Knight (EK) — Prioridades do Andre: Avatar › Exp › Loot › dano (o simulador decide)

Objectivo pedido: «Prioridades do Andre: Avatar › Exp › Loot › dano (o simulador decide)». Metrica: a arvore NAO se optimiza por uma metrica: segue a ordem estrita das prioridades do Andre (21/09/2026) — 1 Avatar (o notable de tier 11 + o caminho ligado mais barato), 2 Exp, 3 Loot, 4 Critical Chance, 5 Ataque geral (atk % / dano de magia %), 6 Dano critico, 7 Elemento da rotacao e da arma, 8 o que sobrar pelo guloso de DPS — cada etapa esgota-se antes da seguinte. O equipamento, a rotacao e os numeros medem-se como na build «dano» (DPS do ciclo = XP/h), e a pagina diz quanto a build «dano» do mesmo nivel daria a mais. O nivel e um parametro — escolhe o teu; quando os personagens do Andre entrarem, a pagina de cada um chama o mesmo motor com o nivel exacto.

Nivel 50 — alvo de referencia: Crawler (50+)

DPS ciclo / pack / boss
398 / 426 / 221 — sustentado (so os feiticos que a mana paga, 85% deles): 350 / 374 / 197
do ataque automatico
67 (convencao ⚠, ver Fontes)
cura/s sustentavel (propria / aliada)
204 / —
HP / mana
873 / 340
EHP
962 (9,3% do dano da hunt fica na mitigacao)
pressao (1 monstro / pack)
51 / 206 por segundo; maior golpe 209 (boss 314)
aguenta (pack / 1 monstro)
5 s / 163 s
mana/s gasta / ganha
31,0 / 26,3 — a pool aguenta os 60 s; em regime faltam 4,7 mana/s (regen base do servidor desconhecida, ou pocoes)
gold/h, pocoes + runas (hunt / boss)
84,7 k / 96,6 k — 1 pocoes de vida e 0 de mana por minuto nos 60 s; as de mana contam em regime (ver a rotacao) (sem tecto: «nao importa o custo», Andre 16/09/2026)
skills assumidos
distance 4, fist 4, magic 13, melee 58, shielding 54 (skill tipico do guia + itens; o real dele substitui)
tactica (IA de combate)
Tactica: nivel 3 · 57,5% (raio 1) com Battle Tactics 3; sem o no: nivel 0 · 50,0% (raio 1) — chance de decisao perfeita da IA (cliente u4e); uma imperfeita rende 60% do dano e apanha o que a perfeita evitaria (convencao ⚠): factor 0,830 no dano (0,800 sem o no); kite infinito sim

Condicoes da build «prioridades» (medida como a de «dano»: nao morrer)

condicaoestadoo que o simulador diz
aguenta o pack > 10 mincumpridaaguenta > 10 min com o pack inteiro (4) em cima, com curas e pocoes; vida minima 750
aguenta o boss (60 s do simulador)cumpridaaguenta > 10 min o boss (x1,5 dano), com curas e pocoes

Arvore — 50/50 pontos

Ordem de compra por etapas (Avatar → Exp → Loot → Crit → Ataque → Dano critico → Elemento → o resto), e a que ele clica no jogo; o numero e o nivel em que se chega la (cada nivel da um ponto — cliente). Clicavel a mao: cada no, quando entra, ja tem um vizinho comprado (regra yD). O papel: a etapa a que o no pertence; so ligacao quando so entrou como caminho (rank 1) para chegar a um no de uma etapa acima; na etapa 8 os papeis de sempre (dano com o ganho medido, tactica, ponto que sobrou). Dentro de cada etapa a ordem e por rendimento por ponto: Exp e Loot pelo proprio efeito por ponto; em Crit, Ataque, Dano critico e Elemento os ranks que dao o mesmo stat compram-se pelo efeito por ponto exacto (rank n de um small custa custo × n, mais o caminho que faltar) sem simulador, e o simulador so decide entre stats diferentes da mesma etapa (atk % vs dano de magia %, um notable que traz outra coisa), medidos em pacotes do mesmo tamanho (ordem 9c, 21/09/2026).

etapanorankate ao nivelpapel
1. AvatarFury11Ataque
1. AvatarSharpened Steel12Crit
1. AvatarVampiric Blows13so ligacao
1. AvatarSecond Wind14so ligacao
1. AvatarBloodlust16so ligacao
1. AvatarJuggernaut18so ligacao
1. AvatarSecond Skin110so ligacao
1. AvatarSmite113Elemento
1. AvatarWarlust116Ataque
1. AvatarCarnage119Dano critico
4. DanoCleave121so ligacao
4. DanoBattle Tactics1 → 227tactica
4. DanoFury229Ataque
4. DanoDeep Vitality132so ligacao
4. DanoBattle Tactics338tactica
4. DanoBrutality139ponto que sobrou
4. DanoOverpower141dano +0,2%
4. DanoBattle Haste142so ligacao
4. DanoWarlord's Edge143so ligacao
4. DanoSkull Smash145ponto que sobrou
4. DanoPlating146so ligacao
4. DanoSharpened Steel248Crit
4. DanoFire Ward149so ligacao
4. DanoResilience150ponto que sobrou

Valida pelas regras do cliente (O3e/yD/Up): ligada a partir do tier 0; ranks ≤ maximo; 50 de 50 pontos.

As prioridades do Andre nesta arvore (nivel 50)

1. Avatar
nao — Avatar of Steel cabe ao nivel 319 (rota mais util 19 pontos + 300 > 50): a rota compra-se ja (Fury, Sharpened Steel, Vampiric Blows, Second Wind, Bloodlust, Juggernaut, Second Skin, Smite, Warlust, Carnage) e as restantes etapas seguem com o que sobra; ao nivel 319 o passo e importar a build desse nivel — os dois planos ate la estao abaixo
Rota escolhida pelas prioridades (Avatar, exp, loot, DPS) 19 pontos (Avatar ao nivel 319) contra a mais barata 16 pontos (Plating, Fire Ward, Resilience, Ice Ward, Energy Ward, Fortress, Iron Will, Colossus; Avatar ao nivel 316); no simulador 585 contra 100 da mais barata (+486,1%): modelo linear do dano (valor de +1 % de cada stat medido no simulador sobre «rota mais barata + Avatar» ao nivel 321) sobre as 299 rotas que so sobem (27 avaliadas) — cada uma com a Exp e o Loot pelas contas por stat e o DPS do modelo sobre o que sobra; entre rotas com o mesmo exp e loot ganha a de maior DPS, as 9 melhores confirmadas com a arvore inteira no simulador — o simulador preferiu outra rota a do modelo (Fury, Sharpened Steel, Vampiric Blows, Second Wind, Bloodlust, Cold Precision, Overpower, Smite, Warlust, Carnage; +3089,26% no simulador). Escolhida vs maior DPS: a escolhida da +0,0% exp e +0,0% loot ao nivel 321; a rota de maior DPS no modelo (19 pontos: Fury, Sharpened Steel, Vampiric Blows, Second Wind, Bloodlust, Cold Precision, Overpower, Smite, Warlust, Carnage) daria +0,0% exp e +0,0% loot; no simulador 585 contra 18 (+3089,3%) — o mesmo exp e loot: a escolhida ganhou no simulador.
2. Exp
a vocacao nao tem nos de Exp — nada a comprar nesta etapa — 0 pontos nesta etapa
3. Loot
a vocacao nao tem nos de Loot — nada a comprar nesta etapa — 0 pontos nesta etapa
4. Dano
+9,0% atk / +0,0% dano de magia, +1,0% critical chance, +7,5% dano critico, +2,5% fisico — podados: Vampiric Blows 2→1, Vigor 1→0, Colossus 1→0, Iron Will 1→0, Bulwark 1→0 — 31 pontos nesta etapa

O Knight (EK) fica sem nos de Exp nem de Loot: a arvore do cliente nao os tem nesta vocacao, as etapas 2 e 3 ficam vazias e passa-se ao dano.

Regra de 21/09/2026 (ordem 10b, precisada 5 minutos depois da 10): «No caso seria assim: Avatar, Exp, Loot, e tu decides o resto.» A Exp e o Loot esgotam-se (todos os ranks que os pontos deixem, pelo efeito por ponto com o caminho no custo) antes de um ponto ir ao dano; depois todos os pontos vao ao que rende mais DPS medido no simulador com a rotacao/arma fixadas — o mesmo stat pela conta por ponto, stats diferentes pelo simulador em pacotes do mesmo tamanho (ordem 9c).

Depois do Avatar, Exp e Loot: o que rende mais (nivel 50, sobre a arvore «rota + Avatar + Exp + Loot»)

stat+1 % rende (simulador)melhor rank agoraganho por pontoa build comprou
Ataque+0,62% (2 DPS)Cleave rank 1 (2 pts)+0,62%/pt+9,0% com 5 pts
Chance de critico+1,33% (5 DPS)Cold Precision rank 1 (2 pts)+0,40%/pt+1,0% com 2 pts
Dano critico+0,23% (1 DPS)Brutality rank 1 (1 pt)+0,45%/pt+7,5% com 3 pts

Veredicto — Knight 50: depois do Avatar, Exp e Loot rende mais ataque (0,62 %/pt) ate aos ~29 pontos, depois dano critico (0,45 %/pt); dano critico so vale a chance: com 0 % de chance efectiva (ainda sem Avatar) cada 1 % de dano critico vale 0,23 % de dano e cada 1 % de chance vale 1,33 % — os dois multiplicam-se.

Pontos da etapa 4: Ataque 5, Chance de critico 2, Dano critico 3, resto (elemento, notables especiais, tacticas, HP…) 25, so ligacao 6. O DPS base da tabela e 359 (rota + Avatar + Exp + Loot, sem mais nada); o valor de +1 % e a media das perturbacoes +1 e +2 no simulador; o modelo volta a medir-se a cada 40 pontos.

Contra a build «dano» do mesmo nivel (o maior DPS do simulador, sem prioridades): a build de dano daria +7,5% de DPS do ciclo (428 vs 398 = XP/h) e -3,3% de gold/h (81,8 k vs 84,7 k) — informacao, nunca substitui a escolha dele; ver a build de dano.

Avatar of Steel ao nivel 319: a rota para ires ja pondo pontos, e os dois planos

O Avatar cabe ao nivel 319 = rota mais util (19 pontos a rank 1) + 300. A rota mais barata (16 pontos) dava o Avatar ao nivel 316, mas passa por nos que rendem menos nas prioridades (exp, loot, DPS no simulador); a escolhida atrasa-o 3 niveleis (tecto: 5).

Rota por ordem de clique (cada no com o rank que tera na build do nivel 319; «rank agora» e o da build desta pagina, o plano B):

#notierrank agorarank ao nivel 319rende em
1Fury021Ataque
2Sharpened Steel121Crit
3Vampiric Blows211 (so ligacao)
4Second Wind311 (so ligacao)
5Bloodlust511 (so ligacao)
6Juggernaut611 (so ligacao)
7Second Skin711 (so ligacao)
8Smite811Elemento
9Warlust911Ataque
10Carnage1011Dano critico
planoo que fazergoldpontosDPS agora (nivel 50, simulador)
Plano A — sem respecso a rota (19 pontos) e guardar o resto; ao nivel 319 o Avatar de uma vez (300); depois as etapas seguintes (Exp, Loot, Dano)0 gold31 pontos por gastar ate ao nivel 319-15,5% (336 vs 398 do plano B)
Plano B — gastar agora e respec ao nivel 319 (recomendado)agora tudo pela ordem (rota primeiro, depois as etapas 2-8: e a build desta pagina); ao nivel 319 importar o codigo da build com o Avatar64,8 k gold ao importar (fD = 1000 + 200 x 319 pontos gastos nessa altura)0 por gastara build desta pagina: 398 de DPS do ciclo

Recomendado: o plano B — o gold nao conta para ele (decisao de 16/09/2026) e o plano A deixa-o 269 niveis com 31 pontos parados (-15,5% de DPS). Basta escolher o A se preferires nao pagar o respec. As duas builds (agora, ao nivel 50, e ao nivel 319) tem codigo com «Copiar» nesta pagina.

A build com o Avatar of Steel, ao nivel 319

Pontos por etapa: Avatar 319. Totais: +0,0% exp, +0,0% loot, +0,5% crit, +14,0% atk / +0,0% dano de magia, +3,0% dano critico.

Ordem de compra ao nivel 319 (11 passos)
etapanorankate ao nivel
1. AvatarFury11
1. AvatarSharpened Steel12
1. AvatarVampiric Blows13
1. AvatarSecond Wind14
1. AvatarBloodlust16
1. AvatarJuggernaut18
1. AvatarSecond Skin110
1. AvatarSmite113
1. AvatarWarlust116
1. AvatarCarnage119
1. AvatarAvatar of Steel1319

Codigo da arvore (Exportar / Importar do cliente)

Na arvore do personagem: Colar codigo para importar…Carregar. Importar substitui a arvore actual e custa ? (1000 + 200 x pontos gastos agora — nao sei quantos tens gastos; e o codigo a importar quando chegares ao nivel 319). O formato e o do proprio cliente (`BT1-`, um digito hexadecimal por no; lido no bundle a 16/09/2026 — se o «Exportar» do jogo deixar de dar `BT1-`, o formato mudou).

Podados no fim (rendiam ~0 na metrica e a arvore continua ligada sem eles; os pontos voltaram a gastar-se): Vampiric Blows 2 → 1; Vigor 1 → 0; Colossus 1 → 0; Iron Will 1 → 0; Bulwark 1 → 0.

Codigo da arvore (Exportar / Importar do cliente)

Na arvore do personagem: Colar codigo para importar…Carregar. Importar substitui a arvore actual e custa ? (1000 + 200 x pontos gastos agora — nao sei quantos tens gastos; com os 50 pontos desta arvore gastos seriam 11,0 k gold). O formato e o do proprio cliente (`BT1-`, um digito hexadecimal por no; lido no bundle a 16/09/2026 — se o «Exportar» do jogo deixar de dar `BT1-`, o formato mudou).

A arvore final, no a no (21 nos)
norankefeito por rankcusto total
Battle Tactics3 / 10Afia a IA de combate: mira, posicionamento e reação (+100 níveis de tática por rank)12
Fury2 / 10atkPct +1.53
Sharpened Steel2 / 10critChance +0.53
Bloodlust1 / 10lifeLeech +0.52
Brutality1 / 10critDmg +21
Carnage1 / 10critDmg +33
Cleave1 / 10atkPct +22
Fire Ward1 / 10absorbPct fogo +0.51
Battle Haste1 / 10attackSpeedPct +1.51
Juggernaut1 / 10hpPct +1.22
Overpower1 / 10critDmg +2.52
Plating1 / 10armorFlat +11
Resilience1 / 10absorcao +.1% em todos1
Second Skin1 / 10armorFlat +1.52
Second Wind1 / 10hpRegenPct +0.151
Skull Smash1 / 10elementDmgPct fisico +12
Smite1 / 10elementDmgPct fisico +1.53
Vampiric Blows1 / 10lifeLeech +0.41
Deep Vitality1 / 10hpPct +1.53
Warlord's Edge1 / 10atkPct +1.51
Warlust1 / 10atkPct +2.53

Equipamento BiS por slot

O que o simulador diz que mais sobe a metrica neste nivel, slot a slot, entre os itens que a vocacao pode usar. Aneis e amuletos com cargas (SSA, Might Ring) nao entram aqui: sao os de emergencia do Helper, abaixo. «Vende ao NPC por» e o unico preco que o cliente tem.

slotitemnivelde onde vemimbuements a poralternativas (metrica)
armawar hammer atk 45, def 10, duas maos50Vile Grandmaster (0,21%) — Cult; Cult Believer (0,13%) — Cult; Cult Enforcer (0,13%) — Cult; Crawler (2,07%) — Crawler; Hero (0,87%) — Hero; Vicious Squire (0,13%) — Hero · vende ao NPC por 1,2 kmana leech, life leech, critical hittwin axe (161); thaian sword (161)
elmogolden helmet arm 12nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)mana leech, skillboost axevisage of the end days (172); green demon helmet (172)
armaduramagic plate armor arm 17Grimeleech (0,06%) — Grimeleech, Vexclaw; Utua Stone Sting (0,54%); Ferumbras Mortal Shell (0,40%); Shulgrax (0,70%); Arbaziloth (1,50%); Vexclaw (0,07%) — Vexclaw · vende ao NPC por 90,0 klife leech, elemental protection deathgreen demon armor (186); demon armor (186)
pernasdragon scale legs arm 10nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)sem slotsgreen demon legs (186); golden legs (186)
botastreader of torment arm 4Shulgrax (0,50%) · vende ao NPC por 5,0 kgolden boots (186); steel boots (186)
amuletoamulet of earth sword +4, axe +4, club +4, distance +4, fist +4, shielding +4, magic +4, terra +10%nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)sem slotsamulet of death (209); amulet of ice (209)
anelring of earth terra +10%, crit % +2, crit dmg % +5nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)sem slotsring of death (215); ring of ice (215)

Rotacao para o Helper

Com os nomes dos campos do jogo (etiquetas do cliente). O que vem do canal esta marcado [canal]; o resto e o simulador.

Separador Hunt

Cura automática → Cura própria — escolher magia
Wound Cleansing exura ico (149 por lancamento) alternativa com gold: Ultimate Healing Rune (204 por lancamento, 175 gold cada)
Cura em (% de vida)
75% simulador: 75% chega para o maior golpe do boss; o canal poe 85% [8HFN4cgQW1A]
Potion de vida · Beber abaixo de (% de vida)
strong health potion a 75% [canal: 85% no EK, Supreme]
Potion de mana · Beber abaixo de (% de mana)
nao bebe (cliente: usesManaPotions=false)
Magias de Ataque — Rotação (ordem = prioridade · ≥N = mín. de mobs)
slotmagia≥Ncusto por lancamentolancamentos/mingold/h
slot 1Groundshaker exori mas≥1 mobs160 mana8,00
slot 2Shield Bash exori ico scu30 mana14,00
slot 3Sudden Death adori gran mort162 gold (runa; mana 5)8,077,8 k
gold/h (pocoes + runas)runas 77,8 k · pocoes de vida 6,9 k · pocoes de mana em regime 084,7 k

beams: so no boss (decisao do Andre, 16/09/2026); Light Stone Shower (adori infir mas tera): fora da hunt — earth: a hunt resiste 100 % em media (multiplicador 0.00 < 0.5); Stalagmite (adori tera): fora da hunt — earth: a hunt resiste 100 % em media (multiplicador 0.00 < 0.5); Stone Shower (adori mas tera): fora da hunt — earth: a hunt resiste 100 % em media (multiplicador 0.00 < 0.5).

Runas na rotacao (teste do Andre, 16/09/2026): o gold por lancamento e o `goldCost` do cliente e a mana (5) tambem; assumido ⚠ que apanham o spellDmgPct e o elemento da arvore como qualquer feitico e que ocupam o cooldown de grupo de ataque (2 s); o «≥2» de uma runa de area e convencao ⚠ (nao gasta mana, so gold).

Posição de ataque / Distância do alvo
Persegue o alvo e fica colado nele (corpo a corpo) · 1 tile [canal: EK «nao fazer nada»+menor vida; mages «mais perto» 3 tiles]
Escudo mágico
n/a (so mages)
Curar aliado (exura sio)
esta vocacao nao tem cura aliada
Equipamento (swap por vida) — amuleto
padrao Protection Amulet (dano dominante da hunt: fisico); emergência Stone Skin Amulet, Equipar com vida abaixo de 50%, Restaurar acima de 80% [canal mSE11hHamRs]
Equipamento (swap por vida) — anel
padrao: o anel BiS acima; emergência Might Ring, Equipar com vida abaixo de 40% [canal]

Separador Boss

Magias de Ataque — Rotação
slotmagia≥Ncusto por lancamentolancamentos/mingold/h
slot 1Berserk exori115 mana2,00
slot 2Shield Slam exori scu90 mana5,00
slot 3Shield Bash exori ico scu30 mana13,00
slot 4Brutal Strike exori ico30 mana8,00
gold/h (pocoes + runas)runas 0 · pocoes de vida 96,6 k · pocoes de mana em regime 096,6 k
Posição de ataque / Distância do alvo
Fica num dos cantos diagonais do alvo a 2 tiles [canal rP83AhzvK9M]
Cura
igual a da hunt; SSA abaixo de 65% [canal]
numeros
DPS 221, maior golpe do boss 314, mana aguenta os 60 s

hunt sem runas: Groundshaker, Shield Bash, Brutal Strike → DPS 390 (-8%) por 34,5 k gold/h.

cartao para copiar (390 px)

Charms recomendados em Crawler (tecto)

A build generica nao sabe que charms tens: isto e a atribuicao ideal com os 24 ao tier 3 e as estatisticas desta build (critico, roubo, HP). A tua pagina de personagem usa os teus.

charmcriaturaporque
Dodge T3 11%Crawler70% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (71/s por bicho, boss x1,5)
Parry T3 11%Insectoid Worker21% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (41/s por bicho); Crawler seria melhor mas ja leva outro maior
Wound T3 11%Swarmer15% dos golpes da hunt; 0% de resistencia a fisico; dano por proc ~23 (tecto: 2x nivel = 100, 5% do HP = 23); Crawler seria melhor mas ja leva outro maior
Adrenaline Burst T3 12%Crawler70% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (71/s por bicho, boss x1,5); regra conservadora: acelerar quando o que mais bate te acerta
Cripple T3 12%Insectoid Worker21% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (41/s por bicho); abrandar o que mais bate (regra conservadora, o cliente nao diz mais); Crawler seria melhor mas ja leva outro menor
Numb T3 12%Swarmer8% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (34/s por bicho); Crawler seria melhor mas ja leva outro menor

Fica de fora: Poison — nao faz nada nesta hunt: Insectoid Worker (31% dos golpes da hunt; 100% de resistencia a terra; dano por proc ~0 (tecto: 2x nivel = 100, 5% do HP = 48)); Crawler (54% dos golpes da hunt; 100% de resistencia a terra; dano por proc ~0 (tecto: 2x nivel = 100, 5% do HP = 72)); Swarmer (15% dos golpes da hunt; 100% de resistencia a terra; dano por proc ~0 (tecto: 2x nivel = 100, 5% do HP = 23)); Void Inversion — so vale com escudo de mana no equipamento e o teu nao da (build recomendada); Divine Wrath, Enflame, Freeze, Zap, Curse, Overpower, Savage Blow, Low Blow, Overflux, Carnage — sem criatura livre: as 3 criaturas da hunt ja levam um maior cada; Gut, Fatal Hold, Vampiric Embrace, Void's Call, Scavenge, Bless — sem criatura livre: as 3 criaturas da hunt ja levam um menor cada.

pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual; tecto: todos os 24 charms ao tier 3, sem limite de criaturas — e o maximo, nao o que alguem tem.

