Objectivo pedido: «Sobreviver». Metrica: EHP com o pack em cima x sustain (leech ate cobrir a pressao) x DPS^0,3. O nivel e um parametro — escolhe o teu; quando os personagens do Andre entrarem, a pagina de cada um chama o mesmo motor com o nivel exacto.
Ordem de compra a subir de nivel (o numero e o nivel em que se chega la, porque cada nivel da um ponto — cliente), clicavel a mao: cada no, quando entra, ja tem um vizinho comprado (regra yD do cliente). O papel de cada no: dano (o que rende na metrica, com o ganho de o ter), so ligacao (rende ~0 mas segura o ramo), tactica (Battle Tactics), ponto que sobrou (gasto no fim, sem rank de dano que o aceitasse — vai para HP/absorcao).
| no | rank | ate ao nivel | papel |
|---|---|---|---|
| Vigor | 1 | 1 | dano +3,7% |
| Fury | 1 | 2 | dano +2,0% |
| Battle Haste | 1 | 3 | dano +1,9% |
| Warlord's Edge | 1 | 4 | dano +2,0% |
| Toughness | 1 | 5 | dano +2,7% |
| Vigor | 2 | 7 | dano +3,7% |
| Toughness | 2 | 9 | dano +2,7% |
| Battle Haste | 2 | 11 | dano +1,9% |
| Toughness | 3 | 14 | dano +2,7% |
| Vigor | 3 | 17 | dano +3,7% |
| Vampiric Blows | 1 | 18 | dano +0,1% |
| Second Wind | 1 | 19 | so ligacao |
| Bloodlust | 1 | 21 | dano +0,2% |
| Juggernaut | 1 | 23 | dano +2,2% |
| Second Skin | 1 | 25 | dano +0,3% |
| Deep Vitality | 1 | 28 | dano +2,7% |
| Warlord's Edge | 2 | 30 | dano +2,0% |
| Fury | 2 | 32 | dano +2,0% |
| Cleave | 1 | 34 | dano +2,0% |
| Battle Tactics | 1 | 36 | tactica |
| Juggernaut | 2 | 40 | dano +2,2% |
| Deep Vitality | 2 | 46 | dano +2,7% |
| Vigor | 4 | 50 | dano +3,7% |
Valida pelas regras do cliente (O3e/yD/Up): ligada a partir do tier 0; ranks ≤ maximo; 50 de 50 pontos.
Caminho usado: o da build «tank» (metrica 8.538,5 contra 8.477,7 do outro caminho — o guloso depende do caminho, e o plano avalia os dois).
Na arvore do personagem: Colar codigo para importar… → Carregar. Importar substitui a arvore actual e custa ? (1000 + 200 x pontos gastos agora — nao sei quantos tens gastos; com os 50 pontos desta arvore gastos seriam 11,0 k gold). O formato e o do proprio cliente (`BT1-`, um digito hexadecimal por no; lido no bundle a 16/09/2026 — se o «Exportar» do jogo deixar de dar `BT1-`, o formato mudou).
O caminho esta a poupar para Toughness (4 pontos, chega ao nivel 54).
| no | rank | efeito por rank | custo total |
|---|---|---|---|
| Vigor | 4 / 10 | hpPct +1 | 10 |
| Toughness | 3 / 10 | hpPct +1 | 6 |
| Fury | 2 / 10 | atkPct +1.5 | 3 |
| Battle Haste | 2 / 10 | attackSpeedPct +1.5 | 3 |
| Juggernaut | 2 / 10 | hpPct +1.2 | 6 |
| Deep Vitality | 2 / 10 | hpPct +1.5 | 9 |
| Warlord's Edge | 2 / 10 | atkPct +1.5 | 3 |
| Bloodlust | 1 / 10 | lifeLeech +0.5 | 2 |
| Cleave | 1 / 10 | atkPct +2 | 2 |
| Second Skin | 1 / 10 | armorFlat +1.5 | 2 |
| Second Wind | 1 / 10 | hpRegenPct +0.15 | 1 |
| Battle Tactics | 1 / 10 | Afia a IA de combate: mira, posicionamento e reação (+100 níveis de tática por rank) | 2 |
| Vampiric Blows | 1 / 10 | lifeLeech +0.4 | 1 |
O que o simulador diz que mais sobe a metrica neste nivel, slot a slot, entre os itens que a vocacao pode usar. Aneis e amuletos com cargas (SSA, Might Ring) nao entram aqui: sao os de emergencia do Helper, abaixo. «Vende ao NPC por» e o unico preco que o cliente tem.
| slot | item | nivel | de onde vem | imbuements a por | alternativas (metrica) |
|---|---|---|---|---|---|
| arma | war hammer atk 45, def 10, duas maos | 50 | Vile Grandmaster (0,21%) — Cult; Cult Believer (0,13%) — Cult; Cult Enforcer (0,13%) — Cult; Crawler (2,07%) — Crawler; Hero (0,87%) — Hero; Vicious Squire (0,13%) — Hero · vende ao NPC por 1,2 k | life leech, critical hit, mana leech | twin axe (4.019); thaian sword (4.019) |
| elmo | zaoan helmet arm 9, fisico +5% | — | Dragon Pack (15,00%); Darklight Striker (5,57%) — Darklight Source · vende ao NPC por 45,0 k | mana leech | golden helmet (4.159); slayer hood (4.147) |
| armadura | dwarven armor arm 10, fisico +5% | — | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) · vende ao NPC por 30,0 k | life leech, elemental protection death | slayer armor (4.661); magic plate armor (4.568) |
| pernas | dwarven legs arm 7, fisico +3% | — | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) · vende ao NPC por 40,0 k | sem slots | slayer legs (4.865); zaoan legs (4.825) |
| botas | slayer boots arm 3, fisico +1% | — | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) | sem slots | metal spats (4.936); treader of torment (4.892) |
| amuleto | enchanted flamingo amulet of valor arm 4, sword +3, axe +3, club +3, shielding +1, fisico +7%, fogo +12% | — | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) | sem slots | amulet of earth (5.264); enchanted flamingo amulet of precision (5.238) |
| anel | ring of earth terra +10%, crit % +2, crit dmg % +5 | — | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) | sem slots | ring of death (5.468); ring of ice (5.431) |
Com os nomes dos campos do jogo (etiquetas do cliente). O que vem do canal esta marcado [canal]; o resto e o simulador.
exura ico (121 por lancamento) alternativa com gold: Ultimate Healing Rune (165 por lancamento, 175 gold cada)| slot | magia | ≥N | custo por lancamento | lancamentos/min | gold/h |
|---|---|---|---|---|---|
| slot 1 | Groundshaker exori mas | ≥1 mobs | 160 mana | 1,0 | 0 |
| slot 2 | Berserk exori | ≥1 mobs | 115 mana | 8,0 | 0 |
| slot 3 | Shield Bash exori ico scu | — | 30 mana | 14,0 | 0 |
| slot 4 | Great Fireball adori mas flam | ≥2 mobs | 64 gold (runa; mana 5) | 7,0 | 26,9 k |
| gold/h (pocoes + runas) | runas 26,9 k · pocoes de vida 20,7 k · pocoes de mana em regime 0 | 47,6 k |
beams: so no boss (decisao do Andre, 16/09/2026); Light Stone Shower (adori infir mas tera): fora da hunt — earth: a hunt resiste 100 % em media (multiplicador 0.00 < 0.5); Stalagmite (adori tera): fora da hunt — earth: a hunt resiste 100 % em media (multiplicador 0.00 < 0.5); Stone Shower (adori mas tera): fora da hunt — earth: a hunt resiste 100 % em media (multiplicador 0.00 < 0.5).
Runas na rotacao (teste do Andre, 16/09/2026): o gold por lancamento e o `goldCost` do cliente e a mana (5) tambem; assumido ⚠ que apanham o spellDmgPct e o elemento da arvore como qualquer feitico e que ocupam o cooldown de grupo de ataque (2 s); o «≥2» de uma runa de area e convencao ⚠ (nao gasta mana, so gold).
| slot | magia | ≥N | custo por lancamento | lancamentos/min | gold/h |
|---|---|---|---|---|---|
| slot 1 | Berserk exori | — | 115 mana | 2,0 | 0 |
| slot 2 | Shield Slam exori scu | — | 90 mana | 5,0 | 0 |
| slot 3 | Shield Bash exori ico scu | — | 30 mana | 12,0 | 0 |
| slot 4 | Sudden Death adori gran mort | — | 162 gold (runa; mana 5) | 11,0 | 106,9 k |
| gold/h (pocoes + runas) | runas 106,9 k · pocoes de vida 103,5 k · pocoes de mana em regime 0 | 210,4 k |
hunt sem runas: Groundshaker, Shield Slam, Shield Bash, Brutal Strike → DPS 358 (-1%) por 13,8 k gold/h; boss sem runas: Groundshaker, Shield Bash, Brutal Strike → DPS 168 (-9%) por 69,0 k gold/h.
A build generica nao sabe que charms tens: isto e a atribuicao ideal com os 24 ao tier 3 e as estatisticas desta build (critico, roubo, HP). A tua pagina de personagem usa os teus.
| charm | criatura | porque |
|---|---|---|
| Dodge T3 11% | Crawler | 70% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (71/s por bicho, boss x1,5) |
| Parry T3 11% | Insectoid Worker | 21% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (41/s por bicho); Crawler seria melhor mas ja leva outro maior |
| Wound T3 11% | Swarmer | 15% dos golpes da hunt; 0% de resistencia a fisico; dano por proc ~23 (tecto: 2x nivel = 100, 5% do HP = 23); Crawler seria melhor mas ja leva outro maior |
| Adrenaline Burst T3 12% | Crawler | 70% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (71/s por bicho, boss x1,5); regra conservadora: acelerar quando o que mais bate te acerta |
| Cripple T3 12% | Insectoid Worker | 21% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (41/s por bicho); abrandar o que mais bate (regra conservadora, o cliente nao diz mais); Crawler seria melhor mas ja leva outro menor |
| Numb T3 12% | Swarmer | 8% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (34/s por bicho); Crawler seria melhor mas ja leva outro menor |
Fica de fora: Poison — nao faz nada nesta hunt: Insectoid Worker (31% dos golpes da hunt; 100% de resistencia a terra; dano por proc ~0 (tecto: 2x nivel = 100, 5% do HP = 48)); Crawler (54% dos golpes da hunt; 100% de resistencia a terra; dano por proc ~0 (tecto: 2x nivel = 100, 5% do HP = 72)); Swarmer (15% dos golpes da hunt; 100% de resistencia a terra; dano por proc ~0 (tecto: 2x nivel = 100, 5% do HP = 23)); Void Inversion — so vale com escudo de mana no equipamento e o teu nao da (build recomendada); Divine Wrath, Enflame, Freeze, Zap, Curse, Savage Blow, Low Blow, Overflux, Overpower, Carnage — sem criatura livre: as 3 criaturas da hunt ja levam um maior cada; Gut, Fatal Hold, Vampiric Embrace, Void's Call, Scavenge, Bless — sem criatura livre: as 3 criaturas da hunt ja levam um menor cada.
pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual; tecto: todos os 24 charms ao tier 3, sem limite de criaturas — e o maximo, nao o que alguem tem.
Os ultimos 10 pontos (Vigor, Deep Vitality) postos noutro no. A metrica e a do objectivo (tank).
| se os ultimos pontos fossem para | metrica | DPS ciclo | HPS | EHP | vs build |
|---|---|---|---|---|---|
| a build | 8.538,5 | 339 | 165 | 1.229 | — |
| Toughness 5 | 8.500,5 | 339 | 165 | 1.223 | -0,4% |
| Colossus 1 | 8.472,5 | 339 | 165 | 1.219 | -0,8% |
| Juggernaut 3 | 8.439,8 | 339 | 165 | 1.214 | -1,2% |
resistencias de Orclops Doomhauler, Orclops Ravager pela 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠.
Ordem de compra a subir de nivel (o numero e o nivel em que se chega la, porque cada nivel da um ponto — cliente), clicavel a mao: cada no, quando entra, ja tem um vizinho comprado (regra yD do cliente). O papel de cada no: dano (o que rende na metrica, com o ganho de o ter), so ligacao (rende ~0 mas segura o ramo), tactica (Battle Tactics), ponto que sobrou (gasto no fim, sem rank de dano que o aceitasse — vai para HP/absorcao).
| no | rank | ate ao nivel | papel |
|---|---|---|---|
| Fury | 1 | 1 | dano +3,3% |
| Battle Haste | 1 | 2 | dano +3,6% |
| Warlord's Edge | 1 | 3 | dano +1,4% |
| Skull Smash | 1 | 5 | dano +0,7% |
| Vigor | 1 | 6 | dano +3,6% |
| Toughness | 1 | 7 | dano +4,6% |
| Vigor | 2 | 9 | dano +3,6% |
| Toughness | 2 | 11 | dano +4,6% |
| Vampiric Blows | 1 | 12 | dano +0,4% |
| Second Wind | 1 | 13 | so ligacao |
| Cleave | 1 | 15 | dano +1,8% |
| Battle Tactics | 1 | 17 | tactica |
| Battle Haste | 2 | 19 | dano +3,6% |
| Bloodlust | 1 | 21 | dano +0,5% |
| Juggernaut | 1 | 23 | dano +2,1% |
| Second Skin | 1 | 25 | dano +0,4% |
| Deep Vitality | 1 | 28 | dano +2,7% |
| Toughness | 3 | 31 | dano +4,6% |
| Vigor | 3 | 34 | dano +3,6% |
| Battle Tactics | 2 | 38 | tactica |
| Fury | 2 | 40 | dano +3,3% |
| Warlord's Edge | 2 | 42 | dano +1,4% |
| Juggernaut | 2 | 46 | dano +2,1% |
| Sharpened Steel | 1 | 47 | dano +0,4% |
| Plating | 1 | 48 | dano +0,3% |
| Smite | 1 | 51 | dano +1,1% |
| Warlust | 1 | 54 | dano +1,1% |
| Overpower | 1 | 56 | dano +0,1% |
| Rampage | 1 → 2 | 62 | dano +3,4% |
| Battle Haste | 3 | 65 | dano +3,6% |
| Deep Vitality | 2 | 71 | dano +2,7% |
| Toughness | 4 | 75 | dano +4,6% |
| Vigor | 4 | 79 | dano +3,6% |
| Cleave | 2 | 83 | dano +1,8% |
| Fury | 3 | 86 | dano +3,3% |
| Battle Tactics | 3 | 92 | tactica |
| Cold Precision | 1 | 94 | dano +0,4% |
| Toughness | 5 | 99 | dano +4,6% |
| Brutality | 1 | 100 | dano +0,1% |
Valida pelas regras do cliente (O3e/yD/Up): ligada a partir do tier 0; ranks ≤ maximo; 100 de 100 pontos.
Caminho usado: o da build «melhor» (metrica 29.314,2 contra 28.904,9 do outro caminho — o guloso depende do caminho, e o plano avalia os dois).
Na arvore do personagem: Colar codigo para importar… → Carregar. Importar substitui a arvore actual e custa ? (1000 + 200 x pontos gastos agora — nao sei quantos tens gastos; com os 100 pontos desta arvore gastos seriam 21,0 k gold). O formato e o do proprio cliente (`BT1-`, um digito hexadecimal por no; lido no bundle a 16/09/2026 — se o «Exportar» do jogo deixar de dar `BT1-`, o formato mudou).
O caminho esta a poupar para Cleaving Strikes I (100 pontos, chega ao nivel 105) — poupar 97 niveis (do 8 ao 105) para Cleaving Strikes I rende +433,8% face a +312,5% de comprar pequenos (Battle Haste 4, Warlord's Edge 4, Fury 3, Skull Smash 3, Sharpened Steel 2, Vampiric Blows 1, Second Wind 1, Cleave 2, Battle Tactics 2, Combat Mastery 1).
