Knight (EK) — Sobreviver

Objectivo pedido: «Sobreviver». Metrica: EHP com o pack em cima x sustain (leech ate cobrir a pressao) x DPS^0,3. O nivel e um parametro — escolhe o teu; quando os personagens do Andre entrarem, a pagina de cada um chama o mesmo motor com o nivel exacto.

Nivel 50 — alvo de referencia: Crawler (50+)

DPS ciclo / pack / boss
339 / 363 / 186 — sustentado (so os feiticos que a mana paga, 81% deles): 291 / 310 / 164
do ataque automatico
58 (convencao ⚠, ver Fontes)
cura/s sustentavel (propria / aliada)
165 / —
HP / mana
955 / 340
EHP
1.229 (22,2% do dano da hunt fica na mitigacao)
pressao (1 monstro / pack)
45 / 179 por segundo; maior golpe 172 (boss 259)
aguenta (pack / 1 monstro)
7 s / 133 s
mana/s gasta / ganha
26,6 / 21,5 — a pool aguenta os 60 s; em regime faltam 5,1 mana/s (regen base do servidor desconhecida, ou pocoes)
gold/h, pocoes + runas (hunt / boss)
47,6 k / 210,4 k — 3 pocoes de vida e 0 de mana por minuto nos 60 s; as de mana contam em regime (ver a rotacao) (sem tecto: «nao importa o custo», Andre 16/09/2026)
skills assumidos
magic 9, melee 52, shielding 50 (skill tipico do guia + itens; o real dele substitui)
tactica (IA de combate)
Tactica: nivel 1 · 52,5% (raio 1) com Battle Tactics 1; sem o no: nivel 0 · 50,0% (raio 1) — chance de decisao perfeita da IA (cliente u4e); uma imperfeita rende 60% do dano e apanha o que a perfeita evitaria (convencao ⚠): factor 0,810 no dano (0,800 sem o no); kite infinito nao (tier 3 destrava)

Arvore — 50/50 pontos

Ordem de compra a subir de nivel (o numero e o nivel em que se chega la, porque cada nivel da um ponto — cliente), clicavel a mao: cada no, quando entra, ja tem um vizinho comprado (regra yD do cliente). O papel de cada no: dano (o que rende na metrica, com o ganho de o ter), so ligacao (rende ~0 mas segura o ramo), tactica (Battle Tactics), ponto que sobrou (gasto no fim, sem rank de dano que o aceitasse — vai para HP/absorcao).

norankate ao nivelpapel
Vigor11dano +3,7%
Fury12dano +2,0%
Battle Haste13dano +1,9%
Warlord's Edge14dano +2,0%
Toughness15dano +2,7%
Vigor27dano +3,7%
Toughness29dano +2,7%
Battle Haste211dano +1,9%
Toughness314dano +2,7%
Vigor317dano +3,7%
Vampiric Blows118dano +0,1%
Second Wind119so ligacao
Bloodlust121dano +0,2%
Juggernaut123dano +2,2%
Second Skin125dano +0,3%
Deep Vitality128dano +2,7%
Warlord's Edge230dano +2,0%
Fury232dano +2,0%
Cleave134dano +2,0%
Battle Tactics136tactica
Juggernaut240dano +2,2%
Deep Vitality246dano +2,7%
Vigor450dano +3,7%

Valida pelas regras do cliente (O3e/yD/Up): ligada a partir do tier 0; ranks ≤ maximo; 50 de 50 pontos.

Caminho usado: o da build «tank» (metrica 8.538,5 contra 8.477,7 do outro caminho — o guloso depende do caminho, e o plano avalia os dois).

Codigo da arvore (Exportar / Importar do cliente)

Na arvore do personagem: Colar codigo para importar…Carregar. Importar substitui a arvore actual e custa ? (1000 + 200 x pontos gastos agora — nao sei quantos tens gastos; com os 50 pontos desta arvore gastos seriam 11,0 k gold). O formato e o do proprio cliente (`BT1-`, um digito hexadecimal por no; lido no bundle a 16/09/2026 — se o «Exportar» do jogo deixar de dar `BT1-`, o formato mudou).

O caminho esta a poupar para Toughness (4 pontos, chega ao nivel 54).

A arvore final, no a no (13 nos)
norankefeito por rankcusto total
Vigor4 / 10hpPct +110
Toughness3 / 10hpPct +16
Fury2 / 10atkPct +1.53
Battle Haste2 / 10attackSpeedPct +1.53
Juggernaut2 / 10hpPct +1.26
Deep Vitality2 / 10hpPct +1.59
Warlord's Edge2 / 10atkPct +1.53
Bloodlust1 / 10lifeLeech +0.52
Cleave1 / 10atkPct +22
Second Skin1 / 10armorFlat +1.52
Second Wind1 / 10hpRegenPct +0.151
Battle Tactics1 / 10Afia a IA de combate: mira, posicionamento e reação (+100 níveis de tática por rank)2
Vampiric Blows1 / 10lifeLeech +0.41

Equipamento BiS por slot

O que o simulador diz que mais sobe a metrica neste nivel, slot a slot, entre os itens que a vocacao pode usar. Aneis e amuletos com cargas (SSA, Might Ring) nao entram aqui: sao os de emergencia do Helper, abaixo. «Vende ao NPC por» e o unico preco que o cliente tem.

slotitemnivelde onde vemimbuements a poralternativas (metrica)
armawar hammer atk 45, def 10, duas maos50Vile Grandmaster (0,21%) — Cult; Cult Believer (0,13%) — Cult; Cult Enforcer (0,13%) — Cult; Crawler (2,07%) — Crawler; Hero (0,87%) — Hero; Vicious Squire (0,13%) — Hero · vende ao NPC por 1,2 klife leech, critical hit, mana leechtwin axe (4.019); thaian sword (4.019)
elmozaoan helmet arm 9, fisico +5%Dragon Pack (15,00%); Darklight Striker (5,57%) — Darklight Source · vende ao NPC por 45,0 kmana leechgolden helmet (4.159); slayer hood (4.147)
armaduradwarven armor arm 10, fisico +5%nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) · vende ao NPC por 30,0 klife leech, elemental protection deathslayer armor (4.661); magic plate armor (4.568)
pernasdwarven legs arm 7, fisico +3%nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) · vende ao NPC por 40,0 ksem slotsslayer legs (4.865); zaoan legs (4.825)
botasslayer boots arm 3, fisico +1%nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)sem slotsmetal spats (4.936); treader of torment (4.892)
amuletoenchanted flamingo amulet of valor arm 4, sword +3, axe +3, club +3, shielding +1, fisico +7%, fogo +12%nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)sem slotsamulet of earth (5.264); enchanted flamingo amulet of precision (5.238)
anelring of earth terra +10%, crit % +2, crit dmg % +5nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)sem slotsring of death (5.468); ring of ice (5.431)

Rotacao para o Helper

Com os nomes dos campos do jogo (etiquetas do cliente). O que vem do canal esta marcado [canal]; o resto e o simulador.

Separador Hunt

Cura automática → Cura própria — escolher magia
Wound Cleansing exura ico (121 por lancamento) alternativa com gold: Ultimate Healing Rune (165 por lancamento, 175 gold cada)
Cura em (% de vida)
55% simulador: 55% chega para o maior golpe do boss; o canal poe 85% [8HFN4cgQW1A]
Potion de vida · Beber abaixo de (% de vida)
strong health potion a 55% [canal: 85% no EK, Supreme]
Potion de mana · Beber abaixo de (% de mana)
nao bebe (cliente: usesManaPotions=false)
Magias de Ataque — Rotação (ordem = prioridade · ≥N = mín. de mobs)
slotmagia≥Ncusto por lancamentolancamentos/mingold/h
slot 1Groundshaker exori mas≥1 mobs160 mana1,00
slot 2Berserk exori≥1 mobs115 mana8,00
slot 3Shield Bash exori ico scu30 mana14,00
slot 4Great Fireball adori mas flam≥2 mobs64 gold (runa; mana 5)7,026,9 k
gold/h (pocoes + runas)runas 26,9 k · pocoes de vida 20,7 k · pocoes de mana em regime 047,6 k

beams: so no boss (decisao do Andre, 16/09/2026); Light Stone Shower (adori infir mas tera): fora da hunt — earth: a hunt resiste 100 % em media (multiplicador 0.00 < 0.5); Stalagmite (adori tera): fora da hunt — earth: a hunt resiste 100 % em media (multiplicador 0.00 < 0.5); Stone Shower (adori mas tera): fora da hunt — earth: a hunt resiste 100 % em media (multiplicador 0.00 < 0.5).

Runas na rotacao (teste do Andre, 16/09/2026): o gold por lancamento e o `goldCost` do cliente e a mana (5) tambem; assumido ⚠ que apanham o spellDmgPct e o elemento da arvore como qualquer feitico e que ocupam o cooldown de grupo de ataque (2 s); o «≥2» de uma runa de area e convencao ⚠ (nao gasta mana, so gold).

Posição de ataque / Distância do alvo
Persegue o alvo e fica colado nele (corpo a corpo) · 1 tile [canal: EK «nao fazer nada»+menor vida; mages «mais perto» 3 tiles]
Escudo mágico
n/a (so mages)
Curar aliado (exura sio)
esta vocacao nao tem cura aliada
Equipamento (swap por vida) — amuleto
padrao Protection Amulet (dano dominante da hunt: fisico); emergência Stone Skin Amulet, Equipar com vida abaixo de 50%, Restaurar acima de 80% [canal mSE11hHamRs]
Equipamento (swap por vida) — anel
padrao: o anel BiS acima; emergência Might Ring, Equipar com vida abaixo de 40% [canal]

Separador Boss

Magias de Ataque — Rotação
slotmagia≥Ncusto por lancamentolancamentos/mingold/h
slot 1Berserk exori115 mana2,00
slot 2Shield Slam exori scu90 mana5,00
slot 3Shield Bash exori ico scu30 mana12,00
slot 4Sudden Death adori gran mort162 gold (runa; mana 5)11,0106,9 k
gold/h (pocoes + runas)runas 106,9 k · pocoes de vida 103,5 k · pocoes de mana em regime 0210,4 k
Posição de ataque / Distância do alvo
Fica num dos cantos diagonais do alvo a 2 tiles [canal rP83AhzvK9M]
Cura
igual a da hunt; SSA abaixo de 65% [canal]
numeros
DPS 186, maior golpe do boss 259, mana aguenta os 60 s

hunt sem runas: Groundshaker, Shield Slam, Shield Bash, Brutal Strike → DPS 358 (-1%) por 13,8 k gold/h; boss sem runas: Groundshaker, Shield Bash, Brutal Strike → DPS 168 (-9%) por 69,0 k gold/h.

cartao para copiar (390 px)

Charms recomendados em Crawler (tecto)

A build generica nao sabe que charms tens: isto e a atribuicao ideal com os 24 ao tier 3 e as estatisticas desta build (critico, roubo, HP). A tua pagina de personagem usa os teus.

charmcriaturaporque
Dodge T3 11%Crawler70% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (71/s por bicho, boss x1,5)
Parry T3 11%Insectoid Worker21% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (41/s por bicho); Crawler seria melhor mas ja leva outro maior
Wound T3 11%Swarmer15% dos golpes da hunt; 0% de resistencia a fisico; dano por proc ~23 (tecto: 2x nivel = 100, 5% do HP = 23); Crawler seria melhor mas ja leva outro maior
Adrenaline Burst T3 12%Crawler70% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (71/s por bicho, boss x1,5); regra conservadora: acelerar quando o que mais bate te acerta
Cripple T3 12%Insectoid Worker21% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (41/s por bicho); abrandar o que mais bate (regra conservadora, o cliente nao diz mais); Crawler seria melhor mas ja leva outro menor
Numb T3 12%Swarmer8% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (34/s por bicho); Crawler seria melhor mas ja leva outro menor

Fica de fora: Poison — nao faz nada nesta hunt: Insectoid Worker (31% dos golpes da hunt; 100% de resistencia a terra; dano por proc ~0 (tecto: 2x nivel = 100, 5% do HP = 48)); Crawler (54% dos golpes da hunt; 100% de resistencia a terra; dano por proc ~0 (tecto: 2x nivel = 100, 5% do HP = 72)); Swarmer (15% dos golpes da hunt; 100% de resistencia a terra; dano por proc ~0 (tecto: 2x nivel = 100, 5% do HP = 23)); Void Inversion — so vale com escudo de mana no equipamento e o teu nao da (build recomendada); Divine Wrath, Enflame, Freeze, Zap, Curse, Savage Blow, Low Blow, Overflux, Overpower, Carnage — sem criatura livre: as 3 criaturas da hunt ja levam um maior cada; Gut, Fatal Hold, Vampiric Embrace, Void's Call, Scavenge, Bless — sem criatura livre: as 3 criaturas da hunt ja levam um menor cada.

pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual; tecto: todos os 24 charms ao tier 3, sem limite de criaturas — e o maximo, nao o que alguem tem.

O que se perde ao desviar

Os ultimos 10 pontos (Vigor, Deep Vitality) postos noutro no. A metrica e a do objectivo (tank).

se os ultimos pontos fossem parametricaDPS cicloHPSEHPvs build
a build8.538,53391651.229
Toughness 58.500,53391651.223-0,4%
Colossus 18.472,53391651.219-0,8%
Juggernaut 38.439,83391651.214-1,2%

Nivel 100 — alvo de referencia: Orclops (100+)

DPS ciclo / pack / boss
404 / 423 / 236 — sustentado (so os feiticos que a mana paga, 44% deles): 283 / 292 / 183
do ataque automatico
91 (convencao ⚠, ver Fontes)
cura/s sustentavel (propria / aliada)
184 / —
HP / mana
1.830 / 590
EHP
2.422 (24,4% do dano da hunt fica na mitigacao)
pressao (1 monstro / pack)
6 / 26 por segundo; maior golpe 26 (boss 39)
aguenta (pack / 1 monstro)
> 10 min / > 10 min
mana/s gasta / ganha
16,7 / 7,3 — a pool aguenta os 60 s; em regime faltam 9,4 mana/s (regen base do servidor desconhecida, ou pocoes)
gold/h, pocoes + runas (hunt / boss)
62,4 k / 106,9 k — 0 pocoes de vida e 0 de mana por minuto nos 60 s; as de mana contam em regime (ver a rotacao) (sem tecto: «nao importa o custo», Andre 16/09/2026)
skills assumidos
magic 10, melee 61, shielding 58 (skill tipico do guia + itens; o real dele substitui)
tactica (IA de combate)
Tactica: nivel 4 · 58,8% (raio 1) com Battle Tactics 3; sem o no: nivel 1 · 51,2% (raio 1) — chance de decisao perfeita da IA (cliente u4e); uma imperfeita rende 60% do dano e apanha o que a perfeita evitaria (convencao ⚠): factor 0,835 no dano (0,805 sem o no); kite infinito sim

resistencias de Orclops Doomhauler, Orclops Ravager pela 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠.

Arvore — 100/100 pontos

Ordem de compra a subir de nivel (o numero e o nivel em que se chega la, porque cada nivel da um ponto — cliente), clicavel a mao: cada no, quando entra, ja tem um vizinho comprado (regra yD do cliente). O papel de cada no: dano (o que rende na metrica, com o ganho de o ter), so ligacao (rende ~0 mas segura o ramo), tactica (Battle Tactics), ponto que sobrou (gasto no fim, sem rank de dano que o aceitasse — vai para HP/absorcao).

norankate ao nivelpapel
Fury11dano +3,3%
Battle Haste12dano +3,6%
Warlord's Edge13dano +1,4%
Skull Smash15dano +0,7%
Vigor16dano +3,6%
Toughness17dano +4,6%
Vigor29dano +3,6%
Toughness211dano +4,6%
Vampiric Blows112dano +0,4%
Second Wind113so ligacao
Cleave115dano +1,8%
Battle Tactics117tactica
Battle Haste219dano +3,6%
Bloodlust121dano +0,5%
Juggernaut123dano +2,1%
Second Skin125dano +0,4%
Deep Vitality128dano +2,7%
Toughness331dano +4,6%
Vigor334dano +3,6%
Battle Tactics238tactica
Fury240dano +3,3%
Warlord's Edge242dano +1,4%
Juggernaut246dano +2,1%
Sharpened Steel147dano +0,4%
Plating148dano +0,3%
Smite151dano +1,1%
Warlust154dano +1,1%
Overpower156dano +0,1%
Rampage1 → 262dano +3,4%
Battle Haste365dano +3,6%
Deep Vitality271dano +2,7%
Toughness475dano +4,6%
Vigor479dano +3,6%
Cleave283dano +1,8%
Fury386dano +3,3%
Battle Tactics392tactica
Cold Precision194dano +0,4%
Toughness599dano +4,6%
Brutality1100dano +0,1%

Valida pelas regras do cliente (O3e/yD/Up): ligada a partir do tier 0; ranks ≤ maximo; 100 de 100 pontos.

