Objectivo pedido: «Prioridades do Andre: Avatar › Exp › Loot › dano (o simulador decide)». Metrica: a arvore NAO se optimiza por uma metrica: segue a ordem estrita das prioridades do Andre (21/09/2026) — 1 Avatar (o notable de tier 11 + o caminho ligado mais barato), 2 Exp, 3 Loot, 4 Critical Chance, 5 Ataque geral (atk % / dano de magia %), 6 Dano critico, 7 Elemento da rotacao e da arma, 8 o que sobrar pelo guloso de DPS — cada etapa esgota-se antes da seguinte. O equipamento, a rotacao e os numeros medem-se como na build «dano» (DPS do ciclo = XP/h), e a pagina diz quanto a build «dano» do mesmo nivel daria a mais. O nivel e um parametro — escolhe o teu; quando os personagens do Andre entrarem, a pagina de cada um chama o mesmo motor com o nivel exacto.
| condicao | estado | o que o simulador diz |
|---|---|---|
| aguenta o pack > 10 min | cumprida | aguenta > 10 min com o pack inteiro (4) em cima, com curas e pocoes; vida minima 607 |
| aguenta o boss (60 s do simulador) | cumprida | aguenta > 10 min o boss (x1,5 dano), com curas e pocoes |
Ordem de compra por etapas (Avatar → Exp → Loot → Crit → Ataque → Dano critico → Elemento → o resto), e a que ele clica no jogo; o numero e o nivel em que se chega la (cada nivel da um ponto — cliente). Clicavel a mao: cada no, quando entra, ja tem um vizinho comprado (regra yD). O papel: a etapa a que o no pertence; so ligacao quando so entrou como caminho (rank 1) para chegar a um no de uma etapa acima; na etapa 8 os papeis de sempre (dano com o ganho medido, tactica, ponto que sobrou). Dentro de cada etapa a ordem e por rendimento por ponto: Exp e Loot pelo proprio efeito por ponto; em Crit, Ataque, Dano critico e Elemento os ranks que dao o mesmo stat compram-se pelo efeito por ponto exacto (rank n de um small custa custo × n, mais o caminho que faltar) sem simulador, e o simulador so decide entre stats diferentes da mesma etapa (atk % vs dano de magia %, um notable que traz outra coisa), medidos em pacotes do mesmo tamanho (ordem 9c, 21/09/2026).
| etapa | no | rank | ate ao nivel | papel |
|---|---|---|---|---|
| 1. Avatar | Might | 1 | 1 | Ataque |
| 1. Avatar | Rapid Fire | 1 | 2 | so ligacao |
| 1. Avatar | Power Shot | 1 | 3 | Dano critico |
| 1. Avatar | Lifesteal Shot | 1 | 4 | so ligacao |
| 1. Avatar | Sanctify | 1 | 6 | Elemento |
| 1. Avatar | Divine Grace | 1 | 8 | so ligacao |
| 1. Avatar | Zealot | 1 | 10 | Ataque |
| 1. Avatar | Crusader | 1 | 13 | Elemento |
| 1. Avatar | Relentless | 1 | 16 | Ataque |
| 1. Avatar | Lightbringer | 1 | 19 | Dano critico |
| 2. Exp | Blessed Ammunition | 1 | 20 | Elemento |
| 2. Exp | Hunter's Pace | 1 → 7 | 48 | Exp |
| 3. Loot | Scavenger | 1 | 49 | Loot |
| 4. Dano | Piercing Bolts | 1 | 50 | dano +0,5% |
Valida pelas regras do cliente (O3e/yD/Up): ligada a partir do tier 0; ranks ≤ maximo; 50 de 50 pontos.
Regra de 21/09/2026 (ordem 10b, precisada 5 minutos depois da 10): «No caso seria assim: Avatar, Exp, Loot, e tu decides o resto.» A Exp e o Loot esgotam-se (todos os ranks que os pontos deixem, pelo efeito por ponto com o caminho no custo) antes de um ponto ir ao dano; depois todos os pontos vao ao que rende mais DPS medido no simulador com a rotacao/arma fixadas — o mesmo stat pela conta por ponto, stats diferentes pelo simulador em pacotes do mesmo tamanho (ordem 9c).
| stat | +1 % rende (simulador) | melhor rank agora | ganho por ponto | a build comprou |
|---|---|---|---|---|
| Ataque | +0,48% (3 DPS) | nenhum compravel | ? | +6,0% com 0 pts |
| Chance de critico | +0,59% (4 DPS) | Keen Aim rank 1 (1 pt) | +0,30%/pt | +0,0% com 0 pts |
| Dano critico | +0,02% (0 DPS) | nenhum compravel | ? | +5,0% com 0 pts |
Veredicto — Paladin 50: depois do Avatar, Exp e Loot rende mais chance de critico (0,30 %/pt); dano critico nao entrou nesta build, porque dano critico so vale a chance: com 0 % de chance efectiva (ainda sem Avatar) cada 1 % de dano critico vale 0,02 % de dano e cada 1 % de chance vale 0,59 % — os dois multiplicam-se.
Pontos da etapa 4: Ataque 0, Chance de critico 0, Dano critico 0, resto (elemento, notables especiais, tacticas, HP…) 1, so ligacao 0. O DPS base da tabela e 632 (rota + Avatar + Exp + Loot, sem mais nada); o valor de +1 % e a media das perturbacoes +1 e +2 no simulador; o modelo volta a medir-se a cada 40 pontos.
Contra a build «dano» do mesmo nivel (o maior DPS do simulador, sem prioridades): a build de dano daria +8,6% de DPS do ciclo (689 vs 635 = XP/h) e -20,6% de gold/h (97,1 k vs 122,3 k) — informacao, nunca substitui a escolha dele; ver a build de dano.
O Avatar cabe ao nivel 319 = rota mais util (19 pontos a rank 1) + 300.
Rota por ordem de clique (cada no com o rank que tera na build do nivel 319; «rank agora» e o da build desta pagina, o plano B):
| # | no | tier | rank agora | rank ao nivel 319 | rende em |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Might | 0 | 1 | 1 | Ataque |
| 2 | Rapid Fire | 1 | 1 | 1 (so ligacao) | — |
| 3 | Power Shot | 2 | 1 | 1 | Dano critico |
| 4 | Lifesteal Shot | 3 | 1 | 1 (so ligacao) | — |
| 5 | Sanctify | 5 | 1 | 1 | Elemento |
| 6 | Divine Grace | 6 | 1 | 1 (so ligacao) | — |
| 7 | Zealot | 7 | 1 | 1 | Ataque |
| 8 | Crusader | 8 | 1 | 1 | Elemento |
| 9 | Relentless | 9 | 1 | 1 | Ataque |
| 10 | Lightbringer | 10 | 1 | 1 | Dano critico |
| plano | o que fazer | gold | pontos | DPS agora (nivel 50, simulador) |
|---|---|---|---|---|
| Plano A — sem respec | so a rota (19 pontos) e guardar o resto; ao nivel 319 o Avatar de uma vez (300); depois as etapas seguintes (Exp, Loot, Dano) | 0 gold | 31 pontos por gastar ate ao nivel 319 | -0,9% (629 vs 635 do plano B) |
| Plano B — gastar agora e respec ao nivel 319 (recomendado) | agora tudo pela ordem (rota primeiro, depois as etapas 2-8: e a build desta pagina); ao nivel 319 importar o codigo da build com o Avatar | 64,8 k gold ao importar (fD = 1000 + 200 x 319 pontos gastos nessa altura) | 0 por gastar | a build desta pagina: 635 de DPS do ciclo |
Recomendado: o plano B — o gold nao conta para ele (decisao de 16/09/2026) e o plano A deixa-o 269 niveis com 31 pontos parados (-0,9% de DPS). Basta escolher o A se preferires nao pagar o respec. As duas builds (agora, ao nivel 50, e ao nivel 319) tem codigo com «Copiar» nesta pagina.
Pontos por etapa: Avatar 319. Totais: +0,0% exp, +0,0% loot, +0,0% crit, +16,0% atk / +0,0% dano de magia, +5,0% dano critico.
| etapa | no | rank | ate ao nivel |
|---|---|---|---|
| 1. Avatar | Might | 1 | 1 |
| 1. Avatar | Rapid Fire | 1 | 2 |
| 1. Avatar | Power Shot | 1 | 3 |
| 1. Avatar | Lifesteal Shot | 1 | 4 |
| 1. Avatar | Sanctify | 1 | 6 |
| 1. Avatar | Divine Grace | 1 | 8 |
| 1. Avatar | Zealot | 1 | 10 |
| 1. Avatar | Crusader | 1 | 13 |
| 1. Avatar | Relentless | 1 | 16 |
| 1. Avatar | Lightbringer | 1 | 19 |
| 1. Avatar | Avatar of Light | 1 | 319 |
Na arvore do personagem: Colar codigo para importar… → Carregar. Importar substitui a arvore actual e custa ? (1000 + 200 x pontos gastos agora — nao sei quantos tens gastos; e o codigo a importar quando chegares ao nivel 319). O formato e o do proprio cliente (`BT1-`, um digito hexadecimal por no; lido no bundle a 16/09/2026 — se o «Exportar» do jogo deixar de dar `BT1-`, o formato mudou).
Na arvore do personagem: Colar codigo para importar… → Carregar. Importar substitui a arvore actual e custa ? (1000 + 200 x pontos gastos agora — nao sei quantos tens gastos; com os 50 pontos desta arvore gastos seriam 11,0 k gold). O formato e o do proprio cliente (`BT1-`, um digito hexadecimal por no; lido no bundle a 16/09/2026 — se o «Exportar» do jogo deixar de dar `BT1-`, o formato mudou).
| no | rank | efeito por rank | custo total |
|---|---|---|---|
| Hunter's Pace | 7 / 10 | expPct +1 | 28 |
| Blessed Ammunition | 1 / 10 | elementDmgPct sagrado +1 | 1 |
| Crusader | 1 / 10 | elementDmgPct sagrado +1.5 | 3 |
| Divine Grace | 1 / 10 | hpPct +1.2 | 2 |
| Lifesteal Shot | 1 / 10 | lifeLeech +0.4 | 1 |
| Lightbringer | 1 / 10 | critDmg +3 | 3 |
| Might | 1 / 10 | atkPct +1.5 | 1 |
| Piercing Bolts | 1 / 10 | elementDmgPct fisico +1 | 1 |
| Power Shot | 1 / 10 | critDmg +2 | 1 |
| Rapid Fire | 1 / 10 | attackSpeedPct +1.5 | 1 |
| Relentless | 1 / 10 | atkPct +2.5 | 3 |
| Sanctify | 1 / 10 | elementDmgPct sagrado +1.2 | 2 |
| Scavenger | 1 / 10 | lootPct +1 | 1 |
| Zealot | 1 / 10 | atkPct +2 | 2 |
O que o simulador diz que mais sobe a metrica neste nivel, slot a slot, entre os itens que a vocacao pode usar. Aneis e amuletos com cargas (SSA, Might Ring) nao entram aqui: sao os de emergencia do Helper, abaixo. «Vende ao NPC por» e o unico preco que o cliente tem.
| slot | item | nivel | de onde vem | imbuements a por | alternativas (metrica) |
|---|---|---|---|---|---|
| arma | throwing star of sula atk 250 | — | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) | sem slots | hunter longbow (321); hunter crossbow (321) |
| elmo | hunter headguard arm 8, distance +1 | — | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) | mana leech | golden helmet (503); visage of the end days (503) |
| armadura | paladin armor arm 12, distance +2 | — | Bog Raider (0,14%) — Hydra · vende ao NPC por 15,0 k | life leech | hunter shell (525); dwarven armor (521) |
| pernas | hunter legs arm 8, distance +2, fisico +2% | — | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) | sem slots | dwarven legs (530); zaoan legs (530) |
| botas | hunter boots arm 3, distance +1 | — | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) | sem slots | metal spats (540); treader of torment (540) |
| amuleto | amulet of earth sword +4, axe +4, club +4, distance +4, fist +4, shielding +4, magic +4, terra +10% | — | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) | sem slots | amulet of death (622); amulet of ice (622) |
| anel | ring of earth terra +10%, crit % +2, crit dmg % +5 | — | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) | sem slots | ring of death (630); ring of ice (630) |
Com os nomes dos campos do jogo (etiquetas do cliente). O que vem do canal esta marcado [canal]; o resto e o simulador.
exura san (257 por lancamento) alternativa com gold: Ultimate Healing Rune (258 por lancamento, 175 gold cada)| slot | magia | ≥N | custo por lancamento | lancamentos/min | gold/h |
|---|---|---|---|---|---|
| slot 1 | Divine Caldera exevo mas san | ≥1 mobs | 160 mana | 15,0 | 0 |
| slot 2 | Great Fireball adori mas flam | ≥2 mobs | 64 gold (runa; mana 5) | 15,0 | 57,6 k |
| gold/h (pocoes + runas) | runas 57,6 k · pocoes de vida 0 · pocoes de mana em regime 64,7 k | 122,3 k |
beams: so no boss (decisao do Andre, 16/09/2026); Light Stone Shower (adori infir mas tera): fora da hunt — earth: a hunt resiste 100 % em media (multiplicador 0.00 < 0.5); Stalagmite (adori tera): fora da hunt — earth: a hunt resiste 100 % em media (multiplicador 0.00 < 0.5); Stone Shower (adori mas tera): fora da hunt — earth: a hunt resiste 100 % em media (multiplicador 0.00 < 0.5).
Runas na rotacao (teste do Andre, 16/09/2026): o gold por lancamento e o `goldCost` do cliente e a mana (5) tambem; assumido ⚠ que apanham o spellDmgPct e o elemento da arvore como qualquer feitico e que ocupam o cooldown de grupo de ataque (2 s); o «≥2» de uma runa de area e convencao ⚠ (nao gasta mana, so gold).
| slot | magia | ≥N | custo por lancamento | lancamentos/min | gold/h |
|---|---|---|---|---|---|
| slot 1 | Divine Caldera exevo mas san | — | 160 mana | 15,0 | 0 |
| slot 2 | Ethereal Spear exori con | — | 25 mana | 15,0 | 0 |
| gold/h (pocoes + runas) | runas 0 · pocoes de vida 0 · pocoes de mana em regime 161,5 k | 161,5 k |
hunt sem runas: Divine Caldera, Ethereal Spear → DPS 633 (-5%) por 54,2 k gold/h.
A build generica nao sabe que charms tens: isto e a atribuicao ideal com os 24 ao tier 3 e as estatisticas desta build (critico, roubo, HP). A tua pagina de personagem usa os teus.
| charm | criatura | porque |
|---|---|---|
| Dodge T3 11% | Crawler | 70% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (71/s por bicho, boss x1,5) |
| Parry T3 11% | Insectoid Worker | 21% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (41/s por bicho); Crawler seria melhor mas ja leva outro maior |
| Wound T3 11% | Swarmer | 15% dos golpes da hunt; 0% de resistencia a fisico; dano por proc ~23 (tecto: 2x nivel = 100, 5% do HP = 23); Crawler seria melhor mas ja leva outro maior |
| Adrenaline Burst T3 12% | Crawler | 70% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (71/s por bicho, boss x1,5); regra conservadora: acelerar quando o que mais bate te acerta |
| Cripple T3 12% | Insectoid Worker | 21% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (41/s por bicho); abrandar o que mais bate (regra conservadora, o cliente nao diz mais); Crawler seria melhor mas ja leva outro menor |
| Numb T3 12% | Swarmer | 8% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (34/s por bicho); Crawler seria melhor mas ja leva outro menor |
Fica de fora: Poison — nao faz nada nesta hunt: Insectoid Worker (31% dos golpes da hunt; 100% de resistencia a terra; dano por proc ~0 (tecto: 2x nivel = 100, 5% do HP = 48)); Crawler (54% dos golpes da hunt; 100% de resistencia a terra; dano por proc ~0 (tecto: 2x nivel = 100, 5% do HP = 72)); Swarmer (15% dos golpes da hunt; 100% de resistencia a terra; dano por proc ~0 (tecto: 2x nivel = 100, 5% do HP = 23)); Void Inversion — so vale com escudo de mana no equipamento e o teu nao da (build recomendada); Divine Wrath, Enflame, Freeze, Zap, Curse, Overflux, Overpower, Savage Blow, Low Blow, Carnage — sem criatura livre: as 3 criaturas da hunt ja levam um maior cada; Gut, Fatal Hold, Vampiric Embrace, Void's Call, Scavenge, Bless — sem criatura livre: as 3 criaturas da hunt ja levam um menor cada.
pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual; tecto: todos os 24 charms ao tier 3, sem limite de criaturas — e o maximo, nao o que alguem tem.
Sem alternativas avaliadas a este nivel.
resistencias de Orclops Doomhauler, Orclops Ravager pela 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠.
| condicao | estado | o que o simulador diz |
|---|---|---|
| aguenta o pack > 10 min | cumprida | aguenta > 10 min com o pack inteiro (4) em cima, com curas e pocoes; vida minima 1.113 |
| aguenta o boss (60 s do simulador) | cumprida | aguenta > 10 min o boss (x1,5 dano), com curas e pocoes |
Ordem de compra por etapas (Avatar → Exp → Loot → Crit → Ataque → Dano critico → Elemento → o resto), e a que ele clica no jogo; o numero e o nivel em que se chega la (cada nivel da um ponto — cliente). Clicavel a mao: cada no, quando entra, ja tem um vizinho comprado (regra yD). O papel: a etapa a que o no pertence; so ligacao quando so entrou como caminho (rank 1) para chegar a um no de uma etapa acima; na etapa 8 os papeis de sempre (dano com o ganho medido, tactica, ponto que sobrou). Dentro de cada etapa a ordem e por rendimento por ponto: Exp e Loot pelo proprio efeito por ponto; em Crit, Ataque, Dano critico e Elemento os ranks que dao o mesmo stat compram-se pelo efeito por ponto exacto (rank n de um small custa custo × n, mais o caminho que faltar) sem simulador, e o simulador so decide entre stats diferentes da mesma etapa (atk % vs dano de magia %, um notable que traz outra coisa), medidos em pacotes do mesmo tamanho (ordem 9c, 21/09/2026).
| etapa | no | rank | ate ao nivel | papel |
|---|---|---|---|---|
| 1. Avatar | Might | 1 | 1 | Ataque |
| 1. Avatar | Rapid Fire | 1 | 2 | so ligacao |
| 1. Avatar | Power Shot | 1 | 3 | Dano critico |
| 1. Avatar | Lifesteal Shot | 1 | 4 | so ligacao |
| 1. Avatar | Sanctify | 1 | 6 | Elemento |
| 1. Avatar | Divine Grace | 1 | 8 | so ligacao |
| 1. Avatar | Zealot | 1 | 10 | Ataque |
| 1. Avatar | Crusader | 1 | 13 | Elemento |
| 1. Avatar | Relentless | 1 | 16 | Ataque |
| 1. Avatar | Lightbringer | 1 | 19 | Dano critico |
| 2. Exp | Blessed Ammunition | 1 | 20 | Elemento |
| 2. Exp | Hunter's Pace | 1 → 10 | 75 | Exp |
| 3. Loot | Scavenger | 1 → 6 | 96 | Loot |
| 4. Dano | Piercing Bolts | 1 → 2 | 99 | dano +1,4% |
| 4. Dano | Keen Aim | 1 | 100 | dano +0,3% |
Valida pelas regras do cliente (O3e/yD/Up): ligada a partir do tier 0; ranks ≤ maximo; 100 de 100 pontos.