Os pontos que sobram a este nivel, gastos agora (atrasam o proximo notable em 95 niveis): Vigor 1, Toughness 1, Vigor 2, Toughness 2, Vampiric Blows 1, Second Wind 1, Cleave 1, Battle Tactics 1, Battle Haste 2, Bloodlust 1, Juggernaut 1, Second Skin 1, Deep Vitality 1, Toughness 3, Vigor 3, Battle Tactics 2, Fury 2, Warlord's Edge 2, Juggernaut 2, Sharpened Steel 1, Plating 1, Smite 1, Warlust 1, Overpower 1, Rampage 1, Rampage 2, Battle Haste 3, Deep Vitality 2, Toughness 4, Vigor 4, Cleave 2, Fury 3, Battle Tactics 3, Cold Precision 1, Toughness 5, Brutality 1.
| no | rank | efeito por rank | custo total |
|---|---|---|---|
| Toughness | 5 / 10 | hpPct +1 | 15 |
| Vigor | 4 / 10 | hpPct +1 | 10 |
| Fury | 3 / 10 | atkPct +1.5 | 6 |
| Battle Haste | 3 / 10 | attackSpeedPct +1.5 | 6 |
| Battle Tactics | 3 / 10 | Afia a IA de combate: mira, posicionamento e reação (+100 níveis de tática por rank) | 12 |
| Cleave | 2 / 10 | atkPct +2 | 6 |
| Juggernaut | 2 / 10 | hpPct +1.2 | 6 |
| Rampage | 2 / 10 | attackSpeedPct +2 | 6 |
| Deep Vitality | 2 / 10 | hpPct +1.5 | 9 |
| Warlord's Edge | 2 / 10 | atkPct +1.5 | 3 |
| Bloodlust | 1 / 10 | lifeLeech +0.5 | 2 |
| Brutality | 1 / 10 | critDmg +2 | 1 |
| Overpower | 1 / 10 | critDmg +2.5 | 2 |
| Plating | 1 / 10 | armorFlat +1 | 1 |
| Cold Precision | 1 / 10 | critChance +0.6 | 2 |
| Second Skin | 1 / 10 | armorFlat +1.5 | 2 |
| Second Wind | 1 / 10 | hpRegenPct +0.15 | 1 |
| Sharpened Steel | 1 / 10 | critChance +0.5 | 1 |
| Skull Smash | 1 / 10 | elementDmgPct fisico +1 | 2 |
| Smite | 1 / 10 | elementDmgPct fisico +1.5 | 3 |
| Vampiric Blows | 1 / 10 | lifeLeech +0.4 | 1 |
| Warlust | 1 / 10 | atkPct +2.5 | 3 |
O que o simulador diz que mais sobe a metrica neste nivel, slot a slot, entre os itens que a vocacao pode usar. Aneis e amuletos com cargas (SSA, Might Ring) nao entram aqui: sao os de emergencia do Helper, abaixo. «Vende ao NPC por» e o unico preco que o cliente tem.
| slot | item | nivel | de onde vem | imbuements a por | alternativas (metrica) |
|---|---|---|---|---|---|
| arma | great axe atk 52, def 22, duas maos | 95 | Ferumbras Mortal Shell (0,70%) · vende ao NPC por 8,0 k | life leech, critical hit | stomper (13.042); skullcrusher (13.042) |
| elmo | zaoan helmet arm 9, fisico +5% | — | Dragon Pack (15,00%); Darklight Striker (5,57%) — Darklight Source · vende ao NPC por 45,0 k | mana leech | golden helmet (15.519); visage of the end days (15.444) |
| armadura | slayer armor arm 15, sword +1, axe +1, club +1, fisico +3% | — | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) | life leech | magic plate armor (21.091); green demon armor (21.036) |
| pernas | dwarven legs arm 7, fisico +3% | — | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) · vende ao NPC por 40,0 k | sem slots | slayer legs (23.429); zaoan legs (23.240) |
| botas | guardian boots arm 3, fisico +2%, sagrado -2% | 70 | The Time Guardian (2,00%); Dragon Pack (15,00%) · vende ao NPC por 35,0 k | — | slayer boots (24.064); metal spats (23.938) |
| amuleto | enchanted flamingo amulet of valor arm 4, sword +3, axe +3, club +3, shielding +1, fisico +7%, fogo +12% | — | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) | sem slots | enchanted flamingo amulet of precision (26.617); foxtail amulet (26.477) |
| anel | ring of ice gelo +10%, crit % +2, crit dmg % +5 | — | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) | sem slots | ring of holy (29.037); ring of fire (29.037) |
Com os nomes dos campos do jogo (etiquetas do cliente). O que vem do canal esta marcado [canal]; o resto e o simulador.
exura ico (139 por lancamento) alternativa com gold: Ultimate Healing Rune (184 por lancamento, 175 gold cada)| slot | magia | ≥N | custo por lancamento | lancamentos/min | gold/h |
|---|---|---|---|---|---|
| slot 1 | Shield Slam exori scu | ≥1 mobs | 90 mana | 10,0 | 0 |
| slot 2 | Thunderstorm adori mas vis | ≥2 mobs | 52 gold (runa; mana 5) | 20,0 | 62,4 k |
| gold/h (pocoes + runas) | runas 62,4 k · pocoes de vida 0 · pocoes de mana em regime 0 | 62,4 k |
beams: so no boss (decisao do Andre, 16/09/2026).
Runas na rotacao (teste do Andre, 16/09/2026): o gold por lancamento e o `goldCost` do cliente e a mana (5) tambem; assumido ⚠ que apanham o spellDmgPct e o elemento da arvore como qualquer feitico e que ocupam o cooldown de grupo de ataque (2 s); o «≥2» de uma runa de area e convencao ⚠ (nao gasta mana, so gold).
| slot | magia | ≥N | custo por lancamento | lancamentos/min | gold/h |
|---|---|---|---|---|---|
| slot 1 | Berserk exori | — | 115 mana | 5,0 | 0 |
| slot 2 | Shield Slam exori scu | — | 90 mana | 4,0 | 0 |
| slot 3 | Shield Bash exori ico scu | — | 30 mana | 10,0 | 0 |
| slot 4 | Sudden Death adori gran mort | — | 162 gold (runa; mana 5) | 11,0 | 106,9 k |
| gold/h (pocoes + runas) | runas 106,9 k · pocoes de vida 0 · pocoes de mana em regime 0 | 106,9 k |
hunt sem runas: Groundshaker, Shield Slam → DPS 340 (-19%) por 0 gold/h; boss sem runas: Berserk, Shield Slam, Shield Bash → DPS 233 (-1%) por 0 gold/h.
A build generica nao sabe que charms tens: isto e a atribuicao ideal com os 24 ao tier 3 e as estatisticas desta build (critico, roubo, HP). A tua pagina de personagem usa os teus.
| charm | criatura | porque |
|---|---|---|
| Divine Wrath T3 11% | Orclops Doomhauler | 61% dos golpes da hunt; 0% de resistencia a sagrado; dano por proc ~96 (tecto: 2x nivel = 200, 5% do HP = 85) resistencia da 2.a tabela do cliente ⚠ |
| Freeze T3 11% | Orclops Ravager | 39% dos golpes da hunt; 20% de resistencia a gelo; dano por proc ~48 (tecto: 2x nivel = 200, 5% do HP = 60); Orclops Doomhauler seria melhor mas ja leva outro maior resistencia da 2.a tabela do cliente ⚠ |
| Adrenaline Burst T3 12% | Orclops Doomhauler | 70% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (8/s por bicho, boss x1,5); regra conservadora: acelerar quando o que mais bate te acerta |
| Cripple T3 12% | Orclops Ravager | 30% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (6/s por bicho); abrandar o que mais bate (regra conservadora, o cliente nao diz mais); Orclops Doomhauler seria melhor mas ja leva outro menor |
Fica de fora: Void Inversion — so vale com escudo de mana no equipamento e o teu nao da (build recomendada); Enflame, Zap, Curse, Dodge, Parry, Wound, Poison, Overpower, Savage Blow, Low Blow, Overflux, Carnage — sem criatura livre: as 2 criaturas da hunt ja levam um maior cada; Numb, Scavenge, Fatal Hold, Vampiric Embrace, Void's Call, Gut, Bless — sem criatura livre: as 2 criaturas da hunt ja levam um menor cada.
pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual; resistencias de Orclops Doomhauler, Orclops Ravager vem da 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠; tecto: todos os 24 charms ao tier 3, sem limite de criaturas — e o maximo, nao o que alguem tem.
Os ultimos 14 pontos (Brutality, Toughness, Cold Precision, Battle Tactics) postos noutro no. A metrica e a do objectivo (tank).
| se os ultimos pontos fossem para | metrica | DPS ciclo | HPS | EHP | vs build |
|---|---|---|---|---|---|
| a build | 29.314,2 | 404 | 184 | 2.422 | — |
| Colossus 2 | 29.328,5 | 396 | 184 | 2.469 | +0,0% |
| Juggernaut 4 | 29.090,3 | 396 | 184 | 2.451 | -0,8% |
| Vigor 6 | 28.989,8 | 396 | 184 | 2.443 | -1,1% |
resistencias de Undead Dragon pela 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠.
Ordem de compra a subir de nivel (o numero e o nivel em que se chega la, porque cada nivel da um ponto — cliente), clicavel a mao: cada no, quando entra, ja tem um vizinho comprado (regra yD do cliente). O papel de cada no: dano (o que rende na metrica, com o ganho de o ter), so ligacao (rende ~0 mas segura o ramo), tactica (Battle Tactics), ponto que sobrou (gasto no fim, sem rank de dano que o aceitasse — vai para HP/absorcao).
| no | rank | ate ao nivel | papel |
|---|---|---|---|
| Fury | 1 | 1 | dano +1,5% |
| Battle Haste | 1 | 2 | dano +2,1% |
| Warlord's Edge | 1 | 3 | dano +0,5% |
| Skull Smash | 1 | 5 | dano +4,0% |
| Cleaving Strikes I | 1 | 105 | dano +26,7% |
| Sharpened Steel | 1 | 106 | dano +0,3% |
| Vampiric Blows | 1 | 107 | dano +0,2% |
| Second Wind | 1 | 108 | so ligacao |
| Cleave | 1 | 110 | dano +0,7% |
| Battle Tactics | 1 → 2 | 116 | tactica |
| Battle Haste | 2 | 118 | dano +2,1% |
| Battle Tactics | 3 → 4 | 132 | tactica |
| Fury | 2 | 134 | dano +1,5% |
| Skull Smash | 2 → 5 | 162 | dano +4,0% |
| Bloodlust | 1 | 164 | dano +0,3% |
| Cold Precision | 1 | 166 | dano +0,3% |
| Overpower | 1 | 168 | dano +0,1% |
| Smite | 1 | 171 | dano +0,8% |
| Warlust | 1 | 174 | dano +1,3% |
| Carnage | 1 | 177 | dano +0,1% |
| Vigor | 1 | 178 | dano +2,8% |
| Toughness | 1 | 179 | dano +2,8% |
| Juggernaut | 1 | 181 | dano +2,2% |
| Toughness | 2 | 183 | dano +2,8% |
| Vigor | 2 | 185 | dano +2,8% |
| Second Skin | 1 | 187 | dano +0,4% |
| Deep Vitality | 1 | 190 | dano +1,4% |
| Vigor | 3 | 193 | dano +2,8% |
| Toughness | 3 | 196 | dano +2,8% |
| Juggernaut | 2 | 200 | dano +2,2% |
Valida pelas regras do cliente (O3e/yD/Up): ligada a partir do tier 0; ranks ≤ maximo; 200 de 200 pontos.
Caminho usado: o da build «melhor» (metrica 58.818,7 contra 58.313,2 do outro caminho — o guloso depende do caminho, e o plano avalia os dois).
Na arvore do personagem: Colar codigo para importar… → Carregar. Importar substitui a arvore actual e custa ? (1000 + 200 x pontos gastos agora — nao sei quantos tens gastos; com os 200 pontos desta arvore gastos seriam 41,0 k gold). O formato e o do proprio cliente (`BT1-`, um digito hexadecimal por no; lido no bundle a 16/09/2026 — se o «Exportar» do jogo deixar de dar `BT1-`, o formato mudou).
O caminho esta a poupar para Avatar of Steel (300 pontos, chega ao nivel 477) — poupar 315 niveis (do 162 ao 477) para Avatar of Steel rende +167,7% face a +121,9% de comprar pequenos (Warlord's Edge 2, Fury 3, Sharpened Steel 5, Brutality 2, Battle Healing 1, Guardian 8, Energy Ward 10, Ice Ward 2, Second Wind 3).
Os pontos que sobram a este nivel, gastos agora (atrasam o proximo notable em 23 niveis): Vigor 1, Toughness 1, Juggernaut 1, Toughness 2, Vigor 2, Second Skin 1, Deep Vitality 1, Vigor 3, Toughness 3, Juggernaut 2.
| no | rank | efeito por rank | custo total |
|---|---|---|---|
| Skull Smash | 5 / 10 | elementDmgPct fisico +1 | 30 |
| Battle Tactics | 4 / 10 | Afia a IA de combate: mira, posicionamento e reação (+100 níveis de tática por rank) | 20 |
| Toughness | 3 / 10 | hpPct +1 | 6 |
| Vigor | 3 / 10 | hpPct +1 | 6 |
| Fury | 2 / 10 | atkPct +1.5 | 3 |
| Battle Haste | 2 / 10 | attackSpeedPct +1.5 | 3 |
| Juggernaut | 2 / 10 | hpPct +1.2 | 6 |
| Bloodlust | 1 / 10 | lifeLeech +0.5 | 2 |
| Carnage | 1 / 10 | critDmg +3 | 3 |
| Cleave | 1 / 10 | atkPct +2 | 2 |
| Overpower | 1 / 10 | critDmg +2.5 | 2 |
| Cold Precision | 1 / 10 | critChance +0.6 | 2 |
| Second Skin | 1 / 10 | armorFlat +1.5 | 2 |
| Second Wind | 1 / 10 | hpRegenPct +0.15 | 1 |
| Sharpened Steel | 1 / 10 | critChance +0.5 | 1 |
| Cleaving Strikes I | 1 / 1 | Golpes corpo a corpo cortam os monstros ADJACENTES ao alvo por 40% do dano | 100 |
| Smite | 1 / 10 | elementDmgPct fisico +1.5 | 3 |
| Vampiric Blows | 1 / 10 | lifeLeech +0.4 | 1 |
| Deep Vitality | 1 / 10 | hpPct +1.5 | 3 |
| Warlord's Edge | 1 / 10 | atkPct +1.5 | 1 |
| Warlust | 1 / 10 | atkPct +2.5 | 3 |
O que o simulador diz que mais sobe a metrica neste nivel, slot a slot, entre os itens que a vocacao pode usar. Aneis e amuletos com cargas (SSA, Might Ring) nao entram aqui: sao os de emergencia do Helper, abaixo. «Vende ao NPC por» e o unico preco que o cliente tem.
| slot | item | nivel | de onde vem | imbuements a por | alternativas (metrica) |
|---|---|---|---|---|---|
| arma | hammer of destruction atk 53, def 29, duas maos | 200 | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) | life leech, critical hit, mana leech | slayer of destruction (20.744); chopper of destruction (20.744) |
| elmo | zaoan helmet arm 9, fisico +5% | — | Dragon Pack (15,00%); Darklight Striker (5,57%) — Darklight Source · vende ao NPC por 45,0 k | mana leech | golden helmet (22.726); visage of the end days (22.635) |
| armadura | ornate chestplate arm 16, shielding +3, fisico +8% | 200 | Jaul (0,65%) · vende ao NPC por 60,0 k | life leech, elemental protection death | prismatic armor (27.773); elite draken mail (25.969) |
| pernas | ornate legs arm 8, fisico +5% | 185 | Obujos (0,70%); Jaul (0,74%) · vende ao NPC por 40,0 k | sem slots | exotic legs (30.583); dwarven legs (30.164) |
| botas | depth calcei arm 3, fisico +5% | 150 | Jaul (1,10%) · vende ao NPC por 25,0 k | — | guardian boots (32.101); slayer boots (31.732) |
| amuleto | enchanted flamingo amulet of valor arm 4, sword +3, axe +3, club +3, shielding +1, fisico +7%, fogo +12% | — | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) | sem slots | enchanted flamingo amulet of precision (35.708); foxtail amulet (35.561) |
| anel | ring of ice gelo +10%, crit % +2, crit dmg % +5 | — | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) | sem slots | ring of holy (37.689); ring of fire (37.689) |
Conjuntos do catalogo que estas pecas fecham: Ornate (2/2) — no cliente os conjuntos sao entregas do Codex (bonus permanente ao entregar as 4 pecas), nao bonus por vestir.