Caminho usado: o da build «melhor» (metrica 29.314,2 contra 28.904,9 do outro caminho — o guloso depende do caminho, e o plano avalia os dois).

Codigo da arvore (Exportar / Importar do cliente)

Na arvore do personagem: Colar codigo para importar…Carregar. Importar substitui a arvore actual e custa ? (1000 + 200 x pontos gastos agora — nao sei quantos tens gastos; com os 100 pontos desta arvore gastos seriam 21,0 k gold). O formato e o do proprio cliente (`BT1-`, um digito hexadecimal por no; lido no bundle a 16/09/2026 — se o «Exportar» do jogo deixar de dar `BT1-`, o formato mudou).

O caminho esta a poupar para Cleaving Strikes I (100 pontos, chega ao nivel 105) — poupar 97 niveis (do 8 ao 105) para Cleaving Strikes I rende +433,8% face a +312,5% de comprar pequenos (Battle Haste 4, Warlord's Edge 4, Fury 3, Skull Smash 3, Sharpened Steel 2, Vampiric Blows 1, Second Wind 1, Cleave 2, Battle Tactics 2, Combat Mastery 1).

Os pontos que sobram a este nivel, gastos agora (atrasam o proximo notable em 95 niveis): Vigor 1, Toughness 1, Vigor 2, Toughness 2, Vampiric Blows 1, Second Wind 1, Cleave 1, Battle Tactics 1, Battle Haste 2, Bloodlust 1, Juggernaut 1, Second Skin 1, Deep Vitality 1, Toughness 3, Vigor 3, Battle Tactics 2, Fury 2, Warlord's Edge 2, Juggernaut 2, Sharpened Steel 1, Plating 1, Smite 1, Warlust 1, Overpower 1, Rampage 1, Rampage 2, Battle Haste 3, Deep Vitality 2, Toughness 4, Vigor 4, Cleave 2, Fury 3, Battle Tactics 3, Cold Precision 1, Toughness 5, Brutality 1.

A arvore final, no a no (22 nos)
norankefeito por rankcusto total
Toughness5 / 10hpPct +115
Vigor4 / 10hpPct +110
Fury3 / 10atkPct +1.56
Battle Haste3 / 10attackSpeedPct +1.56
Battle Tactics3 / 10Afia a IA de combate: mira, posicionamento e reação (+100 níveis de tática por rank)12
Cleave2 / 10atkPct +26
Juggernaut2 / 10hpPct +1.26
Rampage2 / 10attackSpeedPct +26
Deep Vitality2 / 10hpPct +1.59
Warlord's Edge2 / 10atkPct +1.53
Bloodlust1 / 10lifeLeech +0.52
Brutality1 / 10critDmg +21
Overpower1 / 10critDmg +2.52
Plating1 / 10armorFlat +11
Cold Precision1 / 10critChance +0.62
Second Skin1 / 10armorFlat +1.52
Second Wind1 / 10hpRegenPct +0.151
Sharpened Steel1 / 10critChance +0.51
Skull Smash1 / 10elementDmgPct fisico +12
Smite1 / 10elementDmgPct fisico +1.53
Vampiric Blows1 / 10lifeLeech +0.41
Warlust1 / 10atkPct +2.53

Equipamento BiS por slot

O que o simulador diz que mais sobe a metrica neste nivel, slot a slot, entre os itens que a vocacao pode usar. Aneis e amuletos com cargas (SSA, Might Ring) nao entram aqui: sao os de emergencia do Helper, abaixo. «Vende ao NPC por» e o unico preco que o cliente tem.

slotitemnivelde onde vemimbuements a poralternativas (metrica)
armagreat axe atk 52, def 22, duas maos95Ferumbras Mortal Shell (0,70%) · vende ao NPC por 8,0 klife leech, critical hitstomper (13.042); skullcrusher (13.042)
elmozaoan helmet arm 9, fisico +5%Dragon Pack (15,00%); Darklight Striker (5,57%) — Darklight Source · vende ao NPC por 45,0 kmana leechgolden helmet (15.519); visage of the end days (15.444)
armaduraslayer armor arm 15, sword +1, axe +1, club +1, fisico +3%nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)life leechmagic plate armor (21.091); green demon armor (21.036)
pernasdwarven legs arm 7, fisico +3%nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) · vende ao NPC por 40,0 ksem slotsslayer legs (23.429); zaoan legs (23.240)
botasguardian boots arm 3, fisico +2%, sagrado -2%70The Time Guardian (2,00%); Dragon Pack (15,00%) · vende ao NPC por 35,0 kslayer boots (24.064); metal spats (23.938)
amuletoenchanted flamingo amulet of valor arm 4, sword +3, axe +3, club +3, shielding +1, fisico +7%, fogo +12%nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)sem slotsenchanted flamingo amulet of precision (26.617); foxtail amulet (26.477)
anelring of ice gelo +10%, crit % +2, crit dmg % +5nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)sem slotsring of holy (29.037); ring of fire (29.037)

Rotacao para o Helper

Com os nomes dos campos do jogo (etiquetas do cliente). O que vem do canal esta marcado [canal]; o resto e o simulador.

Separador Hunt

Cura automática → Cura própria — escolher magia
Wound Cleansing exura ico (139 por lancamento) alternativa com gold: Ultimate Healing Rune (184 por lancamento, 175 gold cada)
Cura em (% de vida)
35% simulador: 35% chega para o maior golpe do boss; o canal poe 85% [8HFN4cgQW1A]
Potion de vida · Beber abaixo de (% de vida)
great health potion a 35% [canal: 85% no EK, Supreme]
Potion de mana · Beber abaixo de (% de mana)
nao bebe (cliente: usesManaPotions=false)
Magias de Ataque — Rotação (ordem = prioridade · ≥N = mín. de mobs)
slotmagia≥Ncusto por lancamentolancamentos/mingold/h
slot 1Shield Slam exori scu≥1 mobs90 mana10,00
slot 2Thunderstorm adori mas vis≥2 mobs52 gold (runa; mana 5)20,062,4 k
gold/h (pocoes + runas)runas 62,4 k · pocoes de vida 0 · pocoes de mana em regime 062,4 k

beams: so no boss (decisao do Andre, 16/09/2026).

Runas na rotacao (teste do Andre, 16/09/2026): o gold por lancamento e o `goldCost` do cliente e a mana (5) tambem; assumido ⚠ que apanham o spellDmgPct e o elemento da arvore como qualquer feitico e que ocupam o cooldown de grupo de ataque (2 s); o «≥2» de uma runa de area e convencao ⚠ (nao gasta mana, so gold).

Posição de ataque / Distância do alvo
Persegue o alvo e fica colado nele (corpo a corpo) · 1 tile [canal: EK «nao fazer nada»+menor vida; mages «mais perto» 3 tiles]
Escudo mágico
n/a (so mages)
Curar aliado (exura sio)
esta vocacao nao tem cura aliada
Equipamento (swap por vida) — amuleto
padrao Protection Amulet (dano dominante da hunt: fisico); emergência Stone Skin Amulet, Equipar com vida abaixo de 50%, Restaurar acima de 80% [canal mSE11hHamRs]
Equipamento (swap por vida) — anel
padrao: o anel BiS acima; emergência Might Ring, Equipar com vida abaixo de 40% [canal]

Separador Boss

Magias de Ataque — Rotação
slotmagia≥Ncusto por lancamentolancamentos/mingold/h
slot 1Berserk exori115 mana5,00
slot 2Shield Slam exori scu90 mana4,00
slot 3Shield Bash exori ico scu30 mana10,00
slot 4Sudden Death adori gran mort162 gold (runa; mana 5)11,0106,9 k
gold/h (pocoes + runas)runas 106,9 k · pocoes de vida 0 · pocoes de mana em regime 0106,9 k
Posição de ataque / Distância do alvo
Fica num dos cantos diagonais do alvo a 2 tiles [canal rP83AhzvK9M]
Cura
igual a da hunt; SSA abaixo de 65% [canal]
numeros
DPS 236, maior golpe do boss 39, mana aguenta os 60 s

hunt sem runas: Groundshaker, Shield Slam → DPS 340 (-19%) por 0 gold/h; boss sem runas: Berserk, Shield Slam, Shield Bash → DPS 233 (-1%) por 0 gold/h.

cartao para copiar (390 px)

Charms recomendados em Orclops (tecto)

A build generica nao sabe que charms tens: isto e a atribuicao ideal com os 24 ao tier 3 e as estatisticas desta build (critico, roubo, HP). A tua pagina de personagem usa os teus.

charmcriaturaporque
Divine Wrath T3 11%Orclops Doomhauler61% dos golpes da hunt; 0% de resistencia a sagrado; dano por proc ~96 (tecto: 2x nivel = 200, 5% do HP = 85) resistencia da 2.a tabela do cliente ⚠
Freeze T3 11%Orclops Ravager39% dos golpes da hunt; 20% de resistencia a gelo; dano por proc ~48 (tecto: 2x nivel = 200, 5% do HP = 60); Orclops Doomhauler seria melhor mas ja leva outro maior resistencia da 2.a tabela do cliente ⚠
Adrenaline Burst T3 12%Orclops Doomhauler70% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (8/s por bicho, boss x1,5); regra conservadora: acelerar quando o que mais bate te acerta
Cripple T3 12%Orclops Ravager30% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (6/s por bicho); abrandar o que mais bate (regra conservadora, o cliente nao diz mais); Orclops Doomhauler seria melhor mas ja leva outro menor

Fica de fora: Void Inversion — so vale com escudo de mana no equipamento e o teu nao da (build recomendada); Enflame, Zap, Curse, Dodge, Parry, Wound, Poison, Overpower, Savage Blow, Low Blow, Overflux, Carnage — sem criatura livre: as 2 criaturas da hunt ja levam um maior cada; Numb, Scavenge, Fatal Hold, Vampiric Embrace, Void's Call, Gut, Bless — sem criatura livre: as 2 criaturas da hunt ja levam um menor cada.

pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual; resistencias de Orclops Doomhauler, Orclops Ravager vem da 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠; tecto: todos os 24 charms ao tier 3, sem limite de criaturas — e o maximo, nao o que alguem tem.

O que se perde ao desviar

Os ultimos 14 pontos (Brutality, Toughness, Cold Precision, Battle Tactics) postos noutro no. A metrica e a do objectivo (tank).

se os ultimos pontos fossem parametricaDPS cicloHPSEHPvs build
a build29.314,24041842.422
Colossus 229.328,53961842.469+0,0%
Juggernaut 429.090,33961842.451-0,8%
Vigor 628.989,83961842.443-1,1%

Nivel 200 — alvo de referencia: Undead Dragon (200+)

DPS ciclo / pack / boss
1.055 / 1.153 / 402 — sustentado (so os feiticos que a mana paga, 68% deles): 797 / 866 / 318
do ataque automatico
211 (convencao ⚠, ver Fontes)
cura/s sustentavel (propria / aliada)
224 / —
HP / mana
3.407 / 1.090
EHP
5.015 (32,1% do dano da hunt fica na mitigacao)
pressao (1 monstro / pack)
33 / 130 por segundo; maior golpe 113 (boss 170)
aguenta (pack / 1 monstro)
48 s / > 10 min
mana/s gasta / ganha
50,0 / 33,8 — a pool aguenta os 60 s; em regime faltam 16,2 mana/s (regen base do servidor desconhecida, ou pocoes)
gold/h, pocoes + runas (hunt / boss)
19,7 k / 136,1 k — 0 pocoes de vida e 0 de mana por minuto nos 60 s; as de mana contam em regime (ver a rotacao) (sem tecto: «nao importa o custo», Andre 16/09/2026)
skills assumidos
magic 12, melee 75, shielding 76 (skill tipico do guia + itens; o real dele substitui)
tactica (IA de combate)
Tactica: nivel 6 · 62,5% (raio 1) com Battle Tactics 4; sem o no: nivel 2 · 52,5% (raio 1) — chance de decisao perfeita da IA (cliente u4e); uma imperfeita rende 60% do dano e apanha o que a perfeita evitaria (convencao ⚠): factor 0,850 no dano (0,810 sem o no); kite infinito sim

resistencias de Undead Dragon pela 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠.

Arvore — 200/200 pontos

Ordem de compra a subir de nivel (o numero e o nivel em que se chega la, porque cada nivel da um ponto — cliente), clicavel a mao: cada no, quando entra, ja tem um vizinho comprado (regra yD do cliente). O papel de cada no: dano (o que rende na metrica, com o ganho de o ter), so ligacao (rende ~0 mas segura o ramo), tactica (Battle Tactics), ponto que sobrou (gasto no fim, sem rank de dano que o aceitasse — vai para HP/absorcao).

norankate ao nivelpapel
Fury11dano +1,5%
Battle Haste12dano +2,1%
Warlord's Edge13dano +0,5%
Skull Smash15dano +4,0%
Cleaving Strikes I1105dano +26,7%
Sharpened Steel1106dano +0,3%
Vampiric Blows1107dano +0,2%
Second Wind1108so ligacao
Cleave1110dano +0,7%
Battle Tactics1 → 2116tactica
Battle Haste2118dano +2,1%
Battle Tactics3 → 4132tactica
Fury2134dano +1,5%
Skull Smash2 → 5162dano +4,0%
Bloodlust1164dano +0,3%
Cold Precision1166dano +0,3%
Overpower1168dano +0,1%
Smite1171dano +0,8%
Warlust1174dano +1,3%
Carnage1177dano +0,1%
Vigor1178dano +2,8%
Toughness1179dano +2,8%
Juggernaut1181dano +2,2%
Toughness2183dano +2,8%
Vigor2185dano +2,8%
Second Skin1187dano +0,4%
Deep Vitality1190dano +1,4%
Vigor3193dano +2,8%
Toughness3196dano +2,8%
Juggernaut2200dano +2,2%

Valida pelas regras do cliente (O3e/yD/Up): ligada a partir do tier 0; ranks ≤ maximo; 200 de 200 pontos.

Caminho usado: o da build «melhor» (metrica 58.818,7 contra 58.313,2 do outro caminho — o guloso depende do caminho, e o plano avalia os dois).

Codigo da arvore (Exportar / Importar do cliente)

Na arvore do personagem: Colar codigo para importar…Carregar. Importar substitui a arvore actual e custa ? (1000 + 200 x pontos gastos agora — nao sei quantos tens gastos; com os 200 pontos desta arvore gastos seriam 41,0 k gold). O formato e o do proprio cliente (`BT1-`, um digito hexadecimal por no; lido no bundle a 16/09/2026 — se o «Exportar» do jogo deixar de dar `BT1-`, o formato mudou).

O caminho esta a poupar para Avatar of Steel (300 pontos, chega ao nivel 477) — poupar 315 niveis (do 162 ao 477) para Avatar of Steel rende +167,7% face a +121,9% de comprar pequenos (Warlord's Edge 2, Fury 3, Sharpened Steel 5, Brutality 2, Battle Healing 1, Guardian 8, Energy Ward 10, Ice Ward 2, Second Wind 3).

Os pontos que sobram a este nivel, gastos agora (atrasam o proximo notable em 23 niveis): Vigor 1, Toughness 1, Juggernaut 1, Toughness 2, Vigor 2, Second Skin 1, Deep Vitality 1, Vigor 3, Toughness 3, Juggernaut 2.

