Os indices de XP e de loot sao a conta que o proprio jogo faz para ordenar as hunts: XP por ponto de vida a abater — eficiencia, nao XP/h. Uma hunt de bichos gordos rende pouco no indice e muito por kill. XP/h e gold/h absolutos nao existem em fonte nenhuma; so medindo na conta.
| monstro | XP | HP | meta do bestiario |
|---|---|---|---|
| Weeper | 5.800 | 6.800 | 2.500 |
| Magma Crawler | 3.900 | 4.800 | 2.500 |
| Lava Golem | 7.900 | 9.000 | 2.500 |
| Lost Berserker | 4.800 | 5.900 | 2.500 |
Pesos de spawn: o cliente nao os publica para esta hunt (fica «?», nao se assume igual).
Pack maximo: 4 vivos; spawn a cada 2.200 ms.
Magma Crawler — XP base 3.900. Multiplicadores da wave 10 (do guia, nao do cliente): x3 HP, x1,5 dano, x2,5 XP.
| drop | chance | max | preco NPC | gold esperado/kill |
|---|---|---|---|---|
| platinum coin | 100,00% | 5 | 100 | 300,0 |
| fire axe | 1,56% | 1 | 8.000 | 124,8 |
| crown shield | 1,18% | 1 | 8.000 | 94,4 |
| blue crystal shard | 3,93% | 2 | 1.500 | 88,4 |
| blazing bone | 11,50% | 1 | 610 | 70,2 |
| fire sword | 1,71% | 1 | 4.000 | 68,4 |
| magma clump | 11,60% | 1 | 570 | 66,1 |
| wand of draconia | 4,28% | 1 | 1.500 | 64,2 |
| green crystal fragment | 7,00% | 1 | 800 | 56,0 |
| small diamond | 8,80% | 3 | 300 | 52,8 |
| brown crystal splinter | 8,50% | 2 | 400 | 51,0 |
| magma amulet | 3,12% | 1 | 1.500 | 46,8 |
Limite: 2 criaturas com charm (VIP desconhecido: assumido o minimo (2)); usadas aqui: 0.
Sem charms registados: nada a atribuir (modo de edicao, seccao Charms).
pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual; resistencias de Weeper, Magma Crawler, Lava Golem, Lost Berserker vem da 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠.
Limite: 2 criaturas com charm (VIP desconhecido: assumido o minimo (2)); usadas aqui: 0.
Sem charms registados: nada a atribuir (modo de edicao, seccao Charms).
pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual; resistencias de Weeper, Magma Crawler, Lava Golem, Lost Berserker vem da 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠.
Limite: 2 criaturas com charm (VIP desconhecido: assumido o minimo (2)); usadas aqui: 0.
Sem charms registados: nada a atribuir (modo de edicao, seccao Charms).
pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual; resistencias de Weeper, Magma Crawler, Lava Golem, Lost Berserker vem da 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠.
Limite: 2 criaturas com charm (VIP desconhecido: assumido o minimo (2)); usadas aqui: 0.
Sem charms registados: nada a atribuir (modo de edicao, seccao Charms).
pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual; resistencias de Weeper, Magma Crawler, Lava Golem, Lost Berserker vem da 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠.
Limite: 2 criaturas com charm (VIP desconhecido: assumido o minimo (2)); usadas aqui: 0.
Sem charms registados: nada a atribuir (modo de edicao, seccao Charms).
pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual; resistencias de Weeper, Magma Crawler, Lava Golem, Lost Berserker vem da 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠.
