Paladin (RP) — Prioridades do Andre: Avatar › Exp › Loot › dano (o simulador decide)

Objectivo pedido: «Prioridades do Andre: Avatar › Exp › Loot › dano (o simulador decide)». Metrica: a arvore NAO se optimiza por uma metrica: segue a ordem estrita das prioridades do Andre (21/09/2026) — 1 Avatar (o notable de tier 11 + o caminho ligado mais barato), 2 Exp, 3 Loot, 4 Critical Chance, 5 Ataque geral (atk % / dano de magia %), 6 Dano critico, 7 Elemento da rotacao e da arma, 8 o que sobrar pelo guloso de DPS — cada etapa esgota-se antes da seguinte. O equipamento, a rotacao e os numeros medem-se como na build «dano» (DPS do ciclo = XP/h), e a pagina diz quanto a build «dano» do mesmo nivel daria a mais. O nivel e um parametro — escolhe o teu; quando os personagens do Andre entrarem, a pagina de cada um chama o mesmo motor com o nivel exacto.

Nivel 50 — alvo de referencia: Crawler (50+)

DPS ciclo / pack / boss
635 / 664 / 411
do ataque automatico
283 (convencao ⚠, ver Fontes)
cura/s sustentavel (propria / aliada)
258 / —
HP / mana
607 / 840
EHP
661 (8,2% do dano da hunt fica na mitigacao)
pressao (1 monstro / pack)
53 / 213 por segundo; maior golpe 211 (boss 316)
aguenta (pack / 1 monstro)
3 s / 44 s
mana/s gasta / ganha
62,6 / 22,6 — a pool aguenta os 60 s; em regime faltam 39,9 mana/s (regen base do servidor desconhecida, ou pocoes)
gold/h, pocoes + runas (hunt / boss)
122,3 k / 161,5 k — 0 pocoes de vida e 8 de mana por minuto nos 60 s; as de mana contam em regime (ver a rotacao) (sem tecto: «nao importa o custo», Andre 16/09/2026)
skills assumidos
distance 59, fist 4, magic 18, shielding 4 (skill tipico do guia + itens; o real dele substitui)
tactica (IA de combate)
Tactica: nivel 0 · 50,0% (raio 1) (sem ranks de Battle Tactics) — chance de decisao perfeita da IA (cliente u4e); uma imperfeita rende 60% do dano e apanha o que a perfeita evitaria (convencao ⚠): factor 0,800 no dano; kite infinito nao (tier 3 destrava)

Condicoes da build «prioridades» (medida como a de «dano»: nao morrer)

condicaoestadoo que o simulador diz
aguenta o pack > 10 mincumpridaaguenta > 10 min com o pack inteiro (4) em cima, com curas e pocoes; vida minima 607
aguenta o boss (60 s do simulador)cumpridaaguenta > 10 min o boss (x1,5 dano), com curas e pocoes

Arvore — 50/50 pontos

Ordem de compra por etapas (Avatar → Exp → Loot → Crit → Ataque → Dano critico → Elemento → o resto), e a que ele clica no jogo; o numero e o nivel em que se chega la (cada nivel da um ponto — cliente). Clicavel a mao: cada no, quando entra, ja tem um vizinho comprado (regra yD). O papel: a etapa a que o no pertence; so ligacao quando so entrou como caminho (rank 1) para chegar a um no de uma etapa acima; na etapa 8 os papeis de sempre (dano com o ganho medido, tactica, ponto que sobrou). Dentro de cada etapa a ordem e por rendimento por ponto: Exp e Loot pelo proprio efeito por ponto; em Crit, Ataque, Dano critico e Elemento os ranks que dao o mesmo stat compram-se pelo efeito por ponto exacto (rank n de um small custa custo × n, mais o caminho que faltar) sem simulador, e o simulador so decide entre stats diferentes da mesma etapa (atk % vs dano de magia %, um notable que traz outra coisa), medidos em pacotes do mesmo tamanho (ordem 9c, 21/09/2026).

etapanorankate ao nivelpapel
1. AvatarMight11Ataque
1. AvatarRapid Fire12so ligacao
1. AvatarPower Shot13Dano critico
1. AvatarLifesteal Shot14so ligacao
1. AvatarSanctify16Elemento
1. AvatarDivine Grace18so ligacao
1. AvatarZealot110Ataque
1. AvatarCrusader113Elemento
1. AvatarRelentless116Ataque
1. AvatarLightbringer119Dano critico
2. ExpBlessed Ammunition120Elemento
2. ExpHunter's Pace1 → 748Exp
3. LootScavenger149Loot
4. DanoPiercing Bolts150dano +0,5%

Valida pelas regras do cliente (O3e/yD/Up): ligada a partir do tier 0; ranks ≤ maximo; 50 de 50 pontos.

As prioridades do Andre nesta arvore (nivel 50)

1. Avatar
nao — Avatar of Light cabe ao nivel 319 (rota mais util 19 pontos + 300 > 50): a rota compra-se ja (Might, Rapid Fire, Power Shot, Lifesteal Shot, Sanctify, Divine Grace, Zealot, Crusader, Relentless, Lightbringer) e as restantes etapas seguem com o que sobra; ao nivel 319 o passo e importar a build desse nivel — os dois planos ate la estao abaixo
Rota: a escolhida pelas prioridades (Avatar, exp, loot, DPS) e a mais barata sao a mesma (19 pontos); no simulador 843 contra 843 da mais barata (+0,0%): modelo linear do dano (valor de +1 % de cada stat medido no simulador sobre «rota mais barata + Avatar» ao nivel 324) sobre as 304 rotas que so sobem (64 avaliadas) — cada uma com a Exp e o Loot pelas contas por stat e o DPS do modelo sobre o que sobra; entre rotas com o mesmo exp e loot ganha a de maior DPS, as 8 melhores confirmadas com a arvore inteira no simulador — o simulador concordou com o modelo. Escolhida vs maior DPS: a escolhida da +2,0% exp e +1,0% loot ao nivel 324; a rota de maior DPS no modelo (21 pontos: Might, Rapid Fire, Power Shot, Precision, Swift Quiver, Marksman, Deadly Aim, Zealot, Crusader, Relentless, Lightbringer) daria +1,0% exp e +0,0% loot; no simulador 843 contra 863 (-2,3%) — a regra dele e Exp e Loot antes do dano, por isso fica a escolhida.
2. Exp
+7,0% exp (Hunter's Pace 7; esgotada: nenhum rank de Exp ficou compravel com o que sobrou) — 29 pontos nesta etapa
3. Loot
+1,0% loot (Scavenger 1; esgotada: nenhum rank de Loot ficou compravel com o que sobrou) — 1 ponto nesta etapa
4. Dano
+6,0% atk / +0,0% dano de magia, +0,0% critical chance, +5,0% dano critico, +3,7% sagrado, +1,0% fisico — 1 ponto nesta etapa

Regra de 21/09/2026 (ordem 10b, precisada 5 minutos depois da 10): «No caso seria assim: Avatar, Exp, Loot, e tu decides o resto.» A Exp e o Loot esgotam-se (todos os ranks que os pontos deixem, pelo efeito por ponto com o caminho no custo) antes de um ponto ir ao dano; depois todos os pontos vao ao que rende mais DPS medido no simulador com a rotacao/arma fixadas — o mesmo stat pela conta por ponto, stats diferentes pelo simulador em pacotes do mesmo tamanho (ordem 9c).

Depois do Avatar, Exp e Loot: o que rende mais (nivel 50, sobre a arvore «rota + Avatar + Exp + Loot»)

stat+1 % rende (simulador)melhor rank agoraganho por pontoa build comprou
Ataque+0,48% (3 DPS)nenhum compravel?+6,0% com 0 pts
Chance de critico+0,59% (4 DPS)Keen Aim rank 1 (1 pt)+0,30%/pt+0,0% com 0 pts
Dano critico+0,02% (0 DPS)nenhum compravel?+5,0% com 0 pts

Veredicto — Paladin 50: depois do Avatar, Exp e Loot rende mais chance de critico (0,30 %/pt); dano critico nao entrou nesta build, porque dano critico so vale a chance: com 0 % de chance efectiva (ainda sem Avatar) cada 1 % de dano critico vale 0,02 % de dano e cada 1 % de chance vale 0,59 % — os dois multiplicam-se.

Pontos da etapa 4: Ataque 0, Chance de critico 0, Dano critico 0, resto (elemento, notables especiais, tacticas, HP…) 1, so ligacao 0. O DPS base da tabela e 632 (rota + Avatar + Exp + Loot, sem mais nada); o valor de +1 % e a media das perturbacoes +1 e +2 no simulador; o modelo volta a medir-se a cada 40 pontos.

Contra a build «dano» do mesmo nivel (o maior DPS do simulador, sem prioridades): a build de dano daria +8,6% de DPS do ciclo (689 vs 635 = XP/h) e -20,6% de gold/h (97,1 k vs 122,3 k) — informacao, nunca substitui a escolha dele; ver a build de dano.

Avatar of Light ao nivel 319: a rota para ires ja pondo pontos, e os dois planos

O Avatar cabe ao nivel 319 = rota mais util (19 pontos a rank 1) + 300.

Rota por ordem de clique (cada no com o rank que tera na build do nivel 319; «rank agora» e o da build desta pagina, o plano B):

#notierrank agorarank ao nivel 319rende em
1Might011Ataque
2Rapid Fire111 (so ligacao)
3Power Shot211Dano critico
4Lifesteal Shot311 (so ligacao)
5Sanctify511Elemento
6Divine Grace611 (so ligacao)
7Zealot711Ataque
8Crusader811Elemento
9Relentless911Ataque
10Lightbringer1011Dano critico
planoo que fazergoldpontosDPS agora (nivel 50, simulador)
Plano A — sem respecso a rota (19 pontos) e guardar o resto; ao nivel 319 o Avatar de uma vez (300); depois as etapas seguintes (Exp, Loot, Dano)0 gold31 pontos por gastar ate ao nivel 319-0,9% (629 vs 635 do plano B)
Plano B — gastar agora e respec ao nivel 319 (recomendado)agora tudo pela ordem (rota primeiro, depois as etapas 2-8: e a build desta pagina); ao nivel 319 importar o codigo da build com o Avatar64,8 k gold ao importar (fD = 1000 + 200 x 319 pontos gastos nessa altura)0 por gastara build desta pagina: 635 de DPS do ciclo

Recomendado: o plano B — o gold nao conta para ele (decisao de 16/09/2026) e o plano A deixa-o 269 niveis com 31 pontos parados (-0,9% de DPS). Basta escolher o A se preferires nao pagar o respec. As duas builds (agora, ao nivel 50, e ao nivel 319) tem codigo com «Copiar» nesta pagina.

A build com o Avatar of Light, ao nivel 319

Pontos por etapa: Avatar 319. Totais: +0,0% exp, +0,0% loot, +0,0% crit, +16,0% atk / +0,0% dano de magia, +5,0% dano critico.

Ordem de compra ao nivel 319 (11 passos)
etapanorankate ao nivel
1. AvatarMight11
1. AvatarRapid Fire12
1. AvatarPower Shot13
1. AvatarLifesteal Shot14
1. AvatarSanctify16
1. AvatarDivine Grace18
1. AvatarZealot110
1. AvatarCrusader113
1. AvatarRelentless116
1. AvatarLightbringer119
1. AvatarAvatar of Light1319

Codigo da arvore (Exportar / Importar do cliente)

Na arvore do personagem: Colar codigo para importar…Carregar. Importar substitui a arvore actual e custa ? (1000 + 200 x pontos gastos agora — nao sei quantos tens gastos; e o codigo a importar quando chegares ao nivel 319). O formato e o do proprio cliente (`BT1-`, um digito hexadecimal por no; lido no bundle a 16/09/2026 — se o «Exportar» do jogo deixar de dar `BT1-`, o formato mudou).

Codigo da arvore (Exportar / Importar do cliente)

Na arvore do personagem: Colar codigo para importar…Carregar. Importar substitui a arvore actual e custa ? (1000 + 200 x pontos gastos agora — nao sei quantos tens gastos; com os 50 pontos desta arvore gastos seriam 11,0 k gold). O formato e o do proprio cliente (`BT1-`, um digito hexadecimal por no; lido no bundle a 16/09/2026 — se o «Exportar» do jogo deixar de dar `BT1-`, o formato mudou).

A arvore final, no a no (14 nos)
norankefeito por rankcusto total
Hunter's Pace7 / 10expPct +128
Blessed Ammunition1 / 10elementDmgPct sagrado +11
Crusader1 / 10elementDmgPct sagrado +1.53
Divine Grace1 / 10hpPct +1.22
Lifesteal Shot1 / 10lifeLeech +0.41
Lightbringer1 / 10critDmg +33
Might1 / 10atkPct +1.51
Piercing Bolts1 / 10elementDmgPct fisico +11
Power Shot1 / 10critDmg +21
Rapid Fire1 / 10attackSpeedPct +1.51
Relentless1 / 10atkPct +2.53
Sanctify1 / 10elementDmgPct sagrado +1.22
Scavenger1 / 10lootPct +11
Zealot1 / 10atkPct +22

Equipamento BiS por slot

O que o simulador diz que mais sobe a metrica neste nivel, slot a slot, entre os itens que a vocacao pode usar. Aneis e amuletos com cargas (SSA, Might Ring) nao entram aqui: sao os de emergencia do Helper, abaixo. «Vende ao NPC por» e o unico preco que o cliente tem.

slotitemnivelde onde vemimbuements a poralternativas (metrica)
armathrowing star of sula atk 250nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)sem slotshunter longbow (321); hunter crossbow (321)
elmohunter headguard arm 8, distance +1nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)mana leechgolden helmet (503); visage of the end days (503)
armadurapaladin armor arm 12, distance +2Bog Raider (0,14%) — Hydra · vende ao NPC por 15,0 klife leechhunter shell (525); dwarven armor (521)
pernashunter legs arm 8, distance +2, fisico +2%nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)sem slotsdwarven legs (530); zaoan legs (530)
botashunter boots arm 3, distance +1nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)sem slotsmetal spats (540); treader of torment (540)
amuletoamulet of earth sword +4, axe +4, club +4, distance +4, fist +4, shielding +4, magic +4, terra +10%nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)sem slotsamulet of death (622); amulet of ice (622)
anelring of earth terra +10%, crit % +2, crit dmg % +5nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)sem slotsring of death (630); ring of ice (630)

Rotacao para o Helper

Com os nomes dos campos do jogo (etiquetas do cliente). O que vem do canal esta marcado [canal]; o resto e o simulador.

Separador Hunt

Cura automática → Cura própria — escolher magia
Divine Healing exura san (257 por lancamento) alternativa com gold: Ultimate Healing Rune (258 por lancamento, 175 gold cada)
Cura em (% de vida)
85% simulador: 85% chega para o maior golpe do boss; o canal poe 85% [8HFN4cgQW1A]
Potion de vida · Beber abaixo de (% de vida)
strong health potion a 85% [canal: 85% no EK, Supreme]
Potion de mana · Beber abaixo de (% de mana)
strong mana potion a 25% (padrao do jogo, wiki)
Magias de Ataque — Rotação (ordem = prioridade · ≥N = mín. de mobs)
slotmagia≥Ncusto por lancamentolancamentos/mingold/h
slot 1Divine Caldera exevo mas san≥1 mobs160 mana15,00
slot 2Great Fireball adori mas flam≥2 mobs64 gold (runa; mana 5)15,057,6 k
gold/h (pocoes + runas)runas 57,6 k · pocoes de vida 0 · pocoes de mana em regime 64,7 k122,3 k

beams: so no boss (decisao do Andre, 16/09/2026); Light Stone Shower (adori infir mas tera): fora da hunt — earth: a hunt resiste 100 % em media (multiplicador 0.00 < 0.5); Stalagmite (adori tera): fora da hunt — earth: a hunt resiste 100 % em media (multiplicador 0.00 < 0.5); Stone Shower (adori mas tera): fora da hunt — earth: a hunt resiste 100 % em media (multiplicador 0.00 < 0.5).

Runas na rotacao (teste do Andre, 16/09/2026): o gold por lancamento e o `goldCost` do cliente e a mana (5) tambem; assumido ⚠ que apanham o spellDmgPct e o elemento da arvore como qualquer feitico e que ocupam o cooldown de grupo de ataque (2 s); o «≥2» de uma runa de area e convencao ⚠ (nao gasta mana, so gold).

Posição de ataque / Distância do alvo
Mantém essa distância do alvo · 3 tiles [canal: EK «nao fazer nada»+menor vida; mages «mais perto» 3 tiles]
Escudo mágico
n/a (so mages)
Curar aliado (exura sio)
esta vocacao nao tem cura aliada
Equipamento (swap por vida) — amuleto
padrao Protection Amulet (dano dominante da hunt: fisico); emergência Stone Skin Amulet, Equipar com vida abaixo de 40%, Restaurar acima de 80% [canal mSE11hHamRs]
Equipamento (swap por vida) — anel
padrao: o anel BiS acima; emergência Might Ring, Equipar com vida abaixo de 50% [canal]

Separador Boss

Magias de Ataque — Rotação
slotmagia≥Ncusto por lancamentolancamentos/mingold/h
slot 1Divine Caldera exevo mas san160 mana15,00
slot 2Ethereal Spear exori con25 mana15,00
gold/h (pocoes + runas)runas 0 · pocoes de vida 0 · pocoes de mana em regime 161,5 k161,5 k
Posição de ataque / Distância do alvo
Fica num dos cantos diagonais do alvo a 3 tiles [canal rP83AhzvK9M]
Cura
igual a da hunt; SSA abaixo de 60% [canal]
numeros
DPS 411, maior golpe do boss 316, mana aguenta os 60 s

hunt sem runas: Divine Caldera, Ethereal Spear → DPS 633 (-5%) por 54,2 k gold/h.

cartao para copiar (390 px)

Charms recomendados em Crawler (tecto)

A build generica nao sabe que charms tens: isto e a atribuicao ideal com os 24 ao tier 3 e as estatisticas desta build (critico, roubo, HP). A tua pagina de personagem usa os teus.

charmcriaturaporque
Dodge T3 11%Crawler70% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (71/s por bicho, boss x1,5)
Parry T3 11%Insectoid Worker21% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (41/s por bicho); Crawler seria melhor mas ja leva outro maior
Wound T3 11%Swarmer15% dos golpes da hunt; 0% de resistencia a fisico; dano por proc ~23 (tecto: 2x nivel = 100, 5% do HP = 23); Crawler seria melhor mas ja leva outro maior
Adrenaline Burst T3 12%Crawler70% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (71/s por bicho, boss x1,5); regra conservadora: acelerar quando o que mais bate te acerta
Cripple T3 12%Insectoid Worker21% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (41/s por bicho); abrandar o que mais bate (regra conservadora, o cliente nao diz mais); Crawler seria melhor mas ja leva outro menor
Numb T3 12%Swarmer8% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (34/s por bicho); Crawler seria melhor mas ja leva outro menor

Fica de fora: Poison — nao faz nada nesta hunt: Insectoid Worker (31% dos golpes da hunt; 100% de resistencia a terra; dano por proc ~0 (tecto: 2x nivel = 100, 5% do HP = 48)); Crawler (54% dos golpes da hunt; 100% de resistencia a terra; dano por proc ~0 (tecto: 2x nivel = 100, 5% do HP = 72)); Swarmer (15% dos golpes da hunt; 100% de resistencia a terra; dano por proc ~0 (tecto: 2x nivel = 100, 5% do HP = 23)); Void Inversion — so vale com escudo de mana no equipamento e o teu nao da (build recomendada); Divine Wrath, Enflame, Freeze, Zap, Curse, Overflux, Overpower, Savage Blow, Low Blow, Carnage — sem criatura livre: as 3 criaturas da hunt ja levam um maior cada; Gut, Fatal Hold, Vampiric Embrace, Void's Call, Scavenge, Bless — sem criatura livre: as 3 criaturas da hunt ja levam um menor cada.

pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual; tecto: todos os 24 charms ao tier 3, sem limite de criaturas — e o maximo, nao o que alguem tem.

O que se perde ao desviar

Sem alternativas avaliadas a este nivel.

Nivel 100 — alvo de referencia: Orclops (100+)

DPS ciclo / pack / boss
855 / 900 / 476
do ataque automatico
321 (convencao ⚠, ver Fontes)
cura/s sustentavel (propria / aliada)
293 / —
HP / mana
1.113 / 1.590
EHP
1.210 (8,0% do dano da hunt fica na mitigacao)
pressao (1 monstro / pack)
8 / 32 por segundo; maior golpe 31 (boss 47)
aguenta (pack / 1 monstro)
> 10 min / > 10 min
mana/s gasta / ganha
73,8 / 25,7 — a pool aguenta os 60 s; em regime faltam 48,1 mana/s (regen base do servidor desconhecida, ou pocoes)
gold/h, pocoes + runas (hunt / boss)
146,6 k / 181,2 k — 0 pocoes de vida e 6 de mana por minuto nos 60 s; as de mana contam em regime (ver a rotacao) (sem tecto: «nao importa o custo», Andre 16/09/2026)
skills assumidos
distance 68, fist 4, magic 21, shielding 4 (skill tipico do guia + itens; o real dele substitui)
tactica (IA de combate)
Tactica: nivel 1 · 51,2% (raio 1) (sem ranks de Battle Tactics) — chance de decisao perfeita da IA (cliente u4e); uma imperfeita rende 60% do dano e apanha o que a perfeita evitaria (convencao ⚠): factor 0,805 no dano; kite infinito nao (tier 3 destrava)

resistencias de Orclops Doomhauler, Orclops Ravager pela 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠.