Regra de 21/09/2026 (ordem 10b, precisada 5 minutos depois da 10): «No caso seria assim: Avatar, Exp, Loot, e tu decides o resto.» A Exp e o Loot esgotam-se (todos os ranks que os pontos deixem, pelo efeito por ponto com o caminho no custo) antes de um ponto ir ao dano; depois todos os pontos vao ao que rende mais DPS medido no simulador com a rotacao/arma fixadas — o mesmo stat pela conta por ponto, stats diferentes pelo simulador em pacotes do mesmo tamanho (ordem 9c).
| stat | +1 % rende (simulador) | melhor rank agora | ganho por ponto | a build comprou |
|---|---|---|---|---|
| Ataque | +0,48% (4 DPS) | Might rank 2 (2 pts) | +0,26%/pt | +6,0% com 0 pts |
| Chance de critico | +0,59% (5 DPS) | Keen Aim rank 1 (1 pt) | +0,30%/pt | +0,5% com 1 pt |
| Dano critico | +0,02% (0 DPS) | Deadly Aim rank 1 (2 pts) | +0,02%/pt | +5,0% com 0 pts |
Veredicto — Paladin 100: depois do Avatar, Exp e Loot rende mais chance de critico (0,30 %/pt); ataque (0,26 %/pt) nesta build nunca chega a valer mais; dano critico nao entrou nesta build, porque dano critico so vale a chance: com 0 % de chance efectiva (ainda sem Avatar) cada 1 % de dano critico vale 0,02 % de dano e cada 1 % de chance vale 0,59 % — os dois multiplicam-se.
Pontos da etapa 4: Ataque 0, Chance de critico 1, Dano critico 0, resto (elemento, notables especiais, tacticas, HP…) 3, so ligacao 0. O DPS base da tabela e 841 (rota + Avatar + Exp + Loot, sem mais nada); o valor de +1 % e a media das perturbacoes +1 e +2 no simulador; o modelo volta a medir-se a cada 40 pontos.
Contra a build «dano» do mesmo nivel (o maior DPS do simulador, sem prioridades): a build de dano daria +15,3% de DPS do ciclo (986 vs 855 = XP/h) e -21,9% de gold/h (114,5 k vs 146,6 k) — informacao, nunca substitui a escolha dele; ver a build de dano.
O Avatar cabe ao nivel 319 = rota mais util (19 pontos a rank 1) + 300.
Rota por ordem de clique (cada no com o rank que tera na build do nivel 319; «rank agora» e o da build desta pagina, o plano B):
| # | no | tier | rank agora | rank ao nivel 319 | rende em |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Might | 0 | 1 | 1 | Ataque |
| 2 | Rapid Fire | 1 | 1 | 1 (so ligacao) | — |
| 3 | Power Shot | 2 | 1 | 1 | Dano critico |
| 4 | Lifesteal Shot | 3 | 1 | 1 (so ligacao) | — |
| 5 | Sanctify | 5 | 1 | 1 | Elemento |
| 6 | Divine Grace | 6 | 1 | 1 (so ligacao) | — |
| 7 | Zealot | 7 | 1 | 1 | Ataque |
| 8 | Crusader | 8 | 1 | 1 | Elemento |
| 9 | Relentless | 9 | 1 | 1 | Ataque |
| 10 | Lightbringer | 10 | 1 | 1 | Dano critico |
| plano | o que fazer | gold | pontos | DPS agora (nivel 100, simulador) |
|---|---|---|---|---|
| Plano A — sem respec | so a rota (19 pontos) e guardar o resto; ao nivel 319 o Avatar de uma vez (300); depois as etapas seguintes (Exp, Loot, Dano) | 0 gold | 81 pontos por gastar ate ao nivel 319 | -1,9% (839 vs 855 do plano B) |
| Plano B — gastar agora e respec ao nivel 319 (recomendado) | agora tudo pela ordem (rota primeiro, depois as etapas 2-8: e a build desta pagina); ao nivel 319 importar o codigo da build com o Avatar | 64,8 k gold ao importar (fD = 1000 + 200 x 319 pontos gastos nessa altura) | 0 por gastar | a build desta pagina: 855 de DPS do ciclo |
Recomendado: o plano B — o gold nao conta para ele (decisao de 16/09/2026) e o plano A deixa-o 219 niveis com 81 pontos parados (-1,9% de DPS). Basta escolher o A se preferires nao pagar o respec. As duas builds (agora, ao nivel 100, e ao nivel 319) tem codigo com «Copiar» nesta pagina.
Pontos por etapa: Avatar 319. Totais: +0,0% exp, +0,0% loot, +0,0% crit, +16,0% atk / +0,0% dano de magia, +5,0% dano critico.
| etapa | no | rank | ate ao nivel |
|---|---|---|---|
| 1. Avatar | Might | 1 | 1 |
| 1. Avatar | Rapid Fire | 1 | 2 |
| 1. Avatar | Power Shot | 1 | 3 |
| 1. Avatar | Lifesteal Shot | 1 | 4 |
| 1. Avatar | Sanctify | 1 | 6 |
| 1. Avatar | Divine Grace | 1 | 8 |
| 1. Avatar | Zealot | 1 | 10 |
| 1. Avatar | Crusader | 1 | 13 |
| 1. Avatar | Relentless | 1 | 16 |
| 1. Avatar | Lightbringer | 1 | 19 |
| 1. Avatar | Avatar of Light | 1 | 319 |
Na arvore do personagem: Colar codigo para importar… → Carregar. Importar substitui a arvore actual e custa ? (1000 + 200 x pontos gastos agora — nao sei quantos tens gastos; e o codigo a importar quando chegares ao nivel 319). O formato e o do proprio cliente (`BT1-`, um digito hexadecimal por no; lido no bundle a 16/09/2026 — se o «Exportar» do jogo deixar de dar `BT1-`, o formato mudou).
Na arvore do personagem: Colar codigo para importar… → Carregar. Importar substitui a arvore actual e custa ? (1000 + 200 x pontos gastos agora — nao sei quantos tens gastos; com os 100 pontos desta arvore gastos seriam 21,0 k gold). O formato e o do proprio cliente (`BT1-`, um digito hexadecimal por no; lido no bundle a 16/09/2026 — se o «Exportar» do jogo deixar de dar `BT1-`, o formato mudou).
| no | rank | efeito por rank | custo total |
|---|---|---|---|
| Hunter's Pace | 10 / 10 | expPct +1 | 55 |
| Scavenger | 6 / 10 | lootPct +1 | 21 |
| Piercing Bolts | 2 / 10 | elementDmgPct fisico +1 | 3 |
| Keen Aim | 1 / 10 | critChance +0.5 | 1 |
| Blessed Ammunition | 1 / 10 | elementDmgPct sagrado +1 | 1 |
| Crusader | 1 / 10 | elementDmgPct sagrado +1.5 | 3 |
| Divine Grace | 1 / 10 | hpPct +1.2 | 2 |
| Lifesteal Shot | 1 / 10 | lifeLeech +0.4 | 1 |
| Lightbringer | 1 / 10 | critDmg +3 | 3 |
| Might | 1 / 10 | atkPct +1.5 | 1 |
| Power Shot | 1 / 10 | critDmg +2 | 1 |
| Rapid Fire | 1 / 10 | attackSpeedPct +1.5 | 1 |
| Relentless | 1 / 10 | atkPct +2.5 | 3 |
| Sanctify | 1 / 10 | elementDmgPct sagrado +1.2 | 2 |
| Zealot | 1 / 10 | atkPct +2 | 2 |
O que o simulador diz que mais sobe a metrica neste nivel, slot a slot, entre os itens que a vocacao pode usar. Aneis e amuletos com cargas (SSA, Might Ring) nao entram aqui: sao os de emergencia do Helper, abaixo. «Vende ao NPC por» e o unico preco que o cliente tem.
| slot | item | nivel | de onde vem | imbuements a por | alternativas (metrica) |
|---|---|---|---|---|---|
| arma | throwing star of sula atk 250 | — | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) | sem slots | devileye (584); ironworker (566) |
| elmo | hunter headguard arm 8, distance +1 | — | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) | mana leech | elite draken helmet (707); zaoan helmet (703) |
| armadura | master archer's armor arm 15, distance +3 | 100 | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) | life leech | amazon armor (731); paladin armor (726) |
| pernas | hunter legs arm 8, distance +2, fisico +2% | — | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) | sem slots | yalahari leg piece (740); dwarven legs (731) |
| botas | hunter boots arm 3, distance +1 | — | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) | sem slots | guardian boots (740); metal spats (740) |
| amuleto | amulet of ice sword +4, axe +4, club +4, distance +4, fist +4, shielding +4, magic +4, gelo +10% | — | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) | sem slots | amulet of holy (843); amulet of fire (843) |
| anel | ring of ice gelo +10%, crit % +2, crit dmg % +5 | — | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) | sem slots | ring of holy (854); ring of fire (854) |
Com os nomes dos campos do jogo (etiquetas do cliente). O que vem do canal esta marcado [canal]; o resto e o simulador.
exura gran san (326 por lancamento) alternativa com gold: Ultimate Healing Rune (293 por lancamento, 175 gold cada)| slot | magia | ≥N | custo por lancamento | lancamentos/min | gold/h |
|---|---|---|---|---|---|
| slot 1 | Ethereal Barrage exori dir moe | ≥1 mobs | 135 mana | 15,0 | 0 |
| slot 2 | Divine Caldera exevo mas san | ≥1 mobs | 160 mana | 15,0 | 0 |
| gold/h (pocoes + runas) | runas 0 · pocoes de vida 0 · pocoes de mana em regime 146,6 k | 146,6 k |
beams: so no boss (decisao do Andre, 16/09/2026).
| slot | magia | ≥N | custo por lancamento | lancamentos/min | gold/h |
|---|---|---|---|---|---|
| slot 1 | Divine Caldera exevo mas san | — | 160 mana | 15,0 | 0 |
| slot 2 | Divine Barrage exori dir san | — | 175 mana | 15,0 | 0 |
| gold/h (pocoes + runas) | runas 0 · pocoes de vida 0 · pocoes de mana em regime 181,2 k | 181,2 k |
A build generica nao sabe que charms tens: isto e a atribuicao ideal com os 24 ao tier 3 e as estatisticas desta build (critico, roubo, HP). A tua pagina de personagem usa os teus.
| charm | criatura | porque |
|---|---|---|
| Divine Wrath T3 11% | Orclops Doomhauler | 61% dos golpes da hunt; 0% de resistencia a sagrado; dano por proc ~96 (tecto: 2x nivel = 200, 5% do HP = 85) resistencia da 2.a tabela do cliente ⚠ |
| Freeze T3 11% | Orclops Ravager | 39% dos golpes da hunt; 20% de resistencia a gelo; dano por proc ~48 (tecto: 2x nivel = 200, 5% do HP = 60); Orclops Doomhauler seria melhor mas ja leva outro maior resistencia da 2.a tabela do cliente ⚠ |
| Adrenaline Burst T3 12% | Orclops Doomhauler | 70% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (8/s por bicho, boss x1,5); regra conservadora: acelerar quando o que mais bate te acerta |
| Cripple T3 12% | Orclops Ravager | 30% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (6/s por bicho); abrandar o que mais bate (regra conservadora, o cliente nao diz mais); Orclops Doomhauler seria melhor mas ja leva outro menor |
Fica de fora: Void Inversion — so vale com escudo de mana no equipamento e o teu nao da (build recomendada); Enflame, Zap, Curse, Dodge, Parry, Wound, Poison, Savage Blow, Low Blow, Overflux, Overpower, Carnage — sem criatura livre: as 2 criaturas da hunt ja levam um maior cada; Numb, Scavenge, Fatal Hold, Vampiric Embrace, Void's Call, Gut, Bless — sem criatura livre: as 2 criaturas da hunt ja levam um menor cada.
pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual; resistencias de Orclops Doomhauler, Orclops Ravager vem da 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠; tecto: todos os 24 charms ao tier 3, sem limite de criaturas — e o maximo, nao o que alguem tem.
Sem alternativas avaliadas a este nivel.
resistencias de Undead Dragon pela 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠.
| condicao | estado | o que o simulador diz |
|---|---|---|
| aguenta o pack > 10 min | cumprida | aguenta > 10 min com o pack inteiro (4) em cima, com curas e pocoes; vida minima 1.952 |
| aguenta o boss (60 s do simulador) | cumprida | aguenta > 10 min o boss (x1,5 dano), com curas e pocoes |
Ordem de compra por etapas (Avatar → Exp → Loot → Crit → Ataque → Dano critico → Elemento → o resto), e a que ele clica no jogo; o numero e o nivel em que se chega la (cada nivel da um ponto — cliente). Clicavel a mao: cada no, quando entra, ja tem um vizinho comprado (regra yD). O papel: a etapa a que o no pertence; so ligacao quando so entrou como caminho (rank 1) para chegar a um no de uma etapa acima; na etapa 8 os papeis de sempre (dano com o ganho medido, tactica, ponto que sobrou). Dentro de cada etapa a ordem e por rendimento por ponto: Exp e Loot pelo proprio efeito por ponto; em Crit, Ataque, Dano critico e Elemento os ranks que dao o mesmo stat compram-se pelo efeito por ponto exacto (rank n de um small custa custo × n, mais o caminho que faltar) sem simulador, e o simulador so decide entre stats diferentes da mesma etapa (atk % vs dano de magia %, um notable que traz outra coisa), medidos em pacotes do mesmo tamanho (ordem 9c, 21/09/2026).
| etapa | no | rank | ate ao nivel | papel |
|---|---|---|---|---|
| 1. Avatar | Might | 1 | 1 | Ataque |
| 1. Avatar | Rapid Fire | 1 | 2 | dano +1,3% |
| 1. Avatar | Power Shot | 1 | 3 | Dano critico |
| 1. Avatar | Lifesteal Shot | 1 | 4 | so ligacao |
| 1. Avatar | Sanctify | 1 | 6 | Elemento |
| 1. Avatar | Divine Grace | 1 | 8 | so ligacao |
| 1. Avatar | Zealot | 1 | 10 | Ataque |
| 1. Avatar | Crusader | 1 | 13 | Elemento |
| 1. Avatar | Relentless | 1 | 16 | Ataque |
| 1. Avatar | Lightbringer | 1 | 19 | Dano critico |
| 2. Exp | Blessed Ammunition | 1 | 20 | Elemento |
| 2. Exp | Hunter's Pace | 1 → 10 | 75 | Exp |
| 3. Loot | Scavenger | 1 → 10 | 130 | Loot |
| 4. Dano | Spirit Sip | 1 | 132 | so ligacao |
| 4. Dano | Battle Tactics | 1 | 134 | tactica |
| 4. Dano | Blessed Ammunition | 2 | 136 | Elemento |
| 4. Dano | Battle Tactics | 2 → 4 | 154 | tactica |
| 4. Dano | Piercing Bolts | 1 | 155 | dano +0,6% |
| 4. Dano | Rapid Fire | 2 | 157 | dano +1,3% |
| 4. Dano | Blessed Ammunition | 3 | 160 | Elemento |
| 4. Dano | Precision | 1 | 161 | Crit |
| 4. Dano | Swift Quiver | 1 | 163 | dano +0,6% |
| 4. Dano | Marksman | 1 | 165 | dano +0,5% |
| 4. Dano | Keen Aim | 1 | 166 | dano +0,6% |
| 4. Dano | Sanctify | 2 | 170 | Elemento |
| 4. Dano | Blessed Ammunition | 4 | 174 | Elemento |
| 4. Dano | Crusader | 2 | 180 | Elemento |
| 4. Dano | Might | 2 | 182 | Ataque |
| 4. Dano | Rapid Fire | 3 | 185 | dano +1,3% |
| 4. Dano | Piercing Bolts | 2 | 187 | dano +0,6% |
| 4. Dano | Hawkeye | 1 | 190 | dano +0,5% |
| 4. Dano | Volley | 1 | 192 | dano +0,6% |
| 4. Dano | Lifesteal Shot | 2 | 194 | so ligacao |
| 4. Dano | Keen Aim | 2 | 196 | dano +0,6% |
| 4. Dano | Precision | 2 | 198 | Crit |
| 4. Dano | Deadly Aim | 1 | 200 | dano +0,1% |
Valida pelas regras do cliente (O3e/yD/Up): ligada a partir do tier 0; ranks ≤ maximo; 200 de 200 pontos.
Regra de 21/09/2026 (ordem 10b, precisada 5 minutos depois da 10): «No caso seria assim: Avatar, Exp, Loot, e tu decides o resto.» A Exp e o Loot esgotam-se (todos os ranks que os pontos deixem, pelo efeito por ponto com o caminho no custo) antes de um ponto ir ao dano; depois todos os pontos vao ao que rende mais DPS medido no simulador com a rotacao/arma fixadas — o mesmo stat pela conta por ponto, stats diferentes pelo simulador em pacotes do mesmo tamanho (ordem 9c).
| stat | +1 % rende (simulador) | melhor rank agora | ganho por ponto | a build comprou |
|---|---|---|---|---|
| Ataque | +0,49% (7 DPS) | Might rank 2 (2 pts) | +0,20%/pt | +9,5% com 4 pts |
| Chance de critico | +0,59% (8 DPS) | Keen Aim rank 1 (1 pt) | +0,30%/pt | +2,8% com 9 pts |
| Dano critico | +0,02% (0 DPS) | Deadly Aim rank 1 (2 pts) | +0,02%/pt | +7,5% com 2 pts |
Veredicto — Paladin 200: depois do Avatar, Exp e Loot rende mais chance de critico (0,30 %/pt) ate aos ~35 pontos, depois ataque (0,20 %/pt); dano critico a partir dos ~70 pontos, porque dano critico so vale a chance: com 0 % de chance efectiva (ainda sem Avatar) cada 1 % de dano critico vale 0,02 % de dano e cada 1 % de chance vale 0,59 % — os dois multiplicam-se.
Pontos da etapa 4: Ataque 4, Chance de critico 9, Dano critico 2, resto (elemento, notables especiais, tacticas, HP…) 58, so ligacao 2. O DPS base da tabela e 1.369 (rota + Avatar + Exp + Loot, sem mais nada); o valor de +1 % e a media das perturbacoes +1 e +2 no simulador; o modelo volta a medir-se a cada 40 pontos.
Contra a build «dano» do mesmo nivel (o maior DPS do simulador, sem prioridades): a build de dano daria +5,2% de DPS do ciclo (1.741 vs 1.656 = XP/h) e -53,8% de gold/h (93,3 k vs 201,9 k) — informacao, nunca substitui a escolha dele; ver a build de dano.
