 4. Dano | Brutality | 9 | 981 | dano +6,1% |
| 4. Dano | Warlord's Edge | 10 | 991 | Ataque |
| 4. Dano | Overpower | 6 | 1.003 | Dano critico |
| 4. Dano | Rampage | 2 | 1.007 | dano +2,8% |
| 4. Dano | Cleave | 7 | 1.021 | dano +6,9% |
| 4. Dano | Battle Tactics | 10 | 1.041 | tactica |
| 4. Dano | Cleaving Strikes I | 1 | 1.141 | dano +9,5% |
| 4. Dano | Executioner | 1 | 1.291 | dano +10,0% |
| 4. Dano | Battle Haste | 4 | 1.295 | dano +3,4% |
| 4. Dano | Rampage | 3 | 1.301 | dano +2,8% |
| 4. Dano | Skull Smash | 8 | 1.317 | Elemento |
| 4. Dano | Battle Haste | 5 | 1.322 | dano +3,4% |
| 4. Dano | Brutality | 10 | 1.332 | dano +6,1% |
| 4. Dano | Warlust | 6 | 1.350 | Ataque |
| 4. Dano | Smite | 8 | 1.374 | Elemento |
| 4. Dano | Battle Haste | 6 | 1.380 | dano +3,4% |
| 4. Dano | Rampage | 4 | 1.388 | dano +2,8% |
| 4. Dano | Carnage | 5 | 1.403 | Dano critico |
| 4. Dano | Cold Precision | 1 | 1.405 | dano +0,6% |
| 4. Dano | Sharpened Steel | 2 → 3 | 1.410 | Crit |
| 4. Dano | Cold Precision | 2 | 1.414 | dano +0,6% |
| 4. Dano | Battle Haste | 7 | 1.421 | dano +3,4% |
| 4. Dano | Rampage | 5 | 1.431 | dano +2,8% |
| 4. Dano | Sharpened Steel | 4 | 1.435 | Crit |
| 4. Dano | Overpower | 7 | 1.449 | Dano critico |
| 4. Dano | Cleave | 8 | 1.465 | dano +6,9% |
| 4. Dano | Battle Haste | 8 | 1.473 | dano +3,4% |
| 4. Dano | Carnage | 6 | 1.491 | Dano critico |
| 4. Dano | Sharpened Steel | 5 | 1.496 | Crit |
| 4. Dano | Plating | 1 | 1.497 | so ligacao |
| 4. Dano | Bulwark | 1 | 1.498 | so ligacao |
| 4. Dano | Death Ward | 1 | 1.499 | ponto que sobrou |
| 4. Dano | Fire Ward | 1 | 1.500 | ponto que sobrou |
Valida pelas regras do cliente (O3e/yD/Up): ligada a partir do tier 0; ranks ≤ maximo; 1.500 de 1.500 pontos.
O Knight (EK) fica sem nos de Exp nem de Loot: a arvore do cliente nao os tem nesta vocacao, as etapas 2 e 3 ficam vazias e passa-se ao dano.
Regra de 21/09/2026 (ordem 10b, precisada 5 minutos depois da 10): «No caso seria assim: Avatar, Exp, Loot, e tu decides o resto.» A Exp e o Loot esgotam-se (todos os ranks que os pontos deixem, pelo efeito por ponto com o caminho no custo) antes de um ponto ir ao dano; depois todos os pontos vao ao que rende mais DPS medido no simulador com a rotacao/arma fixadas — o mesmo stat pela conta por ponto, stats diferentes pelo simulador em pacotes do mesmo tamanho (ordem 9c).
| stat | +1 % rende (simulador) | melhor rank agora | ganho por ponto | a build comprou |
|---|---|---|---|---|
| Ataque | +0,52% (52 DPS) | Cleave rank 1 (2 pts) | +0,52%/pt | +79,0% com 290 pts |
| Chance de critico | +0,43% (42 DPS) | Sharpened Steel rank 1 (1 pt) | +0,21%/pt | +3,7% com 21 pts |
| Dano critico | +0,32% (32 DPS) | Brutality rank 1 (2 pts) | +0,32%/pt | +65,5% com 169 pts |
Veredicto — Knight 1500: depois do Avatar, Exp e Loot rende mais ataque (0,52 %/pt) ate aos ~28 pontos, depois dano critico (0,32 %/pt); dano critico so vale a chance: com 43 % de chance efectiva (Avatar «crita sempre» 43 % do tempo) cada 1 % de dano critico vale 0,32 % de dano e cada 1 % de chance vale 0,43 % — os dois multiplicam-se.