Condicoes da build «prioridades» (medida como a de «dano»: nao morrer)

condicaoestadoo que o simulador diz
aguenta o pack > 10 mincumpridaaguenta > 10 min com o pack inteiro (4) em cima, com curas e pocoes; vida minima 1.113
aguenta o boss (60 s do simulador)cumpridaaguenta > 10 min o boss (x1,5 dano), com curas e pocoes

Arvore — 100/100 pontos

Ordem de compra por etapas (Avatar → Exp → Loot → Crit → Ataque → Dano critico → Elemento → o resto), e a que ele clica no jogo; o numero e o nivel em que se chega la (cada nivel da um ponto — cliente). Clicavel a mao: cada no, quando entra, ja tem um vizinho comprado (regra yD). O papel: a etapa a que o no pertence; so ligacao quando so entrou como caminho (rank 1) para chegar a um no de uma etapa acima; na etapa 8 os papeis de sempre (dano com o ganho medido, tactica, ponto que sobrou). Dentro de cada etapa a ordem e por rendimento por ponto: Exp e Loot pelo proprio efeito por ponto; em Crit, Ataque, Dano critico e Elemento os ranks que dao o mesmo stat compram-se pelo efeito por ponto exacto (rank n de um small custa custo × n, mais o caminho que faltar) sem simulador, e o simulador so decide entre stats diferentes da mesma etapa (atk % vs dano de magia %, um notable que traz outra coisa), medidos em pacotes do mesmo tamanho (ordem 9c, 21/09/2026).

etapanorankate ao nivelpapel
1. AvatarMight11Ataque
1. AvatarRapid Fire12so ligacao
1. AvatarPower Shot13Dano critico
1. AvatarLifesteal Shot14so ligacao
1. AvatarSanctify16Elemento
1. AvatarDivine Grace18so ligacao
1. AvatarZealot110Ataque
1. AvatarCrusader113Elemento
1. AvatarRelentless116Ataque
1. AvatarLightbringer119Dano critico
2. ExpBlessed Ammunition120Elemento
2. ExpHunter's Pace1 → 1075Exp
3. LootScavenger1 → 696Loot
4. DanoPiercing Bolts1 → 299dano +1,4%
4. DanoKeen Aim1100dano +0,3%

Valida pelas regras do cliente (O3e/yD/Up): ligada a partir do tier 0; ranks ≤ maximo; 100 de 100 pontos.

As prioridades do Andre nesta arvore (nivel 100)

1. Avatar
nao — Avatar of Light cabe ao nivel 319 (rota mais util 19 pontos + 300 > 100): a rota compra-se ja (Might, Rapid Fire, Power Shot, Lifesteal Shot, Sanctify, Divine Grace, Zealot, Crusader, Relentless, Lightbringer) e as restantes etapas seguem com o que sobra; ao nivel 319 o passo e importar a build desse nivel — os dois planos ate la estao abaixo
Rota: a escolhida pelas prioridades (Avatar, exp, loot, DPS) e a mais barata sao a mesma (19 pontos); no simulador 1.108 contra 1.108 da mais barata (+0,0%): modelo linear do dano (valor de +1 % de cada stat medido no simulador sobre «rota mais barata + Avatar» ao nivel 324) sobre as 304 rotas que so sobem (64 avaliadas) — cada uma com a Exp e o Loot pelas contas por stat e o DPS do modelo sobre o que sobra; entre rotas com o mesmo exp e loot ganha a de maior DPS, as 8 melhores confirmadas com a arvore inteira no simulador — o simulador concordou com o modelo. Escolhida vs maior DPS: a escolhida da +2,0% exp e +1,0% loot ao nivel 324; a rota de maior DPS no modelo (21 pontos: Might, Rapid Fire, Power Shot, Precision, Swift Quiver, Marksman, Deadly Aim, Zealot, Crusader, Relentless, Lightbringer) daria +1,0% exp e +0,0% loot; no simulador 1.108 contra 1.133 (-2,2%) — a regra dele e Exp e Loot antes do dano, por isso fica a escolhida.
2. Exp
+10,0% exp (Hunter's Pace 10; esgotada: nenhum rank de Exp ficou compravel com o que sobrou) — 56 pontos nesta etapa
3. Loot
+6,0% loot (Scavenger 6; esgotada: nenhum rank de Loot ficou compravel com o que sobrou) — 21 pontos nesta etapa
4. Dano
+6,0% atk / +0,0% dano de magia, +0,5% critical chance, +5,0% dano critico, +3,7% sagrado, +2,0% fisico — 4 pontos nesta etapa

Regra de 21/09/2026 (ordem 10b, precisada 5 minutos depois da 10): «No caso seria assim: Avatar, Exp, Loot, e tu decides o resto.» A Exp e o Loot esgotam-se (todos os ranks que os pontos deixem, pelo efeito por ponto com o caminho no custo) antes de um ponto ir ao dano; depois todos os pontos vao ao que rende mais DPS medido no simulador com a rotacao/arma fixadas — o mesmo stat pela conta por ponto, stats diferentes pelo simulador em pacotes do mesmo tamanho (ordem 9c).

Depois do Avatar, Exp e Loot: o que rende mais (nivel 100, sobre a arvore «rota + Avatar + Exp + Loot»)

stat+1 % rende (simulador)melhor rank agoraganho por pontoa build comprou
Ataque+0,48% (4 DPS)Might rank 2 (2 pts)+0,26%/pt+6,0% com 0 pts
Chance de critico+0,59% (5 DPS)Keen Aim rank 1 (1 pt)+0,30%/pt+0,5% com 1 pt
Dano critico+0,02% (0 DPS)Deadly Aim rank 1 (2 pts)+0,02%/pt+5,0% com 0 pts

Veredicto — Paladin 100: depois do Avatar, Exp e Loot rende mais chance de critico (0,30 %/pt); ataque (0,26 %/pt) nesta build nunca chega a valer mais; dano critico nao entrou nesta build, porque dano critico so vale a chance: com 0 % de chance efectiva (ainda sem Avatar) cada 1 % de dano critico vale 0,02 % de dano e cada 1 % de chance vale 0,59 % — os dois multiplicam-se.

Pontos da etapa 4: Ataque 0, Chance de critico 1, Dano critico 0, resto (elemento, notables especiais, tacticas, HP…) 3, so ligacao 0. O DPS base da tabela e 841 (rota + Avatar + Exp + Loot, sem mais nada); o valor de +1 % e a media das perturbacoes +1 e +2 no simulador; o modelo volta a medir-se a cada 40 pontos.

Contra a build «dano» do mesmo nivel (o maior DPS do simulador, sem prioridades): a build de dano daria +15,3% de DPS do ciclo (986 vs 855 = XP/h) e -21,9% de gold/h (114,5 k vs 146,6 k) — informacao, nunca substitui a escolha dele; ver a build de dano.

Avatar of Light ao nivel 319: a rota para ires ja pondo pontos, e os dois planos

O Avatar cabe ao nivel 319 = rota mais util (19 pontos a rank 1) + 300.

Rota por ordem de clique (cada no com o rank que tera na build do nivel 319; «rank agora» e o da build desta pagina, o plano B):

#notierrank agorarank ao nivel 319rende em
1Might011Ataque
2Rapid Fire111 (so ligacao)
3Power Shot211Dano critico
4Lifesteal Shot311 (so ligacao)
5Sanctify511Elemento
6Divine Grace611 (so ligacao)
7Zealot711Ataque
8Crusader811Elemento
9Relentless911Ataque
10Lightbringer1011Dano critico
planoo que fazergoldpontosDPS agora (nivel 100, simulador)
Plano A — sem respecso a rota (19 pontos) e guardar o resto; ao nivel 319 o Avatar de uma vez (300); depois as etapas seguintes (Exp, Loot, Dano)0 gold81 pontos por gastar ate ao nivel 319-1,9% (839 vs 855 do plano B)
Plano B — gastar agora e respec ao nivel 319 (recomendado)agora tudo pela ordem (rota primeiro, depois as etapas 2-8: e a build desta pagina); ao nivel 319 importar o codigo da build com o Avatar64,8 k gold ao importar (fD = 1000 + 200 x 319 pontos gastos nessa altura)0 por gastara build desta pagina: 855 de DPS do ciclo

Recomendado: o plano B — o gold nao conta para ele (decisao de 16/09/2026) e o plano A deixa-o 219 niveis com 81 pontos parados (-1,9% de DPS). Basta escolher o A se preferires nao pagar o respec. As duas builds (agora, ao nivel 100, e ao nivel 319) tem codigo com «Copiar» nesta pagina.

A build com o Avatar of Light, ao nivel 319

Pontos por etapa: Avatar 319. Totais: +0,0% exp, +0,0% loot, +0,0% crit, +16,0% atk / +0,0% dano de magia, +5,0% dano critico.

Ordem de compra ao nivel 319 (11 passos)
etapanorankate ao nivel
1. AvatarMight11
1. AvatarRapid Fire12
1. AvatarPower Shot13
1. AvatarLifesteal Shot14
1. AvatarSanctify16
1. AvatarDivine Grace18
1. AvatarZealot110
1. AvatarCrusader113
1. AvatarRelentless116
1. AvatarLightbringer119
1. AvatarAvatar of Light1319

Codigo da arvore (Exportar / Importar do cliente)

Na arvore do personagem: Colar codigo para importar…Carregar. Importar substitui a arvore actual e custa ? (1000 + 200 x pontos gastos agora — nao sei quantos tens gastos; e o codigo a importar quando chegares ao nivel 319). O formato e o do proprio cliente (`BT1-`, um digito hexadecimal por no; lido no bundle a 16/09/2026 — se o «Exportar» do jogo deixar de dar `BT1-`, o formato mudou).

Codigo da arvore (Exportar / Importar do cliente)

Na arvore do personagem: Colar codigo para importar…Carregar. Importar substitui a arvore actual e custa ? (1000 + 200 x pontos gastos agora — nao sei quantos tens gastos; com os 100 pontos desta arvore gastos seriam 21,0 k gold). O formato e o do proprio cliente (`BT1-`, um digito hexadecimal por no; lido no bundle a 16/09/2026 — se o «Exportar» do jogo deixar de dar `BT1-`, o formato mudou).

A arvore final, no a no (15 nos)
norankefeito por rankcusto total
Hunter's Pace10 / 10expPct +155
Scavenger6 / 10lootPct +121
Piercing Bolts2 / 10elementDmgPct fisico +13
Keen Aim1 / 10critChance +0.51
Blessed Ammunition1 / 10elementDmgPct sagrado +11
Crusader1 / 10elementDmgPct sagrado +1.53
Divine Grace1 / 10hpPct +1.22
Lifesteal Shot1 / 10lifeLeech +0.41
Lightbringer1 / 10critDmg +33
Might1 / 10atkPct +1.51
Power Shot1 / 10critDmg +21
Rapid Fire1 / 10attackSpeedPct +1.51
Relentless1 / 10atkPct +2.53
Sanctify1 / 10elementDmgPct sagrado +1.22
Zealot1 / 10atkPct +22

Equipamento BiS por slot

O que o simulador diz que mais sobe a metrica neste nivel, slot a slot, entre os itens que a vocacao pode usar. Aneis e amuletos com cargas (SSA, Might Ring) nao entram aqui: sao os de emergencia do Helper, abaixo. «Vende ao NPC por» e o unico preco que o cliente tem.

slotitemnivelde onde vemimbuements a poralternativas (metrica)
armathrowing star of sula atk 250nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)sem slotsdevileye (584); ironworker (566)
elmohunter headguard arm 8, distance +1nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)mana leechelite draken helmet (707); zaoan helmet (703)
armaduramaster archer's armor arm 15, distance +3100nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)life leechamazon armor (731); paladin armor (726)
pernashunter legs arm 8, distance +2, fisico +2%nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)sem slotsyalahari leg piece (740); dwarven legs (731)
botashunter boots arm 3, distance +1nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)sem slotsguardian boots (740); metal spats (740)
amuletoamulet of ice sword +4, axe +4, club +4, distance +4, fist +4, shielding +4, magic +4, gelo +10%nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)sem slotsamulet of holy (843); amulet of fire (843)
anelring of ice gelo +10%, crit % +2, crit dmg % +5nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)sem slotsring of holy (854); ring of fire (854)

Rotacao para o Helper

Com os nomes dos campos do jogo (etiquetas do cliente). O que vem do canal esta marcado [canal]; o resto e o simulador.

Separador Hunt

Cura automática → Cura própria — escolher magia
Salvation exura gran san (326 por lancamento) alternativa com gold: Ultimate Healing Rune (293 por lancamento, 175 gold cada)
Cura em (% de vida)
35% simulador: 35% chega para o maior golpe do boss; o canal poe 85% [8HFN4cgQW1A]
Potion de vida · Beber abaixo de (% de vida)
great spirit potion a 35% [canal: 85% no EK, Supreme]
Potion de mana · Beber abaixo de (% de mana)
great spirit potion a 25% (padrao do jogo, wiki)
Magias de Ataque — Rotação (ordem = prioridade · ≥N = mín. de mobs)
slotmagia≥Ncusto por lancamentolancamentos/mingold/h
slot 1Ethereal Barrage exori dir moe≥1 mobs135 mana15,00
slot 2Divine Caldera exevo mas san≥1 mobs160 mana15,00
gold/h (pocoes + runas)runas 0 · pocoes de vida 0 · pocoes de mana em regime 146,6 k146,6 k

beams: so no boss (decisao do Andre, 16/09/2026).

Posição de ataque / Distância do alvo
Mantém essa distância do alvo · 3 tiles [canal: EK «nao fazer nada»+menor vida; mages «mais perto» 3 tiles]
Escudo mágico
n/a (so mages)
Curar aliado (exura sio)
esta vocacao nao tem cura aliada
Equipamento (swap por vida) — amuleto
padrao Protection Amulet (dano dominante da hunt: fisico); emergência Stone Skin Amulet, Equipar com vida abaixo de 40%, Restaurar acima de 80% [canal mSE11hHamRs]
Equipamento (swap por vida) — anel
padrao: o anel BiS acima; emergência Might Ring, Equipar com vida abaixo de 50% [canal]

Separador Boss

Magias de Ataque — Rotação
slotmagia≥Ncusto por lancamentolancamentos/mingold/h
slot 1Divine Caldera exevo mas san160 mana15,00
slot 2Divine Barrage exori dir san175 mana15,00
gold/h (pocoes + runas)runas 0 · pocoes de vida 0 · pocoes de mana em regime 181,2 k181,2 k
Posição de ataque / Distância do alvo
Fica num dos cantos diagonais do alvo a 3 tiles [canal rP83AhzvK9M]
Cura
igual a da hunt; SSA abaixo de 60% [canal]
numeros
DPS 476, maior golpe do boss 47, mana aguenta os 60 s

cartao para copiar (390 px)

Charms recomendados em Orclops (tecto)

A build generica nao sabe que charms tens: isto e a atribuicao ideal com os 24 ao tier 3 e as estatisticas desta build (critico, roubo, HP). A tua pagina de personagem usa os teus.

charmcriaturaporque
Divine Wrath T3 11%Orclops Doomhauler61% dos golpes da hunt; 0% de resistencia a sagrado; dano por proc ~96 (tecto: 2x nivel = 200, 5% do HP = 85) resistencia da 2.a tabela do cliente ⚠
Freeze T3 11%Orclops Ravager39% dos golpes da hunt; 20% de resistencia a gelo; dano por proc ~48 (tecto: 2x nivel = 200, 5% do HP = 60); Orclops Doomhauler seria melhor mas ja leva outro maior resistencia da 2.a tabela do cliente ⚠
Adrenaline Burst T3 12%Orclops Doomhauler70% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (8/s por bicho, boss x1,5); regra conservadora: acelerar quando o que mais bate te acerta
Cripple T3 12%Orclops Ravager30% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (6/s por bicho); abrandar o que mais bate (regra conservadora, o cliente nao diz mais); Orclops Doomhauler seria melhor mas ja leva outro menor

Fica de fora: Void Inversion — so vale com escudo de mana no equipamento e o teu nao da (build recomendada); Enflame, Zap, Curse, Dodge, Parry, Wound, Poison, Savage Blow, Low Blow, Overflux, Overpower, Carnage — sem criatura livre: as 2 criaturas da hunt ja levam um maior cada; Numb, Scavenge, Fatal Hold, Vampiric Embrace, Void's Call, Gut, Bless — sem criatura livre: as 2 criaturas da hunt ja levam um menor cada.

pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual; resistencias de Orclops Doomhauler, Orclops Ravager vem da 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠; tecto: todos os 24 charms ao tier 3, sem limite de criaturas — e o maximo, nao o que alguem tem.

O que se perde ao desviar

Sem alternativas avaliadas a este nivel.

Nivel 200 — alvo de referencia: Undead Dragon (200+)

DPS ciclo / pack / boss
1.656 / 1.756 / 794
do ataque automatico
474 (convencao ⚠, ver Fontes)
cura/s sustentavel (propria / aliada)
362 / —
HP / mana
2.125 / 3.090
EHP
2.327 (8,7% do dano da hunt fica na mitigacao)
pressao (1 monstro / pack)
44 / 175 por segundo; maior golpe 153 (boss 229)
aguenta (pack / 1 monstro)
12 s / 51 s
mana/s gasta / ganha
108,2 / 39,3 — a pool aguenta os 60 s; em regime faltam 68,9 mana/s (regen base do servidor desconhecida, ou pocoes)
gold/h, pocoes + runas (hunt / boss)
201,9 k / 232,6 k — 0 pocoes de vida e 4 de mana por minuto nos 60 s; as de mana contam em regime (ver a rotacao) (sem tecto: «nao importa o custo», Andre 16/09/2026)
skills assumidos
distance 83, fist 4, magic 26, shielding 4 (skill tipico do guia + itens; o real dele substitui)
tactica (IA de combate)
Tactica: nivel 6 · 62,5% (raio 1) com Battle Tactics 4; sem o no: nivel 2 · 52,5% (raio 1) — chance de decisao perfeita da IA (cliente u4e); uma imperfeita rende 60% do dano e apanha o que a perfeita evitaria (convencao ⚠): factor 0,850 no dano (0,810 sem o no); kite infinito sim

resistencias de Undead Dragon pela 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠.

Condicoes da build «prioridades» (medida como a de «dano»: nao morrer)

condicaoestadoo que o simulador diz
aguenta o pack > 10 mincumpridaaguenta > 10 min com o pack inteiro (4) em cima, com curas e pocoes; vida minima 1.952
aguenta o boss (60 s do simulador)cumpridaaguenta > 10 min o boss (x1,5 dano), com curas e pocoes

Arvore — 200/200 pontos

Ordem de compra por etapas (Avatar → Exp → Loot → Crit → Ataque → Dano critico → Elemento → o resto), e a que ele clica no jogo; o numero e o nivel em que se chega la (cada nivel da um ponto — cliente). Clicavel a mao: cada no, quando entra, ja tem um vizinho comprado (regra yD). O papel: a etapa a que o no pertence; so ligacao quando so entrou como caminho (rank 1) para chegar a um no de uma etapa acima; na etapa 8 os papeis de sempre (dano com o ganho medido, tactica, ponto que sobrou). Dentro de cada etapa a ordem e por rendimento por ponto: Exp e Loot pelo proprio efeito por ponto; em Crit, Ataque, Dano critico e Elemento os ranks que dao o mesmo stat compram-se pelo efeito por ponto exacto (rank n de um small custa custo × n, mais o caminho que faltar) sem simulador, e o simulador so decide entre stats diferentes da mesma etapa (atk % vs dano de magia %, um notable que traz outra coisa), medidos em pacotes do mesmo tamanho (ordem 9c, 21/09/2026).

etapanorankate ao nivelpapel
1. AvatarMight11Ataque
1. AvatarRapid Fire12dano +1,3%
1. AvatarPower Shot13Dano critico
1. AvatarLifesteal Shot14so ligacao
1. AvatarSanctify16Elemento
1. AvatarDivine Grace18so ligacao
1. AvatarZealot110Ataque
1. AvatarCrusader113Elemento
1. AvatarRelentless116Ataque
1. AvatarLightbringer119Dano critico
2. ExpBlessed Ammunition120Elemento
2. ExpHunter's Pace1 → 1075Exp
3. LootScavenger1 → 10130Loot
4. DanoSpirit Sip1132so ligacao
4. DanoBattle Tactics1134tactica
4. DanoBlessed Ammunition2136Elemento
4. DanoBattle Tactics2 → 4154tactica
4. DanoPiercing Bolts1155dano +0,6%
4. DanoRapid Fire2157dano +1,3%
4. DanoBlessed Ammunition3160Elemento
4. DanoPrecision1161Crit
4. DanoSwift Quiver1163dano +0,6%
4. DanoMarksman1165dano +0,5%
4. DanoKeen Aim1166dano +0,6%
4. DanoSanctify2170Elemento
4. DanoBlessed Ammunition4174Elemento
4. DanoCrusader2180Elemento
4. DanoMight2182Ataque
4. DanoRapid Fire3185dano +1,3%
4. DanoPiercing Bolts2187dano +0,6%
4. DanoHawkeye1190dano +0,5%
4. DanoVolley1192dano +0,6%
4. DanoLifesteal Shot2194so ligacao
4. DanoKeen Aim2196dano +0,6%
4. DanoPrecision2198Crit
4. DanoDeadly Aim1200dano +0,1%

Valida pelas regras do cliente (O3e/yD/Up): ligada a partir do tier 0; ranks ≤ maximo; 200 de 200 pontos.