O Avatar cabe ao nivel 319 = rota mais util (19 pontos a rank 1) + 300.
Rota por ordem de clique (cada no com o rank que tera na build do nivel 319; «rank agora» e o da build desta pagina, o plano B):
| # | no | tier | rank agora | rank ao nivel 319 | rende em |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Might | 0 | 2 | 1 | Ataque |
| 2 | Rapid Fire | 1 | 3 | 1 (so ligacao) | — |
| 3 | Power Shot | 2 | 1 | 1 | Dano critico |
| 4 | Lifesteal Shot | 3 | 2 | 1 (so ligacao) | — |
| 5 | Sanctify | 5 | 2 | 1 | Elemento |
| 6 | Divine Grace | 6 | 1 | 1 (so ligacao) | — |
| 7 | Zealot | 7 | 1 | 1 | Ataque |
| 8 | Crusader | 8 | 2 | 1 | Elemento |
| 9 | Relentless | 9 | 1 | 1 | Ataque |
| 10 | Lightbringer | 10 | 1 | 1 | Dano critico |
| plano | o que fazer | gold | pontos | DPS agora (nivel 200, simulador) |
|---|---|---|---|---|
| Plano A — sem respec | so a rota (19 pontos) e guardar o resto; ao nivel 319 o Avatar de uma vez (300); depois as etapas seguintes (Exp, Loot, Dano) | 0 gold | 181 pontos por gastar ate ao nivel 319 | -13,5% (1.432 vs 1.656 do plano B) |
| Plano B — gastar agora e respec ao nivel 319 (recomendado) | agora tudo pela ordem (rota primeiro, depois as etapas 2-8: e a build desta pagina); ao nivel 319 importar o codigo da build com o Avatar | 64,8 k gold ao importar (fD = 1000 + 200 x 319 pontos gastos nessa altura) | 0 por gastar | a build desta pagina: 1.656 de DPS do ciclo |
Recomendado: o plano B — o gold nao conta para ele (decisao de 16/09/2026) e o plano A deixa-o 119 niveis com 181 pontos parados (-13,5% de DPS). Basta escolher o A se preferires nao pagar o respec. As duas builds (agora, ao nivel 200, e ao nivel 319) tem codigo com «Copiar» nesta pagina.
Pontos por etapa: Avatar 319. Totais: +0,0% exp, +0,0% loot, +0,0% crit, +16,0% atk / +0,0% dano de magia, +5,0% dano critico.
| etapa | no | rank | ate ao nivel |
|---|---|---|---|
| 1. Avatar | Might | 1 | 1 |
| 1. Avatar | Rapid Fire | 1 | 2 |
| 1. Avatar | Power Shot | 1 | 3 |
| 1. Avatar | Lifesteal Shot | 1 | 4 |
| 1. Avatar | Sanctify | 1 | 6 |
| 1. Avatar | Divine Grace | 1 | 8 |
| 1. Avatar | Zealot | 1 | 10 |
| 1. Avatar | Crusader | 1 | 13 |
| 1. Avatar | Relentless | 1 | 16 |
| 1. Avatar | Lightbringer | 1 | 19 |
| 1. Avatar | Avatar of Light | 1 | 319 |
Na arvore do personagem: Colar codigo para importar… → Carregar. Importar substitui a arvore actual e custa ? (1000 + 200 x pontos gastos agora — nao sei quantos tens gastos; e o codigo a importar quando chegares ao nivel 319). O formato e o do proprio cliente (`BT1-`, um digito hexadecimal por no; lido no bundle a 16/09/2026 — se o «Exportar» do jogo deixar de dar `BT1-`, o formato mudou).
Podados no fim (rendiam ~0 na metrica e a arvore continua ligada sem eles; os pontos voltaram a gastar-se): Lifesteal Shot 3 → 2; Vitality 1 → 0; Holy Ward 1 → 0.
Na arvore do personagem: Colar codigo para importar… → Carregar. Importar substitui a arvore actual e custa ? (1000 + 200 x pontos gastos agora — nao sei quantos tens gastos; com os 200 pontos desta arvore gastos seriam 41,0 k gold). O formato e o do proprio cliente (`BT1-`, um digito hexadecimal por no; lido no bundle a 16/09/2026 — se o «Exportar» do jogo deixar de dar `BT1-`, o formato mudou).
| no | rank | efeito por rank | custo total |
|---|---|---|---|
| Hunter's Pace | 10 / 10 | expPct +1 | 55 |
| Scavenger | 10 / 10 | lootPct +1 | 55 |
| Blessed Ammunition | 4 / 10 | elementDmgPct sagrado +1 | 10 |
| Battle Tactics | 4 / 10 | Afia a IA de combate: mira, posicionamento e reação (+100 níveis de tática por rank) | 20 |
| Rapid Fire | 3 / 10 | attackSpeedPct +1.5 | 6 |
| Keen Aim | 2 / 10 | critChance +0.5 | 3 |
| Crusader | 2 / 10 | elementDmgPct sagrado +1.5 | 9 |
| Lifesteal Shot | 2 / 10 | lifeLeech +0.4 | 3 |
| Might | 2 / 10 | atkPct +1.5 | 3 |
| Piercing Bolts | 2 / 10 | elementDmgPct fisico +1 | 3 |
| Precision | 2 / 10 | critChance +0.5 | 3 |
| Sanctify | 2 / 10 | elementDmgPct sagrado +1.2 | 6 |
| Deadly Aim | 1 / 10 | critDmg +2.5 | 2 |
| Divine Grace | 1 / 10 | hpPct +1.2 | 2 |
| Hawkeye | 1 / 10 | critChance +0.8 | 3 |
| Lightbringer | 1 / 10 | critDmg +3 | 3 |
| Marksman | 1 / 10 | atkPct +2 | 2 |
| Power Shot | 1 / 10 | critDmg +2 | 1 |
| Relentless | 1 / 10 | atkPct +2.5 | 3 |
| Spirit Sip | 1 / 10 | manaLeech +0.3 | 2 |
| Swift Quiver | 1 / 10 | attackSpeedPct +2 | 2 |
| Volley | 1 / 10 | attackSpeedPct +2 | 2 |
| Zealot | 1 / 10 | atkPct +2 | 2 |
O que o simulador diz que mais sobe a metrica neste nivel, slot a slot, entre os itens que a vocacao pode usar. Aneis e amuletos com cargas (SSA, Might Ring) nao entram aqui: sao os de emergencia do Helper, abaixo. «Vende ao NPC por» e o unico preco que o cliente tem.
| slot | item | nivel | de onde vem | imbuements a por | alternativas (metrica) |
|---|---|---|---|---|---|
| arma | throwing star of sula atk 250 | — | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) | sem slots | devileye (1.311); thorn spitter (1.291) |
| elmo | elite draken helmet arm 9, distance +1, morte +3% | 100 | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) | mana leech | zaoan helmet (1.435); golden helmet (1.435) |
| armadura | thundersoul tabard arm 18, distance +4, energia +8%, terra -8% | 200 | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) | sem slots | frostsoul tabard (1.463); firesoul tabard (1.463) |
| pernas | hunter legs arm 8, distance +2, fisico +2% | — | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) | sem slots | yalahari leg piece (1.475); bast legs (1.475) |
| botas | hunter boots arm 3, distance +1 | — | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) | sem slots | steel boots (1.475); prismatic boots (1.475) |
| amuleto | amulet of ice sword +4, axe +4, club +4, distance +4, fist +4, shielding +4, magic +4, gelo +10% | — | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) | sem slots | amulet of holy (1.633); amulet of fire (1.633) |
| anel | ring of ice gelo +10%, crit % +2, crit dmg % +5 | — | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) | sem slots | ring of holy (1.656); ring of fire (1.656) |
Com os nomes dos campos do jogo (etiquetas do cliente). O que vem do canal esta marcado [canal]; o resto e o simulador.
exura gran san (404 por lancamento) alternativa com gold: Ultimate Healing Rune (362 por lancamento, 175 gold cada)| slot | magia | ≥N | custo por lancamento | lancamentos/min | gold/h |
|---|---|---|---|---|---|
| slot 1 | Divine Caldera exevo mas san | ≥1 mobs | 160 mana | 15,0 | 0 |
| slot 2 | Divine Barrage exori dir san | ≥1 mobs | 175 mana | 15,0 | 0 |
| gold/h (pocoes + runas) | runas 0 · pocoes de vida 0 · pocoes de mana em regime 201,9 k | 201,9 k |
beams: so no boss (decisao do Andre, 16/09/2026); Icicle (adori frigo): fora da hunt — ice: a hunt resiste 90 % em media (multiplicador 0.10 < 0.5); Avalanche (adori mas frigo): fora da hunt — ice: a hunt resiste 90 % em media (multiplicador 0.10 < 0.5).
| slot | magia | ≥N | custo por lancamento | lancamentos/min | gold/h |
|---|---|---|---|---|---|
| slot 1 | Divine Caldera exevo mas san | — | 160 mana | 15,0 | 0 |
| slot 2 | Divine Barrage exori dir san | — | 175 mana | 15,0 | 0 |
| gold/h (pocoes + runas) | runas 0 · pocoes de vida 0 · pocoes de mana em regime 232,6 k | 232,6 k |
A build generica nao sabe que charms tens: isto e a atribuicao ideal com os 24 ao tier 3 e as estatisticas desta build (critico, roubo, HP). A tua pagina de personagem usa os teus.
| charm | criatura | porque |
|---|---|---|
| Carnage T3 22% | Undead Dragon | 57 kills por ciclo; estoiro ~1.200 por kill (15% do HP = 1.252, 6x nivel = 1.200) em ate 3 vizinhos (pack de 4) |
| Adrenaline Burst T3 12% | Undead Dragon | 100% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (42/s por bicho, boss x1,5); regra conservadora: acelerar quando o que mais bate te acerta |
Fica de fora: Void Inversion — so vale com escudo de mana no equipamento e o teu nao da (build recomendada); Curse, Divine Wrath, Dodge, Enflame, Freeze, Low Blow, Overflux, Overpower, Parry, Poison, Savage Blow, Wound, Zap — sem criatura livre: as 1 criaturas da hunt ja levam um maior cada; Bless, Cripple, Fatal Hold, Gut, Numb, Scavenge, Vampiric Embrace, Void's Call — sem criatura livre: as 1 criaturas da hunt ja levam um menor cada.
pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual; resistencias de Undead Dragon vem da 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠; tecto: todos os 24 charms ao tier 3, sem limite de criaturas — e o maximo, nao o que alguem tem.
Sem alternativas avaliadas a este nivel.
resistencias de Naga Archer, Naga Warrior, Makara pela 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠.
| condicao | estado | o que o simulador diz |
|---|---|---|
| aguenta o pack > 10 min | cumprida | aguenta > 10 min com o pack inteiro (4) em cima, com curas e pocoes; vida minima 2.699 |
| aguenta o boss (60 s do simulador) | cumprida | aguenta > 10 min o boss (x1,5 dano), com curas e pocoes |
Ordem de compra por etapas (Avatar → Exp → Loot → Crit → Ataque → Dano critico → Elemento → o resto), e a que ele clica no jogo; o numero e o nivel em que se chega la (cada nivel da um ponto — cliente). Clicavel a mao: cada no, quando entra, ja tem um vizinho comprado (regra yD). O papel: a etapa a que o no pertence; so ligacao quando so entrou como caminho (rank 1) para chegar a um no de uma etapa acima; na etapa 8 os papeis de sempre (dano com o ganho medido, tactica, ponto que sobrou). Dentro de cada etapa a ordem e por rendimento por ponto: Exp e Loot pelo proprio efeito por ponto; em Crit, Ataque, Dano critico e Elemento os ranks que dao o mesmo stat compram-se pelo efeito por ponto exacto (rank n de um small custa custo × n, mais o caminho que faltar) sem simulador, e o simulador so decide entre stats diferentes da mesma etapa (atk % vs dano de magia %, um notable que traz outra coisa), medidos em pacotes do mesmo tamanho (ordem 9c, 21/09/2026).
| etapa | no | rank | ate ao nivel | papel |
|---|---|---|---|---|
| 1. Avatar | Might | 1 | 1 | Ataque |
| 1. Avatar | Rapid Fire | 1 | 2 | dano +0,4% |
| 1. Avatar | Power Shot | 1 | 3 | Dano critico |
| 1. Avatar | Lifesteal Shot | 1 | 4 | so ligacao |
| 1. Avatar | Sanctify | 1 | 6 | Elemento |
| 1. Avatar | Divine Grace | 1 | 8 | so ligacao |
| 1. Avatar | Zealot | 1 | 10 | Ataque |
| 1. Avatar | Crusader | 1 | 13 | Elemento |
| 1. Avatar | Relentless | 1 | 16 | Ataque |
| 1. Avatar | Lightbringer | 1 | 19 | Dano critico |
| 2. Exp | Blessed Ammunition | 1 | 20 | Elemento |
| 2. Exp | Hunter's Pace | 1 → 10 | 75 | Exp |
| 3. Loot | Scavenger | 1 → 10 | 130 | Loot |
| 4. Dano | Spirit Sip | 1 | 132 | so ligacao |
| 4. Dano | Battle Tactics | 1 | 134 | tactica |
| 4. Dano | Blessed Ammunition | 2 | 136 | Elemento |
| 4. Dano | Rapid Fire | 2 | 138 | dano +0,4% |
| 4. Dano | Deadly Aim | 1 | 140 | dano +0,3% |
| 4. Dano | Divine Caldera | 1 | 190 | dano +8,3% |
| 4. Dano | Blessed Ammunition | 3 | 193 | Elemento |
| 4. Dano | Sanctify | 2 | 197 | Elemento |
| 4. Dano | Keen Aim | 1 | 198 | dano +528,0% |
| 4. Dano | Precision | 1 | 199 | dano +528,0% |
| 4. Dano | Battle Tactics | 2 | 203 | tactica |
| 4. Dano | Hawkeye | 1 | 206 | dano +1,6% |
| 4. Dano | Keen Aim | 2 | 208 | dano +528,0% |
| 4. Dano | Precision | 2 | 210 | dano +528,0% |
| 4. Dano | Keen Aim | 3 | 213 | dano +528,0% |
| 4. Dano | Precision | 3 | 216 | dano +528,0% |
| 4. Dano | Hawkeye | 2 | 222 | dano +1,6% |
| 4. Dano | Blessed Ammunition | 4 | 226 | Elemento |
| 4. Dano | Crusader | 2 | 232 | Elemento |
| 4. Dano | Piercing Bolts | 1 | 233 | dano +0,1% |
| 4. Dano | Sanctify | 3 | 239 | Elemento |
| 4. Dano | Battle Tactics | 3 | 245 | tactica |
| 4. Dano | Blessed Ammunition | 5 | 250 | Elemento |
| 4. Dano | Battle Tactics | 4 | 258 | tactica |
| 4. Dano | Swift Quiver | 1 | 260 | dano +510,3% |
| 4. Dano | Keen Aim | 4 | 264 | dano +528,0% |
| 4. Dano | Blessed Ammunition | 6 | 270 | Elemento |
| 4. Dano | Crusader | 3 | 279 | Elemento |
| 4. Dano | Battle Tactics | 5 | 289 | tactica |
| 4. Dano | Precision | 4 | 293 | dano +528,0% |
| 4. Dano | Volley | 1 | 295 | dano +510,3% |
| 4. Dano | Marksman | 1 | 297 | dano +0,2% |
| 4. Dano | Power Shot | 2 | 299 | Dano critico |
| 4. Dano | Vitality | 1 | 300 | ponto que sobrou |
Valida pelas regras do cliente (O3e/yD/Up): ligada a partir do tier 0; ranks ≤ maximo; 300 de 300 pontos.
Regra de 21/09/2026 (ordem 10b, precisada 5 minutos depois da 10): «No caso seria assim: Avatar, Exp, Loot, e tu decides o resto.» A Exp e o Loot esgotam-se (todos os ranks que os pontos deixem, pelo efeito por ponto com o caminho no custo) antes de um ponto ir ao dano; depois todos os pontos vao ao que rende mais DPS medido no simulador com a rotacao/arma fixadas — o mesmo stat pela conta por ponto, stats diferentes pelo simulador em pacotes do mesmo tamanho (ordem 9c).
| stat | +1 % rende (simulador) | melhor rank agora | ganho por ponto | a build comprou |
|---|---|---|---|---|
| Ataque | +0,49% (9 DPS) | Divine Caldera rank 1 (50 pts) | +0,16%/pt | +14,0% com 52 pts |
| Chance de critico | +1,02% (18 DPS) | Keen Aim rank 1 (1 pt) | +0,51%/pt | +5,6% com 29 pts |
| Dano critico | +0,09% (2 DPS) | Deadly Aim rank 1 (2 pts) | +0,11%/pt | +9,5% com 4 pts |
Veredicto — Paladin 300: depois do Avatar, Exp e Loot rende mais chance de critico (0,51 %/pt) ate aos ~63 pontos, depois ataque (0,16 %/pt); dano critico a partir dos ~13 pontos, porque dano critico so vale a chance: com 0 % de chance efectiva (ainda sem Avatar) cada 1 % de dano critico vale 0,09 % de dano e cada 1 % de chance vale 1,02 % — os dois multiplicam-se.
Pontos da etapa 4: Ataque 52, Chance de critico 29, Dano critico 4, resto (elemento, notables especiais, tacticas, HP…) 86, so ligacao 2. O DPS base da tabela e 1.792 (rota + Avatar + Exp + Loot, sem mais nada); o valor de +1 % e a media das perturbacoes +1 e +2 no simulador; o modelo volta a medir-se a cada 40 pontos.
Contra a build «dano» do mesmo nivel (o maior DPS do simulador, sem prioridades): a build de dano daria -2,4% de DPS do ciclo (2.310 vs 2.367 = XP/h) e -100,0% de gold/h (0 vs 99,3 k) — informacao, nunca substitui a escolha dele; ver a build de dano.
O Avatar cabe ao nivel 319 = rota mais util (19 pontos a rank 1) + 300.