O que se perde ao desviar

Sem alternativas avaliadas a este nivel.

Nivel 100 — alvo de referencia: Orclops (100+)

DPS ciclo / pack / boss
402 / 425 / 213 — sustentado (so os feiticos que a mana paga, 52% deles): 324 / 335 / 213
do ataque automatico
100 (convencao ⚠, ver Fontes)
cura/s sustentavel (propria / aliada)
224 / —
HP / mana
1.600 / 590
EHP
1.729 (7,5% do dano da hunt fica na mitigacao)
pressao (1 monstro / pack)
8 / 31 por segundo; maior golpe 31 (boss 47)
aguenta (pack / 1 monstro)
94 s / > 10 min
mana/s gasta / ganha
15,4 / 8,0 — a pool aguenta os 60 s; em regime faltam 7,4 mana/s (regen base do servidor desconhecida, ou pocoes)
gold/h, pocoes + runas (hunt / boss)
78,0 k / 145,8 k — 0 pocoes de vida e 0 de mana por minuto nos 60 s; as de mana contam em regime (ver a rotacao) (sem tecto: «nao importa o custo», Andre 16/09/2026)
skills assumidos
distance 4, fist 4, magic 14, melee 65, shielding 61 (skill tipico do guia + itens; o real dele substitui)
tactica (IA de combate)
Tactica: nivel 4 · 58,8% (raio 1) com Battle Tactics 3; sem o no: nivel 1 · 51,2% (raio 1) — chance de decisao perfeita da IA (cliente u4e); uma imperfeita rende 60% do dano e apanha o que a perfeita evitaria (convencao ⚠): factor 0,835 no dano (0,805 sem o no); kite infinito sim

resistencias de Orclops Doomhauler, Orclops Ravager pela 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠.

Condicoes da build «prioridades» (medida como a de «dano»: nao morrer)

condicaoestadoo que o simulador diz
aguenta o pack > 10 mincumpridaaguenta > 10 min com o pack inteiro (4) em cima, com curas e pocoes; vida minima 1.362
aguenta o boss (60 s do simulador)cumpridaaguenta > 10 min o boss (x1,5 dano), com curas e pocoes

Arvore — 100/100 pontos

Ordem de compra por etapas (Avatar → Exp → Loot → Crit → Ataque → Dano critico → Elemento → o resto), e a que ele clica no jogo; o numero e o nivel em que se chega la (cada nivel da um ponto — cliente). Clicavel a mao: cada no, quando entra, ja tem um vizinho comprado (regra yD). O papel: a etapa a que o no pertence; so ligacao quando so entrou como caminho (rank 1) para chegar a um no de uma etapa acima; na etapa 8 os papeis de sempre (dano com o ganho medido, tactica, ponto que sobrou). Dentro de cada etapa a ordem e por rendimento por ponto: Exp e Loot pelo proprio efeito por ponto; em Crit, Ataque, Dano critico e Elemento os ranks que dao o mesmo stat compram-se pelo efeito por ponto exacto (rank n de um small custa custo × n, mais o caminho que faltar) sem simulador, e o simulador so decide entre stats diferentes da mesma etapa (atk % vs dano de magia %, um notable que traz outra coisa), medidos em pacotes do mesmo tamanho (ordem 9c, 21/09/2026).

etapanorankate ao nivelpapel
1. AvatarFury11Ataque
1. AvatarSharpened Steel12Crit
1. AvatarVampiric Blows13so ligacao
1. AvatarSecond Wind14so ligacao
1. AvatarBloodlust16so ligacao
1. AvatarCold Precision18Crit
1. AvatarOverpower110Dano critico
1. AvatarSmite113Elemento
1. AvatarWarlust116Ataque
1. AvatarCarnage119Dano critico
4. DanoCleave121dano +3,3%
4. DanoFury223Ataque
4. DanoBattle Haste124dano +3,3%
4. DanoWarlord's Edge1 → 227dano +3,3%
4. DanoBattle Tactics1 → 339tactica
4. DanoFury342Ataque
4. DanoWarlord's Edge345dano +3,3%
4. DanoCleave249dano +3,3%
4. DanoWarlust255Ataque
4. DanoRampage157dano +2,1%
4. DanoBattle Haste259dano +3,3%
4. DanoSkull Smash161dano +1,7%
4. DanoBattle Haste364dano +3,3%
4. DanoSkull Smash268dano +1,7%
4. DanoSmite274Elemento
4. DanoRampage278dano +2,1%
4. DanoFury482Ataque
4. DanoWarlord's Edge486dano +3,3%
4. DanoBattle Haste490dano +3,3%
4. DanoCleave396dano +3,3%
4. DanoSharpened Steel298Crit
4. DanoBrutality199dano +0,1%
4. DanoPlating1100ponto que sobrou

Valida pelas regras do cliente (O3e/yD/Up): ligada a partir do tier 0; ranks ≤ maximo; 100 de 100 pontos.

As prioridades do Andre nesta arvore (nivel 100)

1. Avatar
nao — Avatar of Steel cabe ao nivel 319 (rota mais util 19 pontos + 300 > 100): a rota compra-se ja (Fury, Sharpened Steel, Vampiric Blows, Second Wind, Bloodlust, Cold Precision, Overpower, Smite, Warlust, Carnage) e as restantes etapas seguem com o que sobra; ao nivel 319 o passo e importar a build desse nivel — os dois planos ate la estao abaixo
Rota escolhida pelas prioridades (Avatar, exp, loot, DPS) 19 pontos (Avatar ao nivel 319) contra a mais barata 16 pontos (Plating, Fire Ward, Resilience, Ice Ward, Energy Ward, Fortress, Iron Will, Colossus; Avatar ao nivel 316); no simulador 483 contra 452 da mais barata (+6,7%): modelo linear do dano (valor de +1 % de cada stat medido no simulador sobre «rota mais barata + Avatar» ao nivel 321) sobre as 299 rotas que so sobem (27 avaliadas) — cada uma com a Exp e o Loot pelas contas por stat e o DPS do modelo sobre o que sobra; entre rotas com o mesmo exp e loot ganha a de maior DPS, as 9 melhores confirmadas com a arvore inteira no simulador — o simulador concordou com o modelo. Escolhida vs maior DPS: sao a mesma rota (+0,0% exp, +0,0% loot ao nivel 321).
2. Exp
a vocacao nao tem nos de Exp — nada a comprar nesta etapa — 0 pontos nesta etapa
3. Loot
a vocacao nao tem nos de Loot — nada a comprar nesta etapa — 0 pontos nesta etapa
4. Dano
+23,0% atk / +0,0% dano de magia, +1,6% critical chance, +7,5% dano critico, +5,0% fisico — 81 pontos nesta etapa

O Knight (EK) fica sem nos de Exp nem de Loot: a arvore do cliente nao os tem nesta vocacao, as etapas 2 e 3 ficam vazias e passa-se ao dano.

Regra de 21/09/2026 (ordem 10b, precisada 5 minutos depois da 10): «No caso seria assim: Avatar, Exp, Loot, e tu decides o resto.» A Exp e o Loot esgotam-se (todos os ranks que os pontos deixem, pelo efeito por ponto com o caminho no custo) antes de um ponto ir ao dano; depois todos os pontos vao ao que rende mais DPS medido no simulador com a rotacao/arma fixadas — o mesmo stat pela conta por ponto, stats diferentes pelo simulador em pacotes do mesmo tamanho (ordem 9c).

Depois do Avatar, Exp e Loot: o que rende mais (nivel 100, sobre a arvore «rota + Avatar + Exp + Loot»)

stat+1 % rende (simulador)melhor rank agoraganho por pontoa build comprou
Ataque+0,39% (2 DPS)Cleave rank 1 (2 pts)+0,39%/pt+23,0% com 37 pts
Chance de critico+0,59% (2 DPS)Sharpened Steel rank 2 (2 pts)+0,15%/pt+1,6% com 2 pts
Dano critico+0,03% (0 DPS)Brutality rank 1 (1 pt)+0,06%/pt+7,5% com 1 pt

Veredicto — Knight 100: depois do Avatar, Exp e Loot rende mais ataque (0,39 %/pt) ate aos ~79 pontos, depois chance de critico (0,15 %/pt); dano critico a partir dos ~80 pontos, porque dano critico so vale a chance: com 1 % de chance efectiva (ainda sem Avatar) cada 1 % de dano critico vale 0,03 % de dano e cada 1 % de chance vale 0,59 % — os dois multiplicam-se.

Pontos da etapa 4: Ataque 37, Chance de critico 2, Dano critico 1, resto (elemento, notables especiais, tacticas, HP…) 40, so ligacao 1. O DPS base da tabela e 411 (rota + Avatar + Exp + Loot, sem mais nada); o valor de +1 % e a media das perturbacoes +1 e +2 no simulador; o modelo volta a medir-se a cada 40 pontos.

Contra a build «dano» do mesmo nivel (o maior DPS do simulador, sem prioridades): a build de dano daria +26,9% de DPS do ciclo (510 vs 402 = XP/h) e -12,0% de gold/h (68,6 k vs 78,0 k) — informacao, nunca substitui a escolha dele; ver a build de dano.

Avatar of Steel ao nivel 319: a rota para ires ja pondo pontos, e os dois planos

O Avatar cabe ao nivel 319 = rota mais util (19 pontos a rank 1) + 300. A rota mais barata (16 pontos) dava o Avatar ao nivel 316, mas passa por nos que rendem menos nas prioridades (exp, loot, DPS no simulador); a escolhida atrasa-o 3 niveleis (tecto: 5).

Rota por ordem de clique (cada no com o rank que tera na build do nivel 319; «rank agora» e o da build desta pagina, o plano B):

#notierrank agorarank ao nivel 319rende em
1Fury041Ataque
2Sharpened Steel121Crit
3Vampiric Blows211 (so ligacao)
4Second Wind311 (so ligacao)
5Bloodlust511 (so ligacao)
6Cold Precision611Crit
7Overpower711Dano critico
8Smite821Elemento
9Warlust921Ataque
10Carnage1011Dano critico
planoo que fazergoldpontosDPS agora (nivel 100, simulador)
Plano A — sem respecso a rota (19 pontos) e guardar o resto; ao nivel 319 o Avatar de uma vez (300); depois as etapas seguintes (Exp, Loot, Dano)0 gold81 pontos por gastar ate ao nivel 319-14,2% (345 vs 402 do plano B)
Plano B — gastar agora e respec ao nivel 319 (recomendado)agora tudo pela ordem (rota primeiro, depois as etapas 2-8: e a build desta pagina); ao nivel 319 importar o codigo da build com o Avatar64,8 k gold ao importar (fD = 1000 + 200 x 319 pontos gastos nessa altura)0 por gastara build desta pagina: 402 de DPS do ciclo

Recomendado: o plano B — o gold nao conta para ele (decisao de 16/09/2026) e o plano A deixa-o 219 niveis com 81 pontos parados (-14,2% de DPS). Basta escolher o A se preferires nao pagar o respec. As duas builds (agora, ao nivel 100, e ao nivel 319) tem codigo com «Copiar» nesta pagina.

A build com o Avatar of Steel, ao nivel 319

Pontos por etapa: Avatar 319. Totais: +0,0% exp, +0,0% loot, +1,1% crit, +14,0% atk / +0,0% dano de magia, +5,5% dano critico.

Ordem de compra ao nivel 319 (11 passos)
etapanorankate ao nivel
1. AvatarFury11
1. AvatarSharpened Steel12
1. AvatarVampiric Blows13
1. AvatarSecond Wind14
1. AvatarBloodlust16
1. AvatarCold Precision18
1. AvatarOverpower110
1. AvatarSmite113
1. AvatarWarlust116
1. AvatarCarnage119
1. AvatarAvatar of Steel1319

Codigo da arvore (Exportar / Importar do cliente)

Na arvore do personagem: Colar codigo para importar…Carregar. Importar substitui a arvore actual e custa ? (1000 + 200 x pontos gastos agora — nao sei quantos tens gastos; e o codigo a importar quando chegares ao nivel 319). O formato e o do proprio cliente (`BT1-`, um digito hexadecimal por no; lido no bundle a 16/09/2026 — se o «Exportar» do jogo deixar de dar `BT1-`, o formato mudou).

Codigo da arvore (Exportar / Importar do cliente)

Na arvore do personagem: Colar codigo para importar…Carregar. Importar substitui a arvore actual e custa ? (1000 + 200 x pontos gastos agora — nao sei quantos tens gastos; com os 100 pontos desta arvore gastos seriam 21,0 k gold). O formato e o do proprio cliente (`BT1-`, um digito hexadecimal por no; lido no bundle a 16/09/2026 — se o «Exportar» do jogo deixar de dar `BT1-`, o formato mudou).

A arvore final, no a no (18 nos)
norankefeito por rankcusto total
Fury4 / 10atkPct +1.510
Battle Haste4 / 10attackSpeedPct +1.510
Warlord's Edge4 / 10atkPct +1.510
Cleave3 / 10atkPct +212
Battle Tactics3 / 10Afia a IA de combate: mira, posicionamento e reação (+100 níveis de tática por rank)12
Rampage2 / 10attackSpeedPct +26
Sharpened Steel2 / 10critChance +0.53
Skull Smash2 / 10elementDmgPct fisico +16
Smite2 / 10elementDmgPct fisico +1.59
Warlust2 / 10atkPct +2.59
Bloodlust1 / 10lifeLeech +0.52
Brutality1 / 10critDmg +21
Carnage1 / 10critDmg +33
Overpower1 / 10critDmg +2.52
Plating1 / 10armorFlat +11
Cold Precision1 / 10critChance +0.62
Second Wind1 / 10hpRegenPct +0.151
Vampiric Blows1 / 10lifeLeech +0.41

Equipamento BiS por slot

O que o simulador diz que mais sobe a metrica neste nivel, slot a slot, entre os itens que a vocacao pode usar. Aneis e amuletos com cargas (SSA, Might Ring) nao entram aqui: sao os de emergencia do Helper, abaixo. «Vende ao NPC por» e o unico preco que o cliente tem.

slotitemnivelde onde vemimbuements a poralternativas (metrica)
armacalamity atk 51, def 35, duas maos100The Scourge of Oblivion (0,50%) · vende ao NPC por 8,0 ksem slotsstonecutter axe (214); obsidian truncheon (214)
elmogolden helmet arm 12nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)mana leech, skillboost axevisage of the end days (221); green demon helmet (221)
armaduramagic plate armor arm 17Grimeleech (0,06%) — Grimeleech, Vexclaw; Utua Stone Sting (0,54%); Ferumbras Mortal Shell (0,40%); Shulgrax (0,70%); Arbaziloth (1,50%); Vexclaw (0,07%) — Vexclaw · vende ao NPC por 90,0 klife leech, elemental protection deathgreen demon armor (221); demon armor (221)
pernasdragon scale legs arm 10nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)sem slotsgreen demon legs (221); golden legs (221)
botaspirate boots arm 2nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)patched boots (221); fur boots (221)
amuletoamulet of ice sword +4, axe +4, club +4, distance +4, fist +4, shielding +4, magic +4, gelo +10%nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)sem slotsamulet of holy (247); amulet of fire (247)
anelring of ice gelo +10%, crit % +2, crit dmg % +5nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)sem slotsring of holy (250); ring of fire (250)

Rotacao para o Helper

Com os nomes dos campos do jogo (etiquetas do cliente). O que vem do canal esta marcado [canal]; o resto e o simulador.

Separador Hunt

Cura automática → Cura própria — escolher magia
Wound Cleansing exura ico (168 por lancamento) alternativa com gold: Ultimate Healing Rune (224 por lancamento, 175 gold cada)
Cura em (% de vida)
35% simulador: 35% chega para o maior golpe do boss; o canal poe 85% [8HFN4cgQW1A]
Potion de vida · Beber abaixo de (% de vida)
great health potion a 35% [canal: 85% no EK, Supreme]
Potion de mana · Beber abaixo de (% de mana)
nao bebe (cliente: usesManaPotions=false)
Magias de Ataque — Rotação (ordem = prioridade · ≥N = mín. de mobs)
slotmagia≥Ncusto por lancamentolancamentos/mingold/h
slot 1Groundshaker exori mas≥1 mobs160 mana5,00
slot 2Thunderstorm adori mas vis≥2 mobs52 gold (runa; mana 5)25,078,0 k
gold/h (pocoes + runas)runas 78,0 k · pocoes de vida 0 · pocoes de mana em regime 078,0 k

beams: so no boss (decisao do Andre, 16/09/2026).

Runas na rotacao (teste do Andre, 16/09/2026): o gold por lancamento e o `goldCost` do cliente e a mana (5) tambem; assumido ⚠ que apanham o spellDmgPct e o elemento da arvore como qualquer feitico e que ocupam o cooldown de grupo de ataque (2 s); o «≥2» de uma runa de area e convencao ⚠ (nao gasta mana, so gold).

Posição de ataque / Distância do alvo
Persegue o alvo e fica colado nele (corpo a corpo) · 1 tile [canal: EK «nao fazer nada»+menor vida; mages «mais perto» 3 tiles]
Escudo mágico
n/a (so mages)
Curar aliado (exura sio)
esta vocacao nao tem cura aliada
Equipamento (swap por vida) — amuleto
padrao Protection Amulet (dano dominante da hunt: fisico); emergência Stone Skin Amulet, Equipar com vida abaixo de 50%, Restaurar acima de 80% [canal mSE11hHamRs]
Equipamento (swap por vida) — anel
padrao: o anel BiS acima; emergência Might Ring, Equipar com vida abaixo de 40% [canal]

Separador Boss

Magias de Ataque — Rotação
slotmagia≥Ncusto por lancamentolancamentos/mingold/h
slot 1Shield Bash exori ico scu30 mana15,00
slot 2Sudden Death adori gran mort162 gold (runa; mana 5)15,0145,8 k
gold/h (pocoes + runas)runas 145,8 k · pocoes de vida 0 · pocoes de mana em regime 0145,8 k
Posição de ataque / Distância do alvo
Fica num dos cantos diagonais do alvo a 2 tiles [canal rP83AhzvK9M]
Cura
igual a da hunt; SSA abaixo de 65% [canal]
numeros
DPS 213, maior golpe do boss 47, mana aguenta os 60 s

hunt sem runas: Shield Slam → DPS 332 (-22%) por 0 gold/h; boss sem runas: Shield Bash → DPS 187 (-12%) por 0 gold/h.

cartao para copiar (390 px)

Charms recomendados em Orclops (tecto)

A build generica nao sabe que charms tens: isto e a atribuicao ideal com os 24 ao tier 3 e as estatisticas desta build (critico, roubo, HP). A tua pagina de personagem usa os teus.

charmcriaturaporque
Divine Wrath T3 11%Orclops Doomhauler61% dos golpes da hunt; 0% de resistencia a sagrado; dano por proc ~96 (tecto: 2x nivel = 200, 5% do HP = 85) resistencia da 2.a tabela do cliente ⚠
Freeze T3 11%Orclops Ravager39% dos golpes da hunt; 20% de resistencia a gelo; dano por proc ~48 (tecto: 2x nivel = 200, 5% do HP = 60); Orclops Doomhauler seria melhor mas ja leva outro maior resistencia da 2.a tabela do cliente ⚠
Adrenaline Burst T3 12%Orclops Doomhauler70% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (8/s por bicho, boss x1,5); regra conservadora: acelerar quando o que mais bate te acerta
Cripple T3 12%Orclops Ravager30% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (6/s por bicho); abrandar o que mais bate (regra conservadora, o cliente nao diz mais); Orclops Doomhauler seria melhor mas ja leva outro menor

Fica de fora: Void Inversion — so vale com escudo de mana no equipamento e o teu nao da (build recomendada); Enflame, Zap, Curse, Dodge, Parry, Wound, Poison, Overpower, Savage Blow, Low Blow, Overflux, Carnage — sem criatura livre: as 2 criaturas da hunt ja levam um maior cada; Numb, Scavenge, Fatal Hold, Vampiric Embrace, Void's Call, Gut, Bless — sem criatura livre: as 2 criaturas da hunt ja levam um menor cada.

pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual; resistencias de Orclops Doomhauler, Orclops Ravager vem da 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠; tecto: todos os 24 charms ao tier 3, sem limite de criaturas — e o maximo, nao o que alguem tem.

O que se perde ao desviar

Sem alternativas avaliadas a este nivel.

Nivel 200 — alvo de referencia: Undead Dragon (200+)

DPS ciclo / pack / boss
1.097 / 1.187 / 448 — sustentado (so os feiticos que a mana paga, 65% deles): 797 / 833 / 435
do ataque automatico
157 (convencao ⚠, ver Fontes)
cura/s sustentavel (propria / aliada)
264 / —
HP / mana
3.100 / 1.090
EHP
3.934 (21,2% do dano da hunt fica na mitigacao)
pressao (1 monstro / pack)
37 / 147 por segundo; maior golpe 132 (boss 197)
aguenta (pack / 1 monstro)
21 s / 86 s
mana/s gasta / ganha
45,3 / 29,4 — a pool aguenta os 60 s; em regime faltam 16,0 mana/s (regen base do servidor desconhecida, ou pocoes)
gold/h, pocoes + runas (hunt / boss)
136,2 k / 145,8 k — 1 pocoes de vida e 0 de mana por minuto nos 60 s; as de mana contam em regime (ver a rotacao) (sem tecto: «nao importa o custo», Andre 16/09/2026)
skills assumidos
distance 4, fist 4, magic 16, melee 87, shielding 82 (skill tipico do guia + itens; o real dele substitui)
tactica (IA de combate)
Tactica: nivel 9 · 70,0% (raio 2) com Battle Tactics 7; sem o no: nivel 2 · 52,5% (raio 1) — chance de decisao perfeita da IA (cliente u4e); uma imperfeita rende 60% do dano e apanha o que a perfeita evitaria (convencao ⚠): factor 0,880 no dano (0,810 sem o no); kite infinito sim

resistencias de Undead Dragon pela 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠.