Com os nomes dos campos do jogo (etiquetas do cliente). O que vem do canal esta marcado [canal]; o resto e o simulador.
exura ico (177 por lancamento) alternativa com gold: Ultimate Healing Rune (224 por lancamento, 175 gold cada)| slot | magia | ≥N | custo por lancamento | lancamentos/min | gold/h |
|---|---|---|---|---|---|
| slot 1 | Groundshaker exori mas | ≥1 mobs | 160 mana | 14,0 | 0 |
| slot 2 | Shield Slam exori scu | ≥1 mobs | 90 mana | 8,0 | 0 |
| slot 3 | Stone Shower adori mas tera | ≥2 mobs | 41 gold (runa; mana 5) | 8,0 | 19,7 k |
| gold/h (pocoes + runas) | runas 19,7 k · pocoes de vida 0 · pocoes de mana em regime 0 | 19,7 k |
beams: so no boss (decisao do Andre, 16/09/2026); Icicle (adori frigo): fora da hunt — ice: a hunt resiste 90 % em media (multiplicador 0.10 < 0.5); Avalanche (adori mas frigo): fora da hunt — ice: a hunt resiste 90 % em media (multiplicador 0.10 < 0.5).
Runas na rotacao (teste do Andre, 16/09/2026): o gold por lancamento e o `goldCost` do cliente e a mana (5) tambem; assumido ⚠ que apanham o spellDmgPct e o elemento da arvore como qualquer feitico e que ocupam o cooldown de grupo de ataque (2 s); o «≥2» de uma runa de area e convencao ⚠ (nao gasta mana, so gold).
| slot | magia | ≥N | custo por lancamento | lancamentos/min | gold/h |
|---|---|---|---|---|---|
| slot 1 | Fierce Berserk exori gran | — | 340 mana | 4,0 | 0 |
| slot 2 | Shield Slam exori scu | — | 90 mana | 9,0 | 0 |
| slot 3 | Annihilation exori gran ico | — | 300 mana | 3,0 | 0 |
| slot 4 | Sudden Death adori gran mort | — | 162 gold (runa; mana 5) | 14,0 | 136,1 k |
| gold/h (pocoes + runas) | runas 136,1 k · pocoes de vida 0 · pocoes de mana em regime 0 | 136,1 k |
hunt sem runas: Berserk, Shield Slam → DPS 1.118 (-3%) por 0 gold/h; boss sem runas: Shield Slam, Annihilation → DPS 385 (-4%) por 0 gold/h.
A build generica nao sabe que charms tens: isto e a atribuicao ideal com os 24 ao tier 3 e as estatisticas desta build (critico, roubo, HP). A tua pagina de personagem usa os teus.
| charm | criatura | porque |
|---|---|---|
| Carnage T3 22% | Undead Dragon | 57 kills por ciclo; estoiro ~1.200 por kill (15% do HP = 1.252, 6x nivel = 1.200) em ate 3 vizinhos (pack de 4) |
| Adrenaline Burst T3 12% | Undead Dragon | 100% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (42/s por bicho, boss x1,5); regra conservadora: acelerar quando o que mais bate te acerta |
Fica de fora: Void Inversion — so vale com escudo de mana no equipamento e o teu nao da (build recomendada); Curse, Divine Wrath, Dodge, Enflame, Freeze, Low Blow, Overflux, Overpower, Parry, Poison, Savage Blow, Wound, Zap — sem criatura livre: as 1 criaturas da hunt ja levam um maior cada; Bless, Cripple, Fatal Hold, Gut, Numb, Scavenge, Vampiric Embrace, Void's Call — sem criatura livre: as 1 criaturas da hunt ja levam um menor cada.
pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual; resistencias de Undead Dragon vem da 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠; tecto: todos os 24 charms ao tier 3, sem limite de criaturas — e o maximo, nao o que alguem tem.
Os ultimos 10 pontos (Juggernaut, Toughness, Vigor) postos noutro no. A metrica e a do objectivo (tank).
| se os ultimos pontos fossem para | metrica | DPS ciclo | HPS | EHP | vs build |
|---|---|---|---|---|---|
| a build | 58.818,7 | 1.055 | 224 | 5.015 | — |
| Colossus 1 | 57.984,9 | 1.055 | 224 | 4.942 | -1,4% |
| Deep Vitality 2 | 57.908,8 | 1.055 | 224 | 4.937 | -1,5% |
| Warlord's Edge 4 | 57.733,9 | 1.055 | 224 | 4.869 | -1,8% |
resistencias de Naga Archer, Naga Warrior, Makara pela 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠.
Ordem de compra a subir de nivel (o numero e o nivel em que se chega la, porque cada nivel da um ponto — cliente), clicavel a mao: cada no, quando entra, ja tem um vizinho comprado (regra yD do cliente). O papel de cada no: dano (o que rende na metrica, com o ganho de o ter), so ligacao (rende ~0 mas segura o ramo), tactica (Battle Tactics), ponto que sobrou (gasto no fim, sem rank de dano que o aceitasse — vai para HP/absorcao).
| no | rank | ate ao nivel | papel |
|---|---|---|---|
| Vigor | 1 | 1 | dano +5,8% |
| Fury | 1 | 2 | dano +1,5% |
| Battle Haste | 1 | 3 | dano +1,9% |
| Warlord's Edge | 1 | 4 | dano +1,3% |
| Toughness | 1 | 5 | dano +5,8% |
| Vigor | 2 | 7 | dano +5,8% |
| Toughness | 2 | 9 | dano +5,8% |
| Battle Haste | 2 | 11 | dano +1,9% |
| Toughness | 3 | 14 | dano +5,8% |
| Vigor | 3 | 17 | dano +5,8% |
| Vampiric Blows | 1 | 18 | so ligacao |
| Second Wind | 1 | 19 | so ligacao |
| Bloodlust | 1 | 21 | so ligacao |
| Juggernaut | 1 | 23 | dano +3,9% |
| Second Skin | 1 | 25 | dano +0,3% |
| Deep Vitality | 1 | 28 | dano +3,6% |
| Warlord's Edge | 2 | 30 | dano +1,3% |
| Fury | 2 | 32 | dano +1,5% |
| Cleave | 1 | 34 | dano +0,9% |
| Battle Tactics | 1 | 36 | tactica |
| Juggernaut | 2 | 40 | dano +3,9% |
| Deep Vitality | 2 | 46 | dano +3,6% |
| Vigor | 4 | 50 | dano +5,8% |
| Toughness | 4 | 54 | dano +5,8% |
| Smite | 1 | 57 | dano +0,4% |
| Warlust | 1 | 60 | dano +1,9% |
| Plating | 1 | 61 | dano +0,4% |
| Toughness | 5 | 66 | dano +5,8% |
| Overpower | 1 | 68 | dano +0,1% |
| Rampage | 1 | 70 | dano +1,1% |
| Juggernaut | 3 | 76 | dano +3,9% |
| Vigor | 5 | 81 | dano +5,8% |
| Skull Smash | 1 | 83 | dano +0,3% |
| Sharpened Steel | 1 | 84 | dano +0,2% |
| Battle Haste | 3 → 5 | 96 | dano +1,9% |
| Rampage | 2 → 3 | 106 | dano +1,1% |
| Cleaving Strikes I | 1 | 206 | dano +9,3% |
| Deep Vitality | 3 | 215 | dano +3,6% |
| Fury | 3 → 4 | 222 | dano +1,5% |
| Warlord's Edge | 3 | 225 | dano +1,3% |
| Vigor | 6 | 231 | dano +5,8% |
| Toughness | 6 | 237 | dano +5,8% |
| Iron Will | 1 | 240 | so ligacao |
| Colossus | 1 → 3 | 258 | dano +4,0% |
| Juggernaut | 4 | 266 | dano +3,9% |
| Warlust | 2 → 3 | 281 | dano +1,9% |
| Toughness | 7 | 288 | dano +5,8% |
| Vigor | 7 | 295 | dano +5,8% |
| Cold Precision | 1 | 297 | dano +0,2% |
| Plating | 2 | 299 | dano +0,4% |
| Bulwark | 1 | 300 | ponto que sobrou |
Valida pelas regras do cliente (O3e/yD/Up): ligada a partir do tier 0; ranks ≤ maximo; 300 de 300 pontos.
Caminho usado: o da build «tank» (metrica 179.990,5 contra 177.490,8 do outro caminho — o guloso depende do caminho, e o plano avalia os dois).
Na arvore do personagem: Colar codigo para importar… → Carregar. Importar substitui a arvore actual e custa ? (1000 + 200 x pontos gastos agora — nao sei quantos tens gastos; com os 300 pontos desta arvore gastos seriam 61,0 k gold). O formato e o do proprio cliente (`BT1-`, um digito hexadecimal por no; lido no bundle a 16/09/2026 — se o «Exportar» do jogo deixar de dar `BT1-`, o formato mudou).
O caminho esta a poupar para Colossus (12 pontos, chega ao nivel 309).
Os pontos que sobram a este nivel, gastos agora (atrasam o proximo notable em 3 niveis): Plating 2, Bulwark 1.
| no | rank | efeito por rank | custo total |
|---|---|---|---|
| Toughness | 7 / 10 | hpPct +1 | 28 |
| Vigor | 7 / 10 | hpPct +1 | 28 |
| Battle Haste | 5 / 10 | attackSpeedPct +1.5 | 15 |
| Fury | 4 / 10 | atkPct +1.5 | 10 |
| Juggernaut | 4 / 10 | hpPct +1.2 | 20 |
| Colossus | 3 / 10 | hpPct +1.5; absorcao +.1% em todos | 18 |
| Rampage | 3 / 10 | attackSpeedPct +2 | 12 |
| Deep Vitality | 3 / 10 | hpPct +1.5 | 18 |
| Warlord's Edge | 3 / 10 | atkPct +1.5 | 6 |
| Warlust | 3 / 10 | atkPct +2.5 | 18 |
| Plating | 2 / 10 | armorFlat +1 | 3 |
| Bloodlust | 1 / 10 | lifeLeech +0.5 | 2 |
| Bulwark | 1 / 10 | defFlat +1 | 1 |
| Cleave | 1 / 10 | atkPct +2 | 2 |
| Iron Will | 1 / 10 | defFlat +2 | 3 |
| Overpower | 1 / 10 | critDmg +2.5 | 2 |
| Cold Precision | 1 / 10 | critChance +0.6 | 2 |
| Second Skin | 1 / 10 | armorFlat +1.5 | 2 |
| Second Wind | 1 / 10 | hpRegenPct +0.15 | 1 |
| Sharpened Steel | 1 / 10 | critChance +0.5 | 1 |
| Cleaving Strikes I | 1 / 1 | Golpes corpo a corpo cortam os monstros ADJACENTES ao alvo por 40% do dano | 100 |
| Skull Smash | 1 / 10 | elementDmgPct fisico +1 | 2 |
| Smite | 1 / 10 | elementDmgPct fisico +1.5 | 3 |
| Battle Tactics | 1 / 10 | Afia a IA de combate: mira, posicionamento e reação (+100 níveis de tática por rank) | 2 |
| Vampiric Blows | 1 / 10 | lifeLeech +0.4 | 1 |
O que o simulador diz que mais sobe a metrica neste nivel, slot a slot, entre os itens que a vocacao pode usar. Aneis e amuletos com cargas (SSA, Might Ring) nao entram aqui: sao os de emergencia do Helper, abaixo. «Vende ao NPC por» e o unico preco que o cliente tem.
| slot | item | nivel | de onde vem | imbuements a por | alternativas (metrica) |
|---|---|---|---|---|---|
| arma | draining inferniarch slayer atk 8, +48 energia, def 37, sword +4, life leech % +29, duas maos | 300 | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) | critical hit | rending inferniarch slayer (37.689); falcon battleaxe (36.802) |
| elmo | cobra hood arm 9, sword +1, axe +1, club +1, fisico +5% | 270 | Scarlett Etzel (0,80%) · vende ao NPC por 80,0 k | mana leech, skillboost axe | terra helmet (40.802); prismatic helmet (40.674) |
| armadura | falcon plate arm 18, shielding +4, fisico +12% | 300 | Grand Master Oberon (0,40%) · vende ao NPC por 90,0 k | life leech, elemental protection death | eldritch cuirass (56.050); dauntless dragon scale armor (55.247) |
| pernas | falcon greaves arm 10, sword +3, axe +3, club +3, distance +3, fisico +7%, gelo +7% | 300 | Grand Master Oberon (0,20%) · vende ao NPC por 90,0 k | sem slots | stitched mutant hide legs (64.072); ornate legs (63.494) |
| botas | cobra boots arm 3, fisico +6% | 220 | Scarlett Etzel (2,00%) · vende ao NPC por 15,0 k | — | norcferatu goretrampers (71.529); frostflower boots (71.529) |
| amuleto | enchanted flamingo amulet of valor arm 4, sword +3, axe +3, club +3, shielding +1, fisico +7%, fogo +12% | — | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) | sem slots | rainbow amulet (78.352); foxtail amulet (78.162) |
| anel | knight ring sword +5, axe +5, club +5, fisico +4%, energia +4%, terra +4%, fogo +4%, gelo +4%, sagrado +4%, morte +4% | 300 | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) | sem slots | ring of ice (82.955); ring of holy (82.955) |
Conjuntos do catalogo que estas pecas fecham: Cobra (2/2); Falcon (2/3) — no cliente os conjuntos sao entregas do Codex (bonus permanente ao entregar as 4 pecas), nao bonus por vestir.
Com os nomes dos campos do jogo (etiquetas do cliente). O que vem do canal esta marcado [canal]; o resto e o simulador.
exura ico (214 por lancamento) alternativa com gold: Ultimate Healing Rune (264 por lancamento, 175 gold cada)| slot | magia | ≥N | custo por lancamento | lancamentos/min | gold/h |
|---|---|---|---|---|---|
| slot 1 | Executioner's Throw exori amp kor | — | 225 mana | 3,0 | 0 |
| slot 2 | Groundshaker exori mas | ≥2 mobs | 160 mana | 11,0 | 0 |
| slot 3 | Berserk exori | ≥2 mobs | 115 mana | 14,0 | 0 |
| slot 4 | Shield Slam exori scu | ≥2 mobs | 90 mana | 1,0 | 0 |
| gold/h (pocoes + runas) | runas 0 · pocoes de vida 0 · pocoes de mana em regime 0 | 0 |
beams: so no boss (decisao do Andre, 16/09/2026).
| slot | magia | ≥N | custo por lancamento | lancamentos/min | gold/h |
|---|---|---|---|---|---|
| slot 1 | Fierce Berserk exori gran | — | 340 mana | 4,0 | 0 |
| slot 2 | Annihilation exori gran ico | — | 300 mana | 6,0 | 0 |
| slot 3 | Sudden Death adori gran mort | — | 162 gold (runa; mana 5) | 20,0 | 194,4 k |
| gold/h (pocoes + runas) | runas 194,4 k · pocoes de vida 0 · pocoes de mana em regime 0 | 194,4 k |
boss sem runas: Berserk → DPS 453 (-5%) por 0 gold/h.