Rota por ordem de clique (cada no com o rank que tera na build do nivel 319; «rank agora» e o da build desta pagina, o plano B):
| # | no | tier | rank agora | rank ao nivel 319 | rende em |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Might | 0 | 1 | 1 | Ataque |
| 2 | Rapid Fire | 1 | 2 | 1 (so ligacao) | — |
| 3 | Power Shot | 2 | 2 | 1 | Dano critico |
| 4 | Lifesteal Shot | 3 | 1 | 1 (so ligacao) | — |
| 5 | Sanctify | 5 | 3 | 1 | Elemento |
| 6 | Divine Grace | 6 | 1 | 1 (so ligacao) | — |
| 7 | Zealot | 7 | 1 | 1 | Ataque |
| 8 | Crusader | 8 | 3 | 1 | Elemento |
| 9 | Relentless | 9 | 1 | 1 | Ataque |
| 10 | Lightbringer | 10 | 1 | 1 | Dano critico |
| plano | o que fazer | gold | pontos | DPS agora (nivel 300, simulador) |
|---|---|---|---|---|
| Plano A — sem respec | so a rota (19 pontos) e guardar o resto; ao nivel 319 o Avatar de uma vez (300); depois as etapas seguintes (Exp, Loot, Dano) | 0 gold | 281 pontos por gastar ate ao nivel 319 | -26,0% (1.751 vs 2.367 do plano B) |
| Plano B — gastar agora e respec ao nivel 319 (recomendado) | agora tudo pela ordem (rota primeiro, depois as etapas 2-8: e a build desta pagina); ao nivel 319 importar o codigo da build com o Avatar | 64,8 k gold ao importar (fD = 1000 + 200 x 319 pontos gastos nessa altura) | 0 por gastar | a build desta pagina: 2.367 de DPS do ciclo |
Recomendado: o plano B — o gold nao conta para ele (decisao de 16/09/2026) e o plano A deixa-o 19 niveis com 281 pontos parados (-26,0% de DPS). Basta escolher o A se preferires nao pagar o respec. As duas builds (agora, ao nivel 300, e ao nivel 319) tem codigo com «Copiar» nesta pagina.
Pontos por etapa: Avatar 319. Totais: +0,0% exp, +0,0% loot, +0,0% crit, +16,0% atk / +0,0% dano de magia, +5,0% dano critico.
| etapa | no | rank | ate ao nivel |
|---|---|---|---|
| 1. Avatar | Might | 1 | 1 |
| 1. Avatar | Rapid Fire | 1 | 2 |
| 1. Avatar | Power Shot | 1 | 3 |
| 1. Avatar | Lifesteal Shot | 1 | 4 |
| 1. Avatar | Sanctify | 1 | 6 |
| 1. Avatar | Divine Grace | 1 | 8 |
| 1. Avatar | Zealot | 1 | 10 |
| 1. Avatar | Crusader | 1 | 13 |
| 1. Avatar | Relentless | 1 | 16 |
| 1. Avatar | Lightbringer | 1 | 19 |
| 1. Avatar | Avatar of Light | 1 | 319 |
Na arvore do personagem: Colar codigo para importar… → Carregar. Importar substitui a arvore actual e custa ? (1000 + 200 x pontos gastos agora — nao sei quantos tens gastos; e o codigo a importar quando chegares ao nivel 319). O formato e o do proprio cliente (`BT1-`, um digito hexadecimal por no; lido no bundle a 16/09/2026 — se o «Exportar» do jogo deixar de dar `BT1-`, o formato mudou).
Podados no fim (rendiam ~0 na metrica e a arvore continua ligada sem eles; os pontos voltaram a gastar-se): Lifesteal Shot 2 → 1; Holy Ward 1 → 0.
Na arvore do personagem: Colar codigo para importar… → Carregar. Importar substitui a arvore actual e custa ? (1000 + 200 x pontos gastos agora — nao sei quantos tens gastos; com os 300 pontos desta arvore gastos seriam 61,0 k gold). O formato e o do proprio cliente (`BT1-`, um digito hexadecimal por no; lido no bundle a 16/09/2026 — se o «Exportar» do jogo deixar de dar `BT1-`, o formato mudou).
| no | rank | efeito por rank | custo total |
|---|---|---|---|
| Hunter's Pace | 10 / 10 | expPct +1 | 55 |
| Scavenger | 10 / 10 | lootPct +1 | 55 |
| Blessed Ammunition | 6 / 10 | elementDmgPct sagrado +1 | 21 |
| Battle Tactics | 5 / 10 | Afia a IA de combate: mira, posicionamento e reação (+100 níveis de tática por rank) | 30 |
| Keen Aim | 4 / 10 | critChance +0.5 | 10 |
| Precision | 4 / 10 | critChance +0.5 | 10 |
| Crusader | 3 / 10 | elementDmgPct sagrado +1.5 | 18 |
| Sanctify | 3 / 10 | elementDmgPct sagrado +1.2 | 12 |
| Hawkeye | 2 / 10 | critChance +0.8 | 9 |
| Power Shot | 2 / 10 | critDmg +2 | 3 |
| Rapid Fire | 2 / 10 | attackSpeedPct +1.5 | 3 |
| Divine Caldera | 1 / 1 | spellDmgPct +6; elementDmgPct sagrado +4 | 50 |
| Deadly Aim | 1 / 10 | critDmg +2.5 | 2 |
| Divine Grace | 1 / 10 | hpPct +1.2 | 2 |
| Lifesteal Shot | 1 / 10 | lifeLeech +0.4 | 1 |
| Lightbringer | 1 / 10 | critDmg +3 | 3 |
| Marksman | 1 / 10 | atkPct +2 | 2 |
| Might | 1 / 10 | atkPct +1.5 | 1 |
| Piercing Bolts | 1 / 10 | elementDmgPct fisico +1 | 1 |
| Relentless | 1 / 10 | atkPct +2.5 | 3 |
| Spirit Sip | 1 / 10 | manaLeech +0.3 | 2 |
| Swift Quiver | 1 / 10 | attackSpeedPct +2 | 2 |
| Vitality | 1 / 10 | hpPct +1 | 1 |
| Volley | 1 / 10 | attackSpeedPct +2 | 2 |
| Zealot | 1 / 10 | atkPct +2 | 2 |
O que o simulador diz que mais sobe a metrica neste nivel, slot a slot, entre os itens que a vocacao pode usar. Aneis e amuletos com cargas (SSA, Might Ring) nao entram aqui: sao os de emergencia do Helper, abaixo. «Vende ao NPC por» e o unico preco que o cliente tem.
| slot | item | nivel | de onde vem | imbuements a por | alternativas (metrica) |
|---|---|---|---|---|---|
| arma | rending inferniarch bow atk 7, distance +2, terra +5%, crit % +10, crit dmg % +58, duas maos | 300 | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) | life leech, mana leech | draining inferniarch arbalest (1.871); umbral master crossbow (1.876) |
| elmo | hunter headguard arm 8, distance +1 | — | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) | mana leech | hellstalker visor (1.974); norcferatu skullguard (1.974) |
| armadura | unerring dragon scale armor arm 17, distance +3, energia +10%, terra -5% | 300 | Dragon Pack (0,60%) · vende ao NPC por 80,0 k | life leech, elemental protection death | mutated skin armor (2.009); ghost chestplate (2.007) |
| pernas | norcferatu thornwraps arm 9, distance +2, fisico +4%, morte +4% | 270 | Vladrukh (1,00%) · vende ao NPC por 80,0 k | sem slots | mutated skin legs (2.056); fabulous legs (2.056) |
| botas | guardian boots arm 3, fisico +2%, sagrado -2% | 70 | The Time Guardian (2,00%); Dragon Pack (15,00%) · vende ao NPC por 35,0 k | — | metal spats (2.056); hunter boots (2.059) |
| amuleto | amulet of ice sword +4, axe +4, club +4, distance +4, fist +4, shielding +4, magic +4, gelo +10% | — | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) | sem slots | amulet of holy (2.232); amulet of fire (2.232) |
| anel | paladin ring distance +4, magic +1, fisico +4%, energia +4%, terra +4%, fogo +4%, gelo +4%, sagrado +4%, morte +4% | 300 | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) | sem slots | ring of ice (2.293); ring of holy (2.293) |
| municao | crystalline arrow atk 65 | 90 | Raubritter Marksman (0,48%) — Raubritter; Stone Devourer (9,94%) — Hideous Fungus; Magma Crawler (5,95%) — Magma Crawler · vende ao NPC por 30 | sem slots | — |
Com os nomes dos campos do jogo (etiquetas do cliente). O que vem do canal esta marcado [canal]; o resto e o simulador.
exura gran san (494 por lancamento) alternativa com gold: Ultimate Healing Rune (441 por lancamento, 175 gold cada)| slot | magia | ≥N | custo por lancamento | lancamentos/min | gold/h |
|---|---|---|---|---|---|
| slot 1 | Divine Grenade exevo tempo mas san | ≥1 mobs | 160 mana | 6,0 | 0 |
| slot 2 | Divine Caldera exevo mas san | ≥1 mobs | 160 mana | 12,0 | 0 |
| slot 3 | Divine Barrage exori dir san | ≥1 mobs | 175 mana | 12,0 | 0 |
| gold/h (pocoes + runas) | runas 0 · pocoes de vida 0 · pocoes de mana em regime 99,3 k | 99,3 k |
beams: so no boss (decisao do Andre, 16/09/2026).
| slot | magia | ≥N | custo por lancamento | lancamentos/min | gold/h |
|---|---|---|---|---|---|
| slot 1 | Divine Grenade exevo tempo mas san | — | 160 mana | 6,0 | 0 |
| slot 2 | Divine Caldera exevo mas san | — | 160 mana | 12,0 | 0 |
| slot 3 | Divine Barrage exori dir san | — | 175 mana | 12,0 | 0 |
| gold/h (pocoes + runas) | runas 0 · pocoes de vida 0 · pocoes de mana em regime 128,0 k | 128,0 k |
A build generica nao sabe que charms tens: isto e a atribuicao ideal com os 24 ao tier 3 e as estatisticas desta build (critico, roubo, HP). A tua pagina de personagem usa os teus.
| charm | criatura | porque |
|---|---|---|
| Freeze T3 11% | Naga Warrior | 40% dos golpes da hunt; 10% de resistencia a gelo; dano por proc ~289 (tecto: 2x nivel = 600, 5% do HP = 276) resistencia da 2.a tabela do cliente ⚠ |
| Enflame T3 11% | Makara | 31% dos golpes da hunt; 5% de resistencia a fogo; dano por proc ~240 (tecto: 2x nivel = 600, 5% do HP = 252); Naga Warrior seria melhor mas ja leva outro maior resistencia da 2.a tabela do cliente ⚠ |
| Divine Wrath T3 11% | Naga Archer | 29% dos golpes da hunt; -20% de resistencia a sagrado; dano por proc ~278 (tecto: 2x nivel = 600, 5% do HP = 232); Naga Warrior seria melhor mas ja leva outro maior resistencia da 2.a tabela do cliente ⚠ |
| Adrenaline Burst T3 12% | Naga Warrior | 45% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (28/s por bicho, boss x1,5); regra conservadora: acelerar quando o que mais bate te acerta |
| Cripple T3 12% | Makara | 30% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (25/s por bicho); abrandar o que mais bate (regra conservadora, o cliente nao diz mais); Naga Warrior seria melhor mas ja leva outro menor |
| Numb T3 12% | Naga Archer | 25% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (23/s por bicho); Naga Warrior seria melhor mas ja leva outro menor |
Fica de fora: Void Inversion — so vale com escudo de mana no equipamento e o teu nao da (build recomendada); Dodge, Parry, Poison, Zap, Curse, Overflux, Savage Blow, Low Blow, Overpower, Wound, Carnage — sem criatura livre: as 3 criaturas da hunt ja levam um maior cada; Fatal Hold, Vampiric Embrace, Void's Call, Gut, Scavenge, Bless — sem criatura livre: as 3 criaturas da hunt ja levam um menor cada.
pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual; resistencias de Naga Archer, Naga Warrior, Makara vem da 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠; tecto: todos os 24 charms ao tier 3, sem limite de criaturas — e o maximo, nao o que alguem tem.
Sem alternativas avaliadas a este nivel.
| condicao | estado | o que o simulador diz |
|---|---|---|
| aguenta o pack > 10 min | cumprida | aguenta > 10 min com o pack inteiro (4) em cima, com curas e pocoes; vida minima 4.343 |
| aguenta o boss (60 s do simulador) | cumprida | aguenta > 10 min o boss (x1,5 dano), com curas e pocoes |
Ordem de compra por etapas (Avatar → Exp → Loot → Crit → Ataque → Dano critico → Elemento → o resto), e a que ele clica no jogo; o numero e o nivel em que se chega la (cada nivel da um ponto — cliente). Clicavel a mao: cada no, quando entra, ja tem um vizinho comprado (regra yD). O papel: a etapa a que o no pertence; so ligacao quando so entrou como caminho (rank 1) para chegar a um no de uma etapa acima; na etapa 8 os papeis de sempre (dano com o ganho medido, tactica, ponto que sobrou). Dentro de cada etapa a ordem e por rendimento por ponto: Exp e Loot pelo proprio efeito por ponto; em Crit, Ataque, Dano critico e Elemento os ranks que dao o mesmo stat compram-se pelo efeito por ponto exacto (rank n de um small custa custo × n, mais o caminho que faltar) sem simulador, e o simulador so decide entre stats diferentes da mesma etapa (atk % vs dano de magia %, um notable que traz outra coisa), medidos em pacotes do mesmo tamanho (ordem 9c, 21/09/2026).
| etapa | no | rank | ate ao nivel | papel |
|---|---|---|---|---|
| 1. Avatar | Might | 1 | 1 | Ataque |
| 1. Avatar | Rapid Fire | 1 | 2 | so ligacao |
| 1. Avatar | Piercing Bolts | 1 | 3 | Elemento |
| 1. Avatar | Precision | 1 | 4 | Crit |
| 1. Avatar | Swift Quiver | 1 | 6 | so ligacao |
| 1. Avatar | Marksman | 1 | 8 | Ataque |
| 1. Avatar | Deadly Aim | 1 | 10 | Dano critico |
| 1. Avatar | Zealot | 1 | 12 | Ataque |
| 1. Avatar | Crusader | 1 | 15 | Elemento |
| 1. Avatar | Relentless | 1 | 18 | Ataque |
| 1. Avatar | Lightbringer | 1 | 21 | Dano critico |
| 1. Avatar | Avatar of Light | 1 | 321 | Avatar |
| 2. Exp | Power Shot | 1 | 322 | Dano critico |
| 2. Exp | Lifesteal Shot | 1 | 323 | so ligacao |
| 2. Exp | Blessed Ammunition | 1 | 324 | Elemento |
| 2. Exp | Hunter's Pace | 1 → 10 | 379 | Exp |
| 3. Loot | Scavenger | 1 → 10 | 434 | Loot |
| 4. Dano | Sanctify | 1 | 436 | dano +0,8% |
| 4. Dano | Spirit Sip | 1 | 438 | so ligacao |
| 4. Dano | Battle Tactics | 1 | 440 | tactica |
| 4. Dano | Blessed Ammunition | 2 | 442 | Elemento |
| 4. Dano | Battle Tactics | 2 | 446 | tactica |
| 4. Dano | Divine Caldera | 1 | 496 | dano +7,7% |
| 4. Dano | Power Shot | 2 | 498 | Dano critico |
| 4. Dano | Volley | 1 | 500 | dano +0,5% |
Valida pelas regras do cliente (O3e/yD/Up): ligada a partir do tier 0; ranks ≤ maximo; 500 de 500 pontos.
Regra de 21/09/2026 (ordem 10b, precisada 5 minutos depois da 10): «No caso seria assim: Avatar, Exp, Loot, e tu decides o resto.» A Exp e o Loot esgotam-se (todos os ranks que os pontos deixem, pelo efeito por ponto com o caminho no custo) antes de um ponto ir ao dano; depois todos os pontos vao ao que rende mais DPS medido no simulador com a rotacao/arma fixadas — o mesmo stat pela conta por ponto, stats diferentes pelo simulador em pacotes do mesmo tamanho (ordem 9c).
| stat | +1 % rende (simulador) | melhor rank agora | ganho por ponto | a build comprou |
|---|---|---|---|---|
| Ataque | +0,47% (15 DPS) | Divine Caldera rank 1 (50 pts) | +0,15%/pt | +24,0% com 50 pts |
| Chance de critico | +0,42% (14 DPS) | Keen Aim rank 1 (1 pt) | +0,21%/pt | +0,5% com 0 pts |
| Dano critico | +0,31% (10 DPS) | Power Shot rank 2 (2 pts) | +0,31%/pt | +9,5% com 2 pts |
Veredicto — Paladin 500: depois do Avatar, Exp e Loot rende mais dano critico (0,31 %/pt); chance de critico (0,21 %/pt) nesta build nunca chega a valer mais; dano critico so vale a chance: com 44 % de chance efectiva (Avatar «crita sempre» 43 % do tempo) cada 1 % de dano critico vale 0,31 % de dano e cada 1 % de chance vale 0,42 % — os dois multiplicam-se.
Pontos da etapa 4: Ataque 50, Chance de critico 0, Dano critico 2, resto (elemento, notables especiais, tacticas, HP…) 12, so ligacao 2. O DPS base da tabela e 3.269 (rota + Avatar + Exp + Loot, sem mais nada); o valor de +1 % e a media das perturbacoes +1 e +2 no simulador; o modelo volta a medir-se a cada 40 pontos.
Contra a build «dano» do mesmo nivel (o maior DPS do simulador, sem prioridades): a build de dano daria -12,1% de DPS do ciclo (3.282 vs 3.733 = XP/h) e 0 nas duas de gold/h (0 vs 0) — informacao, nunca substitui a escolha dele; ver a build de dano.