As prioridades do Andre nesta arvore (nivel 200)

1. Avatar
nao — Avatar of Light cabe ao nivel 319 (rota mais util 19 pontos + 300 > 200): a rota compra-se ja (Might, Rapid Fire, Power Shot, Lifesteal Shot, Sanctify, Divine Grace, Zealot, Crusader, Relentless, Lightbringer) e as restantes etapas seguem com o que sobra; ao nivel 319 o passo e importar a build desse nivel — os dois planos ate la estao abaixo
Rota: a escolhida pelas prioridades (Avatar, exp, loot, DPS) e a mais barata sao a mesma (19 pontos); no simulador 1.827 contra 1.827 da mais barata (+0,0%): modelo linear do dano (valor de +1 % de cada stat medido no simulador sobre «rota mais barata + Avatar» ao nivel 324) sobre as 304 rotas que so sobem (64 avaliadas) — cada uma com a Exp e o Loot pelas contas por stat e o DPS do modelo sobre o que sobra; entre rotas com o mesmo exp e loot ganha a de maior DPS, as 8 melhores confirmadas com a arvore inteira no simulador — o simulador concordou com o modelo. Escolhida vs maior DPS: a escolhida da +2,0% exp e +1,0% loot ao nivel 324; a rota de maior DPS no modelo (21 pontos: Might, Rapid Fire, Power Shot, Precision, Swift Quiver, Marksman, Deadly Aim, Zealot, Crusader, Relentless, Lightbringer) daria +1,0% exp e +0,0% loot; no simulador 1.827 contra 1.853 (-1,5%) — a regra dele e Exp e Loot antes do dano, por isso fica a escolhida.
2. Exp
+10,0% exp (Hunter's Pace 10; esgotada: nenhum rank de Exp ficou compravel com o que sobrou) — 56 pontos nesta etapa
3. Loot
+10,0% loot (Scavenger 10; esgotada: nenhum rank de Loot ficou compravel com o que sobrou) — 55 pontos nesta etapa
4. Dano
+9,5% atk / +0,0% dano de magia, +2,8% critical chance, +7,5% dano critico, +9,4% sagrado, +2,0% fisico — podados: Lifesteal Shot 3→2, Vitality 1→0, Holy Ward 1→0 — 70 pontos nesta etapa

Regra de 21/09/2026 (ordem 10b, precisada 5 minutos depois da 10): «No caso seria assim: Avatar, Exp, Loot, e tu decides o resto.» A Exp e o Loot esgotam-se (todos os ranks que os pontos deixem, pelo efeito por ponto com o caminho no custo) antes de um ponto ir ao dano; depois todos os pontos vao ao que rende mais DPS medido no simulador com a rotacao/arma fixadas — o mesmo stat pela conta por ponto, stats diferentes pelo simulador em pacotes do mesmo tamanho (ordem 9c).

Depois do Avatar, Exp e Loot: o que rende mais (nivel 200, sobre a arvore «rota + Avatar + Exp + Loot»)

stat+1 % rende (simulador)melhor rank agoraganho por pontoa build comprou
Ataque+0,49% (7 DPS)Might rank 2 (2 pts)+0,20%/pt+9,5% com 4 pts
Chance de critico+0,59% (8 DPS)Keen Aim rank 1 (1 pt)+0,30%/pt+2,8% com 9 pts
Dano critico+0,02% (0 DPS)Deadly Aim rank 1 (2 pts)+0,02%/pt+7,5% com 2 pts

Veredicto — Paladin 200: depois do Avatar, Exp e Loot rende mais chance de critico (0,30 %/pt) ate aos ~35 pontos, depois ataque (0,20 %/pt); dano critico a partir dos ~70 pontos, porque dano critico so vale a chance: com 0 % de chance efectiva (ainda sem Avatar) cada 1 % de dano critico vale 0,02 % de dano e cada 1 % de chance vale 0,59 % — os dois multiplicam-se.

Pontos da etapa 4: Ataque 4, Chance de critico 9, Dano critico 2, resto (elemento, notables especiais, tacticas, HP…) 58, so ligacao 2. O DPS base da tabela e 1.369 (rota + Avatar + Exp + Loot, sem mais nada); o valor de +1 % e a media das perturbacoes +1 e +2 no simulador; o modelo volta a medir-se a cada 40 pontos.

Contra a build «dano» do mesmo nivel (o maior DPS do simulador, sem prioridades): a build de dano daria +5,2% de DPS do ciclo (1.741 vs 1.656 = XP/h) e -53,8% de gold/h (93,3 k vs 201,9 k) — informacao, nunca substitui a escolha dele; ver a build de dano.

Avatar of Light ao nivel 319: a rota para ires ja pondo pontos, e os dois planos

O Avatar cabe ao nivel 319 = rota mais util (19 pontos a rank 1) + 300.

Rota por ordem de clique (cada no com o rank que tera na build do nivel 319; «rank agora» e o da build desta pagina, o plano B):

#notierrank agorarank ao nivel 319rende em
1Might021Ataque
2Rapid Fire131 (so ligacao)
3Power Shot211Dano critico
4Lifesteal Shot321 (so ligacao)
5Sanctify521Elemento
6Divine Grace611 (so ligacao)
7Zealot711Ataque
8Crusader821Elemento
9Relentless911Ataque
10Lightbringer1011Dano critico
planoo que fazergoldpontosDPS agora (nivel 200, simulador)
Plano A — sem respecso a rota (19 pontos) e guardar o resto; ao nivel 319 o Avatar de uma vez (300); depois as etapas seguintes (Exp, Loot, Dano)0 gold181 pontos por gastar ate ao nivel 319-13,5% (1.432 vs 1.656 do plano B)
Plano B — gastar agora e respec ao nivel 319 (recomendado)agora tudo pela ordem (rota primeiro, depois as etapas 2-8: e a build desta pagina); ao nivel 319 importar o codigo da build com o Avatar64,8 k gold ao importar (fD = 1000 + 200 x 319 pontos gastos nessa altura)0 por gastara build desta pagina: 1.656 de DPS do ciclo

Recomendado: o plano B — o gold nao conta para ele (decisao de 16/09/2026) e o plano A deixa-o 119 niveis com 181 pontos parados (-13,5% de DPS). Basta escolher o A se preferires nao pagar o respec. As duas builds (agora, ao nivel 200, e ao nivel 319) tem codigo com «Copiar» nesta pagina.

A build com o Avatar of Light, ao nivel 319

Pontos por etapa: Avatar 319. Totais: +0,0% exp, +0,0% loot, +0,0% crit, +16,0% atk / +0,0% dano de magia, +5,0% dano critico.

Ordem de compra ao nivel 319 (11 passos)
etapanorankate ao nivel
1. AvatarMight11
1. AvatarRapid Fire12
1. AvatarPower Shot13
1. AvatarLifesteal Shot14
1. AvatarSanctify16
1. AvatarDivine Grace18
1. AvatarZealot110
1. AvatarCrusader113
1. AvatarRelentless116
1. AvatarLightbringer119
1. AvatarAvatar of Light1319

Codigo da arvore (Exportar / Importar do cliente)

Na arvore do personagem: Colar codigo para importar…Carregar. Importar substitui a arvore actual e custa ? (1000 + 200 x pontos gastos agora — nao sei quantos tens gastos; e o codigo a importar quando chegares ao nivel 319). O formato e o do proprio cliente (`BT1-`, um digito hexadecimal por no; lido no bundle a 16/09/2026 — se o «Exportar» do jogo deixar de dar `BT1-`, o formato mudou).

Podados no fim (rendiam ~0 na metrica e a arvore continua ligada sem eles; os pontos voltaram a gastar-se): Lifesteal Shot 3 → 2; Vitality 1 → 0; Holy Ward 1 → 0.

Codigo da arvore (Exportar / Importar do cliente)

Na arvore do personagem: Colar codigo para importar…Carregar. Importar substitui a arvore actual e custa ? (1000 + 200 x pontos gastos agora — nao sei quantos tens gastos; com os 200 pontos desta arvore gastos seriam 41,0 k gold). O formato e o do proprio cliente (`BT1-`, um digito hexadecimal por no; lido no bundle a 16/09/2026 — se o «Exportar» do jogo deixar de dar `BT1-`, o formato mudou).

A arvore final, no a no (23 nos)
norankefeito por rankcusto total
Hunter's Pace10 / 10expPct +155
Scavenger10 / 10lootPct +155
Blessed Ammunition4 / 10elementDmgPct sagrado +110
Battle Tactics4 / 10Afia a IA de combate: mira, posicionamento e reação (+100 níveis de tática por rank)20
Rapid Fire3 / 10attackSpeedPct +1.56
Keen Aim2 / 10critChance +0.53
Crusader2 / 10elementDmgPct sagrado +1.59
Lifesteal Shot2 / 10lifeLeech +0.43
Might2 / 10atkPct +1.53
Piercing Bolts2 / 10elementDmgPct fisico +13
Precision2 / 10critChance +0.53
Sanctify2 / 10elementDmgPct sagrado +1.26
Deadly Aim1 / 10critDmg +2.52
Divine Grace1 / 10hpPct +1.22
Hawkeye1 / 10critChance +0.83
Lightbringer1 / 10critDmg +33
Marksman1 / 10atkPct +22
Power Shot1 / 10critDmg +21
Relentless1 / 10atkPct +2.53
Spirit Sip1 / 10manaLeech +0.32
Swift Quiver1 / 10attackSpeedPct +22
Volley1 / 10attackSpeedPct +22
Zealot1 / 10atkPct +22

Equipamento BiS por slot

O que o simulador diz que mais sobe a metrica neste nivel, slot a slot, entre os itens que a vocacao pode usar. Aneis e amuletos com cargas (SSA, Might Ring) nao entram aqui: sao os de emergencia do Helper, abaixo. «Vende ao NPC por» e o unico preco que o cliente tem.

slotitemnivelde onde vemimbuements a poralternativas (metrica)
armathrowing star of sula atk 250nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)sem slotsdevileye (1.311); thorn spitter (1.291)
elmoelite draken helmet arm 9, distance +1, morte +3%100nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)mana leechzaoan helmet (1.435); golden helmet (1.435)
armadurathundersoul tabard arm 18, distance +4, energia +8%, terra -8%200nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)sem slotsfrostsoul tabard (1.463); firesoul tabard (1.463)
pernashunter legs arm 8, distance +2, fisico +2%nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)sem slotsyalahari leg piece (1.475); bast legs (1.475)
botashunter boots arm 3, distance +1nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)sem slotssteel boots (1.475); prismatic boots (1.475)
amuletoamulet of ice sword +4, axe +4, club +4, distance +4, fist +4, shielding +4, magic +4, gelo +10%nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)sem slotsamulet of holy (1.633); amulet of fire (1.633)
anelring of ice gelo +10%, crit % +2, crit dmg % +5nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)sem slotsring of holy (1.656); ring of fire (1.656)

Rotacao para o Helper

Com os nomes dos campos do jogo (etiquetas do cliente). O que vem do canal esta marcado [canal]; o resto e o simulador.

Separador Hunt

Cura automática → Cura própria — escolher magia
Salvation exura gran san (404 por lancamento) alternativa com gold: Ultimate Healing Rune (362 por lancamento, 175 gold cada)
Cura em (% de vida)
35% simulador: 35% chega para o maior golpe do boss; o canal poe 85% [8HFN4cgQW1A]
Potion de vida · Beber abaixo de (% de vida)
ultimate spirit potion a 35% [canal: 85% no EK, Supreme]
Potion de mana · Beber abaixo de (% de mana)
ultimate spirit potion a 25% (padrao do jogo, wiki)
Magias de Ataque — Rotação (ordem = prioridade · ≥N = mín. de mobs)
slotmagia≥Ncusto por lancamentolancamentos/mingold/h
slot 1Divine Caldera exevo mas san≥1 mobs160 mana15,00
slot 2Divine Barrage exori dir san≥1 mobs175 mana15,00
gold/h (pocoes + runas)runas 0 · pocoes de vida 0 · pocoes de mana em regime 201,9 k201,9 k

beams: so no boss (decisao do Andre, 16/09/2026); Icicle (adori frigo): fora da hunt — ice: a hunt resiste 90 % em media (multiplicador 0.10 < 0.5); Avalanche (adori mas frigo): fora da hunt — ice: a hunt resiste 90 % em media (multiplicador 0.10 < 0.5).

Posição de ataque / Distância do alvo
Mantém essa distância do alvo · 3 tiles [canal: EK «nao fazer nada»+menor vida; mages «mais perto» 3 tiles]
Escudo mágico
n/a (so mages)
Curar aliado (exura sio)
esta vocacao nao tem cura aliada
Equipamento (swap por vida) — amuleto
padrao Protection Amulet (dano dominante da hunt: fisico); emergência Stone Skin Amulet, Equipar com vida abaixo de 40%, Restaurar acima de 80% [canal mSE11hHamRs]
Equipamento (swap por vida) — anel
padrao: o anel BiS acima; emergência Might Ring, Equipar com vida abaixo de 50% [canal]

Separador Boss

Magias de Ataque — Rotação
slotmagia≥Ncusto por lancamentolancamentos/mingold/h
slot 1Divine Caldera exevo mas san160 mana15,00
slot 2Divine Barrage exori dir san175 mana15,00
gold/h (pocoes + runas)runas 0 · pocoes de vida 0 · pocoes de mana em regime 232,6 k232,6 k
Posição de ataque / Distância do alvo
Fica num dos cantos diagonais do alvo a 3 tiles [canal rP83AhzvK9M]
Cura
igual a da hunt; SSA abaixo de 60% [canal]
numeros
DPS 794, maior golpe do boss 229, mana aguenta os 60 s

cartao para copiar (390 px)

Charms recomendados em Undead Dragon (tecto)

A build generica nao sabe que charms tens: isto e a atribuicao ideal com os 24 ao tier 3 e as estatisticas desta build (critico, roubo, HP). A tua pagina de personagem usa os teus.

charmcriaturaporque
Carnage T3 22%Undead Dragon57 kills por ciclo; estoiro ~1.200 por kill (15% do HP = 1.252, 6x nivel = 1.200) em ate 3 vizinhos (pack de 4)
Adrenaline Burst T3 12%Undead Dragon100% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (42/s por bicho, boss x1,5); regra conservadora: acelerar quando o que mais bate te acerta

Fica de fora: Void Inversion — so vale com escudo de mana no equipamento e o teu nao da (build recomendada); Curse, Divine Wrath, Dodge, Enflame, Freeze, Low Blow, Overflux, Overpower, Parry, Poison, Savage Blow, Wound, Zap — sem criatura livre: as 1 criaturas da hunt ja levam um maior cada; Bless, Cripple, Fatal Hold, Gut, Numb, Scavenge, Vampiric Embrace, Void's Call — sem criatura livre: as 1 criaturas da hunt ja levam um menor cada.

pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual; resistencias de Undead Dragon vem da 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠; tecto: todos os 24 charms ao tier 3, sem limite de criaturas — e o maximo, nao o que alguem tem.

O que se perde ao desviar

Sem alternativas avaliadas a este nivel.

Nivel 300 — alvo de referencia: Naga Lair (300+)

DPS ciclo / pack / boss
2.367 / 2.632 / 858
do ataque automatico
301 (convencao ⚠, ver Fontes)
cura/s sustentavel (propria / aliada)
441 / —
HP / mana
3.168 / 4.590
EHP
3.757 (15,7% do dano da hunt fica na mitigacao)
pressao (1 monstro / pack)
24 / 97 por segundo; maior golpe 94 (boss 140)
aguenta (pack / 1 monstro)
229 s / > 10 min
mana/s gasta / ganha
83,0 / 49,1 — a pool aguenta os 60 s; em regime faltam 33,9 mana/s (regen base do servidor desconhecida, ou pocoes)
gold/h, pocoes + runas (hunt / boss)
99,3 k / 128,0 k — 0 pocoes de vida e 0 de mana por minuto nos 60 s; as de mana contam em regime (ver a rotacao) (sem tecto: «nao importa o custo», Andre 16/09/2026)
skills assumidos
distance 102, fist 4, magic 32, shielding 4 (skill tipico do guia + itens; o real dele substitui)
tactica (IA de combate)
Tactica: nivel 8 · 66,2% (raio 1) com Battle Tactics 5; sem o no: nivel 3 · 53,8% (raio 1) — chance de decisao perfeita da IA (cliente u4e); uma imperfeita rende 60% do dano e apanha o que a perfeita evitaria (convencao ⚠): factor 0,865 no dano (0,815 sem o no); kite infinito sim

resistencias de Naga Archer, Naga Warrior, Makara pela 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠.

Condicoes da build «prioridades» (medida como a de «dano»: nao morrer)

condicaoestadoo que o simulador diz
aguenta o pack > 10 mincumpridaaguenta > 10 min com o pack inteiro (4) em cima, com curas e pocoes; vida minima 2.699
aguenta o boss (60 s do simulador)cumpridaaguenta > 10 min o boss (x1,5 dano), com curas e pocoes

Arvore — 300/300 pontos

Ordem de compra por etapas (Avatar → Exp → Loot → Crit → Ataque → Dano critico → Elemento → o resto), e a que ele clica no jogo; o numero e o nivel em que se chega la (cada nivel da um ponto — cliente). Clicavel a mao: cada no, quando entra, ja tem um vizinho comprado (regra yD). O papel: a etapa a que o no pertence; so ligacao quando so entrou como caminho (rank 1) para chegar a um no de uma etapa acima; na etapa 8 os papeis de sempre (dano com o ganho medido, tactica, ponto que sobrou). Dentro de cada etapa a ordem e por rendimento por ponto: Exp e Loot pelo proprio efeito por ponto; em Crit, Ataque, Dano critico e Elemento os ranks que dao o mesmo stat compram-se pelo efeito por ponto exacto (rank n de um small custa custo × n, mais o caminho que faltar) sem simulador, e o simulador so decide entre stats diferentes da mesma etapa (atk % vs dano de magia %, um notable que traz outra coisa), medidos em pacotes do mesmo tamanho (ordem 9c, 21/09/2026).

etapanorankate ao nivelpapel
1. AvatarMight11Ataque
1. AvatarRapid Fire12dano +0,4%
1. AvatarPower Shot13Dano critico
1. AvatarLifesteal Shot14so ligacao
1. AvatarSanctify16Elemento
1. AvatarDivine Grace18so ligacao
1. AvatarZealot110Ataque
1. AvatarCrusader113Elemento
1. AvatarRelentless116Ataque
1. AvatarLightbringer119Dano critico
2. ExpBlessed Ammunition120Elemento
2. ExpHunter's Pace1 → 1075Exp
3. LootScavenger1 → 10130Loot
4. DanoSpirit Sip1132so ligacao
4. DanoBattle Tactics1134tactica
4. DanoBlessed Ammunition2136Elemento
4. DanoRapid Fire2138dano +0,4%
4. DanoDeadly Aim1140dano +0,3%
4. DanoDivine Caldera1190dano +8,3%
4. DanoBlessed Ammunition3193Elemento
4. DanoSanctify2197Elemento
4. DanoKeen Aim1198dano +528,0%
4. DanoPrecision1199dano +528,0%
4. DanoBattle Tactics2203tactica
4. DanoHawkeye1206dano +1,6%
4. DanoKeen Aim2208dano +528,0%
4. DanoPrecision2210dano +528,0%
4. DanoKeen Aim3213dano +528,0%
4. DanoPrecision3216dano +528,0%
4. DanoHawkeye2222dano +1,6%
4. DanoBlessed Ammunition4226Elemento
4. DanoCrusader2232Elemento
4. DanoPiercing Bolts1233dano +0,1%
4. DanoSanctify3239Elemento
4. DanoBattle Tactics3245tactica
4. DanoBlessed Ammunition5250Elemento
4. DanoBattle Tactics4258tactica
4. DanoSwift Quiver1260dano +510,3%
4. DanoKeen Aim4264dano +528,0%
4. DanoBlessed Ammunition6270Elemento
4. DanoCrusader3279Elemento
4. DanoBattle Tactics5289tactica
4. DanoPrecision4293dano +528,0%
4. DanoVolley1295dano +510,3%
4. DanoMarksman1297dano +0,2%
4. DanoPower Shot2299Dano critico
4. DanoVitality1300ponto que sobrou

Valida pelas regras do cliente (O3e/yD/Up): ligada a partir do tier 0; ranks ≤ maximo; 300 de 300 pontos.