A build generica nao sabe que charms tens: isto e a atribuicao ideal com os 24 ao tier 3 e as estatisticas desta build (critico, roubo, HP). A tua pagina de personagem usa os teus.
| charm | criatura | porque |
|---|---|---|
| Freeze T3 11% | Naga Warrior | 40% dos golpes da hunt; 10% de resistencia a gelo; dano por proc ~289 (tecto: 2x nivel = 600, 5% do HP = 276) resistencia da 2.a tabela do cliente ⚠ |
| Enflame T3 11% | Makara | 31% dos golpes da hunt; 5% de resistencia a fogo; dano por proc ~240 (tecto: 2x nivel = 600, 5% do HP = 252); Naga Warrior seria melhor mas ja leva outro maior resistencia da 2.a tabela do cliente ⚠ |
| Divine Wrath T3 11% | Naga Archer | 29% dos golpes da hunt; -20% de resistencia a sagrado; dano por proc ~278 (tecto: 2x nivel = 600, 5% do HP = 232); Naga Warrior seria melhor mas ja leva outro maior resistencia da 2.a tabela do cliente ⚠ |
| Adrenaline Burst T3 12% | Naga Warrior | 45% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (28/s por bicho, boss x1,5); regra conservadora: acelerar quando o que mais bate te acerta |
| Cripple T3 12% | Makara | 30% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (25/s por bicho); abrandar o que mais bate (regra conservadora, o cliente nao diz mais); Naga Warrior seria melhor mas ja leva outro menor |
| Numb T3 12% | Naga Archer | 25% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (23/s por bicho); Naga Warrior seria melhor mas ja leva outro menor |
Fica de fora: Void Inversion — so vale com escudo de mana no equipamento e o teu nao da (build recomendada); Dodge, Parry, Poison, Zap, Curse, Savage Blow, Overpower, Low Blow, Overflux, Wound, Carnage — sem criatura livre: as 3 criaturas da hunt ja levam um maior cada; Fatal Hold, Vampiric Embrace, Void's Call, Gut, Scavenge, Bless — sem criatura livre: as 3 criaturas da hunt ja levam um menor cada.
pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual; resistencias de Naga Archer, Naga Warrior, Makara vem da 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠; tecto: todos os 24 charms ao tier 3, sem limite de criaturas — e o maximo, nao o que alguem tem.
Os ultimos 12 pontos (Bulwark, Plating, Cold Precision, Vigor) postos noutro no. A metrica e a do objectivo (tank).
| se os ultimos pontos fossem para | metrica | DPS ciclo | HPS | EHP | vs build |
|---|---|---|---|---|---|
| a build | 179.990,5 | 1.588 | 264 | 9.862 | — |
| Colossus 4 | 180.126,5 | 1.575 | 264 | 9.894 | +0,1% |
| Deep Vitality 4 | 179.945,9 | 1.575 | 264 | 9.884 | -0,0% |
| Juggernaut 5 | 179.525,1 | 1.575 | 264 | 9.860 | -0,3% |
Ordem de compra a subir de nivel (o numero e o nivel em que se chega la, porque cada nivel da um ponto — cliente), clicavel a mao: cada no, quando entra, ja tem um vizinho comprado (regra yD do cliente). O papel de cada no: dano (o que rende na metrica, com o ganho de o ter), so ligacao (rende ~0 mas segura o ramo), tactica (Battle Tactics), ponto que sobrou (gasto no fim, sem rank de dano que o aceitasse — vai para HP/absorcao).
| no | rank | ate ao nivel | papel |
|---|---|---|---|
| Vigor | 1 | 1 | dano +7,5% |
| Fury | 1 | 2 | dano +9,5% |
| Battle Haste | 1 | 3 | dano +10,3% |
| Warlord's Edge | 1 | 4 | dano +8,8% |
| Toughness | 1 | 5 | dano +7,5% |
| Vigor | 2 | 7 | dano +7,5% |
| Toughness | 2 | 9 | dano +7,5% |
| Battle Haste | 2 | 11 | dano +10,3% |
| Toughness | 3 | 14 | dano +7,5% |
| Vigor | 3 | 17 | dano +7,5% |
| Vampiric Blows | 1 | 18 | dano +1,7% |
| Second Wind | 1 | 19 | so ligacao |
| Bloodlust | 1 | 21 | dano +1,3% |
| Juggernaut | 1 | 23 | dano +5,3% |
| Second Skin | 1 | 25 | dano +0,2% |
| Deep Vitality | 1 | 28 | dano +5,5% |
| Warlord's Edge | 2 | 30 | dano +8,8% |
| Fury | 2 | 32 | dano +9,5% |
| Cleave | 1 | 34 | dano +8,5% |
| Battle Tactics | 1 | 36 | tactica |
| Juggernaut | 2 | 40 | dano +5,3% |
| Deep Vitality | 2 | 46 | dano +5,5% |
| Vigor | 4 | 50 | dano +7,5% |
| Toughness | 4 | 54 | dano +7,5% |
| Smite | 1 | 57 | dano +0,6% |
| Warlust | 1 | 60 | dano +10,9% |
| Plating | 1 | 61 | dano +0,3% |
| Toughness | 5 | 66 | dano +7,5% |
| Overpower | 1 | 68 | dano +0,1% |
| Rampage | 1 | 70 | dano +9,1% |
| Juggernaut | 3 | 76 | dano +5,3% |
| Vigor | 5 | 81 | dano +7,5% |
| Skull Smash | 1 | 83 | dano +0,9% |
| Sharpened Steel | 1 | 84 | dano +7,1% |
| Battle Haste | 3 → 5 | 96 | dano +10,3% |
| Rampage | 2 → 3 | 106 | dano +9,1% |
| Cleaving Strikes I | 1 | 206 | dano +36,2% |
| Deep Vitality | 3 | 215 | dano +5,5% |
| Fury | 3 → 4 | 222 | dano +9,5% |
| Warlord's Edge | 3 | 225 | dano +8,8% |
| Vigor | 6 | 231 | dano +7,5% |
| Toughness | 6 | 237 | dano +7,5% |
| Iron Will | 1 | 240 | so ligacao |
| Colossus | 1 → 3 | 258 | dano +7,6% |
| Juggernaut | 4 | 266 | dano +5,3% |
| Warlust | 2 → 3 | 281 | dano +10,9% |
| Toughness | 7 | 288 | dano +7,5% |
| Vigor | 7 | 295 | dano +7,5% |
| Cold Precision | 1 | 297 | dano +0,4% |
| Colossus | 4 | 309 | dano +7,6% |
| Deep Vitality | 4 | 321 | dano +5,5% |
| Vigor | 8 | 329 | dano +7,5% |
| Toughness | 8 | 337 | dano +7,5% |
| Battle Tactics | 2 | 341 | tactica |
| Juggernaut | 5 | 351 | dano +5,3% |
| Cleave | 2 | 355 | dano +8,5% |
| Battle Tactics | 3 | 361 | tactica |
| Vampiric Blows | 2 | 363 | dano +1,7% |
| Sharpened Steel | 2 | 365 | dano +7,1% |
| Vampiric Blows | 3 | 368 | dano +1,7% |
| Bloodlust | 2 | 372 | dano +1,3% |
| Skull Smash | 2 | 376 | dano +0,9% |
| Vampiric Blows | 4 | 380 | dano +1,7% |
| Colossus | 5 | 395 | dano +7,6% |
| Vigor | 9 | 404 | dano +7,5% |
| Toughness | 9 | 413 | dano +7,5% |
| Plating | 2 | 415 | dano +0,3% |
| Fortress | 1 | 418 | dano +0,2% |
| Fire Ward | 1 | 419 | ponto que sobrou |
| Resilience | 1 → 2 | 422 | dano +0,3% |
| Deep Vitality | 5 | 437 | dano +5,5% |
| Juggernaut | 6 | 449 | dano +5,3% |
| Bloodlust | 3 | 455 | dano +1,3% |
| Toughness | 10 | 465 | dano +7,5% |
| Vigor | 10 | 475 | dano +7,5% |
| Vampiric Blows | 5 | 480 | dano +1,7% |
| Colossus | 6 | 498 | dano +7,6% |
| Death Ward | 1 | 499 | dano +0,1% |
| Bulwark | 1 | 500 | ponto que sobrou |
Valida pelas regras do cliente (O3e/yD/Up): ligada a partir do tier 0; ranks ≤ maximo; 500 de 500 pontos.
Caminho usado: o da build «tank» (metrica 336.255,8 contra 296.464,8 do outro caminho — o guloso depende do caminho, e o plano avalia os dois).
Na arvore do personagem: Colar codigo para importar… → Carregar. Importar substitui a arvore actual e custa ? (1000 + 200 x pontos gastos agora — nao sei quantos tens gastos; com os 500 pontos desta arvore gastos seriam 101,0 k gold). O formato e o do proprio cliente (`BT1-`, um digito hexadecimal por no; lido no bundle a 16/09/2026 — se o «Exportar» do jogo deixar de dar `BT1-`, o formato mudou).
O caminho esta a poupar para Avatar of Steel (300 pontos, chega ao nivel 651) — poupar 300 niveis (do 351 ao 651) para Avatar of Steel rende +42,3% face a +21,4% de comprar pequenos (Cleave 2, Fire Ward 3, Resilience 1, Death Ward 1, Colossus 9, Toughness 9, Combat Mastery 1, Battle Healing 1, Battle Haste 6, Deep Vitality 5, Carnage 1).
Os pontos que sobram a este nivel, gastos agora (atrasam o proximo notable em 149 niveis): Cleave 2, Battle Tactics 3, Vampiric Blows 2, Sharpened Steel 2, Vampiric Blows 3, Bloodlust 2, Skull Smash 2, Vampiric Blows 4, Colossus 5, Vigor 9, Toughness 9, Plating 2, Fortress 1, Fire Ward 1, Resilience 1, Resilience 2, Deep Vitality 5, Juggernaut 6, Bloodlust 3, Toughness 10, Vigor 10, Vampiric Blows 5, Colossus 6, Death Ward 1, Bulwark 1.
| no | rank | efeito por rank | custo total |
|---|---|---|---|
| Toughness | 10 / 10 | hpPct +1 | 55 |
| Vigor | 10 / 10 | hpPct +1 | 55 |
| Colossus | 6 / 10 | hpPct +1.5; absorcao +.1% em todos | 63 |
| Juggernaut | 6 / 10 | hpPct +1.2 | 42 |
| Battle Haste | 5 / 10 | attackSpeedPct +1.5 | 15 |
| Vampiric Blows | 5 / 10 | lifeLeech +0.4 | 15 |
| Deep Vitality | 5 / 10 | hpPct +1.5 | 45 |
| Fury | 4 / 10 | atkPct +1.5 | 10 |
| Bloodlust | 3 / 10 | lifeLeech +0.5 | 12 |
| Rampage | 3 / 10 | attackSpeedPct +2 | 12 |
| Battle Tactics | 3 / 10 | Afia a IA de combate: mira, posicionamento e reação (+100 níveis de tática por rank) | 12 |
| Warlord's Edge | 3 / 10 | atkPct +1.5 | 6 |
| Warlust | 3 / 10 | atkPct +2.5 | 18 |
| Cleave | 2 / 10 | atkPct +2 | 6 |
| Plating | 2 / 10 | armorFlat +1 | 3 |
| Resilience | 2 / 10 | absorcao +.1% em todos | 3 |
| Sharpened Steel | 2 / 10 | critChance +0.5 | 3 |
| Skull Smash | 2 / 10 | elementDmgPct fisico +1 | 6 |
| Bulwark | 1 / 10 | defFlat +1 | 1 |
| Death Ward | 1 / 10 | absorbPct morte +0.5 | 1 |
| Fire Ward | 1 / 10 | absorbPct fogo +0.5 | 1 |
| Fortress | 1 / 10 | absorcao +.15% em todos | 3 |
| Iron Will | 1 / 10 | defFlat +2 | 3 |
| Overpower | 1 / 10 | critDmg +2.5 | 2 |
| Cold Precision | 1 / 10 | critChance +0.6 | 2 |
| Second Skin | 1 / 10 | armorFlat +1.5 | 2 |
| Second Wind | 1 / 10 | hpRegenPct +0.15 | 1 |
| Cleaving Strikes I | 1 / 1 | Golpes corpo a corpo cortam os monstros ADJACENTES ao alvo por 40% do dano | 100 |
| Smite | 1 / 10 | elementDmgPct fisico +1.5 | 3 |
O que o simulador diz que mais sobe a metrica neste nivel, slot a slot, entre os itens que a vocacao pode usar. Aneis e amuletos com cargas (SSA, Might Ring) nao entram aqui: sao os de emergencia do Helper, abaixo. «Vende ao NPC por» e o unico preco que o cliente tem.
| slot | item | nivel | de onde vem | imbuements a por | alternativas (metrica) |
|---|---|---|---|---|---|
| arma | draining inferniarch greataxe atk 8, +48 fogo, def 36, axe +4, life leech % +29, duas maos | 300 | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) | critical hit | rending inferniarch greataxe (108.517); draining inferniarch blade (106.774) |
| elmo | spiritthorn helmet arm 12, sword +3, axe +3, club +3, fisico +6%, energia +10% | 400 | The Primal Menace (0,25%); Magma Bubble (0,25%); plunder_patriarch (0,10%) · vende ao NPC por 110,0 k | mana leech, skillboost axe | terra helmet (118.410); cobra hood (117.614) |
| armadura | spiritthorn armor arm 20, sword +4, axe +4, club +4, fisico +13% | 400 | The Primal Menace (0,25%); Magma Bubble (0,25%); plunder_patriarch (0,10%) · vende ao NPC por 110,0 k | life leech, elemental protection death | falcon plate (159.942); eldritch cuirass (156.194) |
| pernas | sanguine legs arm 12, sword +4, axe +4, club +4, fisico +9%, morte +6% | 500 | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) | sem slots | stag legs (178.389); falcon greaves (178.251) |
| botas | pair of soulwalkers arm 4, sword +1, axe +1, club +1, fisico +7%, fogo +5% | 400 | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) | — | norcferatu goretrampers (196.633); cobra boots (194.177) |
| amuleto | enchanted flamingo amulet of valor arm 4, sword +3, axe +3, club +3, shielding +1, fisico +7%, fogo +12% | — | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) | sem slots | amulet of earth (208.573); exotic amulet (207.868) |
| anel | knight ring sword +5, axe +5, club +5, fisico +4%, energia +4%, terra +4%, fogo +4%, gelo +4%, sagrado +4%, morte +4% | 300 | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) | sem slots | ring of earth (224.866); spiritthorn ring (219.113) |
Conjuntos do catalogo que estas pecas fecham: Spiritthorn (2/2) — no cliente os conjuntos sao entregas do Codex (bonus permanente ao entregar as 4 pecas), nao bonus por vestir.
Com os nomes dos campos do jogo (etiquetas do cliente). O que vem do canal esta marcado [canal]; o resto e o simulador.
exura ico (289 por lancamento) alternativa com gold: Ultimate Healing Rune (343 por lancamento, 175 gold cada)| slot | magia | ≥N | custo por lancamento | lancamentos/min | gold/h |
|---|---|---|---|---|---|
| slot 1 | Fierce Berserk exori gran | ≥1 mobs | 340 mana | 10,0 | 0 |
| slot 2 | Executioner's Throw exori amp kor | — | 225 mana | 3,0 | 0 |
| slot 3 | Groundshaker exori mas | ≥2 mobs | 160 mana | 9,0 | 0 |
| slot 4 | Berserk exori | ≥2 mobs | 115 mana | 7,0 | 0 |
| gold/h (pocoes + runas) | runas 0 · pocoes de vida 0 · pocoes de mana em regime 0 | 0 |
beams: so no boss (decisao do Andre, 16/09/2026); Light Stone Shower (adori infir mas tera): fora da hunt — earth: a hunt resiste 67 % em media (multiplicador 0.33 < 0.5); Stalagmite (adori tera): fora da hunt — earth: a hunt resiste 67 % em media (multiplicador 0.33 < 0.5); Stone Shower (adori mas tera): fora da hunt — earth: a hunt resiste 67 % em media (multiplicador 0.33 < 0.5).
| slot | magia | ≥N | custo por lancamento | lancamentos/min | gold/h |
|---|---|---|---|---|---|
| slot 1 | Executioner's Throw exori amp kor | — | 225 mana | 4,0 | 0 |
| slot 2 | Groundshaker exori mas | — | 160 mana | 13,0 | 0 |
| slot 3 | Annihilation exori gran ico | — | 300 mana | 7,0 | 0 |
| gold/h (pocoes + runas) | runas 0 · pocoes de vida 0 · pocoes de mana em regime 0 | 0 |
A build generica nao sabe que charms tens: isto e a atribuicao ideal com os 24 ao tier 3 e as estatisticas desta build (critico, roubo, HP). A tua pagina de personagem usa os teus.
| charm | criatura | porque |
|---|---|---|
| Freeze T3 11% | Cursed Book | 59% dos golpes da hunt; 0% de resistencia a gelo; dano por proc ~1.000 (tecto: 2x nivel = 1.000, 5% do HP = 1.000) |
| Poison T3 11% | Biting Book | 17% dos golpes da hunt; 0% de resistencia a terra; dano por proc ~325 (tecto: 2x nivel = 1.000, 5% do HP = 325) |
| Dodge T3 11% | Ink Blob | 14% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (68/s por bicho); Cursed Book seria melhor mas ja leva outro maior |
| Adrenaline Burst T3 12% | Cursed Book | 81% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (152/s por bicho, boss x1,5); regra conservadora: acelerar quando o que mais bate te acerta |
| Cripple T3 12% | Ink Blob | 14% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (68/s por bicho); abrandar o que mais bate (regra conservadora, o cliente nao diz mais); Cursed Book seria melhor mas ja leva outro menor |
| Numb T3 12% | Biting Book | 5% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (38/s por bicho); Cursed Book seria melhor mas ja leva outro menor |
Fica de fora: Void Inversion — so vale com escudo de mana no equipamento e o teu nao da (build recomendada); Parry, Divine Wrath, Enflame, Wound, Zap, Curse, Low Blow, Overflux, Overpower, Savage Blow, Carnage — sem criatura livre: as 3 criaturas da hunt ja levam um maior cada; Scavenge, Fatal Hold, Vampiric Embrace, Void's Call, Bless, Gut — sem criatura livre: as 3 criaturas da hunt ja levam um menor cada.
pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual; tecto: todos os 24 charms ao tier 3, sem limite de criaturas — e o maximo, nao o que alguem tem.