Pontos da etapa 4: Ataque 290, Chance de critico 21, Dano critico 169, resto (elemento, notables especiais, tacticas, HP…) 602, so ligacao 0. O DPS base da tabela e 9.958 (rota + Avatar + Exp + Loot, sem mais nada); o valor de +1 % e a media das perturbacoes +1 e +2 no simulador; o modelo volta a medir-se a cada 40 pontos.
Contra a build «dano» do mesmo nivel (o maior DPS do simulador, sem prioridades): a build de dano daria -5,3% de DPS do ciclo (24.301 vs 25.650 = XP/h) e 0 nas duas de gold/h (0 vs 0) — informacao, nunca substitui a escolha dele; ver a build de dano.
Na arvore do personagem: Colar codigo para importar… → Carregar. Importar substitui a arvore actual e custa ? (1000 + 200 x pontos gastos agora — nao sei quantos tens gastos; com os 1500 pontos desta arvore gastos seriam 301,0 k gold). O formato e o do proprio cliente (`BT1-`, um digito hexadecimal por no; lido no bundle a 16/09/2026 — se o «Exportar» do jogo deixar de dar `BT1-`, o formato mudou).
| no | rank | efeito por rank | custo total |
|---|---|---|---|
| Brutality | 10 / 10 | critDmg +2 | 55 |
| Fury | 10 / 10 | atkPct +1.5 | 55 |
| Battle Tactics | 10 / 10 | Afia a IA de combate: mira, posicionamento e reação (+100 níveis de tática por rank) | 110 |
| Warlord's Edge | 10 / 10 | atkPct +1.5 | 55 |
| Cleave | 8 / 10 | atkPct +2 | 72 |
| Battle Haste | 8 / 10 | attackSpeedPct +1.5 | 36 |
| Skull Smash | 8 / 10 | elementDmgPct fisico +1 | 72 |
| Smite | 8 / 10 | elementDmgPct fisico +1.5 | 108 |
| Overpower | 7 / 10 | critDmg +2.5 | 56 |
| Carnage | 6 / 10 | critDmg +3 | 63 |
| Warlust | 6 / 10 | atkPct +2.5 | 63 |
| Rampage | 5 / 10 | attackSpeedPct +2 | 30 |
| Sharpened Steel | 5 / 10 | critChance +0.5 | 15 |
| Cold Precision | 2 / 10 | critChance +0.6 | 6 |
| Avatar of Steel | 1 / 1 | atkPct +10; hpPct +8; absorcao +1% em todos | 300 |
| Berserk Mastery | 1 / 1 | atkPct +6; critDmg +10 | 100 |
| Bulwark | 1 / 10 | defFlat +1 | 1 |
| Combat Mastery | 1 / 1 | atkPct +8; armorFlat +8 | 50 |
| Death Ward | 1 / 10 | absorbPct morte +0.5 | 1 |
| Executioner | 1 / 1 | +40% de dano em monstros abaixo de 25% do HP | 150 |
| Fire Ward | 1 / 10 | absorbPct fogo +0.5 | 1 |
| Plating | 1 / 10 | armorFlat +1 | 1 |
| Cleaving Strikes I | 1 / 1 | Golpes corpo a corpo cortam os monstros ADJACENTES ao alvo por 40% do dano | 100 |
O que o simulador diz que mais sobe a metrica neste nivel, slot a slot, entre os itens que a vocacao pode usar. Aneis e amuletos com cargas (SSA, Might Ring) nao entram aqui: sao os de emergencia do Helper, abaixo. «Vende ao NPC por» e o unico preco que o cliente tem.