A arvore final, no a no (21 nos)
norankefeito por rankcusto total
Skull Smash5 / 10elementDmgPct fisico +130
Battle Tactics4 / 10Afia a IA de combate: mira, posicionamento e reação (+100 níveis de tática por rank)20
Toughness3 / 10hpPct +16
Vigor3 / 10hpPct +16
Fury2 / 10atkPct +1.53
Battle Haste2 / 10attackSpeedPct +1.53
Juggernaut2 / 10hpPct +1.26
Bloodlust1 / 10lifeLeech +0.52
Carnage1 / 10critDmg +33
Cleave1 / 10atkPct +22
Overpower1 / 10critDmg +2.52
Cold Precision1 / 10critChance +0.62
Second Skin1 / 10armorFlat +1.52
Second Wind1 / 10hpRegenPct +0.151
Sharpened Steel1 / 10critChance +0.51
Cleaving Strikes I1 / 1Golpes corpo a corpo cortam os monstros ADJACENTES ao alvo por 40% do dano100
Smite1 / 10elementDmgPct fisico +1.53
Vampiric Blows1 / 10lifeLeech +0.41
Deep Vitality1 / 10hpPct +1.53
Warlord's Edge1 / 10atkPct +1.51
Warlust1 / 10atkPct +2.53

Equipamento BiS por slot

O que o simulador diz que mais sobe a metrica neste nivel, slot a slot, entre os itens que a vocacao pode usar. Aneis e amuletos com cargas (SSA, Might Ring) nao entram aqui: sao os de emergencia do Helper, abaixo. «Vende ao NPC por» e o unico preco que o cliente tem.

slotitemnivelde onde vemimbuements a poralternativas (metrica)
armahammer of destruction atk 53, def 29, duas maos200nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)life leech, critical hit, mana leechslayer of destruction (20.744); chopper of destruction (20.744)
elmozaoan helmet arm 9, fisico +5%Dragon Pack (15,00%); Darklight Striker (5,57%) — Darklight Source · vende ao NPC por 45,0 kmana leechgolden helmet (22.726); visage of the end days (22.635)
armaduraornate chestplate arm 16, shielding +3, fisico +8%200Jaul (0,65%) · vende ao NPC por 60,0 klife leech, elemental protection deathprismatic armor (27.773); elite draken mail (25.969)
pernasornate legs arm 8, fisico +5%185Obujos (0,70%); Jaul (0,74%) · vende ao NPC por 40,0 ksem slotsexotic legs (30.583); dwarven legs (30.164)
botasdepth calcei arm 3, fisico +5%150Jaul (1,10%) · vende ao NPC por 25,0 kguardian boots (32.101); slayer boots (31.732)
amuletoenchanted flamingo amulet of valor arm 4, sword +3, axe +3, club +3, shielding +1, fisico +7%, fogo +12%nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)sem slotsenchanted flamingo amulet of precision (35.708); foxtail amulet (35.561)
anelring of ice gelo +10%, crit % +2, crit dmg % +5nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)sem slotsring of holy (37.689); ring of fire (37.689)

Conjuntos do catalogo que estas pecas fecham: Ornate (2/2) — no cliente os conjuntos sao entregas do Codex (bonus permanente ao entregar as 4 pecas), nao bonus por vestir.

Rotacao para o Helper

Com os nomes dos campos do jogo (etiquetas do cliente). O que vem do canal esta marcado [canal]; o resto e o simulador.

Separador Hunt

Cura automática → Cura própria — escolher magia
Wound Cleansing exura ico (177 por lancamento) alternativa com gold: Ultimate Healing Rune (224 por lancamento, 175 gold cada)
Cura em (% de vida)
35% simulador: 35% chega para o maior golpe do boss; o canal poe 85% [8HFN4cgQW1A]
Potion de vida · Beber abaixo de (% de vida)
supreme health potion a 35% [canal: 85% no EK, Supreme]
Potion de mana · Beber abaixo de (% de mana)
nao bebe (cliente: usesManaPotions=false)
Magias de Ataque — Rotação (ordem = prioridade · ≥N = mín. de mobs)
slotmagia≥Ncusto por lancamentolancamentos/mingold/h
slot 1Groundshaker exori mas≥1 mobs160 mana14,00
slot 2Shield Slam exori scu≥1 mobs90 mana8,00
slot 3Stone Shower adori mas tera≥2 mobs41 gold (runa; mana 5)8,019,7 k
gold/h (pocoes + runas)runas 19,7 k · pocoes de vida 0 · pocoes de mana em regime 019,7 k

beams: so no boss (decisao do Andre, 16/09/2026); Icicle (adori frigo): fora da hunt — ice: a hunt resiste 90 % em media (multiplicador 0.10 < 0.5); Avalanche (adori mas frigo): fora da hunt — ice: a hunt resiste 90 % em media (multiplicador 0.10 < 0.5).

Runas na rotacao (teste do Andre, 16/09/2026): o gold por lancamento e o `goldCost` do cliente e a mana (5) tambem; assumido ⚠ que apanham o spellDmgPct e o elemento da arvore como qualquer feitico e que ocupam o cooldown de grupo de ataque (2 s); o «≥2» de uma runa de area e convencao ⚠ (nao gasta mana, so gold).

Posição de ataque / Distância do alvo
Persegue o alvo e fica colado nele (corpo a corpo) · 1 tile [canal: EK «nao fazer nada»+menor vida; mages «mais perto» 3 tiles]
Escudo mágico
n/a (so mages)
Curar aliado (exura sio)
esta vocacao nao tem cura aliada
Equipamento (swap por vida) — amuleto
padrao Protection Amulet (dano dominante da hunt: fisico); emergência Stone Skin Amulet, Equipar com vida abaixo de 50%, Restaurar acima de 80% [canal mSE11hHamRs]
Equipamento (swap por vida) — anel
padrao: o anel BiS acima; emergência Might Ring, Equipar com vida abaixo de 40% [canal]

Separador Boss

Magias de Ataque — Rotação
slotmagia≥Ncusto por lancamentolancamentos/mingold/h
slot 1Fierce Berserk exori gran340 mana4,00
slot 2Shield Slam exori scu90 mana9,00
slot 3Annihilation exori gran ico300 mana3,00
slot 4Sudden Death adori gran mort162 gold (runa; mana 5)14,0136,1 k
gold/h (pocoes + runas)runas 136,1 k · pocoes de vida 0 · pocoes de mana em regime 0136,1 k
Posição de ataque / Distância do alvo
Fica num dos cantos diagonais do alvo a 2 tiles [canal rP83AhzvK9M]
Cura
igual a da hunt; SSA abaixo de 65% [canal]
numeros
DPS 402, maior golpe do boss 170, mana aguenta os 60 s

hunt sem runas: Berserk, Shield Slam → DPS 1.118 (-3%) por 0 gold/h; boss sem runas: Shield Slam, Annihilation → DPS 385 (-4%) por 0 gold/h.

cartao para copiar (390 px)

Charms recomendados em Undead Dragon (tecto)

A build generica nao sabe que charms tens: isto e a atribuicao ideal com os 24 ao tier 3 e as estatisticas desta build (critico, roubo, HP). A tua pagina de personagem usa os teus.

charmcriaturaporque
Carnage T3 22%Undead Dragon57 kills por ciclo; estoiro ~1.200 por kill (15% do HP = 1.252, 6x nivel = 1.200) em ate 3 vizinhos (pack de 4)
Adrenaline Burst T3 12%Undead Dragon100% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (42/s por bicho, boss x1,5); regra conservadora: acelerar quando o que mais bate te acerta

Fica de fora: Void Inversion — so vale com escudo de mana no equipamento e o teu nao da (build recomendada); Curse, Divine Wrath, Dodge, Enflame, Freeze, Low Blow, Overflux, Overpower, Parry, Poison, Savage Blow, Wound, Zap — sem criatura livre: as 1 criaturas da hunt ja levam um maior cada; Bless, Cripple, Fatal Hold, Gut, Numb, Scavenge, Vampiric Embrace, Void's Call — sem criatura livre: as 1 criaturas da hunt ja levam um menor cada.

pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual; resistencias de Undead Dragon vem da 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠; tecto: todos os 24 charms ao tier 3, sem limite de criaturas — e o maximo, nao o que alguem tem.

O que se perde ao desviar

Os ultimos 10 pontos (Juggernaut, Toughness, Vigor) postos noutro no. A metrica e a do objectivo (tank).

se os ultimos pontos fossem parametricaDPS cicloHPSEHPvs build
a build58.818,71.0552245.015
Colossus 157.984,91.0552244.942-1,4%
Deep Vitality 257.908,81.0552244.937-1,5%
Warlord's Edge 457.733,91.0552244.869-1,8%

Nivel 300 — alvo de referencia: Naga Lair (300+)

DPS ciclo / pack / boss
1.588 / 1.833 / 476 — sustentado (so os feiticos que a mana paga, 65% deles): 1.170 / 1.329 / 380
do ataque automatico
386 (convencao ⚠, ver Fontes)
cura/s sustentavel (propria / aliada)
264 / —
HP / mana
5.879 / 1.590
EHP
9.862 (40,4% do dano da hunt fica na mitigacao)
pressao (1 monstro / pack)
18 / 71 por segundo; maior golpe 66 (boss 99)
aguenta (pack / 1 monstro)
> 10 min / > 10 min
mana/s gasta / ganha
68,9 / 44,9 — a pool aguenta os 60 s; em regime faltam 24,0 mana/s (regen base do servidor desconhecida, ou pocoes)
gold/h, pocoes + runas (hunt / boss)
0 / 194,4 k — 0 pocoes de vida e 0 de mana por minuto nos 60 s; as de mana contam em regime (ver a rotacao) (sem tecto: «nao importa o custo», Andre 16/09/2026)
skills assumidos
distance 3, magic 14, melee 107, shielding 92 (skill tipico do guia + itens; o real dele substitui)
tactica (IA de combate)
Tactica: nivel 4 · 56,2% (raio 1) com Battle Tactics 1; sem o no: nivel 3 · 53,8% (raio 1) — chance de decisao perfeita da IA (cliente u4e); uma imperfeita rende 60% do dano e apanha o que a perfeita evitaria (convencao ⚠): factor 0,825 no dano (0,815 sem o no); kite infinito sim

resistencias de Naga Archer, Naga Warrior, Makara pela 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠.

Arvore — 300/300 pontos

Ordem de compra a subir de nivel (o numero e o nivel em que se chega la, porque cada nivel da um ponto — cliente), clicavel a mao: cada no, quando entra, ja tem um vizinho comprado (regra yD do cliente). O papel de cada no: dano (o que rende na metrica, com o ganho de o ter), so ligacao (rende ~0 mas segura o ramo), tactica (Battle Tactics), ponto que sobrou (gasto no fim, sem rank de dano que o aceitasse — vai para HP/absorcao).

norankate ao nivelpapel
Vigor11dano +5,8%
Fury12dano +1,5%
Battle Haste13dano +1,9%
Warlord's Edge14dano +1,3%
Toughness15dano +5,8%
Vigor27dano +5,8%
Toughness29dano +5,8%
Battle Haste211dano +1,9%
Toughness314dano +5,8%
Vigor317dano +5,8%
Vampiric Blows118so ligacao
Second Wind119so ligacao
Bloodlust121so ligacao
Juggernaut123dano +3,9%
Second Skin125dano +0,3%
Deep Vitality128dano +3,6%
Warlord's Edge230dano +1,3%
Fury232dano +1,5%
Cleave134dano +0,9%
Battle Tactics136tactica
Juggernaut240dano +3,9%
Deep Vitality246dano +3,6%
Vigor450dano +5,8%
Toughness454dano +5,8%
Smite157dano +0,4%
Warlust160dano +1,9%
Plating161dano +0,4%
Toughness566dano +5,8%
Overpower168dano +0,1%
Rampage170dano +1,1%
Juggernaut376dano +3,9%
Vigor581dano +5,8%
Skull Smash183dano +0,3%
Sharpened Steel184dano +0,2%
Battle Haste3 → 596dano +1,9%
Rampage2 → 3106dano +1,1%
Cleaving Strikes I1206dano +9,3%
Deep Vitality3215dano +3,6%
Fury3 → 4222dano +1,5%
Warlord's Edge3225dano +1,3%
Vigor6231dano +5,8%
Toughness6237dano +5,8%
Iron Will1240so ligacao
Colossus1 → 3258dano +4,0%
Juggernaut4266dano +3,9%
Warlust2 → 3281dano +1,9%
Toughness7288dano +5,8%
Vigor7295dano +5,8%
Cold Precision1297dano +0,2%
Plating2299dano +0,4%
Bulwark1300ponto que sobrou

Valida pelas regras do cliente (O3e/yD/Up): ligada a partir do tier 0; ranks ≤ maximo; 300 de 300 pontos.

Caminho usado: o da build «tank» (metrica 179.990,5 contra 177.490,8 do outro caminho — o guloso depende do caminho, e o plano avalia os dois).

Codigo da arvore (Exportar / Importar do cliente)

Na arvore do personagem: Colar codigo para importar…Carregar. Importar substitui a arvore actual e custa ? (1000 + 200 x pontos gastos agora — nao sei quantos tens gastos; com os 300 pontos desta arvore gastos seriam 61,0 k gold). O formato e o do proprio cliente (`BT1-`, um digito hexadecimal por no; lido no bundle a 16/09/2026 — se o «Exportar» do jogo deixar de dar `BT1-`, o formato mudou).

O caminho esta a poupar para Colossus (12 pontos, chega ao nivel 309).

Os pontos que sobram a este nivel, gastos agora (atrasam o proximo notable em 3 niveis): Plating 2, Bulwark 1.

A arvore final, no a no (25 nos)
norankefeito por rankcusto total
Toughness7 / 10hpPct +128
Vigor7 / 10hpPct +128
Battle Haste5 / 10attackSpeedPct +1.515
Fury4 / 10atkPct +1.510
Juggernaut4 / 10hpPct +1.220
Colossus3 / 10hpPct +1.5; absorcao +.1% em todos18
Rampage3 / 10attackSpeedPct +212
Deep Vitality3 / 10hpPct +1.518
Warlord's Edge3 / 10atkPct +1.56
Warlust3 / 10atkPct +2.518
Plating2 / 10armorFlat +13
Bloodlust1 / 10lifeLeech +0.52
Bulwark1 / 10defFlat +11
Cleave1 / 10atkPct +22
Iron Will1 / 10defFlat +23
Overpower1 / 10critDmg +2.52
Cold Precision1 / 10critChance +0.62
Second Skin1 / 10armorFlat +1.52
Second Wind1 / 10hpRegenPct +0.151
Sharpened Steel1 / 10critChance +0.51
Cleaving Strikes I1 / 1Golpes corpo a corpo cortam os monstros ADJACENTES ao alvo por 40% do dano100
Skull Smash1 / 10elementDmgPct fisico +12
Smite1 / 10elementDmgPct fisico +1.53
Battle Tactics1 / 10Afia a IA de combate: mira, posicionamento e reação (+100 níveis de tática por rank)2
Vampiric Blows1 / 10lifeLeech +0.41

Equipamento BiS por slot

O que o simulador diz que mais sobe a metrica neste nivel, slot a slot, entre os itens que a vocacao pode usar. Aneis e amuletos com cargas (SSA, Might Ring) nao entram aqui: sao os de emergencia do Helper, abaixo. «Vende ao NPC por» e o unico preco que o cliente tem.

slotitemnivelde onde vemimbuements a poralternativas (metrica)
armadraining inferniarch slayer atk 8, +48 energia, def 37, sword +4, life leech % +29, duas maos300nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)critical hitrending inferniarch slayer (37.689); falcon battleaxe (36.802)
elmocobra hood arm 9, sword +1, axe +1, club +1, fisico +5%270Scarlett Etzel (0,80%) · vende ao NPC por 80,0 kmana leech, skillboost axeterra helmet (40.802); prismatic helmet (40.674)
armadurafalcon plate arm 18, shielding +4, fisico +12%300Grand Master Oberon (0,40%) · vende ao NPC por 90,0 klife leech, elemental protection deatheldritch cuirass (56.050); dauntless dragon scale armor (55.247)
pernasfalcon greaves arm 10, sword +3, axe +3, club +3, distance +3, fisico +7%, gelo +7%300Grand Master Oberon (0,20%) · vende ao NPC por 90,0 ksem slotsstitched mutant hide legs (64.072); ornate legs (63.494)
botascobra boots arm 3, fisico +6%220Scarlett Etzel (2,00%) · vende ao NPC por 15,0 knorcferatu goretrampers (71.529); frostflower boots (71.529)
amuletoenchanted flamingo amulet of valor arm 4, sword +3, axe +3, club +3, shielding +1, fisico +7%, fogo +12%nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)sem slotsrainbow amulet (78.352); foxtail amulet (78.162)
anelknight ring sword +5, axe +5, club +5, fisico +4%, energia +4%, terra +4%, fogo +4%, gelo +4%, sagrado +4%, morte +4%300nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)sem slotsring of ice (82.955); ring of holy (82.955)

Conjuntos do catalogo que estas pecas fecham: Cobra (2/2); Falcon (2/3) — no cliente os conjuntos sao entregas do Codex (bonus permanente ao entregar as 4 pecas), nao bonus por vestir.