Condicoes da build «prioridades» (medida como a de «dano»: nao morrer)

condicaoestadoo que o simulador diz
aguenta o pack > 10 mincumpridaaguenta > 10 min com o pack inteiro (4) em cima, com curas e pocoes; vida minima 2.660
aguenta o boss (60 s do simulador)cumpridaaguenta > 10 min o boss (x1,5 dano), com curas e pocoes

Arvore — 200/200 pontos

Ordem de compra por etapas (Avatar → Exp → Loot → Crit → Ataque → Dano critico → Elemento → o resto), e a que ele clica no jogo; o numero e o nivel em que se chega la (cada nivel da um ponto — cliente). Clicavel a mao: cada no, quando entra, ja tem um vizinho comprado (regra yD). O papel: a etapa a que o no pertence; so ligacao quando so entrou como caminho (rank 1) para chegar a um no de uma etapa acima; na etapa 8 os papeis de sempre (dano com o ganho medido, tactica, ponto que sobrou). Dentro de cada etapa a ordem e por rendimento por ponto: Exp e Loot pelo proprio efeito por ponto; em Crit, Ataque, Dano critico e Elemento os ranks que dao o mesmo stat compram-se pelo efeito por ponto exacto (rank n de um small custa custo × n, mais o caminho que faltar) sem simulador, e o simulador so decide entre stats diferentes da mesma etapa (atk % vs dano de magia %, um notable que traz outra coisa), medidos em pacotes do mesmo tamanho (ordem 9c, 21/09/2026).

etapanorankate ao nivelpapel
1. AvatarFury11Ataque
1. AvatarSharpened Steel12Crit
1. AvatarVampiric Blows13so ligacao
1. AvatarSecond Wind14so ligacao
1. AvatarBloodlust16so ligacao
1. AvatarCold Precision18Crit
1. AvatarOverpower110Dano critico
1. AvatarSmite113Elemento
1. AvatarWarlust116Ataque
1. AvatarCarnage119Dano critico
4. DanoCleave121Ataque
4. DanoBattle Tactics1 → 333tactica
4. DanoFury235Ataque
4. DanoBattle Haste136dano +6,2%
4. DanoWarlord's Edge1 → 239dano +561,8%
4. DanoFury342Ataque
4. DanoSkull Smash144dano +3,6%
4. DanoWarlord's Edge347dano +561,8%
4. DanoCleave251Ataque
4. DanoWarlust257Ataque
4. DanoFury461Ataque
4. DanoBattle Tactics4 → 691tactica
4. DanoSkull Smash295dano +3,6%
4. DanoWarlord's Edge499dano +561,8%
4. DanoSmite2105Elemento
4. DanoRampage1107dano +5,8%
4. DanoCleave3113Ataque
4. DanoBattle Tactics7127tactica
4. DanoCombat Mastery1177dano +7,1%
4. DanoBattle Haste2 → 3182dano +6,2%
4. DanoRampage2186dano +5,8%
4. DanoSkull Smash3192dano +3,6%
4. DanoFury5197Ataque
4. DanoSharpened Steel2199Crit
4. DanoBrutality1200dano +225,1%

Valida pelas regras do cliente (O3e/yD/Up): ligada a partir do tier 0; ranks ≤ maximo; 200 de 200 pontos.

As prioridades do Andre nesta arvore (nivel 200)

1. Avatar
nao — Avatar of Steel cabe ao nivel 319 (rota mais util 19 pontos + 300 > 200): a rota compra-se ja (Fury, Sharpened Steel, Vampiric Blows, Second Wind, Bloodlust, Cold Precision, Overpower, Smite, Warlust, Carnage) e as restantes etapas seguem com o que sobra; ao nivel 319 o passo e importar a build desse nivel — os dois planos ate la estao abaixo
Rota escolhida pelas prioridades (Avatar, exp, loot, DPS) 19 pontos (Avatar ao nivel 319) contra a mais barata 16 pontos (Plating, Fire Ward, Resilience, Ice Ward, Energy Ward, Fortress, Iron Will, Colossus; Avatar ao nivel 316); no simulador 955 contra 381 da mais barata (+150,7%): modelo linear do dano (valor de +1 % de cada stat medido no simulador sobre «rota mais barata + Avatar» ao nivel 321) sobre as 299 rotas que so sobem (27 avaliadas) — cada uma com a Exp e o Loot pelas contas por stat e o DPS do modelo sobre o que sobra; entre rotas com o mesmo exp e loot ganha a de maior DPS, as 9 melhores confirmadas com a arvore inteira no simulador — o simulador concordou com o modelo. Escolhida vs maior DPS: sao a mesma rota (+0,0% exp, +0,0% loot ao nivel 321).
2. Exp
a vocacao nao tem nos de Exp — nada a comprar nesta etapa — 0 pontos nesta etapa
3. Loot
a vocacao nao tem nos de Loot — nada a comprar nesta etapa — 0 pontos nesta etapa
4. Dano
+32,5% atk / +0,0% dano de magia, +1,6% critical chance, +7,5% dano critico, +6,0% fisico — 181 pontos nesta etapa

O Knight (EK) fica sem nos de Exp nem de Loot: a arvore do cliente nao os tem nesta vocacao, as etapas 2 e 3 ficam vazias e passa-se ao dano.

Regra de 21/09/2026 (ordem 10b, precisada 5 minutos depois da 10): «No caso seria assim: Avatar, Exp, Loot, e tu decides o resto.» A Exp e o Loot esgotam-se (todos os ranks que os pontos deixem, pelo efeito por ponto com o caminho no custo) antes de um ponto ir ao dano; depois todos os pontos vao ao que rende mais DPS medido no simulador com a rotacao/arma fixadas — o mesmo stat pela conta por ponto, stats diferentes pelo simulador em pacotes do mesmo tamanho (ordem 9c).

Depois do Avatar, Exp e Loot: o que rende mais (nivel 200, sobre a arvore «rota + Avatar + Exp + Loot»)

stat+1 % rende (simulador)melhor rank agoraganho por pontoa build comprou
Ataque+3,40% (21 DPS)Cleave rank 1 (2 pts)+3,40%/pt+32,5% com 92 pts
Chance de critico+4,05% (25 DPS)Sharpened Steel rank 2 (2 pts)+1,01%/pt+1,6% com 2 pts
Dano critico+0,07% (0 DPS)Berserk Mastery rank 1 (100 pts)+0,21%/pt+7,5% com 1 pt

Veredicto — Knight 200: depois do Avatar, Exp e Loot rende mais ataque (3,40 %/pt) ate aos ~180 pontos, depois chance de critico (1,01 %/pt); dano critico a partir dos ~181 pontos, porque dano critico so vale a chance: com 1 % de chance efectiva (ainda sem Avatar) cada 1 % de dano critico vale 0,07 % de dano e cada 1 % de chance vale 4,05 % — os dois multiplicam-se.

Pontos da etapa 4: Ataque 92, Chance de critico 2, Dano critico 1, resto (elemento, notables especiais, tacticas, HP…) 85, so ligacao 1. O DPS base da tabela e 614 (rota + Avatar + Exp + Loot, sem mais nada); o valor de +1 % e a media das perturbacoes +1 e +2 no simulador; o modelo volta a medir-se a cada 40 pontos.

Contra a build «dano» do mesmo nivel (o maior DPS do simulador, sem prioridades): a build de dano daria +8,9% de DPS do ciclo (1.194 vs 1.097 = XP/h) e -100,0% de gold/h (0 vs 136,2 k) — informacao, nunca substitui a escolha dele; ver a build de dano.

Avatar of Steel ao nivel 319: a rota para ires ja pondo pontos, e os dois planos

O Avatar cabe ao nivel 319 = rota mais util (19 pontos a rank 1) + 300. A rota mais barata (16 pontos) dava o Avatar ao nivel 316, mas passa por nos que rendem menos nas prioridades (exp, loot, DPS no simulador); a escolhida atrasa-o 3 niveleis (tecto: 5).

Rota por ordem de clique (cada no com o rank que tera na build do nivel 319; «rank agora» e o da build desta pagina, o plano B):

#notierrank agorarank ao nivel 319rende em
1Fury051Ataque
2Sharpened Steel121Crit
3Vampiric Blows211 (so ligacao)
4Second Wind311 (so ligacao)
5Bloodlust511 (so ligacao)
6Cold Precision611Crit
7Overpower711Dano critico
8Smite821Elemento
9Warlust921Ataque
10Carnage1011Dano critico
planoo que fazergoldpontosDPS agora (nivel 200, simulador)
Plano A — sem respecso a rota (19 pontos) e guardar o resto; ao nivel 319 o Avatar de uma vez (300); depois as etapas seguintes (Exp, Loot, Dano)0 gold181 pontos por gastar ate ao nivel 319-43,3% (622 vs 1.097 do plano B)
Plano B — gastar agora e respec ao nivel 319 (recomendado)agora tudo pela ordem (rota primeiro, depois as etapas 2-8: e a build desta pagina); ao nivel 319 importar o codigo da build com o Avatar64,8 k gold ao importar (fD = 1000 + 200 x 319 pontos gastos nessa altura)0 por gastara build desta pagina: 1.097 de DPS do ciclo

Recomendado: o plano B — o gold nao conta para ele (decisao de 16/09/2026) e o plano A deixa-o 119 niveis com 181 pontos parados (-43,3% de DPS). Basta escolher o A se preferires nao pagar o respec. As duas builds (agora, ao nivel 200, e ao nivel 319) tem codigo com «Copiar» nesta pagina.

A build com o Avatar of Steel, ao nivel 319

Pontos por etapa: Avatar 319. Totais: +0,0% exp, +0,0% loot, +1,1% crit, +14,0% atk / +0,0% dano de magia, +5,5% dano critico.

Ordem de compra ao nivel 319 (11 passos)
etapanorankate ao nivel
1. AvatarFury11
1. AvatarSharpened Steel12
1. AvatarVampiric Blows13
1. AvatarSecond Wind14
1. AvatarBloodlust16
1. AvatarCold Precision18
1. AvatarOverpower110
1. AvatarSmite113
1. AvatarWarlust116
1. AvatarCarnage119
1. AvatarAvatar of Steel1319

Codigo da arvore (Exportar / Importar do cliente)

Na arvore do personagem: Colar codigo para importar…Carregar. Importar substitui a arvore actual e custa ? (1000 + 200 x pontos gastos agora — nao sei quantos tens gastos; e o codigo a importar quando chegares ao nivel 319). O formato e o do proprio cliente (`BT1-`, um digito hexadecimal por no; lido no bundle a 16/09/2026 — se o «Exportar» do jogo deixar de dar `BT1-`, o formato mudou).

Codigo da arvore (Exportar / Importar do cliente)

Na arvore do personagem: Colar codigo para importar…Carregar. Importar substitui a arvore actual e custa ? (1000 + 200 x pontos gastos agora — nao sei quantos tens gastos; com os 200 pontos desta arvore gastos seriam 41,0 k gold). O formato e o do proprio cliente (`BT1-`, um digito hexadecimal por no; lido no bundle a 16/09/2026 — se o «Exportar» do jogo deixar de dar `BT1-`, o formato mudou).

A arvore final, no a no (18 nos)
norankefeito por rankcusto total
Battle Tactics7 / 10Afia a IA de combate: mira, posicionamento e reação (+100 níveis de tática por rank)56
Fury5 / 10atkPct +1.515
Warlord's Edge4 / 10atkPct +1.510
Cleave3 / 10atkPct +212
Battle Haste3 / 10attackSpeedPct +1.56
Skull Smash3 / 10elementDmgPct fisico +112
Rampage2 / 10attackSpeedPct +26
Sharpened Steel2 / 10critChance +0.53
Smite2 / 10elementDmgPct fisico +1.59
Warlust2 / 10atkPct +2.59
Bloodlust1 / 10lifeLeech +0.52
Brutality1 / 10critDmg +21
Carnage1 / 10critDmg +33
Combat Mastery1 / 1atkPct +8; armorFlat +850
Overpower1 / 10critDmg +2.52
Cold Precision1 / 10critChance +0.62
Second Wind1 / 10hpRegenPct +0.151
Vampiric Blows1 / 10lifeLeech +0.41

Equipamento BiS por slot

O que o simulador diz que mais sobe a metrica neste nivel, slot a slot, entre os itens que a vocacao pode usar. Aneis e amuletos com cargas (SSA, Might Ring) nao entram aqui: sao os de emergencia do Helper, abaixo. «Vende ao NPC por» e o unico preco que o cliente tem.

slotitemnivelde onde vemimbuements a poralternativas (metrica)
armathrowing axe atk 51, def 32, axe +2150Ratmiral Blackwhiskers (1,78%) · vende ao NPC por 27,0 kmana leechjungle flail (324); solar axe (324)
escudognome shield def 38, shielding +2, fisico +6%, energia +8%, gelo -2%200The Duke of the Depths (4,17%); The Count of the Core (5,08%) · vende ao NPC por 30,0 kskillboost shieldingornate shield (325); prismatic shield (325)
elmogolden helmet arm 12nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)mana leech, skillboost axevisage of the end days (331); green demon helmet (331)
armadurathunderheart hauberk arm 18, axe +4, energia +8%, terra -8%200nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)sem slotsfrostheart hauberk (338); fireheart hauberk (338)
pernasslayer legs arm 8, sword +1, axe +1, club +1, fisico +2%nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)sem slotsornate legs (338); exotic legs (338)
botasdepth calcei arm 3, fisico +5%150Jaul (1,10%) · vende ao NPC por 25,0 kguardian boots (339); slayer boots (339)
amuletoamulet of ice sword +4, axe +4, club +4, distance +4, fist +4, shielding +4, magic +4, gelo +10%nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)sem slotsamulet of holy (365); amulet of fire (365)
anelring of ice gelo +10%, crit % +2, crit dmg % +5nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)sem slotsring of holy (370); ring of fire (370)

Rotacao para o Helper

Com os nomes dos campos do jogo (etiquetas do cliente). O que vem do canal esta marcado [canal]; o resto e o simulador.

Separador Hunt

Cura automática → Cura própria — escolher magia
Wound Cleansing exura ico (205 por lancamento) alternativa com gold: Ultimate Healing Rune (264 por lancamento, 175 gold cada)
Cura em (% de vida)
35% simulador: 35% chega para o maior golpe do boss; o canal poe 85% [8HFN4cgQW1A]
Potion de vida · Beber abaixo de (% de vida)
supreme health potion a 35% [canal: 85% no EK, Supreme]
Potion de mana · Beber abaixo de (% de mana)
nao bebe (cliente: usesManaPotions=false)
Magias de Ataque — Rotação (ordem = prioridade · ≥N = mín. de mobs)
slotmagia≥Ncusto por lancamentolancamentos/mingold/h
slot 1Berserk exori≥1 mobs115 mana18,00
slot 2Shield Slam exori scu≥1 mobs90 mana2,00
slot 3Sudden Death adori gran mort162 gold (runa; mana 5)10,097,2 k
gold/h (pocoes + runas)runas 97,2 k · pocoes de vida 39,0 k · pocoes de mana em regime 0136,2 k

beams: so no boss (decisao do Andre, 16/09/2026); Icicle (adori frigo): fora da hunt — ice: a hunt resiste 90 % em media (multiplicador 0.10 < 0.5); Avalanche (adori mas frigo): fora da hunt — ice: a hunt resiste 90 % em media (multiplicador 0.10 < 0.5).

Runas na rotacao (teste do Andre, 16/09/2026): o gold por lancamento e o `goldCost` do cliente e a mana (5) tambem; assumido ⚠ que apanham o spellDmgPct e o elemento da arvore como qualquer feitico e que ocupam o cooldown de grupo de ataque (2 s); o «≥2» de uma runa de area e convencao ⚠ (nao gasta mana, so gold).

Posição de ataque / Distância do alvo
Persegue o alvo e fica colado nele (corpo a corpo) · 1 tile [canal: EK «nao fazer nada»+menor vida; mages «mais perto» 3 tiles]
Escudo mágico
n/a (so mages)
Curar aliado (exura sio)
esta vocacao nao tem cura aliada
Equipamento (swap por vida) — amuleto
padrao Protection Amulet (dano dominante da hunt: fisico); emergência Stone Skin Amulet, Equipar com vida abaixo de 50%, Restaurar acima de 80% [canal mSE11hHamRs]
Equipamento (swap por vida) — anel
padrao: o anel BiS acima; emergência Might Ring, Equipar com vida abaixo de 40% [canal]

Separador Boss

Magias de Ataque — Rotação
slotmagia≥Ncusto por lancamentolancamentos/mingold/h
slot 1Shield Slam exori scu90 mana10,00
slot 2Annihilation exori gran ico300 mana5,00
slot 3Sudden Death adori gran mort162 gold (runa; mana 5)15,0145,8 k
gold/h (pocoes + runas)runas 145,8 k · pocoes de vida 0 · pocoes de mana em regime 0145,8 k
Posição de ataque / Distância do alvo
Fica num dos cantos diagonais do alvo a 2 tiles [canal rP83AhzvK9M]
Cura
igual a da hunt; SSA abaixo de 65% [canal]
numeros
DPS 448, maior golpe do boss 197, mana aguenta os 60 s

hunt sem runas: Berserk → DPS 1.165 (-2%) por 78,0 k gold/h; boss sem runas: Shield Slam, Annihilation → DPS 460 (+3%) por 0 gold/h.

cartao para copiar (390 px)

Charms recomendados em Undead Dragon (tecto)

A build generica nao sabe que charms tens: isto e a atribuicao ideal com os 24 ao tier 3 e as estatisticas desta build (critico, roubo, HP). A tua pagina de personagem usa os teus.

charmcriaturaporque
Carnage T3 22%Undead Dragon57 kills por ciclo; estoiro ~1.200 por kill (15% do HP = 1.252, 6x nivel = 1.200) em ate 3 vizinhos (pack de 4)
Adrenaline Burst T3 12%Undead Dragon100% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (42/s por bicho, boss x1,5); regra conservadora: acelerar quando o que mais bate te acerta

Fica de fora: Void Inversion — so vale com escudo de mana no equipamento e o teu nao da (build recomendada); Curse, Divine Wrath, Dodge, Enflame, Freeze, Low Blow, Overflux, Overpower, Parry, Poison, Savage Blow, Wound, Zap — sem criatura livre: as 1 criaturas da hunt ja levam um maior cada; Bless, Cripple, Fatal Hold, Gut, Numb, Scavenge, Vampiric Embrace, Void's Call — sem criatura livre: as 1 criaturas da hunt ja levam um menor cada.

pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual; resistencias de Undead Dragon vem da 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠; tecto: todos os 24 charms ao tier 3, sem limite de criaturas — e o maximo, nao o que alguem tem.

O que se perde ao desviar

Sem alternativas avaliadas a este nivel.

Nivel 300 — alvo de referencia: Naga Lair (300+)

DPS ciclo / pack / boss
3.034 / 3.593 / 818 — sustentado (so os feiticos que a mana paga, 85% deles): 2.694 / 3.103 / 818
do ataque automatico
315 (convencao ⚠, ver Fontes)
cura/s sustentavel (propria / aliada)
303 / —
HP / mana
4.646 / 1.590
EHP
6.006 (22,6% do dano da hunt fica na mitigacao)
pressao (1 monstro / pack)
22 / 88 por segundo; maior golpe 86 (boss 129)
aguenta (pack / 1 monstro)
54 s / 242 s
mana/s gasta / ganha
110,0 / 93,6 — a pool aguenta os 60 s; em regime faltam 16,4 mana/s (regen base do servidor desconhecida, ou pocoes)
gold/h, pocoes + runas (hunt / boss)
0 / 0 — 0 pocoes de vida e 0 de mana por minuto nos 60 s; as de mana contam em regime (ver a rotacao) (sem tecto: «nao importa o custo», Andre 16/09/2026)
skills assumidos
distance 7, fist 4, magic 18, melee 108, shielding 91 (skill tipico do guia + itens; o real dele substitui)
tactica (IA de combate)
Tactica: nivel 9 · 68,8% (raio 2) com Battle Tactics 6; sem o no: nivel 3 · 53,8% (raio 1) — chance de decisao perfeita da IA (cliente u4e); uma imperfeita rende 60% do dano e apanha o que a perfeita evitaria (convencao ⚠): factor 0,875 no dano (0,815 sem o no); kite infinito sim

resistencias de Naga Archer, Naga Warrior, Makara pela 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠.