Na arvore do personagem: Colar codigo para importar… → Carregar. Importar substitui a arvore actual e custa ? (1000 + 200 x pontos gastos agora — nao sei quantos tens gastos; com os 500 pontos desta arvore gastos seriam 101,0 k gold). O formato e o do proprio cliente (`BT1-`, um digito hexadecimal por no; lido no bundle a 16/09/2026 — se o «Exportar» do jogo deixar de dar `BT1-`, o formato mudou).
| no | rank | efeito por rank | custo total |
|---|---|---|---|
| Hunter's Pace | 10 / 10 | expPct +1 | 55 |
| Scavenger | 10 / 10 | lootPct +1 | 55 |
| Blessed Ammunition | 2 / 10 | elementDmgPct sagrado +1 | 3 |
| Power Shot | 2 / 10 | critDmg +2 | 3 |
| Battle Tactics | 2 / 10 | Afia a IA de combate: mira, posicionamento e reação (+100 níveis de tática por rank) | 6 |
| Avatar of Light | 1 / 1 | atkPct +10; elementDmgPct sagrado +6; absorcao +1% em todos | 300 |
| Divine Caldera | 1 / 1 | spellDmgPct +6; elementDmgPct sagrado +4 | 50 |
| Crusader | 1 / 10 | elementDmgPct sagrado +1.5 | 3 |
| Deadly Aim | 1 / 10 | critDmg +2.5 | 2 |
| Lifesteal Shot | 1 / 10 | lifeLeech +0.4 | 1 |
| Lightbringer | 1 / 10 | critDmg +3 | 3 |
| Marksman | 1 / 10 | atkPct +2 | 2 |
| Might | 1 / 10 | atkPct +1.5 | 1 |
| Piercing Bolts | 1 / 10 | elementDmgPct fisico +1 | 1 |
| Precision | 1 / 10 | critChance +0.5 | 1 |
| Rapid Fire | 1 / 10 | attackSpeedPct +1.5 | 1 |
| Relentless | 1 / 10 | atkPct +2.5 | 3 |
| Sanctify | 1 / 10 | elementDmgPct sagrado +1.2 | 2 |
| Spirit Sip | 1 / 10 | manaLeech +0.3 | 2 |
| Swift Quiver | 1 / 10 | attackSpeedPct +2 | 2 |
| Volley | 1 / 10 | attackSpeedPct +2 | 2 |
| Zealot | 1 / 10 | atkPct +2 | 2 |
O que o simulador diz que mais sobe a metrica neste nivel, slot a slot, entre os itens que a vocacao pode usar. Aneis e amuletos com cargas (SSA, Might Ring) nao entram aqui: sao os de emergencia do Helper, abaixo. «Vende ao NPC por» e o unico preco que o cliente tem.
| slot | item | nivel | de onde vem | imbuements a por | alternativas (metrica) |
|---|---|---|---|---|---|
| arma | rending inferniarch arbalest atk 8, distance +2, gelo +4%, crit % +10, crit dmg % +58, duas maos | 300 | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) | life leech, mana leech | rending inferniarch bow (3.162); umbral master crossbow (3.021) |
| elmo | hunter headguard arm 8, distance +1 | — | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) | mana leech | hellstalker visor (3.283); norcferatu skullguard (3.283) |
| armadura | soulshell arm 18, distance +4, fisico +3%, fogo +15% | 400 | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) | life leech, elemental protection death | embrace of nature (3.321); frostsoul tabard (3.321) |
| pernas | sanguine greaves arm 11, distance +4, fisico +7%, energia +9% | 500 | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) | sem slots | falcon greaves (3.336); mutated skin legs (3.331) |
| botas | pair of soulstalkers arm 3, distance +1, fisico +5% | 400 | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) | — | hunter boots (3.390); stoic iks boots (3.390) |
| amuleto | amulet of death sword +4, axe +4, club +4, distance +4, fist +4, shielding +4, magic +4, morte +10% | — | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) | sem slots | amulet of ice (3.583); amulet of holy (3.583) |
| anel | paladin ring distance +4, magic +1, fisico +4%, energia +4%, terra +4%, fogo +4%, gelo +4%, sagrado +4%, morte +4% | 300 | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) | sem slots | ring of earth (3.671); ring of ice (3.671) |
| municao | spectral bolt atk 78 | 150 | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) · vende ao NPC por 26 | sem slots | — |
Com os nomes dos campos do jogo (etiquetas do cliente). O que vem do canal esta marcado [canal]; o resto e o simulador.
exura gran san (651 por lancamento) alternativa com gold: Ultimate Healing Rune (580 por lancamento, 175 gold cada)| slot | magia | ≥N | custo por lancamento | lancamentos/min | gold/h |
|---|---|---|---|---|---|
| slot 1 | Divine Grenade exevo tempo mas san | ≥1 mobs | 160 mana | 6,0 | 0 |
| slot 2 | Divine Caldera exevo mas san | ≥1 mobs | 160 mana | 12,0 | 0 |
| slot 3 | Divine Barrage exori dir san | ≥1 mobs | 175 mana | 12,0 | 0 |
| gold/h (pocoes + runas) | runas 0 · pocoes de vida 0 · pocoes de mana em regime 0 | 0 |
beams: so no boss (decisao do Andre, 16/09/2026); Light Stone Shower (adori infir mas tera): fora da hunt — earth: a hunt resiste 67 % em media (multiplicador 0.33 < 0.5); Stalagmite (adori tera): fora da hunt — earth: a hunt resiste 67 % em media (multiplicador 0.33 < 0.5); Stone Shower (adori mas tera): fora da hunt — earth: a hunt resiste 67 % em media (multiplicador 0.33 < 0.5).
| slot | magia | ≥N | custo por lancamento | lancamentos/min | gold/h |
|---|---|---|---|---|---|
| slot 1 | Divine Grenade exevo tempo mas san | — | 160 mana | 6,0 | 0 |
| slot 2 | Divine Caldera exevo mas san | — | 160 mana | 12,0 | 0 |
| slot 3 | Divine Barrage exori dir san | — | 175 mana | 12,0 | 0 |
| gold/h (pocoes + runas) | runas 0 · pocoes de vida 0 · pocoes de mana em regime 0 | 0 |
A build generica nao sabe que charms tens: isto e a atribuicao ideal com os 24 ao tier 3 e as estatisticas desta build (critico, roubo, HP). A tua pagina de personagem usa os teus.
| charm | criatura | porque |
|---|---|---|
| Freeze T3 11% | Cursed Book | 59% dos golpes da hunt; 0% de resistencia a gelo; dano por proc ~1.000 (tecto: 2x nivel = 1.000, 5% do HP = 1.000) |
| Poison T3 11% | Biting Book | 17% dos golpes da hunt; 0% de resistencia a terra; dano por proc ~325 (tecto: 2x nivel = 1.000, 5% do HP = 325) |
| Dodge T3 11% | Ink Blob | 14% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (68/s por bicho); Cursed Book seria melhor mas ja leva outro maior |
| Adrenaline Burst T3 12% | Cursed Book | 81% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (152/s por bicho, boss x1,5); regra conservadora: acelerar quando o que mais bate te acerta |
| Cripple T3 12% | Ink Blob | 14% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (68/s por bicho); abrandar o que mais bate (regra conservadora, o cliente nao diz mais); Cursed Book seria melhor mas ja leva outro menor |
| Numb T3 12% | Biting Book | 5% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (38/s por bicho); Cursed Book seria melhor mas ja leva outro menor |
Fica de fora: Void Inversion — so vale com escudo de mana no equipamento e o teu nao da (build recomendada); Parry, Divine Wrath, Enflame, Wound, Zap, Curse, Low Blow, Overflux, Overpower, Savage Blow, Carnage — sem criatura livre: as 3 criaturas da hunt ja levam um maior cada; Scavenge, Fatal Hold, Vampiric Embrace, Void's Call, Bless, Gut — sem criatura livre: as 3 criaturas da hunt ja levam um menor cada.
pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual; tecto: todos os 24 charms ao tier 3, sem limite de criaturas — e o maximo, nao o que alguem tem.
Sem alternativas avaliadas a este nivel.
resistencias de Turbulent Elemental, Hazardous Phantom, Capricious Phantom, Bony Sea Devil pela 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠.
| condicao | estado | o que o simulador diz |
|---|---|---|
| aguenta o pack > 10 min | cumprida | aguenta > 10 min com o pack inteiro (4) em cima, com curas e pocoes; vida minima 6.888 |
| aguenta o boss (60 s do simulador) | cumprida | aguenta > 10 min o boss (x1,5 dano), com curas e pocoes |
Ordem de compra por etapas (Avatar → Exp → Loot → Crit → Ataque → Dano critico → Elemento → o resto), e a que ele clica no jogo; o numero e o nivel em que se chega la (cada nivel da um ponto — cliente). Clicavel a mao: cada no, quando entra, ja tem um vizinho comprado (regra yD). O papel: a etapa a que o no pertence; so ligacao quando so entrou como caminho (rank 1) para chegar a um no de uma etapa acima; na etapa 8 os papeis de sempre (dano com o ganho medido, tactica, ponto que sobrou). Dentro de cada etapa a ordem e por rendimento por ponto: Exp e Loot pelo proprio efeito por ponto; em Crit, Ataque, Dano critico e Elemento os ranks que dao o mesmo stat compram-se pelo efeito por ponto exacto (rank n de um small custa custo × n, mais o caminho que faltar) sem simulador, e o simulador so decide entre stats diferentes da mesma etapa (atk % vs dano de magia %, um notable que traz outra coisa), medidos em pacotes do mesmo tamanho (ordem 9c, 21/09/2026).
| etapa | no | rank | ate ao nivel | papel |
|---|---|---|---|---|
| 1. Avatar | Might | 1 | 1 | Ataque |
| 1. Avatar | Rapid Fire | 1 | 2 | dano +1,8% |
| 1. Avatar | Piercing Bolts | 1 | 3 | Elemento |
| 1. Avatar | Precision | 1 | 4 | Crit |
| 1. Avatar | Swift Quiver | 1 | 6 | dano +201,4% |
| 1. Avatar | Marksman | 1 | 8 | Ataque |
| 1. Avatar | Deadly Aim | 1 | 10 | Dano critico |
| 1. Avatar | Volley | 1 | 12 | dano +201,4% |
| 1. Avatar | Hawkeye | 1 | 15 | Crit |
| 1. Avatar | Relentless | 1 | 18 | Ataque |
| 1. Avatar | Lightbringer | 1 | 21 | Dano critico |
| 1. Avatar | Avatar of Light | 1 | 321 | Avatar |
| 2. Exp | Power Shot | 1 | 322 | Dano critico |
| 2. Exp | Lifesteal Shot | 1 | 323 | so ligacao |
| 2. Exp | Blessed Ammunition | 1 | 324 | Elemento |
| 2. Exp | Hunter's Pace | 1 → 10 | 379 | Exp |
| 3. Loot | Scavenger | 1 → 10 | 434 | Loot |
| 4. Dano | Divine Caldera | 1 | 484 | dano +7,7% |
| 4. Dano | Spirit Sip | 1 | 486 | so ligacao |
| 4. Dano | Battle Tactics | 1 → 3 | 498 | tactica |
| 4. Dano | Power Shot | 2 → 3 | 503 | Dano critico |
| 4. Dano | Deadly Aim | 2 | 507 | Dano critico |
| 4. Dano | Power Shot | 4 | 511 | Dano critico |
| 4. Dano | Lightbringer | 2 | 517 | Dano critico |
| 4. Dano | Sanctify | 1 | 519 | dano +3,2% |
| 4. Dano | Battle Tactics | 4 | 527 | tactica |
| 4. Dano | Blessed Ammunition | 2 | 529 | Elemento |
| 4. Dano | Crusader | 1 | 532 | dano +3,0% |
| 4. Dano | Battle Tactics | 5 | 542 | tactica |
| 4. Dano | Piercing Bolts | 2 | 544 | Elemento |
| 4. Dano | Blessed Ammunition | 3 | 547 | Elemento |
| 4. Dano | Sanctify | 2 | 551 | dano +3,2% |
| 4. Dano | Deadly Aim | 3 | 557 | Dano critico |
| 4. Dano | Battle Tactics | 6 | 569 | tactica |
| 4. Dano | Piercing Bolts | 3 | 572 | Elemento |
| 4. Dano | Battle Tactics | 7 | 586 | tactica |
| 4. Dano | Blessed Ammunition | 4 | 590 | Elemento |
| 4. Dano | Power Shot | 5 | 595 | Dano critico |
| 4. Dano | Crusader | 2 | 601 | dano +3,0% |
| 4. Dano | Power Shot | 6 | 607 | Dano critico |
| 4. Dano | Piercing Bolts | 4 | 611 | Elemento |
| 4. Dano | Lightbringer | 3 | 620 | Dano critico |
| 4. Dano | Deadly Aim | 4 | 628 | Dano critico |
| 4. Dano | Power Shot | 7 | 635 | Dano critico |
| 4. Dano | Rapid Fire | 2 | 637 | dano +1,8% |
| 4. Dano | Sanctify | 3 | 643 | dano +3,2% |
| 4. Dano | Rapid Fire | 3 | 646 | dano +1,8% |
| 4. Dano | Blessed Ammunition | 5 | 651 | Elemento |
| 4. Dano | Swift Quiver | 2 | 655 | dano +201,4% |
| 4. Dano | Blessed Ammunition | 6 | 661 | Elemento |
| 4. Dano | Volley | 2 | 665 | dano +201,4% |
| 4. Dano | Crusader | 3 | 674 | dano +3,0% |
| 4. Dano | Battle Tactics | 8 | 690 | tactica |
| 4. Dano | Piercing Bolts | 5 | 695 | Elemento |
| 4. Dano | Rapid Fire | 4 | 699 | dano +1,8% |
| 4. Dano | Sanctify | 4 | 707 | dano +3,2% |
| 4. Dano | Power Shot | 8 | 715 | Dano critico |
| 4. Dano | Deadly Aim | 5 | 725 | Dano critico |
| 4. Dano | Swift Quiver | 3 | 731 | dano +201,4% |
| 4. Dano | Lightbringer | 4 | 743 | Dano critico |
| 4. Dano | Battle Tactics | 9 | 761 | tactica |
| 4. Dano | Keen Aim | 1 | 762 | dano +0,7% |
| 4. Dano | Zealot | 1 | 764 | dano +0,3% |
| 4. Dano | Keen Aim | 2 | 766 | dano +0,7% |
| 4. Dano | Precision | 2 | 768 | Crit |
| 4. Dano | Volley | 3 | 774 | dano +201,4% |
| 4. Dano | Might | 2 | 776 | Ataque |
| 4. Dano | Piercing Bolts | 6 | 782 | Elemento |
| 4. Dano | Keen Aim | 3 | 785 | dano +0,7% |
| 4. Dano | Rapid Fire | 5 | 790 | dano +1,8% |
| 4. Dano | Might | 3 | 793 | Ataque |
| 4. Dano | Marksman | 2 | 797 | Ataque |
| 4. Dano | Precision | 3 | 800 | Crit |
Valida pelas regras do cliente (O3e/yD/Up): ligada a partir do tier 0; ranks ≤ maximo; 800 de 800 pontos.
Regra de 21/09/2026 (ordem 10b, precisada 5 minutos depois da 10): «No caso seria assim: Avatar, Exp, Loot, e tu decides o resto.» A Exp e o Loot esgotam-se (todos os ranks que os pontos deixem, pelo efeito por ponto com o caminho no custo) antes de um ponto ir ao dano; depois todos os pontos vao ao que rende mais DPS medido no simulador com a rotacao/arma fixadas — o mesmo stat pela conta por ponto, stats diferentes pelo simulador em pacotes do mesmo tamanho (ordem 9c).
| stat | +1 % rende (simulador) | melhor rank agora | ganho por ponto | a build comprou |
|---|---|---|---|---|
| Ataque | +0,48% (23 DPS) | Zealot rank 1 (2 pts) | +0,14%/pt | +29,0% com 61 pts |
| Chance de critico | +0,41% (20 DPS) | Keen Aim rank 1 (1 pt) | +0,21%/pt | +3,8% com 11 pts |
| Dano critico | +0,32% (16 DPS) | Power Shot rank 2 (2 pts) | +0,32%/pt | +40,5% com 90 pts |
Veredicto — Paladin 800: depois do Avatar, Exp e Loot rende mais dano critico (0,32 %/pt) ate aos ~328 pontos, depois chance de critico (0,21 %/pt); dano critico so vale a chance: com 44 % de chance efectiva (Avatar «crita sempre» 44 % do tempo) cada 1 % de dano critico vale 0,32 % de dano e cada 1 % de chance vale 0,41 % — os dois multiplicam-se.
Pontos da etapa 4: Ataque 61, Chance de critico 11, Dano critico 90, resto (elemento, notables especiais, tacticas, HP…) 202, so ligacao 2. O DPS base da tabela e 4.918 (rota + Avatar + Exp + Loot, sem mais nada); o valor de +1 % e a media das perturbacoes +1 e +2 no simulador; o modelo volta a medir-se a cada 40 pontos.
Contra a build «dano» do mesmo nivel (o maior DPS do simulador, sem prioridades): a build de dano daria -30,3% de DPS do ciclo (5.666 vs 8.126 = XP/h) e 0 nas duas de gold/h (0 vs 0) — informacao, nunca substitui a escolha dele; ver a build de dano.
Na arvore do personagem: Colar codigo para importar… → Carregar. Importar substitui a arvore actual e custa ? (1000 + 200 x pontos gastos agora — nao sei quantos tens gastos; com os 800 pontos desta arvore gastos seriam 161,0 k gold). O formato e o do proprio cliente (`BT1-`, um digito hexadecimal por no; lido no bundle a 16/09/2026 — se o «Exportar» do jogo deixar de dar `BT1-`, o formato mudou).
| no | rank | efeito por rank | custo total |
|---|---|---|---|
| Hunter's Pace | 10 / 10 | expPct +1 | 55 |
| Scavenger | 10 / 10 | lootPct +1 | 55 |
| Battle Tactics | 9 / 10 | Afia a IA de combate: mira, posicionamento e reação (+100 níveis de tática por rank) | 90 |
| Power Shot | 8 / 10 | critDmg +2 | 36 |
| Blessed Ammunition | 6 / 10 | elementDmgPct sagrado +1 | 21 |
| Piercing Bolts | 6 / 10 | elementDmgPct fisico +1 | 21 |
| Deadly Aim | 5 / 10 | critDmg +2.5 | 30 |
| Rapid Fire | 5 / 10 | attackSpeedPct +1.5 | 15 |
| Lightbringer | 4 / 10 | critDmg +3 | 30 |
| Sanctify | 4 / 10 | elementDmgPct sagrado +1.2 | 20 |
| Keen Aim | 3 / 10 | critChance +0.5 | 6 |
| Crusader | 3 / 10 | elementDmgPct sagrado +1.5 | 18 |
| Might | 3 / 10 | atkPct +1.5 | 6 |
| Precision | 3 / 10 | critChance +0.5 | 6 |
| Swift Quiver | 3 / 10 | attackSpeedPct +2 | 12 |
| Volley | 3 / 10 | attackSpeedPct +2 | 12 |
| Marksman | 2 / 10 | atkPct +2 | 6 |
| Avatar of Light | 1 / 1 | atkPct +10; elementDmgPct sagrado +6; absorcao +1% em todos | 300 |
| Divine Caldera | 1 / 1 | spellDmgPct +6; elementDmgPct sagrado +4 | 50 |
| Hawkeye | 1 / 10 | critChance +0.8 | 3 |
| Lifesteal Shot | 1 / 10 | lifeLeech +0.4 | 1 |
| Relentless | 1 / 10 | atkPct +2.5 | 3 |
| Spirit Sip | 1 / 10 | manaLeech +0.3 | 2 |
| Zealot | 1 / 10 | atkPct +2 | 2 |
O que o simulador diz que mais sobe a metrica neste nivel, slot a slot, entre os itens que a vocacao pode usar. Aneis e amuletos com cargas (SSA, Might Ring) nao entram aqui: sao os de emergencia do Helper, abaixo. «Vende ao NPC por» e o unico preco que o cliente tem.