| slot | item | nivel | de onde vem | imbuements a por | alternativas (metrica) |
|---|---|---|---|---|---|
| arma | celestial razor atk 79, def 40, sword +9, crit % +10, crit dmg % +12, duas maos | 1.500 | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) | mana leech, life leech, critical hit | celestial bludgeon (7.686); celestial battleaxe (7.686) |
| elmo | celestial helmet arm 19, sword +7, axe +7, club +7, fisico +12%, energia +17% | 1.500 | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) | mana leech, skillboost axe | devilish helmet (7.833); spiritthorn helmet (7.801) |
| armadura | celestial armor arm 27, sword +8, axe +8, club +8, fisico +18% | 1.500 | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) | life leech, elemental protection death | devilish armor (7.964); spiritthorn armor (7.932) |
| pernas | celestial legs arm 16, sword +8, axe +8, club +8, fisico +14%, morte +12% | 1.500 | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) | sem slots | devilish legs (8.095); sanguine legs (8.062) |
| botas | pair of celestial walkers arm 8, sword +4, axe +4, club +4, fisico +12%, fogo +10% | 1.500 | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) | — | pair of devilish walkers (8.160); pair of soulwalkers (8.144) |
| amuleto | amulet of twilight sword +6, axe +6, club +6, distance +6, fist +6, shielding +6, magic +6, fisico +5%, sagrado +15%, morte +15% | 1.000 | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) | sem slots | amulet of pyrofrost (8.361); amulet of lithestorm (8.361) |
| anel | ring of twilight fisico +5%, sagrado +15%, morte +15%, crit % +2.5, crit dmg % +7.5 | 1.000 | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) | sem slots | ring of pyrofrost (8.645); ring of lithestorm (8.645) |
Com os nomes dos campos do jogo (etiquetas do cliente). O que vem do canal esta marcado [canal]; o resto e o simulador.
exura ico (705 por lancamento) alternativa com gold: Ultimate Healing Rune (799 por lancamento, 175 gold cada)| slot | magia | ≥N | custo por lancamento | lancamentos/min | gold/h |
|---|---|---|---|---|---|
| slot 1 | Executioner's Throw exori amp kor | — | 225 mana | 4,0 | 0 |
| slot 2 | Fierce Berserk exori gran | ≥2 mobs | 340 mana | 13,0 | 0 |
| slot 3 | Front Sweep exori min | ≥2 mobs | 200 mana | 13,0 | 0 |
| gold/h (pocoes + runas) | runas 0 · pocoes de vida 0 · pocoes de mana em regime 0 | 0 |
beams: so no boss (decisao do Andre, 16/09/2026).
| slot | magia | ≥N | custo por lancamento | lancamentos/min | gold/h |
|---|---|---|---|---|---|
| slot 1 | Executioner's Throw exori amp kor | — | 225 mana | 4,0 | 0 |
| slot 2 | Fierce Berserk exori gran | — | 340 mana | 13,0 | 0 |
| slot 3 | Front Sweep exori min | — | 200 mana | 13,0 | 0 |
| gold/h (pocoes + runas) | runas 0 · pocoes de vida 0 · pocoes de mana em regime 0 | 0 |
A build generica nao sabe que charms tens: isto e a atribuicao ideal com os 24 ao tier 3 e as estatisticas desta build (critico, roubo, HP). A tua pagina de personagem usa os teus.
| charm | criatura | porque |
|---|---|---|
| Wound T3 11% | Rotten Man-Maggot | 31% dos golpes da hunt; 0% de resistencia a fisico; dano por proc ~1.806 (tecto: 2x nivel = 3.000, 5% do HP = 1.555) resistencia da 2.a tabela do cliente ⚠ |
| Zap T3 11% | Oozing Corpus | 23% dos golpes da hunt; -25% de resistencia a energia; dano por proc ~1.794 (tecto: 2x nivel = 3.000, 5% do HP = 1.435) resistencia da 2.a tabela do cliente ⚠ |
| Divine Wrath T3 11% | Meandering Mushroom | 24% dos golpes da hunt; -15% de resistencia a sagrado; dano por proc ~1.673 (tecto: 2x nivel = 3.000, 5% do HP = 1.455); Rotten Man-Maggot seria melhor mas ja leva outro maior resistencia da 2.a tabela do cliente ⚠ |
| Enflame T3 11% | Oozing Carcass | 22% dos golpes da hunt; -10% de resistencia a fogo; dano por proc ~1.513 (tecto: 2x nivel = 3.000, 5% do HP = 1.375); Rotten Man-Maggot seria melhor mas ja leva outro maior resistencia da 2.a tabela do cliente ⚠ |
| Adrenaline Burst T3 12% | Rotten Man-Maggot | 34% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (156/s por bicho, boss x1,5); regra conservadora: acelerar quando o que mais bate te acerta |
| Bless T3 12% | Oozing Corpus | aparece em 2 hunts do jogo: e onde a multa se poupa mais vezes (regra conservadora) |
| Gut T3 12% | Oozing Carcass | loot em itens ~86.622 gold por ciclo (14 kills), pela tabela de loot do cliente |
| Cripple T3 12% | Meandering Mushroom | 23% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (146/s por bicho); abrandar o que mais bate (regra conservadora, o cliente nao diz mais); Rotten Man-Maggot seria melhor mas ja leva outro menor |
Fica de fora: Void Inversion — so vale com escudo de mana no equipamento e o teu nao da (build recomendada); Poison, Dodge, Parry, Savage Blow, Overflux, Overpower, Low Blow, Curse, Freeze, Carnage — sem criatura livre: as 4 criaturas da hunt ja levam um maior cada; Numb, Fatal Hold, Vampiric Embrace, Void's Call, Scavenge — sem criatura livre: as 4 criaturas da hunt ja levam um menor cada.
pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual; resistencias de Rotten Man-Maggot, Oozing Carcass, Oozing Corpus, Meandering Mushroom vem da 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠; tecto: todos os 24 charms ao tier 3, sem limite de criaturas — e o maximo, nao o que alguem tem.
Sem alternativas avaliadas a este nivel.
Cada constante do motor com a sua fonte. cliente = esta no bundle publico do jogo (e a conta do proprio jogo); guia = guiabaiakidle.com (convencao de um site da comunidade); convencao ⚠ = decisao nossa, sem fonte — e onde os numeros podem estar errados.
| constante | valor | fonte | de onde |
|---|---|---|---|
| ammo_attack_factor | 1.4 | cliente | https://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — `_1e=1.4` e `P1e={"diamond arrow":1.2}` — o ataque da municao conta x1,4 (diamond arrow x1,2) |
| ammo_attack_factor_special | (tabela) | cliente | https://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — `P1e` |
| attack_gcd_ms | 2000 | cliente | https://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — `QO=2e3` e `cooldown_ataque_ms` em bruto/constantes.json — cooldown de grupo dos feiticos de ataque |
| avatar_seconds | 15 | cliente | https://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — desc dos nos Avatar: «entrar na forma avatar por 15s (crita sempre e -3% de dano recebido)» |
| health_potions | (tabela) | cliente | https://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — lista `B6` |
| imbuement_crit_chance_pct | 5 | cliente | https://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — `FY=5` (o imbuement Strike da +5 % de chance de critico alem do dano) |
| leech_scope | ataque normal + magias de alvo unico (strike); nunca areas nem curas | cliente | https://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — texto dos charms Vampiric Embrace / Void's Call (bruto/charms.json): «so vale se o seu equipamento ja da roubo de vida [/mana], e so no ataque normal e nas magias de alvo unico» — e a melhor evidencia que ha sobre o leech do equipamento; a formula e do servidor |
| mana_potions | (tabela) | cliente | https://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — lista `$6` |
| prey_stars_max | 10 | cliente | https://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — `RK=10` |
| tactics_aim_base | 0.5 | cliente | https://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — `u4e`: `aimChance:Math.min(1,.5+.025*i)` — chance de decisao perfeita sem nivel nem ranks |
| tactics_aim_per_qp | 0.025 | cliente | https://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — `u4e`: `.5+.025*i`, i = qp |
| tactics_infinite_kite_tier | 3 | cliente | https://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — `u4e`: `infiniteKite:o>=3`, o = tier |
| tactics_qp_per_level_tier | 0.5 | cliente | https://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — `u4e`: `Math.min(10,a*.5)`, a = floor(nivel/100) — tecto 10 qp pelo nivel (2000) |
| tactics_qp_rank_cap | 10 | cliente | https://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — `u4e`: `Math.min(10,n)`, n = ranks |
| tactics_search_radius_qp | 7 | cliente | https://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — `u4e`: `castSearchRadius:Math.min(1+Math.floor(i/7),3)` |
| tree_points_per_level | 1 | cliente | https://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — `yD(o,i,te.id,a.level)`: o orcamento da arvore e o nivel — e a importacao de build recusa `Up(o,_e)>a.level` |
| tree_refund_gold_per_point | 400 | cliente | https://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — `R3e=400,gD=e=>R3e*e` |
