Os indices de XP e de loot sao a conta que o proprio jogo faz para ordenar as hunts: XP por ponto de vida a abater — eficiencia, nao XP/h. Uma hunt de bichos gordos rende pouco no indice e muito por kill. XP/h e gold/h absolutos nao existem em fonte nenhuma; so medindo na conta.
| monstro | XP | HP | meta do bestiario |
|---|---|---|---|
| Vexclaw | 6.248 | 8.500 | 2.500 |
| Grimeleech | 7.216 | 9.500 | 2.500 |
| Dark Torturer | 4.650 | 7.350 | 2.500 |
Pesos de spawn: o cliente nao os publica para esta hunt (fica «?», nao se assume igual).
Pack maximo: 4 vivos; spawn a cada 2.200 ms.
Vexclaw — XP base 6.248. Multiplicadores da wave 10 (do guia, nao do cliente): x3 HP, x1,5 dano, x2,5 XP.
| drop | chance | max | preco NPC | gold esperado/kill |
|---|---|---|---|---|
| rift lance | 1,36% | 1 | 30.000 | 408,0 |
| purple tome | 18,45% | 1 | 2.000 | 369,0 |
| platinum coin | 100,00% | 6 | 100 | 350,0 |
| giant sword | 1,88% | 1 | 17.000 | 319,6 |
| fire axe | 3,52% | 1 | 8.000 | 281,6 |
| vexclaw talon | 21,50% | 1 | 1.100 | 236,5 |
| wand of voodoo | 4,94% | 1 | 4.400 | 217,4 |
| demonic essence | 20,73% | 1 | 1.000 | 207,3 |
| golden sickle | 18,94% | 1 | 1.000 | 189,4 |
| ultimate health potion | 19,96% | 5 | 310 | 185,6 |
| rift shield | 0,37% | 1 | 50.000 | 185,0 |
| rift crossbow | 0,37% | 1 | 45.000 | 166,5 |
Limite: 2 criaturas com charm (VIP desconhecido: assumido o minimo (2)); usadas aqui: 0.
Sem charms registados: nada a atribuir (modo de edicao, seccao Charms).
pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual; resistencias de Vexclaw, Dark Torturer vem da 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠.
Limite: 2 criaturas com charm (VIP desconhecido: assumido o minimo (2)); usadas aqui: 0.
Sem charms registados: nada a atribuir (modo de edicao, seccao Charms).
pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual; resistencias de Vexclaw, Dark Torturer vem da 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠.
Limite: 2 criaturas com charm (VIP desconhecido: assumido o minimo (2)); usadas aqui: 0.
Sem charms registados: nada a atribuir (modo de edicao, seccao Charms).
pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual; resistencias de Vexclaw, Dark Torturer vem da 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠.
Limite: 2 criaturas com charm (VIP desconhecido: assumido o minimo (2)); usadas aqui: 0.
Sem charms registados: nada a atribuir (modo de edicao, seccao Charms).
pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual; resistencias de Vexclaw, Dark Torturer vem da 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠.
Limite: 2 criaturas com charm (VIP desconhecido: assumido o minimo (2)); usadas aqui: 0.
Sem charms registados: nada a atribuir (modo de edicao, seccao Charms).
pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual; resistencias de Vexclaw, Dark Torturer vem da 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠.
| charm | criatura | porque |
|---|---|---|
| Dodge T3 11% | Grimeleech | 66% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (145/s por bicho) |
| Curse T3 11% | Dark Torturer | 28% dos golpes da hunt; 10% de resistencia a morte; dano por proc ~331 (tecto: 2x nivel = 420, 5% do HP = 368); Vexclaw seria melhor mas ja leva outro maior resistencia da 2.a tabela do cliente ⚠ |
| Parry T3 11% | Vexclaw | 21% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (42/s por bicho, boss x1,5); Grimeleech seria melhor mas ja leva outro maior |
| Adrenaline Burst T3 12% | Grimeleech | 66% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (145/s por bicho); regra conservadora: acelerar quando o que mais bate te acerta |
| Cripple T3 12% | Vexclaw | 21% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (42/s por bicho, boss x1,5); abrandar o que mais bate (regra conservadora, o cliente nao diz mais); Grimeleech seria melhor mas ja leva outro menor |
| Numb T3 12% | Dark Torturer | 13% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (37/s por bicho); Grimeleech seria melhor mas ja leva outro menor |
Fica de fora: Overpower — sem criatura pontuavel: HP maximo do dono desconhecido (na pagina do personagem usa-se o teu); Overflux — sem criatura pontuavel: mana maximo do dono desconhecido (na pagina do personagem usa-se o teu); Enflame, Divine Wrath, Zap, Freeze, Low Blow, Poison, Savage Blow, Wound, Carnage — sem criatura livre: as 3 criaturas da hunt ja levam um maior cada; Void Inversion, Bless, Scavenge, Vampiric Embrace, Void's Call, Fatal Hold, Gut — sem criatura livre: as 3 criaturas da hunt ja levam um menor cada.
pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual; resistencias de Vexclaw, Dark Torturer vem da 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠; tecto: todos os 24 charms ao tier 3, sem limite de criaturas — e o maximo, nao o que alguem tem.
Regras e fontes: charms/regras. O motor assume que o dano extra dos elementais respeita a resistencia do monstro (⚠ por confirmar).
O bloco do Helper por vocacao aparece aqui quando um personagem tiver esta hunt como actual (a rotacao e por nivel e equipamento, calcula-se por personagem). As builds genericas estao em Builds.
Cliente: «Uma prancha por ponto de Battle Tactics … Nunca decide magia, cura nem pocao: so ONDE»; «cada rank vale +100 niveis de IA e afia a CHANCE de jogar perfeito — mira, posicionamento e reacao (nivel 3 de tatica destrava o kite infinito sem tank)». As pranchas que tem sao os ranks de Battle Tactics na arvore registada (build recomendada quando a dele nao esta).
As quatro pranchas do canal [h8KqkibxfOc]: encerramento — fechar o pack: todos colados ao alvo para as areas apanharem tudo; UE — a party junta no centro para o Ultimate Explosion/areas grandes apanharem o pack inteiro; waves — em linha atras do tank para os waves/beams cobrirem a frente; main — a posicao de sempre: tank a frente, mages e paladin a 3 tiles. Para esta hunt (4 vivos): UE + main. Exportar as pranchas actuais antes de importar as do canal — a importacao substitui.
opiniao do canal CharllonLobo, nao medida
| item | gold esperado por kill |
|---|---|
| steel boots | 1.515,0 |
| rift lance | 408,0 |
| purple tome | 369,0 |
| nightmare blade | 325,5 |
| rift crossbow | 324,0 |
| giant sword | 319,6 |
| rift shield | 310,0 |
| underworld rod | 303,2 |
Gold esperado = chance/100 000 x (1+max)/2 x preco do NPC, media ponderada pelos monstros da hunt — a conta do proprio jogo.
| item | quantidade |
|---|---|
| flask of demonic blood | 1.800 |
| soul orb | 1.800 |
| vexclaw talon | 1.800 |
| demonic essence | 1.800 |
| some grimeleech wings | 900 |
| talon | 900 |
| saw | 900 |
| cat's paw | 375 |
E o que o Auto Collect vai apanhar nesta hunt; a recompensa por fechar a lista nao esta no cliente.
fonte: https://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) (visto a 2026-09-09)