| slot | item | nivel | de onde vem | imbuements a por | alternativas (metrica) |
|---|---|---|---|---|---|
| arma | rending inferniarch arbalest atk 8, distance +2, gelo +4%, crit % +10, crit dmg % +58, duas maos | 300 | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) | life leech, mana leech | rending inferniarch bow (7.146); sanguine crossbow (6.820) |
| elmo | hunter headguard arm 8, distance +1 | — | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) | mana leech | moonsilver trail hood (7.354); hellstalker visor (7.369) |
| armadura | unerring dragon scale armor arm 17, distance +3, energia +10%, terra -5% | 300 | Dragon Pack (0,60%) · vende ao NPC por 80,0 k | life leech, elemental protection death | soulshell (7.429); embrace of nature (7.429) |
| pernas | sanguine greaves arm 11, distance +4, fisico +7%, energia +9% | 500 | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) | sem slots | falcon greaves (7.512); norcferatu thornwraps (7.504) |
| botas | pair of soulstalkers arm 3, distance +1, fisico +5% | 400 | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) | — | stag shinguards (7.594); guardian boots (7.587) |
| amuleto | amulet of ice sword +4, axe +4, club +4, distance +4, fist +4, shielding +4, magic +4, gelo +10% | — | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) | sem slots | amulet of holy (7.894); amulet of fire (7.894) |
| anel | paladin ring distance +4, magic +1, fisico +4%, energia +4%, terra +4%, fogo +4%, gelo +4%, sagrado +4%, morte +4% | 300 | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) | sem slots | ring of ice (8.085); ring of holy (8.085) |
| municao | spectral bolt atk 78 | 150 | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) · vende ao NPC por 26 | sem slots | — |
Com os nomes dos campos do jogo (etiquetas do cliente). O que vem do canal esta marcado [canal]; o resto e o simulador.
exura gran san (886 por lancamento) alternativa com gold: Ultimate Healing Rune (787 por lancamento, 175 gold cada)| slot | magia | ≥N | custo por lancamento | lancamentos/min | gold/h |
|---|---|---|---|---|---|
| slot 1 | Divine Grenade exevo tempo mas san | ≥1 mobs | 160 mana | 6,0 | 0 |
| slot 2 | Divine Caldera exevo mas san | ≥1 mobs | 160 mana | 12,0 | 0 |
| slot 3 | Divine Barrage exori dir san | ≥1 mobs | 175 mana | 12,0 | 0 |
| gold/h (pocoes + runas) | runas 0 · pocoes de vida 0 · pocoes de mana em regime 0 | 0 |
beams: so no boss (decisao do Andre, 16/09/2026).
| slot | magia | ≥N | custo por lancamento | lancamentos/min | gold/h |
|---|---|---|---|---|---|
| slot 1 | Divine Grenade exevo tempo mas san | — | 160 mana | 6,0 | 0 |
| slot 2 | Divine Caldera exevo mas san | — | 160 mana | 12,0 | 0 |
| slot 3 | Divine Barrage exori dir san | — | 175 mana | 12,0 | 0 |
| gold/h (pocoes + runas) | runas 0 · pocoes de vida 0 · pocoes de mana em regime 0 | 0 |
A build generica nao sabe que charms tens: isto e a atribuicao ideal com os 24 ao tier 3 e as estatisticas desta build (critico, roubo, HP). A tua pagina de personagem usa os teus.
| charm | criatura | porque |
|---|---|---|
| Dodge T3 11% | Hazardous Phantom | 67% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (350/s por bicho) |
| Curse T3 11% | Bony Sea Devil | 18% dos golpes da hunt; 5% de resistencia a morte; dano por proc ~1.206 (tecto: 2x nivel = 1.600, 5% do HP = 1.200); Hazardous Phantom seria melhor mas ja leva outro maior resistencia da 2.a tabela do cliente ⚠ |
| Poison T3 11% | Turbulent Elemental | 18% dos golpes da hunt; 40% de resistencia a terra; dano por proc ~840 (tecto: 2x nivel = 1.600, 5% do HP = 1.400); Hazardous Phantom seria melhor mas ja leva outro maior resistencia da 2.a tabela do cliente ⚠ |
| Parry T3 11% | Capricious Phantom | 12% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (150/s por bicho); Hazardous Phantom seria melhor mas ja leva outro maior |
| Adrenaline Burst T3 12% | Hazardous Phantom | 67% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (350/s por bicho); regra conservadora: acelerar quando o que mais bate te acerta |
| Scavenge T3 20% | Bony Sea Devil | moedas ~105.611 gold por ciclo (14 kills), pela tabela de loot do cliente; Hazardous Phantom seria melhor mas ja leva outro menor |
| Cripple T3 12% | Capricious Phantom | 12% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (150/s por bicho); abrandar o que mais bate (regra conservadora, o cliente nao diz mais); Hazardous Phantom seria melhor mas ja leva outro menor |
| Numb T3 12% | Turbulent Elemental | 11% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (140/s por bicho); Hazardous Phantom seria melhor mas ja leva outro menor |
Fica de fora: Void Inversion — so vale com escudo de mana no equipamento e o teu nao da (build recomendada); Divine Wrath, Freeze, Zap, Enflame, Overpower, Low Blow, Overflux, Savage Blow, Wound, Carnage — sem criatura livre: as 4 criaturas da hunt ja levam um maior cada; Fatal Hold, Vampiric Embrace, Void's Call, Gut, Bless — sem criatura livre: as 4 criaturas da hunt ja levam um menor cada.
pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual; resistencias de Turbulent Elemental, Hazardous Phantom, Capricious Phantom, Bony Sea Devil vem da 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠; tecto: todos os 24 charms ao tier 3, sem limite de criaturas — e o maximo, nao o que alguem tem.
Sem alternativas avaliadas a este nivel.
resistencias de Turbulent Elemental, Hazardous Phantom, Capricious Phantom, Bony Sea Devil pela 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠.
| condicao | estado | o que o simulador diz |
|---|---|---|
| aguenta o pack > 10 min | cumprida | aguenta > 10 min com o pack inteiro (4) em cima, com curas e pocoes; vida minima 12.221 |
| aguenta o boss (60 s do simulador) | cumprida | aguenta > 10 min o boss (x1,5 dano), com curas e pocoes |
Ordem de compra por etapas (Avatar → Exp → Loot → Crit → Ataque → Dano critico → Elemento → o resto), e a que ele clica no jogo; o numero e o nivel em que se chega la (cada nivel da um ponto — cliente). Clicavel a mao: cada no, quando entra, ja tem um vizinho comprado (regra yD). O papel: a etapa a que o no pertence; so ligacao quando so entrou como caminho (rank 1) para chegar a um no de uma etapa acima; na etapa 8 os papeis de sempre (dano com o ganho medido, tactica, ponto que sobrou). Dentro de cada etapa a ordem e por rendimento por ponto: Exp e Loot pelo proprio efeito por ponto; em Crit, Ataque, Dano critico e Elemento os ranks que dao o mesmo stat compram-se pelo efeito por ponto exacto (rank n de um small custa custo × n, mais o caminho que faltar) sem simulador, e o simulador so decide entre stats diferentes da mesma etapa (atk % vs dano de magia %, um notable que traz outra coisa), medidos em pacotes do mesmo tamanho (ordem 9c, 21/09/2026).
| etapa | no | rank | ate ao nivel | papel |
|---|---|---|---|---|
| 1. Avatar | Might | 1 | 1 | Ataque |
| 1. Avatar | Rapid Fire | 1 | 2 | dano +1,3% |
| 1. Avatar | Piercing Bolts | 1 | 3 | Elemento |
| 1. Avatar | Precision | 1 | 4 | Crit |
| 1. Avatar | Swift Quiver | 1 | 6 | dano +1,3% |
| 1. Avatar | Marksman | 1 | 8 | Ataque |
| 1. Avatar | Deadly Aim | 1 | 10 | Dano critico |
| 1. Avatar | Volley | 1 | 12 | dano +1,3% |
| 1. Avatar | Hawkeye | 1 | 15 | Crit |
| 1. Avatar | Relentless | 1 | 18 | Ataque |
| 1. Avatar | Lightbringer | 1 | 21 | Dano critico |
| 1. Avatar | Avatar of Light | 1 | 321 | Avatar |
| 2. Exp | Power Shot | 1 | 322 | Dano critico |
| 2. Exp | Lifesteal Shot | 1 | 323 | so ligacao |
| 2. Exp | Blessed Ammunition | 1 | 324 | Elemento |
| 2. Exp | Hunter's Pace | 1 → 10 | 379 | Exp |
| 3. Loot | Scavenger | 1 → 10 | 434 | Loot |
| 4. Dano | Divine Caldera | 1 | 484 | dano +7,2% |
| 4. Dano | Spirit Sip | 1 | 486 | so ligacao |
| 4. Dano | Battle Tactics | 1 → 2 | 492 | tactica |
| 4. Dano | Power Shot | 2 → 3 | 497 | Dano critico |
| 4. Dano | Battle Tactics | 3 | 503 | tactica |
| 4. Dano | Sanctify | 1 | 505 | dano +3,0% |
| 4. Dano | Deadly Aim | 2 | 509 | Dano critico |
| 4. Dano | Battle Tactics | 4 | 517 | tactica |
| 4. Dano | Blessed Ammunition | 2 | 519 | Elemento |
| 4. Dano | Power Shot | 4 | 523 | Dano critico |
| 4. Dano | Crusader | 1 | 526 | dano +2,8% |
| 4. Dano | Lightbringer | 2 | 532 | Dano critico |
| 4. Dano | Piercing Bolts | 2 | 534 | Elemento |
| 4. Dano | Battle Tactics | 5 | 544 | tactica |
| 4. Dano | Deadly Aim | 3 | 550 | Dano critico |
| 4. Dano | Blessed Ammunition | 3 | 553 | Elemento |
| 4. Dano | Sanctify | 2 | 557 | dano +3,0% |
| 4. Dano | Power Shot | 5 | 562 | Dano critico |
| 4. Dano | Battle Tactics | 6 | 574 | tactica |
| 4. Dano | Piercing Bolts | 3 | 577 | Elemento |
| 4. Dano | Blessed Ammunition | 4 | 581 | Elemento |
| 4. Dano | Power Shot | 6 | 587 | Dano critico |
| 4. Dano | Crusader | 2 | 593 | dano +2,8% |
| 4. Dano | Lightbringer | 3 | 602 | Dano critico |
| 4. Dano | Battle Tactics | 7 | 616 | tactica |
| 4. Dano | Sharpshooter | 1 | 716 | dano +6,0% |
| 4. Dano | Battle Tactics | 8 | 732 | tactica |
| 4. Dano | Piercing Bolts | 4 | 736 | Elemento |
| 4. Dano | Blessed Ammunition | 5 | 741 | Elemento |
| 4. Dano | Sanctify | 3 | 747 | dano +3,0% |
| 4. Dano | Deadly Aim | 4 | 755 | Dano critico |
| 4. Dano | Positional Tactics | 1 | 805 | dano +2,7% |
| 4. Dano | Power Shot | 7 → 8 | 820 | Dano critico |
| 4. Dano | Piercing Bolts | 5 | 825 | Elemento |
| 4. Dano | Blessed Ammunition | 6 | 831 | Elemento |
| 4. Dano | Crusader | 3 | 840 | dano +2,8% |
| 4. Dano | Deadly Aim | 5 | 850 | Dano critico |
| 4. Dano | Lightbringer | 4 | 862 | Dano critico |
| 4. Dano | Rapid Fire | 2 → 3 | 867 | dano +1,3% |
| 4. Dano | Sanctify | 4 | 875 | dano +3,0% |
| 4. Dano | Power Shot | 9 | 884 | Dano critico |
| 4. Dano | Swift Quiver | 2 | 888 | dano +1,3% |
| 4. Dano | Piercing Bolts | 6 | 894 | Elemento |
| 4. Dano | Volley | 2 | 898 | dano +1,3% |
| 4. Dano | Blessed Ammunition | 7 | 905 | Elemento |
| 4. Dano | Deadly Aim | 6 | 917 | Dano critico |
| 4. Dano | Piercing Bolts | 7 | 924 | Elemento |
| 4. Dano | Power Shot | 10 | 934 | Dano critico |
| 4. Dano | Rapid Fire | 4 | 938 | dano +1,3% |
| 4. Dano | Blessed Ammunition | 8 | 946 | Elemento |
| 4. Dano | Lightbringer | 5 | 961 | Dano critico |
| 4. Dano | Divine Grenade | 1 | 1.161 | dano +9,9% |
| 4. Dano | Keen Aim | 1 → 2 | 1.164 | dano +0,7% |
| 4. Dano | Zealot | 1 | 1.166 | dano +0,5% |
| 4. Dano | Precision | 2 | 1.168 | Crit |
| 4. Dano | Might | 2 | 1.170 | Ataque |
| 4. Dano | Swift Quiver | 3 | 1.176 | dano +1,3% |
| 4. Dano | Keen Aim | 3 | 1.179 | dano +0,7% |
| 4. Dano | Precision | 3 | 1.182 | Crit |
| 4. Dano | Volley | 3 | 1.188 | dano +1,3% |
| 4. Dano | Might | 3 | 1.191 | Ataque |
| 4. Dano | Marksman | 2 | 1.195 | Ataque |
| 4. Dano | Zealot | 2 | 1.199 | dano +0,5% |
| 4. Dano | Vitality | 1 | 1.200 | ponto que sobrou |
Valida pelas regras do cliente (O3e/yD/Up): ligada a partir do tier 0; ranks ≤ maximo; 1.200 de 1.200 pontos.
Regra de 21/09/2026 (ordem 10b, precisada 5 minutos depois da 10): «No caso seria assim: Avatar, Exp, Loot, e tu decides o resto.» A Exp e o Loot esgotam-se (todos os ranks que os pontos deixem, pelo efeito por ponto com o caminho no custo) antes de um ponto ir ao dano; depois todos os pontos vao ao que rende mais DPS medido no simulador com a rotacao/arma fixadas — o mesmo stat pela conta por ponto, stats diferentes pelo simulador em pacotes do mesmo tamanho (ordem 9c).
| stat | +1 % rende (simulador) | melhor rank agora | ganho por ponto | a build comprou |
|---|---|---|---|---|
| Ataque | +0,48% (37 DPS) | Zealot rank 1 (2 pts) | +0,14%/pt | +37,0% com 265 pts |
| Chance de critico | +0,41% (31 DPS) | Keen Aim rank 1 (1 pt) | +0,20%/pt | +6,8% com 61 pts |
| Dano critico | +0,33% (26 DPS) | Power Shot rank 2 (2 pts) | +0,33%/pt | +65,0% com 236 pts |
Veredicto — Paladin 1200: depois do Avatar, Exp e Loot rende mais dano critico (0,33 %/pt) ate aos ~371 pontos, depois chance de critico (0,20 %/pt); dano critico so vale a chance: com 44 % de chance efectiva (Avatar «crita sempre» 44 % do tempo) cada 1 % de dano critico vale 0,33 % de dano e cada 1 % de chance vale 0,41 % — os dois multiplicam-se.
Pontos da etapa 4: Ataque 265, Chance de critico 61, Dano critico 236, resto (elemento, notables especiais, tacticas, HP…) 202, so ligacao 2. O DPS base da tabela e 7.728 (rota + Avatar + Exp + Loot, sem mais nada); o valor de +1 % e a media das perturbacoes +1 e +2 no simulador; o modelo volta a medir-se a cada 40 pontos.
Contra a build «dano» do mesmo nivel (o maior DPS do simulador, sem prioridades): a build de dano daria -31,0% de DPS do ciclo (10.470 vs 15.172 = XP/h) e 0 nas duas de gold/h (0 vs 0) — informacao, nunca substitui a escolha dele; ver a build de dano.
Na arvore do personagem: Colar codigo para importar… → Carregar. Importar substitui a arvore actual e custa ? (1000 + 200 x pontos gastos agora — nao sei quantos tens gastos; com os 1200 pontos desta arvore gastos seriam 241,0 k gold). O formato e o do proprio cliente (`BT1-`, um digito hexadecimal por no; lido no bundle a 16/09/2026 — se o «Exportar» do jogo deixar de dar `BT1-`, o formato mudou).
| no | rank | efeito por rank | custo total |
|---|---|---|---|
| Hunter's Pace | 10 / 10 | expPct +1 | 55 |
| Power Shot | 10 / 10 | critDmg +2 | 55 |
| Scavenger | 10 / 10 | lootPct +1 | 55 |
| Blessed Ammunition | 8 / 10 | elementDmgPct sagrado +1 | 36 |
| Battle Tactics | 8 / 10 | Afia a IA de combate: mira, posicionamento e reação (+100 níveis de tática por rank) | 72 |
| Piercing Bolts | 7 / 10 | elementDmgPct fisico +1 | 28 |
| Deadly Aim | 6 / 10 | critDmg +2.5 | 42 |
| Lightbringer | 5 / 10 | critDmg +3 | 45 |
| Rapid Fire | 4 / 10 | attackSpeedPct +1.5 | 10 |
| Sanctify | 4 / 10 | elementDmgPct sagrado +1.2 | 20 |
| Keen Aim | 3 / 10 | critChance +0.5 | 6 |
| Crusader | 3 / 10 | elementDmgPct sagrado +1.5 | 18 |
| Might | 3 / 10 | atkPct +1.5 | 6 |
| Precision | 3 / 10 | critChance +0.5 | 6 |
| Swift Quiver | 3 / 10 | attackSpeedPct +2 | 12 |
| Volley | 3 / 10 | attackSpeedPct +2 | 12 |
| Marksman | 2 / 10 | atkPct +2 | 6 |
| Zealot | 2 / 10 | atkPct +2 | 6 |
| Avatar of Light | 1 / 1 | atkPct +10; elementDmgPct sagrado +6; absorcao +1% em todos | 300 |
| Divine Caldera | 1 / 1 | spellDmgPct +6; elementDmgPct sagrado +4 | 50 |
| Divine Grenade | 1 / 1 | elementDmgPct sagrado +8; spellDmgPct +6 | 200 |
| Hawkeye | 1 / 10 | critChance +0.8 | 3 |
| Lifesteal Shot | 1 / 10 | lifeLeech +0.4 | 1 |
| Positional Tactics | 1 / 1 | attackSpeedPct +6; critChance +3 | 50 |
| Relentless | 1 / 10 | atkPct +2.5 | 3 |
| Sharpshooter | 1 / 1 | critDmg +15; critChance +3 | 100 |
| Spirit Sip | 1 / 10 | manaLeech +0.3 | 2 |
| Vitality | 1 / 10 | hpPct +1 | 1 |
O que o simulador diz que mais sobe a metrica neste nivel, slot a slot, entre os itens que a vocacao pode usar. Aneis e amuletos com cargas (SSA, Might Ring) nao entram aqui: sao os de emergencia do Helper, abaixo. «Vende ao NPC por» e o unico preco que o cliente tem.