| tree_respec_gold_base | 1000 | cliente | https://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — `B3e=1e3,$3e=200,fD=e=>B3e+$3e*e` |
| tree_respec_gold_per_point | 200 | cliente | https://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — `fD` |
| upgrade_armor_def_factor_per_level | 0.005 | cliente | https://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — funcao l5: `armorFlat+=def*(upLevel*.005)` |
| upgrade_weapon_atk_pct_per_level | 1.0 | cliente | https://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — funcao l5: `e.atkPct+=t.upLevel*1` |
| uses_mana_potions | (tabela) | cliente | https://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — `j0[voc].usesManaPotions` — o Helper do knight e do monk nao bebe pocao de mana |
| vocation_growth | (tabela) | cliente | https://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — objecto `j0` (hpPerLevel, manaPerLevel) — o guia usa monk 12 HP / 10 mana; o cliente diz 13 / 8 — segue-se o cliente |
| weapon_base_attack | 6 | cliente | https://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — funcao B1e: `atk:6+(t?.atk??0)` — todo o ataque tem +6 de base, mesmo sem arma |
| armor_cap_pct | 24 | guia | https://guiabaiakidle.com/_astro/character-planner.D0n3Vxn3.js (lido a 2026-09-16) — `W(...,0,24)` |
| armor_denominator | 520 | guia | https://guiabaiakidle.com/_astro/character-planner.D0n3Vxn3.js (lido a 2026-09-16) — `j/(j+520)*100` |
| block_cap_pct | 18 | guia | https://guiabaiakidle.com/_astro/character-planner.D0n3Vxn3.js (lido a 2026-09-16) — `W(...,0,18)` |
| crit_base_bonus_pct | 50 | guia | https://guiabaiakidle.com/_astro/character-planner.D0n3Vxn3.js (lido a 2026-09-16) — `critChance*(50+critDamage)/1e4` — um critico faz +50 % de dano, mais o `critDmg` da build |
| cycle_normal_kills | 57 | guia | https://guiabaiakidle.com/_astro/character-planner.D0n3Vxn3.js (lido a 2026-09-16) — `L=57,R=58` |
| guide_dps_curve_a | 7.012 | guia | https://guiabaiakidle.com/_astro/character-planner.D0n3Vxn3.js (lido a 2026-09-16) — `F=7.012,I=.948` — curva de DPS de referencia do guia, so para validacao cruzada |
| guide_dps_curve_p | 0.948 | guia | https://guiabaiakidle.com/_astro/character-planner.D0n3Vxn3.js (lido a 2026-09-16) — `I=.948` |
| heal_gcd_ms | 1000 | guia | guiabaiakidle.com/en/wiki/build-planner/ («Healing uses a separate 1-second group») — o cliente separa o grupo `healing` do `attack` (funcao e0e) mas o valor vem do servidor |
| hp_base | 100 | guia | https://guiabaiakidle.com/_astro/character-planner.D0n3Vxn3.js (lido a 2026-09-16) — `100+n.hpLevel*e.level` — o cliente so tem o crescimento por nivel; a base e convencao do guia |
| leech_effective_factor | 0.55 | guia | https://guiabaiakidle.com/_astro/character-planner.D0n3Vxn3.js (lido a 2026-09-16) — `b*I/100*.55` |
| mana_base | 90 | guia | https://guiabaiakidle.com/_astro/character-planner.D0n3Vxn3.js (lido a 2026-09-16) — `90+n.manaLevel*e.level` |
| potion_exhaust_ms | 1000 | guia | guiabaiakidle.com wiki (pocoes de HP e mana partilham 1 s) |
| shield_denominator | 650 | guia | https://guiabaiakidle.com/_astro/character-planner.D0n3Vxn3.js (lido a 2026-09-16) — `M/(M+650)*10` |
| shielding_denominator | 900 | guia | https://guiabaiakidle.com/_astro/character-planner.D0n3Vxn3.js (lido a 2026-09-16) — `shielding/900*10` |
| skill_at_level | (tabela) | guia | https://guiabaiakidle.com/_astro/character-planner.D0n3Vxn3.js (lido a 2026-09-16) — `42+e.level*.15` (knight), `38+.15` (monk), `42+.145` (paladin), `15+.1` (mages) — skill de arma (ou magic level) esperado a um nivel; o real dele substitui isto |