Condicoes da build «prioridades» (medida como a de «dano»: nao morrer)

condicaoestadoo que o simulador diz
aguenta o pack > 10 mincumpridaaguenta > 10 min com o pack inteiro (4) em cima, com curas e pocoes; vida minima 3.951
aguenta o boss (60 s do simulador)cumpridaaguenta > 10 min o boss (x1,5 dano), com curas e pocoes

Arvore — 300/300 pontos

Ordem de compra por etapas (Avatar → Exp → Loot → Crit → Ataque → Dano critico → Elemento → o resto), e a que ele clica no jogo; o numero e o nivel em que se chega la (cada nivel da um ponto — cliente). Clicavel a mao: cada no, quando entra, ja tem um vizinho comprado (regra yD). O papel: a etapa a que o no pertence; so ligacao quando so entrou como caminho (rank 1) para chegar a um no de uma etapa acima; na etapa 8 os papeis de sempre (dano com o ganho medido, tactica, ponto que sobrou). Dentro de cada etapa a ordem e por rendimento por ponto: Exp e Loot pelo proprio efeito por ponto; em Crit, Ataque, Dano critico e Elemento os ranks que dao o mesmo stat compram-se pelo efeito por ponto exacto (rank n de um small custa custo × n, mais o caminho que faltar) sem simulador, e o simulador so decide entre stats diferentes da mesma etapa (atk % vs dano de magia %, um notable que traz outra coisa), medidos em pacotes do mesmo tamanho (ordem 9c, 21/09/2026).

etapanorankate ao nivelpapel
1. AvatarVigor11so ligacao
1. AvatarVampiric Blows12so ligacao
1. AvatarSecond Wind13so ligacao
1. AvatarBloodlust15so ligacao
1. AvatarCold Precision17Crit
1. AvatarOverpower19Dano critico
1. AvatarSmite112Elemento
1. AvatarWarlust115Ataque
1. AvatarCarnage118Dano critico
4. DanoFury119dano +22,0%
4. DanoCleave121dano +18,7%
4. DanoFury223dano +22,0%
4. DanoBattle Haste124dano +17,0%
4. DanoWarlord's Edge1 → 227dano +22,0%
4. DanoFury330dano +22,0%
4. DanoWarlord's Edge333dano +22,0%
4. DanoCleave237dano +18,7%
4. DanoBattle Tactics139tactica
4. DanoRampage141dano +14,5%
4. DanoBattle Haste2 → 346dano +17,0%
4. DanoRampage250dano +14,5%
4. DanoBattle Haste454dano +17,0%
4. DanoRampage360dano +14,5%
4. DanoBattle Tactics2 → 370tactica
4. DanoWarlust276Ataque
4. DanoFury480dano +22,0%
4. DanoWarlord's Edge484dano +22,0%
4. DanoBattle Tactics492tactica
4. DanoCleave398dano +18,7%
4. DanoFury5103dano +22,0%
4. DanoSkull Smash1105dano +14,0%
4. DanoWarlord's Edge5110dano +22,0%
4. DanoSharpened Steel1 → 3116dano +15,9%
4. DanoCold Precision2120Crit
4. DanoWarlust3129Ataque
4. DanoSharpened Steel4133dano +15,9%
4. DanoBattle Haste5138dano +17,0%
4. DanoFury6144dano +22,0%
4. DanoCombat Mastery1194dano +19,3%
4. DanoWarlord's Edge6200dano +22,0%
4. DanoCleave4208dano +18,7%
4. DanoBattle Haste6214dano +17,0%
4. DanoFury7221dano +22,0%
4. DanoSkull Smash2225dano +14,0%
4. DanoBrutality1226dano +10,8%
4. DanoBattle Tactics5 → 6248tactica
4. DanoSmite2254Elemento
4. DanoWarlord's Edge7261dano +22,0%
4. DanoSharpened Steel5266dano +15,9%
4. DanoSkull Smash3272dano +14,0%
4. DanoSmite3281Elemento
4. DanoWarlust4293Ataque
4. DanoBrutality2 → 3298dano +10,8%
4. DanoPlating1299so ligacao
4. DanoBulwark1300ponto que sobrou

Valida pelas regras do cliente (O3e/yD/Up): ligada a partir do tier 0; ranks ≤ maximo; 300 de 300 pontos.

As prioridades do Andre nesta arvore (nivel 300)

1. Avatar
nao — Avatar of Steel cabe ao nivel 318 (rota mais util 18 pontos + 300 > 300): a rota compra-se ja (Vigor, Vampiric Blows, Second Wind, Bloodlust, Cold Precision, Overpower, Smite, Warlust, Carnage) e as restantes etapas seguem com o que sobra; ao nivel 318 o passo e importar a build desse nivel — os dois planos ate la estao abaixo
Rota escolhida pelas prioridades (Avatar, exp, loot, DPS) 18 pontos (Avatar ao nivel 318) contra a mais barata 16 pontos (Plating, Fire Ward, Resilience, Ice Ward, Energy Ward, Fortress, Iron Will, Colossus; Avatar ao nivel 316); no simulador 2.149 contra 1.874 da mais barata (+14,6%): modelo linear do dano (valor de +1 % de cada stat medido no simulador sobre «rota mais barata + Avatar» ao nivel 321) sobre as 299 rotas que so sobem (27 avaliadas) — cada uma com a Exp e o Loot pelas contas por stat e o DPS do modelo sobre o que sobra; entre rotas com o mesmo exp e loot ganha a de maior DPS, as 9 melhores confirmadas com a arvore inteira no simulador — o simulador preferiu outra rota a do modelo (Fury, Sharpened Steel, Vampiric Blows, Second Wind, Bloodlust, Cold Precision, Overpower, Smite, Warlust, Carnage; +10,08% no simulador). Escolhida vs maior DPS: a escolhida da +0,0% exp e +0,0% loot ao nivel 321; a rota de maior DPS no modelo (19 pontos: Fury, Sharpened Steel, Vampiric Blows, Second Wind, Bloodlust, Cold Precision, Overpower, Smite, Warlust, Carnage) daria +0,0% exp e +0,0% loot; no simulador 2.149 contra 1.952 (+10,1%) — o mesmo exp e loot: a escolhida ganhou no simulador.
2. Exp
a vocacao nao tem nos de Exp — nada a comprar nesta etapa — 0 pontos nesta etapa
3. Loot
a vocacao nao tem nos de Loot — nada a comprar nesta etapa — 0 pontos nesta etapa
4. Dano
+47,0% atk / +0,0% dano de magia, +3,7% critical chance, +11,5% dano critico, +7,5% fisico — 282 pontos nesta etapa

O Knight (EK) fica sem nos de Exp nem de Loot: a arvore do cliente nao os tem nesta vocacao, as etapas 2 e 3 ficam vazias e passa-se ao dano.

Regra de 21/09/2026 (ordem 10b, precisada 5 minutos depois da 10): «No caso seria assim: Avatar, Exp, Loot, e tu decides o resto.» A Exp e o Loot esgotam-se (todos os ranks que os pontos deixem, pelo efeito por ponto com o caminho no custo) antes de um ponto ir ao dano; depois todos os pontos vao ao que rende mais DPS medido no simulador com a rotacao/arma fixadas — o mesmo stat pela conta por ponto, stats diferentes pelo simulador em pacotes do mesmo tamanho (ordem 9c).

Depois do Avatar, Exp e Loot: o que rende mais (nivel 300, sobre a arvore «rota + Avatar + Exp + Loot»)

stat+1 % rende (simulador)melhor rank agoraganho por pontoa build comprou
Ataque+2,71% (33 DPS)Fury rank 1 (1 pt)+4,06%/pt+47,0% com 153 pts
Chance de critico+1,80% (22 DPS)Sharpened Steel rank 1 (1 pt)+0,90%/pt+3,7% com 19 pts
Dano critico+0,11% (1 DPS)Berserk Mastery rank 1 (100 pts)+0,17%/pt+11,5% com 6 pts

Veredicto — Knight 300: depois do Avatar, Exp e Loot rende mais ataque (4,06 %/pt) ate aos ~93 pontos, depois chance de critico (0,90 %/pt); dano critico a partir dos ~208 pontos, porque dano critico so vale a chance: com 1 % de chance efectiva (ainda sem Avatar) cada 1 % de dano critico vale 0,11 % de dano e cada 1 % de chance vale 1,80 % — os dois multiplicam-se.

Pontos da etapa 4: Ataque 153, Chance de critico 19, Dano critico 6, resto (elemento, notables especiais, tacticas, HP…) 103, so ligacao 1. O DPS base da tabela e 1.213 (rota + Avatar + Exp + Loot, sem mais nada); o valor de +1 % e a media das perturbacoes +1 e +2 no simulador; o modelo volta a medir-se a cada 40 pontos.

Contra a build «dano» do mesmo nivel (o maior DPS do simulador, sem prioridades): a build de dano daria -23,4% de DPS do ciclo (2.324 vs 3.034 = XP/h) e ? de gold/h (7,4 k vs 0) — informacao, nunca substitui a escolha dele; ver a build de dano.

Avatar of Steel ao nivel 318: a rota para ires ja pondo pontos, e os dois planos

O Avatar cabe ao nivel 318 = rota mais util (18 pontos a rank 1) + 300. A rota mais barata (16 pontos) dava o Avatar ao nivel 316, mas passa por nos que rendem menos nas prioridades (exp, loot, DPS no simulador); a escolhida atrasa-o 2 niveleis (tecto: 5).

Rota por ordem de clique (cada no com o rank que tera na build do nivel 318; «rank agora» e o da build desta pagina, o plano B):

#notierrank agorarank ao nivel 318rende em
1Vigor011 (so ligacao)
2Vampiric Blows211 (so ligacao)
3Second Wind311 (so ligacao)
4Bloodlust511 (so ligacao)
5Cold Precision621Crit
6Overpower711Dano critico
7Smite831Elemento
8Warlust941Ataque
9Carnage1011Dano critico
planoo que fazergoldpontosDPS agora (nivel 300, simulador)
Plano A — sem respecso a rota (18 pontos) e guardar o resto; ao nivel 318 o Avatar de uma vez (300); depois as etapas seguintes (Exp, Loot, Dano)0 gold282 pontos por gastar ate ao nivel 318-59,9% (1.215 vs 3.034 do plano B)
Plano B — gastar agora e respec ao nivel 318 (recomendado)agora tudo pela ordem (rota primeiro, depois as etapas 2-8: e a build desta pagina); ao nivel 318 importar o codigo da build com o Avatar64,6 k gold ao importar (fD = 1000 + 200 x 318 pontos gastos nessa altura)0 por gastara build desta pagina: 3.034 de DPS do ciclo

Recomendado: o plano B — o gold nao conta para ele (decisao de 16/09/2026) e o plano A deixa-o 18 niveis com 282 pontos parados (-59,9% de DPS). Basta escolher o A se preferires nao pagar o respec. As duas builds (agora, ao nivel 300, e ao nivel 318) tem codigo com «Copiar» nesta pagina.

A build com o Avatar of Steel, ao nivel 318

Pontos por etapa: Avatar 318. Totais: +0,0% exp, +0,0% loot, +0,6% crit, +12,5% atk / +0,0% dano de magia, +5,5% dano critico.

Ordem de compra ao nivel 318 (10 passos)
etapanorankate ao nivel
1. AvatarVigor11
1. AvatarVampiric Blows12
1. AvatarSecond Wind13
1. AvatarBloodlust15
1. AvatarCold Precision17
1. AvatarOverpower19
1. AvatarSmite112
1. AvatarWarlust115
1. AvatarCarnage118
1. AvatarAvatar of Steel1318

Codigo da arvore (Exportar / Importar do cliente)

Na arvore do personagem: Colar codigo para importar…Carregar. Importar substitui a arvore actual e custa ? (1000 + 200 x pontos gastos agora — nao sei quantos tens gastos; e o codigo a importar quando chegares ao nivel 318). O formato e o do proprio cliente (`BT1-`, um digito hexadecimal por no; lido no bundle a 16/09/2026 — se o «Exportar» do jogo deixar de dar `BT1-`, o formato mudou).

Codigo da arvore (Exportar / Importar do cliente)

Na arvore do personagem: Colar codigo para importar…Carregar. Importar substitui a arvore actual e custa ? (1000 + 200 x pontos gastos agora — nao sei quantos tens gastos; com os 300 pontos desta arvore gastos seriam 61,0 k gold). O formato e o do proprio cliente (`BT1-`, um digito hexadecimal por no; lido no bundle a 16/09/2026 — se o «Exportar» do jogo deixar de dar `BT1-`, o formato mudou).

A arvore final, no a no (21 nos)
norankefeito por rankcusto total
Fury7 / 10atkPct +1.528
Warlord's Edge7 / 10atkPct +1.528
Battle Haste6 / 10attackSpeedPct +1.521
Battle Tactics6 / 10Afia a IA de combate: mira, posicionamento e reação (+100 níveis de tática por rank)42
Sharpened Steel5 / 10critChance +0.515
Cleave4 / 10atkPct +220
Warlust4 / 10atkPct +2.530
Brutality3 / 10critDmg +26
Rampage3 / 10attackSpeedPct +212
Skull Smash3 / 10elementDmgPct fisico +112
Smite3 / 10elementDmgPct fisico +1.518
Cold Precision2 / 10critChance +0.66
Bloodlust1 / 10lifeLeech +0.52
Bulwark1 / 10defFlat +11
Carnage1 / 10critDmg +33
Combat Mastery1 / 1atkPct +8; armorFlat +850
Overpower1 / 10critDmg +2.52
Plating1 / 10armorFlat +11
Second Wind1 / 10hpRegenPct +0.151
Vampiric Blows1 / 10lifeLeech +0.41
Vigor1 / 10hpPct +11

Equipamento BiS por slot

O que o simulador diz que mais sobe a metrica neste nivel, slot a slot, entre os itens que a vocacao pode usar. Aneis e amuletos com cargas (SSA, Might Ring) nao entram aqui: sao os de emergencia do Helper, abaixo. «Vende ao NPC por» e o unico preco que o cliente tem.

slotitemnivelde onde vemimbuements a poralternativas (metrica)
armarending inferniarch slayer atk 8, +48 energia, def 37, sword +4, crit % +10, crit dmg % +58, duas maos300nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)mana leechrending inferniarch greataxe (543); rending inferniarch flail (540)
elmomaliceforged helmet arm 10, sword +2, axe +2, club +2, fisico +3%, morte +6%300Arbaziloth (0,50%) · vende ao NPC por 80,0 kmana leech, skillboost axecobra hood (600); falcon coif (598)
armadurathunderheart cuirass arm 18, sword +4, energia +8%, terra -8%200nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)sem slotsfrostheart cuirass (613); fireheart cuirass (613)
pernasfalcon greaves arm 10, sword +3, axe +3, club +3, distance +3, fisico +7%, gelo +7%300Grand Master Oberon (0,20%) · vende ao NPC por 90,0 ksem slotsstitched mutant hide legs (618); stoic iks culet (618)
botascobra boots arm 3, fisico +6%220Scarlett Etzel (2,00%) · vende ao NPC por 15,0 knorcferatu goretrampers (620); frostflower boots (620)
amuletoamulet of ice sword +4, axe +4, club +4, distance +4, fist +4, shielding +4, magic +4, gelo +10%nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)sem slotsamulet of holy (655); amulet of fire (655)
anelring of ice gelo +10%, crit % +2, crit dmg % +5nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)sem slotsring of holy (673); ring of fire (673)

Rotacao para o Helper

Com os nomes dos campos do jogo (etiquetas do cliente). O que vem do canal esta marcado [canal]; o resto e o simulador.

Separador Hunt

Cura automática → Cura própria — escolher magia
Wound Cleansing exura ico (243 por lancamento) alternativa com gold: Ultimate Healing Rune (303 por lancamento, 175 gold cada)
Cura em (% de vida)
35% simulador: 35% chega para o maior golpe do boss; o canal poe 85% [8HFN4cgQW1A]
Potion de vida · Beber abaixo de (% de vida)
supreme health potion a 35% [canal: 85% no EK, Supreme]
Potion de mana · Beber abaixo de (% de mana)
nao bebe (cliente: usesManaPotions=false)
Magias de Ataque — Rotação (ordem = prioridade · ≥N = mín. de mobs)
slotmagia≥Ncusto por lancamentolancamentos/mingold/h
slot 1Fierce Berserk exori gran≥1 mobs340 mana12,00
slot 2Executioner's Throw exori amp kor225 mana3,00
slot 3Berserk exori≥2 mobs115 mana15,00
gold/h (pocoes + runas)runas 0 · pocoes de vida 0 · pocoes de mana em regime 00

beams: so no boss (decisao do Andre, 16/09/2026).

Posição de ataque / Distância do alvo
Persegue o alvo e fica colado nele (corpo a corpo) · 1 tile [canal: EK «nao fazer nada»+menor vida; mages «mais perto» 3 tiles]
Escudo mágico
n/a (so mages)
Curar aliado (exura sio)
esta vocacao nao tem cura aliada
Equipamento (swap por vida) — amuleto
padrao Protection Amulet (dano dominante da hunt: fisico); emergência Stone Skin Amulet, Equipar com vida abaixo de 50%, Restaurar acima de 80% [canal mSE11hHamRs]
Equipamento (swap por vida) — anel
padrao: o anel BiS acima; emergência Might Ring, Equipar com vida abaixo de 40% [canal]

Separador Boss

Magias de Ataque — Rotação
slotmagia≥Ncusto por lancamentolancamentos/mingold/h
slot 1Executioner's Throw exori amp kor225 mana4,00
slot 2Groundshaker exori mas160 mana13,00
slot 3Annihilation exori gran ico300 mana7,00
gold/h (pocoes + runas)runas 0 · pocoes de vida 0 · pocoes de mana em regime 00
Posição de ataque / Distância do alvo
Fica num dos cantos diagonais do alvo a 2 tiles [canal rP83AhzvK9M]
Cura
igual a da hunt; SSA abaixo de 65% [canal]
numeros
DPS 818, maior golpe do boss 129, mana aguenta os 60 s

cartao para copiar (390 px)

Charms recomendados em Naga Lair (tecto)

A build generica nao sabe que charms tens: isto e a atribuicao ideal com os 24 ao tier 3 e as estatisticas desta build (critico, roubo, HP). A tua pagina de personagem usa os teus.

charmcriaturaporque
Freeze T3 11%Naga Warrior40% dos golpes da hunt; 10% de resistencia a gelo; dano por proc ~289 (tecto: 2x nivel = 600, 5% do HP = 276) resistencia da 2.a tabela do cliente ⚠
Enflame T3 11%Makara31% dos golpes da hunt; 5% de resistencia a fogo; dano por proc ~240 (tecto: 2x nivel = 600, 5% do HP = 252); Naga Warrior seria melhor mas ja leva outro maior resistencia da 2.a tabela do cliente ⚠
Divine Wrath T3 11%Naga Archer29% dos golpes da hunt; -20% de resistencia a sagrado; dano por proc ~278 (tecto: 2x nivel = 600, 5% do HP = 232); Naga Warrior seria melhor mas ja leva outro maior resistencia da 2.a tabela do cliente ⚠
Adrenaline Burst T3 12%Naga Warrior45% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (28/s por bicho, boss x1,5); regra conservadora: acelerar quando o que mais bate te acerta
Cripple T3 12%Makara30% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (25/s por bicho); abrandar o que mais bate (regra conservadora, o cliente nao diz mais); Naga Warrior seria melhor mas ja leva outro menor
Numb T3 12%Naga Archer25% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (23/s por bicho); Naga Warrior seria melhor mas ja leva outro menor

Fica de fora: Void Inversion — so vale com escudo de mana no equipamento e o teu nao da (build recomendada); Dodge, Parry, Poison, Zap, Curse, Savage Blow, Low Blow, Overpower, Overflux, Wound, Carnage — sem criatura livre: as 3 criaturas da hunt ja levam um maior cada; Fatal Hold, Vampiric Embrace, Void's Call, Gut, Scavenge, Bless — sem criatura livre: as 3 criaturas da hunt ja levam um menor cada.

pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual; resistencias de Naga Archer, Naga Warrior, Makara vem da 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠; tecto: todos os 24 charms ao tier 3, sem limite de criaturas — e o maximo, nao o que alguem tem.

O que se perde ao desviar

Sem alternativas avaliadas a este nivel.