Os ultimos 20 pontos (Bulwark, Death Ward, Colossus) postos noutro no. A metrica e a do objectivo (tank).
| se os ultimos pontos fossem para | metrica | DPS ciclo | HPS | EHP | vs build |
|---|---|---|---|---|---|
| a build | 336.807,4 | 2.449 | 343 | 16.473 | — |
| Deep Vitality 6 | 336.084,3 | 2.449 | 343 | 16.449 | -0,2% |
| Bloodlust 5 | 335.418,3 | 2.449 | 343 | 16.278 | -0,4% |
| Juggernaut 7 | 335.382,6 | 2.449 | 343 | 16.415 | -0,4% |
resistencias de Turbulent Elemental, Hazardous Phantom, Capricious Phantom, Bony Sea Devil pela 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠.
Ordem de compra a subir de nivel (o numero e o nivel em que se chega la, porque cada nivel da um ponto — cliente), clicavel a mao: cada no, quando entra, ja tem um vizinho comprado (regra yD do cliente). O papel de cada no: dano (o que rende na metrica, com o ganho de o ter), so ligacao (rende ~0 mas segura o ramo), tactica (Battle Tactics), ponto que sobrou (gasto no fim, sem rank de dano que o aceitasse — vai para HP/absorcao).
| no | rank | ate ao nivel | papel |
|---|---|---|---|
| Vigor | 1 | 1 | dano +7,1% |
| Fury | 1 | 2 | dano +0,7% |
| Battle Haste | 1 | 3 | dano +0,6% |
| Warlord's Edge | 1 | 4 | dano +0,5% |
| Toughness | 1 | 5 | dano +7,1% |
| Vigor | 2 | 7 | dano +7,1% |
| Toughness | 2 | 9 | dano +7,1% |
| Battle Haste | 2 | 11 | dano +0,6% |
| Toughness | 3 | 14 | dano +7,1% |
| Vigor | 3 | 17 | dano +7,1% |
| Vampiric Blows | 1 | 18 | so ligacao |
| Second Wind | 1 | 19 | so ligacao |
| Bloodlust | 1 | 21 | so ligacao |
| Juggernaut | 1 | 23 | dano +5,0% |
| Second Skin | 1 | 25 | dano +0,5% |
| Deep Vitality | 1 | 28 | dano +5,2% |
| Warlord's Edge | 2 | 30 | dano +0,5% |
| Fury | 2 | 32 | dano +0,7% |
| Cleave | 1 | 34 | dano +0,2% |
| Battle Tactics | 1 | 36 | tactica |
| Juggernaut | 2 | 40 | dano +5,0% |
| Deep Vitality | 2 | 46 | dano +5,2% |
| Vigor | 4 | 50 | dano +7,1% |
| Toughness | 4 | 54 | dano +7,1% |
| Smite | 1 | 57 | dano +0,7% |
| Warlust | 1 | 60 | dano +0,8% |
| Plating | 1 | 61 | dano +0,3% |
| Toughness | 5 | 66 | dano +7,1% |
| Overpower | 1 | 68 | dano +0,2% |
| Rampage | 1 | 70 | dano +0,4% |
| Juggernaut | 3 | 76 | dano +5,0% |
| Vigor | 5 | 81 | dano +7,1% |
| Skull Smash | 1 | 83 | dano +0,5% |
| Sharpened Steel | 1 | 84 | dano +0,1% |
| Battle Haste | 3 → 5 | 96 | dano +0,6% |
| Rampage | 2 → 3 | 106 | dano +0,4% |
| Cleaving Strikes I | 1 | 206 | dano +2,1% |
| Deep Vitality | 3 | 215 | dano +5,2% |
| Fury | 3 → 4 | 222 | dano +0,7% |
| Warlord's Edge | 3 | 225 | dano +0,5% |
| Vigor | 6 | 231 | dano +7,1% |
| Toughness | 6 | 237 | dano +7,1% |
| Juggernaut | 4 | 245 | dano +5,0% |
| Warlust | 2 → 3 | 260 | dano +0,8% |
| Toughness | 7 | 267 | dano +7,1% |
| Vigor | 7 | 274 | dano +7,1% |
| Cold Precision | 1 | 276 | dano +0,1% |
| Deep Vitality | 4 | 288 | dano +5,2% |
| Vigor | 8 | 296 | dano +7,1% |
| Toughness | 8 | 304 | dano +7,1% |
| Battle Tactics | 2 | 308 | tactica |
| Juggernaut | 5 | 318 | dano +5,0% |
| Brutality | 1 → 3 | 324 | dano +1,0% |
| Bulwark | 1 | 325 | ponto que sobrou |
| Death Ward | 1 | 326 | ponto que sobrou |
| Smite | 2 | 332 | dano +0,7% |
| Brutality | 4 → 5 | 341 | dano +1,0% |
| Toughness | 9 | 350 | dano +7,1% |
| Vigor | 9 | 359 | dano +7,1% |
| Toughness | 10 | 369 | dano +7,1% |
| Vigor | 10 | 379 | dano +7,1% |
| Juggernaut | 6 | 391 | dano +5,0% |
| Deep Vitality | 5 | 406 | dano +5,2% |
| Second Skin | 2 | 410 | dano +0,5% |
| Battle Tactics | 3 → 4 | 424 | tactica |
| Resilience | 1 | 425 | dano +0,2% |
| Carnage | 1 | 428 | dano +0,3% |
| Avatar of Steel | 1 | 728 | dano +21,3% |
| Colossus | 1 → 6 | 791 | dano +6,9% |
| Plating | 2 | 793 | dano +0,3% |
| Resilience | 2 | 795 | dano +0,2% |
| Skull Smash | 2 | 799 | dano +0,5% |
| Fire Ward | 1 | 800 | ponto que sobrou |
Valida pelas regras do cliente (O3e/yD/Up): ligada a partir do tier 0; ranks ≤ maximo; 800 de 800 pontos.
Podados no fim (rendiam ~0 na metrica e a arvore continua ligada sem eles; os pontos voltaram a gastar-se): Iron Will 1 → 0; Death Ward 2 → 1.
Caminho usado: o da build «tank» (metrica 1.110.515,7 contra 1.005.165,5 do outro caminho — o guloso depende do caminho, e o plano avalia os dois).
Na arvore do personagem: Colar codigo para importar… → Carregar. Importar substitui a arvore actual e custa ? (1000 + 200 x pontos gastos agora — nao sei quantos tens gastos; com os 800 pontos desta arvore gastos seriam 161,0 k gold). O formato e o do proprio cliente (`BT1-`, um digito hexadecimal por no; lido no bundle a 16/09/2026 — se o «Exportar» do jogo deixar de dar `BT1-`, o formato mudou).
O caminho esta a poupar para Juggernaut (14 pontos, chega ao nivel 806).
Os pontos que sobram a este nivel, gastos agora (atrasam o proximo notable em 8 niveis): Resilience 1, Carnage 1, Plating 2, Resilience 2.
| no | rank | efeito por rank | custo total |
|---|---|---|---|
| Toughness | 10 / 10 | hpPct +1 | 55 |
| Vigor | 10 / 10 | hpPct +1 | 55 |
| Colossus | 6 / 10 | hpPct +1.5; absorcao +.1% em todos | 63 |
| Juggernaut | 6 / 10 | hpPct +1.2 | 42 |
| Brutality | 5 / 10 | critDmg +2 | 15 |
| Battle Haste | 5 / 10 | attackSpeedPct +1.5 | 15 |
| Deep Vitality | 5 / 10 | hpPct +1.5 | 45 |
| Fury | 4 / 10 | atkPct +1.5 | 10 |
| Battle Tactics | 4 / 10 | Afia a IA de combate: mira, posicionamento e reação (+100 níveis de tática por rank) | 20 |
| Rampage | 3 / 10 | attackSpeedPct +2 | 12 |
| Warlord's Edge | 3 / 10 | atkPct +1.5 | 6 |
| Warlust | 3 / 10 | atkPct +2.5 | 18 |
| Plating | 2 / 10 | armorFlat +1 | 3 |
| Resilience | 2 / 10 | absorcao +.1% em todos | 3 |
| Second Skin | 2 / 10 | armorFlat +1.5 | 6 |
| Skull Smash | 2 / 10 | elementDmgPct fisico +1 | 6 |
| Smite | 2 / 10 | elementDmgPct fisico +1.5 | 9 |
| Avatar of Steel | 1 / 1 | atkPct +10; hpPct +8; absorcao +1% em todos | 300 |
| Bloodlust | 1 / 10 | lifeLeech +0.5 | 2 |
| Bulwark | 1 / 10 | defFlat +1 | 1 |
| Carnage | 1 / 10 | critDmg +3 | 3 |
| Cleave | 1 / 10 | atkPct +2 | 2 |
| Death Ward | 1 / 10 | absorbPct morte +0.5 | 1 |
| Fire Ward | 1 / 10 | absorbPct fogo +0.5 | 1 |
| Overpower | 1 / 10 | critDmg +2.5 | 2 |
| Cold Precision | 1 / 10 | critChance +0.6 | 2 |
| Second Wind | 1 / 10 | hpRegenPct +0.15 | 1 |
| Sharpened Steel | 1 / 10 | critChance +0.5 | 1 |
| Cleaving Strikes I | 1 / 1 | Golpes corpo a corpo cortam os monstros ADJACENTES ao alvo por 40% do dano | 100 |
| Vampiric Blows | 1 / 10 | lifeLeech +0.4 | 1 |
O que o simulador diz que mais sobe a metrica neste nivel, slot a slot, entre os itens que a vocacao pode usar. Aneis e amuletos com cargas (SSA, Might Ring) nao entram aqui: sao os de emergencia do Helper, abaixo. «Vende ao NPC por» e o unico preco que o cliente tem.
| slot | item | nivel | de onde vem | imbuements a por | alternativas (metrica) |
|---|---|---|---|---|---|
| arma | grand sanguine blade atk 10, +50 fogo, def 35, sword +5, life leech % +3, mana leech % +1 | 600 | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) | life leech, critical hit | grand sanguine razor (292.026); grand sanguine hatchet (289.304) |
| escudo | soulbastion def 42, fisico +10%, morte +10% | 400 | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) | skillboost shielding | falcon escutcheon (332.489); lion shield (332.397) |
| elmo | moonsilver battle visor arm 14, sword +4, axe +4, club +4, fisico +7%, fogo +10% | 800 | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) | life leech, mana leech | spiritthorn helmet (387.603); cobra hood (378.757) |
| armadura | spiritthorn armor arm 20, sword +4, axe +4, club +4, fisico +13% | 400 | The Primal Menace (0,25%); Magma Bubble (0,25%); plunder_patriarch (0,10%) · vende ao NPC por 110,0 k | life leech, elemental protection death | falcon plate (678.744); eldritch cuirass (652.217) |
| pernas | sanguine legs arm 12, sword +4, axe +4, club +4, fisico +9%, morte +6% | 500 | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) | sem slots | stag legs (809.398); falcon greaves (808.690) |
| botas | pair of soulwalkers arm 4, sword +1, axe +1, club +1, fisico +7%, fogo +5% | 400 | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) | — | cobra boots (889.031); norcferatu goretrampers (879.672) |
| amuleto | enchanted flamingo amulet of valor arm 4, sword +3, axe +3, club +3, shielding +1, fisico +7%, fogo +12% | — | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) | sem slots | rainbow amulet (953.204); foxtail amulet (951.552) |
| anel | knight ring sword +5, axe +5, club +5, fisico +4%, energia +4%, terra +4%, fogo +4%, gelo +4%, sagrado +4%, morte +4% | 300 | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) | sem slots | spiritthorn ring (997.910); ring of ice (984.953) |
Com os nomes dos campos do jogo (etiquetas do cliente). O que vem do canal esta marcado [canal]; o resto e o simulador.
exura ico (401 por lancamento) alternativa com gold: Ultimate Healing Rune (462 por lancamento, 175 gold cada)| slot | magia | ≥N | custo por lancamento | lancamentos/min | gold/h |
|---|---|---|---|---|---|
| slot 1 | Fierce Berserk exori gran | ≥1 mobs | 340 mana | 15,0 | 0 |
| slot 2 | Executioner's Throw exori amp kor | — | 225 mana | 3,0 | 0 |
| slot 3 | Groundshaker exori mas | ≥2 mobs | 160 mana | 12,0 | 0 |
| gold/h (pocoes + runas) | runas 0 · pocoes de vida 0 · pocoes de mana em regime 0 | 0 |
beams: so no boss (decisao do Andre, 16/09/2026).
| slot | magia | ≥N | custo por lancamento | lancamentos/min | gold/h |
|---|---|---|---|---|---|
| slot 1 | Fierce Berserk exori gran | — | 340 mana | 15,0 | 0 |
| slot 2 | Executioner's Throw exori amp kor | — | 225 mana | 3,0 | 0 |
| slot 3 | Shield Slam exori scu | — | 90 mana | 6,0 | 0 |
| slot 4 | Annihilation exori gran ico | — | 300 mana | 5,0 | 0 |
| gold/h (pocoes + runas) | runas 0 · pocoes de vida 0 · pocoes de mana em regime 0 | 0 |
A build generica nao sabe que charms tens: isto e a atribuicao ideal com os 24 ao tier 3 e as estatisticas desta build (critico, roubo, HP). A tua pagina de personagem usa os teus.
| charm | criatura | porque |
|---|---|---|
| Dodge T3 11% | Hazardous Phantom | 67% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (350/s por bicho) |
| Curse T3 11% | Bony Sea Devil | 18% dos golpes da hunt; 5% de resistencia a morte; dano por proc ~1.206 (tecto: 2x nivel = 1.600, 5% do HP = 1.200); Hazardous Phantom seria melhor mas ja leva outro maior resistencia da 2.a tabela do cliente ⚠ |
| Poison T3 11% | Turbulent Elemental | 18% dos golpes da hunt; 40% de resistencia a terra; dano por proc ~840 (tecto: 2x nivel = 1.600, 5% do HP = 1.400); Hazardous Phantom seria melhor mas ja leva outro maior resistencia da 2.a tabela do cliente ⚠ |
| Parry T3 11% | Capricious Phantom | 12% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (150/s por bicho); Hazardous Phantom seria melhor mas ja leva outro maior |
| Adrenaline Burst T3 12% | Hazardous Phantom | 67% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (350/s por bicho); regra conservadora: acelerar quando o que mais bate te acerta |
| Scavenge T3 20% | Bony Sea Devil | moedas ~105.611 gold por ciclo (14 kills), pela tabela de loot do cliente; Hazardous Phantom seria melhor mas ja leva outro menor |
| Cripple T3 12% | Capricious Phantom | 12% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (150/s por bicho); abrandar o que mais bate (regra conservadora, o cliente nao diz mais); Hazardous Phantom seria melhor mas ja leva outro menor |
| Numb T3 12% | Turbulent Elemental | 11% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (140/s por bicho); Hazardous Phantom seria melhor mas ja leva outro menor |
Fica de fora: Void Inversion — so vale com escudo de mana no equipamento e o teu nao da (build recomendada); Divine Wrath, Freeze, Zap, Enflame, Low Blow, Overflux, Overpower, Savage Blow, Wound, Carnage — sem criatura livre: as 4 criaturas da hunt ja levam um maior cada; Fatal Hold, Vampiric Embrace, Void's Call, Gut, Bless — sem criatura livre: as 4 criaturas da hunt ja levam um menor cada.
pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual; resistencias de Turbulent Elemental, Hazardous Phantom, Capricious Phantom, Bony Sea Devil vem da 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠; tecto: todos os 24 charms ao tier 3, sem limite de criaturas — e o maximo, nao o que alguem tem.