Rotacao para o Helper

Com os nomes dos campos do jogo (etiquetas do cliente). O que vem do canal esta marcado [canal]; o resto e o simulador.

Separador Hunt

Cura automática → Cura própria — escolher magia
Wound Cleansing exura ico (214 por lancamento) alternativa com gold: Ultimate Healing Rune (264 por lancamento, 175 gold cada)
Cura em (% de vida)
35% simulador: 35% chega para o maior golpe do boss; o canal poe 85% [8HFN4cgQW1A]
Potion de vida · Beber abaixo de (% de vida)
supreme health potion a 35% [canal: 85% no EK, Supreme]
Potion de mana · Beber abaixo de (% de mana)
nao bebe (cliente: usesManaPotions=false)
Magias de Ataque — Rotação (ordem = prioridade · ≥N = mín. de mobs)
slotmagia≥Ncusto por lancamentolancamentos/mingold/h
slot 1Executioner's Throw exori amp kor225 mana3,00
slot 2Groundshaker exori mas≥2 mobs160 mana11,00
slot 3Berserk exori≥2 mobs115 mana14,00
slot 4Shield Slam exori scu≥2 mobs90 mana1,00
gold/h (pocoes + runas)runas 0 · pocoes de vida 0 · pocoes de mana em regime 00

beams: so no boss (decisao do Andre, 16/09/2026).

Posição de ataque / Distância do alvo
Persegue o alvo e fica colado nele (corpo a corpo) · 1 tile [canal: EK «nao fazer nada»+menor vida; mages «mais perto» 3 tiles]
Escudo mágico
n/a (so mages)
Curar aliado (exura sio)
esta vocacao nao tem cura aliada
Equipamento (swap por vida) — amuleto
padrao Protection Amulet (dano dominante da hunt: fisico); emergência Stone Skin Amulet, Equipar com vida abaixo de 50%, Restaurar acima de 80% [canal mSE11hHamRs]
Equipamento (swap por vida) — anel
padrao: o anel BiS acima; emergência Might Ring, Equipar com vida abaixo de 40% [canal]

Separador Boss

Magias de Ataque — Rotação
slotmagia≥Ncusto por lancamentolancamentos/mingold/h
slot 1Fierce Berserk exori gran340 mana4,00
slot 2Annihilation exori gran ico300 mana6,00
slot 3Sudden Death adori gran mort162 gold (runa; mana 5)20,0194,4 k
gold/h (pocoes + runas)runas 194,4 k · pocoes de vida 0 · pocoes de mana em regime 0194,4 k
Posição de ataque / Distância do alvo
Fica num dos cantos diagonais do alvo a 2 tiles [canal rP83AhzvK9M]
Cura
igual a da hunt; SSA abaixo de 65% [canal]
numeros
DPS 476, maior golpe do boss 99, mana aguenta os 60 s

boss sem runas: Berserk → DPS 453 (-5%) por 0 gold/h.

cartao para copiar (390 px)

Charms recomendados em Naga Lair (tecto)

A build generica nao sabe que charms tens: isto e a atribuicao ideal com os 24 ao tier 3 e as estatisticas desta build (critico, roubo, HP). A tua pagina de personagem usa os teus.

charmcriaturaporque
Freeze T3 11%Naga Warrior40% dos golpes da hunt; 10% de resistencia a gelo; dano por proc ~289 (tecto: 2x nivel = 600, 5% do HP = 276) resistencia da 2.a tabela do cliente ⚠
Enflame T3 11%Makara31% dos golpes da hunt; 5% de resistencia a fogo; dano por proc ~240 (tecto: 2x nivel = 600, 5% do HP = 252); Naga Warrior seria melhor mas ja leva outro maior resistencia da 2.a tabela do cliente ⚠
Divine Wrath T3 11%Naga Archer29% dos golpes da hunt; -20% de resistencia a sagrado; dano por proc ~278 (tecto: 2x nivel = 600, 5% do HP = 232); Naga Warrior seria melhor mas ja leva outro maior resistencia da 2.a tabela do cliente ⚠
Adrenaline Burst T3 12%Naga Warrior45% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (28/s por bicho, boss x1,5); regra conservadora: acelerar quando o que mais bate te acerta
Cripple T3 12%Makara30% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (25/s por bicho); abrandar o que mais bate (regra conservadora, o cliente nao diz mais); Naga Warrior seria melhor mas ja leva outro menor
Numb T3 12%Naga Archer25% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (23/s por bicho); Naga Warrior seria melhor mas ja leva outro menor

Fica de fora: Void Inversion — so vale com escudo de mana no equipamento e o teu nao da (build recomendada); Dodge, Parry, Poison, Zap, Curse, Savage Blow, Overpower, Low Blow, Overflux, Wound, Carnage — sem criatura livre: as 3 criaturas da hunt ja levam um maior cada; Fatal Hold, Vampiric Embrace, Void's Call, Gut, Scavenge, Bless — sem criatura livre: as 3 criaturas da hunt ja levam um menor cada.

pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual; resistencias de Naga Archer, Naga Warrior, Makara vem da 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠; tecto: todos os 24 charms ao tier 3, sem limite de criaturas — e o maximo, nao o que alguem tem.

O que se perde ao desviar

Os ultimos 12 pontos (Bulwark, Plating, Cold Precision, Vigor) postos noutro no. A metrica e a do objectivo (tank).

se os ultimos pontos fossem parametricaDPS cicloHPSEHPvs build
a build179.990,51.5882649.862
Colossus 4180.126,51.5752649.894+0,1%
Deep Vitality 4179.945,91.5752649.884-0,0%
Juggernaut 5179.525,11.5752649.860-0,3%

Nivel 500 — alvo de referencia: Livraria EARTH (500+)

DPS ciclo / pack / boss
2.449 / 2.844 / 947 — sustentado (so os feiticos que a mana paga, 61% deles): 1.717 / 1.946 / 732
do ataque automatico
555 (convencao ⚠, ver Fontes)
cura/s sustentavel (propria / aliada)
343 / —
HP / mana
10.921 / 2.590
EHP
16.473 (33,7% do dano da hunt fica na mitigacao)
pressao (1 monstro / pack)
65 / 262 por segundo; maior golpe 323 (boss 485)
aguenta (pack / 1 monstro)
> 10 min / > 10 min
mana/s gasta / ganha
105,3 / 64,0 — a pool aguenta os 60 s; em regime faltam 41,3 mana/s (regen base do servidor desconhecida, ou pocoes)
gold/h, pocoes + runas (hunt / boss)
0 / 0 — 0 pocoes de vida e 0 de mana por minuto nos 60 s; as de mana contam em regime (ver a rotacao) (sem tecto: «nao importa o custo», Andre 16/09/2026)
skills assumidos
magic 18, melee 145, shielding 118 (skill tipico do guia + itens; o real dele substitui)
tactica (IA de combate)
Tactica: nivel 8 · 63,7% (raio 1) com Battle Tactics 3; sem o no: nivel 5 · 56,2% (raio 1) — chance de decisao perfeita da IA (cliente u4e); uma imperfeita rende 60% do dano e apanha o que a perfeita evitaria (convencao ⚠): factor 0,855 no dano (0,825 sem o no); kite infinito sim

Arvore — 500/500 pontos

Ordem de compra a subir de nivel (o numero e o nivel em que se chega la, porque cada nivel da um ponto — cliente), clicavel a mao: cada no, quando entra, ja tem um vizinho comprado (regra yD do cliente). O papel de cada no: dano (o que rende na metrica, com o ganho de o ter), so ligacao (rende ~0 mas segura o ramo), tactica (Battle Tactics), ponto que sobrou (gasto no fim, sem rank de dano que o aceitasse — vai para HP/absorcao).

norankate ao nivelpapel
Vigor11dano +7,5%
Fury12dano +9,5%
Battle Haste13dano +10,3%
Warlord's Edge14dano +8,8%
Toughness15dano +7,5%
Vigor27dano +7,5%
Toughness29dano +7,5%
Battle Haste211dano +10,3%
Toughness314dano +7,5%
Vigor317dano +7,5%
Vampiric Blows118dano +1,7%
Second Wind119so ligacao
Bloodlust121dano +1,3%
Juggernaut123dano +5,3%
Second Skin125dano +0,2%
Deep Vitality128dano +5,5%
Warlord's Edge230dano +8,8%
Fury232dano +9,5%
Cleave134dano +8,5%
Battle Tactics136tactica
Juggernaut240dano +5,3%
Deep Vitality246dano +5,5%
Vigor450dano +7,5%
Toughness454dano +7,5%
Smite157dano +0,6%
Warlust160dano +10,9%
Plating161dano +0,3%
Toughness566dano +7,5%
Overpower168dano +0,1%
Rampage170dano +9,1%
Juggernaut376dano +5,3%
Vigor581dano +7,5%
Skull Smash183dano +0,9%
Sharpened Steel184dano +7,1%
Battle Haste3 → 596dano +10,3%
Rampage2 → 3106dano +9,1%
Cleaving Strikes I1206dano +36,2%
Deep Vitality3215dano +5,5%
Fury3 → 4222dano +9,5%
Warlord's Edge3225dano +8,8%
Vigor6231dano +7,5%
Toughness6237dano +7,5%
Iron Will1240so ligacao
Colossus1 → 3258dano +7,6%
Juggernaut4266dano +5,3%
Warlust2 → 3281dano +10,9%
Toughness7288dano +7,5%
Vigor7295dano +7,5%
Cold Precision1297dano +0,4%
Colossus4309dano +7,6%
Deep Vitality4321dano +5,5%
Vigor8329dano +7,5%
Toughness8337dano +7,5%
Battle Tactics2341tactica
Juggernaut5351dano +5,3%
Cleave2355dano +8,5%
Battle Tactics3361tactica
Vampiric Blows2363dano +1,7%
Sharpened Steel2365dano +7,1%
Vampiric Blows3368dano +1,7%
Bloodlust2372dano +1,3%
Skull Smash2376dano +0,9%
Vampiric Blows4380dano +1,7%
Colossus5395dano +7,6%
Vigor9404dano +7,5%
Toughness9413dano +7,5%
Plating2415dano +0,3%
Fortress1418dano +0,2%
Fire Ward1419ponto que sobrou
Resilience1 → 2422dano +0,3%
Deep Vitality5437dano +5,5%
Juggernaut6449dano +5,3%
Bloodlust3455dano +1,3%
Toughness10465dano +7,5%
Vigor10475dano +7,5%
Vampiric Blows5480dano +1,7%
Colossus6498dano +7,6%
Death Ward1499dano +0,1%
Bulwark1500ponto que sobrou

Valida pelas regras do cliente (O3e/yD/Up): ligada a partir do tier 0; ranks ≤ maximo; 500 de 500 pontos.

Caminho usado: o da build «tank» (metrica 336.255,8 contra 296.464,8 do outro caminho — o guloso depende do caminho, e o plano avalia os dois).

Codigo da arvore (Exportar / Importar do cliente)

Na arvore do personagem: Colar codigo para importar…Carregar. Importar substitui a arvore actual e custa ? (1000 + 200 x pontos gastos agora — nao sei quantos tens gastos; com os 500 pontos desta arvore gastos seriam 101,0 k gold). O formato e o do proprio cliente (`BT1-`, um digito hexadecimal por no; lido no bundle a 16/09/2026 — se o «Exportar» do jogo deixar de dar `BT1-`, o formato mudou).

O caminho esta a poupar para Avatar of Steel (300 pontos, chega ao nivel 651) — poupar 300 niveis (do 351 ao 651) para Avatar of Steel rende +42,3% face a +21,4% de comprar pequenos (Cleave 2, Fire Ward 3, Resilience 1, Death Ward 1, Colossus 9, Toughness 9, Combat Mastery 1, Battle Healing 1, Battle Haste 6, Deep Vitality 5, Carnage 1).

Os pontos que sobram a este nivel, gastos agora (atrasam o proximo notable em 149 niveis): Cleave 2, Battle Tactics 3, Vampiric Blows 2, Sharpened Steel 2, Vampiric Blows 3, Bloodlust 2, Skull Smash 2, Vampiric Blows 4, Colossus 5, Vigor 9, Toughness 9, Plating 2, Fortress 1, Fire Ward 1, Resilience 1, Resilience 2, Deep Vitality 5, Juggernaut 6, Bloodlust 3, Toughness 10, Vigor 10, Vampiric Blows 5, Colossus 6, Death Ward 1, Bulwark 1.

A arvore final, no a no (29 nos)
norankefeito por rankcusto total
Toughness10 / 10hpPct +155
Vigor10 / 10hpPct +155
Colossus6 / 10hpPct +1.5; absorcao +.1% em todos63
Juggernaut6 / 10hpPct +1.242
Battle Haste5 / 10attackSpeedPct +1.515
Vampiric Blows5 / 10lifeLeech +0.415
Deep Vitality5 / 10hpPct +1.545
Fury4 / 10atkPct +1.510
Bloodlust3 / 10lifeLeech +0.512
Rampage3 / 10attackSpeedPct +212
Battle Tactics3 / 10Afia a IA de combate: mira, posicionamento e reação (+100 níveis de tática por rank)12
Warlord's Edge3 / 10atkPct +1.56
Warlust3 / 10atkPct +2.518
Cleave2 / 10atkPct +26
Plating2 / 10armorFlat +13
Resilience2 / 10absorcao +.1% em todos3
Sharpened Steel2 / 10critChance +0.53
Skull Smash2 / 10elementDmgPct fisico +16
Bulwark1 / 10defFlat +11
Death Ward1 / 10absorbPct morte +0.51
Fire Ward1 / 10absorbPct fogo +0.51
Fortress1 / 10absorcao +.15% em todos3
Iron Will1 / 10defFlat +23
Overpower1 / 10critDmg +2.52
Cold Precision1 / 10critChance +0.62
Second Skin1 / 10armorFlat +1.52
Second Wind1 / 10hpRegenPct +0.151
Cleaving Strikes I1 / 1Golpes corpo a corpo cortam os monstros ADJACENTES ao alvo por 40% do dano100
Smite1 / 10elementDmgPct fisico +1.53

Equipamento BiS por slot

O que o simulador diz que mais sobe a metrica neste nivel, slot a slot, entre os itens que a vocacao pode usar. Aneis e amuletos com cargas (SSA, Might Ring) nao entram aqui: sao os de emergencia do Helper, abaixo. «Vende ao NPC por» e o unico preco que o cliente tem.

slotitemnivelde onde vemimbuements a poralternativas (metrica)
armadraining inferniarch greataxe atk 8, +48 fogo, def 36, axe +4, life leech % +29, duas maos300nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)critical hitrending inferniarch greataxe (108.517); draining inferniarch blade (106.774)
elmospiritthorn helmet arm 12, sword +3, axe +3, club +3, fisico +6%, energia +10%400The Primal Menace (0,25%); Magma Bubble (0,25%); plunder_patriarch (0,10%) · vende ao NPC por 110,0 kmana leech, skillboost axeterra helmet (118.410); cobra hood (117.614)
armaduraspiritthorn armor arm 20, sword +4, axe +4, club +4, fisico +13%400The Primal Menace (0,25%); Magma Bubble (0,25%); plunder_patriarch (0,10%) · vende ao NPC por 110,0 klife leech, elemental protection deathfalcon plate (159.942); eldritch cuirass (156.194)
pernassanguine legs arm 12, sword +4, axe +4, club +4, fisico +9%, morte +6%500nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)sem slotsstag legs (178.389); falcon greaves (178.251)
botaspair of soulwalkers arm 4, sword +1, axe +1, club +1, fisico +7%, fogo +5%400nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)norcferatu goretrampers (196.633); cobra boots (194.177)
amuletoenchanted flamingo amulet of valor arm 4, sword +3, axe +3, club +3, shielding +1, fisico +7%, fogo +12%nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)sem slotsamulet of earth (208.573); exotic amulet (207.868)
anelknight ring sword +5, axe +5, club +5, fisico +4%, energia +4%, terra +4%, fogo +4%, gelo +4%, sagrado +4%, morte +4%300nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)sem slotsring of earth (224.866); spiritthorn ring (219.113)

Conjuntos do catalogo que estas pecas fecham: Spiritthorn (2/2) — no cliente os conjuntos sao entregas do Codex (bonus permanente ao entregar as 4 pecas), nao bonus por vestir.