Nivel 500 — alvo de referencia: Livraria EARTH (500+)

DPS ciclo / pack / boss
5.313 / 6.193 / 2.029 — sustentado (so os feiticos que a mana paga, 100% deles): 5.313 / 6.193 / 2.029
do ataque automatico
519 (convencao ⚠, ver Fontes)
cura/s sustentavel (propria / aliada)
383 / —
HP / mana
8.208 / 2.590
EHP
12.178 (32,6% do dano da hunt fica na mitigacao)
pressao (1 monstro / pack)
65 / 261 por segundo; maior golpe 273 (boss 409)
aguenta (pack / 1 monstro)
68 s / > 10 min
mana/s gasta / ganha
128,2 / 158,2 — sustentavel so com leech e itens
gold/h, pocoes + runas (hunt / boss)
0 / 0 — 0 pocoes de vida e 0 de mana por minuto nos 60 s; as de mana contam em regime (ver a rotacao) (sem tecto: «nao importa o custo», Andre 16/09/2026)
skills assumidos
distance 4, fist 4, magic 22, melee 140, shielding 121 (skill tipico do guia + itens; o real dele substitui)
tactica (IA de combate)
Tactica: nivel 10 · 68,8% (raio 2) com Battle Tactics 5; sem o no: nivel 5 · 56,2% (raio 1) — chance de decisao perfeita da IA (cliente u4e); uma imperfeita rende 60% do dano e apanha o que a perfeita evitaria (convencao ⚠): factor 0,875 no dano (0,825 sem o no); kite infinito sim

Condicoes da build «prioridades» (medida como a de «dano»: nao morrer)

condicaoestadoo que o simulador diz
aguenta o pack > 10 mincumpridaaguenta > 10 min com o pack inteiro (4) em cima, com curas e pocoes; vida minima 6.984
aguenta o boss (60 s do simulador)cumpridaaguenta > 10 min o boss (x1,5 dano), com curas e pocoes

Arvore — 500/500 pontos

Ordem de compra por etapas (Avatar → Exp → Loot → Crit → Ataque → Dano critico → Elemento → o resto), e a que ele clica no jogo; o numero e o nivel em que se chega la (cada nivel da um ponto — cliente). Clicavel a mao: cada no, quando entra, ja tem um vizinho comprado (regra yD). O papel: a etapa a que o no pertence; so ligacao quando so entrou como caminho (rank 1) para chegar a um no de uma etapa acima; na etapa 8 os papeis de sempre (dano com o ganho medido, tactica, ponto que sobrou). Dentro de cada etapa a ordem e por rendimento por ponto: Exp e Loot pelo proprio efeito por ponto; em Crit, Ataque, Dano critico e Elemento os ranks que dao o mesmo stat compram-se pelo efeito por ponto exacto (rank n de um small custa custo × n, mais o caminho que faltar) sem simulador, e o simulador so decide entre stats diferentes da mesma etapa (atk % vs dano de magia %, um notable que traz outra coisa), medidos em pacotes do mesmo tamanho (ordem 9c, 21/09/2026).

etapanorankate ao nivelpapel
1. AvatarFury11Ataque
1. AvatarSharpened Steel12Crit
1. AvatarVampiric Blows13so ligacao
1. AvatarSecond Wind14so ligacao
1. AvatarBloodlust16so ligacao
1. AvatarCold Precision18Crit
1. AvatarOverpower110Dano critico
1. AvatarSmite113Elemento
1. AvatarWarlust116Ataque
1. AvatarCarnage119Dano critico
1. AvatarAvatar of Steel1319Avatar
4. DanoCleave1321Ataque
4. DanoBattle Tactics1323tactica
4. DanoFury2325Ataque
4. DanoBattle Tactics2 → 3335tactica
4. DanoBattle Haste1336dano +0,9%
4. DanoWarlord's Edge1337dano +3,0%
4. DanoBattle Tactics4 → 5355tactica
4. DanoWarlord's Edge2357dano +3,0%
4. DanoSkull Smash1359dano +3,4%
4. DanoFury3362Ataque
4. DanoWarlord's Edge3365dano +3,0%
4. DanoSkull Smash2369dano +3,4%
4. DanoBrutality1370dano +3,7%
4. DanoCleave2374Ataque
4. DanoSmite2380Elemento
4. DanoBrutality2382dano +3,7%
4. DanoWarlust2388Ataque
4. DanoSkull Smash3394dano +3,4%
4. DanoRampage1396dano +0,4%
4. DanoBrutality3399dano +3,7%
4. DanoOverpower2403Dano critico
4. DanoBrutality4407dano +3,7%
4. DanoFury4411Ataque
4. DanoSmite3420Elemento
4. DanoWarlord's Edge4424dano +3,0%
4. DanoCarnage2430Dano critico
4. DanoCleave3436Ataque
4. DanoFury5441Ataque
4. DanoSkull Smash4449dano +3,4%
4. DanoOverpower3455Dano critico
4. DanoWarlord's Edge5460dano +3,0%
4. DanoSmite4472Elemento
4. DanoBattle Haste2474dano +0,9%
4. DanoBrutality5479dano +3,7%
4. DanoWarlust3488Ataque
4. DanoBrutality6494dano +3,7%
4. DanoBattle Haste3497dano +0,9%
4. DanoSharpened Steel2499Crit
4. DanoPlating1500ponto que sobrou

Valida pelas regras do cliente (O3e/yD/Up): ligada a partir do tier 0; ranks ≤ maximo; 500 de 500 pontos.

As prioridades do Andre nesta arvore (nivel 500)

1. Avatar
sim — Avatar of Steel pela rota mais util (Fury, Sharpened Steel, Vampiric Blows, Second Wind, Bloodlust, Cold Precision, Overpower, Smite, Warlust, Carnage: 19 pontos + 300); cabe a partir do nivel 319
Rota escolhida pelas prioridades (Avatar, exp, loot, DPS) 19 pontos (Avatar ao nivel 319) contra a mais barata 16 pontos (Plating, Fire Ward, Resilience, Ice Ward, Energy Ward, Fortress, Iron Will, Colossus; Avatar ao nivel 316); no simulador 4.288 contra 4.228 da mais barata (+1,4%): modelo linear do dano (valor de +1 % de cada stat medido no simulador sobre «rota mais barata + Avatar» ao nivel 500) sobre as 299 rotas que so sobem (128 avaliadas) — cada uma com a Exp e o Loot pelas contas por stat e o DPS do modelo sobre o que sobra; entre rotas com o mesmo exp e loot ganha a de maior DPS, as 9 melhores confirmadas com a arvore inteira no simulador — o simulador concordou com o modelo. Escolhida vs maior DPS: sao a mesma rota (+0,0% exp, +0,0% loot ao nivel 500).
2. Exp
a vocacao nao tem nos de Exp — nada a comprar nesta etapa — 0 pontos nesta etapa
3. Loot
a vocacao nao tem nos de Loot — nada a comprar nesta etapa — 0 pontos nesta etapa
4. Dano
+38,5% atk / +0,0% dano de magia, +1,6% critical chance, +25,5% dano critico, +10,0% fisico — 181 pontos nesta etapa

O Knight (EK) fica sem nos de Exp nem de Loot: a arvore do cliente nao os tem nesta vocacao, as etapas 2 e 3 ficam vazias e passa-se ao dano.

Regra de 21/09/2026 (ordem 10b, precisada 5 minutos depois da 10): «No caso seria assim: Avatar, Exp, Loot, e tu decides o resto.» A Exp e o Loot esgotam-se (todos os ranks que os pontos deixem, pelo efeito por ponto com o caminho no custo) antes de um ponto ir ao dano; depois todos os pontos vao ao que rende mais DPS medido no simulador com a rotacao/arma fixadas — o mesmo stat pela conta por ponto, stats diferentes pelo simulador em pacotes do mesmo tamanho (ordem 9c).

Depois do Avatar, Exp e Loot: o que rende mais (nivel 500, sobre a arvore «rota + Avatar + Exp + Loot»)

stat+1 % rende (simulador)melhor rank agoraganho por pontoa build comprou
Ataque+0,43% (14 DPS)Cleave rank 1 (2 pts)+0,43%/pt+38,5% com 56 pts
Chance de critico+0,39% (12 DPS)Sharpened Steel rank 2 (2 pts)+0,10%/pt+1,6% com 2 pts
Dano critico+0,32% (10 DPS)Brutality rank 1 (1 pt)+0,64%/pt+25,5% com 37 pts

Veredicto — Knight 500: depois do Avatar, Exp e Loot rende mais dano critico (0,64 %/pt) ate aos ~6 pontos, depois ataque (0,43 %/pt); dano critico so vale a chance: com 43 % de chance efectiva (Avatar «crita sempre» 43 % do tempo) cada 1 % de dano critico vale 0,32 % de dano e cada 1 % de chance vale 0,39 % — os dois multiplicam-se.

Pontos da etapa 4: Ataque 56, Chance de critico 2, Dano critico 37, resto (elemento, notables especiais, tacticas, HP…) 85, so ligacao 1. O DPS base da tabela e 3.213 (rota + Avatar + Exp + Loot, sem mais nada); o valor de +1 % e a media das perturbacoes +1 e +2 no simulador; o modelo volta a medir-se a cada 40 pontos.

Contra a build «dano» do mesmo nivel (o maior DPS do simulador, sem prioridades): a build de dano daria -23,9% de DPS do ciclo (4.043 vs 5.313 = XP/h) e 0 nas duas de gold/h (0 vs 0) — informacao, nunca substitui a escolha dele; ver a build de dano.

Codigo da arvore (Exportar / Importar do cliente)

Na arvore do personagem: Colar codigo para importar…Carregar. Importar substitui a arvore actual e custa ? (1000 + 200 x pontos gastos agora — nao sei quantos tens gastos; com os 500 pontos desta arvore gastos seriam 101,0 k gold). O formato e o do proprio cliente (`BT1-`, um digito hexadecimal por no; lido no bundle a 16/09/2026 — se o «Exportar» do jogo deixar de dar `BT1-`, o formato mudou).

A arvore final, no a no (19 nos)
norankefeito por rankcusto total
Brutality6 / 10critDmg +221
Fury5 / 10atkPct +1.515
Battle Tactics5 / 10Afia a IA de combate: mira, posicionamento e reação (+100 níveis de tática por rank)30
Warlord's Edge5 / 10atkPct +1.515
Skull Smash4 / 10elementDmgPct fisico +120
Smite4 / 10elementDmgPct fisico +1.530
Cleave3 / 10atkPct +212
Battle Haste3 / 10attackSpeedPct +1.56
Overpower3 / 10critDmg +2.512
Warlust3 / 10atkPct +2.518
Carnage2 / 10critDmg +39
Sharpened Steel2 / 10critChance +0.53
Avatar of Steel1 / 1atkPct +10; hpPct +8; absorcao +1% em todos300
Bloodlust1 / 10lifeLeech +0.52
Plating1 / 10armorFlat +11
Cold Precision1 / 10critChance +0.62
Rampage1 / 10attackSpeedPct +22
Second Wind1 / 10hpRegenPct +0.151
Vampiric Blows1 / 10lifeLeech +0.41

Equipamento BiS por slot

O que o simulador diz que mais sobe a metrica neste nivel, slot a slot, entre os itens que a vocacao pode usar. Aneis e amuletos com cargas (SSA, Might Ring) nao entram aqui: sao os de emergencia do Helper, abaixo. «Vende ao NPC por» e o unico preco que o cliente tem.

slotitemnivelde onde vemimbuements a poralternativas (metrica)
armarending inferniarch greataxe atk 8, +48 fogo, def 36, axe +4, crit % +10, crit dmg % +58, duas maos300nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)mana leechrending inferniarch blade (1.075); rending inferniarch battleaxe (1.075)
elmospiritthorn helmet arm 12, sword +3, axe +3, club +3, fisico +6%, energia +10%400The Primal Menace (0,25%); Magma Bubble (0,25%); plunder_patriarch (0,10%) · vende ao NPC por 110,0 kmana leech, skillboost axemaliceforged helmet (1.122); cobra hood (1.119)
armaduraspiritthorn armor arm 20, sword +4, axe +4, club +4, fisico +13%400The Primal Menace (0,25%); Magma Bubble (0,25%); plunder_patriarch (0,10%) · vende ao NPC por 110,0 klife leech, elemental protection deathdauntless dragon scale armor (1.135); lion plate (1.135)
pernassanguine legs arm 12, sword +4, axe +4, club +4, fisico +9%, morte +6%500nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)sem slotsstag legs (1.147); falcon greaves (1.147)
botasnorcferatu goretrampers arm 3, fisico +5%, terra +5%270Vladrukh (1,00%) · vende ao NPC por 40,0 kpair of soulwalkers (1.154); cobra boots (1.150)
amuletoamulet of earth sword +4, axe +4, club +4, distance +4, fist +4, shielding +4, magic +4, terra +10%nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)sem slotsamulet of death (1.196); amulet of ice (1.196)
anelring of earth terra +10%, crit % +2, crit dmg % +5nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)sem slotsring of death (1.225); ring of ice (1.225)

Conjuntos do catalogo que estas pecas fecham: Spiritthorn (2/2) — no cliente os conjuntos sao entregas do Codex (bonus permanente ao entregar as 4 pecas), nao bonus por vestir.

Rotacao para o Helper

Com os nomes dos campos do jogo (etiquetas do cliente). O que vem do canal esta marcado [canal]; o resto e o simulador.

Separador Hunt

Cura automática → Cura própria — escolher magia
Wound Cleansing exura ico (317 por lancamento) alternativa com gold: Ultimate Healing Rune (383 por lancamento, 175 gold cada)
Cura em (% de vida)
35% simulador: 35% chega para o maior golpe do boss; o canal poe 85% [8HFN4cgQW1A]
Potion de vida · Beber abaixo de (% de vida)
supreme health potion a 35% [canal: 85% no EK, Supreme]
Potion de mana · Beber abaixo de (% de mana)
nao bebe (cliente: usesManaPotions=false)
Magias de Ataque — Rotação (ordem = prioridade · ≥N = mín. de mobs)
slotmagia≥Ncusto por lancamentolancamentos/mingold/h
slot 1Fierce Berserk exori gran≥1 mobs340 mana15,00
slot 2Executioner's Throw exori amp kor225 mana3,00
slot 3Groundshaker exori mas≥2 mobs160 mana12,00
gold/h (pocoes + runas)runas 0 · pocoes de vida 0 · pocoes de mana em regime 00

beams: so no boss (decisao do Andre, 16/09/2026); Light Stone Shower (adori infir mas tera): fora da hunt — earth: a hunt resiste 67 % em media (multiplicador 0.33 < 0.5); Stalagmite (adori tera): fora da hunt — earth: a hunt resiste 67 % em media (multiplicador 0.33 < 0.5); Stone Shower (adori mas tera): fora da hunt — earth: a hunt resiste 67 % em media (multiplicador 0.33 < 0.5).

Posição de ataque / Distância do alvo
Persegue o alvo e fica colado nele (corpo a corpo) · 1 tile [canal: EK «nao fazer nada»+menor vida; mages «mais perto» 3 tiles]
Escudo mágico
n/a (so mages)
Curar aliado (exura sio)
esta vocacao nao tem cura aliada
Equipamento (swap por vida) — amuleto
padrao Protection Amulet (dano dominante da hunt: fisico); emergência Stone Skin Amulet, Equipar com vida abaixo de 50%, Restaurar acima de 80% [canal mSE11hHamRs]
Equipamento (swap por vida) — anel
padrao: o anel BiS acima; emergência Might Ring, Equipar com vida abaixo de 40% [canal]

Separador Boss

Magias de Ataque — Rotação
slotmagia≥Ncusto por lancamentolancamentos/mingold/h
slot 1Fierce Berserk exori gran340 mana14,00
slot 2Executioner's Throw exori amp kor225 mana4,00
slot 3Annihilation exori gran ico300 mana6,00
gold/h (pocoes + runas)runas 0 · pocoes de vida 0 · pocoes de mana em regime 00
Posição de ataque / Distância do alvo
Fica num dos cantos diagonais do alvo a 2 tiles [canal rP83AhzvK9M]
Cura
igual a da hunt; SSA abaixo de 65% [canal]
numeros
DPS 2.029, maior golpe do boss 409, mana aguenta os 60 s

cartao para copiar (390 px)

Charms recomendados em Livraria EARTH (tecto)

A build generica nao sabe que charms tens: isto e a atribuicao ideal com os 24 ao tier 3 e as estatisticas desta build (critico, roubo, HP). A tua pagina de personagem usa os teus.

charmcriaturaporque
Freeze T3 11%Cursed Book59% dos golpes da hunt; 0% de resistencia a gelo; dano por proc ~1.000 (tecto: 2x nivel = 1.000, 5% do HP = 1.000)
Poison T3 11%Biting Book17% dos golpes da hunt; 0% de resistencia a terra; dano por proc ~325 (tecto: 2x nivel = 1.000, 5% do HP = 325)
Dodge T3 11%Ink Blob14% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (68/s por bicho); Cursed Book seria melhor mas ja leva outro maior
Adrenaline Burst T3 12%Cursed Book81% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (152/s por bicho, boss x1,5); regra conservadora: acelerar quando o que mais bate te acerta
Cripple T3 12%Ink Blob14% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (68/s por bicho); abrandar o que mais bate (regra conservadora, o cliente nao diz mais); Cursed Book seria melhor mas ja leva outro menor
Numb T3 12%Biting Book5% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (38/s por bicho); Cursed Book seria melhor mas ja leva outro menor

Fica de fora: Void Inversion — so vale com escudo de mana no equipamento e o teu nao da (build recomendada); Parry, Divine Wrath, Enflame, Wound, Zap, Curse, Low Blow, Overflux, Overpower, Savage Blow, Carnage — sem criatura livre: as 3 criaturas da hunt ja levam um maior cada; Scavenge, Fatal Hold, Vampiric Embrace, Void's Call, Bless, Gut — sem criatura livre: as 3 criaturas da hunt ja levam um menor cada.

pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual; tecto: todos os 24 charms ao tier 3, sem limite de criaturas — e o maximo, nao o que alguem tem.

O que se perde ao desviar

Sem alternativas avaliadas a este nivel.

Nivel 800 — alvo de referencia: Bony Sea Devil (800+)

DPS ciclo / pack / boss
8.821 / 9.389 / 3.130 — sustentado (so os feiticos que a mana paga, 100% deles): 8.821 / 9.389 / 3.130
do ataque automatico
953 (convencao ⚠, ver Fontes)
cura/s sustentavel (propria / aliada)
502 / —
HP / mana
13.189 / 4.090
EHP
21.010 (37,2% do dano da hunt fica na mitigacao)
pressao (1 monstro / pack)
128 / 510 por segundo; maior golpe 879 (boss 452)
aguenta (pack / 1 monstro)
> 10 min / > 10 min
mana/s gasta / ganha
128,2 / 282,5 — sustentavel so com leech e itens
gold/h, pocoes + runas (hunt / boss)
0 / 0 — 0 pocoes de vida e 0 de mana por minuto nos 60 s; as de mana contam em regime (ver a rotacao) (sem tecto: «nao importa o custo», Andre 16/09/2026)
skills assumidos
distance 4, fist 4, magic 28, melee 184, shielding 166 (skill tipico do guia + itens; o real dele substitui)
tactica (IA de combate)
Tactica: nivel 17 · 82,5% (raio 2) com Battle Tactics 9; sem o no: nivel 8 · 60,0% (raio 1) — chance de decisao perfeita da IA (cliente u4e); uma imperfeita rende 60% do dano e apanha o que a perfeita evitaria (convencao ⚠): factor 0,930 no dano (0,840 sem o no); kite infinito sim

resistencias de Turbulent Elemental, Hazardous Phantom, Capricious Phantom, Bony Sea Devil pela 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠.

Condicoes da build «prioridades» (medida como a de «dano»: nao morrer)

condicaoestadoo que o simulador diz
aguenta o pack > 10 mincumpridaaguenta > 10 min com o pack inteiro (4) em cima, com curas e pocoes; vida minima 11.240
aguenta o boss (60 s do simulador)cumpridaaguenta > 10 min o boss (x1,5 dano), com curas e pocoes

Arvore — 800/800 pontos

Ordem de compra por etapas (Avatar → Exp → Loot → Crit → Ataque → Dano critico → Elemento → o resto), e a que ele clica no jogo; o numero e o nivel em que se chega la (cada nivel da um ponto — cliente). Clicavel a mao: cada no, quando entra, ja tem um vizinho comprado (regra yD). O papel: a etapa a que o no pertence; so ligacao quando so entrou como caminho (rank 1) para chegar a um no de uma etapa acima; na etapa 8 os papeis de sempre (dano com o ganho medido, tactica, ponto que sobrou). Dentro de cada etapa a ordem e por rendimento por ponto: Exp e Loot pelo proprio efeito por ponto; em Crit, Ataque, Dano critico e Elemento os ranks que dao o mesmo stat compram-se pelo efeito por ponto exacto (rank n de um small custa custo × n, mais o caminho que faltar) sem simulador, e o simulador so decide entre stats diferentes da mesma etapa (atk % vs dano de magia %, um notable que traz outra coisa), medidos em pacotes do mesmo tamanho (ordem 9c, 21/09/2026).

etapanorankate ao nivelpapel
1. AvatarVigor11so ligacao
1. AvatarVampiric Blows12so ligacao
1. AvatarSecond Wind13so ligacao
1. AvatarBloodlust15so ligacao
1. AvatarCold Precision17Crit
1. AvatarOverpower19Dano critico
1. AvatarSmite112Elemento
1. AvatarWarlust115Ataque
1. AvatarCarnage118Dano critico
1. AvatarAvatar of Steel1318Avatar
4. DanoCleave1320Ataque
4. DanoBattle Tactics1 → 3332tactica
4. DanoFury1 → 2335dano +4,0%
4. DanoBattle Haste1336dano +1,2%
4. DanoWarlord's Edge1337Ataque
4. DanoSkull Smash1339dano +5,5%
4. DanoWarlord's Edge2341Ataque
4. DanoSharpened Steel1342Crit
4. DanoBrutality1 → 2345dano +6,2%
4. DanoFury3348dano +4,0%
4. DanoBrutality3351dano +6,2%
4. DanoWarlord's Edge3354Ataque
4. DanoSkull Smash2358dano +5,5%
4. DanoCleave2362Ataque
4. DanoOverpower2366Dano critico
4. DanoSmite2372Elemento
4. DanoBrutality4376dano +6,2%
4. DanoWarlust2382Ataque
4. DanoSkull Smash3388dano +5,5%
4. DanoFury4392dano +4,0%
4. DanoCarnage2398Dano critico
4. DanoWarlord's Edge4402Ataque
4. DanoCleave3408Ataque
4. DanoOverpower3414Dano critico
4. DanoSmite3423Elemento
4. DanoBrutality5428dano +6,2%
4. DanoFury5433dano +4,0%
4. DanoSkull Smash4441dano +5,5%
4. DanoBattle Tactics4449tactica
4. DanoWarlord's Edge5454Ataque
4. DanoBrutality6460dano +6,2%
4. DanoSmite4472Elemento
4. DanoBattle Tactics5482tactica
4. DanoCarnage3491Dano critico
4. DanoWarlust3500Ataque
4. DanoFury6506dano +4,0%
4. DanoWarlord's Edge6512Ataque
4. DanoOverpower4520Dano critico
4. DanoBattle Tactics6532tactica
4. DanoCleave4540Ataque
4. DanoSkull Smash5550dano +5,5%
4. DanoBrutality7557dano +6,2%
4. DanoFury7564dano +4,0%
4. DanoBrutality8572dano +6,2%
4. DanoBattle Tactics7586tactica
4. DanoSmite5601Elemento
4. DanoWarlord's Edge7608Ataque
4. DanoOverpower5618Dano critico
4. DanoSkull Smash6630dano +5,5%
4. DanoWarlust4642Ataque
4. DanoBattle Tactics8658tactica
4. DanoCleave5668Ataque
4. DanoCarnage4680Dano critico
4. DanoSmite6698Elemento
4. DanoBattle Tactics9716tactica
4. DanoRampage1718dano +1,2%
4. DanoBattle Haste2 → 3723dano +1,2%
4. DanoFury8731dano +4,0%
4. DanoBrutality9740dano +6,2%
4. DanoOverpower6752Dano critico
4. DanoRampage2756dano +1,2%
4. DanoSharpened Steel2758Crit
4. DanoBattle Haste4762dano +1,2%
4. DanoSharpened Steel3765Crit
4. DanoWarlord's Edge8773Ataque
4. DanoBrutality10783dano +6,2%
4. DanoRampage3789dano +1,2%
4. DanoCold Precision2793Crit
4. DanoSharpened Steel4797Crit
4. DanoPlating1798so ligacao
4. DanoBulwark1799so ligacao
4. DanoDeath Ward1800ponto que sobrou

Valida pelas regras do cliente (O3e/yD/Up): ligada a partir do tier 0; ranks ≤ maximo; 800 de 800 pontos.