| slot | item | nivel | de onde vem | imbuements a por | alternativas (metrica) |
|---|---|---|---|---|---|
| arma | devilish crossbow atk 14, distance +6, fogo +10%, crit % +12, crit dmg % +15, duas maos | 1.000 | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) | critical hit, life leech, mana leech | devilish bow (13.302); rending inferniarch arbalest (13.157) |
| elmo | hunter headguard arm 8, distance +1 | — | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) | mana leech | alicorn headguard (13.634); norcferatu skullguard (13.662) |
| armadura | unerring dragon scale armor arm 17, distance +3, energia +10%, terra -5% | 300 | Dragon Pack (0,60%) · vende ao NPC por 80,0 k | life leech, elemental protection death | devilish shell (13.751); stag plate (13.732) |
| pernas | devilish greaves arm 13, distance +6, fisico +10%, energia +11% | 1.000 | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) | sem slots | sanguine greaves (13.947); falcon greaves (13.849) |
| botas | pair of devilish stalkers arm 5, distance +3, fisico +7% | 1.000 | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) | — | pair of soulstalkers (14.063); guardian boots (14.054) |
| amuleto | amulet of twilight sword +6, axe +6, club +6, distance +6, fist +6, shielding +6, magic +6, fisico +5%, sagrado +15%, morte +15% | 1.000 | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) | sem slots | amulet of pyrofrost (14.669); amulet of lithestorm (14.669) |
| anel | ring of twilight fisico +5%, sagrado +15%, morte +15%, crit % +2.5, crit dmg % +7.5 | 1.000 | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) | sem slots | ring of pyrofrost (15.172); ring of lithestorm (15.172) |
| municao | spectral bolt atk 78 | 150 | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) · vende ao NPC por 26 | sem slots | — |
Com os nomes dos campos do jogo (etiquetas do cliente). O que vem do canal esta marcado [canal]; o resto e o simulador.
exura gran san (1.211 por lancamento) alternativa com gold: Ultimate Healing Rune (1.074 por lancamento, 175 gold cada)| slot | magia | ≥N | custo por lancamento | lancamentos/min | gold/h |
|---|---|---|---|---|---|
| slot 1 | Divine Grenade exevo tempo mas san | ≥1 mobs | 160 mana | 6,0 | 0 |
| slot 2 | Divine Caldera exevo mas san | ≥1 mobs | 160 mana | 12,0 | 0 |
| slot 3 | Divine Barrage exori dir san | ≥1 mobs | 175 mana | 12,0 | 0 |
| gold/h (pocoes + runas) | runas 0 · pocoes de vida 0 · pocoes de mana em regime 0 | 0 |
beams: so no boss (decisao do Andre, 16/09/2026).
| slot | magia | ≥N | custo por lancamento | lancamentos/min | gold/h |
|---|---|---|---|---|---|
| slot 1 | Divine Grenade exevo tempo mas san | — | 160 mana | 6,0 | 0 |
| slot 2 | Divine Caldera exevo mas san | — | 160 mana | 12,0 | 0 |
| slot 3 | Divine Barrage exori dir san | — | 175 mana | 12,0 | 0 |
| gold/h (pocoes + runas) | runas 0 · pocoes de vida 0 · pocoes de mana em regime 0 | 0 |
A build generica nao sabe que charms tens: isto e a atribuicao ideal com os 24 ao tier 3 e as estatisticas desta build (critico, roubo, HP). A tua pagina de personagem usa os teus.
| charm | criatura | porque |
|---|---|---|
| Poison T3 11% | Hazardous Phantom | 45% dos golpes da hunt; 0% de resistencia a terra; dano por proc ~2.400 (tecto: 2x nivel = 2.400, 5% do HP = 3.500) resistencia da 2.a tabela do cliente ⚠ |
| Curse T3 11% | Bony Sea Devil | 18% dos golpes da hunt; 5% de resistencia a morte; dano por proc ~1.338 (tecto: 2x nivel = 2.400, 5% do HP = 1.200); Hazardous Phantom seria melhor mas ja leva outro maior resistencia da 2.a tabela do cliente ⚠ |
| Dodge T3 11% | Capricious Phantom | 12% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (150/s por bicho); Hazardous Phantom seria melhor mas ja leva outro maior |
| Parry T3 11% | Turbulent Elemental | 11% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (140/s por bicho); Hazardous Phantom seria melhor mas ja leva outro maior |
| Adrenaline Burst T3 12% | Hazardous Phantom | 67% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (350/s por bicho); regra conservadora: acelerar quando o que mais bate te acerta |
| Scavenge T3 20% | Bony Sea Devil | moedas ~105.611 gold por ciclo (14 kills), pela tabela de loot do cliente; Hazardous Phantom seria melhor mas ja leva outro menor |
| Cripple T3 12% | Capricious Phantom | 12% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (150/s por bicho); abrandar o que mais bate (regra conservadora, o cliente nao diz mais); Hazardous Phantom seria melhor mas ja leva outro menor |
| Numb T3 12% | Turbulent Elemental | 11% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (140/s por bicho); Hazardous Phantom seria melhor mas ja leva outro menor |
Fica de fora: Void Inversion — so vale com escudo de mana no equipamento e o teu nao da (build recomendada); Freeze, Zap, Divine Wrath, Enflame, Wound, Overflux, Low Blow, Overpower, Savage Blow, Carnage — sem criatura livre: as 4 criaturas da hunt ja levam um maior cada; Fatal Hold, Vampiric Embrace, Void's Call, Gut, Bless — sem criatura livre: as 4 criaturas da hunt ja levam um menor cada.
pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual; resistencias de Turbulent Elemental, Hazardous Phantom, Capricious Phantom, Bony Sea Devil vem da 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠; tecto: todos os 24 charms ao tier 3, sem limite de criaturas — e o maximo, nao o que alguem tem.
Sem alternativas avaliadas a este nivel.
resistencias de Rotten Man-Maggot, Oozing Carcass, Oozing Corpus, Meandering Mushroom pela 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠.
| condicao | estado | o que o simulador diz |
|---|---|---|
| aguenta o pack > 10 min | cumprida | aguenta > 10 min com o pack inteiro (4) em cima, com curas e pocoes; vida minima 15.432 |
| aguenta o boss (60 s do simulador) | cumprida | aguenta > 10 min o boss (x1,5 dano), com curas e pocoes |
Ordem de compra por etapas (Avatar → Exp → Loot → Crit → Ataque → Dano critico → Elemento → o resto), e a que ele clica no jogo; o numero e o nivel em que se chega la (cada nivel da um ponto — cliente). Clicavel a mao: cada no, quando entra, ja tem um vizinho comprado (regra yD). O papel: a etapa a que o no pertence; so ligacao quando so entrou como caminho (rank 1) para chegar a um no de uma etapa acima; na etapa 8 os papeis de sempre (dano com o ganho medido, tactica, ponto que sobrou). Dentro de cada etapa a ordem e por rendimento por ponto: Exp e Loot pelo proprio efeito por ponto; em Crit, Ataque, Dano critico e Elemento os ranks que dao o mesmo stat compram-se pelo efeito por ponto exacto (rank n de um small custa custo × n, mais o caminho que faltar) sem simulador, e o simulador so decide entre stats diferentes da mesma etapa (atk % vs dano de magia %, um notable que traz outra coisa), medidos em pacotes do mesmo tamanho (ordem 9c, 21/09/2026).
| etapa | no | rank | ate ao nivel | papel |
|---|---|---|---|---|
| 1. Avatar | Might | 1 | 1 | Ataque |
| 1. Avatar | Rapid Fire | 1 | 2 | dano +1,8% |
| 1. Avatar | Power Shot | 1 | 3 | Dano critico |
| 1. Avatar | Lifesteal Shot | 1 | 4 | so ligacao |
| 1. Avatar | Sanctify | 1 | 6 | Elemento |
| 1. Avatar | Divine Grace | 1 | 8 | so ligacao |
| 1. Avatar | Zealot | 1 | 10 | Ataque |
| 1. Avatar | Crusader | 1 | 13 | Elemento |
| 1. Avatar | Relentless | 1 | 16 | Ataque |
| 1. Avatar | Lightbringer | 1 | 19 | Dano critico |
| 1. Avatar | Avatar of Light | 1 | 319 | Avatar |
| 2. Exp | Blessed Ammunition | 1 | 320 | Elemento |
| 2. Exp | Hunter's Pace | 1 → 10 | 375 | Exp |
| 3. Loot | Scavenger | 1 → 10 | 430 | Loot |
| 4. Dano | Divine Caldera | 1 | 480 | dano +7,1% |
| 4. Dano | Spirit Sip | 1 | 482 | so ligacao |
| 4. Dano | Battle Tactics | 1 | 484 | tactica |
| 4. Dano | Blessed Ammunition | 2 | 486 | Elemento |
| 4. Dano | Deadly Aim | 1 | 488 | dano +6,9% |
| 4. Dano | Blessed Ammunition | 3 | 491 | Elemento |
| 4. Dano | Sanctify | 2 | 495 | Elemento |
| 4. Dano | Battle Tactics | 2 | 499 | tactica |
| 4. Dano | Power Shot | 2 | 501 | Dano critico |
| 4. Dano | Blessed Ammunition | 4 | 505 | Elemento |
| 4. Dano | Power Shot | 3 | 508 | Dano critico |
| 4. Dano | Battle Tactics | 3 | 514 | tactica |
| 4. Dano | Crusader | 2 | 520 | Elemento |
| 4. Dano | Piercing Bolts | 1 | 521 | dano +0,5% |
| 4. Dano | Deadly Aim | 2 | 525 | dano +6,9% |
| 4. Dano | Battle Tactics | 4 | 533 | tactica |
| 4. Dano | Power Shot | 4 | 537 | Dano critico |
| 4. Dano | Blessed Ammunition | 5 | 542 | Elemento |
| 4. Dano | Lightbringer | 2 | 548 | Dano critico |
| 4. Dano | Sanctify | 3 | 554 | Elemento |
| 4. Dano | Battle Tactics | 5 | 564 | tactica |
| 4. Dano | Blessed Ammunition | 6 | 570 | Elemento |
| 4. Dano | Deadly Aim | 3 | 576 | dano +6,9% |
| 4. Dano | Crusader | 3 | 585 | Elemento |
| 4. Dano | Battle Tactics | 6 | 597 | tactica |
| 4. Dano | Power Shot | 5 | 602 | Dano critico |
| 4. Dano | Sanctify | 4 | 610 | Elemento |
| 4. Dano | Power Shot | 6 | 616 | Dano critico |
| 4. Dano | Lightbringer | 3 | 625 | Dano critico |
| 4. Dano | Battle Tactics | 7 | 639 | tactica |
| 4. Dano | Marksman | 1 | 641 | Ataque |
| 4. Dano | Sharpshooter | 1 | 741 | dano +5,9% |
| 4. Dano | Blessed Ammunition | 7 → 8 | 756 | Elemento |
| 4. Dano | Crusader | 4 | 768 | Elemento |
| 4. Dano | Battle Tactics | 8 | 784 | tactica |
| 4. Dano | Deadly Aim | 4 | 792 | dano +6,9% |
| 4. Dano | Positional Tactics | 1 | 842 | dano +2,6% |
| 4. Dano | Power Shot | 7 → 8 | 857 | Dano critico |
| 4. Dano | Sanctify | 5 | 867 | Elemento |
| 4. Dano | Piercing Bolts | 2 | 869 | dano +0,5% |
| 4. Dano | Blessed Ammunition | 9 | 878 | Elemento |
| 4. Dano | Deadly Aim | 5 | 888 | dano +6,9% |
| 4. Dano | Divine Grenade | 1 | 1.088 | dano +9,6% |
| 4. Dano | Swift Quiver | 1 | 1.090 | dano +1,6% |
| 4. Dano | Keen Aim | 1 | 1.091 | dano +1,2% |
| 4. Dano | Volley | 1 | 1.093 | dano +1,6% |
| 4. Dano | Precision | 1 | 1.094 | dano +1,2% |
| 4. Dano | Rapid Fire | 2 | 1.096 | dano +1,8% |
| 4. Dano | Hawkeye | 1 | 1.099 | dano +0,7% |
| 4. Dano | Rapid Fire | 3 | 1.102 | dano +1,8% |
| 4. Dano | Swift Quiver | 2 | 1.106 | dano +1,6% |
| 4. Dano | Keen Aim | 2 | 1.108 | dano +1,2% |
| 4. Dano | Volley | 2 | 1.112 | dano +1,6% |
| 4. Dano | Lightbringer | 4 | 1.124 | Dano critico |
| 4. Dano | Precision | 2 | 1.126 | dano +1,2% |
| 4. Dano | Rapid Fire | 4 | 1.130 | dano +1,8% |
| 4. Dano | Keen Aim | 3 | 1.133 | dano +1,2% |
| 4. Dano | Power Shot | 9 | 1.142 | Dano critico |
| 4. Dano | Swift Quiver | 3 | 1.148 | dano +1,6% |
| 4. Dano | Might | 2 | 1.150 | Ataque |
| 4. Dano | Precision | 3 | 1.153 | dano +1,2% |
| 4. Dano | Blessed Ammunition | 10 | 1.163 | Elemento |
| 4. Dano | Deadly Aim | 6 | 1.175 | dano +6,9% |
| 4. Dano | Hawkeye | 2 | 1.181 | dano +0,7% |
| 4. Dano | Power Shot | 10 | 1.191 | Dano critico |
| 4. Dano | Sanctify | 6 | 1.203 | Elemento |
| 4. Dano | Crusader | 5 | 1.218 | Elemento |
| 4. Dano | Lightbringer | 5 | 1.233 | Dano critico |
| 4. Dano | Battle Tactics | 9 | 1.251 | tactica |
| 4. Dano | Volley | 3 | 1.257 | dano +1,6% |
| 4. Dano | Might | 3 | 1.260 | Ataque |
| 4. Dano | Deadly Aim | 7 | 1.274 | dano +6,9% |
| 4. Dano | Battle Tactics | 10 | 1.294 | tactica |
| 4. Dano | Piercing Bolts | 3 | 1.297 | dano +0,5% |
| 4. Dano | Sanctify | 7 | 1.311 | Elemento |
| 4. Dano | Crusader | 6 | 1.329 | Elemento |
| 4. Dano | Lightbringer | 6 | 1.347 | Dano critico |
| 4. Dano | Rapid Fire | 5 | 1.352 | dano +1,8% |
| 4. Dano | Deadly Aim | 8 | 1.368 | dano +6,9% |
| 4. Dano | Sanctify | 8 | 1.384 | Elemento |
| 4. Dano | Lightbringer | 7 | 1.405 | Dano critico |
| 4. Dano | Keen Aim | 4 | 1.409 | dano +1,2% |
| 4. Dano | Marksman | 2 | 1.413 | Ataque |
| 4. Dano | Precision | 4 | 1.417 | dano +1,2% |
| 4. Dano | Rapid Fire | 6 | 1.423 | dano +1,8% |
| 4. Dano | Swift Quiver | 4 | 1.431 | dano +1,6% |
| 4. Dano | Zealot | 2 | 1.435 | Ataque |
| 4. Dano | Keen Aim | 5 | 1.440 | dano +1,2% |
| 4. Dano | Volley | 4 | 1.448 | dano +1,6% |
| 4. Dano | Relentless | 2 | 1.454 | Ataque |
| 4. Dano | Precision | 5 | 1.459 | dano +1,2% |
| 4. Dano | Deadly Aim | 9 | 1.477 | dano +6,9% |
| 4. Dano | Crusader | 7 | 1.498 | Elemento |
| 4. Dano | Vitality | 1 | 1.499 | ponto que sobrou |
| 4. Dano | Holy Ward | 1 | 1.500 | ponto que sobrou |
Valida pelas regras do cliente (O3e/yD/Up): ligada a partir do tier 0; ranks ≤ maximo; 1.500 de 1.500 pontos.
Regra de 21/09/2026 (ordem 10b, precisada 5 minutos depois da 10): «No caso seria assim: Avatar, Exp, Loot, e tu decides o resto.» A Exp e o Loot esgotam-se (todos os ranks que os pontos deixem, pelo efeito por ponto com o caminho no custo) antes de um ponto ir ao dano; depois todos os pontos vao ao que rende mais DPS medido no simulador com a rotacao/arma fixadas — o mesmo stat pela conta por ponto, stats diferentes pelo simulador em pacotes do mesmo tamanho (ordem 9c).
| stat | +1 % rende (simulador) | melhor rank agora | ganho por ponto | a build comprou |
|---|---|---|---|---|
| Ataque | +0,48% (49 DPS) | Divine Caldera rank 1 (50 pts) | +0,16%/pt | +39,5% com 271 pts |
| Chance de critico | +0,41% (43 DPS) | Keen Aim rank 1 (1 pt) | +0,21%/pt | +9,6% com 89 pts |
| Dano critico | +0,33% (34 DPS) | Deadly Aim rank 1 (2 pts) | +0,41%/pt | +78,5% com 325 pts |
Veredicto — Paladin 1500: depois do Avatar, Exp e Loot rende mais dano critico (0,41 %/pt) ate aos ~412 pontos, depois chance de critico (0,21 %/pt); dano critico so vale a chance: com 43 % de chance efectiva (Avatar «crita sempre» 43 % do tempo) cada 1 % de dano critico vale 0,33 % de dano e cada 1 % de chance vale 0,41 % — os dois multiplicam-se.
Pontos da etapa 4: Ataque 271, Chance de critico 89, Dano critico 325, resto (elemento, notables especiais, tacticas, HP…) 383, so ligacao 2. O DPS base da tabela e 10.317 (rota + Avatar + Exp + Loot, sem mais nada); o valor de +1 % e a media das perturbacoes +1 e +2 no simulador; o modelo volta a medir-se a cada 40 pontos.
Contra a build «dano» do mesmo nivel (o maior DPS do simulador, sem prioridades): a build de dano daria -24,6% de DPS do ciclo (17.582 vs 23.329 = XP/h) e 0 nas duas de gold/h (0 vs 0) — informacao, nunca substitui a escolha dele; ver a build de dano.