Rotacao para o Helper

Com os nomes dos campos do jogo (etiquetas do cliente). O que vem do canal esta marcado [canal]; o resto e o simulador.

Separador Hunt

Cura automática → Cura própria — escolher magia
Wound Cleansing exura ico (289 por lancamento) alternativa com gold: Ultimate Healing Rune (343 por lancamento, 175 gold cada)
Cura em (% de vida)
35% simulador: 35% chega para o maior golpe do boss; o canal poe 85% [8HFN4cgQW1A]
Potion de vida · Beber abaixo de (% de vida)
supreme health potion a 35% [canal: 85% no EK, Supreme]
Potion de mana · Beber abaixo de (% de mana)
nao bebe (cliente: usesManaPotions=false)
Magias de Ataque — Rotação (ordem = prioridade · ≥N = mín. de mobs)
slotmagia≥Ncusto por lancamentolancamentos/mingold/h
slot 1Fierce Berserk exori gran≥1 mobs340 mana10,00
slot 2Executioner's Throw exori amp kor225 mana3,00
slot 3Groundshaker exori mas≥2 mobs160 mana9,00
slot 4Berserk exori≥2 mobs115 mana7,00
gold/h (pocoes + runas)runas 0 · pocoes de vida 0 · pocoes de mana em regime 00

beams: so no boss (decisao do Andre, 16/09/2026); Light Stone Shower (adori infir mas tera): fora da hunt — earth: a hunt resiste 67 % em media (multiplicador 0.33 < 0.5); Stalagmite (adori tera): fora da hunt — earth: a hunt resiste 67 % em media (multiplicador 0.33 < 0.5); Stone Shower (adori mas tera): fora da hunt — earth: a hunt resiste 67 % em media (multiplicador 0.33 < 0.5).

Posição de ataque / Distância do alvo
Persegue o alvo e fica colado nele (corpo a corpo) · 1 tile [canal: EK «nao fazer nada»+menor vida; mages «mais perto» 3 tiles]
Escudo mágico
n/a (so mages)
Curar aliado (exura sio)
esta vocacao nao tem cura aliada
Equipamento (swap por vida) — amuleto
padrao Protection Amulet (dano dominante da hunt: fisico); emergência Stone Skin Amulet, Equipar com vida abaixo de 50%, Restaurar acima de 80% [canal mSE11hHamRs]
Equipamento (swap por vida) — anel
padrao: o anel BiS acima; emergência Might Ring, Equipar com vida abaixo de 40% [canal]

Separador Boss

Magias de Ataque — Rotação
slotmagia≥Ncusto por lancamentolancamentos/mingold/h
slot 1Executioner's Throw exori amp kor225 mana4,00
slot 2Groundshaker exori mas160 mana13,00
slot 3Annihilation exori gran ico300 mana7,00
gold/h (pocoes + runas)runas 0 · pocoes de vida 0 · pocoes de mana em regime 00
Posição de ataque / Distância do alvo
Fica num dos cantos diagonais do alvo a 2 tiles [canal rP83AhzvK9M]
Cura
igual a da hunt; SSA abaixo de 65% [canal]
numeros
DPS 947, maior golpe do boss 485, mana aguenta os 60 s

cartao para copiar (390 px)

Charms recomendados em Livraria EARTH (tecto)

A build generica nao sabe que charms tens: isto e a atribuicao ideal com os 24 ao tier 3 e as estatisticas desta build (critico, roubo, HP). A tua pagina de personagem usa os teus.

charmcriaturaporque
Freeze T3 11%Cursed Book59% dos golpes da hunt; 0% de resistencia a gelo; dano por proc ~1.000 (tecto: 2x nivel = 1.000, 5% do HP = 1.000)
Poison T3 11%Biting Book17% dos golpes da hunt; 0% de resistencia a terra; dano por proc ~325 (tecto: 2x nivel = 1.000, 5% do HP = 325)
Dodge T3 11%Ink Blob14% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (68/s por bicho); Cursed Book seria melhor mas ja leva outro maior
Adrenaline Burst T3 12%Cursed Book81% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (152/s por bicho, boss x1,5); regra conservadora: acelerar quando o que mais bate te acerta
Cripple T3 12%Ink Blob14% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (68/s por bicho); abrandar o que mais bate (regra conservadora, o cliente nao diz mais); Cursed Book seria melhor mas ja leva outro menor
Numb T3 12%Biting Book5% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (38/s por bicho); Cursed Book seria melhor mas ja leva outro menor

Fica de fora: Void Inversion — so vale com escudo de mana no equipamento e o teu nao da (build recomendada); Parry, Divine Wrath, Enflame, Wound, Zap, Curse, Low Blow, Overflux, Overpower, Savage Blow, Carnage — sem criatura livre: as 3 criaturas da hunt ja levam um maior cada; Scavenge, Fatal Hold, Vampiric Embrace, Void's Call, Bless, Gut — sem criatura livre: as 3 criaturas da hunt ja levam um menor cada.

pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual; tecto: todos os 24 charms ao tier 3, sem limite de criaturas — e o maximo, nao o que alguem tem.

O que se perde ao desviar

Os ultimos 20 pontos (Bulwark, Death Ward, Colossus) postos noutro no. A metrica e a do objectivo (tank).

se os ultimos pontos fossem parametricaDPS cicloHPSEHPvs build
a build336.807,42.44934316.473
Deep Vitality 6336.084,32.44934316.449-0,2%
Bloodlust 5335.418,32.44934316.278-0,4%
Juggernaut 7335.382,62.44934316.415-0,4%

Nivel 800 — alvo de referencia: Bony Sea Devil (800+)

DPS ciclo / pack / boss
6.863 / 7.323 / 2.375 — sustentado (so os feiticos que a mana paga, 100% deles): 6.777 / 7.323 / 2.091
do ataque automatico
1.213 (convencao ⚠, ver Fontes)
cura/s sustentavel (propria / aliada)
462 / —
HP / mana
18.356 / 4.090
EHP
39.309 (53,3% do dano da hunt fica na mitigacao)
pressao (1 monstro / pack)
99 / 397 por segundo; maior golpe 654 (boss 336)
aguenta (pack / 1 monstro)
> 10 min / > 10 min
mana/s gasta / ganha
128,2 / 158,9 — sustentavel so com leech e itens
gold/h, pocoes + runas (hunt / boss)
0 / 0 — 0 pocoes de vida e 0 de mana por minuto nos 60 s; as de mana contam em regime (ver a rotacao) (sem tecto: «nao importa o custo», Andre 16/09/2026)
skills assumidos
magic 24, melee 188, shielding 167 (skill tipico do guia + itens; o real dele substitui)
tactica (IA de combate)
Tactica: nivel 12 · 70,0% (raio 2) com Battle Tactics 4; sem o no: nivel 8 · 60,0% (raio 1) — chance de decisao perfeita da IA (cliente u4e); uma imperfeita rende 60% do dano e apanha o que a perfeita evitaria (convencao ⚠): factor 0,880 no dano (0,840 sem o no); kite infinito sim

resistencias de Turbulent Elemental, Hazardous Phantom, Capricious Phantom, Bony Sea Devil pela 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠.

Arvore — 800/800 pontos

Ordem de compra a subir de nivel (o numero e o nivel em que se chega la, porque cada nivel da um ponto — cliente), clicavel a mao: cada no, quando entra, ja tem um vizinho comprado (regra yD do cliente). O papel de cada no: dano (o que rende na metrica, com o ganho de o ter), so ligacao (rende ~0 mas segura o ramo), tactica (Battle Tactics), ponto que sobrou (gasto no fim, sem rank de dano que o aceitasse — vai para HP/absorcao).

norankate ao nivelpapel
Vigor11dano +7,1%
Fury12dano +0,7%
Battle Haste13dano +0,6%
Warlord's Edge14dano +0,5%
Toughness15dano +7,1%
Vigor27dano +7,1%
Toughness29dano +7,1%
Battle Haste211dano +0,6%
Toughness314dano +7,1%
Vigor317dano +7,1%
Vampiric Blows118so ligacao
Second Wind119so ligacao
Bloodlust121so ligacao
Juggernaut123dano +5,0%
Second Skin125dano +0,5%
Deep Vitality128dano +5,2%
Warlord's Edge230dano +0,5%
Fury232dano +0,7%
Cleave134dano +0,2%
Battle Tactics136tactica
Juggernaut240dano +5,0%
Deep Vitality246dano +5,2%
Vigor450dano +7,1%
Toughness454dano +7,1%
Smite157dano +0,7%
Warlust160dano +0,8%
Plating161dano +0,3%
Toughness566dano +7,1%
Overpower168dano +0,2%
Rampage170dano +0,4%
Juggernaut376dano +5,0%
Vigor581dano +7,1%
Skull Smash183dano +0,5%
Sharpened Steel184dano +0,1%
Battle Haste3 → 596dano +0,6%
Rampage2 → 3106dano +0,4%
Cleaving Strikes I1206dano +2,1%
Deep Vitality3215dano +5,2%
Fury3 → 4222dano +0,7%
Warlord's Edge3225dano +0,5%
Vigor6231dano +7,1%
Toughness6237dano +7,1%
Juggernaut4245dano +5,0%
Warlust2 → 3260dano +0,8%
Toughness7267dano +7,1%
Vigor7274dano +7,1%
Cold Precision1276dano +0,1%
Deep Vitality4288dano +5,2%
Vigor8296dano +7,1%
Toughness8304dano +7,1%
Battle Tactics2308tactica
Juggernaut5318dano +5,0%
Brutality1 → 3324dano +1,0%
Bulwark1325ponto que sobrou
Death Ward1326ponto que sobrou
Smite2332dano +0,7%
Brutality4 → 5341dano +1,0%
Toughness9350dano +7,1%
Vigor9359dano +7,1%
Toughness10369dano +7,1%
Vigor10379dano +7,1%
Juggernaut6391dano +5,0%
Deep Vitality5406dano +5,2%
Second Skin2410dano +0,5%
Battle Tactics3 → 4424tactica
Resilience1425dano +0,2%
Carnage1428dano +0,3%
Avatar of Steel1728dano +21,3%
Colossus1 → 6791dano +6,9%
Plating2793dano +0,3%
Resilience2795dano +0,2%
Skull Smash2799dano +0,5%
Fire Ward1800ponto que sobrou

Valida pelas regras do cliente (O3e/yD/Up): ligada a partir do tier 0; ranks ≤ maximo; 800 de 800 pontos.

Podados no fim (rendiam ~0 na metrica e a arvore continua ligada sem eles; os pontos voltaram a gastar-se): Iron Will 1 → 0; Death Ward 2 → 1.

Caminho usado: o da build «tank» (metrica 1.110.515,7 contra 1.005.165,5 do outro caminho — o guloso depende do caminho, e o plano avalia os dois).

Codigo da arvore (Exportar / Importar do cliente)

Na arvore do personagem: Colar codigo para importar…Carregar. Importar substitui a arvore actual e custa ? (1000 + 200 x pontos gastos agora — nao sei quantos tens gastos; com os 800 pontos desta arvore gastos seriam 161,0 k gold). O formato e o do proprio cliente (`BT1-`, um digito hexadecimal por no; lido no bundle a 16/09/2026 — se o «Exportar» do jogo deixar de dar `BT1-`, o formato mudou).

O caminho esta a poupar para Juggernaut (14 pontos, chega ao nivel 806).

Os pontos que sobram a este nivel, gastos agora (atrasam o proximo notable em 8 niveis): Resilience 1, Carnage 1, Plating 2, Resilience 2.

A arvore final, no a no (30 nos)
norankefeito por rankcusto total
Toughness10 / 10hpPct +155
Vigor10 / 10hpPct +155
Colossus6 / 10hpPct +1.5; absorcao +.1% em todos63
Juggernaut6 / 10hpPct +1.242
Brutality5 / 10critDmg +215
Battle Haste5 / 10attackSpeedPct +1.515
Deep Vitality5 / 10hpPct +1.545
Fury4 / 10atkPct +1.510
Battle Tactics4 / 10Afia a IA de combate: mira, posicionamento e reação (+100 níveis de tática por rank)20
Rampage3 / 10attackSpeedPct +212
Warlord's Edge3 / 10atkPct +1.56
Warlust3 / 10atkPct +2.518
Plating2 / 10armorFlat +13
Resilience2 / 10absorcao +.1% em todos3
Second Skin2 / 10armorFlat +1.56
Skull Smash2 / 10elementDmgPct fisico +16
Smite2 / 10elementDmgPct fisico +1.59
Avatar of Steel1 / 1atkPct +10; hpPct +8; absorcao +1% em todos300
Bloodlust1 / 10lifeLeech +0.52
Bulwark1 / 10defFlat +11
Carnage1 / 10critDmg +33
Cleave1 / 10atkPct +22
Death Ward1 / 10absorbPct morte +0.51
Fire Ward1 / 10absorbPct fogo +0.51
Overpower1 / 10critDmg +2.52
Cold Precision1 / 10critChance +0.62
Second Wind1 / 10hpRegenPct +0.151
Sharpened Steel1 / 10critChance +0.51
Cleaving Strikes I1 / 1Golpes corpo a corpo cortam os monstros ADJACENTES ao alvo por 40% do dano100
Vampiric Blows1 / 10lifeLeech +0.41

Equipamento BiS por slot

O que o simulador diz que mais sobe a metrica neste nivel, slot a slot, entre os itens que a vocacao pode usar. Aneis e amuletos com cargas (SSA, Might Ring) nao entram aqui: sao os de emergencia do Helper, abaixo. «Vende ao NPC por» e o unico preco que o cliente tem.

slotitemnivelde onde vemimbuements a poralternativas (metrica)
armagrand sanguine blade atk 10, +50 fogo, def 35, sword +5, life leech % +3, mana leech % +1600nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)life leech, critical hitgrand sanguine razor (292.026); grand sanguine hatchet (289.304)
escudosoulbastion def 42, fisico +10%, morte +10%400nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)skillboost shieldingfalcon escutcheon (332.489); lion shield (332.397)
elmomoonsilver battle visor arm 14, sword +4, axe +4, club +4, fisico +7%, fogo +10%800nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)life leech, mana leechspiritthorn helmet (387.603); cobra hood (378.757)
armaduraspiritthorn armor arm 20, sword +4, axe +4, club +4, fisico +13%400The Primal Menace (0,25%); Magma Bubble (0,25%); plunder_patriarch (0,10%) · vende ao NPC por 110,0 klife leech, elemental protection deathfalcon plate (678.744); eldritch cuirass (652.217)
pernassanguine legs arm 12, sword +4, axe +4, club +4, fisico +9%, morte +6%500nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)sem slotsstag legs (809.398); falcon greaves (808.690)
botaspair of soulwalkers arm 4, sword +1, axe +1, club +1, fisico +7%, fogo +5%400nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)cobra boots (889.031); norcferatu goretrampers (879.672)
amuletoenchanted flamingo amulet of valor arm 4, sword +3, axe +3, club +3, shielding +1, fisico +7%, fogo +12%nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)sem slotsrainbow amulet (953.204); foxtail amulet (951.552)
anelknight ring sword +5, axe +5, club +5, fisico +4%, energia +4%, terra +4%, fogo +4%, gelo +4%, sagrado +4%, morte +4%300nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)sem slotsspiritthorn ring (997.910); ring of ice (984.953)

Rotacao para o Helper

Com os nomes dos campos do jogo (etiquetas do cliente). O que vem do canal esta marcado [canal]; o resto e o simulador.