As prioridades do Andre nesta arvore (nivel 800)

1. Avatar
sim — Avatar of Steel pela rota mais util (Vigor, Vampiric Blows, Second Wind, Bloodlust, Cold Precision, Overpower, Smite, Warlust, Carnage: 18 pontos + 300); cabe a partir do nivel 318
Rota escolhida pelas prioridades (Avatar, exp, loot, DPS) 18 pontos (Avatar ao nivel 318) contra a mais barata 16 pontos (Plating, Fire Ward, Resilience, Ice Ward, Energy Ward, Fortress, Iron Will, Colossus; Avatar ao nivel 316); no simulador 7.657 contra 7.585 da mais barata (+1,0%): modelo linear do dano (valor de +1 % de cada stat medido no simulador sobre «rota mais barata + Avatar» ao nivel 800) sobre as 299 rotas que so sobem (299 avaliadas) — cada uma com a Exp e o Loot pelas contas por stat e o DPS do modelo sobre o que sobra; entre rotas com o mesmo exp e loot ganha a de maior DPS, as 9 melhores confirmadas com a arvore inteira no simulador — o simulador concordou com o modelo. Escolhida vs maior DPS: sao a mesma rota (+0,0% exp, +0,0% loot ao nivel 800).
2. Exp
a vocacao nao tem nos de Exp — nada a comprar nesta etapa — 0 pontos nesta etapa
3. Loot
a vocacao nao tem nos de Loot — nada a comprar nesta etapa — 0 pontos nesta etapa
4. Dano
+54,0% atk / +0,0% dano de magia, +3,2% critical chance, +47,0% dano critico, +15,0% fisico — 482 pontos nesta etapa

O Knight (EK) fica sem nos de Exp nem de Loot: a arvore do cliente nao os tem nesta vocacao, as etapas 2 e 3 ficam vazias e passa-se ao dano.

Regra de 21/09/2026 (ordem 10b, precisada 5 minutos depois da 10): «No caso seria assim: Avatar, Exp, Loot, e tu decides o resto.» A Exp e o Loot esgotam-se (todos os ranks que os pontos deixem, pelo efeito por ponto com o caminho no custo) antes de um ponto ir ao dano; depois todos os pontos vao ao que rende mais DPS medido no simulador com a rotacao/arma fixadas — o mesmo stat pela conta por ponto, stats diferentes pelo simulador em pacotes do mesmo tamanho (ordem 9c).

Depois do Avatar, Exp e Loot: o que rende mais (nivel 800, sobre a arvore «rota + Avatar + Exp + Loot»)

stat+1 % rende (simulador)melhor rank agoraganho por pontoa build comprou
Ataque+0,39% (19 DPS)Fury rank 1 (1 pt)+0,59%/pt+54,0% com 129 pts
Chance de critico+0,39% (19 DPS)Sharpened Steel rank 1 (1 pt)+0,19%/pt+3,2% com 14 pts
Dano critico+0,32% (15 DPS)Brutality rank 1 (2 pts)+0,32%/pt+47,0% com 122 pts

Veredicto — Knight 800: depois do Avatar, Exp e Loot rende mais ataque (0,59 %/pt) ate aos ~25 pontos, depois dano critico (0,32 %/pt); dano critico so vale a chance: com 43 % de chance efectiva (Avatar «crita sempre» 43 % do tempo) cada 1 % de dano critico vale 0,32 % de dano e cada 1 % de chance vale 0,39 % — os dois multiplicam-se.

Pontos da etapa 4: Ataque 129, Chance de critico 14, Dano critico 122, resto (elemento, notables especiais, tacticas, HP…) 216, so ligacao 1. O DPS base da tabela e 4.755 (rota + Avatar + Exp + Loot, sem mais nada); o valor de +1 % e a media das perturbacoes +1 e +2 no simulador; o modelo volta a medir-se a cada 40 pontos.

Contra a build «dano» do mesmo nivel (o maior DPS do simulador, sem prioridades): a build de dano daria -3,7% de DPS do ciclo (8.495 vs 8.821 = XP/h) e 0 nas duas de gold/h (0 vs 0) — informacao, nunca substitui a escolha dele; ver a build de dano.

Codigo da arvore (Exportar / Importar do cliente)

Na arvore do personagem: Colar codigo para importar…Carregar. Importar substitui a arvore actual e custa ? (1000 + 200 x pontos gastos agora — nao sei quantos tens gastos; com os 800 pontos desta arvore gastos seriam 161,0 k gold). O formato e o do proprio cliente (`BT1-`, um digito hexadecimal por no; lido no bundle a 16/09/2026 — se o «Exportar» do jogo deixar de dar `BT1-`, o formato mudou).

A arvore final, no a no (22 nos)
norankefeito por rankcusto total
Brutality10 / 10critDmg +255
Battle Tactics9 / 10Afia a IA de combate: mira, posicionamento e reação (+100 níveis de tática por rank)90
Fury8 / 10atkPct +1.536
Warlord's Edge8 / 10atkPct +1.536
Overpower6 / 10critDmg +2.542
Skull Smash6 / 10elementDmgPct fisico +142
Smite6 / 10elementDmgPct fisico +1.563
Cleave5 / 10atkPct +230
Carnage4 / 10critDmg +330
Battle Haste4 / 10attackSpeedPct +1.510
Sharpened Steel4 / 10critChance +0.510
Warlust4 / 10atkPct +2.530
Rampage3 / 10attackSpeedPct +212
Cold Precision2 / 10critChance +0.66
Avatar of Steel1 / 1atkPct +10; hpPct +8; absorcao +1% em todos300
Bloodlust1 / 10lifeLeech +0.52
Bulwark1 / 10defFlat +11
Death Ward1 / 10absorbPct morte +0.51
Plating1 / 10armorFlat +11
Second Wind1 / 10hpRegenPct +0.151
Vampiric Blows1 / 10lifeLeech +0.41
Vigor1 / 10hpPct +11

Equipamento BiS por slot

O que o simulador diz que mais sobe a metrica neste nivel, slot a slot, entre os itens que a vocacao pode usar. Aneis e amuletos com cargas (SSA, Might Ring) nao entram aqui: sao os de emergencia do Helper, abaixo. «Vende ao NPC por» e o unico preco que o cliente tem.

slotitemnivelde onde vemimbuements a poralternativas (metrica)
armacrypt splitter atk 58, def 33, axe +4, duas maos450nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)mana leech, life leech, critical hitcrypt slicer (1.964); crypt breaker (1.964)
elmocobra hood arm 9, sword +1, axe +1, club +1, fisico +5%270Scarlett Etzel (0,80%) · vende ao NPC por 80,0 kmana leech, skillboost axemaliceforged helmet (1.989); antler-horn helmet (1.985)
armaduraspiritthorn armor arm 20, sword +4, axe +4, club +4, fisico +13%400The Primal Menace (0,25%); Magma Bubble (0,25%); plunder_patriarch (0,10%) · vende ao NPC por 110,0 klife leech, elemental protection deathdauntless dragon scale armor (1.998); lion plate (1.998)
pernassanguine legs arm 12, sword +4, axe +4, club +4, fisico +9%, morte +6%500nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)sem slotsstag legs (2.015); falcon greaves (2.015)
botaspair of soulwalkers arm 4, sword +1, axe +1, club +1, fisico +7%, fogo +5%400nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)cobra boots (2.019); norcferatu goretrampers (2.019)
amuletoamulet of ice sword +4, axe +4, club +4, distance +4, fist +4, shielding +4, magic +4, gelo +10%nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)sem slotsamulet of holy (2.078); amulet of fire (2.078)
anelring of ice gelo +10%, crit % +2, crit dmg % +5nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)sem slotsring of holy (2.128); ring of fire (2.128)

Rotacao para o Helper

Com os nomes dos campos do jogo (etiquetas do cliente). O que vem do canal esta marcado [canal]; o resto e o simulador.

Separador Hunt

Cura automática → Cura própria — escolher magia
Wound Cleansing exura ico (429 por lancamento) alternativa com gold: Ultimate Healing Rune (502 por lancamento, 175 gold cada)
Cura em (% de vida)
35% simulador: 35% chega para o maior golpe do boss; o canal poe 85% [8HFN4cgQW1A]
Potion de vida · Beber abaixo de (% de vida)
supreme health potion a 35% [canal: 85% no EK, Supreme]
Potion de mana · Beber abaixo de (% de mana)
nao bebe (cliente: usesManaPotions=false)
Magias de Ataque — Rotação (ordem = prioridade · ≥N = mín. de mobs)
slotmagia≥Ncusto por lancamentolancamentos/mingold/h
slot 1Fierce Berserk exori gran≥2 mobs340 mana15,00
slot 2Executioner's Throw exori amp kor225 mana3,00
slot 3Groundshaker exori mas≥2 mobs160 mana12,00
gold/h (pocoes + runas)runas 0 · pocoes de vida 0 · pocoes de mana em regime 00

beams: so no boss (decisao do Andre, 16/09/2026).

Posição de ataque / Distância do alvo
Persegue o alvo e fica colado nele (corpo a corpo) · 1 tile [canal: EK «nao fazer nada»+menor vida; mages «mais perto» 3 tiles]
Escudo mágico
n/a (so mages)
Curar aliado (exura sio)
esta vocacao nao tem cura aliada
Equipamento (swap por vida) — amuleto
padrao Protection Amulet (dano dominante da hunt: fisico); emergência Stone Skin Amulet, Equipar com vida abaixo de 50%, Restaurar acima de 80% [canal mSE11hHamRs]
Equipamento (swap por vida) — anel
padrao: o anel BiS acima; emergência Might Ring, Equipar com vida abaixo de 40% [canal]

Separador Boss

Magias de Ataque — Rotação
slotmagia≥Ncusto por lancamentolancamentos/mingold/h
slot 1Fierce Berserk exori gran340 mana15,00
slot 2Executioner's Throw exori amp kor225 mana3,00
slot 3Groundshaker exori mas160 mana12,00
gold/h (pocoes + runas)runas 0 · pocoes de vida 0 · pocoes de mana em regime 00
Posição de ataque / Distância do alvo
Fica num dos cantos diagonais do alvo a 2 tiles [canal rP83AhzvK9M]
Cura
igual a da hunt; SSA abaixo de 65% [canal]
numeros
DPS 3.130, maior golpe do boss 452, mana aguenta os 60 s

cartao para copiar (390 px)

Charms recomendados em Bony Sea Devil (tecto)

A build generica nao sabe que charms tens: isto e a atribuicao ideal com os 24 ao tier 3 e as estatisticas desta build (critico, roubo, HP). A tua pagina de personagem usa os teus.

charmcriaturaporque
Dodge T3 11%Hazardous Phantom67% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (350/s por bicho)
Curse T3 11%Bony Sea Devil18% dos golpes da hunt; 5% de resistencia a morte; dano por proc ~1.206 (tecto: 2x nivel = 1.600, 5% do HP = 1.200); Hazardous Phantom seria melhor mas ja leva outro maior resistencia da 2.a tabela do cliente ⚠
Poison T3 11%Turbulent Elemental18% dos golpes da hunt; 40% de resistencia a terra; dano por proc ~840 (tecto: 2x nivel = 1.600, 5% do HP = 1.400); Hazardous Phantom seria melhor mas ja leva outro maior resistencia da 2.a tabela do cliente ⚠
Parry T3 11%Capricious Phantom12% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (150/s por bicho); Hazardous Phantom seria melhor mas ja leva outro maior
Adrenaline Burst T3 12%Hazardous Phantom67% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (350/s por bicho); regra conservadora: acelerar quando o que mais bate te acerta
Scavenge T3 20%Bony Sea Devilmoedas ~105.611 gold por ciclo (14 kills), pela tabela de loot do cliente; Hazardous Phantom seria melhor mas ja leva outro menor
Cripple T3 12%Capricious Phantom12% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (150/s por bicho); abrandar o que mais bate (regra conservadora, o cliente nao diz mais); Hazardous Phantom seria melhor mas ja leva outro menor
Numb T3 12%Turbulent Elemental11% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (140/s por bicho); Hazardous Phantom seria melhor mas ja leva outro menor

Fica de fora: Void Inversion — so vale com escudo de mana no equipamento e o teu nao da (build recomendada); Divine Wrath, Freeze, Zap, Enflame, Low Blow, Overflux, Overpower, Savage Blow, Wound, Carnage — sem criatura livre: as 4 criaturas da hunt ja levam um maior cada; Fatal Hold, Vampiric Embrace, Void's Call, Gut, Bless — sem criatura livre: as 4 criaturas da hunt ja levam um menor cada.

pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual; resistencias de Turbulent Elemental, Hazardous Phantom, Capricious Phantom, Bony Sea Devil vem da 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠; tecto: todos os 24 charms ao tier 3, sem limite de criaturas — e o maximo, nao o que alguem tem.

O que se perde ao desviar

Sem alternativas avaliadas a este nivel.

Nivel 1200 — alvo de referencia: Bony Sea Devil (800+)

DPS ciclo / pack / boss
18.790 / 20.056 / 6.479 — sustentado (so os feiticos que a mana paga, 100% deles): 18.790 / 20.056 / 6.479
do ataque automatico
4.100 (convencao ⚠, ver Fontes)
cura/s sustentavel (propria / aliada)
680 / —
HP / mana
19.548 / 6.090
EHP
41.954 (53,4% do dano da hunt fica na mitigacao)
pressao (1 monstro / pack)
92 / 368 por segundo; maior golpe 652 (boss 335)
aguenta (pack / 1 monstro)
> 10 min / > 10 min
mana/s gasta / ganha
132,0 / 1.063,7 — sustentavel so com leech e itens
gold/h, pocoes + runas (hunt / boss)
0 / 0 — 0 pocoes de vida e 0 de mana por minuto nos 60 s; as de mana contam em regime (ver a rotacao) (sem tecto: «nao importa o custo», Andre 16/09/2026)
skills assumidos
distance 6, fist 6, magic 38, melee 258, shielding 228 (skill tipico do guia + itens; o real dele substitui)
tactica (IA de combate)
Tactica: nivel 22 · 90,0% (raio 3) com Battle Tactics 10; sem o no: nivel 12 · 65,0% (raio 1) — chance de decisao perfeita da IA (cliente u4e); uma imperfeita rende 60% do dano e apanha o que a perfeita evitaria (convencao ⚠): factor 0,960 no dano (0,860 sem o no); kite infinito sim

resistencias de Turbulent Elemental, Hazardous Phantom, Capricious Phantom, Bony Sea Devil pela 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠.

Condicoes da build «prioridades» (medida como a de «dano»: nao morrer)

condicaoestadoo que o simulador diz
aguenta o pack > 10 mincumpridaaguenta > 10 min com o pack inteiro (4) em cima, com curas e pocoes; vida minima 19.548
aguenta o boss (60 s do simulador)cumpridaaguenta > 10 min o boss (x1,5 dano), com curas e pocoes

Arvore — 1.200/1.200 pontos

Ordem de compra por etapas (Avatar → Exp → Loot → Crit → Ataque → Dano critico → Elemento → o resto), e a que ele clica no jogo; o numero e o nivel em que se chega la (cada nivel da um ponto — cliente). Clicavel a mao: cada no, quando entra, ja tem um vizinho comprado (regra yD). O papel: a etapa a que o no pertence; so ligacao quando so entrou como caminho (rank 1) para chegar a um no de uma etapa acima; na etapa 8 os papeis de sempre (dano com o ganho medido, tactica, ponto que sobrou). Dentro de cada etapa a ordem e por rendimento por ponto: Exp e Loot pelo proprio efeito por ponto; em Crit, Ataque, Dano critico e Elemento os ranks que dao o mesmo stat compram-se pelo efeito por ponto exacto (rank n de um small custa custo × n, mais o caminho que faltar) sem simulador, e o simulador so decide entre stats diferentes da mesma etapa (atk % vs dano de magia %, um notable que traz outra coisa), medidos em pacotes do mesmo tamanho (ordem 9c, 21/09/2026).

etapanorankate ao nivelpapel
1. AvatarFury11Ataque
1. AvatarBattle Haste12dano +2,4%
1. AvatarWarlord's Edge13Ataque
1. AvatarSkull Smash15Elemento
1. AvatarBerserk Mastery1105Ataque
1. AvatarRampage1107dano +2,2%
1. AvatarOverpower1109Dano critico
1. AvatarSmite1112Elemento
1. AvatarWarlust1115Ataque
1. AvatarCarnage1118Dano critico
1. AvatarAvatar of Steel1418Avatar
4. DanoCleave1420Ataque
4. DanoBattle Tactics1422tactica
4. DanoCombat Mastery1472dano +3,4%
4. DanoFury2474Ataque
4. DanoSkull Smash2478Elemento
4. DanoBrutality1479dano +6,1%
4. DanoBattle Tactics2483tactica
4. DanoWarlord's Edge2485Ataque
4. DanoFury3488Ataque
4. DanoWarlord's Edge3491Ataque
4. DanoCleave2495Ataque
4. DanoBattle Haste2497dano +2,4%
4. DanoWarlust2503Ataque
4. DanoSmite2509Elemento
4. DanoBrutality2511dano +6,1%
4. DanoFury4515Ataque
4. DanoBrutality3518dano +6,1%
4. DanoWarlord's Edge4522Ataque
4. DanoSkull Smash3528Elemento
4. DanoOverpower2532Dano critico
4. DanoCleave3538Ataque
4. DanoBrutality4542dano +6,1%
4. DanoFury5547Ataque
4. DanoWarlord's Edge5552Ataque
4. DanoBattle Tactics3558tactica
4. DanoSmite3567Elemento
4. DanoCarnage2573Dano critico
4. DanoWarlust3582Ataque
4. DanoFury6588Ataque
4. DanoSkull Smash4596Elemento
4. DanoOverpower3602Dano critico
4. DanoSmite4614Elemento
4. DanoWarlord's Edge6620Ataque
4. DanoBrutality5625dano +6,1%
4. DanoCleave4633Ataque
4. DanoBattle Tactics4641tactica
4. DanoBrutality6647dano +6,1%
4. DanoFury7654Ataque
4. DanoWarlord's Edge7661Ataque
4. DanoSkull Smash5671Elemento
4. DanoCarnage3680Dano critico
4. DanoBattle Tactics5690tactica
4. DanoWarlust4702Ataque
4. DanoOverpower4710Dano critico
4. DanoCleave5720Ataque
4. DanoSmite5735Elemento
4. DanoBattle Tactics6747tactica
4. DanoBrutality7754dano +6,1%
4. DanoFury8762Ataque
4. DanoSkull Smash6774Elemento
4. DanoBrutality8782dano +6,1%
4. DanoWarlord's Edge8790Ataque
4. DanoBattle Tactics7804tactica
4. DanoFury9813Ataque
4. DanoWarlord's Edge9822Ataque
4. DanoSmite6840Elemento
4. DanoOverpower5850Dano critico
4. DanoBattle Tactics8866tactica
4. DanoCarnage4878Dano critico
4. DanoCleave6890Ataque
4. DanoSkull Smash7904Elemento
4. DanoWarlust5919Ataque
4. DanoBattle Tactics9937tactica
4. DanoBrutality9946dano +6,1%
4. DanoSmite7967Elemento
4. DanoFury10977Ataque
4. DanoOverpower6989Dano critico
4. DanoBattle Tactics101.009tactica
4. DanoCleaving Strikes I11.109dano +9,1%
4. DanoBattle Haste31.112dano +2,4%
4. DanoRampage21.116dano +2,2%
4. DanoSharpened Steel11.117dano +1,0%
4. DanoBattle Haste41.121dano +2,4%
4. DanoCold Precision11.123dano +0,6%
4. DanoRampage31.129dano +2,2%
4. DanoSharpened Steel21.131dano +1,0%
4. DanoBattle Haste5 → 61.142dano +2,4%
4. DanoSharpened Steel31.145dano +1,0%
4. DanoRampage41.153dano +2,2%
4. DanoBrutality101.163dano +6,1%
4. DanoWarlord's Edge101.173Ataque
4. DanoCold Precision21.177dano +0,6%
4. DanoCarnage51.192Dano critico
4. DanoSharpened Steel41.196dano +1,0%
4. DanoPlating11.197so ligacao
4. DanoBulwark11.198so ligacao
4. DanoDeath Ward11.199ponto que sobrou
4. DanoFire Ward11.200ponto que sobrou

Valida pelas regras do cliente (O3e/yD/Up): ligada a partir do tier 0; ranks ≤ maximo; 1.200 de 1.200 pontos.

As prioridades do Andre nesta arvore (nivel 1200)

1. Avatar
sim — Avatar of Steel pela rota mais util (Fury, Battle Haste, Warlord's Edge, Skull Smash, Berserk Mastery, Rampage, Overpower, Smite, Warlust, Carnage: 118 pontos + 300); cabe a partir do nivel 418
Rota escolhida pelas prioridades (Avatar, exp, loot, DPS) 118 pontos (Avatar ao nivel 418) contra a mais barata 16 pontos (Plating, Fire Ward, Resilience, Ice Ward, Energy Ward, Fortress, Iron Will, Colossus; Avatar ao nivel 316); no simulador 14.089 contra 14.006 da mais barata (+0,6%): modelo linear do dano (valor de +1 % de cada stat medido no simulador sobre «rota mais barata + Avatar» ao nivel 1200) sobre as 299 rotas que so sobem (299 avaliadas) — cada uma com a Exp e o Loot pelas contas por stat e o DPS do modelo sobre o que sobra; entre rotas com o mesmo exp e loot ganha a de maior DPS, as 9 melhores confirmadas com a arvore inteira no simulador — o simulador concordou com o modelo. Escolhida vs maior DPS: sao a mesma rota (+0,0% exp, +0,0% loot ao nivel 1200).
2. Exp
a vocacao nao tem nos de Exp — nada a comprar nesta etapa — 0 pontos nesta etapa
3. Loot
a vocacao nao tem nos de Loot — nada a comprar nesta etapa — 0 pontos nesta etapa
4. Dano
+78,5% atk / +0,0% dano de magia, +3,2% critical chance, +60,0% dano critico, +17,5% fisico — 782 pontos nesta etapa

O Knight (EK) fica sem nos de Exp nem de Loot: a arvore do cliente nao os tem nesta vocacao, as etapas 2 e 3 ficam vazias e passa-se ao dano.