As prioridades do Andre nesta arvore (nivel 300)

1. Avatar
nao — Avatar of Light cabe ao nivel 319 (rota mais util 19 pontos + 300 > 300): a rota compra-se ja (Might, Rapid Fire, Power Shot, Lifesteal Shot, Sanctify, Divine Grace, Zealot, Crusader, Relentless, Lightbringer) e as restantes etapas seguem com o que sobra; ao nivel 319 o passo e importar a build desse nivel — os dois planos ate la estao abaixo
Rota: a escolhida pelas prioridades (Avatar, exp, loot, DPS) e a mais barata sao a mesma (19 pontos); no simulador 2.654 contra 2.654 da mais barata (+0,0%): modelo linear do dano (valor de +1 % de cada stat medido no simulador sobre «rota mais barata + Avatar» ao nivel 324) sobre as 304 rotas que so sobem (64 avaliadas) — cada uma com a Exp e o Loot pelas contas por stat e o DPS do modelo sobre o que sobra; entre rotas com o mesmo exp e loot ganha a de maior DPS, as 8 melhores confirmadas com a arvore inteira no simulador — o simulador concordou com o modelo. Escolhida vs maior DPS: a escolhida da +2,0% exp e +1,0% loot ao nivel 324; a rota de maior DPS no modelo (21 pontos: Might, Rapid Fire, Power Shot, Precision, Swift Quiver, Marksman, Deadly Aim, Zealot, Crusader, Relentless, Lightbringer) daria +1,0% exp e +0,0% loot; no simulador 2.654 contra 2.678 (-0,9%) — a regra dele e Exp e Loot antes do dano, por isso fica a escolhida.
2. Exp
+10,0% exp (Hunter's Pace 10; esgotada: nenhum rank de Exp ficou compravel com o que sobrou) — 56 pontos nesta etapa
3. Loot
+10,0% loot (Scavenger 10; esgotada: nenhum rank de Loot ficou compravel com o que sobrou) — 55 pontos nesta etapa
4. Dano
+8,0% atk / +6,0% dano de magia, +5,6% critical chance, +9,5% dano critico, +18,1% sagrado, +1,0% fisico — podados: Lifesteal Shot 2→1, Holy Ward 1→0 — 170 pontos nesta etapa

Regra de 21/09/2026 (ordem 10b, precisada 5 minutos depois da 10): «No caso seria assim: Avatar, Exp, Loot, e tu decides o resto.» A Exp e o Loot esgotam-se (todos os ranks que os pontos deixem, pelo efeito por ponto com o caminho no custo) antes de um ponto ir ao dano; depois todos os pontos vao ao que rende mais DPS medido no simulador com a rotacao/arma fixadas — o mesmo stat pela conta por ponto, stats diferentes pelo simulador em pacotes do mesmo tamanho (ordem 9c).

Depois do Avatar, Exp e Loot: o que rende mais (nivel 300, sobre a arvore «rota + Avatar + Exp + Loot»)

stat+1 % rende (simulador)melhor rank agoraganho por pontoa build comprou
Ataque+0,49% (9 DPS)Divine Caldera rank 1 (50 pts)+0,16%/pt+14,0% com 52 pts
Chance de critico+1,02% (18 DPS)Keen Aim rank 1 (1 pt)+0,51%/pt+5,6% com 29 pts
Dano critico+0,09% (2 DPS)Deadly Aim rank 1 (2 pts)+0,11%/pt+9,5% com 4 pts

Veredicto — Paladin 300: depois do Avatar, Exp e Loot rende mais chance de critico (0,51 %/pt) ate aos ~63 pontos, depois ataque (0,16 %/pt); dano critico a partir dos ~13 pontos, porque dano critico so vale a chance: com 0 % de chance efectiva (ainda sem Avatar) cada 1 % de dano critico vale 0,09 % de dano e cada 1 % de chance vale 1,02 % — os dois multiplicam-se.

Pontos da etapa 4: Ataque 52, Chance de critico 29, Dano critico 4, resto (elemento, notables especiais, tacticas, HP…) 86, so ligacao 2. O DPS base da tabela e 1.792 (rota + Avatar + Exp + Loot, sem mais nada); o valor de +1 % e a media das perturbacoes +1 e +2 no simulador; o modelo volta a medir-se a cada 40 pontos.

Contra a build «dano» do mesmo nivel (o maior DPS do simulador, sem prioridades): a build de dano daria -2,4% de DPS do ciclo (2.310 vs 2.367 = XP/h) e -100,0% de gold/h (0 vs 99,3 k) — informacao, nunca substitui a escolha dele; ver a build de dano.

Avatar of Light ao nivel 319: a rota para ires ja pondo pontos, e os dois planos

O Avatar cabe ao nivel 319 = rota mais util (19 pontos a rank 1) + 300.

Rota por ordem de clique (cada no com o rank que tera na build do nivel 319; «rank agora» e o da build desta pagina, o plano B):

#notierrank agorarank ao nivel 319rende em
1Might011Ataque
2Rapid Fire121 (so ligacao)
3Power Shot221Dano critico
4Lifesteal Shot311 (so ligacao)
5Sanctify531Elemento
6Divine Grace611 (so ligacao)
7Zealot711Ataque
8Crusader831Elemento
9Relentless911Ataque
10Lightbringer1011Dano critico
planoo que fazergoldpontosDPS agora (nivel 300, simulador)
Plano A — sem respecso a rota (19 pontos) e guardar o resto; ao nivel 319 o Avatar de uma vez (300); depois as etapas seguintes (Exp, Loot, Dano)0 gold281 pontos por gastar ate ao nivel 319-26,0% (1.751 vs 2.367 do plano B)
Plano B — gastar agora e respec ao nivel 319 (recomendado)agora tudo pela ordem (rota primeiro, depois as etapas 2-8: e a build desta pagina); ao nivel 319 importar o codigo da build com o Avatar64,8 k gold ao importar (fD = 1000 + 200 x 319 pontos gastos nessa altura)0 por gastara build desta pagina: 2.367 de DPS do ciclo

Recomendado: o plano B — o gold nao conta para ele (decisao de 16/09/2026) e o plano A deixa-o 19 niveis com 281 pontos parados (-26,0% de DPS). Basta escolher o A se preferires nao pagar o respec. As duas builds (agora, ao nivel 300, e ao nivel 319) tem codigo com «Copiar» nesta pagina.

A build com o Avatar of Light, ao nivel 319

Pontos por etapa: Avatar 319. Totais: +0,0% exp, +0,0% loot, +0,0% crit, +16,0% atk / +0,0% dano de magia, +5,0% dano critico.

Ordem de compra ao nivel 319 (11 passos)
etapanorankate ao nivel
1. AvatarMight11
1. AvatarRapid Fire12
1. AvatarPower Shot13
1. AvatarLifesteal Shot14
1. AvatarSanctify16
1. AvatarDivine Grace18
1. AvatarZealot110
1. AvatarCrusader113
1. AvatarRelentless116
1. AvatarLightbringer119
1. AvatarAvatar of Light1319

Codigo da arvore (Exportar / Importar do cliente)

Na arvore do personagem: Colar codigo para importar…Carregar. Importar substitui a arvore actual e custa ? (1000 + 200 x pontos gastos agora — nao sei quantos tens gastos; e o codigo a importar quando chegares ao nivel 319). O formato e o do proprio cliente (`BT1-`, um digito hexadecimal por no; lido no bundle a 16/09/2026 — se o «Exportar» do jogo deixar de dar `BT1-`, o formato mudou).

Podados no fim (rendiam ~0 na metrica e a arvore continua ligada sem eles; os pontos voltaram a gastar-se): Lifesteal Shot 2 → 1; Holy Ward 1 → 0.

Codigo da arvore (Exportar / Importar do cliente)

Na arvore do personagem: Colar codigo para importar…Carregar. Importar substitui a arvore actual e custa ? (1000 + 200 x pontos gastos agora — nao sei quantos tens gastos; com os 300 pontos desta arvore gastos seriam 61,0 k gold). O formato e o do proprio cliente (`BT1-`, um digito hexadecimal por no; lido no bundle a 16/09/2026 — se o «Exportar» do jogo deixar de dar `BT1-`, o formato mudou).

A arvore final, no a no (25 nos)
norankefeito por rankcusto total
Hunter's Pace10 / 10expPct +155
Scavenger10 / 10lootPct +155
Blessed Ammunition6 / 10elementDmgPct sagrado +121
Battle Tactics5 / 10Afia a IA de combate: mira, posicionamento e reação (+100 níveis de tática por rank)30
Keen Aim4 / 10critChance +0.510
Precision4 / 10critChance +0.510
Crusader3 / 10elementDmgPct sagrado +1.518
Sanctify3 / 10elementDmgPct sagrado +1.212
Hawkeye2 / 10critChance +0.89
Power Shot2 / 10critDmg +23
Rapid Fire2 / 10attackSpeedPct +1.53
Divine Caldera1 / 1spellDmgPct +6; elementDmgPct sagrado +450
Deadly Aim1 / 10critDmg +2.52
Divine Grace1 / 10hpPct +1.22
Lifesteal Shot1 / 10lifeLeech +0.41
Lightbringer1 / 10critDmg +33
Marksman1 / 10atkPct +22
Might1 / 10atkPct +1.51
Piercing Bolts1 / 10elementDmgPct fisico +11
Relentless1 / 10atkPct +2.53
Spirit Sip1 / 10manaLeech +0.32
Swift Quiver1 / 10attackSpeedPct +22
Vitality1 / 10hpPct +11
Volley1 / 10attackSpeedPct +22
Zealot1 / 10atkPct +22

Equipamento BiS por slot

O que o simulador diz que mais sobe a metrica neste nivel, slot a slot, entre os itens que a vocacao pode usar. Aneis e amuletos com cargas (SSA, Might Ring) nao entram aqui: sao os de emergencia do Helper, abaixo. «Vende ao NPC por» e o unico preco que o cliente tem.

slotitemnivelde onde vemimbuements a poralternativas (metrica)
armarending inferniarch bow atk 7, distance +2, terra +5%, crit % +10, crit dmg % +58, duas maos300nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)life leech, mana leechdraining inferniarch arbalest (1.871); umbral master crossbow (1.876)
elmohunter headguard arm 8, distance +1nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)mana leechhellstalker visor (1.974); norcferatu skullguard (1.974)
armaduraunerring dragon scale armor arm 17, distance +3, energia +10%, terra -5%300Dragon Pack (0,60%) · vende ao NPC por 80,0 klife leech, elemental protection deathmutated skin armor (2.009); ghost chestplate (2.007)
pernasnorcferatu thornwraps arm 9, distance +2, fisico +4%, morte +4%270Vladrukh (1,00%) · vende ao NPC por 80,0 ksem slotsmutated skin legs (2.056); fabulous legs (2.056)
botasguardian boots arm 3, fisico +2%, sagrado -2%70The Time Guardian (2,00%); Dragon Pack (15,00%) · vende ao NPC por 35,0 kmetal spats (2.056); hunter boots (2.059)
amuletoamulet of ice sword +4, axe +4, club +4, distance +4, fist +4, shielding +4, magic +4, gelo +10%nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)sem slotsamulet of holy (2.232); amulet of fire (2.232)
anelpaladin ring distance +4, magic +1, fisico +4%, energia +4%, terra +4%, fogo +4%, gelo +4%, sagrado +4%, morte +4%300nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)sem slotsring of ice (2.293); ring of holy (2.293)
municaocrystalline arrow atk 6590Raubritter Marksman (0,48%) — Raubritter; Stone Devourer (9,94%) — Hideous Fungus; Magma Crawler (5,95%) — Magma Crawler · vende ao NPC por 30sem slots

Rotacao para o Helper

Com os nomes dos campos do jogo (etiquetas do cliente). O que vem do canal esta marcado [canal]; o resto e o simulador.

Separador Hunt

Cura automática → Cura própria — escolher magia
Salvation exura gran san (494 por lancamento) alternativa com gold: Ultimate Healing Rune (441 por lancamento, 175 gold cada)
Cura em (% de vida)
35% simulador: 35% chega para o maior golpe do boss; o canal poe 85% [8HFN4cgQW1A]
Potion de vida · Beber abaixo de (% de vida)
ultimate spirit potion a 35% [canal: 85% no EK, Supreme]
Potion de mana · Beber abaixo de (% de mana)
ultimate spirit potion a 25% (padrao do jogo, wiki)
Magias de Ataque — Rotação (ordem = prioridade · ≥N = mín. de mobs)
slotmagia≥Ncusto por lancamentolancamentos/mingold/h
slot 1Divine Grenade exevo tempo mas san≥1 mobs160 mana6,00
slot 2Divine Caldera exevo mas san≥1 mobs160 mana12,00
slot 3Divine Barrage exori dir san≥1 mobs175 mana12,00
gold/h (pocoes + runas)runas 0 · pocoes de vida 0 · pocoes de mana em regime 99,3 k99,3 k

beams: so no boss (decisao do Andre, 16/09/2026).

Posição de ataque / Distância do alvo
Mantém essa distância do alvo · 3 tiles [canal: EK «nao fazer nada»+menor vida; mages «mais perto» 3 tiles]
Escudo mágico
n/a (so mages)
Curar aliado (exura sio)
esta vocacao nao tem cura aliada
Equipamento (swap por vida) — amuleto
padrao Protection Amulet (dano dominante da hunt: fisico); emergência Stone Skin Amulet, Equipar com vida abaixo de 40%, Restaurar acima de 80% [canal mSE11hHamRs]
Equipamento (swap por vida) — anel
padrao: o anel BiS acima; emergência Might Ring, Equipar com vida abaixo de 50% [canal]

Separador Boss

Magias de Ataque — Rotação
slotmagia≥Ncusto por lancamentolancamentos/mingold/h
slot 1Divine Grenade exevo tempo mas san160 mana6,00
slot 2Divine Caldera exevo mas san160 mana12,00
slot 3Divine Barrage exori dir san175 mana12,00
gold/h (pocoes + runas)runas 0 · pocoes de vida 0 · pocoes de mana em regime 128,0 k128,0 k
Posição de ataque / Distância do alvo
Fica num dos cantos diagonais do alvo a 3 tiles [canal rP83AhzvK9M]
Cura
igual a da hunt; SSA abaixo de 60% [canal]
numeros
DPS 858, maior golpe do boss 140, mana aguenta os 60 s

cartao para copiar (390 px)

Charms recomendados em Naga Lair (tecto)

A build generica nao sabe que charms tens: isto e a atribuicao ideal com os 24 ao tier 3 e as estatisticas desta build (critico, roubo, HP). A tua pagina de personagem usa os teus.

charmcriaturaporque
Freeze T3 11%Naga Warrior40% dos golpes da hunt; 10% de resistencia a gelo; dano por proc ~289 (tecto: 2x nivel = 600, 5% do HP = 276) resistencia da 2.a tabela do cliente ⚠
Enflame T3 11%Makara31% dos golpes da hunt; 5% de resistencia a fogo; dano por proc ~240 (tecto: 2x nivel = 600, 5% do HP = 252); Naga Warrior seria melhor mas ja leva outro maior resistencia da 2.a tabela do cliente ⚠
Divine Wrath T3 11%Naga Archer29% dos golpes da hunt; -20% de resistencia a sagrado; dano por proc ~278 (tecto: 2x nivel = 600, 5% do HP = 232); Naga Warrior seria melhor mas ja leva outro maior resistencia da 2.a tabela do cliente ⚠
Adrenaline Burst T3 12%Naga Warrior45% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (28/s por bicho, boss x1,5); regra conservadora: acelerar quando o que mais bate te acerta
Cripple T3 12%Makara30% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (25/s por bicho); abrandar o que mais bate (regra conservadora, o cliente nao diz mais); Naga Warrior seria melhor mas ja leva outro menor
Numb T3 12%Naga Archer25% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (23/s por bicho); Naga Warrior seria melhor mas ja leva outro menor

Fica de fora: Void Inversion — so vale com escudo de mana no equipamento e o teu nao da (build recomendada); Dodge, Parry, Poison, Zap, Curse, Overflux, Savage Blow, Low Blow, Overpower, Wound, Carnage — sem criatura livre: as 3 criaturas da hunt ja levam um maior cada; Fatal Hold, Vampiric Embrace, Void's Call, Gut, Scavenge, Bless — sem criatura livre: as 3 criaturas da hunt ja levam um menor cada.

pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual; resistencias de Naga Archer, Naga Warrior, Makara vem da 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠; tecto: todos os 24 charms ao tier 3, sem limite de criaturas — e o maximo, nao o que alguem tem.

O que se perde ao desviar

Sem alternativas avaliadas a este nivel.

Nivel 500 — alvo de referencia: Livraria EARTH (500+)

DPS ciclo / pack / boss
3.733 / 4.250 / 1.564
do ataque automatico
640 (convencao ⚠, ver Fontes)
cura/s sustentavel (propria / aliada)
580 / —
HP / mana
5.100 / 7.590
EHP
6.441 (20,8% do dano da hunt fica na mitigacao)
pressao (1 monstro / pack)
79 / 315 por segundo; maior golpe 319 (boss 478)
aguenta (pack / 1 monstro)
37 s / > 10 min
mana/s gasta / ganha
83,0 / 104,3 — sustentavel so com leech e itens
gold/h, pocoes + runas (hunt / boss)
0 / 0 — 0 pocoes de vida e 0 de mana por minuto nos 60 s; as de mana contam em regime (ver a rotacao) (sem tecto: «nao importa o custo», Andre 16/09/2026)
skills assumidos
distance 134, fist 4, magic 42, shielding 4 (skill tipico do guia + itens; o real dele substitui)
tactica (IA de combate)
Tactica: nivel 7 · 61,3% (raio 1) com Battle Tactics 2; sem o no: nivel 5 · 56,2% (raio 1) — chance de decisao perfeita da IA (cliente u4e); uma imperfeita rende 60% do dano e apanha o que a perfeita evitaria (convencao ⚠): factor 0,845 no dano (0,825 sem o no); kite infinito sim

Condicoes da build «prioridades» (medida como a de «dano»: nao morrer)

condicaoestadoo que o simulador diz
aguenta o pack > 10 mincumpridaaguenta > 10 min com o pack inteiro (4) em cima, com curas e pocoes; vida minima 4.343
aguenta o boss (60 s do simulador)cumpridaaguenta > 10 min o boss (x1,5 dano), com curas e pocoes

Arvore — 500/500 pontos

Ordem de compra por etapas (Avatar → Exp → Loot → Crit → Ataque → Dano critico → Elemento → o resto), e a que ele clica no jogo; o numero e o nivel em que se chega la (cada nivel da um ponto — cliente). Clicavel a mao: cada no, quando entra, ja tem um vizinho comprado (regra yD). O papel: a etapa a que o no pertence; so ligacao quando so entrou como caminho (rank 1) para chegar a um no de uma etapa acima; na etapa 8 os papeis de sempre (dano com o ganho medido, tactica, ponto que sobrou). Dentro de cada etapa a ordem e por rendimento por ponto: Exp e Loot pelo proprio efeito por ponto; em Crit, Ataque, Dano critico e Elemento os ranks que dao o mesmo stat compram-se pelo efeito por ponto exacto (rank n de um small custa custo × n, mais o caminho que faltar) sem simulador, e o simulador so decide entre stats diferentes da mesma etapa (atk % vs dano de magia %, um notable que traz outra coisa), medidos em pacotes do mesmo tamanho (ordem 9c, 21/09/2026).

etapanorankate ao nivelpapel
1. AvatarMight11Ataque
1. AvatarRapid Fire12so ligacao
1. AvatarPiercing Bolts13Elemento
1. AvatarPrecision14Crit
1. AvatarSwift Quiver16so ligacao
1. AvatarMarksman18Ataque
1. AvatarDeadly Aim110Dano critico
1. AvatarZealot112Ataque
1. AvatarCrusader115Elemento
1. AvatarRelentless118Ataque
1. AvatarLightbringer121Dano critico
1. AvatarAvatar of Light1321Avatar
2. ExpPower Shot1322Dano critico
2. ExpLifesteal Shot1323so ligacao
2. ExpBlessed Ammunition1324Elemento
2. ExpHunter's Pace1 → 10379Exp
3. LootScavenger1 → 10434Loot
4. DanoSanctify1436dano +0,8%
4. DanoSpirit Sip1438so ligacao
4. DanoBattle Tactics1440tactica
4. DanoBlessed Ammunition2442Elemento
4. DanoBattle Tactics2446tactica
4. DanoDivine Caldera1496dano +7,7%
4. DanoPower Shot2498Dano critico
4. DanoVolley1500dano +0,5%

Valida pelas regras do cliente (O3e/yD/Up): ligada a partir do tier 0; ranks ≤ maximo; 500 de 500 pontos.