Separador Hunt

Cura automática → Cura própria — escolher magia
Wound Cleansing exura ico (401 por lancamento) alternativa com gold: Ultimate Healing Rune (462 por lancamento, 175 gold cada)
Cura em (% de vida)
35% simulador: 35% chega para o maior golpe do boss; o canal poe 85% [8HFN4cgQW1A]
Potion de vida · Beber abaixo de (% de vida)
supreme health potion a 35% [canal: 85% no EK, Supreme]
Potion de mana · Beber abaixo de (% de mana)
nao bebe (cliente: usesManaPotions=false)
Magias de Ataque — Rotação (ordem = prioridade · ≥N = mín. de mobs)
slotmagia≥Ncusto por lancamentolancamentos/mingold/h
slot 1Fierce Berserk exori gran≥1 mobs340 mana15,00
slot 2Executioner's Throw exori amp kor225 mana3,00
slot 3Groundshaker exori mas≥2 mobs160 mana12,00
gold/h (pocoes + runas)runas 0 · pocoes de vida 0 · pocoes de mana em regime 00

beams: so no boss (decisao do Andre, 16/09/2026).

Posição de ataque / Distância do alvo
Persegue o alvo e fica colado nele (corpo a corpo) · 1 tile [canal: EK «nao fazer nada»+menor vida; mages «mais perto» 3 tiles]
Escudo mágico
n/a (so mages)
Curar aliado (exura sio)
esta vocacao nao tem cura aliada
Equipamento (swap por vida) — amuleto
padrao Protection Amulet (dano dominante da hunt: fisico); emergência Stone Skin Amulet, Equipar com vida abaixo de 50%, Restaurar acima de 80% [canal mSE11hHamRs]
Equipamento (swap por vida) — anel
padrao: o anel BiS acima; emergência Might Ring, Equipar com vida abaixo de 40% [canal]

Separador Boss

Magias de Ataque — Rotação
slotmagia≥Ncusto por lancamentolancamentos/mingold/h
slot 1Fierce Berserk exori gran340 mana15,00
slot 2Executioner's Throw exori amp kor225 mana3,00
slot 3Shield Slam exori scu90 mana6,00
slot 4Annihilation exori gran ico300 mana5,00
gold/h (pocoes + runas)runas 0 · pocoes de vida 0 · pocoes de mana em regime 00
Posição de ataque / Distância do alvo
Fica num dos cantos diagonais do alvo a 2 tiles [canal rP83AhzvK9M]
Cura
igual a da hunt; SSA abaixo de 65% [canal]
numeros
DPS 2.375, maior golpe do boss 336, mana aguenta os 60 s

cartao para copiar (390 px)

Charms recomendados em Bony Sea Devil (tecto)

A build generica nao sabe que charms tens: isto e a atribuicao ideal com os 24 ao tier 3 e as estatisticas desta build (critico, roubo, HP). A tua pagina de personagem usa os teus.

charmcriaturaporque
Dodge T3 11%Hazardous Phantom67% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (350/s por bicho)
Curse T3 11%Bony Sea Devil18% dos golpes da hunt; 5% de resistencia a morte; dano por proc ~1.206 (tecto: 2x nivel = 1.600, 5% do HP = 1.200); Hazardous Phantom seria melhor mas ja leva outro maior resistencia da 2.a tabela do cliente ⚠
Poison T3 11%Turbulent Elemental18% dos golpes da hunt; 40% de resistencia a terra; dano por proc ~840 (tecto: 2x nivel = 1.600, 5% do HP = 1.400); Hazardous Phantom seria melhor mas ja leva outro maior resistencia da 2.a tabela do cliente ⚠
Parry T3 11%Capricious Phantom12% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (150/s por bicho); Hazardous Phantom seria melhor mas ja leva outro maior
Adrenaline Burst T3 12%Hazardous Phantom67% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (350/s por bicho); regra conservadora: acelerar quando o que mais bate te acerta
Scavenge T3 20%Bony Sea Devilmoedas ~105.611 gold por ciclo (14 kills), pela tabela de loot do cliente; Hazardous Phantom seria melhor mas ja leva outro menor
Cripple T3 12%Capricious Phantom12% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (150/s por bicho); abrandar o que mais bate (regra conservadora, o cliente nao diz mais); Hazardous Phantom seria melhor mas ja leva outro menor
Numb T3 12%Turbulent Elemental11% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (140/s por bicho); Hazardous Phantom seria melhor mas ja leva outro menor

Fica de fora: Void Inversion — so vale com escudo de mana no equipamento e o teu nao da (build recomendada); Divine Wrath, Freeze, Zap, Enflame, Low Blow, Overflux, Overpower, Savage Blow, Wound, Carnage — sem criatura livre: as 4 criaturas da hunt ja levam um maior cada; Fatal Hold, Vampiric Embrace, Void's Call, Gut, Bless — sem criatura livre: as 4 criaturas da hunt ja levam um menor cada.

pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual; resistencias de Turbulent Elemental, Hazardous Phantom, Capricious Phantom, Bony Sea Devil vem da 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠; tecto: todos os 24 charms ao tier 3, sem limite de criaturas — e o maximo, nao o que alguem tem.

O que se perde ao desviar

Os ultimos 12 pontos (Fire Ward, Skull Smash, Resilience, Plating, Carnage) postos noutro no. A metrica e a do objectivo (tank).

se os ultimos pontos fossem parametricaDPS cicloHPSEHPvs build
a build1.112.927,96.86346239.309
Overpower 31.109.289,36.85046239.202-0,3%
Cleave 31.108.891,56.84246239.202-0,4%
Smite 31.108.052,96.82546239.202-0,4%

Nivel 1200 — alvo de referencia: Bony Sea Devil (800+)

DPS ciclo / pack / boss
11.977 / 12.817 / 4.029 — sustentado (so os feiticos que a mana paga, 100% deles): 11.977 / 12.817 / 4.029
do ataque automatico
2.397 (convencao ⚠, ver Fontes)
cura/s sustentavel (propria / aliada)
621 / —
HP / mana
30.770 / 6.090
EHP
65.057 (52,7% do dano da hunt fica na mitigacao)
pressao (1 monstro / pack)
98 / 392 por segundo; maior golpe 662 (boss 341)
aguenta (pack / 1 monstro)
> 10 min / > 10 min
mana/s gasta / ganha
136,2 / 561,2 — sustentavel so com leech e itens
gold/h, pocoes + runas (hunt / boss)
0 / 0 — 0 pocoes de vida e 0 de mana por minuto nos 60 s; as de mana contam em regime (ver a rotacao) (sem tecto: «nao importa o custo», Andre 16/09/2026)
skills assumidos
magic 32, melee 247, shielding 222 (skill tipico do guia + itens; o real dele substitui)
tactica (IA de combate)
Tactica: nivel 17 · 77,5% (raio 2) com Battle Tactics 5; sem o no: nivel 12 · 65,0% (raio 1) — chance de decisao perfeita da IA (cliente u4e); uma imperfeita rende 60% do dano e apanha o que a perfeita evitaria (convencao ⚠): factor 0,910 no dano (0,860 sem o no); kite infinito sim

resistencias de Turbulent Elemental, Hazardous Phantom, Capricious Phantom, Bony Sea Devil pela 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠.

Arvore — 1.200/1.200 pontos

Ordem de compra a subir de nivel (o numero e o nivel em que se chega la, porque cada nivel da um ponto — cliente), clicavel a mao: cada no, quando entra, ja tem um vizinho comprado (regra yD do cliente). O papel de cada no: dano (o que rende na metrica, com o ganho de o ter), so ligacao (rende ~0 mas segura o ramo), tactica (Battle Tactics), ponto que sobrou (gasto no fim, sem rank de dano que o aceitasse — vai para HP/absorcao).

norankate ao nivelpapel
Vigor11dano +6,2%
Fury12dano +0,9%
Battle Haste13dano +0,6%
Warlord's Edge14dano +0,6%
Toughness15dano +6,2%
Vigor27dano +6,2%
Toughness29dano +6,2%
Battle Haste211dano +0,6%
Toughness314dano +6,2%
Vigor317dano +6,2%
Vampiric Blows118so ligacao
Second Wind119so ligacao
Bloodlust121so ligacao
Juggernaut123dano +7,6%
Second Skin125dano +1,0%
Deep Vitality128dano +9,7%
Warlord's Edge230dano +0,6%
Fury232dano +0,9%
Cleave134dano +0,9%
Battle Tactics136tactica
Juggernaut240dano +7,6%
Deep Vitality246dano +9,7%
Vigor450dano +6,2%
Toughness454dano +6,2%
Smite157dano +1,7%
Warlust160dano +1,1%
Plating161dano +0,5%
Toughness566dano +6,2%
Overpower168dano +1,0%
Rampage170dano +0,5%
Juggernaut376dano +7,6%
Vigor581dano +6,2%
Skull Smash183dano +1,1%
Sharpened Steel184dano +0,1%
Battle Haste3 → 596dano +0,6%
Rampage2 → 3106dano +0,5%
Cleaving Strikes I1206dano +2,4%
Deep Vitality3215dano +9,7%
Fury3 → 4222dano +0,9%
Warlord's Edge3225dano +0,6%
Vigor6231dano +6,2%
Toughness6237dano +6,2%
Iron Will1240so ligacao
Colossus1 → 3258dano +10,8%
Juggernaut4266dano +7,6%
Warlust2 → 3281dano +1,1%
Toughness7288dano +6,2%
Vigor7295dano +6,2%
Cold Precision1297dano +0,1%
Colossus4309dano +10,8%
Deep Vitality4321dano +9,7%
Vigor8329dano +6,2%
Toughness8337dano +6,2%
Battle Tactics2341tactica
Juggernaut5351dano +7,6%
Avatar of Steel1651dano +20,5%
Brutality1 → 3657dano +1,2%
Bulwark1658ponto que sobrou
Colossus5673dano +10,8%
Smite2679dano +1,7%
Brutality4 → 5688dano +1,2%
Toughness9697dano +6,2%
Vigor9706dano +6,2%
Toughness10716dano +6,2%
Vigor10726dano +6,2%
Juggernaut6738dano +7,6%
Deep Vitality5753dano +9,7%
Colossus6771dano +10,8%
Second Skin2775dano +1,0%
Battle Tactics3 → 4789tactica
Juggernaut7803dano +7,6%
Deep Vitality6821dano +9,7%
Colossus7842dano +10,8%
Fortress1845dano +0,2%
Juggernaut8861dano +7,6%
Deep Vitality7882dano +9,7%
Skull Smash2886dano +1,1%
Colossus8910dano +10,8%
Second Skin3916dano +1,0%
Juggernaut9934dano +7,6%
Skull Smash3940dano +1,1%
Smite3949dano +1,7%
Deep Vitality8973dano +9,7%
Colossus91.000dano +10,8%
Juggernaut101.020dano +7,6%
Colossus101.050dano +10,8%
Battle Tactics51.060tactica
Deep Vitality91.087dano +9,7%
Second Skin41.095dano +1,0%
Brutality61.101dano +1,2%
Overpower2 → 31.111dano +1,0%
Cleave2 → 31.121dano +0,9%
Deep Vitality101.151dano +9,7%
Overpower41.159dano +1,0%
Skull Smash41.167dano +1,1%
Smite41.179dano +1,7%
Plating2 → 31.184dano +0,5%
Fire Ward11.185so ligacao
Resilience1 → 31.191dano +0,3%
Carnage1 → 21.200dano +0,6%

Valida pelas regras do cliente (O3e/yD/Up): ligada a partir do tier 0; ranks ≤ maximo; 1.200 de 1.200 pontos.

Podados no fim (rendiam ~0 na metrica e a arvore continua ligada sem eles; os pontos voltaram a gastar-se): Bulwark 1 → 0; Death Ward 2 → 0.

Caminho usado: o da build «tank» (metrica 2.164.290,7 contra 1.548.945,4 do outro caminho — o guloso depende do caminho, e o plano avalia os dois).

Codigo da arvore (Exportar / Importar do cliente)

Na arvore do personagem: Colar codigo para importar…Carregar. Importar substitui a arvore actual e custa ? (1000 + 200 x pontos gastos agora — nao sei quantos tens gastos; com os 1200 pontos desta arvore gastos seriam 241,0 k gold). O formato e o do proprio cliente (`BT1-`, um digito hexadecimal por no; lido no bundle a 16/09/2026 — se o «Exportar» do jogo deixar de dar `BT1-`, o formato mudou).

O caminho esta a poupar para Brutality (7 pontos, chega ao nivel 1.207).

Melhoria local com o equipamento deste nivel: em vez de Battle Tactics, Carnage 2 (+0.2%).

A arvore final, no a no (31 nos)
norankefeito por rankcusto total
Colossus10 / 10hpPct +1.5; absorcao +.1% em todos165
Juggernaut10 / 10hpPct +1.2110
Toughness10 / 10hpPct +155
Vigor10 / 10hpPct +155
Deep Vitality10 / 10hpPct +1.5165
Brutality6 / 10critDmg +221
Battle Haste5 / 10attackSpeedPct +1.515
Battle Tactics5 / 10Afia a IA de combate: mira, posicionamento e reação (+100 níveis de tática por rank)30
Fury4 / 10atkPct +1.510
Overpower4 / 10critDmg +2.520
Second Skin4 / 10armorFlat +1.520
Skull Smash4 / 10elementDmgPct fisico +120
Smite4 / 10elementDmgPct fisico +1.530
Cleave3 / 10atkPct +212
Plating3 / 10armorFlat +16
Rampage3 / 10attackSpeedPct +212
Resilience3 / 10absorcao +.1% em todos6
Warlord's Edge3 / 10atkPct +1.56
Warlust3 / 10atkPct +2.518
Carnage2 / 10critDmg +39
Avatar of Steel1 / 1atkPct +10; hpPct +8; absorcao +1% em todos300
Bloodlust1 / 10lifeLeech +0.52
Bulwark1 / 10defFlat +11
Fire Ward1 / 10absorbPct fogo +0.51
Fortress1 / 10absorcao +.15% em todos3
Iron Will1 / 10defFlat +23
Cold Precision1 / 10critChance +0.62
Second Wind1 / 10hpRegenPct +0.151
Sharpened Steel1 / 10critChance +0.51
Cleaving Strikes I1 / 1Golpes corpo a corpo cortam os monstros ADJACENTES ao alvo por 40% do dano100
Vampiric Blows1 / 10lifeLeech +0.41

Equipamento BiS por slot

O que o simulador diz que mais sobe a metrica neste nivel, slot a slot, entre os itens que a vocacao pode usar. Aneis e amuletos com cargas (SSA, Might Ring) nao entram aqui: sao os de emergencia do Helper, abaixo. «Vende ao NPC por» e o unico preco que o cliente tem.

slotitemnivelde onde vemimbuements a poralternativas (metrica)
armadevilish razor atk 72, def 38, sword +7, crit % +10, crit dmg % +12, duas maos1.000nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)life leech, critical hit, mana leechdevilish bludgeon (646.199); devilish battleaxe (646.199)
elmomoonsilver battle visor arm 14, sword +4, axe +4, club +4, fisico +7%, fogo +10%800nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)life leech, mana leechdevilish helmet (777.546); spiritthorn helmet (727.493)
armaduradevilish armor arm 25, sword +6, axe +6, club +6, fisico +16%1.000nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)life leech, elemental protection deathspiritthorn armor (1.256.221); falcon plate (1.235.563)
pernasdevilish legs arm 14, sword +6, axe +6, club +6, fisico +12%, morte +10%1.000nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)sem slotssanguine legs (1.478.285); stag legs (1.441.206)
botaspair of devilish walkers arm 6, sword +2, axe +2, club +2, fisico +10%, fogo +8%1.000nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)pair of soulwalkers (1.663.705); cobra boots (1.642.234)
amuletorainbow amulet arm 3, fisico +5%, fogo +6%, gelo -10%220nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)sem slotsfoxtail amulet (1.823.094); amulet of twilight (1.825.250)
anelring of twilight fisico +5%, sagrado +15%, morte +15%, crit % +2.5, crit dmg % +7.51.000nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)sem slotsring of pyrofrost (1.942.424); ring of lithestorm (1.942.424)

Rotacao para o Helper

Com os nomes dos campos do jogo (etiquetas do cliente). O que vem do canal esta marcado [canal]; o resto e o simulador.