Regra de 21/09/2026 (ordem 10b, precisada 5 minutos depois da 10): «No caso seria assim: Avatar, Exp, Loot, e tu decides o resto.» A Exp e o Loot esgotam-se (todos os ranks que os pontos deixem, pelo efeito por ponto com o caminho no custo) antes de um ponto ir ao dano; depois todos os pontos vao ao que rende mais DPS medido no simulador com a rotacao/arma fixadas — o mesmo stat pela conta por ponto, stats diferentes pelo simulador em pacotes do mesmo tamanho (ordem 9c).

Depois do Avatar, Exp e Loot: o que rende mais (nivel 1200, sobre a arvore «rota + Avatar + Exp + Loot»)

stat+1 % rende (simulador)melhor rank agoraganho por pontoa build comprou
Ataque+0,50% (36 DPS)Cleave rank 1 (2 pts)+0,50%/pt+72,5% com 242 pts
Chance de critico+0,43% (31 DPS)Sharpened Steel rank 1 (1 pt)+0,21%/pt+3,2% com 16 pts
Dano critico+0,32% (23 DPS)Brutality rank 1 (2 pts)+0,32%/pt+60,0% com 137 pts

Veredicto — Knight 1200: depois do Avatar, Exp e Loot rende mais ataque (0,50 %/pt) ate aos ~61 pontos, depois dano critico (0,32 %/pt); dano critico so vale a chance: com 43 % de chance efectiva (Avatar «crita sempre» 43 % do tempo) cada 1 % de dano critico vale 0,32 % de dano e cada 1 % de chance vale 0,43 % — os dois multiplicam-se.

Pontos da etapa 4: Ataque 242, Chance de critico 16, Dano critico 137, resto (elemento, notables especiais, tacticas, HP…) 387, so ligacao 0. O DPS base da tabela e 7.221 (rota + Avatar + Exp + Loot, sem mais nada); o valor de +1 % e a media das perturbacoes +1 e +2 no simulador; o modelo volta a medir-se a cada 40 pontos.

Contra a build «dano» do mesmo nivel (o maior DPS do simulador, sem prioridades): a build de dano daria -8,3% de DPS do ciclo (17.228 vs 18.790 = XP/h) e 0 nas duas de gold/h (0 vs 0) — informacao, nunca substitui a escolha dele; ver a build de dano.

Codigo da arvore (Exportar / Importar do cliente)

Na arvore do personagem: Colar codigo para importar…Carregar. Importar substitui a arvore actual e custa ? (1000 + 200 x pontos gastos agora — nao sei quantos tens gastos; com os 1200 pontos desta arvore gastos seriam 241,0 k gold). O formato e o do proprio cliente (`BT1-`, um digito hexadecimal por no; lido no bundle a 16/09/2026 — se o «Exportar» do jogo deixar de dar `BT1-`, o formato mudou).

A arvore final, no a no (22 nos)
norankefeito por rankcusto total
Brutality10 / 10critDmg +255
Fury10 / 10atkPct +1.555
Battle Tactics10 / 10Afia a IA de combate: mira, posicionamento e reação (+100 níveis de tática por rank)110
Warlord's Edge10 / 10atkPct +1.555
Skull Smash7 / 10elementDmgPct fisico +156
Smite7 / 10elementDmgPct fisico +1.584
Cleave6 / 10atkPct +242
Battle Haste6 / 10attackSpeedPct +1.521
Overpower6 / 10critDmg +2.542
Carnage5 / 10critDmg +345
Warlust5 / 10atkPct +2.545
Rampage4 / 10attackSpeedPct +220
Sharpened Steel4 / 10critChance +0.510
Cold Precision2 / 10critChance +0.66
Avatar of Steel1 / 1atkPct +10; hpPct +8; absorcao +1% em todos300
Berserk Mastery1 / 1atkPct +6; critDmg +10100
Bulwark1 / 10defFlat +11
Combat Mastery1 / 1atkPct +8; armorFlat +850
Death Ward1 / 10absorbPct morte +0.51
Fire Ward1 / 10absorbPct fogo +0.51
Plating1 / 10armorFlat +11
Cleaving Strikes I1 / 1Golpes corpo a corpo cortam os monstros ADJACENTES ao alvo por 40% do dano100

Equipamento BiS por slot

O que o simulador diz que mais sobe a metrica neste nivel, slot a slot, entre os itens que a vocacao pode usar. Aneis e amuletos com cargas (SSA, Might Ring) nao entram aqui: sao os de emergencia do Helper, abaixo. «Vende ao NPC por» e o unico preco que o cliente tem.

slotitemnivelde onde vemimbuements a poralternativas (metrica)
armadevilish razor atk 72, def 38, sword +7, crit % +10, crit dmg % +12, duas maos1.000nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)mana leech, life leech, critical hitdevilish bludgeon (5.325); devilish battleaxe (5.325)
elmodevilish helmet arm 15, sword +5, axe +5, club +5, fisico +10%, energia +15%1.000nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)mana leech, skillboost axespiritthorn helmet (5.416); maliceforged helmet (5.403)
armaduradevilish armor arm 25, sword +6, axe +6, club +6, fisico +16%1.000nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)life leech, elemental protection deathspiritthorn armor (5.494); dauntless dragon scale armor (5.481)
pernasdevilish legs arm 14, sword +6, axe +6, club +6, fisico +12%, morte +10%1.000nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)sem slotssanguine legs (5.572); stag legs (5.559)
botaspair of devilish walkers arm 6, sword +2, axe +2, club +2, fisico +10%, fogo +8%1.000nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)pair of soulwalkers (5.611); cobra boots (5.598)
amuletoamulet of twilight sword +6, axe +6, club +6, distance +6, fist +6, shielding +6, magic +6, fisico +5%, sagrado +15%, morte +15%1.000nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)sem slotsamulet of pyrofrost (5.766); amulet of lithestorm (5.766)
anelring of twilight fisico +5%, sagrado +15%, morte +15%, crit % +2.5, crit dmg % +7.51.000nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)sem slotsring of pyrofrost (5.963); ring of lithestorm (5.963)

Rotacao para o Helper

Com os nomes dos campos do jogo (etiquetas do cliente). O que vem do canal esta marcado [canal]; o resto e o simulador.

Separador Hunt

Cura automática → Cura própria — escolher magia
Wound Cleansing exura ico (593 por lancamento) alternativa com gold: Ultimate Healing Rune (680 por lancamento, 175 gold cada)
Cura em (% de vida)
35% simulador: 35% chega para o maior golpe do boss; o canal poe 85% [8HFN4cgQW1A]
Potion de vida · Beber abaixo de (% de vida)
supreme health potion a 35% [canal: 85% no EK, Supreme]
Potion de mana · Beber abaixo de (% de mana)
nao bebe (cliente: usesManaPotions=false)
Magias de Ataque — Rotação (ordem = prioridade · ≥N = mín. de mobs)
slotmagia≥Ncusto por lancamentolancamentos/mingold/h
slot 1Executioner's Throw exori amp kor225 mana4,00
slot 2Fierce Berserk exori gran≥2 mobs340 mana13,00
slot 3Front Sweep exori min≥2 mobs200 mana13,00
gold/h (pocoes + runas)runas 0 · pocoes de vida 0 · pocoes de mana em regime 00

beams: so no boss (decisao do Andre, 16/09/2026).

Posição de ataque / Distância do alvo
Persegue o alvo e fica colado nele (corpo a corpo) · 1 tile [canal: EK «nao fazer nada»+menor vida; mages «mais perto» 3 tiles]
Escudo mágico
n/a (so mages)
Curar aliado (exura sio)
esta vocacao nao tem cura aliada
Equipamento (swap por vida) — amuleto
padrao Protection Amulet (dano dominante da hunt: fisico); emergência Stone Skin Amulet, Equipar com vida abaixo de 50%, Restaurar acima de 80% [canal mSE11hHamRs]
Equipamento (swap por vida) — anel
padrao: o anel BiS acima; emergência Might Ring, Equipar com vida abaixo de 40% [canal]

Separador Boss

Magias de Ataque — Rotação
slotmagia≥Ncusto por lancamentolancamentos/mingold/h
slot 1Executioner's Throw exori amp kor225 mana4,00
slot 2Fierce Berserk exori gran340 mana13,00
slot 3Front Sweep exori min200 mana13,00
gold/h (pocoes + runas)runas 0 · pocoes de vida 0 · pocoes de mana em regime 00
Posição de ataque / Distância do alvo
Fica num dos cantos diagonais do alvo a 2 tiles [canal rP83AhzvK9M]
Cura
igual a da hunt; SSA abaixo de 65% [canal]
numeros
DPS 6.479, maior golpe do boss 335, mana aguenta os 60 s

cartao para copiar (390 px)

Charms recomendados em Bony Sea Devil (tecto)

A build generica nao sabe que charms tens: isto e a atribuicao ideal com os 24 ao tier 3 e as estatisticas desta build (critico, roubo, HP). A tua pagina de personagem usa os teus.

charmcriaturaporque
Poison T3 11%Hazardous Phantom45% dos golpes da hunt; 0% de resistencia a terra; dano por proc ~2.400 (tecto: 2x nivel = 2.400, 5% do HP = 3.500) resistencia da 2.a tabela do cliente ⚠
Curse T3 11%Bony Sea Devil18% dos golpes da hunt; 5% de resistencia a morte; dano por proc ~1.338 (tecto: 2x nivel = 2.400, 5% do HP = 1.200); Hazardous Phantom seria melhor mas ja leva outro maior resistencia da 2.a tabela do cliente ⚠
Dodge T3 11%Capricious Phantom12% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (150/s por bicho); Hazardous Phantom seria melhor mas ja leva outro maior
Parry T3 11%Turbulent Elemental11% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (140/s por bicho); Hazardous Phantom seria melhor mas ja leva outro maior
Adrenaline Burst T3 12%Hazardous Phantom67% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (350/s por bicho); regra conservadora: acelerar quando o que mais bate te acerta
Scavenge T3 20%Bony Sea Devilmoedas ~105.611 gold por ciclo (14 kills), pela tabela de loot do cliente; Hazardous Phantom seria melhor mas ja leva outro menor
Cripple T3 12%Capricious Phantom12% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (150/s por bicho); abrandar o que mais bate (regra conservadora, o cliente nao diz mais); Hazardous Phantom seria melhor mas ja leva outro menor
Numb T3 12%Turbulent Elemental11% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (140/s por bicho); Hazardous Phantom seria melhor mas ja leva outro menor

Fica de fora: Void Inversion — so vale com escudo de mana no equipamento e o teu nao da (build recomendada); Freeze, Zap, Divine Wrath, Enflame, Wound, Low Blow, Overflux, Overpower, Savage Blow, Carnage — sem criatura livre: as 4 criaturas da hunt ja levam um maior cada; Fatal Hold, Vampiric Embrace, Void's Call, Gut, Bless — sem criatura livre: as 4 criaturas da hunt ja levam um menor cada.

pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual; resistencias de Turbulent Elemental, Hazardous Phantom, Capricious Phantom, Bony Sea Devil vem da 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠; tecto: todos os 24 charms ao tier 3, sem limite de criaturas — e o maximo, nao o que alguem tem.

O que se perde ao desviar

Sem alternativas avaliadas a este nivel.

Nivel 1500 — alvo de referencia: Rotten man-maggot (1500+)

DPS ciclo / pack / boss
25.650 / 28.125 / 10.002 — sustentado (so os feiticos que a mana paga, 100% deles): 25.650 / 28.125 / 10.002
do ataque automatico
6.245 (convencao ⚠, ver Fontes)
cura/s sustentavel (propria / aliada)
799 / —
HP / mana
24.408 / 7.590
EHP
58.419 (58,2% do dano da hunt fica na mitigacao)
pressao (1 monstro / pack)
62 / 249 por segundo; maior golpe 260 (boss 390)
aguenta (pack / 1 monstro)
> 10 min / > 10 min
mana/s gasta / ganha
132,0 / 1.599,3 — sustentavel so com leech e itens
gold/h, pocoes + runas (hunt / boss)
0 / 0 — 0 pocoes de vida e 0 de mana por minuto nos 60 s; as de mana contam em regime (ver a rotacao) (sem tecto: «nao importa o custo», Andre 16/09/2026)
skills assumidos
distance 6, fist 6, magic 44, melee 313, shielding 273 (skill tipico do guia + itens; o real dele substitui)
tactica (IA de combate)
Tactica: nivel 25 · 93,8% (raio 3) com Battle Tactics 10; sem o no: nivel 15 · 68,8% (raio 2) — chance de decisao perfeita da IA (cliente u4e); uma imperfeita rende 60% do dano e apanha o que a perfeita evitaria (convencao ⚠): factor 0,975 no dano (0,875 sem o no); kite infinito sim

resistencias de Rotten Man-Maggot, Oozing Carcass, Oozing Corpus, Meandering Mushroom pela 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠.

Condicoes da build «prioridades» (medida como a de «dano»: nao morrer)

condicaoestadoo que o simulador diz
aguenta o pack > 10 mincumpridaaguenta > 10 min com o pack inteiro (4) em cima, com curas e pocoes; vida minima 24.408
aguenta o boss (60 s do simulador)cumpridaaguenta > 10 min o boss (x1,5 dano), com curas e pocoes

Arvore — 1.500/1.500 pontos

Ordem de compra por etapas (Avatar → Exp → Loot → Crit → Ataque → Dano critico → Elemento → o resto), e a que ele clica no jogo; o numero e o nivel em que se chega la (cada nivel da um ponto — cliente). Clicavel a mao: cada no, quando entra, ja tem um vizinho comprado (regra yD). O papel: a etapa a que o no pertence; so ligacao quando so entrou como caminho (rank 1) para chegar a um no de uma etapa acima; na etapa 8 os papeis de sempre (dano com o ganho medido, tactica, ponto que sobrou). Dentro de cada etapa a ordem e por rendimento por ponto: Exp e Loot pelo proprio efeito por ponto; em Crit, Ataque, Dano critico e Elemento os ranks que dao o mesmo stat compram-se pelo efeito por ponto exacto (rank n de um small custa custo × n, mais o caminho que faltar) sem simulador, e o simulador so decide entre stats diferentes da mesma etapa (atk % vs dano de magia %, um notable que traz outra coisa), medidos em pacotes do mesmo tamanho (ordem 9c, 21/09/2026).

etapanorankate ao nivelpapel
1. AvatarFury11Ataque
1. AvatarBattle Haste12dano +3,4%
1. AvatarWarlord's Edge13Ataque
1. AvatarSkull Smash15Elemento
1. AvatarBerserk Mastery1105Ataque
1. AvatarRampage1107dano +2,8%
1. AvatarOverpower1109Dano critico
1. AvatarSmite1112Elemento
1. AvatarWarlust1115Ataque
1. AvatarCarnage1118Dano critico
1. AvatarAvatar of Steel1418Avatar
4. DanoCleave1420dano +6,9%
4. DanoFury2422Ataque
4. DanoWarlord's Edge2424Ataque
4. DanoFury3427Ataque
4. DanoWarlord's Edge3430Ataque
4. DanoCleave2434dano +6,9%
4. DanoWarlust2440Ataque
4. DanoFury4444Ataque
4. DanoSharpened Steel1445Crit
4. DanoBrutality1446dano +6,1%
4. DanoSkull Smash2450Elemento
4. DanoWarlord's Edge4454Ataque
4. DanoBattle Tactics1456tactica
4. DanoSmite2462Elemento
4. DanoBrutality2464dano +6,1%
4. DanoCleave3470dano +6,9%
4. DanoBrutality3473dano +6,1%
4. DanoFury5478Ataque
4. DanoSkull Smash3484Elemento
4. DanoOverpower2488Dano critico
4. DanoWarlord's Edge5493Ataque
4. DanoBattle Tactics2497tactica
4. DanoBrutality4501dano +6,1%
4. DanoWarlust3510Ataque
4. DanoFury6516Ataque
4. DanoSmite3525Elemento
4. DanoCarnage2531Dano critico
4. DanoBattle Tactics3537tactica
4. DanoWarlord's Edge6543Ataque
4. DanoCleave4551dano +6,9%
4. DanoSkull Smash4559Elemento
4. DanoOverpower3565Dano critico
4. DanoFury7572Ataque
4. DanoSmite4584Elemento
4. DanoBrutality5589dano +6,1%
4. DanoWarlord's Edge7596Ataque
4. DanoBattle Tactics4604tactica
4. DanoWarlust4616Ataque
4. DanoBrutality6622dano +6,1%
4. DanoCleave5632dano +6,9%
4. DanoSkull Smash5642Elemento
4. DanoCarnage3651Dano critico
4. DanoFury8659Ataque
4. DanoBattle Tactics5669tactica
4. DanoOverpower4677Dano critico
4. DanoWarlord's Edge8685Ataque
4. DanoSmite5700Elemento
4. DanoCombat Mastery1750dano +3,3%
4. DanoBattle Tactics6762tactica
4. DanoBrutality7769dano +6,1%
4. DanoSkull Smash6781Elemento
4. DanoBrutality8789dano +6,1%
4. DanoFury9798Ataque
4. DanoWarlord's Edge9807Ataque
4. DanoBattle Tactics7821tactica
4. DanoSmite6839Elemento
4. DanoOverpower5849Dano critico
4. DanoCleave6861dano +6,9%
4. DanoWarlust5876Ataque
4. DanoCarnage4888Dano critico
4. DanoBattle Tactics8904tactica
4. DanoBattle Haste2906dano +3,4%
4. DanoFury10916Ataque
4. DanoSkull Smash7930Elemento
4. DanoBattle Tactics9948tactica
4. DanoSmite7969Elemento
4. DanoBattle Haste3972dano +3,4%
4. DanoBrutality9981dano +6,1%
4. DanoWarlord's Edge10991Ataque
4. DanoOverpower61.003Dano critico
4. DanoRampage21.007dano +2,8%
4. DanoCleave71.021dano +6,9%
4. DanoBattle Tactics101.041tactica
4. DanoCleaving Strikes I11.141dano +9,5%
4. DanoExecutioner11.291dano +10,0%
4. DanoBattle Haste41.295dano +3,4%
4. DanoRampage31.301dano +2,8%
4. DanoSkull Smash81.317Elemento
4. DanoBattle Haste51.322dano +3,4%
4. DanoBrutality101.332dano +6,1%
4. DanoWarlust61.350Ataque
4. DanoSmite81.374Elemento
4. DanoBattle Haste61.380dano +3,4%
4. DanoRampage41.388dano +2,8%
4. DanoCarnage51.403Dano critico
4. DanoCold Precision11.405dano +0,6%
4. DanoSharpened Steel2 → 31.410Crit
4. DanoCold Precision21.414dano +0,6%
4. DanoBattle Haste71.421dano +3,4%
4. DanoRampage51.431dano +2,8%
4. DanoSharpened Steel41.435Crit
4. DanoOverpower71.449Dano critico
4. DanoCleave81.465dano +6,9%
4. DanoBattle Haste81.473dano +3,4%
4. DanoCarnage61.491Dano critico
4. DanoSharpened Steel51.496Crit
4. DanoPlating11.497so ligacao
4. DanoBulwark11.498so ligacao
4. DanoDeath Ward11.499ponto que sobrou
4. DanoFire Ward11.500ponto que sobrou

Valida pelas regras do cliente (O3e/yD/Up): ligada a partir do tier 0; ranks ≤ maximo; 1.500 de 1.500 pontos.

As prioridades do Andre nesta arvore (nivel 1500)

1. Avatar
sim — Avatar of Steel pela rota mais util (Fury, Battle Haste, Warlord's Edge, Skull Smash, Berserk Mastery, Rampage, Overpower, Smite, Warlust, Carnage: 118 pontos + 300); cabe a partir do nivel 418
Rota escolhida pelas prioridades (Avatar, exp, loot, DPS) 118 pontos (Avatar ao nivel 418) contra a mais barata 16 pontos (Plating, Fire Ward, Resilience, Ice Ward, Energy Ward, Fortress, Iron Will, Colossus; Avatar ao nivel 316); no simulador 22.056 contra 21.945 da mais barata (+0,5%): modelo linear do dano (valor de +1 % de cada stat medido no simulador sobre «rota mais barata + Avatar» ao nivel 1500) sobre as 299 rotas que so sobem (299 avaliadas) — cada uma com a Exp e o Loot pelas contas por stat e o DPS do modelo sobre o que sobra; entre rotas com o mesmo exp e loot ganha a de maior DPS, as 9 melhores confirmadas com a arvore inteira no simulador — o simulador concordou com o modelo. Escolhida vs maior DPS: sao a mesma rota (+0,0% exp, +0,0% loot ao nivel 1500).
2. Exp
a vocacao nao tem nos de Exp — nada a comprar nesta etapa — 0 pontos nesta etapa
3. Loot
a vocacao nao tem nos de Loot — nada a comprar nesta etapa — 0 pontos nesta etapa
4. Dano
+85,0% atk / +0,0% dano de magia, +3,7% critical chance, +65,5% dano critico, +20,0% fisico — 1.082 pontos nesta etapa

O Knight (EK) fica sem nos de Exp nem de Loot: a arvore do cliente nao os tem nesta vocacao, as etapas 2 e 3 ficam vazias e passa-se ao dano.