As prioridades do Andre nesta arvore (nivel 500)

1. Avatar
sim — Avatar of Light pela rota mais util (Might, Rapid Fire, Piercing Bolts, Precision, Swift Quiver, Marksman, Deadly Aim, Zealot, Crusader, Relentless, Lightbringer: 21 pontos + 300); cabe a partir do nivel 321
Rota escolhida pelas prioridades (Avatar, exp, loot, DPS) 21 pontos (Avatar ao nivel 321) contra a mais barata 19 pontos (Might, Rapid Fire, Power Shot, Lifesteal Shot, Sanctify, Divine Grace, Zealot, Crusader, Relentless, Lightbringer; Avatar ao nivel 319); no simulador 3.693 contra 3.679 da mais barata (+0,4%): modelo linear do dano (valor de +1 % de cada stat medido no simulador sobre «rota mais barata + Avatar» ao nivel 500) sobre as 304 rotas que so sobem (188 avaliadas) — cada uma com a Exp e o Loot pelas contas por stat e o DPS do modelo sobre o que sobra; entre rotas com o mesmo exp e loot ganha a de maior DPS, as 9 melhores confirmadas com a arvore inteira no simulador — o simulador concordou com o modelo. Escolhida vs maior DPS: sao a mesma rota (+10,0% exp, +10,0% loot ao nivel 500).
2. Exp
+10,0% exp (Hunter's Pace 10; esgotada: nenhum rank de Exp ficou compravel com o que sobrou) — 58 pontos nesta etapa
3. Loot
+10,0% loot (Scavenger 10; esgotada: nenhum rank de Loot ficou compravel com o que sobrou) — 55 pontos nesta etapa
4. Dano
+18,0% atk / +6,0% dano de magia, +0,5% critical chance, +9,5% dano critico, +14,7% sagrado, +1,0% fisico — 66 pontos nesta etapa

Regra de 21/09/2026 (ordem 10b, precisada 5 minutos depois da 10): «No caso seria assim: Avatar, Exp, Loot, e tu decides o resto.» A Exp e o Loot esgotam-se (todos os ranks que os pontos deixem, pelo efeito por ponto com o caminho no custo) antes de um ponto ir ao dano; depois todos os pontos vao ao que rende mais DPS medido no simulador com a rotacao/arma fixadas — o mesmo stat pela conta por ponto, stats diferentes pelo simulador em pacotes do mesmo tamanho (ordem 9c).

Depois do Avatar, Exp e Loot: o que rende mais (nivel 500, sobre a arvore «rota + Avatar + Exp + Loot»)

stat+1 % rende (simulador)melhor rank agoraganho por pontoa build comprou
Ataque+0,47% (15 DPS)Divine Caldera rank 1 (50 pts)+0,15%/pt+24,0% com 50 pts
Chance de critico+0,42% (14 DPS)Keen Aim rank 1 (1 pt)+0,21%/pt+0,5% com 0 pts
Dano critico+0,31% (10 DPS)Power Shot rank 2 (2 pts)+0,31%/pt+9,5% com 2 pts

Veredicto — Paladin 500: depois do Avatar, Exp e Loot rende mais dano critico (0,31 %/pt); chance de critico (0,21 %/pt) nesta build nunca chega a valer mais; dano critico so vale a chance: com 44 % de chance efectiva (Avatar «crita sempre» 43 % do tempo) cada 1 % de dano critico vale 0,31 % de dano e cada 1 % de chance vale 0,42 % — os dois multiplicam-se.

Pontos da etapa 4: Ataque 50, Chance de critico 0, Dano critico 2, resto (elemento, notables especiais, tacticas, HP…) 12, so ligacao 2. O DPS base da tabela e 3.269 (rota + Avatar + Exp + Loot, sem mais nada); o valor de +1 % e a media das perturbacoes +1 e +2 no simulador; o modelo volta a medir-se a cada 40 pontos.

Contra a build «dano» do mesmo nivel (o maior DPS do simulador, sem prioridades): a build de dano daria -12,1% de DPS do ciclo (3.282 vs 3.733 = XP/h) e 0 nas duas de gold/h (0 vs 0) — informacao, nunca substitui a escolha dele; ver a build de dano.

Codigo da arvore (Exportar / Importar do cliente)

Na arvore do personagem: Colar codigo para importar…Carregar. Importar substitui a arvore actual e custa ? (1000 + 200 x pontos gastos agora — nao sei quantos tens gastos; com os 500 pontos desta arvore gastos seriam 101,0 k gold). O formato e o do proprio cliente (`BT1-`, um digito hexadecimal por no; lido no bundle a 16/09/2026 — se o «Exportar» do jogo deixar de dar `BT1-`, o formato mudou).

A arvore final, no a no (22 nos)
norankefeito por rankcusto total
Hunter's Pace10 / 10expPct +155
Scavenger10 / 10lootPct +155
Blessed Ammunition2 / 10elementDmgPct sagrado +13
Power Shot2 / 10critDmg +23
Battle Tactics2 / 10Afia a IA de combate: mira, posicionamento e reação (+100 níveis de tática por rank)6
Avatar of Light1 / 1atkPct +10; elementDmgPct sagrado +6; absorcao +1% em todos300
Divine Caldera1 / 1spellDmgPct +6; elementDmgPct sagrado +450
Crusader1 / 10elementDmgPct sagrado +1.53
Deadly Aim1 / 10critDmg +2.52
Lifesteal Shot1 / 10lifeLeech +0.41
Lightbringer1 / 10critDmg +33
Marksman1 / 10atkPct +22
Might1 / 10atkPct +1.51
Piercing Bolts1 / 10elementDmgPct fisico +11
Precision1 / 10critChance +0.51
Rapid Fire1 / 10attackSpeedPct +1.51
Relentless1 / 10atkPct +2.53
Sanctify1 / 10elementDmgPct sagrado +1.22
Spirit Sip1 / 10manaLeech +0.32
Swift Quiver1 / 10attackSpeedPct +22
Volley1 / 10attackSpeedPct +22
Zealot1 / 10atkPct +22

Equipamento BiS por slot

O que o simulador diz que mais sobe a metrica neste nivel, slot a slot, entre os itens que a vocacao pode usar. Aneis e amuletos com cargas (SSA, Might Ring) nao entram aqui: sao os de emergencia do Helper, abaixo. «Vende ao NPC por» e o unico preco que o cliente tem.

slotitemnivelde onde vemimbuements a poralternativas (metrica)
armarending inferniarch arbalest atk 8, distance +2, gelo +4%, crit % +10, crit dmg % +58, duas maos300nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)life leech, mana leechrending inferniarch bow (3.162); umbral master crossbow (3.021)
elmohunter headguard arm 8, distance +1nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)mana leechhellstalker visor (3.283); norcferatu skullguard (3.283)
armadurasoulshell arm 18, distance +4, fisico +3%, fogo +15%400nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)life leech, elemental protection deathembrace of nature (3.321); frostsoul tabard (3.321)
pernassanguine greaves arm 11, distance +4, fisico +7%, energia +9%500nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)sem slotsfalcon greaves (3.336); mutated skin legs (3.331)
botaspair of soulstalkers arm 3, distance +1, fisico +5%400nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)hunter boots (3.390); stoic iks boots (3.390)
amuletoamulet of death sword +4, axe +4, club +4, distance +4, fist +4, shielding +4, magic +4, morte +10%nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)sem slotsamulet of ice (3.583); amulet of holy (3.583)
anelpaladin ring distance +4, magic +1, fisico +4%, energia +4%, terra +4%, fogo +4%, gelo +4%, sagrado +4%, morte +4%300nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)sem slotsring of earth (3.671); ring of ice (3.671)
municaospectral bolt atk 78150nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) · vende ao NPC por 26sem slots

Rotacao para o Helper

Com os nomes dos campos do jogo (etiquetas do cliente). O que vem do canal esta marcado [canal]; o resto e o simulador.

Separador Hunt

Cura automática → Cura própria — escolher magia
Salvation exura gran san (651 por lancamento) alternativa com gold: Ultimate Healing Rune (580 por lancamento, 175 gold cada)
Cura em (% de vida)
35% simulador: 35% chega para o maior golpe do boss; o canal poe 85% [8HFN4cgQW1A]
Potion de vida · Beber abaixo de (% de vida)
ultimate spirit potion a 35% [canal: 85% no EK, Supreme]
Potion de mana · Beber abaixo de (% de mana)
ultimate spirit potion a 25% (padrao do jogo, wiki)
Magias de Ataque — Rotação (ordem = prioridade · ≥N = mín. de mobs)
slotmagia≥Ncusto por lancamentolancamentos/mingold/h
slot 1Divine Grenade exevo tempo mas san≥1 mobs160 mana6,00
slot 2Divine Caldera exevo mas san≥1 mobs160 mana12,00
slot 3Divine Barrage exori dir san≥1 mobs175 mana12,00
gold/h (pocoes + runas)runas 0 · pocoes de vida 0 · pocoes de mana em regime 00

beams: so no boss (decisao do Andre, 16/09/2026); Light Stone Shower (adori infir mas tera): fora da hunt — earth: a hunt resiste 67 % em media (multiplicador 0.33 < 0.5); Stalagmite (adori tera): fora da hunt — earth: a hunt resiste 67 % em media (multiplicador 0.33 < 0.5); Stone Shower (adori mas tera): fora da hunt — earth: a hunt resiste 67 % em media (multiplicador 0.33 < 0.5).

Posição de ataque / Distância do alvo
Mantém essa distância do alvo · 3 tiles [canal: EK «nao fazer nada»+menor vida; mages «mais perto» 3 tiles]
Escudo mágico
n/a (so mages)
Curar aliado (exura sio)
esta vocacao nao tem cura aliada
Equipamento (swap por vida) — amuleto
padrao Protection Amulet (dano dominante da hunt: fisico); emergência Stone Skin Amulet, Equipar com vida abaixo de 40%, Restaurar acima de 80% [canal mSE11hHamRs]
Equipamento (swap por vida) — anel
padrao: o anel BiS acima; emergência Might Ring, Equipar com vida abaixo de 50% [canal]

Separador Boss

Magias de Ataque — Rotação
slotmagia≥Ncusto por lancamentolancamentos/mingold/h
slot 1Divine Grenade exevo tempo mas san160 mana6,00
slot 2Divine Caldera exevo mas san160 mana12,00
slot 3Divine Barrage exori dir san175 mana12,00
gold/h (pocoes + runas)runas 0 · pocoes de vida 0 · pocoes de mana em regime 00
Posição de ataque / Distância do alvo
Fica num dos cantos diagonais do alvo a 3 tiles [canal rP83AhzvK9M]
Cura
igual a da hunt; SSA abaixo de 60% [canal]
numeros
DPS 1.564, maior golpe do boss 478, mana aguenta os 60 s

cartao para copiar (390 px)

Charms recomendados em Livraria EARTH (tecto)

A build generica nao sabe que charms tens: isto e a atribuicao ideal com os 24 ao tier 3 e as estatisticas desta build (critico, roubo, HP). A tua pagina de personagem usa os teus.

charmcriaturaporque
Freeze T3 11%Cursed Book59% dos golpes da hunt; 0% de resistencia a gelo; dano por proc ~1.000 (tecto: 2x nivel = 1.000, 5% do HP = 1.000)
Poison T3 11%Biting Book17% dos golpes da hunt; 0% de resistencia a terra; dano por proc ~325 (tecto: 2x nivel = 1.000, 5% do HP = 325)
Dodge T3 11%Ink Blob14% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (68/s por bicho); Cursed Book seria melhor mas ja leva outro maior
Adrenaline Burst T3 12%Cursed Book81% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (152/s por bicho, boss x1,5); regra conservadora: acelerar quando o que mais bate te acerta
Cripple T3 12%Ink Blob14% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (68/s por bicho); abrandar o que mais bate (regra conservadora, o cliente nao diz mais); Cursed Book seria melhor mas ja leva outro menor
Numb T3 12%Biting Book5% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (38/s por bicho); Cursed Book seria melhor mas ja leva outro menor

Fica de fora: Void Inversion — so vale com escudo de mana no equipamento e o teu nao da (build recomendada); Parry, Divine Wrath, Enflame, Wound, Zap, Curse, Low Blow, Overflux, Overpower, Savage Blow, Carnage — sem criatura livre: as 3 criaturas da hunt ja levam um maior cada; Scavenge, Fatal Hold, Vampiric Embrace, Void's Call, Bless, Gut — sem criatura livre: as 3 criaturas da hunt ja levam um menor cada.

pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual; tecto: todos os 24 charms ao tier 3, sem limite de criaturas — e o maximo, nao o que alguem tem.

O que se perde ao desviar

Sem alternativas avaliadas a este nivel.

Nivel 800 — alvo de referencia: Bony Sea Devil (800+)

DPS ciclo / pack / boss
8.126 / 8.544 / 3.290
do ataque automatico
1.363 (convencao ⚠, ver Fontes)
cura/s sustentavel (propria / aliada)
850 / —
HP / mana
8.100 / 12.090
EHP
10.512 (22,9% do dano da hunt fica na mitigacao)
pressao (1 monstro / pack)
157 / 627 por segundo; maior golpe 1.079 (boss 555)
aguenta (pack / 1 monstro)
33 s / > 10 min
mana/s gasta / ganha
83,0 / 222,2 — sustentavel so com leech e itens
gold/h, pocoes + runas (hunt / boss)
0 / 0 — 0 pocoes de vida e 0 de mana por minuto nos 60 s; as de mana contam em regime (ver a rotacao) (sem tecto: «nao importa o custo», Andre 16/09/2026)
skills assumidos
distance 177, fist 4, magic 57, shielding 4 (skill tipico do guia + itens; o real dele substitui)
tactica (IA de combate)
Tactica: nivel 17 · 82,5% (raio 2) com Battle Tactics 9; sem o no: nivel 8 · 60,0% (raio 1) — chance de decisao perfeita da IA (cliente u4e); uma imperfeita rende 60% do dano e apanha o que a perfeita evitaria (convencao ⚠): factor 0,930 no dano (0,840 sem o no); kite infinito sim

resistencias de Turbulent Elemental, Hazardous Phantom, Capricious Phantom, Bony Sea Devil pela 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠.

Condicoes da build «prioridades» (medida como a de «dano»: nao morrer)

condicaoestadoo que o simulador diz
aguenta o pack > 10 mincumpridaaguenta > 10 min com o pack inteiro (4) em cima, com curas e pocoes; vida minima 6.888
aguenta o boss (60 s do simulador)cumpridaaguenta > 10 min o boss (x1,5 dano), com curas e pocoes

Arvore — 800/800 pontos

Ordem de compra por etapas (Avatar → Exp → Loot → Crit → Ataque → Dano critico → Elemento → o resto), e a que ele clica no jogo; o numero e o nivel em que se chega la (cada nivel da um ponto — cliente). Clicavel a mao: cada no, quando entra, ja tem um vizinho comprado (regra yD). O papel: a etapa a que o no pertence; so ligacao quando so entrou como caminho (rank 1) para chegar a um no de uma etapa acima; na etapa 8 os papeis de sempre (dano com o ganho medido, tactica, ponto que sobrou). Dentro de cada etapa a ordem e por rendimento por ponto: Exp e Loot pelo proprio efeito por ponto; em Crit, Ataque, Dano critico e Elemento os ranks que dao o mesmo stat compram-se pelo efeito por ponto exacto (rank n de um small custa custo × n, mais o caminho que faltar) sem simulador, e o simulador so decide entre stats diferentes da mesma etapa (atk % vs dano de magia %, um notable que traz outra coisa), medidos em pacotes do mesmo tamanho (ordem 9c, 21/09/2026).

etapanorankate ao nivelpapel
1. AvatarMight11Ataque
1. AvatarRapid Fire12dano +1,8%
1. AvatarPiercing Bolts13Elemento
1. AvatarPrecision14Crit
1. AvatarSwift Quiver16dano +201,4%
1. AvatarMarksman18Ataque
1. AvatarDeadly Aim110Dano critico
1. AvatarVolley112dano +201,4%
1. AvatarHawkeye115Crit
1. AvatarRelentless118Ataque
1. AvatarLightbringer121Dano critico
1. AvatarAvatar of Light1321Avatar
2. ExpPower Shot1322Dano critico
2. ExpLifesteal Shot1323so ligacao
2. ExpBlessed Ammunition1324Elemento
2. ExpHunter's Pace1 → 10379Exp
3. LootScavenger1 → 10434Loot
4. DanoDivine Caldera1484dano +7,7%
4. DanoSpirit Sip1486so ligacao
4. DanoBattle Tactics1 → 3498tactica
4. DanoPower Shot2 → 3503Dano critico
4. DanoDeadly Aim2507Dano critico
4. DanoPower Shot4511Dano critico
4. DanoLightbringer2517Dano critico
4. DanoSanctify1519dano +3,2%
4. DanoBattle Tactics4527tactica
4. DanoBlessed Ammunition2529Elemento
4. DanoCrusader1532dano +3,0%
4. DanoBattle Tactics5542tactica
4. DanoPiercing Bolts2544Elemento
4. DanoBlessed Ammunition3547Elemento
4. DanoSanctify2551dano +3,2%
4. DanoDeadly Aim3557Dano critico
4. DanoBattle Tactics6569tactica
4. DanoPiercing Bolts3572Elemento
4. DanoBattle Tactics7586tactica
4. DanoBlessed Ammunition4590Elemento
4. DanoPower Shot5595Dano critico
4. DanoCrusader2601dano +3,0%
4. DanoPower Shot6607Dano critico
4. DanoPiercing Bolts4611Elemento
4. DanoLightbringer3620Dano critico
4. DanoDeadly Aim4628Dano critico
4. DanoPower Shot7635Dano critico
4. DanoRapid Fire2637dano +1,8%
4. DanoSanctify3643dano +3,2%
4. DanoRapid Fire3646dano +1,8%
4. DanoBlessed Ammunition5651Elemento
4. DanoSwift Quiver2655dano +201,4%
4. DanoBlessed Ammunition6661Elemento
4. DanoVolley2665dano +201,4%
4. DanoCrusader3674dano +3,0%
4. DanoBattle Tactics8690tactica
4. DanoPiercing Bolts5695Elemento
4. DanoRapid Fire4699dano +1,8%
4. DanoSanctify4707dano +3,2%
4. DanoPower Shot8715Dano critico
4. DanoDeadly Aim5725Dano critico
4. DanoSwift Quiver3731dano +201,4%
4. DanoLightbringer4743Dano critico
4. DanoBattle Tactics9761tactica
4. DanoKeen Aim1762dano +0,7%
4. DanoZealot1764dano +0,3%
4. DanoKeen Aim2766dano +0,7%
4. DanoPrecision2768Crit
4. DanoVolley3774dano +201,4%
4. DanoMight2776Ataque
4. DanoPiercing Bolts6782Elemento
4. DanoKeen Aim3785dano +0,7%
4. DanoRapid Fire5790dano +1,8%
4. DanoMight3793Ataque
4. DanoMarksman2797Ataque
4. DanoPrecision3800Crit

Valida pelas regras do cliente (O3e/yD/Up): ligada a partir do tier 0; ranks ≤ maximo; 800 de 800 pontos.

As prioridades do Andre nesta arvore (nivel 800)

1. Avatar
sim — Avatar of Light pela rota mais util (Might, Rapid Fire, Piercing Bolts, Precision, Swift Quiver, Marksman, Deadly Aim, Volley, Hawkeye, Relentless, Lightbringer: 21 pontos + 300); cabe a partir do nivel 321
Rota escolhida pelas prioridades (Avatar, exp, loot, DPS) 21 pontos (Avatar ao nivel 321) contra a mais barata 19 pontos (Might, Rapid Fire, Power Shot, Lifesteal Shot, Sanctify, Divine Grace, Zealot, Crusader, Relentless, Lightbringer; Avatar ao nivel 319); no simulador 7.113 contra 7.109 da mais barata (+0,1%): modelo linear do dano (valor de +1 % de cada stat medido no simulador sobre «rota mais barata + Avatar» ao nivel 800) sobre as 304 rotas que so sobem (280 avaliadas) — cada uma com a Exp e o Loot pelas contas por stat e o DPS do modelo sobre o que sobra; entre rotas com o mesmo exp e loot ganha a de maior DPS, as 9 melhores confirmadas com a arvore inteira no simulador — o simulador concordou com o modelo. Escolhida vs maior DPS: sao a mesma rota (+10,0% exp, +10,0% loot ao nivel 800).
2. Exp
+10,0% exp (Hunter's Pace 10; esgotada: nenhum rank de Exp ficou compravel com o que sobrou) — 58 pontos nesta etapa
3. Loot
+10,0% loot (Scavenger 10; esgotada: nenhum rank de Loot ficou compravel com o que sobrou) — 55 pontos nesta etapa
4. Dano
+23,0% atk / +6,0% dano de magia, +3,8% critical chance, +40,5% dano critico, +25,3% sagrado, +6,0% fisico — 366 pontos nesta etapa

Regra de 21/09/2026 (ordem 10b, precisada 5 minutos depois da 10): «No caso seria assim: Avatar, Exp, Loot, e tu decides o resto.» A Exp e o Loot esgotam-se (todos os ranks que os pontos deixem, pelo efeito por ponto com o caminho no custo) antes de um ponto ir ao dano; depois todos os pontos vao ao que rende mais DPS medido no simulador com a rotacao/arma fixadas — o mesmo stat pela conta por ponto, stats diferentes pelo simulador em pacotes do mesmo tamanho (ordem 9c).