| charm | criatura | porque |
|---|---|---|
| Dodge T3 11% | Lava Golem | 42% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (45/s por bicho) |
| Parry T3 11% | Weeper | 24% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (34/s por bicho); Lava Golem seria melhor mas ja leva outro maior |
| Divine Wrath T3 11% | Lost Berserker | 21% dos golpes da hunt; 0% de resistencia a sagrado; dano por proc ~295 (tecto: 2x nivel = 400, 5% do HP = 295); Lava Golem seria melhor mas ja leva outro maior resistencia da 2.a tabela do cliente ⚠ |
| Enflame T3 11% | Magma Crawler | 21% dos golpes da hunt; 0% de resistencia a fogo; dano por proc ~268 (tecto: 2x nivel = 400, 5% do HP = 240); Lava Golem seria melhor mas ja leva outro maior resistencia da 2.a tabela do cliente ⚠ |
| Adrenaline Burst T3 12% | Lava Golem | 42% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (45/s por bicho); regra conservadora: acelerar quando o que mais bate te acerta |
| Bless T3 12% | Lost Berserker | aparece em 2 hunts do jogo: e onde a multa se poupa mais vezes (regra conservadora) |
| Cripple T3 12% | Weeper | 24% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (34/s por bicho); abrandar o que mais bate (regra conservadora, o cliente nao diz mais); Lava Golem seria melhor mas ja leva outro menor |
| Numb T3 12% | Magma Crawler | 16% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (24/s por bicho, boss x1,5); Lava Golem seria melhor mas ja leva outro menor |
Fica de fora: Overpower — sem criatura pontuavel: HP maximo do dono desconhecido (na pagina do personagem usa-se o teu); Overflux — sem criatura pontuavel: mana maximo do dono desconhecido (na pagina do personagem usa-se o teu); Freeze, Poison, Curse, Savage Blow, Low Blow, Carnage, Zap, Wound — sem criatura livre: as 4 criaturas da hunt ja levam um maior cada; Void Inversion, Vampiric Embrace, Void's Call, Fatal Hold, Scavenge, Gut — sem criatura livre: as 4 criaturas da hunt ja levam um menor cada.
pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual; resistencias de Weeper, Magma Crawler, Lava Golem, Lost Berserker vem da 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠; tecto: todos os 24 charms ao tier 3, sem limite de criaturas — e o maximo, nao o que alguem tem.
Regras e fontes: charms/regras. O motor assume que o dano extra dos elementais respeita a resistencia do monstro (⚠ por confirmar).
O bloco do Helper por vocacao aparece aqui quando um personagem tiver esta hunt como actual (a rotacao e por nivel e equipamento, calcula-se por personagem). As builds genericas estao em Builds.
Cliente: «Uma prancha por ponto de Battle Tactics … Nunca decide magia, cura nem pocao: so ONDE»; «cada rank vale +100 niveis de IA e afia a CHANCE de jogar perfeito — mira, posicionamento e reacao (nivel 3 de tatica destrava o kite infinito sem tank)». As pranchas que tem sao os ranks de Battle Tactics na arvore registada (build recomendada quando a dele nao esta).
As quatro pranchas do canal [h8KqkibxfOc]: encerramento — fechar o pack: todos colados ao alvo para as areas apanharem tudo; UE — a party junta no centro para o Ultimate Explosion/areas grandes apanharem o pack inteiro; waves — em linha atras do tank para os waves/beams cobrirem a frente; main — a posicao de sempre: tank a frente, mages e paladin a 3 tiles. Para esta hunt (4 vivos): UE + main. Exportar as pranchas actuais antes de importar as do canal — a importacao substitui.
opiniao do canal CharllonLobo, nao medida
| item | gold esperado por kill |
|---|---|
| platinum coin | 500,0 |
| magma clump | 131,4 |
| fire sword | 131,2 |
| fire axe | 124,8 |
| eye of a weeper | 103,2 |
| gold coin | 100,0 |
| crown shield | 94,4 |
| blue crystal shard | 88,4 |
Gold esperado = chance/100 000 x (1+max)/2 x preco do NPC, media ponderada pelos monstros da hunt — a conta do proprio jogo.
| item | quantidade |
|---|---|
| eye of a weeper | 600 |
| magma clump | 600 |
| blazing bone | 600 |
| fiery heart | 600 |
| iron ore | 600 |
| fire bug | 600 |
| yellow piece of cloth | 600 |
| green crystal fragment | 600 |
| red piece of cloth | 250 |
| clay lump | 100 |
| magic sulphur | 100 |
E o que o Auto Collect vai apanhar nesta hunt; a recompensa por fechar a lista nao esta no cliente.
fonte: https://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) (visto a 2026-09-09)