Regra de 21/09/2026 (ordem 10b, precisada 5 minutos depois da 10): «No caso seria assim: Avatar, Exp, Loot, e tu decides o resto.» A Exp e o Loot esgotam-se (todos os ranks que os pontos deixem, pelo efeito por ponto com o caminho no custo) antes de um ponto ir ao dano; depois todos os pontos vao ao que rende mais DPS medido no simulador com a rotacao/arma fixadas — o mesmo stat pela conta por ponto, stats diferentes pelo simulador em pacotes do mesmo tamanho (ordem 9c).

Depois do Avatar, Exp e Loot: o que rende mais (nivel 1500, sobre a arvore «rota + Avatar + Exp + Loot»)

stat+1 % rende (simulador)melhor rank agoraganho por pontoa build comprou
Ataque+0,52% (52 DPS)Cleave rank 1 (2 pts)+0,52%/pt+79,0% com 290 pts
Chance de critico+0,43% (42 DPS)Sharpened Steel rank 1 (1 pt)+0,21%/pt+3,7% com 21 pts
Dano critico+0,32% (32 DPS)Brutality rank 1 (2 pts)+0,32%/pt+65,5% com 169 pts

Veredicto — Knight 1500: depois do Avatar, Exp e Loot rende mais ataque (0,52 %/pt) ate aos ~28 pontos, depois dano critico (0,32 %/pt); dano critico so vale a chance: com 43 % de chance efectiva (Avatar «crita sempre» 43 % do tempo) cada 1 % de dano critico vale 0,32 % de dano e cada 1 % de chance vale 0,43 % — os dois multiplicam-se.

Pontos da etapa 4: Ataque 290, Chance de critico 21, Dano critico 169, resto (elemento, notables especiais, tacticas, HP…) 602, so ligacao 0. O DPS base da tabela e 9.958 (rota + Avatar + Exp + Loot, sem mais nada); o valor de +1 % e a media das perturbacoes +1 e +2 no simulador; o modelo volta a medir-se a cada 40 pontos.

Contra a build «dano» do mesmo nivel (o maior DPS do simulador, sem prioridades): a build de dano daria -5,3% de DPS do ciclo (24.301 vs 25.650 = XP/h) e 0 nas duas de gold/h (0 vs 0) — informacao, nunca substitui a escolha dele; ver a build de dano.

Codigo da arvore (Exportar / Importar do cliente)

Na arvore do personagem: Colar codigo para importar…Carregar. Importar substitui a arvore actual e custa ? (1000 + 200 x pontos gastos agora — nao sei quantos tens gastos; com os 1500 pontos desta arvore gastos seriam 301,0 k gold). O formato e o do proprio cliente (`BT1-`, um digito hexadecimal por no; lido no bundle a 16/09/2026 — se o «Exportar» do jogo deixar de dar `BT1-`, o formato mudou).

A arvore final, no a no (23 nos)
norankefeito por rankcusto total
Brutality10 / 10critDmg +255
Fury10 / 10atkPct +1.555
Battle Tactics10 / 10Afia a IA de combate: mira, posicionamento e reação (+100 níveis de tática por rank)110
Warlord's Edge10 / 10atkPct +1.555
Cleave8 / 10atkPct +272
Battle Haste8 / 10attackSpeedPct +1.536
Skull Smash8 / 10elementDmgPct fisico +172
Smite8 / 10elementDmgPct fisico +1.5108
Overpower7 / 10critDmg +2.556
Carnage6 / 10critDmg +363
Warlust6 / 10atkPct +2.563
Rampage5 / 10attackSpeedPct +230
Sharpened Steel5 / 10critChance +0.515
Cold Precision2 / 10critChance +0.66
Avatar of Steel1 / 1atkPct +10; hpPct +8; absorcao +1% em todos300
Berserk Mastery1 / 1atkPct +6; critDmg +10100
Bulwark1 / 10defFlat +11
Combat Mastery1 / 1atkPct +8; armorFlat +850
Death Ward1 / 10absorbPct morte +0.51
Executioner1 / 1+40% de dano em monstros abaixo de 25% do HP150
Fire Ward1 / 10absorbPct fogo +0.51
Plating1 / 10armorFlat +11
Cleaving Strikes I1 / 1Golpes corpo a corpo cortam os monstros ADJACENTES ao alvo por 40% do dano100

Equipamento BiS por slot

O que o simulador diz que mais sobe a metrica neste nivel, slot a slot, entre os itens que a vocacao pode usar. Aneis e amuletos com cargas (SSA, Might Ring) nao entram aqui: sao os de emergencia do Helper, abaixo. «Vende ao NPC por» e o unico preco que o cliente tem.

slotitemnivelde onde vemimbuements a poralternativas (metrica)
armacelestial razor atk 79, def 40, sword +9, crit % +10, crit dmg % +12, duas maos1.500nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)mana leech, life leech, critical hitcelestial bludgeon (7.686); celestial battleaxe (7.686)
elmocelestial helmet arm 19, sword +7, axe +7, club +7, fisico +12%, energia +17%1.500nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)mana leech, skillboost axedevilish helmet (7.833); spiritthorn helmet (7.801)
armaduracelestial armor arm 27, sword +8, axe +8, club +8, fisico +18%1.500nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)life leech, elemental protection deathdevilish armor (7.964); spiritthorn armor (7.932)
pernascelestial legs arm 16, sword +8, axe +8, club +8, fisico +14%, morte +12%1.500nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)sem slotsdevilish legs (8.095); sanguine legs (8.062)
botaspair of celestial walkers arm 8, sword +4, axe +4, club +4, fisico +12%, fogo +10%1.500nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)pair of devilish walkers (8.160); pair of soulwalkers (8.144)
amuletoamulet of twilight sword +6, axe +6, club +6, distance +6, fist +6, shielding +6, magic +6, fisico +5%, sagrado +15%, morte +15%1.000nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)sem slotsamulet of pyrofrost (8.361); amulet of lithestorm (8.361)
anelring of twilight fisico +5%, sagrado +15%, morte +15%, crit % +2.5, crit dmg % +7.51.000nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)sem slotsring of pyrofrost (8.645); ring of lithestorm (8.645)

Rotacao para o Helper

Com os nomes dos campos do jogo (etiquetas do cliente). O que vem do canal esta marcado [canal]; o resto e o simulador.

Separador Hunt

Cura automática → Cura própria — escolher magia
Wound Cleansing exura ico (705 por lancamento) alternativa com gold: Ultimate Healing Rune (799 por lancamento, 175 gold cada)
Cura em (% de vida)
35% simulador: 35% chega para o maior golpe do boss; o canal poe 85% [8HFN4cgQW1A]
Potion de vida · Beber abaixo de (% de vida)
supreme health potion a 35% [canal: 85% no EK, Supreme]
Potion de mana · Beber abaixo de (% de mana)
nao bebe (cliente: usesManaPotions=false)
Magias de Ataque — Rotação (ordem = prioridade · ≥N = mín. de mobs)
slotmagia≥Ncusto por lancamentolancamentos/mingold/h
slot 1Executioner's Throw exori amp kor225 mana4,00
slot 2Fierce Berserk exori gran≥2 mobs340 mana13,00
slot 3Front Sweep exori min≥2 mobs200 mana13,00
gold/h (pocoes + runas)runas 0 · pocoes de vida 0 · pocoes de mana em regime 00

beams: so no boss (decisao do Andre, 16/09/2026).

Posição de ataque / Distância do alvo
Persegue o alvo e fica colado nele (corpo a corpo) · 1 tile [canal: EK «nao fazer nada»+menor vida; mages «mais perto» 3 tiles]
Escudo mágico
n/a (so mages)
Curar aliado (exura sio)
esta vocacao nao tem cura aliada
Equipamento (swap por vida) — amuleto
padrao Protection Amulet (dano dominante da hunt: fisico); emergência Stone Skin Amulet, Equipar com vida abaixo de 50%, Restaurar acima de 80% [canal mSE11hHamRs]
Equipamento (swap por vida) — anel
padrao: o anel BiS acima; emergência Might Ring, Equipar com vida abaixo de 40% [canal]

Separador Boss

Magias de Ataque — Rotação
slotmagia≥Ncusto por lancamentolancamentos/mingold/h
slot 1Executioner's Throw exori amp kor225 mana4,00
slot 2Fierce Berserk exori gran340 mana13,00
slot 3Front Sweep exori min200 mana13,00
gold/h (pocoes + runas)runas 0 · pocoes de vida 0 · pocoes de mana em regime 00
Posição de ataque / Distância do alvo
Fica num dos cantos diagonais do alvo a 2 tiles [canal rP83AhzvK9M]
Cura
igual a da hunt; SSA abaixo de 65% [canal]
numeros
DPS 10.002, maior golpe do boss 390, mana aguenta os 60 s

cartao para copiar (390 px)

Charms recomendados em Rotten man-maggot (tecto)

A build generica nao sabe que charms tens: isto e a atribuicao ideal com os 24 ao tier 3 e as estatisticas desta build (critico, roubo, HP). A tua pagina de personagem usa os teus.

charmcriaturaporque
Wound T3 11%Rotten Man-Maggot31% dos golpes da hunt; 0% de resistencia a fisico; dano por proc ~1.806 (tecto: 2x nivel = 3.000, 5% do HP = 1.555) resistencia da 2.a tabela do cliente ⚠
Zap T3 11%Oozing Corpus23% dos golpes da hunt; -25% de resistencia a energia; dano por proc ~1.794 (tecto: 2x nivel = 3.000, 5% do HP = 1.435) resistencia da 2.a tabela do cliente ⚠
Divine Wrath T3 11%Meandering Mushroom24% dos golpes da hunt; -15% de resistencia a sagrado; dano por proc ~1.673 (tecto: 2x nivel = 3.000, 5% do HP = 1.455); Rotten Man-Maggot seria melhor mas ja leva outro maior resistencia da 2.a tabela do cliente ⚠
Enflame T3 11%Oozing Carcass22% dos golpes da hunt; -10% de resistencia a fogo; dano por proc ~1.513 (tecto: 2x nivel = 3.000, 5% do HP = 1.375); Rotten Man-Maggot seria melhor mas ja leva outro maior resistencia da 2.a tabela do cliente ⚠
Adrenaline Burst T3 12%Rotten Man-Maggot34% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (156/s por bicho, boss x1,5); regra conservadora: acelerar quando o que mais bate te acerta
Bless T3 12%Oozing Corpusaparece em 2 hunts do jogo: e onde a multa se poupa mais vezes (regra conservadora)
Gut T3 12%Oozing Carcassloot em itens ~86.622 gold por ciclo (14 kills), pela tabela de loot do cliente
Cripple T3 12%Meandering Mushroom23% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (146/s por bicho); abrandar o que mais bate (regra conservadora, o cliente nao diz mais); Rotten Man-Maggot seria melhor mas ja leva outro menor

Fica de fora: Void Inversion — so vale com escudo de mana no equipamento e o teu nao da (build recomendada); Poison, Dodge, Parry, Savage Blow, Overflux, Overpower, Low Blow, Curse, Freeze, Carnage — sem criatura livre: as 4 criaturas da hunt ja levam um maior cada; Numb, Fatal Hold, Vampiric Embrace, Void's Call, Scavenge — sem criatura livre: as 4 criaturas da hunt ja levam um menor cada.

pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual; resistencias de Rotten Man-Maggot, Oozing Carcass, Oozing Corpus, Meandering Mushroom vem da 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠; tecto: todos os 24 charms ao tier 3, sem limite de criaturas — e o maximo, nao o que alguem tem.

O que se perde ao desviar

Sem alternativas avaliadas a este nivel.

Fontes e convencoes

Cada constante do motor com a sua fonte. cliente = esta no bundle publico do jogo (e a conta do proprio jogo); guia = guiabaiakidle.com (convencao de um site da comunidade); convencao ⚠ = decisao nossa, sem fonte — e onde os numeros podem estar errados.

constantevalorfontede onde
ammo_attack_factor1.4clientehttps://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — `_1e=1.4` e `P1e={"diamond arrow":1.2}` — o ataque da municao conta x1,4 (diamond arrow x1,2)
ammo_attack_factor_special(tabela)clientehttps://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — `P1e`
attack_gcd_ms2000clientehttps://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — `QO=2e3` e `cooldown_ataque_ms` em bruto/constantes.json — cooldown de grupo dos feiticos de ataque
avatar_seconds15clientehttps://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — desc dos nos Avatar: «entrar na forma avatar por 15s (crita sempre e -3% de dano recebido)»
health_potions(tabela)clientehttps://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — lista `B6`
imbuement_crit_chance_pct5clientehttps://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — `FY=5` (o imbuement Strike da +5 % de chance de critico alem do dano)
leech_scopeataque normal + magias de alvo unico (strike); nunca areas nem curasclientehttps://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — texto dos charms Vampiric Embrace / Void's Call (bruto/charms.json): «so vale se o seu equipamento ja da roubo de vida [/mana], e so no ataque normal e nas magias de alvo unico» — e a melhor evidencia que ha sobre o leech do equipamento; a formula e do servidor
mana_potions(tabela)clientehttps://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — lista `$6`
prey_stars_max10clientehttps://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — `RK=10`
tactics_aim_base0.5clientehttps://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — `u4e`: `aimChance:Math.min(1,.5+.025*i)` — chance de decisao perfeita sem nivel nem ranks
tactics_aim_per_qp0.025clientehttps://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — `u4e`: `.5+.025*i`, i = qp
tactics_infinite_kite_tier3clientehttps://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — `u4e`: `infiniteKite:o>=3`, o = tier
tactics_qp_per_level_tier0.5clientehttps://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — `u4e`: `Math.min(10,a*.5)`, a = floor(nivel/100) — tecto 10 qp pelo nivel (2000)
tactics_qp_rank_cap10clientehttps://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — `u4e`: `Math.min(10,n)`, n = ranks
tactics_search_radius_qp7clientehttps://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — `u4e`: `castSearchRadius:Math.min(1+Math.floor(i/7),3)`
tree_points_per_level1clientehttps://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — `yD(o,i,te.id,a.level)`: o orcamento da arvore e o nivel — e a importacao de build recusa `Up(o,_e)>a.level`
tree_refund_gold_per_point400clientehttps://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — `R3e=400,gD=e=>R3e*e`
tree_respec_gold_base1000clientehttps://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — `B3e=1e3,$3e=200,fD=e=>B3e+$3e*e`
tree_respec_gold_per_point200clientehttps://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — `fD`
upgrade_armor_def_factor_per_level0.005clientehttps://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — funcao l5: `armorFlat+=def*(upLevel*.005)`
upgrade_weapon_atk_pct_per_level1.0clientehttps://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — funcao l5: `e.atkPct+=t.upLevel*1`
uses_mana_potions(tabela)clientehttps://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — `j0[voc].usesManaPotions` — o Helper do knight e do monk nao bebe pocao de mana
vocation_growth(tabela)clientehttps://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — objecto `j0` (hpPerLevel, manaPerLevel) — o guia usa monk 12 HP / 10 mana; o cliente diz 13 / 8 — segue-se o cliente
weapon_base_attack6clientehttps://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — funcao B1e: `atk:6+(t?.atk??0)` — todo o ataque tem +6 de base, mesmo sem arma
armor_cap_pct24guiahttps://guiabaiakidle.com/_astro/character-planner.D0n3Vxn3.js (lido a 2026-09-16) — `W(...,0,24)`
armor_denominator520guiahttps://guiabaiakidle.com/_astro/character-planner.D0n3Vxn3.js (lido a 2026-09-16) — `j/(j+520)*100`
block_cap_pct18guiahttps://guiabaiakidle.com/_astro/character-planner.D0n3Vxn3.js (lido a 2026-09-16) — `W(...,0,18)`
crit_base_bonus_pct50guiahttps://guiabaiakidle.com/_astro/character-planner.D0n3Vxn3.js (lido a 2026-09-16) — `critChance*(50+critDamage)/1e4` — um critico faz +50 % de dano, mais o `critDmg` da build
cycle_normal_kills57guiahttps://guiabaiakidle.com/_astro/character-planner.D0n3Vxn3.js (lido a 2026-09-16) — `L=57,R=58`
guide_dps_curve_a7.012guiahttps://guiabaiakidle.com/_astro/character-planner.D0n3Vxn3.js (lido a 2026-09-16) — `F=7.012,I=.948` — curva de DPS de referencia do guia, so para validacao cruzada
guide_dps_curve_p0.948guiahttps://guiabaiakidle.com/_astro/character-planner.D0n3Vxn3.js (lido a 2026-09-16) — `I=.948`
heal_gcd_ms1000guiaguiabaiakidle.com/en/wiki/build-planner/ («Healing uses a separate 1-second group») — o cliente separa o grupo `healing` do `attack` (funcao e0e) mas o valor vem do servidor
hp_base100guiahttps://guiabaiakidle.com/_astro/character-planner.D0n3Vxn3.js (lido a 2026-09-16) — `100+n.hpLevel*e.level` — o cliente so tem o crescimento por nivel; a base e convencao do guia
leech_effective_factor0.55guiahttps://guiabaiakidle.com/_astro/character-planner.D0n3Vxn3.js (lido a 2026-09-16) — `b*I/100*.55`
mana_base90guiahttps://guiabaiakidle.com/_astro/character-planner.D0n3Vxn3.js (lido a 2026-09-16) — `90+n.manaLevel*e.level`
potion_exhaust_ms1000guiaguiabaiakidle.com wiki (pocoes de HP e mana partilham 1 s)
shield_denominator650guiahttps://guiabaiakidle.com/_astro/character-planner.D0n3Vxn3.js (lido a 2026-09-16) — `M/(M+650)*10`
shielding_denominator900guiahttps://guiabaiakidle.com/_astro/character-planner.D0n3Vxn3.js (lido a 2026-09-16) — `shielding/900*10`
skill_at_level(tabela)guiahttps://guiabaiakidle.com/_astro/character-planner.D0n3Vxn3.js (lido a 2026-09-16) — `42+e.level*.15` (knight), `38+.15` (monk), `42+.145` (paladin), `15+.1` (mages) — skill de arma (ou magic level) esperado a um nivel; o real dele substitui isto
wave10_boss_dmg_mult1.5guiaguiabaiakidle.com/en/wiki/server-data/ (`z=1.5` no planner)
wave10_boss_hp_mult3.0guiaguiabaiakidle.com/en/wiki/server-data/ (`te=3` no planner)
wave10_boss_xp_mult2.5guiaguiabaiakidle.com/en/wiki/server-data/ (`ne=2.5` no planner)
area_targets_by_radius(tabela)convencao ⚠quantos bichos uma magia de area apanha, por raio, limitado ao pack da hunt (`max_vivos`) — raio 1 = 3 alvos, raio 2 = 5, raio 3+ = o pack inteiro; sem raio (wave/beam) = 3
auto_attack_interval_ms2000convencao ⚠o cliente divide o dano dos monstros por 2 s (`QO=2e3`, funcao K0e); assume-se o mesmo para o jogador — intervalo do ataque automatico; `attackSpeedPct` encurta-o
auto_attack_skill_factor0.085convencao ⚠formula do Tibia (TibiaWiki): max = nivel/5 + 0,085 x ataque x skill; min = nivel/5. O cliente copia as formulas dos feiticos do Tibia (Brutal Strike e igual), mas nao traz a do golpe da arma — e do servidor — so para o golpe da arma (melee, punho, distancia); wands usam wand_min/max do cliente
cleave_adjacent_targets2convencao ⚠monstros adjacentes ao alvo que um corte (Cleaving Strikes) apanha, limitado ao pack menos 1
distance_hit_chance1.0convencao ⚠nao ha formula de chance de acerto no cliente nem no guia; conta-se 100 % — o paladin sai optimista por isto
execute_time_share0.25convencao ⚠fraccao do tempo em que o alvo esta abaixo de 25 % do HP (Executioner / Culling Shot)
hp_regen_base_per_sdesconhecidoconvencao ⚠regeneracao base de vida: do servidor, desconhecida
mana_regen_base_per_sdesconhecidoconvencao ⚠a regeneracao base de mana e do servidor: nao esta no cliente nem no guia. Fica desconhecida e a rotacao avalia-se pela mana que gasta e pela autonomia da pool cheia — desconhecido nao e zero: nao entra em conta nenhuma
ml_at_level_physical(tabela)convencao ⚠magic level tipico de knight/monk (8 + 0,02/nivel) e paladin (12 + 0,05/nivel); o guia nao da — so pesa na cura propria e nas runas destas vocacoes
rune_area_min_mobs2convencao ⚠o «≥N bichos» de uma runa de area (raio 3) no Helper: 2 — a runa nao gasta mana, so gold, por isso nao se compara com o melhor strike como as areas de mana (ordem 7, ponto 6 ⚠)
runes_share_attack_gcdTrueconvencao ⚠assume-se que uma runa ocupa o cooldown de grupo de ataque (2 s) como um feitico: o cliente da-lhes `cd: 2000` mas nao diz o grupo ⚠ por confirmar
runes_use_spell_bonusesTrueconvencao ⚠assume-se que as runas apanham o `spellDmgPct` e o `elementDmgPct` da arvore como qualquer feitico (o cliente calcula-as pela mesma formula `(e,t)` mas a aplicacao dos bonus e do servidor) ⚠ por confirmar
tactics_imperfect_factor0.6convencao ⚠uma decisao imperfeita da IA rende 60 % do dano de uma perfeita (e apanha o que a perfeita evitaria) — o Andre pode medir: DPS com e sem ranks de Battle Tactics
tactics_radius_to_targetsTrueconvencao ⚠o `castSearchRadius` (1..3) soma-se ao raio da area para contar os alvos apanhados (raio 1 = 3 alvos, 2 = 5, 3+ = o pack); um raio de procura maior encontra a posicao que apanha mais bichos

O que o canal diz para esta vocacao

Onde o canal diz X e a conta da Y, a pagina mostra os dois: o canal e opiniao em directo, de memoria, sem data de publicacao; os numeros aqui sao um simulador com convencoes marcadas. Nenhum dos dois foi medido na conta.

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