Depois do Avatar, Exp e Loot: o que rende mais (nivel 800, sobre a arvore «rota + Avatar + Exp + Loot»)

stat+1 % rende (simulador)melhor rank agoraganho por pontoa build comprou
Ataque+0,48% (23 DPS)Zealot rank 1 (2 pts)+0,14%/pt+29,0% com 61 pts
Chance de critico+0,41% (20 DPS)Keen Aim rank 1 (1 pt)+0,21%/pt+3,8% com 11 pts
Dano critico+0,32% (16 DPS)Power Shot rank 2 (2 pts)+0,32%/pt+40,5% com 90 pts

Veredicto — Paladin 800: depois do Avatar, Exp e Loot rende mais dano critico (0,32 %/pt) ate aos ~328 pontos, depois chance de critico (0,21 %/pt); dano critico so vale a chance: com 44 % de chance efectiva (Avatar «crita sempre» 44 % do tempo) cada 1 % de dano critico vale 0,32 % de dano e cada 1 % de chance vale 0,41 % — os dois multiplicam-se.

Pontos da etapa 4: Ataque 61, Chance de critico 11, Dano critico 90, resto (elemento, notables especiais, tacticas, HP…) 202, so ligacao 2. O DPS base da tabela e 4.918 (rota + Avatar + Exp + Loot, sem mais nada); o valor de +1 % e a media das perturbacoes +1 e +2 no simulador; o modelo volta a medir-se a cada 40 pontos.

Contra a build «dano» do mesmo nivel (o maior DPS do simulador, sem prioridades): a build de dano daria -30,3% de DPS do ciclo (5.666 vs 8.126 = XP/h) e 0 nas duas de gold/h (0 vs 0) — informacao, nunca substitui a escolha dele; ver a build de dano.

Codigo da arvore (Exportar / Importar do cliente)

Na arvore do personagem: Colar codigo para importar…Carregar. Importar substitui a arvore actual e custa ? (1000 + 200 x pontos gastos agora — nao sei quantos tens gastos; com os 800 pontos desta arvore gastos seriam 161,0 k gold). O formato e o do proprio cliente (`BT1-`, um digito hexadecimal por no; lido no bundle a 16/09/2026 — se o «Exportar» do jogo deixar de dar `BT1-`, o formato mudou).

A arvore final, no a no (24 nos)
norankefeito por rankcusto total
Hunter's Pace10 / 10expPct +155
Scavenger10 / 10lootPct +155
Battle Tactics9 / 10Afia a IA de combate: mira, posicionamento e reação (+100 níveis de tática por rank)90
Power Shot8 / 10critDmg +236
Blessed Ammunition6 / 10elementDmgPct sagrado +121
Piercing Bolts6 / 10elementDmgPct fisico +121
Deadly Aim5 / 10critDmg +2.530
Rapid Fire5 / 10attackSpeedPct +1.515
Lightbringer4 / 10critDmg +330
Sanctify4 / 10elementDmgPct sagrado +1.220
Keen Aim3 / 10critChance +0.56
Crusader3 / 10elementDmgPct sagrado +1.518
Might3 / 10atkPct +1.56
Precision3 / 10critChance +0.56
Swift Quiver3 / 10attackSpeedPct +212
Volley3 / 10attackSpeedPct +212
Marksman2 / 10atkPct +26
Avatar of Light1 / 1atkPct +10; elementDmgPct sagrado +6; absorcao +1% em todos300
Divine Caldera1 / 1spellDmgPct +6; elementDmgPct sagrado +450
Hawkeye1 / 10critChance +0.83
Lifesteal Shot1 / 10lifeLeech +0.41
Relentless1 / 10atkPct +2.53
Spirit Sip1 / 10manaLeech +0.32
Zealot1 / 10atkPct +22

Equipamento BiS por slot

O que o simulador diz que mais sobe a metrica neste nivel, slot a slot, entre os itens que a vocacao pode usar. Aneis e amuletos com cargas (SSA, Might Ring) nao entram aqui: sao os de emergencia do Helper, abaixo. «Vende ao NPC por» e o unico preco que o cliente tem.

slotitemnivelde onde vemimbuements a poralternativas (metrica)
armarending inferniarch arbalest atk 8, distance +2, gelo +4%, crit % +10, crit dmg % +58, duas maos300nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)life leech, mana leechrending inferniarch bow (7.146); sanguine crossbow (6.820)
elmohunter headguard arm 8, distance +1nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)mana leechmoonsilver trail hood (7.354); hellstalker visor (7.369)
armaduraunerring dragon scale armor arm 17, distance +3, energia +10%, terra -5%300Dragon Pack (0,60%) · vende ao NPC por 80,0 klife leech, elemental protection deathsoulshell (7.429); embrace of nature (7.429)
pernassanguine greaves arm 11, distance +4, fisico +7%, energia +9%500nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)sem slotsfalcon greaves (7.512); norcferatu thornwraps (7.504)
botaspair of soulstalkers arm 3, distance +1, fisico +5%400nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)stag shinguards (7.594); guardian boots (7.587)
amuletoamulet of ice sword +4, axe +4, club +4, distance +4, fist +4, shielding +4, magic +4, gelo +10%nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)sem slotsamulet of holy (7.894); amulet of fire (7.894)
anelpaladin ring distance +4, magic +1, fisico +4%, energia +4%, terra +4%, fogo +4%, gelo +4%, sagrado +4%, morte +4%300nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)sem slotsring of ice (8.085); ring of holy (8.085)
municaospectral bolt atk 78150nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) · vende ao NPC por 26sem slots

Rotacao para o Helper

Com os nomes dos campos do jogo (etiquetas do cliente). O que vem do canal esta marcado [canal]; o resto e o simulador.

Separador Hunt

Cura automática → Cura própria — escolher magia
Salvation exura gran san (886 por lancamento) alternativa com gold: Ultimate Healing Rune (787 por lancamento, 175 gold cada)
Cura em (% de vida)
35% simulador: 35% chega para o maior golpe do boss; o canal poe 85% [8HFN4cgQW1A]
Potion de vida · Beber abaixo de (% de vida)
ultimate spirit potion a 35% [canal: 85% no EK, Supreme]
Potion de mana · Beber abaixo de (% de mana)
ultimate spirit potion a 25% (padrao do jogo, wiki)
Magias de Ataque — Rotação (ordem = prioridade · ≥N = mín. de mobs)
slotmagia≥Ncusto por lancamentolancamentos/mingold/h
slot 1Divine Grenade exevo tempo mas san≥1 mobs160 mana6,00
slot 2Divine Caldera exevo mas san≥1 mobs160 mana12,00
slot 3Divine Barrage exori dir san≥1 mobs175 mana12,00
gold/h (pocoes + runas)runas 0 · pocoes de vida 0 · pocoes de mana em regime 00

beams: so no boss (decisao do Andre, 16/09/2026).

Posição de ataque / Distância do alvo
Mantém essa distância do alvo · 3 tiles [canal: EK «nao fazer nada»+menor vida; mages «mais perto» 3 tiles]
Escudo mágico
n/a (so mages)
Curar aliado (exura sio)
esta vocacao nao tem cura aliada
Equipamento (swap por vida) — amuleto
padrao Protection Amulet (dano dominante da hunt: fisico); emergência Stone Skin Amulet, Equipar com vida abaixo de 40%, Restaurar acima de 80% [canal mSE11hHamRs]
Equipamento (swap por vida) — anel
padrao: o anel BiS acima; emergência Might Ring, Equipar com vida abaixo de 50% [canal]

Separador Boss

Magias de Ataque — Rotação
slotmagia≥Ncusto por lancamentolancamentos/mingold/h
slot 1Divine Grenade exevo tempo mas san160 mana6,00
slot 2Divine Caldera exevo mas san160 mana12,00
slot 3Divine Barrage exori dir san175 mana12,00
gold/h (pocoes + runas)runas 0 · pocoes de vida 0 · pocoes de mana em regime 00
Posição de ataque / Distância do alvo
Fica num dos cantos diagonais do alvo a 3 tiles [canal rP83AhzvK9M]
Cura
igual a da hunt; SSA abaixo de 60% [canal]
numeros
DPS 3.290, maior golpe do boss 555, mana aguenta os 60 s

cartao para copiar (390 px)

Charms recomendados em Bony Sea Devil (tecto)

A build generica nao sabe que charms tens: isto e a atribuicao ideal com os 24 ao tier 3 e as estatisticas desta build (critico, roubo, HP). A tua pagina de personagem usa os teus.

charmcriaturaporque
Dodge T3 11%Hazardous Phantom67% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (350/s por bicho)
Curse T3 11%Bony Sea Devil18% dos golpes da hunt; 5% de resistencia a morte; dano por proc ~1.206 (tecto: 2x nivel = 1.600, 5% do HP = 1.200); Hazardous Phantom seria melhor mas ja leva outro maior resistencia da 2.a tabela do cliente ⚠
Poison T3 11%Turbulent Elemental18% dos golpes da hunt; 40% de resistencia a terra; dano por proc ~840 (tecto: 2x nivel = 1.600, 5% do HP = 1.400); Hazardous Phantom seria melhor mas ja leva outro maior resistencia da 2.a tabela do cliente ⚠
Parry T3 11%Capricious Phantom12% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (150/s por bicho); Hazardous Phantom seria melhor mas ja leva outro maior
Adrenaline Burst T3 12%Hazardous Phantom67% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (350/s por bicho); regra conservadora: acelerar quando o que mais bate te acerta
Scavenge T3 20%Bony Sea Devilmoedas ~105.611 gold por ciclo (14 kills), pela tabela de loot do cliente; Hazardous Phantom seria melhor mas ja leva outro menor
Cripple T3 12%Capricious Phantom12% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (150/s por bicho); abrandar o que mais bate (regra conservadora, o cliente nao diz mais); Hazardous Phantom seria melhor mas ja leva outro menor
Numb T3 12%Turbulent Elemental11% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (140/s por bicho); Hazardous Phantom seria melhor mas ja leva outro menor

Fica de fora: Void Inversion — so vale com escudo de mana no equipamento e o teu nao da (build recomendada); Divine Wrath, Freeze, Zap, Enflame, Overpower, Low Blow, Overflux, Savage Blow, Wound, Carnage — sem criatura livre: as 4 criaturas da hunt ja levam um maior cada; Fatal Hold, Vampiric Embrace, Void's Call, Gut, Bless — sem criatura livre: as 4 criaturas da hunt ja levam um menor cada.

pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual; resistencias de Turbulent Elemental, Hazardous Phantom, Capricious Phantom, Bony Sea Devil vem da 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠; tecto: todos os 24 charms ao tier 3, sem limite de criaturas — e o maximo, nao o que alguem tem.

O que se perde ao desviar

Sem alternativas avaliadas a este nivel.

Nivel 1200 — alvo de referencia: Bony Sea Devil (800+)

DPS ciclo / pack / boss
15.172 / 15.963 / 6.089
do ataque automatico
2.469 (convencao ⚠, ver Fontes)
cura/s sustentavel (propria / aliada)
1.211 / —
HP / mana
12.221 / 18.090
EHP
17.939 (31,9% do dano da hunt fica na mitigacao)
pressao (1 monstro / pack)
137 / 549 por segundo; maior golpe 954 (boss 491)
aguenta (pack / 1 monstro)
> 10 min / > 10 min
mana/s gasta / ganha
83,0 / 402,4 — sustentavel so com leech e itens
gold/h, pocoes + runas (hunt / boss)
0 / 0 — 0 pocoes de vida e 0 de mana por minuto nos 60 s; as de mana contam em regime (ver a rotacao) (sem tecto: «nao importa o custo», Andre 16/09/2026)
skills assumidos
distance 241, fist 6, magic 78, shielding 6 (skill tipico do guia + itens; o real dele substitui)
tactica (IA de combate)
Tactica: nivel 20 · 85,0% (raio 3) com Battle Tactics 8; sem o no: nivel 12 · 65,0% (raio 1) — chance de decisao perfeita da IA (cliente u4e); uma imperfeita rende 60% do dano e apanha o que a perfeita evitaria (convencao ⚠): factor 0,940 no dano (0,860 sem o no); kite infinito sim

resistencias de Turbulent Elemental, Hazardous Phantom, Capricious Phantom, Bony Sea Devil pela 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠.

Condicoes da build «prioridades» (medida como a de «dano»: nao morrer)

condicaoestadoo que o simulador diz
aguenta o pack > 10 mincumpridaaguenta > 10 min com o pack inteiro (4) em cima, com curas e pocoes; vida minima 12.221
aguenta o boss (60 s do simulador)cumpridaaguenta > 10 min o boss (x1,5 dano), com curas e pocoes

Arvore — 1.200/1.200 pontos

Ordem de compra por etapas (Avatar → Exp → Loot → Crit → Ataque → Dano critico → Elemento → o resto), e a que ele clica no jogo; o numero e o nivel em que se chega la (cada nivel da um ponto — cliente). Clicavel a mao: cada no, quando entra, ja tem um vizinho comprado (regra yD). O papel: a etapa a que o no pertence; so ligacao quando so entrou como caminho (rank 1) para chegar a um no de uma etapa acima; na etapa 8 os papeis de sempre (dano com o ganho medido, tactica, ponto que sobrou). Dentro de cada etapa a ordem e por rendimento por ponto: Exp e Loot pelo proprio efeito por ponto; em Crit, Ataque, Dano critico e Elemento os ranks que dao o mesmo stat compram-se pelo efeito por ponto exacto (rank n de um small custa custo × n, mais o caminho que faltar) sem simulador, e o simulador so decide entre stats diferentes da mesma etapa (atk % vs dano de magia %, um notable que traz outra coisa), medidos em pacotes do mesmo tamanho (ordem 9c, 21/09/2026).

etapanorankate ao nivelpapel
1. AvatarMight11Ataque
1. AvatarRapid Fire12dano +1,3%
1. AvatarPiercing Bolts13Elemento
1. AvatarPrecision14Crit
1. AvatarSwift Quiver16dano +1,3%
1. AvatarMarksman18Ataque
1. AvatarDeadly Aim110Dano critico
1. AvatarVolley112dano +1,3%
1. AvatarHawkeye115Crit
1. AvatarRelentless118Ataque
1. AvatarLightbringer121Dano critico
1. AvatarAvatar of Light1321Avatar
2. ExpPower Shot1322Dano critico
2. ExpLifesteal Shot1323so ligacao
2. ExpBlessed Ammunition1324Elemento
2. ExpHunter's Pace1 → 10379Exp
3. LootScavenger1 → 10434Loot
4. DanoDivine Caldera1484dano +7,2%
4. DanoSpirit Sip1486so ligacao
4. DanoBattle Tactics1 → 2492tactica
4. DanoPower Shot2 → 3497Dano critico
4. DanoBattle Tactics3503tactica
4. DanoSanctify1505dano +3,0%
4. DanoDeadly Aim2509Dano critico
4. DanoBattle Tactics4517tactica
4. DanoBlessed Ammunition2519Elemento
4. DanoPower Shot4523Dano critico
4. DanoCrusader1526dano +2,8%
4. DanoLightbringer2532Dano critico
4. DanoPiercing Bolts2534Elemento
4. DanoBattle Tactics5544tactica
4. DanoDeadly Aim3550Dano critico
4. DanoBlessed Ammunition3553Elemento
4. DanoSanctify2557dano +3,0%
4. DanoPower Shot5562Dano critico
4. DanoBattle Tactics6574tactica
4. DanoPiercing Bolts3577Elemento
4. DanoBlessed Ammunition4581Elemento
4. DanoPower Shot6587Dano critico
4. DanoCrusader2593dano +2,8%
4. DanoLightbringer3602Dano critico
4. DanoBattle Tactics7616tactica
4. DanoSharpshooter1716dano +6,0%
4. DanoBattle Tactics8732tactica
4. DanoPiercing Bolts4736Elemento
4. DanoBlessed Ammunition5741Elemento
4. DanoSanctify3747dano +3,0%
4. DanoDeadly Aim4755Dano critico
4. DanoPositional Tactics1805dano +2,7%
4. DanoPower Shot7 → 8820Dano critico
4. DanoPiercing Bolts5825Elemento
4. DanoBlessed Ammunition6831Elemento
4. DanoCrusader3840dano +2,8%
4. DanoDeadly Aim5850Dano critico
4. DanoLightbringer4862Dano critico
4. DanoRapid Fire2 → 3867dano +1,3%
4. DanoSanctify4875dano +3,0%
4. DanoPower Shot9884Dano critico
4. DanoSwift Quiver2888dano +1,3%
4. DanoPiercing Bolts6894Elemento
4. DanoVolley2898dano +1,3%
4. DanoBlessed Ammunition7905Elemento
4. DanoDeadly Aim6917Dano critico
4. DanoPiercing Bolts7924Elemento
4. DanoPower Shot10934Dano critico
4. DanoRapid Fire4938dano +1,3%
4. DanoBlessed Ammunition8946Elemento
4. DanoLightbringer5961Dano critico
4. DanoDivine Grenade11.161dano +9,9%
4. DanoKeen Aim1 → 21.164dano +0,7%
4. DanoZealot11.166dano +0,5%
4. DanoPrecision21.168Crit
4. DanoMight21.170Ataque
4. DanoSwift Quiver31.176dano +1,3%
4. DanoKeen Aim31.179dano +0,7%
4. DanoPrecision31.182Crit
4. DanoVolley31.188dano +1,3%
4. DanoMight31.191Ataque
4. DanoMarksman21.195Ataque
4. DanoZealot21.199dano +0,5%
4. DanoVitality11.200ponto que sobrou

Valida pelas regras do cliente (O3e/yD/Up): ligada a partir do tier 0; ranks ≤ maximo; 1.200 de 1.200 pontos.

As prioridades do Andre nesta arvore (nivel 1200)

1. Avatar
sim — Avatar of Light pela rota mais util (Might, Rapid Fire, Piercing Bolts, Precision, Swift Quiver, Marksman, Deadly Aim, Volley, Hawkeye, Relentless, Lightbringer: 21 pontos + 300); cabe a partir do nivel 321
Rota escolhida pelas prioridades (Avatar, exp, loot, DPS) 21 pontos (Avatar ao nivel 321) contra a mais barata 19 pontos (Might, Rapid Fire, Power Shot, Lifesteal Shot, Sanctify, Divine Grace, Zealot, Crusader, Relentless, Lightbringer; Avatar ao nivel 319); no simulador 13.748 contra 13.717 da mais barata (+0,2%): modelo linear do dano (valor de +1 % de cada stat medido no simulador sobre «rota mais barata + Avatar» ao nivel 1200) sobre as 304 rotas que so sobem (304 avaliadas) — cada uma com a Exp e o Loot pelas contas por stat e o DPS do modelo sobre o que sobra; entre rotas com o mesmo exp e loot ganha a de maior DPS, as 9 melhores confirmadas com a arvore inteira no simulador — o simulador concordou com o modelo. Escolhida vs maior DPS: sao a mesma rota (+10,0% exp, +10,0% loot ao nivel 1200).
2. Exp
+10,0% exp (Hunter's Pace 10; esgotada: nenhum rank de Exp ficou compravel com o que sobrou) — 58 pontos nesta etapa
3. Loot
+10,0% loot (Scavenger 10; esgotada: nenhum rank de Loot ficou compravel com o que sobrou) — 55 pontos nesta etapa
4. Dano
+25,0% atk / +12,0% dano de magia, +9,8% critical chance, +65,0% dano critico, +35,3% sagrado, +7,0% fisico — 766 pontos nesta etapa

Regra de 21/09/2026 (ordem 10b, precisada 5 minutos depois da 10): «No caso seria assim: Avatar, Exp, Loot, e tu decides o resto.» A Exp e o Loot esgotam-se (todos os ranks que os pontos deixem, pelo efeito por ponto com o caminho no custo) antes de um ponto ir ao dano; depois todos os pontos vao ao que rende mais DPS medido no simulador com a rotacao/arma fixadas — o mesmo stat pela conta por ponto, stats diferentes pelo simulador em pacotes do mesmo tamanho (ordem 9c).

Depois do Avatar, Exp e Loot: o que rende mais (nivel 1200, sobre a arvore «rota + Avatar + Exp + Loot»)

stat+1 % rende (simulador)melhor rank agoraganho por pontoa build comprou
Ataque+0,48% (37 DPS)Zealot rank 1 (2 pts)+0,14%/pt+37,0% com 265 pts
Chance de critico+0,41% (31 DPS)Keen Aim rank 1 (1 pt)+0,20%/pt+6,8% com 61 pts
Dano critico+0,33% (26 DPS)Power Shot rank 2 (2 pts)+0,33%/pt+65,0% com 236 pts

Veredicto — Paladin 1200: depois do Avatar, Exp e Loot rende mais dano critico (0,33 %/pt) ate aos ~371 pontos, depois chance de critico (0,20 %/pt); dano critico so vale a chance: com 44 % de chance efectiva (Avatar «crita sempre» 44 % do tempo) cada 1 % de dano critico vale 0,33 % de dano e cada 1 % de chance vale 0,41 % — os dois multiplicam-se.