Na arvore do personagem: Colar codigo para importar… → Carregar. Importar substitui a arvore actual e custa ? (1000 + 200 x pontos gastos agora — nao sei quantos tens gastos; com os 1500 pontos desta arvore gastos seriam 301,0 k gold). O formato e o do proprio cliente (`BT1-`, um digito hexadecimal por no; lido no bundle a 16/09/2026 — se o «Exportar» do jogo deixar de dar `BT1-`, o formato mudou).
| no | rank | efeito por rank | custo total |
|---|---|---|---|
| Blessed Ammunition | 10 / 10 | elementDmgPct sagrado +1 | 55 |
| Hunter's Pace | 10 / 10 | expPct +1 | 55 |
| Power Shot | 10 / 10 | critDmg +2 | 55 |
| Scavenger | 10 / 10 | lootPct +1 | 55 |
| Battle Tactics | 10 / 10 | Afia a IA de combate: mira, posicionamento e reação (+100 níveis de tática por rank) | 110 |
| Deadly Aim | 9 / 10 | critDmg +2.5 | 90 |
| Sanctify | 8 / 10 | elementDmgPct sagrado +1.2 | 72 |
| Crusader | 7 / 10 | elementDmgPct sagrado +1.5 | 84 |
| Lightbringer | 7 / 10 | critDmg +3 | 84 |
| Rapid Fire | 6 / 10 | attackSpeedPct +1.5 | 21 |
| Keen Aim | 5 / 10 | critChance +0.5 | 15 |
| Precision | 5 / 10 | critChance +0.5 | 15 |
| Swift Quiver | 4 / 10 | attackSpeedPct +2 | 20 |
| Volley | 4 / 10 | attackSpeedPct +2 | 20 |
| Might | 3 / 10 | atkPct +1.5 | 6 |
| Piercing Bolts | 3 / 10 | elementDmgPct fisico +1 | 6 |
| Hawkeye | 2 / 10 | critChance +0.8 | 9 |
| Marksman | 2 / 10 | atkPct +2 | 6 |
| Relentless | 2 / 10 | atkPct +2.5 | 9 |
| Zealot | 2 / 10 | atkPct +2 | 6 |
| Avatar of Light | 1 / 1 | atkPct +10; elementDmgPct sagrado +6; absorcao +1% em todos | 300 |
| Divine Caldera | 1 / 1 | spellDmgPct +6; elementDmgPct sagrado +4 | 50 |
| Divine Grace | 1 / 10 | hpPct +1.2 | 2 |
| Divine Grenade | 1 / 1 | elementDmgPct sagrado +8; spellDmgPct +6 | 200 |
| Lifesteal Shot | 1 / 10 | lifeLeech +0.4 | 1 |
| Positional Tactics | 1 / 1 | attackSpeedPct +6; critChance +3 | 50 |
| Sharpshooter | 1 / 1 | critDmg +15; critChance +3 | 100 |
| Spirit Sip | 1 / 10 | manaLeech +0.3 | 2 |
| Vitality | 1 / 10 | hpPct +1 | 1 |
| Holy Ward | 1 / 10 | absorbPct sagrado +0.5 | 1 |
O que o simulador diz que mais sobe a metrica neste nivel, slot a slot, entre os itens que a vocacao pode usar. Aneis e amuletos com cargas (SSA, Might Ring) nao entram aqui: sao os de emergencia do Helper, abaixo. «Vende ao NPC por» e o unico preco que o cliente tem.
| slot | item | nivel | de onde vem | imbuements a por | alternativas (metrica) |
|---|---|---|---|---|---|
| arma | celestial crossbow atk 16, distance +8, fogo +10%, crit % +12, crit dmg % +17, duas maos | 1.500 | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) | critical hit, life leech, mana leech | devilish crossbow (20.948); celestial bow (20.688) |
| elmo | celestial headguard arm 15, distance +7, fisico +9%, energia +9%, terra +9%, fogo +9%, gelo +9%, sagrado +9%, morte +9% | 1.500 | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) | mana leech, skillboost distance | devilish headguard (21.234); moonsilver trail hood (21.180) |
| armadura | celestial shell arm 22, distance +7, fisico +7%, fogo +20% | 1.500 | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) | life leech, elemental protection death | unerring dragon scale armor (21.403); stag plate (21.289) |
| pernas | celestial greaves arm 15, distance +8, fisico +12%, energia +13% | 1.500 | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) | sem slots | devilish greaves (21.626); sanguine greaves (21.490) |
| botas | pair of celestial stalkers arm 7, distance +5, fisico +9% | 1.500 | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) | — | pair of devilish stalkers (21.795); pair of soulstalkers (21.773) |
| amuleto | amulet of twilight sword +6, axe +6, club +6, distance +6, fist +6, shielding +6, magic +6, fisico +5%, sagrado +15%, morte +15% | 1.000 | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) | sem slots | amulet of pyrofrost (22.569); amulet of lithestorm (22.569) |
| anel | ring of twilight fisico +5%, sagrado +15%, morte +15%, crit % +2.5, crit dmg % +7.5 | 1.000 | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) | sem slots | ring of pyrofrost (23.329); ring of lithestorm (23.329) |
| municao | spectral bolt atk 78 | 150 | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) · vende ao NPC por 26 | sem slots | — |
Com os nomes dos campos do jogo (etiquetas do cliente). O que vem do canal esta marcado [canal]; o resto e o simulador.
exura gran san (1.447 por lancamento) alternativa com gold: Ultimate Healing Rune (1.282 por lancamento, 175 gold cada)| slot | magia | ≥N | custo por lancamento | lancamentos/min | gold/h |
|---|---|---|---|---|---|
| slot 1 | Divine Grenade exevo tempo mas san | ≥1 mobs | 160 mana | 6,0 | 0 |
| slot 2 | Divine Caldera exevo mas san | ≥1 mobs | 160 mana | 12,0 | 0 |
| slot 3 | Divine Barrage exori dir san | ≥1 mobs | 175 mana | 12,0 | 0 |
| gold/h (pocoes + runas) | runas 0 · pocoes de vida 0 · pocoes de mana em regime 0 | 0 |
beams: so no boss (decisao do Andre, 16/09/2026).
| slot | magia | ≥N | custo por lancamento | lancamentos/min | gold/h |
|---|---|---|---|---|---|
| slot 1 | Divine Grenade exevo tempo mas san | — | 160 mana | 6,0 | 0 |
| slot 2 | Divine Caldera exevo mas san | — | 160 mana | 12,0 | 0 |
| slot 3 | Divine Barrage exori dir san | — | 175 mana | 12,0 | 0 |
| gold/h (pocoes + runas) | runas 0 · pocoes de vida 0 · pocoes de mana em regime 0 | 0 |
A build generica nao sabe que charms tens: isto e a atribuicao ideal com os 24 ao tier 3 e as estatisticas desta build (critico, roubo, HP). A tua pagina de personagem usa os teus.
| charm | criatura | porque |
|---|---|---|
| Wound T3 11% | Rotten Man-Maggot | 31% dos golpes da hunt; 0% de resistencia a fisico; dano por proc ~1.806 (tecto: 2x nivel = 3.000, 5% do HP = 1.555) resistencia da 2.a tabela do cliente ⚠ |
| Zap T3 11% | Oozing Corpus | 23% dos golpes da hunt; -25% de resistencia a energia; dano por proc ~1.794 (tecto: 2x nivel = 3.000, 5% do HP = 1.435) resistencia da 2.a tabela do cliente ⚠ |
| Divine Wrath T3 11% | Meandering Mushroom | 24% dos golpes da hunt; -15% de resistencia a sagrado; dano por proc ~1.673 (tecto: 2x nivel = 3.000, 5% do HP = 1.455); Rotten Man-Maggot seria melhor mas ja leva outro maior resistencia da 2.a tabela do cliente ⚠ |
| Enflame T3 11% | Oozing Carcass | 22% dos golpes da hunt; -10% de resistencia a fogo; dano por proc ~1.513 (tecto: 2x nivel = 3.000, 5% do HP = 1.375); Rotten Man-Maggot seria melhor mas ja leva outro maior resistencia da 2.a tabela do cliente ⚠ |
| Adrenaline Burst T3 12% | Rotten Man-Maggot | 34% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (156/s por bicho, boss x1,5); regra conservadora: acelerar quando o que mais bate te acerta |
| Bless T3 12% | Oozing Corpus | aparece em 2 hunts do jogo: e onde a multa se poupa mais vezes (regra conservadora) |
| Gut T3 12% | Oozing Carcass | loot em itens ~86.622 gold por ciclo (14 kills), pela tabela de loot do cliente |
| Cripple T3 12% | Meandering Mushroom | 23% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (146/s por bicho); abrandar o que mais bate (regra conservadora, o cliente nao diz mais); Rotten Man-Maggot seria melhor mas ja leva outro menor |
Fica de fora: Void Inversion — so vale com escudo de mana no equipamento e o teu nao da (build recomendada); Poison, Dodge, Parry, Savage Blow, Overflux, Low Blow, Overpower, Curse, Freeze, Carnage — sem criatura livre: as 4 criaturas da hunt ja levam um maior cada; Numb, Fatal Hold, Vampiric Embrace, Void's Call, Scavenge — sem criatura livre: as 4 criaturas da hunt ja levam um menor cada.
pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual; resistencias de Rotten Man-Maggot, Oozing Carcass, Oozing Corpus, Meandering Mushroom vem da 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠; tecto: todos os 24 charms ao tier 3, sem limite de criaturas — e o maximo, nao o que alguem tem.
Sem alternativas avaliadas a este nivel.
Cada constante do motor com a sua fonte. cliente = esta no bundle publico do jogo (e a conta do proprio jogo); guia = guiabaiakidle.com (convencao de um site da comunidade); convencao ⚠ = decisao nossa, sem fonte — e onde os numeros podem estar errados.
| constante | valor | fonte | de onde |
|---|---|---|---|
| ammo_attack_factor | 1.4 | cliente | https://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — `_1e=1.4` e `P1e={"diamond arrow":1.2}` — o ataque da municao conta x1,4 (diamond arrow x1,2) |
| ammo_attack_factor_special | (tabela) | cliente | https://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — `P1e` |
| attack_gcd_ms | 2000 | cliente | https://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — `QO=2e3` e `cooldown_ataque_ms` em bruto/constantes.json — cooldown de grupo dos feiticos de ataque |
| avatar_seconds | 15 | cliente | https://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — desc dos nos Avatar: «entrar na forma avatar por 15s (crita sempre e -3% de dano recebido)» |
| health_potions | (tabela) | cliente | https://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — lista `B6` |
| imbuement_crit_chance_pct | 5 | cliente | https://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — `FY=5` (o imbuement Strike da +5 % de chance de critico alem do dano) |
| leech_scope | ataque normal + magias de alvo unico (strike); nunca areas nem curas | cliente | https://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — texto dos charms Vampiric Embrace / Void's Call (bruto/charms.json): «so vale se o seu equipamento ja da roubo de vida [/mana], e so no ataque normal e nas magias de alvo unico» — e a melhor evidencia que ha sobre o leech do equipamento; a formula e do servidor |
| mana_potions | (tabela) | cliente | https://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — lista `$6` |
| prey_stars_max | 10 | cliente | https://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — `RK=10` |
| tactics_aim_base | 0.5 | cliente | https://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — `u4e`: `aimChance:Math.min(1,.5+.025*i)` — chance de decisao perfeita sem nivel nem ranks |
| tactics_aim_per_qp | 0.025 | cliente | https://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — `u4e`: `.5+.025*i`, i = qp |
| tactics_infinite_kite_tier | 3 | cliente | https://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — `u4e`: `infiniteKite:o>=3`, o = tier |
| tactics_qp_per_level_tier | 0.5 | cliente | https://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — `u4e`: `Math.min(10,a*.5)`, a = floor(nivel/100) — tecto 10 qp pelo nivel (2000) |
| tactics_qp_rank_cap | 10 | cliente | https://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — `u4e`: `Math.min(10,n)`, n = ranks |
| tactics_search_radius_qp | 7 | cliente | https://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — `u4e`: `castSearchRadius:Math.min(1+Math.floor(i/7),3)` |
| tree_points_per_level | 1 | cliente | https://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — `yD(o,i,te.id,a.level)`: o orcamento da arvore e o nivel — e a importacao de build recusa `Up(o,_e)>a.level` |
| tree_refund_gold_per_point | 400 | cliente | https://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — `R3e=400,gD=e=>R3e*e` |
| tree_respec_gold_base | 1000 | cliente | https://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — `B3e=1e3,$3e=200,fD=e=>B3e+$3e*e` |
| tree_respec_gold_per_point | 200 | cliente | https://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — `fD` |
| upgrade_armor_def_factor_per_level | 0.005 | cliente | https://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — funcao l5: `armorFlat+=def*(upLevel*.005)` |
| upgrade_weapon_atk_pct_per_level | 1.0 | cliente | https://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — funcao l5: `e.atkPct+=t.upLevel*1` |
| uses_mana_potions | (tabela) | cliente | https://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — `j0[voc].usesManaPotions` — o Helper do knight e do monk nao bebe pocao de mana |
| vocation_growth | (tabela) | cliente | https://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — objecto `j0` (hpPerLevel, manaPerLevel) — o guia usa monk 12 HP / 10 mana; o cliente diz 13 / 8 — segue-se o cliente |
| weapon_base_attack | 6 | cliente | https://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — funcao B1e: `atk:6+(t?.atk??0)` — todo o ataque tem +6 de base, mesmo sem arma |
| armor_cap_pct | 24 | guia | https://guiabaiakidle.com/_astro/character-planner.D0n3Vxn3.js (lido a 2026-09-16) — `W(...,0,24)` |
| armor_denominator | 520 | guia | https://guiabaiakidle.com/_astro/character-planner.D0n3Vxn3.js (lido a 2026-09-16) — `j/(j+520)*100` |
| block_cap_pct | 18 | guia | https://guiabaiakidle.com/_astro/character-planner.D0n3Vxn3.js (lido a 2026-09-16) — `W(...,0,18)` |
| crit_base_bonus_pct | 50 | guia | https://guiabaiakidle.com/_astro/character-planner.D0n3Vxn3.js (lido a 2026-09-16) — `critChance*(50+critDamage)/1e4` — um critico faz +50 % de dano, mais o `critDmg` da build |
| cycle_normal_kills | 57 | guia | https://guiabaiakidle.com/_astro/character-planner.D0n3Vxn3.js (lido a 2026-09-16) — `L=57,R=58` |
| guide_dps_curve_a | 7.012 | guia | https://guiabaiakidle.com/_astro/character-planner.D0n3Vxn3.js (lido a 2026-09-16) — `F=7.012,I=.948` — curva de DPS de referencia do guia, so para validacao cruzada |
| guide_dps_curve_p | 0.948 | guia | https://guiabaiakidle.com/_astro/character-planner.D0n3Vxn3.js (lido a 2026-09-16) — `I=.948` |
| heal_gcd_ms | 1000 | guia | guiabaiakidle.com/en/wiki/build-planner/ («Healing uses a separate 1-second group») — o cliente separa o grupo `healing` do `attack` (funcao e0e) mas o valor vem do servidor |
| hp_base | 100 | guia | https://guiabaiakidle.com/_astro/character-planner.D0n3Vxn3.js (lido a 2026-09-16) — `100+n.hpLevel*e.level` — o cliente so tem o crescimento por nivel; a base e convencao do guia |
| leech_effective_factor | 0.55 | guia | https://guiabaiakidle.com/_astro/character-planner.D0n3Vxn3.js (lido a 2026-09-16) — `b*I/100*.55` |
| mana_base | 90 | guia | https://guiabaiakidle.com/_astro/character-planner.D0n3Vxn3.js (lido a 2026-09-16) — `90+n.manaLevel*e.level` |
| potion_exhaust_ms | 1000 | guia | guiabaiakidle.com wiki (pocoes de HP e mana partilham 1 s) |
| shield_denominator | 650 | guia | https://guiabaiakidle.com/_astro/character-planner.D0n3Vxn3.js (lido a 2026-09-16) — `M/(M+650)*10` |
| shielding_denominator | 900 | guia | https://guiabaiakidle.com/_astro/character-planner.D0n3Vxn3.js (lido a 2026-09-16) — `shielding/900*10` |
| skill_at_level | (tabela) | guia | https://guiabaiakidle.com/_astro/character-planner.D0n3Vxn3.js (lido a 2026-09-16) — `42+e.level*.15` (knight), `38+.15` (monk), `42+.145` (paladin), `15+.1` (mages) — skill de arma (ou magic level) esperado a um nivel; o real dele substitui isto |
| wave10_boss_dmg_mult | 1.5 | guia | guiabaiakidle.com/en/wiki/server-data/ (`z=1.5` no planner) |
| wave10_boss_hp_mult | 3.0 | guia | guiabaiakidle.com/en/wiki/server-data/ (`te=3` no planner) |
| wave10_boss_xp_mult | 2.5 | guia | guiabaiakidle.com/en/wiki/server-data/ (`ne=2.5` no planner) |
| area_targets_by_radius | (tabela) | convencao ⚠ | quantos bichos uma magia de area apanha, por raio, limitado ao pack da hunt (`max_vivos`) — raio 1 = 3 alvos, raio 2 = 5, raio 3+ = o pack inteiro; sem raio (wave/beam) = 3 |
| auto_attack_interval_ms | 2000 | convencao ⚠ | o cliente divide o dano dos monstros por 2 s (`QO=2e3`, funcao K0e); assume-se o mesmo para o jogador — intervalo do ataque automatico; `attackSpeedPct` encurta-o |
| auto_attack_skill_factor | 0.085 | convencao ⚠ | formula do Tibia (TibiaWiki): max = nivel/5 + 0,085 x ataque x skill; min = nivel/5. O cliente copia as formulas dos feiticos do Tibia (Brutal Strike e igual), mas nao traz a do golpe da arma — e do servidor — so para o golpe da arma (melee, punho, distancia); wands usam wand_min/max do cliente |
| cleave_adjacent_targets | 2 | convencao ⚠ | monstros adjacentes ao alvo que um corte (Cleaving Strikes) apanha, limitado ao pack menos 1 |
| distance_hit_chance | 1.0 | convencao ⚠ | nao ha formula de chance de acerto no cliente nem no guia; conta-se 100 % — o paladin sai optimista por isto |
| execute_time_share | 0.25 | convencao ⚠ | fraccao do tempo em que o alvo esta abaixo de 25 % do HP (Executioner / Culling Shot) |
| hp_regen_base_per_s | desconhecido | convencao ⚠ | regeneracao base de vida: do servidor, desconhecida |
| mana_regen_base_per_s | desconhecido | convencao ⚠ | a regeneracao base de mana e do servidor: nao esta no cliente nem no guia. Fica desconhecida e a rotacao avalia-se pela mana que gasta e pela autonomia da pool cheia — desconhecido nao e zero: nao entra em conta nenhuma |
| ml_at_level_physical | (tabela) | convencao ⚠ | magic level tipico de knight/monk (8 + 0,02/nivel) e paladin (12 + 0,05/nivel); o guia nao da — so pesa na cura propria e nas runas destas vocacoes |
| rune_area_min_mobs | 2 | convencao ⚠ | o «≥N bichos» de uma runa de area (raio 3) no Helper: 2 — a runa nao gasta mana, so gold, por isso nao se compara com o melhor strike como as areas de mana (ordem 7, ponto 6 ⚠) |
| runes_share_attack_gcd | True | convencao ⚠ | assume-se que uma runa ocupa o cooldown de grupo de ataque (2 s) como um feitico: o cliente da-lhes `cd: 2000` mas nao diz o grupo ⚠ por confirmar |
| runes_use_spell_bonuses | True | convencao ⚠ | assume-se que as runas apanham o `spellDmgPct` e o `elementDmgPct` da arvore como qualquer feitico (o cliente calcula-as pela mesma formula `(e,t)` mas a aplicacao dos bonus e do servidor) ⚠ por confirmar |
| tactics_imperfect_factor | 0.6 | convencao ⚠ | uma decisao imperfeita da IA rende 60 % do dano de uma perfeita (e apanha o que a perfeita evitaria) — o Andre pode medir: DPS com e sem ranks de Battle Tactics |
| tactics_radius_to_targets | True | convencao ⚠ | o `castSearchRadius` (1..3) soma-se ao raio da area para contar os alvos apanhados (raio 1 = 3 alvos, 2 = 5, 3+ = o pack); um raio de procura maior encontra a posicao que apanha mais bichos |
Onde o canal diz X e a conta da Y, a pagina mostra os dois: o canal e opiniao em directo, de memoria, sem data de publicacao; os numeros aqui sao um simulador com convencoes marcadas. Nenhum dos dois foi medido na conta.