| wave10_boss_dmg_mult | 1.5 | guia | guiabaiakidle.com/en/wiki/server-data/ (`z=1.5` no planner) |
| wave10_boss_hp_mult | 3.0 | guia | guiabaiakidle.com/en/wiki/server-data/ (`te=3` no planner) |
| wave10_boss_xp_mult | 2.5 | guia | guiabaiakidle.com/en/wiki/server-data/ (`ne=2.5` no planner) |
| area_targets_by_radius | (tabela) | convencao ⚠ | quantos bichos uma magia de area apanha, por raio, limitado ao pack da hunt (`max_vivos`) — raio 1 = 3 alvos, raio 2 = 5, raio 3+ = o pack inteiro; sem raio (wave/beam) = 3 |
| auto_attack_interval_ms | 2000 | convencao ⚠ | o cliente divide o dano dos monstros por 2 s (`QO=2e3`, funcao K0e); assume-se o mesmo para o jogador — intervalo do ataque automatico; `attackSpeedPct` encurta-o |
| auto_attack_skill_factor | 0.085 | convencao ⚠ | formula do Tibia (TibiaWiki): max = nivel/5 + 0,085 x ataque x skill; min = nivel/5. O cliente copia as formulas dos feiticos do Tibia (Brutal Strike e igual), mas nao traz a do golpe da arma — e do servidor — so para o golpe da arma (melee, punho, distancia); wands usam wand_min/max do cliente |
| cleave_adjacent_targets | 2 | convencao ⚠ | monstros adjacentes ao alvo que um corte (Cleaving Strikes) apanha, limitado ao pack menos 1 |
| distance_hit_chance | 1.0 | convencao ⚠ | nao ha formula de chance de acerto no cliente nem no guia; conta-se 100 % — o paladin sai optimista por isto |
| execute_time_share | 0.25 | convencao ⚠ | fraccao do tempo em que o alvo esta abaixo de 25 % do HP (Executioner / Culling Shot) |
| hp_regen_base_per_s | desconhecido | convencao ⚠ | regeneracao base de vida: do servidor, desconhecida |
| mana_regen_base_per_s | desconhecido | convencao ⚠ | a regeneracao base de mana e do servidor: nao esta no cliente nem no guia. Fica desconhecida e a rotacao avalia-se pela mana que gasta e pela autonomia da pool cheia — desconhecido nao e zero: nao entra em conta nenhuma |
| ml_at_level_physical | (tabela) | convencao ⚠ | magic level tipico de knight/monk (8 + 0,02/nivel) e paladin (12 + 0,05/nivel); o guia nao da — so pesa na cura propria e nas runas destas vocacoes |
| rune_area_min_mobs | 2 | convencao ⚠ | o «≥N bichos» de uma runa de area (raio 3) no Helper: 2 — a runa nao gasta mana, so gold, por isso nao se compara com o melhor strike como as areas de mana (ordem 7, ponto 6 ⚠) |
| runes_share_attack_gcd | True | convencao ⚠ | assume-se que uma runa ocupa o cooldown de grupo de ataque (2 s) como um feitico: o cliente da-lhes `cd: 2000` mas nao diz o grupo ⚠ por confirmar |
| runes_use_spell_bonuses | True | convencao ⚠ | assume-se que as runas apanham o `spellDmgPct` e o `elementDmgPct` da arvore como qualquer feitico (o cliente calcula-as pela mesma formula `(e,t)` mas a aplicacao dos bonus e do servidor) ⚠ por confirmar |
| tactics_imperfect_factor | 0.6 | convencao ⚠ | uma decisao imperfeita da IA rende 60 % do dano de uma perfeita (e apanha o que a perfeita evitaria) — o Andre pode medir: DPS com e sem ranks de Battle Tactics |
| tactics_radius_to_targets | True | convencao ⚠ | o `castSearchRadius` (1..3) soma-se ao raio da area para contar os alvos apanhados (raio 1 = 3 alvos, 2 = 5, 3+ = o pack); um raio de procura maior encontra a posicao que apanha mais bichos |
Onde o canal diz X e a conta da Y, a pagina mostra os dois: o canal e opiniao em directo, de memoria, sem data de publicacao; os numeros aqui sao um simulador com convencoes marcadas. Nenhum dos dois foi medido na conta.