Os ultimos 12 pontos (Fire Ward, Skull Smash, Resilience, Plating, Carnage) postos noutro no. A metrica e a do objectivo (tank).
| se os ultimos pontos fossem para | metrica | DPS ciclo | HPS | EHP | vs build |
|---|---|---|---|---|---|
| a build | 1.112.927,9 | 6.863 | 462 | 39.309 | — |
| Overpower 3 | 1.109.289,3 | 6.850 | 462 | 39.202 | -0,3% |
| Cleave 3 | 1.108.891,5 | 6.842 | 462 | 39.202 | -0,4% |
| Smite 3 | 1.108.052,9 | 6.825 | 462 | 39.202 | -0,4% |
resistencias de Turbulent Elemental, Hazardous Phantom, Capricious Phantom, Bony Sea Devil pela 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠.
Ordem de compra a subir de nivel (o numero e o nivel em que se chega la, porque cada nivel da um ponto — cliente), clicavel a mao: cada no, quando entra, ja tem um vizinho comprado (regra yD do cliente). O papel de cada no: dano (o que rende na metrica, com o ganho de o ter), so ligacao (rende ~0 mas segura o ramo), tactica (Battle Tactics), ponto que sobrou (gasto no fim, sem rank de dano que o aceitasse — vai para HP/absorcao).
| no | rank | ate ao nivel | papel |
|---|---|---|---|
| Vigor | 1 | 1 | dano +6,2% |
| Fury | 1 | 2 | dano +0,9% |
| Battle Haste | 1 | 3 | dano +0,6% |
| Warlord's Edge | 1 | 4 | dano +0,6% |
| Toughness | 1 | 5 | dano +6,2% |
| Vigor | 2 | 7 | dano +6,2% |
| Toughness | 2 | 9 | dano +6,2% |
| Battle Haste | 2 | 11 | dano +0,6% |
| Toughness | 3 | 14 | dano +6,2% |
| Vigor | 3 | 17 | dano +6,2% |
| Vampiric Blows | 1 | 18 | so ligacao |
| Second Wind | 1 | 19 | so ligacao |
| Bloodlust | 1 | 21 | so ligacao |
| Juggernaut | 1 | 23 | dano +7,6% |
| Second Skin | 1 | 25 | dano +1,0% |
| Deep Vitality | 1 | 28 | dano +9,7% |
| Warlord's Edge | 2 | 30 | dano +0,6% |
| Fury | 2 | 32 | dano +0,9% |
| Cleave | 1 | 34 | dano +0,9% |
| Battle Tactics | 1 | 36 | tactica |
| Juggernaut | 2 | 40 | dano +7,6% |
| Deep Vitality | 2 | 46 | dano +9,7% |
| Vigor | 4 | 50 | dano +6,2% |
| Toughness | 4 | 54 | dano +6,2% |
| Smite | 1 | 57 | dano +1,7% |
| Warlust | 1 | 60 | dano +1,1% |
| Plating | 1 | 61 | dano +0,5% |
| Toughness | 5 | 66 | dano +6,2% |
| Overpower | 1 | 68 | dano +1,0% |
| Rampage | 1 | 70 | dano +0,5% |
| Juggernaut | 3 | 76 | dano +7,6% |
| Vigor | 5 | 81 | dano +6,2% |
| Skull Smash | 1 | 83 | dano +1,1% |
| Sharpened Steel | 1 | 84 | dano +0,1% |
| Battle Haste | 3 → 5 | 96 | dano +0,6% |
| Rampage | 2 → 3 | 106 | dano +0,5% |
| Cleaving Strikes I | 1 | 206 | dano +2,4% |
| Deep Vitality | 3 | 215 | dano +9,7% |
| Fury | 3 → 4 | 222 | dano +0,9% |
| Warlord's Edge | 3 | 225 | dano +0,6% |
| Vigor | 6 | 231 | dano +6,2% |
| Toughness | 6 | 237 | dano +6,2% |
| Iron Will | 1 | 240 | so ligacao |
| Colossus | 1 → 3 | 258 | dano +10,8% |
| Juggernaut | 4 | 266 | dano +7,6% |
| Warlust | 2 → 3 | 281 | dano +1,1% |
| Toughness | 7 | 288 | dano +6,2% |
| Vigor | 7 | 295 | dano +6,2% |
| Cold Precision | 1 | 297 | dano +0,1% |
| Colossus | 4 | 309 | dano +10,8% |
| Deep Vitality | 4 | 321 | dano +9,7% |
| Vigor | 8 | 329 | dano +6,2% |
| Toughness | 8 | 337 | dano +6,2% |
| Battle Tactics | 2 | 341 | tactica |
| Juggernaut | 5 | 351 | dano +7,6% |
| Avatar of Steel | 1 | 651 | dano +20,5% |
| Brutality | 1 → 3 | 657 | dano +1,2% |
| Bulwark | 1 | 658 | ponto que sobrou |
| Colossus | 5 | 673 | dano +10,8% |
| Smite | 2 | 679 | dano +1,7% |
| Brutality | 4 → 5 | 688 | dano +1,2% |
| Toughness | 9 | 697 | dano +6,2% |
| Vigor | 9 | 706 | dano +6,2% |
| Toughness | 10 | 716 | dano +6,2% |
| Vigor | 10 | 726 | dano +6,2% |
| Juggernaut | 6 | 738 | dano +7,6% |
| Deep Vitality | 5 | 753 | dano +9,7% |
| Colossus | 6 | 771 | dano +10,8% |
| Second Skin | 2 | 775 | dano +1,0% |
| Battle Tactics | 3 → 4 | 789 | tactica |
| Juggernaut | 7 | 803 | dano +7,6% |
| Deep Vitality | 6 | 821 | dano +9,7% |
| Colossus | 7 | 842 | dano +10,8% |
| Fortress | 1 | 845 | dano +0,2% |
| Juggernaut | 8 | 861 | dano +7,6% |
| Deep Vitality | 7 | 882 | dano +9,7% |
| Skull Smash | 2 | 886 | dano +1,1% |
| Colossus | 8 | 910 | dano +10,8% |
| Second Skin | 3 | 916 | dano +1,0% |
| Juggernaut | 9 | 934 | dano +7,6% |
| Skull Smash | 3 | 940 | dano +1,1% |
| Smite | 3 | 949 | dano +1,7% |
| Deep Vitality | 8 | 973 | dano +9,7% |
| Colossus | 9 | 1.000 | dano +10,8% |
| Juggernaut | 10 | 1.020 | dano +7,6% |
| Colossus | 10 | 1.050 | dano +10,8% |
| Battle Tactics | 5 | 1.060 | tactica |
| Deep Vitality | 9 | 1.087 | dano +9,7% |
| Second Skin | 4 | 1.095 | dano +1,0% |
| Brutality | 6 | 1.101 | dano +1,2% |
| Overpower | 2 → 3 | 1.111 | dano +1,0% |
| Cleave | 2 → 3 | 1.121 | dano +0,9% |
| Deep Vitality | 10 | 1.151 | dano +9,7% |
| Overpower | 4 | 1.159 | dano +1,0% |
| Skull Smash | 4 | 1.167 | dano +1,1% |
| Smite | 4 | 1.179 | dano +1,7% |
| Plating | 2 → 3 | 1.184 | dano +0,5% |
| Fire Ward | 1 | 1.185 | so ligacao |
| Resilience | 1 → 3 | 1.191 | dano +0,3% |
| Carnage | 1 → 2 | 1.200 | dano +0,6% |
Valida pelas regras do cliente (O3e/yD/Up): ligada a partir do tier 0; ranks ≤ maximo; 1.200 de 1.200 pontos.
Podados no fim (rendiam ~0 na metrica e a arvore continua ligada sem eles; os pontos voltaram a gastar-se): Bulwark 1 → 0; Death Ward 2 → 0.
Caminho usado: o da build «tank» (metrica 2.164.290,7 contra 1.548.945,4 do outro caminho — o guloso depende do caminho, e o plano avalia os dois).
Na arvore do personagem: Colar codigo para importar… → Carregar. Importar substitui a arvore actual e custa ? (1000 + 200 x pontos gastos agora — nao sei quantos tens gastos; com os 1200 pontos desta arvore gastos seriam 241,0 k gold). O formato e o do proprio cliente (`BT1-`, um digito hexadecimal por no; lido no bundle a 16/09/2026 — se o «Exportar» do jogo deixar de dar `BT1-`, o formato mudou).
O caminho esta a poupar para Brutality (7 pontos, chega ao nivel 1.207).
Melhoria local com o equipamento deste nivel: em vez de Battle Tactics, Carnage 2 (+0.2%).
| no | rank | efeito por rank | custo total |
|---|---|---|---|
| Colossus | 10 / 10 | hpPct +1.5; absorcao +.1% em todos | 165 |
| Juggernaut | 10 / 10 | hpPct +1.2 | 110 |
| Toughness | 10 / 10 | hpPct +1 | 55 |
| Vigor | 10 / 10 | hpPct +1 | 55 |
| Deep Vitality | 10 / 10 | hpPct +1.5 | 165 |
| Brutality | 6 / 10 | critDmg +2 | 21 |
| Battle Haste | 5 / 10 | attackSpeedPct +1.5 | 15 |
| Battle Tactics | 5 / 10 | Afia a IA de combate: mira, posicionamento e reação (+100 níveis de tática por rank) | 30 |
| Fury | 4 / 10 | atkPct +1.5 | 10 |
| Overpower | 4 / 10 | critDmg +2.5 | 20 |
| Second Skin | 4 / 10 | armorFlat +1.5 | 20 |
| Skull Smash | 4 / 10 | elementDmgPct fisico +1 | 20 |
| Smite | 4 / 10 | elementDmgPct fisico +1.5 | 30 |
| Cleave | 3 / 10 | atkPct +2 | 12 |
| Plating | 3 / 10 | armorFlat +1 | 6 |
| Rampage | 3 / 10 | attackSpeedPct +2 | 12 |
| Resilience | 3 / 10 | absorcao +.1% em todos | 6 |
| Warlord's Edge | 3 / 10 | atkPct +1.5 | 6 |
| Warlust | 3 / 10 | atkPct +2.5 | 18 |
| Carnage | 2 / 10 | critDmg +3 | 9 |
| Avatar of Steel | 1 / 1 | atkPct +10; hpPct +8; absorcao +1% em todos | 300 |
| Bloodlust | 1 / 10 | lifeLeech +0.5 | 2 |
| Bulwark | 1 / 10 | defFlat +1 | 1 |
| Fire Ward | 1 / 10 | absorbPct fogo +0.5 | 1 |
| Fortress | 1 / 10 | absorcao +.15% em todos | 3 |
| Iron Will | 1 / 10 | defFlat +2 | 3 |
| Cold Precision | 1 / 10 | critChance +0.6 | 2 |
| Second Wind | 1 / 10 | hpRegenPct +0.15 | 1 |
| Sharpened Steel | 1 / 10 | critChance +0.5 | 1 |
| Cleaving Strikes I | 1 / 1 | Golpes corpo a corpo cortam os monstros ADJACENTES ao alvo por 40% do dano | 100 |
| Vampiric Blows | 1 / 10 | lifeLeech +0.4 | 1 |
O que o simulador diz que mais sobe a metrica neste nivel, slot a slot, entre os itens que a vocacao pode usar. Aneis e amuletos com cargas (SSA, Might Ring) nao entram aqui: sao os de emergencia do Helper, abaixo. «Vende ao NPC por» e o unico preco que o cliente tem.
| slot | item | nivel | de onde vem | imbuements a por | alternativas (metrica) |
|---|---|---|---|---|---|
| arma | devilish razor atk 72, def 38, sword +7, crit % +10, crit dmg % +12, duas maos | 1.000 | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) | life leech, critical hit, mana leech | devilish bludgeon (646.199); devilish battleaxe (646.199) |
| elmo | moonsilver battle visor arm 14, sword +4, axe +4, club +4, fisico +7%, fogo +10% | 800 | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) | life leech, mana leech | devilish helmet (777.546); spiritthorn helmet (727.493) |
| armadura | devilish armor arm 25, sword +6, axe +6, club +6, fisico +16% | 1.000 | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) | life leech, elemental protection death | spiritthorn armor (1.256.221); falcon plate (1.235.563) |
| pernas | devilish legs arm 14, sword +6, axe +6, club +6, fisico +12%, morte +10% | 1.000 | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) | sem slots | sanguine legs (1.478.285); stag legs (1.441.206) |
| botas | pair of devilish walkers arm 6, sword +2, axe +2, club +2, fisico +10%, fogo +8% | 1.000 | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) | — | pair of soulwalkers (1.663.705); cobra boots (1.642.234) |
| amuleto | rainbow amulet arm 3, fisico +5%, fogo +6%, gelo -10% | 220 | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) | sem slots | foxtail amulet (1.823.094); amulet of twilight (1.825.250) |
| anel | ring of twilight fisico +5%, sagrado +15%, morte +15%, crit % +2.5, crit dmg % +7.5 | 1.000 | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) | sem slots | ring of pyrofrost (1.942.424); ring of lithestorm (1.942.424) |
Com os nomes dos campos do jogo (etiquetas do cliente). O que vem do canal esta marcado [canal]; o resto e o simulador.
exura ico (550 por lancamento) alternativa com gold: Ultimate Healing Rune (621 por lancamento, 175 gold cada)| slot | magia | ≥N | custo por lancamento | lancamentos/min | gold/h |
|---|---|---|---|---|---|
| slot 1 | Fierce Berserk exori gran | ≥2 mobs | 340 mana | 15,0 | 0 |
| slot 2 | Executioner's Throw exori amp kor | — | 225 mana | 3,0 | 0 |
| slot 3 | Front Sweep exori min | ≥2 mobs | 200 mana | 12,0 | 0 |
| gold/h (pocoes + runas) | runas 0 · pocoes de vida 0 · pocoes de mana em regime 0 | 0 |
beams: so no boss (decisao do Andre, 16/09/2026).
| slot | magia | ≥N | custo por lancamento | lancamentos/min | gold/h |
|---|---|---|---|---|---|
| slot 1 | Fierce Berserk exori gran | — | 340 mana | 15,0 | 0 |
| slot 2 | Executioner's Throw exori amp kor | — | 225 mana | 3,0 | 0 |
| slot 3 | Front Sweep exori min | — | 200 mana | 12,0 | 0 |
| gold/h (pocoes + runas) | runas 0 · pocoes de vida 0 · pocoes de mana em regime 0 | 0 |
A build generica nao sabe que charms tens: isto e a atribuicao ideal com os 24 ao tier 3 e as estatisticas desta build (critico, roubo, HP). A tua pagina de personagem usa os teus.
| charm | criatura | porque |
|---|---|---|
| Poison T3 11% | Hazardous Phantom | 45% dos golpes da hunt; 0% de resistencia a terra; dano por proc ~2.400 (tecto: 2x nivel = 2.400, 5% do HP = 3.500) resistencia da 2.a tabela do cliente ⚠ |
| Curse T3 11% | Bony Sea Devil | 18% dos golpes da hunt; 5% de resistencia a morte; dano por proc ~1.338 (tecto: 2x nivel = 2.400, 5% do HP = 1.200); Hazardous Phantom seria melhor mas ja leva outro maior resistencia da 2.a tabela do cliente ⚠ |
| Dodge T3 11% | Capricious Phantom | 12% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (150/s por bicho); Hazardous Phantom seria melhor mas ja leva outro maior |
| Parry T3 11% | Turbulent Elemental | 11% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (140/s por bicho); Hazardous Phantom seria melhor mas ja leva outro maior |
| Adrenaline Burst T3 12% | Hazardous Phantom | 67% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (350/s por bicho); regra conservadora: acelerar quando o que mais bate te acerta |
| Scavenge T3 20% | Bony Sea Devil | moedas ~105.611 gold por ciclo (14 kills), pela tabela de loot do cliente; Hazardous Phantom seria melhor mas ja leva outro menor |
| Cripple T3 12% | Capricious Phantom | 12% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (150/s por bicho); abrandar o que mais bate (regra conservadora, o cliente nao diz mais); Hazardous Phantom seria melhor mas ja leva outro menor |
| Numb T3 12% | Turbulent Elemental | 11% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (140/s por bicho); Hazardous Phantom seria melhor mas ja leva outro menor |
Fica de fora: Void Inversion — so vale com escudo de mana no equipamento e o teu nao da (build recomendada); Freeze, Zap, Divine Wrath, Enflame, Wound, Overpower, Low Blow, Overflux, Savage Blow, Carnage — sem criatura livre: as 4 criaturas da hunt ja levam um maior cada; Fatal Hold, Vampiric Embrace, Void's Call, Gut, Bless — sem criatura livre: as 4 criaturas da hunt ja levam um menor cada.
pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual; resistencias de Turbulent Elemental, Hazardous Phantom, Capricious Phantom, Bony Sea Devil vem da 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠; tecto: todos os 24 charms ao tier 3, sem limite de criaturas — e o maximo, nao o que alguem tem.