Separador Hunt

Cura automática → Cura própria — escolher magia
Wound Cleansing exura ico (550 por lancamento) alternativa com gold: Ultimate Healing Rune (621 por lancamento, 175 gold cada)
Cura em (% de vida)
35% simulador: 35% chega para o maior golpe do boss; o canal poe 85% [8HFN4cgQW1A]
Potion de vida · Beber abaixo de (% de vida)
supreme health potion a 35% [canal: 85% no EK, Supreme]
Potion de mana · Beber abaixo de (% de mana)
nao bebe (cliente: usesManaPotions=false)
Magias de Ataque — Rotação (ordem = prioridade · ≥N = mín. de mobs)
slotmagia≥Ncusto por lancamentolancamentos/mingold/h
slot 1Fierce Berserk exori gran≥2 mobs340 mana15,00
slot 2Executioner's Throw exori amp kor225 mana3,00
slot 3Front Sweep exori min≥2 mobs200 mana12,00
gold/h (pocoes + runas)runas 0 · pocoes de vida 0 · pocoes de mana em regime 00

beams: so no boss (decisao do Andre, 16/09/2026).

Posição de ataque / Distância do alvo
Persegue o alvo e fica colado nele (corpo a corpo) · 1 tile [canal: EK «nao fazer nada»+menor vida; mages «mais perto» 3 tiles]
Escudo mágico
n/a (so mages)
Curar aliado (exura sio)
esta vocacao nao tem cura aliada
Equipamento (swap por vida) — amuleto
padrao Protection Amulet (dano dominante da hunt: fisico); emergência Stone Skin Amulet, Equipar com vida abaixo de 50%, Restaurar acima de 80% [canal mSE11hHamRs]
Equipamento (swap por vida) — anel
padrao: o anel BiS acima; emergência Might Ring, Equipar com vida abaixo de 40% [canal]

Separador Boss

Magias de Ataque — Rotação
slotmagia≥Ncusto por lancamentolancamentos/mingold/h
slot 1Fierce Berserk exori gran340 mana15,00
slot 2Executioner's Throw exori amp kor225 mana3,00
slot 3Front Sweep exori min200 mana12,00
gold/h (pocoes + runas)runas 0 · pocoes de vida 0 · pocoes de mana em regime 00
Posição de ataque / Distância do alvo
Fica num dos cantos diagonais do alvo a 2 tiles [canal rP83AhzvK9M]
Cura
igual a da hunt; SSA abaixo de 65% [canal]
numeros
DPS 4.029, maior golpe do boss 341, mana aguenta os 60 s

cartao para copiar (390 px)

Charms recomendados em Bony Sea Devil (tecto)

A build generica nao sabe que charms tens: isto e a atribuicao ideal com os 24 ao tier 3 e as estatisticas desta build (critico, roubo, HP). A tua pagina de personagem usa os teus.

charmcriaturaporque
Poison T3 11%Hazardous Phantom45% dos golpes da hunt; 0% de resistencia a terra; dano por proc ~2.400 (tecto: 2x nivel = 2.400, 5% do HP = 3.500) resistencia da 2.a tabela do cliente ⚠
Curse T3 11%Bony Sea Devil18% dos golpes da hunt; 5% de resistencia a morte; dano por proc ~1.338 (tecto: 2x nivel = 2.400, 5% do HP = 1.200); Hazardous Phantom seria melhor mas ja leva outro maior resistencia da 2.a tabela do cliente ⚠
Dodge T3 11%Capricious Phantom12% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (150/s por bicho); Hazardous Phantom seria melhor mas ja leva outro maior
Parry T3 11%Turbulent Elemental11% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (140/s por bicho); Hazardous Phantom seria melhor mas ja leva outro maior
Adrenaline Burst T3 12%Hazardous Phantom67% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (350/s por bicho); regra conservadora: acelerar quando o que mais bate te acerta
Scavenge T3 20%Bony Sea Devilmoedas ~105.611 gold por ciclo (14 kills), pela tabela de loot do cliente; Hazardous Phantom seria melhor mas ja leva outro menor
Cripple T3 12%Capricious Phantom12% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (150/s por bicho); abrandar o que mais bate (regra conservadora, o cliente nao diz mais); Hazardous Phantom seria melhor mas ja leva outro menor
Numb T3 12%Turbulent Elemental11% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (140/s por bicho); Hazardous Phantom seria melhor mas ja leva outro menor

Fica de fora: Void Inversion — so vale com escudo de mana no equipamento e o teu nao da (build recomendada); Freeze, Zap, Divine Wrath, Enflame, Wound, Overpower, Low Blow, Overflux, Savage Blow, Carnage — sem criatura livre: as 4 criaturas da hunt ja levam um maior cada; Fatal Hold, Vampiric Embrace, Void's Call, Gut, Bless — sem criatura livre: as 4 criaturas da hunt ja levam um menor cada.

pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual; resistencias de Turbulent Elemental, Hazardous Phantom, Capricious Phantom, Bony Sea Devil vem da 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠; tecto: todos os 24 charms ao tier 3, sem limite de criaturas — e o maximo, nao o que alguem tem.

O que se perde ao desviar

Os ultimos 4 pontos (Bulwark, Plating) postos noutro no. A metrica e a do objectivo (tank).

se os ultimos pontos fossem parametricaDPS cicloHPSEHPvs build
a build2.176.857,111.97762165.057
Warlord's Edge 42.177.794,512.06262164.947+0,0%
Resilience 42.175.355,611.97762165.012-0,1%
Cold Precision 22.174.875,712.00862164.947-0,1%

Nivel 1500 — alvo de referencia: Rotten man-maggot (1500+)

DPS ciclo / pack / boss
16.922 / 18.601 / 6.499 — sustentado (so os feiticos que a mana paga, 100% deles): 16.922 / 18.601 / 6.499
do ataque automatico
3.798 (convencao ⚠, ver Fontes)
cura/s sustentavel (propria / aliada)
740 / —
HP / mana
38.420 / 7.590
EHP
96.321 (60,1% do dano da hunt fica na mitigacao)
pressao (1 monstro / pack)
61 / 245 por segundo; maior golpe 248 (boss 372)
aguenta (pack / 1 monstro)
> 10 min / > 10 min
mana/s gasta / ganha
132,0 / 992,7 — sustentavel so com leech e itens
gold/h, pocoes + runas (hunt / boss)
0 / 0 — 0 pocoes de vida e 0 de mana por minuto nos 60 s; as de mana contam em regime (ver a rotacao) (sem tecto: «nao importa o custo», Andre 16/09/2026)
skills assumidos
magic 38, melee 307, shielding 267 (skill tipico do guia + itens; o real dele substitui)
tactica (IA de combate)
Tactica: nivel 22 · 86,2% (raio 3) com Battle Tactics 7; sem o no: nivel 15 · 68,8% (raio 2) — chance de decisao perfeita da IA (cliente u4e); uma imperfeita rende 60% do dano e apanha o que a perfeita evitaria (convencao ⚠): factor 0,945 no dano (0,875 sem o no); kite infinito sim

resistencias de Rotten Man-Maggot, Oozing Carcass, Oozing Corpus, Meandering Mushroom pela 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠.

Arvore — 1.500/1.500 pontos

Ordem de compra a subir de nivel (o numero e o nivel em que se chega la, porque cada nivel da um ponto — cliente), clicavel a mao: cada no, quando entra, ja tem um vizinho comprado (regra yD do cliente). O papel de cada no: dano (o que rende na metrica, com o ganho de o ter), so ligacao (rende ~0 mas segura o ramo), tactica (Battle Tactics), ponto que sobrou (gasto no fim, sem rank de dano que o aceitasse — vai para HP/absorcao).

norankate ao nivelpapel
Vigor11dano +6,2%
Fury12dano +0,8%
Battle Haste13dano +0,7%
Warlord's Edge14dano +1,0%
Toughness15dano +6,2%
Vigor27dano +6,2%
Toughness29dano +6,2%
Battle Haste211dano +0,7%
Toughness314dano +6,2%
Vigor317dano +6,2%
Vampiric Blows118ponto que sobrou
Second Wind119so ligacao
Bloodlust121so ligacao
Juggernaut123dano +7,6%
Second Skin125dano +1,5%
Deep Vitality128dano +9,7%
Warlord's Edge230dano +1,0%
Fury232dano +0,8%
Cleave134dano +1,7%
Battle Tactics136tactica
Juggernaut240dano +7,6%
Deep Vitality246dano +9,7%
Vigor450dano +6,2%
Toughness454dano +6,2%
Smite157dano +2,5%
Warlust160dano +1,8%
Plating161dano +1,1%
Toughness566dano +6,2%
Overpower168dano +1,2%
Rampage170dano +0,5%
Juggernaut376dano +7,6%
Vigor581dano +6,2%
Skull Smash183dano +1,6%
Sharpened Steel184dano +0,1%
Battle Haste3 → 596dano +0,7%
Rampage2 → 3106dano +0,5%
Cleaving Strikes I1206dano +2,5%
Deep Vitality3215dano +9,7%
Fury3 → 4222dano +0,8%
Warlord's Edge3225dano +1,0%
Vigor6231dano +6,2%
Toughness6237dano +6,2%
Iron Will1240so ligacao
Colossus1 → 3258dano +10,8%
Juggernaut4266dano +7,6%
Warlust2 → 3281dano +1,8%
Toughness7288dano +6,2%
Vigor7295dano +6,2%
Cold Precision1297dano +0,1%
Colossus4309dano +10,8%
Deep Vitality4321dano +9,7%
Vigor8329dano +6,2%
Toughness8337dano +6,2%
Battle Tactics2341tactica
Juggernaut5351dano +7,6%
Avatar of Steel1651dano +21,1%
Brutality1 → 3657dano +1,5%
Bulwark1658ponto que sobrou
Death Ward1 → 2661ponto que sobrou
Colossus5676dano +10,8%
Smite2682dano +2,5%
Brutality4 → 5691dano +1,5%
Toughness9700dano +6,2%
Vigor9709dano +6,2%
Toughness10719dano +6,2%
Vigor10729dano +6,2%
Juggernaut6741dano +7,6%
Deep Vitality5756dano +9,7%
Colossus6774dano +10,8%
Second Skin2778dano +1,5%
Battle Tactics3 → 4792tactica
Juggernaut7806dano +7,6%
Deep Vitality6824dano +9,7%
Colossus7845dano +10,8%
Fortress1848dano +0,3%
Resilience1 → 2851dano +0,4%
Juggernaut8867dano +7,6%
Deep Vitality7888dano +9,7%
Skull Smash2892dano +1,6%
Colossus8916dano +10,8%
Second Skin3922dano +1,5%
Juggernaut9940dano +7,6%
Skull Smash3946dano +1,6%
Smite3955dano +2,5%
Deep Vitality8979dano +9,7%
Colossus91.006dano +10,8%
Juggernaut101.026dano +7,6%
Colossus101.056dano +10,8%
Battle Tactics51.066tactica
Resilience31.069dano +0,4%
Deep Vitality91.096dano +9,7%
Second Skin41.104dano +1,5%
Brutality61.110dano +1,5%
Overpower2 → 31.120dano +1,2%
Cleave2 → 31.130dano +1,7%
Deep Vitality101.160dano +9,7%
Overpower41.168dano +1,2%
Skull Smash41.176dano +1,6%
Smite41.188dano +2,5%
Battle Tactics61.200tactica
Brutality71.207dano +1,5%
Smite51.222dano +2,5%
Second Skin51.232dano +1,5%
Cleave4 → 51.250dano +1,7%
Carnage1 → 31.268dano +1,1%
Resilience41.272dano +0,4%
Fortress21.278dano +0,3%
Skull Smash51.288dano +1,6%
Plating2 → 71.315dano +1,1%
Battle Tactics71.329tactica
Brutality81.337dano +1,5%
Warlust41.349dano +1,8%
Overpower51.359dano +1,2%
Carnage41.371dano +1,1%
Cleave61.383dano +1,7%
Warlust51.398dano +1,8%
Skull Smash61.410dano +1,6%
Smite61.428dano +2,5%
Combat Mastery11.478dano +2,4%
Second Skin61.490dano +1,5%
Fire Ward11.491ponto que sobrou
Warlord's Edge4 → 51.500dano +1,0%

Valida pelas regras do cliente (O3e/yD/Up): ligada a partir do tier 0; ranks ≤ maximo; 1.500 de 1.500 pontos.

Caminho usado: o da build «tank» (metrica 3.566.246,8 contra 2.399.660,0 do outro caminho — o guloso depende do caminho, e o plano avalia os dois).

Codigo da arvore (Exportar / Importar do cliente)

Na arvore do personagem: Colar codigo para importar…Carregar. Importar substitui a arvore actual e custa ? (1000 + 200 x pontos gastos agora — nao sei quantos tens gastos; com os 1500 pontos desta arvore gastos seriam 301,0 k gold). O formato e o do proprio cliente (`BT1-`, um digito hexadecimal por no; lido no bundle a 16/09/2026 — se o «Exportar» do jogo deixar de dar `BT1-`, o formato mudou).

Melhoria local com o equipamento deste nivel: em vez de Bulwark, Plating, Warlord's Edge 5 (+0.2%).

A arvore final, no a no (33 nos)
norankefeito por rankcusto total
Colossus10 / 10hpPct +1.5; absorcao +.1% em todos165
Juggernaut10 / 10hpPct +1.2110
Toughness10 / 10hpPct +155
Vigor10 / 10hpPct +155
Deep Vitality10 / 10hpPct +1.5165
Brutality8 / 10critDmg +236
Plating7 / 10armorFlat +128
Battle Tactics7 / 10Afia a IA de combate: mira, posicionamento e reação (+100 níveis de tática por rank)56
Cleave6 / 10atkPct +242
Second Skin6 / 10armorFlat +1.542
Skull Smash6 / 10elementDmgPct fisico +142
Smite6 / 10elementDmgPct fisico +1.563
Battle Haste5 / 10attackSpeedPct +1.515
Overpower5 / 10critDmg +2.530
Warlord's Edge5 / 10atkPct +1.515
Warlust5 / 10atkPct +2.545
Carnage4 / 10critDmg +330
Fury4 / 10atkPct +1.510
Resilience4 / 10absorcao +.1% em todos10
Rampage3 / 10attackSpeedPct +212
Death Ward2 / 10absorbPct morte +0.53
Fortress2 / 10absorcao +.15% em todos9
Avatar of Steel1 / 1atkPct +10; hpPct +8; absorcao +1% em todos300
Bloodlust1 / 10lifeLeech +0.52
Bulwark1 / 10defFlat +11
Combat Mastery1 / 1atkPct +8; armorFlat +850
Fire Ward1 / 10absorbPct fogo +0.51
Iron Will1 / 10defFlat +23
Cold Precision1 / 10critChance +0.62
Second Wind1 / 10hpRegenPct +0.151
Sharpened Steel1 / 10critChance +0.51
Cleaving Strikes I1 / 1Golpes corpo a corpo cortam os monstros ADJACENTES ao alvo por 40% do dano100
Vampiric Blows1 / 10lifeLeech +0.41

Equipamento BiS por slot

O que o simulador diz que mais sobe a metrica neste nivel, slot a slot, entre os itens que a vocacao pode usar. Aneis e amuletos com cargas (SSA, Might Ring) nao entram aqui: sao os de emergencia do Helper, abaixo. «Vende ao NPC por» e o unico preco que o cliente tem.

slotitemnivelde onde vemimbuements a poralternativas (metrica)
armacelestial razor atk 79, def 40, sword +9, crit % +10, crit dmg % +12, duas maos1.500nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)life leech, critical hit, mana leechcelestial bludgeon (1.341.515); celestial battleaxe (1.341.515)
elmocelestial helmet arm 19, sword +7, axe +7, club +7, fisico +12%, energia +17%1.500nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)mana leech, skillboost axedevilish helmet (1.659.731); moonsilver battle visor (1.615.134)
armaduracelestial armor arm 27, sword +8, axe +8, club +8, fisico +18%1.500nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)life leech, elemental protection deathdevilish armor (2.155.236); spiritthorn armor (2.061.181)
pernascelestial legs arm 16, sword +8, axe +8, club +8, fisico +14%, morte +12%1.500nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)sem slotsdevilish legs (2.587.306); sanguine legs (2.491.269)
botaspair of celestial walkers arm 8, sword +4, axe +4, club +4, fisico +12%, fogo +10%1.500nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)pair of devilish walkers (2.986.421); pair of soulwalkers (2.879.239)
amuletorainbow amulet arm 3, fisico +5%, fogo +6%, gelo -10%220nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)sem slotsfoxtail amulet (3.239.202); amulet of twilight (3.239.963)
anelring of twilight fisico +5%, sagrado +15%, morte +15%, crit % +2.5, crit dmg % +7.51.000nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)sem slotsring of pyrofrost (3.450.212); ring of lithestorm (3.450.212)

Rotacao para o Helper

Com os nomes dos campos do jogo (etiquetas do cliente). O que vem do canal esta marcado [canal]; o resto e o simulador.