Pontos da etapa 4: Ataque 265, Chance de critico 61, Dano critico 236, resto (elemento, notables especiais, tacticas, HP…) 202, so ligacao 2. O DPS base da tabela e 7.728 (rota + Avatar + Exp + Loot, sem mais nada); o valor de +1 % e a media das perturbacoes +1 e +2 no simulador; o modelo volta a medir-se a cada 40 pontos.

Contra a build «dano» do mesmo nivel (o maior DPS do simulador, sem prioridades): a build de dano daria -31,0% de DPS do ciclo (10.470 vs 15.172 = XP/h) e 0 nas duas de gold/h (0 vs 0) — informacao, nunca substitui a escolha dele; ver a build de dano.

Codigo da arvore (Exportar / Importar do cliente)

Na arvore do personagem: Colar codigo para importar…Carregar. Importar substitui a arvore actual e custa ? (1000 + 200 x pontos gastos agora — nao sei quantos tens gastos; com os 1200 pontos desta arvore gastos seriam 241,0 k gold). O formato e o do proprio cliente (`BT1-`, um digito hexadecimal por no; lido no bundle a 16/09/2026 — se o «Exportar» do jogo deixar de dar `BT1-`, o formato mudou).

A arvore final, no a no (28 nos)
norankefeito por rankcusto total
Hunter's Pace10 / 10expPct +155
Power Shot10 / 10critDmg +255
Scavenger10 / 10lootPct +155
Blessed Ammunition8 / 10elementDmgPct sagrado +136
Battle Tactics8 / 10Afia a IA de combate: mira, posicionamento e reação (+100 níveis de tática por rank)72
Piercing Bolts7 / 10elementDmgPct fisico +128
Deadly Aim6 / 10critDmg +2.542
Lightbringer5 / 10critDmg +345
Rapid Fire4 / 10attackSpeedPct +1.510
Sanctify4 / 10elementDmgPct sagrado +1.220
Keen Aim3 / 10critChance +0.56
Crusader3 / 10elementDmgPct sagrado +1.518
Might3 / 10atkPct +1.56
Precision3 / 10critChance +0.56
Swift Quiver3 / 10attackSpeedPct +212
Volley3 / 10attackSpeedPct +212
Marksman2 / 10atkPct +26
Zealot2 / 10atkPct +26
Avatar of Light1 / 1atkPct +10; elementDmgPct sagrado +6; absorcao +1% em todos300
Divine Caldera1 / 1spellDmgPct +6; elementDmgPct sagrado +450
Divine Grenade1 / 1elementDmgPct sagrado +8; spellDmgPct +6200
Hawkeye1 / 10critChance +0.83
Lifesteal Shot1 / 10lifeLeech +0.41
Positional Tactics1 / 1attackSpeedPct +6; critChance +350
Relentless1 / 10atkPct +2.53
Sharpshooter1 / 1critDmg +15; critChance +3100
Spirit Sip1 / 10manaLeech +0.32
Vitality1 / 10hpPct +11

Equipamento BiS por slot

O que o simulador diz que mais sobe a metrica neste nivel, slot a slot, entre os itens que a vocacao pode usar. Aneis e amuletos com cargas (SSA, Might Ring) nao entram aqui: sao os de emergencia do Helper, abaixo. «Vende ao NPC por» e o unico preco que o cliente tem.

slotitemnivelde onde vemimbuements a poralternativas (metrica)
armadevilish crossbow atk 14, distance +6, fogo +10%, crit % +12, crit dmg % +15, duas maos1.000nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)critical hit, life leech, mana leechdevilish bow (13.302); rending inferniarch arbalest (13.157)
elmohunter headguard arm 8, distance +1nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)mana leechalicorn headguard (13.634); norcferatu skullguard (13.662)
armaduraunerring dragon scale armor arm 17, distance +3, energia +10%, terra -5%300Dragon Pack (0,60%) · vende ao NPC por 80,0 klife leech, elemental protection deathdevilish shell (13.751); stag plate (13.732)
pernasdevilish greaves arm 13, distance +6, fisico +10%, energia +11%1.000nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)sem slotssanguine greaves (13.947); falcon greaves (13.849)
botaspair of devilish stalkers arm 5, distance +3, fisico +7%1.000nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)pair of soulstalkers (14.063); guardian boots (14.054)
amuletoamulet of twilight sword +6, axe +6, club +6, distance +6, fist +6, shielding +6, magic +6, fisico +5%, sagrado +15%, morte +15%1.000nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)sem slotsamulet of pyrofrost (14.669); amulet of lithestorm (14.669)
anelring of twilight fisico +5%, sagrado +15%, morte +15%, crit % +2.5, crit dmg % +7.51.000nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)sem slotsring of pyrofrost (15.172); ring of lithestorm (15.172)
municaospectral bolt atk 78150nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) · vende ao NPC por 26sem slots

Rotacao para o Helper

Com os nomes dos campos do jogo (etiquetas do cliente). O que vem do canal esta marcado [canal]; o resto e o simulador.

Separador Hunt

Cura automática → Cura própria — escolher magia
Salvation exura gran san (1.211 por lancamento) alternativa com gold: Ultimate Healing Rune (1.074 por lancamento, 175 gold cada)
Cura em (% de vida)
35% simulador: 35% chega para o maior golpe do boss; o canal poe 85% [8HFN4cgQW1A]
Potion de vida · Beber abaixo de (% de vida)
ultimate spirit potion a 35% [canal: 85% no EK, Supreme]
Potion de mana · Beber abaixo de (% de mana)
ultimate spirit potion a 25% (padrao do jogo, wiki)
Magias de Ataque — Rotação (ordem = prioridade · ≥N = mín. de mobs)
slotmagia≥Ncusto por lancamentolancamentos/mingold/h
slot 1Divine Grenade exevo tempo mas san≥1 mobs160 mana6,00
slot 2Divine Caldera exevo mas san≥1 mobs160 mana12,00
slot 3Divine Barrage exori dir san≥1 mobs175 mana12,00
gold/h (pocoes + runas)runas 0 · pocoes de vida 0 · pocoes de mana em regime 00

beams: so no boss (decisao do Andre, 16/09/2026).

Posição de ataque / Distância do alvo
Mantém essa distância do alvo · 3 tiles [canal: EK «nao fazer nada»+menor vida; mages «mais perto» 3 tiles]
Escudo mágico
n/a (so mages)
Curar aliado (exura sio)
esta vocacao nao tem cura aliada
Equipamento (swap por vida) — amuleto
padrao Protection Amulet (dano dominante da hunt: fisico); emergência Stone Skin Amulet, Equipar com vida abaixo de 40%, Restaurar acima de 80% [canal mSE11hHamRs]
Equipamento (swap por vida) — anel
padrao: o anel BiS acima; emergência Might Ring, Equipar com vida abaixo de 50% [canal]

Separador Boss

Magias de Ataque — Rotação
slotmagia≥Ncusto por lancamentolancamentos/mingold/h
slot 1Divine Grenade exevo tempo mas san160 mana6,00
slot 2Divine Caldera exevo mas san160 mana12,00
slot 3Divine Barrage exori dir san175 mana12,00
gold/h (pocoes + runas)runas 0 · pocoes de vida 0 · pocoes de mana em regime 00
Posição de ataque / Distância do alvo
Fica num dos cantos diagonais do alvo a 3 tiles [canal rP83AhzvK9M]
Cura
igual a da hunt; SSA abaixo de 60% [canal]
numeros
DPS 6.089, maior golpe do boss 491, mana aguenta os 60 s

cartao para copiar (390 px)

Charms recomendados em Bony Sea Devil (tecto)

A build generica nao sabe que charms tens: isto e a atribuicao ideal com os 24 ao tier 3 e as estatisticas desta build (critico, roubo, HP). A tua pagina de personagem usa os teus.

charmcriaturaporque
Poison T3 11%Hazardous Phantom45% dos golpes da hunt; 0% de resistencia a terra; dano por proc ~2.400 (tecto: 2x nivel = 2.400, 5% do HP = 3.500) resistencia da 2.a tabela do cliente ⚠
Curse T3 11%Bony Sea Devil18% dos golpes da hunt; 5% de resistencia a morte; dano por proc ~1.338 (tecto: 2x nivel = 2.400, 5% do HP = 1.200); Hazardous Phantom seria melhor mas ja leva outro maior resistencia da 2.a tabela do cliente ⚠
Dodge T3 11%Capricious Phantom12% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (150/s por bicho); Hazardous Phantom seria melhor mas ja leva outro maior
Parry T3 11%Turbulent Elemental11% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (140/s por bicho); Hazardous Phantom seria melhor mas ja leva outro maior
Adrenaline Burst T3 12%Hazardous Phantom67% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (350/s por bicho); regra conservadora: acelerar quando o que mais bate te acerta
Scavenge T3 20%Bony Sea Devilmoedas ~105.611 gold por ciclo (14 kills), pela tabela de loot do cliente; Hazardous Phantom seria melhor mas ja leva outro menor
Cripple T3 12%Capricious Phantom12% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (150/s por bicho); abrandar o que mais bate (regra conservadora, o cliente nao diz mais); Hazardous Phantom seria melhor mas ja leva outro menor
Numb T3 12%Turbulent Elemental11% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (140/s por bicho); Hazardous Phantom seria melhor mas ja leva outro menor

Fica de fora: Void Inversion — so vale com escudo de mana no equipamento e o teu nao da (build recomendada); Freeze, Zap, Divine Wrath, Enflame, Wound, Overflux, Low Blow, Overpower, Savage Blow, Carnage — sem criatura livre: as 4 criaturas da hunt ja levam um maior cada; Fatal Hold, Vampiric Embrace, Void's Call, Gut, Bless — sem criatura livre: as 4 criaturas da hunt ja levam um menor cada.

pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual; resistencias de Turbulent Elemental, Hazardous Phantom, Capricious Phantom, Bony Sea Devil vem da 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠; tecto: todos os 24 charms ao tier 3, sem limite de criaturas — e o maximo, nao o que alguem tem.

O que se perde ao desviar

Sem alternativas avaliadas a este nivel.

Nivel 1500 — alvo de referencia: Rotten man-maggot (1500+)

DPS ciclo / pack / boss
23.329 / 25.575 / 9.107
do ataque automatico
3.337 (convencao ⚠, ver Fontes)
cura/s sustentavel (propria / aliada)
1.447 / —
HP / mana
15.432 / 22.590
EHP
28.778 (46,4% do dano da hunt fica na mitigacao)
pressao (1 monstro / pack)
80 / 320 por segundo; maior golpe 334 (boss 500)
aguenta (pack / 1 monstro)
> 10 min / > 10 min
mana/s gasta / ganha
83,0 / 543,9 — sustentavel so com leech e itens
gold/h, pocoes + runas (hunt / boss)
0 / 0 — 0 pocoes de vida e 0 de mana por minuto nos 60 s; as de mana contam em regime (ver a rotacao) (sem tecto: «nao importa o custo», Andre 16/09/2026)
skills assumidos
distance 304, fist 6, magic 93, shielding 6 (skill tipico do guia + itens; o real dele substitui)
tactica (IA de combate)
Tactica: nivel 25 · 93,8% (raio 3) com Battle Tactics 10; sem o no: nivel 15 · 68,8% (raio 2) — chance de decisao perfeita da IA (cliente u4e); uma imperfeita rende 60% do dano e apanha o que a perfeita evitaria (convencao ⚠): factor 0,975 no dano (0,875 sem o no); kite infinito sim

resistencias de Rotten Man-Maggot, Oozing Carcass, Oozing Corpus, Meandering Mushroom pela 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠.

Condicoes da build «prioridades» (medida como a de «dano»: nao morrer)

condicaoestadoo que o simulador diz
aguenta o pack > 10 mincumpridaaguenta > 10 min com o pack inteiro (4) em cima, com curas e pocoes; vida minima 15.432
aguenta o boss (60 s do simulador)cumpridaaguenta > 10 min o boss (x1,5 dano), com curas e pocoes

Arvore — 1.500/1.500 pontos

Ordem de compra por etapas (Avatar → Exp → Loot → Crit → Ataque → Dano critico → Elemento → o resto), e a que ele clica no jogo; o numero e o nivel em que se chega la (cada nivel da um ponto — cliente). Clicavel a mao: cada no, quando entra, ja tem um vizinho comprado (regra yD). O papel: a etapa a que o no pertence; so ligacao quando so entrou como caminho (rank 1) para chegar a um no de uma etapa acima; na etapa 8 os papeis de sempre (dano com o ganho medido, tactica, ponto que sobrou). Dentro de cada etapa a ordem e por rendimento por ponto: Exp e Loot pelo proprio efeito por ponto; em Crit, Ataque, Dano critico e Elemento os ranks que dao o mesmo stat compram-se pelo efeito por ponto exacto (rank n de um small custa custo × n, mais o caminho que faltar) sem simulador, e o simulador so decide entre stats diferentes da mesma etapa (atk % vs dano de magia %, um notable que traz outra coisa), medidos em pacotes do mesmo tamanho (ordem 9c, 21/09/2026).

etapanorankate ao nivelpapel
1. AvatarMight11Ataque
1. AvatarRapid Fire12dano +1,8%
1. AvatarPower Shot13Dano critico
1. AvatarLifesteal Shot14so ligacao
1. AvatarSanctify16Elemento
1. AvatarDivine Grace18so ligacao
1. AvatarZealot110Ataque
1. AvatarCrusader113Elemento
1. AvatarRelentless116Ataque
1. AvatarLightbringer119Dano critico
1. AvatarAvatar of Light1319Avatar
2. ExpBlessed Ammunition1320Elemento
2. ExpHunter's Pace1 → 10375Exp
3. LootScavenger1 → 10430Loot
4. DanoDivine Caldera1480dano +7,1%
4. DanoSpirit Sip1482so ligacao
4. DanoBattle Tactics1484tactica
4. DanoBlessed Ammunition2486Elemento
4. DanoDeadly Aim1488dano +6,9%
4. DanoBlessed Ammunition3491Elemento
4. DanoSanctify2495Elemento
4. DanoBattle Tactics2499tactica
4. DanoPower Shot2501Dano critico
4. DanoBlessed Ammunition4505Elemento
4. DanoPower Shot3508Dano critico
4. DanoBattle Tactics3514tactica
4. DanoCrusader2520Elemento
4. DanoPiercing Bolts1521dano +0,5%
4. DanoDeadly Aim2525dano +6,9%
4. DanoBattle Tactics4533tactica
4. DanoPower Shot4537Dano critico
4. DanoBlessed Ammunition5542Elemento
4. DanoLightbringer2548Dano critico
4. DanoSanctify3554Elemento
4. DanoBattle Tactics5564tactica
4. DanoBlessed Ammunition6570Elemento
4. DanoDeadly Aim3576dano +6,9%
4. DanoCrusader3585Elemento
4. DanoBattle Tactics6597tactica
4. DanoPower Shot5602Dano critico
4. DanoSanctify4610Elemento
4. DanoPower Shot6616Dano critico
4. DanoLightbringer3625Dano critico
4. DanoBattle Tactics7639tactica
4. DanoMarksman1641Ataque
4. DanoSharpshooter1741dano +5,9%
4. DanoBlessed Ammunition7 → 8756Elemento
4. DanoCrusader4768Elemento
4. DanoBattle Tactics8784tactica
4. DanoDeadly Aim4792dano +6,9%
4. DanoPositional Tactics1842dano +2,6%
4. DanoPower Shot7 → 8857Dano critico
4. DanoSanctify5867Elemento
4. DanoPiercing Bolts2869dano +0,5%
4. DanoBlessed Ammunition9878Elemento
4. DanoDeadly Aim5888dano +6,9%
4. DanoDivine Grenade11.088dano +9,6%
4. DanoSwift Quiver11.090dano +1,6%
4. DanoKeen Aim11.091dano +1,2%
4. DanoVolley11.093dano +1,6%
4. DanoPrecision11.094dano +1,2%
4. DanoRapid Fire21.096dano +1,8%
4. DanoHawkeye11.099dano +0,7%
4. DanoRapid Fire31.102dano +1,8%
4. DanoSwift Quiver21.106dano +1,6%
4. DanoKeen Aim21.108dano +1,2%
4. DanoVolley21.112dano +1,6%
4. DanoLightbringer41.124Dano critico
4. DanoPrecision21.126dano +1,2%
4. DanoRapid Fire41.130dano +1,8%
4. DanoKeen Aim31.133dano +1,2%
4. DanoPower Shot91.142Dano critico
4. DanoSwift Quiver31.148dano +1,6%
4. DanoMight21.150Ataque
4. DanoPrecision31.153dano +1,2%
4. DanoBlessed Ammunition101.163Elemento
4. DanoDeadly Aim61.175dano +6,9%
4. DanoHawkeye21.181dano +0,7%
4. DanoPower Shot101.191Dano critico
4. DanoSanctify61.203Elemento
4. DanoCrusader51.218Elemento
4. DanoLightbringer51.233Dano critico
4. DanoBattle Tactics91.251tactica
4. DanoVolley31.257dano +1,6%
4. DanoMight31.260Ataque
4. DanoDeadly Aim71.274dano +6,9%
4. DanoBattle Tactics101.294tactica
4. DanoPiercing Bolts31.297dano +0,5%
4. DanoSanctify71.311Elemento
4. DanoCrusader61.329Elemento
4. DanoLightbringer61.347Dano critico
4. DanoRapid Fire51.352dano +1,8%
4. DanoDeadly Aim81.368dano +6,9%
4. DanoSanctify81.384Elemento
4. DanoLightbringer71.405Dano critico
4. DanoKeen Aim41.409dano +1,2%
4. DanoMarksman21.413Ataque
4. DanoPrecision41.417dano +1,2%
4. DanoRapid Fire61.423dano +1,8%
4. DanoSwift Quiver41.431dano +1,6%
4. DanoZealot21.435Ataque
4. DanoKeen Aim51.440dano +1,2%
4. DanoVolley41.448dano +1,6%
4. DanoRelentless21.454Ataque
4. DanoPrecision51.459dano +1,2%
4. DanoDeadly Aim91.477dano +6,9%
4. DanoCrusader71.498Elemento
4. DanoVitality11.499ponto que sobrou
4. DanoHoly Ward11.500ponto que sobrou

Valida pelas regras do cliente (O3e/yD/Up): ligada a partir do tier 0; ranks ≤ maximo; 1.500 de 1.500 pontos.

As prioridades do Andre nesta arvore (nivel 1500)

1. Avatar
sim — Avatar of Light pela rota mais util (Might, Rapid Fire, Power Shot, Lifesteal Shot, Sanctify, Divine Grace, Zealot, Crusader, Relentless, Lightbringer: 19 pontos + 300); cabe a partir do nivel 319
Rota: a escolhida pelas prioridades (Avatar, exp, loot, DPS) e a mais barata sao a mesma (19 pontos); no simulador 21.803 contra 21.803 da mais barata (+0,0%): modelo linear do dano (valor de +1 % de cada stat medido no simulador sobre «rota mais barata + Avatar» ao nivel 1500) sobre as 304 rotas que so sobem (304 avaliadas) — cada uma com a Exp e o Loot pelas contas por stat e o DPS do modelo sobre o que sobra; entre rotas com o mesmo exp e loot ganha a de maior DPS, as 8 melhores confirmadas com a arvore inteira no simulador — o simulador concordou com o modelo. Escolhida vs maior DPS: sao a mesma rota (+10,0% exp, +10,0% loot ao nivel 1500).
2. Exp
+10,0% exp (Hunter's Pace 10; esgotada: nenhum rank de Exp ficou compravel com o que sobrou) — 56 pontos nesta etapa
3. Loot
+10,0% loot (Scavenger 10; esgotada: nenhum rank de Loot ficou compravel com o que sobrou) — 55 pontos nesta etapa
4. Dano
+27,5% atk / +12,0% dano de magia, +12,6% critical chance, +78,5% dano critico, +48,1% sagrado, +3,0% fisico — 1.070 pontos nesta etapa

Regra de 21/09/2026 (ordem 10b, precisada 5 minutos depois da 10): «No caso seria assim: Avatar, Exp, Loot, e tu decides o resto.» A Exp e o Loot esgotam-se (todos os ranks que os pontos deixem, pelo efeito por ponto com o caminho no custo) antes de um ponto ir ao dano; depois todos os pontos vao ao que rende mais DPS medido no simulador com a rotacao/arma fixadas — o mesmo stat pela conta por ponto, stats diferentes pelo simulador em pacotes do mesmo tamanho (ordem 9c).

Depois do Avatar, Exp e Loot: o que rende mais (nivel 1500, sobre a arvore «rota + Avatar + Exp + Loot»)

stat+1 % rende (simulador)melhor rank agoraganho por pontoa build comprou
Ataque+0,48% (49 DPS)Divine Caldera rank 1 (50 pts)+0,16%/pt+39,5% com 271 pts
Chance de critico+0,41% (43 DPS)Keen Aim rank 1 (1 pt)+0,21%/pt+9,6% com 89 pts
Dano critico+0,33% (34 DPS)Deadly Aim rank 1 (2 pts)+0,41%/pt+78,5% com 325 pts

Veredicto — Paladin 1500: depois do Avatar, Exp e Loot rende mais dano critico (0,41 %/pt) ate aos ~412 pontos, depois chance de critico (0,21 %/pt); dano critico so vale a chance: com 43 % de chance efectiva (Avatar «crita sempre» 43 % do tempo) cada 1 % de dano critico vale 0,33 % de dano e cada 1 % de chance vale 0,41 % — os dois multiplicam-se.