Os ultimos 4 pontos (Bulwark, Plating) postos noutro no. A metrica e a do objectivo (tank).
| se os ultimos pontos fossem para | metrica | DPS ciclo | HPS | EHP | vs build |
|---|---|---|---|---|---|
| a build | 2.176.857,1 | 11.977 | 621 | 65.057 | — |
| Warlord's Edge 4 | 2.177.794,5 | 12.062 | 621 | 64.947 | +0,0% |
| Resilience 4 | 2.175.355,6 | 11.977 | 621 | 65.012 | -0,1% |
| Cold Precision 2 | 2.174.875,7 | 12.008 | 621 | 64.947 | -0,1% |
resistencias de Rotten Man-Maggot, Oozing Carcass, Oozing Corpus, Meandering Mushroom pela 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠.
Ordem de compra a subir de nivel (o numero e o nivel em que se chega la, porque cada nivel da um ponto — cliente), clicavel a mao: cada no, quando entra, ja tem um vizinho comprado (regra yD do cliente). O papel de cada no: dano (o que rende na metrica, com o ganho de o ter), so ligacao (rende ~0 mas segura o ramo), tactica (Battle Tactics), ponto que sobrou (gasto no fim, sem rank de dano que o aceitasse — vai para HP/absorcao).
| no | rank | ate ao nivel | papel |
|---|---|---|---|
| Vigor | 1 | 1 | dano +6,2% |
| Fury | 1 | 2 | dano +0,8% |
| Battle Haste | 1 | 3 | dano +0,7% |
| Warlord's Edge | 1 | 4 | dano +1,0% |
| Toughness | 1 | 5 | dano +6,2% |
| Vigor | 2 | 7 | dano +6,2% |
| Toughness | 2 | 9 | dano +6,2% |
| Battle Haste | 2 | 11 | dano +0,7% |
| Toughness | 3 | 14 | dano +6,2% |
| Vigor | 3 | 17 | dano +6,2% |
| Vampiric Blows | 1 | 18 | ponto que sobrou |
| Second Wind | 1 | 19 | so ligacao |
| Bloodlust | 1 | 21 | so ligacao |
| Juggernaut | 1 | 23 | dano +7,6% |
| Second Skin | 1 | 25 | dano +1,5% |
| Deep Vitality | 1 | 28 | dano +9,7% |
| Warlord's Edge | 2 | 30 | dano +1,0% |
| Fury | 2 | 32 | dano +0,8% |
| Cleave | 1 | 34 | dano +1,7% |
| Battle Tactics | 1 | 36 | tactica |
| Juggernaut | 2 | 40 | dano +7,6% |
| Deep Vitality | 2 | 46 | dano +9,7% |
| Vigor | 4 | 50 | dano +6,2% |
| Toughness | 4 | 54 | dano +6,2% |
| Smite | 1 | 57 | dano +2,5% |
| Warlust | 1 | 60 | dano +1,8% |
| Plating | 1 | 61 | dano +1,1% |
| Toughness | 5 | 66 | dano +6,2% |
| Overpower | 1 | 68 | dano +1,2% |
| Rampage | 1 | 70 | dano +0,5% |
| Juggernaut | 3 | 76 | dano +7,6% |
| Vigor | 5 | 81 | dano +6,2% |
| Skull Smash | 1 | 83 | dano +1,6% |
| Sharpened Steel | 1 | 84 | dano +0,1% |
| Battle Haste | 3 → 5 | 96 | dano +0,7% |
| Rampage | 2 → 3 | 106 | dano +0,5% |
| Cleaving Strikes I | 1 | 206 | dano +2,5% |
| Deep Vitality | 3 | 215 | dano +9,7% |
| Fury | 3 → 4 | 222 | dano +0,8% |
| Warlord's Edge | 3 | 225 | dano +1,0% |
| Vigor | 6 | 231 | dano +6,2% |
| Toughness | 6 | 237 | dano +6,2% |
| Iron Will | 1 | 240 | so ligacao |
| Colossus | 1 → 3 | 258 | dano +10,8% |
| Juggernaut | 4 | 266 | dano +7,6% |
| Warlust | 2 → 3 | 281 | dano +1,8% |
| Toughness | 7 | 288 | dano +6,2% |
| Vigor | 7 | 295 | dano +6,2% |
| Cold Precision | 1 | 297 | dano +0,1% |
| Colossus | 4 | 309 | dano +10,8% |
| Deep Vitality | 4 | 321 | dano +9,7% |
| Vigor | 8 | 329 | dano +6,2% |
| Toughness | 8 | 337 | dano +6,2% |
| Battle Tactics | 2 | 341 | tactica |
| Juggernaut | 5 | 351 | dano +7,6% |
| Avatar of Steel | 1 | 651 | dano +21,1% |
| Brutality | 1 → 3 | 657 | dano +1,5% |
| Bulwark | 1 | 658 | ponto que sobrou |
| Death Ward | 1 → 2 | 661 | ponto que sobrou |
| Colossus | 5 | 676 | dano +10,8% |
| Smite | 2 | 682 | dano +2,5% |
| Brutality | 4 → 5 | 691 | dano +1,5% |
| Toughness | 9 | 700 | dano +6,2% |
| Vigor | 9 | 709 | dano +6,2% |
| Toughness | 10 | 719 | dano +6,2% |
| Vigor | 10 | 729 | dano +6,2% |
| Juggernaut | 6 | 741 | dano +7,6% |
| Deep Vitality | 5 | 756 | dano +9,7% |
| Colossus | 6 | 774 | dano +10,8% |
| Second Skin | 2 | 778 | dano +1,5% |
| Battle Tactics | 3 → 4 | 792 | tactica |
| Juggernaut | 7 | 806 | dano +7,6% |
| Deep Vitality | 6 | 824 | dano +9,7% |
| Colossus | 7 | 845 | dano +10,8% |
| Fortress | 1 | 848 | dano +0,3% |
| Resilience | 1 → 2 | 851 | dano +0,4% |
| Juggernaut | 8 | 867 | dano +7,6% |
| Deep Vitality | 7 | 888 | dano +9,7% |
| Skull Smash | 2 | 892 | dano +1,6% |
| Colossus | 8 | 916 | dano +10,8% |
| Second Skin | 3 | 922 | dano +1,5% |
| Juggernaut | 9 | 940 | dano +7,6% |
| Skull Smash | 3 | 946 | dano +1,6% |
| Smite | 3 | 955 | dano +2,5% |
| Deep Vitality | 8 | 979 | dano +9,7% |
| Colossus | 9 | 1.006 | dano +10,8% |
| Juggernaut | 10 | 1.026 | dano +7,6% |
| Colossus | 10 | 1.056 | dano +10,8% |
| Battle Tactics | 5 | 1.066 | tactica |
| Resilience | 3 | 1.069 | dano +0,4% |
| Deep Vitality | 9 | 1.096 | dano +9,7% |
| Second Skin | 4 | 1.104 | dano +1,5% |
| Brutality | 6 | 1.110 | dano +1,5% |
| Overpower | 2 → 3 | 1.120 | dano +1,2% |
| Cleave | 2 → 3 | 1.130 | dano +1,7% |
| Deep Vitality | 10 | 1.160 | dano +9,7% |
| Overpower | 4 | 1.168 | dano +1,2% |
| Skull Smash | 4 | 1.176 | dano +1,6% |
| Smite | 4 | 1.188 | dano +2,5% |
| Battle Tactics | 6 | 1.200 | tactica |
| Brutality | 7 | 1.207 | dano +1,5% |
| Smite | 5 | 1.222 | dano +2,5% |
| Second Skin | 5 | 1.232 | dano +1,5% |
| Cleave | 4 → 5 | 1.250 | dano +1,7% |
| Carnage | 1 → 3 | 1.268 | dano +1,1% |
| Resilience | 4 | 1.272 | dano +0,4% |
| Fortress | 2 | 1.278 | dano +0,3% |
| Skull Smash | 5 | 1.288 | dano +1,6% |
| Plating | 2 → 7 | 1.315 | dano +1,1% |
| Battle Tactics | 7 | 1.329 | tactica |
| Brutality | 8 | 1.337 | dano +1,5% |
| Warlust | 4 | 1.349 | dano +1,8% |
| Overpower | 5 | 1.359 | dano +1,2% |
| Carnage | 4 | 1.371 | dano +1,1% |
| Cleave | 6 | 1.383 | dano +1,7% |
| Warlust | 5 | 1.398 | dano +1,8% |
| Skull Smash | 6 | 1.410 | dano +1,6% |
| Smite | 6 | 1.428 | dano +2,5% |
| Combat Mastery | 1 | 1.478 | dano +2,4% |
| Second Skin | 6 | 1.490 | dano +1,5% |
| Fire Ward | 1 | 1.491 | ponto que sobrou |
| Warlord's Edge | 4 → 5 | 1.500 | dano +1,0% |
Valida pelas regras do cliente (O3e/yD/Up): ligada a partir do tier 0; ranks ≤ maximo; 1.500 de 1.500 pontos.
Caminho usado: o da build «tank» (metrica 3.566.246,8 contra 2.399.660,0 do outro caminho — o guloso depende do caminho, e o plano avalia os dois).
Na arvore do personagem: Colar codigo para importar… → Carregar. Importar substitui a arvore actual e custa ? (1000 + 200 x pontos gastos agora — nao sei quantos tens gastos; com os 1500 pontos desta arvore gastos seriam 301,0 k gold). O formato e o do proprio cliente (`BT1-`, um digito hexadecimal por no; lido no bundle a 16/09/2026 — se o «Exportar» do jogo deixar de dar `BT1-`, o formato mudou).
Melhoria local com o equipamento deste nivel: em vez de Bulwark, Plating, Warlord's Edge 5 (+0.2%).
| no | rank | efeito por rank | custo total |
|---|---|---|---|
| Colossus | 10 / 10 | hpPct +1.5; absorcao +.1% em todos | 165 |
| Juggernaut | 10 / 10 | hpPct +1.2 | 110 |
| Toughness | 10 / 10 | hpPct +1 | 55 |
| Vigor | 10 / 10 | hpPct +1 | 55 |
| Deep Vitality | 10 / 10 | hpPct +1.5 | 165 |
| Brutality | 8 / 10 | critDmg +2 | 36 |
| Plating | 7 / 10 | armorFlat +1 | 28 |
| Battle Tactics | 7 / 10 | Afia a IA de combate: mira, posicionamento e reação (+100 níveis de tática por rank) | 56 |
| Cleave | 6 / 10 | atkPct +2 | 42 |
| Second Skin | 6 / 10 | armorFlat +1.5 | 42 |
| Skull Smash | 6 / 10 | elementDmgPct fisico +1 | 42 |
| Smite | 6 / 10 | elementDmgPct fisico +1.5 | 63 |
| Battle Haste | 5 / 10 | attackSpeedPct +1.5 | 15 |
| Overpower | 5 / 10 | critDmg +2.5 | 30 |
| Warlord's Edge | 5 / 10 | atkPct +1.5 | 15 |
| Warlust | 5 / 10 | atkPct +2.5 | 45 |
| Carnage | 4 / 10 | critDmg +3 | 30 |
| Fury | 4 / 10 | atkPct +1.5 | 10 |
| Resilience | 4 / 10 | absorcao +.1% em todos | 10 |
| Rampage | 3 / 10 | attackSpeedPct +2 | 12 |
| Death Ward | 2 / 10 | absorbPct morte +0.5 | 3 |
| Fortress | 2 / 10 | absorcao +.15% em todos | 9 |
| Avatar of Steel | 1 / 1 | atkPct +10; hpPct +8; absorcao +1% em todos | 300 |
| Bloodlust | 1 / 10 | lifeLeech +0.5 | 2 |
| Bulwark | 1 / 10 | defFlat +1 | 1 |
| Combat Mastery | 1 / 1 | atkPct +8; armorFlat +8 | 50 |
| Fire Ward | 1 / 10 | absorbPct fogo +0.5 | 1 |
| Iron Will | 1 / 10 | defFlat +2 | 3 |
| Cold Precision | 1 / 10 | critChance +0.6 | 2 |
| Second Wind | 1 / 10 | hpRegenPct +0.15 | 1 |
| Sharpened Steel | 1 / 10 | critChance +0.5 | 1 |
| Cleaving Strikes I | 1 / 1 | Golpes corpo a corpo cortam os monstros ADJACENTES ao alvo por 40% do dano | 100 |
| Vampiric Blows | 1 / 10 | lifeLeech +0.4 | 1 |
O que o simulador diz que mais sobe a metrica neste nivel, slot a slot, entre os itens que a vocacao pode usar. Aneis e amuletos com cargas (SSA, Might Ring) nao entram aqui: sao os de emergencia do Helper, abaixo. «Vende ao NPC por» e o unico preco que o cliente tem.
| slot | item | nivel | de onde vem | imbuements a por | alternativas (metrica) |
|---|---|---|---|---|---|
| arma | celestial razor atk 79, def 40, sword +9, crit % +10, crit dmg % +12, duas maos | 1.500 | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) | life leech, critical hit, mana leech | celestial bludgeon (1.341.515); celestial battleaxe (1.341.515) |
| elmo | celestial helmet arm 19, sword +7, axe +7, club +7, fisico +12%, energia +17% | 1.500 | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) | mana leech, skillboost axe | devilish helmet (1.659.731); moonsilver battle visor (1.615.134) |
| armadura | celestial armor arm 27, sword +8, axe +8, club +8, fisico +18% | 1.500 | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) | life leech, elemental protection death | devilish armor (2.155.236); spiritthorn armor (2.061.181) |
| pernas | celestial legs arm 16, sword +8, axe +8, club +8, fisico +14%, morte +12% | 1.500 | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) | sem slots | devilish legs (2.587.306); sanguine legs (2.491.269) |
| botas | pair of celestial walkers arm 8, sword +4, axe +4, club +4, fisico +12%, fogo +10% | 1.500 | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) | — | pair of devilish walkers (2.986.421); pair of soulwalkers (2.879.239) |
| amuleto | rainbow amulet arm 3, fisico +5%, fogo +6%, gelo -10% | 220 | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) | sem slots | foxtail amulet (3.239.202); amulet of twilight (3.239.963) |
| anel | ring of twilight fisico +5%, sagrado +15%, morte +15%, crit % +2.5, crit dmg % +7.5 | 1.000 | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) | sem slots | ring of pyrofrost (3.450.212); ring of lithestorm (3.450.212) |
Com os nomes dos campos do jogo (etiquetas do cliente). O que vem do canal esta marcado [canal]; o resto e o simulador.