Separador Hunt

Cura automática → Cura própria — escolher magia
Wound Cleansing exura ico (662 por lancamento) alternativa com gold: Ultimate Healing Rune (740 por lancamento, 175 gold cada)
Cura em (% de vida)
35% simulador: 35% chega para o maior golpe do boss; o canal poe 85% [8HFN4cgQW1A]
Potion de vida · Beber abaixo de (% de vida)
supreme health potion a 35% [canal: 85% no EK, Supreme]
Potion de mana · Beber abaixo de (% de mana)
nao bebe (cliente: usesManaPotions=false)
Magias de Ataque — Rotação (ordem = prioridade · ≥N = mín. de mobs)
slotmagia≥Ncusto por lancamentolancamentos/mingold/h
slot 1Executioner's Throw exori amp kor225 mana4,00
slot 2Fierce Berserk exori gran≥2 mobs340 mana13,00
slot 3Front Sweep exori min≥2 mobs200 mana13,00
gold/h (pocoes + runas)runas 0 · pocoes de vida 0 · pocoes de mana em regime 00

beams: so no boss (decisao do Andre, 16/09/2026).

Posição de ataque / Distância do alvo
Persegue o alvo e fica colado nele (corpo a corpo) · 1 tile [canal: EK «nao fazer nada»+menor vida; mages «mais perto» 3 tiles]
Escudo mágico
n/a (so mages)
Curar aliado (exura sio)
esta vocacao nao tem cura aliada
Equipamento (swap por vida) — amuleto
padrao Protection Amulet (dano dominante da hunt: fisico); emergência Stone Skin Amulet, Equipar com vida abaixo de 50%, Restaurar acima de 80% [canal mSE11hHamRs]
Equipamento (swap por vida) — anel
padrao: o anel BiS acima; emergência Might Ring, Equipar com vida abaixo de 40% [canal]

Separador Boss

Magias de Ataque — Rotação
slotmagia≥Ncusto por lancamentolancamentos/mingold/h
slot 1Executioner's Throw exori amp kor225 mana4,00
slot 2Fierce Berserk exori gran340 mana13,00
slot 3Front Sweep exori min200 mana13,00
gold/h (pocoes + runas)runas 0 · pocoes de vida 0 · pocoes de mana em regime 00
Posição de ataque / Distância do alvo
Fica num dos cantos diagonais do alvo a 2 tiles [canal rP83AhzvK9M]
Cura
igual a da hunt; SSA abaixo de 65% [canal]
numeros
DPS 6.499, maior golpe do boss 372, mana aguenta os 60 s

cartao para copiar (390 px)

Charms recomendados em Rotten man-maggot (tecto)

A build generica nao sabe que charms tens: isto e a atribuicao ideal com os 24 ao tier 3 e as estatisticas desta build (critico, roubo, HP). A tua pagina de personagem usa os teus.

charmcriaturaporque
Wound T3 11%Rotten Man-Maggot31% dos golpes da hunt; 0% de resistencia a fisico; dano por proc ~1.806 (tecto: 2x nivel = 3.000, 5% do HP = 1.555) resistencia da 2.a tabela do cliente ⚠
Zap T3 11%Oozing Corpus23% dos golpes da hunt; -25% de resistencia a energia; dano por proc ~1.794 (tecto: 2x nivel = 3.000, 5% do HP = 1.435) resistencia da 2.a tabela do cliente ⚠
Divine Wrath T3 11%Meandering Mushroom24% dos golpes da hunt; -15% de resistencia a sagrado; dano por proc ~1.673 (tecto: 2x nivel = 3.000, 5% do HP = 1.455); Rotten Man-Maggot seria melhor mas ja leva outro maior resistencia da 2.a tabela do cliente ⚠
Enflame T3 11%Oozing Carcass22% dos golpes da hunt; -10% de resistencia a fogo; dano por proc ~1.513 (tecto: 2x nivel = 3.000, 5% do HP = 1.375); Rotten Man-Maggot seria melhor mas ja leva outro maior resistencia da 2.a tabela do cliente ⚠
Adrenaline Burst T3 12%Rotten Man-Maggot34% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (156/s por bicho, boss x1,5); regra conservadora: acelerar quando o que mais bate te acerta
Bless T3 12%Oozing Corpusaparece em 2 hunts do jogo: e onde a multa se poupa mais vezes (regra conservadora)
Gut T3 12%Oozing Carcassloot em itens ~86.622 gold por ciclo (14 kills), pela tabela de loot do cliente
Cripple T3 12%Meandering Mushroom23% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (146/s por bicho); abrandar o que mais bate (regra conservadora, o cliente nao diz mais); Rotten Man-Maggot seria melhor mas ja leva outro menor

Fica de fora: Void Inversion — so vale com escudo de mana no equipamento e o teu nao da (build recomendada); Poison, Dodge, Parry, Savage Blow, Overflux, Low Blow, Overpower, Curse, Freeze, Carnage — sem criatura livre: as 4 criaturas da hunt ja levam um maior cada; Numb, Fatal Hold, Vampiric Embrace, Void's Call, Scavenge — sem criatura livre: as 4 criaturas da hunt ja levam um menor cada.

pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual; resistencias de Rotten Man-Maggot, Oozing Carcass, Oozing Corpus, Meandering Mushroom vem da 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠; tecto: todos os 24 charms ao tier 3, sem limite de criaturas — e o maximo, nao o que alguem tem.

O que se perde ao desviar

Sem alternativas avaliadas a este nivel.

Fontes e convencoes

Cada constante do motor com a sua fonte. cliente = esta no bundle publico do jogo (e a conta do proprio jogo); guia = guiabaiakidle.com (convencao de um site da comunidade); convencao ⚠ = decisao nossa, sem fonte — e onde os numeros podem estar errados.

constantevalorfontede onde
ammo_attack_factor1.4clientehttps://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — `_1e=1.4` e `P1e={"diamond arrow":1.2}` — o ataque da municao conta x1,4 (diamond arrow x1,2)
ammo_attack_factor_special(tabela)clientehttps://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — `P1e`
attack_gcd_ms2000clientehttps://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — `QO=2e3` e `cooldown_ataque_ms` em bruto/constantes.json — cooldown de grupo dos feiticos de ataque
avatar_seconds15clientehttps://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — desc dos nos Avatar: «entrar na forma avatar por 15s (crita sempre e -3% de dano recebido)»
health_potions(tabela)clientehttps://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — lista `B6`
imbuement_crit_chance_pct5clientehttps://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — `FY=5` (o imbuement Strike da +5 % de chance de critico alem do dano)
leech_scopeataque normal + magias de alvo unico (strike); nunca areas nem curasclientehttps://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — texto dos charms Vampiric Embrace / Void's Call (bruto/charms.json): «so vale se o seu equipamento ja da roubo de vida [/mana], e so no ataque normal e nas magias de alvo unico» — e a melhor evidencia que ha sobre o leech do equipamento; a formula e do servidor
mana_potions(tabela)clientehttps://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — lista `$6`
prey_stars_max10clientehttps://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — `RK=10`
tactics_aim_base0.5clientehttps://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — `u4e`: `aimChance:Math.min(1,.5+.025*i)` — chance de decisao perfeita sem nivel nem ranks
tactics_aim_per_qp0.025clientehttps://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — `u4e`: `.5+.025*i`, i = qp
tactics_infinite_kite_tier3clientehttps://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — `u4e`: `infiniteKite:o>=3`, o = tier
tactics_qp_per_level_tier0.5clientehttps://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — `u4e`: `Math.min(10,a*.5)`, a = floor(nivel/100) — tecto 10 qp pelo nivel (2000)
tactics_qp_rank_cap10clientehttps://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — `u4e`: `Math.min(10,n)`, n = ranks
tactics_search_radius_qp7clientehttps://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — `u4e`: `castSearchRadius:Math.min(1+Math.floor(i/7),3)`
tree_points_per_level1clientehttps://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — `yD(o,i,te.id,a.level)`: o orcamento da arvore e o nivel — e a importacao de build recusa `Up(o,_e)>a.level`
tree_refund_gold_per_point400clientehttps://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — `R3e=400,gD=e=>R3e*e`
tree_respec_gold_base1000clientehttps://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — `B3e=1e3,$3e=200,fD=e=>B3e+$3e*e`
tree_respec_gold_per_point200clientehttps://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — `fD`
upgrade_armor_def_factor_per_level0.005clientehttps://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — funcao l5: `armorFlat+=def*(upLevel*.005)`
upgrade_weapon_atk_pct_per_level1.0clientehttps://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — funcao l5: `e.atkPct+=t.upLevel*1`
uses_mana_potions(tabela)clientehttps://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — `j0[voc].usesManaPotions` — o Helper do knight e do monk nao bebe pocao de mana
vocation_growth(tabela)clientehttps://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — objecto `j0` (hpPerLevel, manaPerLevel) — o guia usa monk 12 HP / 10 mana; o cliente diz 13 / 8 — segue-se o cliente
weapon_base_attack6clientehttps://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — funcao B1e: `atk:6+(t?.atk??0)` — todo o ataque tem +6 de base, mesmo sem arma
armor_cap_pct24guiahttps://guiabaiakidle.com/_astro/character-planner.D0n3Vxn3.js (lido a 2026-09-16) — `W(...,0,24)`
armor_denominator520guiahttps://guiabaiakidle.com/_astro/character-planner.D0n3Vxn3.js (lido a 2026-09-16) — `j/(j+520)*100`
block_cap_pct18guiahttps://guiabaiakidle.com/_astro/character-planner.D0n3Vxn3.js (lido a 2026-09-16) — `W(...,0,18)`
crit_base_bonus_pct50guiahttps://guiabaiakidle.com/_astro/character-planner.D0n3Vxn3.js (lido a 2026-09-16) — `critChance*(50+critDamage)/1e4` — um critico faz +50 % de dano, mais o `critDmg` da build
cycle_normal_kills57guiahttps://guiabaiakidle.com/_astro/character-planner.D0n3Vxn3.js (lido a 2026-09-16) — `L=57,R=58`
guide_dps_curve_a7.012guiahttps://guiabaiakidle.com/_astro/character-planner.D0n3Vxn3.js (lido a 2026-09-16) — `F=7.012,I=.948` — curva de DPS de referencia do guia, so para validacao cruzada
guide_dps_curve_p0.948guiahttps://guiabaiakidle.com/_astro/character-planner.D0n3Vxn3.js (lido a 2026-09-16) — `I=.948`
heal_gcd_ms1000guiaguiabaiakidle.com/en/wiki/build-planner/ («Healing uses a separate 1-second group») — o cliente separa o grupo `healing` do `attack` (funcao e0e) mas o valor vem do servidor
hp_base100guiahttps://guiabaiakidle.com/_astro/character-planner.D0n3Vxn3.js (lido a 2026-09-16) — `100+n.hpLevel*e.level` — o cliente so tem o crescimento por nivel; a base e convencao do guia
leech_effective_factor0.55guiahttps://guiabaiakidle.com/_astro/character-planner.D0n3Vxn3.js (lido a 2026-09-16) — `b*I/100*.55`
mana_base90guiahttps://guiabaiakidle.com/_astro/character-planner.D0n3Vxn3.js (lido a 2026-09-16) — `90+n.manaLevel*e.level`
potion_exhaust_ms1000guiaguiabaiakidle.com wiki (pocoes de HP e mana partilham 1 s)
shield_denominator650guiahttps://guiabaiakidle.com/_astro/character-planner.D0n3Vxn3.js (lido a 2026-09-16) — `M/(M+650)*10`
shielding_denominator900guiahttps://guiabaiakidle.com/_astro/character-planner.D0n3Vxn3.js (lido a 2026-09-16) — `shielding/900*10`
skill_at_level(tabela)guiahttps://guiabaiakidle.com/_astro/character-planner.D0n3Vxn3.js (lido a 2026-09-16) — `42+e.level*.15` (knight), `38+.15` (monk), `42+.145` (paladin), `15+.1` (mages) — skill de arma (ou magic level) esperado a um nivel; o real dele substitui isto
wave10_boss_dmg_mult1.5guiaguiabaiakidle.com/en/wiki/server-data/ (`z=1.5` no planner)
wave10_boss_hp_mult3.0guiaguiabaiakidle.com/en/wiki/server-data/ (`te=3` no planner)
wave10_boss_xp_mult2.5guiaguiabaiakidle.com/en/wiki/server-data/ (`ne=2.5` no planner)
area_targets_by_radius(tabela)convencao ⚠quantos bichos uma magia de area apanha, por raio, limitado ao pack da hunt (`max_vivos`) — raio 1 = 3 alvos, raio 2 = 5, raio 3+ = o pack inteiro; sem raio (wave/beam) = 3
auto_attack_interval_ms2000convencao ⚠o cliente divide o dano dos monstros por 2 s (`QO=2e3`, funcao K0e); assume-se o mesmo para o jogador — intervalo do ataque automatico; `attackSpeedPct` encurta-o
auto_attack_skill_factor0.085convencao ⚠formula do Tibia (TibiaWiki): max = nivel/5 + 0,085 x ataque x skill; min = nivel/5. O cliente copia as formulas dos feiticos do Tibia (Brutal Strike e igual), mas nao traz a do golpe da arma — e do servidor — so para o golpe da arma (melee, punho, distancia); wands usam wand_min/max do cliente
cleave_adjacent_targets2convencao ⚠monstros adjacentes ao alvo que um corte (Cleaving Strikes) apanha, limitado ao pack menos 1
distance_hit_chance1.0convencao ⚠nao ha formula de chance de acerto no cliente nem no guia; conta-se 100 % — o paladin sai optimista por isto
execute_time_share0.25convencao ⚠fraccao do tempo em que o alvo esta abaixo de 25 % do HP (Executioner / Culling Shot)
hp_regen_base_per_sdesconhecidoconvencao ⚠regeneracao base de vida: do servidor, desconhecida
mana_regen_base_per_sdesconhecidoconvencao ⚠a regeneracao base de mana e do servidor: nao esta no cliente nem no guia. Fica desconhecida e a rotacao avalia-se pela mana que gasta e pela autonomia da pool cheia — desconhecido nao e zero: nao entra em conta nenhuma
ml_at_level_physical(tabela)convencao ⚠magic level tipico de knight/monk (8 + 0,02/nivel) e paladin (12 + 0,05/nivel); o guia nao da — so pesa na cura propria e nas runas destas vocacoes
rune_area_min_mobs2convencao ⚠o «≥N bichos» de uma runa de area (raio 3) no Helper: 2 — a runa nao gasta mana, so gold, por isso nao se compara com o melhor strike como as areas de mana (ordem 7, ponto 6 ⚠)
runes_share_attack_gcdTrueconvencao ⚠assume-se que uma runa ocupa o cooldown de grupo de ataque (2 s) como um feitico: o cliente da-lhes `cd: 2000` mas nao diz o grupo ⚠ por confirmar
runes_use_spell_bonusesTrueconvencao ⚠assume-se que as runas apanham o `spellDmgPct` e o `elementDmgPct` da arvore como qualquer feitico (o cliente calcula-as pela mesma formula `(e,t)` mas a aplicacao dos bonus e do servidor) ⚠ por confirmar
tactics_imperfect_factor0.6convencao ⚠uma decisao imperfeita da IA rende 60 % do dano de uma perfeita (e apanha o que a perfeita evitaria) — o Andre pode medir: DPS com e sem ranks de Battle Tactics
tactics_radius_to_targetsTrueconvencao ⚠o `castSearchRadius` (1..3) soma-se ao raio da area para contar os alvos apanhados (raio 1 = 3 alvos, 2 = 5, 3+ = o pack); um raio de procura maior encontra a posicao que apanha mais bichos

O que o canal diz para esta vocacao

Onde o canal diz X e a conta da Y, a pagina mostra os dois: o canal e opiniao em directo, de memoria, sem data de publicacao; os numeros aqui sao um simulador com convencoes marcadas. Nenhum dos dois foi medido na conta.

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