Pontos da etapa 4: Ataque 271, Chance de critico 89, Dano critico 325, resto (elemento, notables especiais, tacticas, HP…) 383, so ligacao 2. O DPS base da tabela e 10.317 (rota + Avatar + Exp + Loot, sem mais nada); o valor de +1 % e a media das perturbacoes +1 e +2 no simulador; o modelo volta a medir-se a cada 40 pontos.

Contra a build «dano» do mesmo nivel (o maior DPS do simulador, sem prioridades): a build de dano daria -24,6% de DPS do ciclo (17.582 vs 23.329 = XP/h) e 0 nas duas de gold/h (0 vs 0) — informacao, nunca substitui a escolha dele; ver a build de dano.

Codigo da arvore (Exportar / Importar do cliente)

Na arvore do personagem: Colar codigo para importar…Carregar. Importar substitui a arvore actual e custa ? (1000 + 200 x pontos gastos agora — nao sei quantos tens gastos; com os 1500 pontos desta arvore gastos seriam 301,0 k gold). O formato e o do proprio cliente (`BT1-`, um digito hexadecimal por no; lido no bundle a 16/09/2026 — se o «Exportar» do jogo deixar de dar `BT1-`, o formato mudou).

A arvore final, no a no (30 nos)
norankefeito por rankcusto total
Blessed Ammunition10 / 10elementDmgPct sagrado +155
Hunter's Pace10 / 10expPct +155
Power Shot10 / 10critDmg +255
Scavenger10 / 10lootPct +155
Battle Tactics10 / 10Afia a IA de combate: mira, posicionamento e reação (+100 níveis de tática por rank)110
Deadly Aim9 / 10critDmg +2.590
Sanctify8 / 10elementDmgPct sagrado +1.272
Crusader7 / 10elementDmgPct sagrado +1.584
Lightbringer7 / 10critDmg +384
Rapid Fire6 / 10attackSpeedPct +1.521
Keen Aim5 / 10critChance +0.515
Precision5 / 10critChance +0.515
Swift Quiver4 / 10attackSpeedPct +220
Volley4 / 10attackSpeedPct +220
Might3 / 10atkPct +1.56
Piercing Bolts3 / 10elementDmgPct fisico +16
Hawkeye2 / 10critChance +0.89
Marksman2 / 10atkPct +26
Relentless2 / 10atkPct +2.59
Zealot2 / 10atkPct +26
Avatar of Light1 / 1atkPct +10; elementDmgPct sagrado +6; absorcao +1% em todos300
Divine Caldera1 / 1spellDmgPct +6; elementDmgPct sagrado +450
Divine Grace1 / 10hpPct +1.22
Divine Grenade1 / 1elementDmgPct sagrado +8; spellDmgPct +6200
Lifesteal Shot1 / 10lifeLeech +0.41
Positional Tactics1 / 1attackSpeedPct +6; critChance +350
Sharpshooter1 / 1critDmg +15; critChance +3100
Spirit Sip1 / 10manaLeech +0.32
Vitality1 / 10hpPct +11
Holy Ward1 / 10absorbPct sagrado +0.51

Equipamento BiS por slot

O que o simulador diz que mais sobe a metrica neste nivel, slot a slot, entre os itens que a vocacao pode usar. Aneis e amuletos com cargas (SSA, Might Ring) nao entram aqui: sao os de emergencia do Helper, abaixo. «Vende ao NPC por» e o unico preco que o cliente tem.

slotitemnivelde onde vemimbuements a poralternativas (metrica)
armacelestial crossbow atk 16, distance +8, fogo +10%, crit % +12, crit dmg % +17, duas maos1.500nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)critical hit, life leech, mana leechdevilish crossbow (20.948); celestial bow (20.688)
elmocelestial headguard arm 15, distance +7, fisico +9%, energia +9%, terra +9%, fogo +9%, gelo +9%, sagrado +9%, morte +9%1.500nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)mana leech, skillboost distancedevilish headguard (21.234); moonsilver trail hood (21.180)
armaduracelestial shell arm 22, distance +7, fisico +7%, fogo +20%1.500nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)life leech, elemental protection deathunerring dragon scale armor (21.403); stag plate (21.289)
pernascelestial greaves arm 15, distance +8, fisico +12%, energia +13%1.500nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)sem slotsdevilish greaves (21.626); sanguine greaves (21.490)
botaspair of celestial stalkers arm 7, distance +5, fisico +9%1.500nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)pair of devilish stalkers (21.795); pair of soulstalkers (21.773)
amuletoamulet of twilight sword +6, axe +6, club +6, distance +6, fist +6, shielding +6, magic +6, fisico +5%, sagrado +15%, morte +15%1.000nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)sem slotsamulet of pyrofrost (22.569); amulet of lithestorm (22.569)
anelring of twilight fisico +5%, sagrado +15%, morte +15%, crit % +2.5, crit dmg % +7.51.000nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)sem slotsring of pyrofrost (23.329); ring of lithestorm (23.329)
municaospectral bolt atk 78150nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) · vende ao NPC por 26sem slots

Rotacao para o Helper

Com os nomes dos campos do jogo (etiquetas do cliente). O que vem do canal esta marcado [canal]; o resto e o simulador.

Separador Hunt

Cura automática → Cura própria — escolher magia
Salvation exura gran san (1.447 por lancamento) alternativa com gold: Ultimate Healing Rune (1.282 por lancamento, 175 gold cada)
Cura em (% de vida)
35% simulador: 35% chega para o maior golpe do boss; o canal poe 85% [8HFN4cgQW1A]
Potion de vida · Beber abaixo de (% de vida)
ultimate spirit potion a 35% [canal: 85% no EK, Supreme]
Potion de mana · Beber abaixo de (% de mana)
ultimate spirit potion a 25% (padrao do jogo, wiki)
Magias de Ataque — Rotação (ordem = prioridade · ≥N = mín. de mobs)
slotmagia≥Ncusto por lancamentolancamentos/mingold/h
slot 1Divine Grenade exevo tempo mas san≥1 mobs160 mana6,00
slot 2Divine Caldera exevo mas san≥1 mobs160 mana12,00
slot 3Divine Barrage exori dir san≥1 mobs175 mana12,00
gold/h (pocoes + runas)runas 0 · pocoes de vida 0 · pocoes de mana em regime 00

beams: so no boss (decisao do Andre, 16/09/2026).

Posição de ataque / Distância do alvo
Mantém essa distância do alvo · 3 tiles [canal: EK «nao fazer nada»+menor vida; mages «mais perto» 3 tiles]
Escudo mágico
n/a (so mages)
Curar aliado (exura sio)
esta vocacao nao tem cura aliada
Equipamento (swap por vida) — amuleto
padrao Protection Amulet (dano dominante da hunt: fisico); emergência Stone Skin Amulet, Equipar com vida abaixo de 40%, Restaurar acima de 80% [canal mSE11hHamRs]
Equipamento (swap por vida) — anel
padrao: o anel BiS acima; emergência Might Ring, Equipar com vida abaixo de 50% [canal]

Separador Boss

Magias de Ataque — Rotação
slotmagia≥Ncusto por lancamentolancamentos/mingold/h
slot 1Divine Grenade exevo tempo mas san160 mana6,00
slot 2Divine Caldera exevo mas san160 mana12,00
slot 3Divine Barrage exori dir san175 mana12,00
gold/h (pocoes + runas)runas 0 · pocoes de vida 0 · pocoes de mana em regime 00
Posição de ataque / Distância do alvo
Fica num dos cantos diagonais do alvo a 3 tiles [canal rP83AhzvK9M]
Cura
igual a da hunt; SSA abaixo de 60% [canal]
numeros
DPS 9.107, maior golpe do boss 500, mana aguenta os 60 s

cartao para copiar (390 px)

Charms recomendados em Rotten man-maggot (tecto)

A build generica nao sabe que charms tens: isto e a atribuicao ideal com os 24 ao tier 3 e as estatisticas desta build (critico, roubo, HP). A tua pagina de personagem usa os teus.

charmcriaturaporque
Wound T3 11%Rotten Man-Maggot31% dos golpes da hunt; 0% de resistencia a fisico; dano por proc ~1.806 (tecto: 2x nivel = 3.000, 5% do HP = 1.555) resistencia da 2.a tabela do cliente ⚠
Zap T3 11%Oozing Corpus23% dos golpes da hunt; -25% de resistencia a energia; dano por proc ~1.794 (tecto: 2x nivel = 3.000, 5% do HP = 1.435) resistencia da 2.a tabela do cliente ⚠
Divine Wrath T3 11%Meandering Mushroom24% dos golpes da hunt; -15% de resistencia a sagrado; dano por proc ~1.673 (tecto: 2x nivel = 3.000, 5% do HP = 1.455); Rotten Man-Maggot seria melhor mas ja leva outro maior resistencia da 2.a tabela do cliente ⚠
Enflame T3 11%Oozing Carcass22% dos golpes da hunt; -10% de resistencia a fogo; dano por proc ~1.513 (tecto: 2x nivel = 3.000, 5% do HP = 1.375); Rotten Man-Maggot seria melhor mas ja leva outro maior resistencia da 2.a tabela do cliente ⚠
Adrenaline Burst T3 12%Rotten Man-Maggot34% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (156/s por bicho, boss x1,5); regra conservadora: acelerar quando o que mais bate te acerta
Bless T3 12%Oozing Corpusaparece em 2 hunts do jogo: e onde a multa se poupa mais vezes (regra conservadora)
Gut T3 12%Oozing Carcassloot em itens ~86.622 gold por ciclo (14 kills), pela tabela de loot do cliente
Cripple T3 12%Meandering Mushroom23% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (146/s por bicho); abrandar o que mais bate (regra conservadora, o cliente nao diz mais); Rotten Man-Maggot seria melhor mas ja leva outro menor

Fica de fora: Void Inversion — so vale com escudo de mana no equipamento e o teu nao da (build recomendada); Poison, Dodge, Parry, Savage Blow, Overflux, Low Blow, Overpower, Curse, Freeze, Carnage — sem criatura livre: as 4 criaturas da hunt ja levam um maior cada; Numb, Fatal Hold, Vampiric Embrace, Void's Call, Scavenge — sem criatura livre: as 4 criaturas da hunt ja levam um menor cada.

pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual; resistencias de Rotten Man-Maggot, Oozing Carcass, Oozing Corpus, Meandering Mushroom vem da 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠; tecto: todos os 24 charms ao tier 3, sem limite de criaturas — e o maximo, nao o que alguem tem.

O que se perde ao desviar

Sem alternativas avaliadas a este nivel.

Fontes e convencoes

Cada constante do motor com a sua fonte. cliente = esta no bundle publico do jogo (e a conta do proprio jogo); guia = guiabaiakidle.com (convencao de um site da comunidade); convencao ⚠ = decisao nossa, sem fonte — e onde os numeros podem estar errados.

constantevalorfontede onde
ammo_attack_factor1.4clientehttps://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — `_1e=1.4` e `P1e={"diamond arrow":1.2}` — o ataque da municao conta x1,4 (diamond arrow x1,2)
ammo_attack_factor_special(tabela)clientehttps://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — `P1e`
attack_gcd_ms2000clientehttps://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — `QO=2e3` e `cooldown_ataque_ms` em bruto/constantes.json — cooldown de grupo dos feiticos de ataque
avatar_seconds15clientehttps://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — desc dos nos Avatar: «entrar na forma avatar por 15s (crita sempre e -3% de dano recebido)»
health_potions(tabela)clientehttps://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — lista `B6`
imbuement_crit_chance_pct5clientehttps://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — `FY=5` (o imbuement Strike da +5 % de chance de critico alem do dano)
leech_scopeataque normal + magias de alvo unico (strike); nunca areas nem curasclientehttps://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — texto dos charms Vampiric Embrace / Void's Call (bruto/charms.json): «so vale se o seu equipamento ja da roubo de vida [/mana], e so no ataque normal e nas magias de alvo unico» — e a melhor evidencia que ha sobre o leech do equipamento; a formula e do servidor
mana_potions(tabela)clientehttps://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — lista `$6`
prey_stars_max10clientehttps://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — `RK=10`
tactics_aim_base0.5clientehttps://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — `u4e`: `aimChance:Math.min(1,.5+.025*i)` — chance de decisao perfeita sem nivel nem ranks
tactics_aim_per_qp0.025clientehttps://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — `u4e`: `.5+.025*i`, i = qp
tactics_infinite_kite_tier3clientehttps://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — `u4e`: `infiniteKite:o>=3`, o = tier
tactics_qp_per_level_tier0.5clientehttps://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — `u4e`: `Math.min(10,a*.5)`, a = floor(nivel/100) — tecto 10 qp pelo nivel (2000)
tactics_qp_rank_cap10clientehttps://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — `u4e`: `Math.min(10,n)`, n = ranks
tactics_search_radius_qp7clientehttps://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — `u4e`: `castSearchRadius:Math.min(1+Math.floor(i/7),3)`
tree_points_per_level1clientehttps://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — `yD(o,i,te.id,a.level)`: o orcamento da arvore e o nivel — e a importacao de build recusa `Up(o,_e)>a.level`
tree_refund_gold_per_point400clientehttps://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — `R3e=400,gD=e=>R3e*e`
tree_respec_gold_base1000clientehttps://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — `B3e=1e3,$3e=200,fD=e=>B3e+$3e*e`
tree_respec_gold_per_point200clientehttps://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — `fD`
upgrade_armor_def_factor_per_level0.005clientehttps://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — funcao l5: `armorFlat+=def*(upLevel*.005)`
upgrade_weapon_atk_pct_per_level1.0clientehttps://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — funcao l5: `e.atkPct+=t.upLevel*1`
uses_mana_potions(tabela)clientehttps://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — `j0[voc].usesManaPotions` — o Helper do knight e do monk nao bebe pocao de mana
vocation_growth(tabela)clientehttps://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — objecto `j0` (hpPerLevel, manaPerLevel) — o guia usa monk 12 HP / 10 mana; o cliente diz 13 / 8 — segue-se o cliente
weapon_base_attack6clientehttps://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — funcao B1e: `atk:6+(t?.atk??0)` — todo o ataque tem +6 de base, mesmo sem arma
armor_cap_pct24guiahttps://guiabaiakidle.com/_astro/character-planner.D0n3Vxn3.js (lido a 2026-09-16) — `W(...,0,24)`
armor_denominator520guiahttps://guiabaiakidle.com/_astro/character-planner.D0n3Vxn3.js (lido a 2026-09-16) — `j/(j+520)*100`
block_cap_pct18guiahttps://guiabaiakidle.com/_astro/character-planner.D0n3Vxn3.js (lido a 2026-09-16) — `W(...,0,18)`
crit_base_bonus_pct50guiahttps://guiabaiakidle.com/_astro/character-planner.D0n3Vxn3.js (lido a 2026-09-16) — `critChance*(50+critDamage)/1e4` — um critico faz +50 % de dano, mais o `critDmg` da build
cycle_normal_kills57guiahttps://guiabaiakidle.com/_astro/character-planner.D0n3Vxn3.js (lido a 2026-09-16) — `L=57,R=58`
guide_dps_curve_a7.012guiahttps://guiabaiakidle.com/_astro/character-planner.D0n3Vxn3.js (lido a 2026-09-16) — `F=7.012,I=.948` — curva de DPS de referencia do guia, so para validacao cruzada
guide_dps_curve_p0.948guiahttps://guiabaiakidle.com/_astro/character-planner.D0n3Vxn3.js (lido a 2026-09-16) — `I=.948`
heal_gcd_ms1000guiaguiabaiakidle.com/en/wiki/build-planner/ («Healing uses a separate 1-second group») — o cliente separa o grupo `healing` do `attack` (funcao e0e) mas o valor vem do servidor
hp_base100guiahttps://guiabaiakidle.com/_astro/character-planner.D0n3Vxn3.js (lido a 2026-09-16) — `100+n.hpLevel*e.level` — o cliente so tem o crescimento por nivel; a base e convencao do guia
leech_effective_factor0.55guiahttps://guiabaiakidle.com/_astro/character-planner.D0n3Vxn3.js (lido a 2026-09-16) — `b*I/100*.55`
mana_base90guiahttps://guiabaiakidle.com/_astro/character-planner.D0n3Vxn3.js (lido a 2026-09-16) — `90+n.manaLevel*e.level`
potion_exhaust_ms1000guiaguiabaiakidle.com wiki (pocoes de HP e mana partilham 1 s)
shield_denominator650guiahttps://guiabaiakidle.com/_astro/character-planner.D0n3Vxn3.js (lido a 2026-09-16) — `M/(M+650)*10`
shielding_denominator900guiahttps://guiabaiakidle.com/_astro/character-planner.D0n3Vxn3.js (lido a 2026-09-16) — `shielding/900*10`
skill_at_level(tabela)guiahttps://guiabaiakidle.com/_astro/character-planner.D0n3Vxn3.js (lido a 2026-09-16) — `42+e.level*.15` (knight), `38+.15` (monk), `42+.145` (paladin), `15+.1` (mages) — skill de arma (ou magic level) esperado a um nivel; o real dele substitui isto
wave10_boss_dmg_mult1.5guiaguiabaiakidle.com/en/wiki/server-data/ (`z=1.5` no planner)
wave10_boss_hp_mult3.0guiaguiabaiakidle.com/en/wiki/server-data/ (`te=3` no planner)
wave10_boss_xp_mult2.5guiaguiabaiakidle.com/en/wiki/server-data/ (`ne=2.5` no planner)
area_targets_by_radius(tabela)convencao ⚠quantos bichos uma magia de area apanha, por raio, limitado ao pack da hunt (`max_vivos`) — raio 1 = 3 alvos, raio 2 = 5, raio 3+ = o pack inteiro; sem raio (wave/beam) = 3
auto_attack_interval_ms2000convencao ⚠o cliente divide o dano dos monstros por 2 s (`QO=2e3`, funcao K0e); assume-se o mesmo para o jogador — intervalo do ataque automatico; `attackSpeedPct` encurta-o
auto_attack_skill_factor0.085convencao ⚠formula do Tibia (TibiaWiki): max = nivel/5 + 0,085 x ataque x skill; min = nivel/5. O cliente copia as formulas dos feiticos do Tibia (Brutal Strike e igual), mas nao traz a do golpe da arma — e do servidor — so para o golpe da arma (melee, punho, distancia); wands usam wand_min/max do cliente
cleave_adjacent_targets2convencao ⚠monstros adjacentes ao alvo que um corte (Cleaving Strikes) apanha, limitado ao pack menos 1
distance_hit_chance1.0convencao ⚠nao ha formula de chance de acerto no cliente nem no guia; conta-se 100 % — o paladin sai optimista por isto
execute_time_share0.25convencao ⚠fraccao do tempo em que o alvo esta abaixo de 25 % do HP (Executioner / Culling Shot)
hp_regen_base_per_sdesconhecidoconvencao ⚠regeneracao base de vida: do servidor, desconhecida
mana_regen_base_per_sdesconhecidoconvencao ⚠a regeneracao base de mana e do servidor: nao esta no cliente nem no guia. Fica desconhecida e a rotacao avalia-se pela mana que gasta e pela autonomia da pool cheia — desconhecido nao e zero: nao entra em conta nenhuma
ml_at_level_physical(tabela)convencao ⚠magic level tipico de knight/monk (8 + 0,02/nivel) e paladin (12 + 0,05/nivel); o guia nao da — so pesa na cura propria e nas runas destas vocacoes
rune_area_min_mobs2convencao ⚠o «≥N bichos» de uma runa de area (raio 3) no Helper: 2 — a runa nao gasta mana, so gold, por isso nao se compara com o melhor strike como as areas de mana (ordem 7, ponto 6 ⚠)
runes_share_attack_gcdTrueconvencao ⚠assume-se que uma runa ocupa o cooldown de grupo de ataque (2 s) como um feitico: o cliente da-lhes `cd: 2000` mas nao diz o grupo ⚠ por confirmar
runes_use_spell_bonusesTrueconvencao ⚠assume-se que as runas apanham o `spellDmgPct` e o `elementDmgPct` da arvore como qualquer feitico (o cliente calcula-as pela mesma formula `(e,t)` mas a aplicacao dos bonus e do servidor) ⚠ por confirmar
tactics_imperfect_factor0.6convencao ⚠uma decisao imperfeita da IA rende 60 % do dano de uma perfeita (e apanha o que a perfeita evitaria) — o Andre pode medir: DPS com e sem ranks de Battle Tactics
tactics_radius_to_targetsTrueconvencao ⚠o `castSearchRadius` (1..3) soma-se ao raio da area para contar os alvos apanhados (raio 1 = 3 alvos, 2 = 5, 3+ = o pack); um raio de procura maior encontra a posicao que apanha mais bichos

O que o canal diz para esta vocacao

Onde o canal diz X e a conta da Y, a pagina mostra os dois: o canal e opiniao em directo, de memoria, sem data de publicacao; os numeros aqui sao um simulador com convencoes marcadas. Nenhum dos dois foi medido na conta.

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