exura ico (662 por lancamento) alternativa com gold: Ultimate Healing Rune (740 por lancamento, 175 gold cada)| slot | magia | ≥N | custo por lancamento | lancamentos/min | gold/h |
|---|---|---|---|---|---|
| slot 1 | Executioner's Throw exori amp kor | — | 225 mana | 4,0 | 0 |
| slot 2 | Fierce Berserk exori gran | ≥2 mobs | 340 mana | 13,0 | 0 |
| slot 3 | Front Sweep exori min | ≥2 mobs | 200 mana | 13,0 | 0 |
| gold/h (pocoes + runas) | runas 0 · pocoes de vida 0 · pocoes de mana em regime 0 | 0 |
beams: so no boss (decisao do Andre, 16/09/2026).
| slot | magia | ≥N | custo por lancamento | lancamentos/min | gold/h |
|---|---|---|---|---|---|
| slot 1 | Executioner's Throw exori amp kor | — | 225 mana | 4,0 | 0 |
| slot 2 | Fierce Berserk exori gran | — | 340 mana | 13,0 | 0 |
| slot 3 | Front Sweep exori min | — | 200 mana | 13,0 | 0 |
| gold/h (pocoes + runas) | runas 0 · pocoes de vida 0 · pocoes de mana em regime 0 | 0 |
A build generica nao sabe que charms tens: isto e a atribuicao ideal com os 24 ao tier 3 e as estatisticas desta build (critico, roubo, HP). A tua pagina de personagem usa os teus.
| charm | criatura | porque |
|---|---|---|
| Wound T3 11% | Rotten Man-Maggot | 31% dos golpes da hunt; 0% de resistencia a fisico; dano por proc ~1.806 (tecto: 2x nivel = 3.000, 5% do HP = 1.555) resistencia da 2.a tabela do cliente ⚠ |
| Zap T3 11% | Oozing Corpus | 23% dos golpes da hunt; -25% de resistencia a energia; dano por proc ~1.794 (tecto: 2x nivel = 3.000, 5% do HP = 1.435) resistencia da 2.a tabela do cliente ⚠ |
| Divine Wrath T3 11% | Meandering Mushroom | 24% dos golpes da hunt; -15% de resistencia a sagrado; dano por proc ~1.673 (tecto: 2x nivel = 3.000, 5% do HP = 1.455); Rotten Man-Maggot seria melhor mas ja leva outro maior resistencia da 2.a tabela do cliente ⚠ |
| Enflame T3 11% | Oozing Carcass | 22% dos golpes da hunt; -10% de resistencia a fogo; dano por proc ~1.513 (tecto: 2x nivel = 3.000, 5% do HP = 1.375); Rotten Man-Maggot seria melhor mas ja leva outro maior resistencia da 2.a tabela do cliente ⚠ |
| Adrenaline Burst T3 12% | Rotten Man-Maggot | 34% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (156/s por bicho, boss x1,5); regra conservadora: acelerar quando o que mais bate te acerta |
| Bless T3 12% | Oozing Corpus | aparece em 2 hunts do jogo: e onde a multa se poupa mais vezes (regra conservadora) |
| Gut T3 12% | Oozing Carcass | loot em itens ~86.622 gold por ciclo (14 kills), pela tabela de loot do cliente |
| Cripple T3 12% | Meandering Mushroom | 23% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (146/s por bicho); abrandar o que mais bate (regra conservadora, o cliente nao diz mais); Rotten Man-Maggot seria melhor mas ja leva outro menor |
Fica de fora: Void Inversion — so vale com escudo de mana no equipamento e o teu nao da (build recomendada); Poison, Dodge, Parry, Savage Blow, Overflux, Low Blow, Overpower, Curse, Freeze, Carnage — sem criatura livre: as 4 criaturas da hunt ja levam um maior cada; Numb, Fatal Hold, Vampiric Embrace, Void's Call, Scavenge — sem criatura livre: as 4 criaturas da hunt ja levam um menor cada.
pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual; resistencias de Rotten Man-Maggot, Oozing Carcass, Oozing Corpus, Meandering Mushroom vem da 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠; tecto: todos os 24 charms ao tier 3, sem limite de criaturas — e o maximo, nao o que alguem tem.
Sem alternativas avaliadas a este nivel.
Cada constante do motor com a sua fonte. cliente = esta no bundle publico do jogo (e a conta do proprio jogo); guia = guiabaiakidle.com (convencao de um site da comunidade); convencao ⚠ = decisao nossa, sem fonte — e onde os numeros podem estar errados.
| constante | valor | fonte | de onde |
|---|---|---|---|
| ammo_attack_factor | 1.4 | cliente | https://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — `_1e=1.4` e `P1e={"diamond arrow":1.2}` — o ataque da municao conta x1,4 (diamond arrow x1,2) |
| ammo_attack_factor_special | (tabela) | cliente | https://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — `P1e` |
| attack_gcd_ms | 2000 | cliente | https://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — `QO=2e3` e `cooldown_ataque_ms` em bruto/constantes.json — cooldown de grupo dos feiticos de ataque |
| avatar_seconds | 15 | cliente | https://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — desc dos nos Avatar: «entrar na forma avatar por 15s (crita sempre e -3% de dano recebido)» |
| health_potions | (tabela) | cliente | https://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — lista `B6` |
| imbuement_crit_chance_pct | 5 | cliente | https://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — `FY=5` (o imbuement Strike da +5 % de chance de critico alem do dano) |
| leech_scope | ataque normal + magias de alvo unico (strike); nunca areas nem curas | cliente | https://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — texto dos charms Vampiric Embrace / Void's Call (bruto/charms.json): «so vale se o seu equipamento ja da roubo de vida [/mana], e so no ataque normal e nas magias de alvo unico» — e a melhor evidencia que ha sobre o leech do equipamento; a formula e do servidor |
| mana_potions | (tabela) | cliente | https://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — lista `$6` |
| prey_stars_max | 10 | cliente | https://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — `RK=10` |
| tactics_aim_base | 0.5 | cliente | https://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — `u4e`: `aimChance:Math.min(1,.5+.025*i)` — chance de decisao perfeita sem nivel nem ranks |
| tactics_aim_per_qp | 0.025 | cliente | https://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — `u4e`: `.5+.025*i`, i = qp |
| tactics_infinite_kite_tier | 3 | cliente | https://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — `u4e`: `infiniteKite:o>=3`, o = tier |
| tactics_qp_per_level_tier | 0.5 | cliente | https://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — `u4e`: `Math.min(10,a*.5)`, a = floor(nivel/100) — tecto 10 qp pelo nivel (2000) |
| tactics_qp_rank_cap | 10 | cliente | https://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — `u4e`: `Math.min(10,n)`, n = ranks |
| tactics_search_radius_qp | 7 | cliente | https://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — `u4e`: `castSearchRadius:Math.min(1+Math.floor(i/7),3)` |
| tree_points_per_level | 1 | cliente | https://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — `yD(o,i,te.id,a.level)`: o orcamento da arvore e o nivel — e a importacao de build recusa `Up(o,_e)>a.level` |
| tree_refund_gold_per_point | 400 | cliente | https://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — `R3e=400,gD=e=>R3e*e` |
| tree_respec_gold_base | 1000 | cliente | https://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — `B3e=1e3,$3e=200,fD=e=>B3e+$3e*e` |
| tree_respec_gold_per_point | 200 | cliente | https://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — `fD` |
| upgrade_armor_def_factor_per_level | 0.005 | cliente | https://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — funcao l5: `armorFlat+=def*(upLevel*.005)` |
| upgrade_weapon_atk_pct_per_level | 1.0 | cliente | https://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — funcao l5: `e.atkPct+=t.upLevel*1` |
| uses_mana_potions | (tabela) | cliente | https://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — `j0[voc].usesManaPotions` — o Helper do knight e do monk nao bebe pocao de mana |
| vocation_growth | (tabela) | cliente | https://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — objecto `j0` (hpPerLevel, manaPerLevel) — o guia usa monk 12 HP / 10 mana; o cliente diz 13 / 8 — segue-se o cliente |
| weapon_base_attack | 6 | cliente | https://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — funcao B1e: `atk:6+(t?.atk??0)` — todo o ataque tem +6 de base, mesmo sem arma |
| armor_cap_pct | 24 | guia | https://guiabaiakidle.com/_astro/character-planner.D0n3Vxn3.js (lido a 2026-09-16) — `W(...,0,24)` |
| armor_denominator | 520 | guia | https://guiabaiakidle.com/_astro/character-planner.D0n3Vxn3.js (lido a 2026-09-16) — `j/(j+520)*100` |
| block_cap_pct | 18 | guia | https://guiabaiakidle.com/_astro/character-planner.D0n3Vxn3.js (lido a 2026-09-16) — `W(...,0,18)` |
| crit_base_bonus_pct | 50 | guia | https://guiabaiakidle.com/_astro/character-planner.D0n3Vxn3.js (lido a 2026-09-16) — `critChance*(50+critDamage)/1e4` — um critico faz +50 % de dano, mais o `critDmg` da build |
| cycle_normal_kills | 57 | guia | https://guiabaiakidle.com/_astro/character-planner.D0n3Vxn3.js (lido a 2026-09-16) — `L=57,R=58` |
| guide_dps_curve_a | 7.012 | guia | https://guiabaiakidle.com/_astro/character-planner.D0n3Vxn3.js (lido a 2026-09-16) — `F=7.012,I=.948` — curva de DPS de referencia do guia, so para validacao cruzada |
| guide_dps_curve_p | 0.948 | guia | https://guiabaiakidle.com/_astro/character-planner.D0n3Vxn3.js (lido a 2026-09-16) — `I=.948` |
| heal_gcd_ms | 1000 | guia | guiabaiakidle.com/en/wiki/build-planner/ («Healing uses a separate 1-second group») — o cliente separa o grupo `healing` do `attack` (funcao e0e) mas o valor vem do servidor |
| hp_base | 100 | guia | https://guiabaiakidle.com/_astro/character-planner.D0n3Vxn3.js (lido a 2026-09-16) — `100+n.hpLevel*e.level` — o cliente so tem o crescimento por nivel; a base e convencao do guia |
| leech_effective_factor | 0.55 | guia | https://guiabaiakidle.com/_astro/character-planner.D0n3Vxn3.js (lido a 2026-09-16) — `b*I/100*.55` |
| mana_base | 90 | guia | https://guiabaiakidle.com/_astro/character-planner.D0n3Vxn3.js (lido a 2026-09-16) — `90+n.manaLevel*e.level` |
| potion_exhaust_ms | 1000 | guia | guiabaiakidle.com wiki (pocoes de HP e mana partilham 1 s) |
| shield_denominator | 650 | guia | https://guiabaiakidle.com/_astro/character-planner.D0n3Vxn3.js (lido a 2026-09-16) — `M/(M+650)*10` |
| shielding_denominator | 900 | guia | https://guiabaiakidle.com/_astro/character-planner.D0n3Vxn3.js (lido a 2026-09-16) — `shielding/900*10` |
| skill_at_level | (tabela) | guia | https://guiabaiakidle.com/_astro/character-planner.D0n3Vxn3.js (lido a 2026-09-16) — `42+e.level*.15` (knight), `38+.15` (monk), `42+.145` (paladin), `15+.1` (mages) — skill de arma (ou magic level) esperado a um nivel; o real dele substitui isto |
| wave10_boss_dmg_mult | 1.5 | guia | guiabaiakidle.com/en/wiki/server-data/ (`z=1.5` no planner) |
| wave10_boss_hp_mult | 3.0 | guia | guiabaiakidle.com/en/wiki/server-data/ (`te=3` no planner) |
| wave10_boss_xp_mult | 2.5 | guia | guiabaiakidle.com/en/wiki/server-data/ (`ne=2.5` no planner) |
| area_targets_by_radius | (tabela) | convencao ⚠ | quantos bichos uma magia de area apanha, por raio, limitado ao pack da hunt (`max_vivos`) — raio 1 = 3 alvos, raio 2 = 5, raio 3+ = o pack inteiro; sem raio (wave/beam) = 3 |
| auto_attack_interval_ms | 2000 | convencao ⚠ | o cliente divide o dano dos monstros por 2 s (`QO=2e3`, funcao K0e); assume-se o mesmo para o jogador — intervalo do ataque automatico; `attackSpeedPct` encurta-o |
| auto_attack_skill_factor | 0.085 | convencao ⚠ | formula do Tibia (TibiaWiki): max = nivel/5 + 0,085 x ataque x skill; min = nivel/5. O cliente copia as formulas dos feiticos do Tibia (Brutal Strike e igual), mas nao traz a do golpe da arma — e do servidor — so para o golpe da arma (melee, punho, distancia); wands usam wand_min/max do cliente |
| cleave_adjacent_targets | 2 | convencao ⚠ | monstros adjacentes ao alvo que um corte (Cleaving Strikes) apanha, limitado ao pack menos 1 |
| distance_hit_chance | 1.0 | convencao ⚠ | nao ha formula de chance de acerto no cliente nem no guia; conta-se 100 % — o paladin sai optimista por isto |
| execute_time_share | 0.25 | convencao ⚠ | fraccao do tempo em que o alvo esta abaixo de 25 % do HP (Executioner / Culling Shot) |
| hp_regen_base_per_s | desconhecido | convencao ⚠ | regeneracao base de vida: do servidor, desconhecida |
| mana_regen_base_per_s | desconhecido | convencao ⚠ | a regeneracao base de mana e do servidor: nao esta no cliente nem no guia. Fica desconhecida e a rotacao avalia-se pela mana que gasta e pela autonomia da pool cheia — desconhecido nao e zero: nao entra em conta nenhuma |
| ml_at_level_physical | (tabela) | convencao ⚠ | magic level tipico de knight/monk (8 + 0,02/nivel) e paladin (12 + 0,05/nivel); o guia nao da — so pesa na cura propria e nas runas destas vocacoes |
| rune_area_min_mobs | 2 | convencao ⚠ | o «≥N bichos» de uma runa de area (raio 3) no Helper: 2 — a runa nao gasta mana, so gold, por isso nao se compara com o melhor strike como as areas de mana (ordem 7, ponto 6 ⚠) |
| runes_share_attack_gcd | True | convencao ⚠ | assume-se que uma runa ocupa o cooldown de grupo de ataque (2 s) como um feitico: o cliente da-lhes `cd: 2000` mas nao diz o grupo ⚠ por confirmar |
| runes_use_spell_bonuses | True | convencao ⚠ | assume-se que as runas apanham o `spellDmgPct` e o `elementDmgPct` da arvore como qualquer feitico (o cliente calcula-as pela mesma formula `(e,t)` mas a aplicacao dos bonus e do servidor) ⚠ por confirmar |
| tactics_imperfect_factor | 0.6 | convencao ⚠ | uma decisao imperfeita da IA rende 60 % do dano de uma perfeita (e apanha o que a perfeita evitaria) — o Andre pode medir: DPS com e sem ranks de Battle Tactics |
| tactics_radius_to_targets | True | convencao ⚠ | o `castSearchRadius` (1..3) soma-se ao raio da area para contar os alvos apanhados (raio 1 = 3 alvos, 2 = 5, 3+ = o pack); um raio de procura maior encontra a posicao que apanha mais bichos |
Onde o canal diz X e a conta da Y, a pagina mostra os dois: o canal e opiniao em directo, de memoria, sem data de publicacao; os numeros aqui sao um simulador com convencoes marcadas. Nenhum dos dois foi medido na conta.