Raubritter

nivel minimo
250
nivel estimado pelo jogo
140
indice XP
63,4
indice loot
19,7
tende para
xp
XP por kill (media)
9.025,0
gold por kill (media)
1.215,1
dificuldade (ecr)
445,4
XP/h
? so medindo na conta
gold/h
? so medindo na conta

Os indices de XP e de loot sao a conta que o proprio jogo faz para ordenar as hunts: XP por ponto de vida a abater — eficiencia, nao XP/h. Uma hunt de bichos gordos rende pouco no indice e muito por kill. XP/h e gold/h absolutos nao existem em fonte nenhuma; so medindo na conta.

Monstros

monstroXPHPmeta do bestiario
Raubritter Chastener9.50010.0002.500
Raubritter Marksman9.02510.5002.500
Raubritter Skirmisher8.55011.0002.500

Pesos de spawn: o cliente nao os publica para esta hunt (fica «?», nao se assume igual).

Pack maximo: 4 vivos; spawn a cada 2.200 ms.

Boss da wave 10

Raubritter Skirmisher — XP base 8.550. Multiplicadores da wave 10 (do guia, nao do cliente): x3 HP, x1,5 dano, x2,5 XP.

dropchancemaxpreco NPCgold esperado/kill
platinum coin100,00%10100550,0
gold ring1,91%18.000152,8
mercenary sword1,05%112.000126,0
crown armor0,72%112.00086,4
crown shield1,03%18.00082,4
fur armor1,18%15.00059,0
gold ingot0,84%15.00042,0
ring of orange plasma0,17%18.00013,6
cuirass plate4,15%125010,4
ring of red plasma0,12%18.0009,6
silver poniard1,95%14007,8
marinated sturgeon0,03%1150,0

Charms para esta hunt

Druid — com os charms que tens registados

Limite: 2 criaturas com charm (VIP desconhecido: assumido o minimo (2)); usadas aqui: 0.

Sem charms registados: nada a atribuir (modo de edicao, seccao Charms).

pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual; resistencias de Raubritter Chastener, Raubritter Marksman, Raubritter Skirmisher vem da 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠.

Knight — com os charms que tens registados

Limite: 2 criaturas com charm (VIP desconhecido: assumido o minimo (2)); usadas aqui: 0.

Sem charms registados: nada a atribuir (modo de edicao, seccao Charms).

pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual; resistencias de Raubritter Chastener, Raubritter Marksman, Raubritter Skirmisher vem da 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠.

Monk — com os charms que tens registados

Limite: 2 criaturas com charm (VIP desconhecido: assumido o minimo (2)); usadas aqui: 0.

Sem charms registados: nada a atribuir (modo de edicao, seccao Charms).

pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual; resistencias de Raubritter Chastener, Raubritter Marksman, Raubritter Skirmisher vem da 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠.

Paladin — com os charms que tens registados

Limite: 2 criaturas com charm (VIP desconhecido: assumido o minimo (2)); usadas aqui: 0.

Sem charms registados: nada a atribuir (modo de edicao, seccao Charms).

pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual; resistencias de Raubritter Chastener, Raubritter Marksman, Raubritter Skirmisher vem da 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠.

Sorcerer — com os charms que tens registados

Limite: 2 criaturas com charm (VIP desconhecido: assumido o minimo (2)); usadas aqui: 0.

Sem charms registados: nada a atribuir (modo de edicao, seccao Charms).

pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual; resistencias de Raubritter Chastener, Raubritter Marksman, Raubritter Skirmisher vem da 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠.

Tecto: todos os 24 charms ao tier 3 (nivel 250)
charmcriaturaporque
Dodge T3 11%Raubritter Skirmisher42% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (55/s por bicho, boss x1,5)
Parry T3 11%Raubritter Marksman31% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (52/s por bicho); Raubritter Skirmisher seria melhor mas ja leva outro maior
Zap T3 11%Raubritter Chastener30% dos golpes da hunt; 15% de resistencia a energia; dano por proc ~425 (tecto: 2x nivel = 500, 5% do HP = 500); Raubritter Skirmisher seria melhor mas ja leva outro maior resistencia da 2.a tabela do cliente ⚠
Adrenaline Burst T3 12%Raubritter Skirmisher42% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (55/s por bicho, boss x1,5); regra conservadora: acelerar quando o que mais bate te acerta
Cripple T3 12%Raubritter Marksman31% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (52/s por bicho); abrandar o que mais bate (regra conservadora, o cliente nao diz mais); Raubritter Skirmisher seria melhor mas ja leva outro menor
Numb T3 12%Raubritter Chastener28% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (50/s por bicho); Raubritter Skirmisher seria melhor mas ja leva outro menor

Fica de fora: Overpower — sem criatura pontuavel: HP maximo do dono desconhecido (na pagina do personagem usa-se o teu); Overflux — sem criatura pontuavel: mana maximo do dono desconhecido (na pagina do personagem usa-se o teu); Enflame, Curse, Low Blow, Savage Blow, Divine Wrath, Wound, Poison, Freeze, Carnage — sem criatura livre: as 3 criaturas da hunt ja levam um maior cada; Void Inversion, Scavenge, Fatal Hold, Vampiric Embrace, Void's Call, Gut, Bless — sem criatura livre: as 3 criaturas da hunt ja levam um menor cada.

pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual; resistencias de Raubritter Chastener, Raubritter Marksman, Raubritter Skirmisher vem da 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠; tecto: todos os 24 charms ao tier 3, sem limite de criaturas — e o maximo, nao o que alguem tem.

Regras e fontes: charms/regras. O motor assume que o dano extra dos elementais respeita a resistencia do monstro (⚠ por confirmar).

Helper e Tacticas nesta hunt

O bloco do Helper por vocacao aparece aqui quando um personagem tiver esta hunt como actual (a rotacao e por nivel e equipamento, calcula-se por personagem). As builds genericas estao em Builds.

Tacticas (pranchas)

Cliente: «Uma prancha por ponto de Battle Tactics … Nunca decide magia, cura nem pocao: so ONDE»; «cada rank vale +100 niveis de IA e afia a CHANCE de jogar perfeito — mira, posicionamento e reacao (nivel 3 de tatica destrava o kite infinito sem tank)». As pranchas que tem sao os ranks de Battle Tactics na arvore registada (build recomendada quando a dele nao esta).

As quatro pranchas do canal [h8KqkibxfOc]: encerramento — fechar o pack: todos colados ao alvo para as areas apanharem tudo; UE — a party junta no centro para o Ultimate Explosion/areas grandes apanharem o pack inteiro; waves — em linha atras do tank para os waves/beams cobrirem a frente; main — a posicao de sempre: tank a frente, mages e paladin a 3 tiles. Para esta hunt (4 vivos): UE + main. Exportar as pranchas actuais antes de importar as do canal — a importacao substitui.
opiniao do canal CharllonLobo, nao medida

Drops que mais valem

itemgold esperado por kill
platinum coin550,0
crystal coin322,5
gold ring152,8
wooden spellbook126,0
mercenary sword126,0
red gem107,0
terra mantle93,5
magma monocle92,8

Gold esperado = chance/100 000 x (1+max)/2 x preco do NPC, media ponderada pelos monstros da hunt — a conta do proprio jogo.

Lista do Codex desta hunt

itemquantidade
cuirass plate50
stag parchment25
silver poniard25
bottle of raubritter lager5
marinated sturgeon5

E o que o Auto Collect vai apanhar nesta hunt; a recompensa por fechar a lista nao esta no cliente.

fonte: https://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) (visto a 2026-09-09)

← todas as hunts