Os indices de XP e de loot sao a conta que o proprio jogo faz para ordenar as hunts: XP por ponto de vida a abater — eficiencia, nao XP/h. Uma hunt de bichos gordos rende pouco no indice e muito por kill. XP/h e gold/h absolutos nao existem em fonte nenhuma; so medindo na conta.
| monstro | XP | HP | meta do bestiario |
|---|---|---|---|
| Raubritter Chastener | 9.500 | 10.000 | 2.500 |
| Raubritter Marksman | 9.025 | 10.500 | 2.500 |
| Raubritter Skirmisher | 8.550 | 11.000 | 2.500 |
Pesos de spawn: o cliente nao os publica para esta hunt (fica «?», nao se assume igual).
Pack maximo: 4 vivos; spawn a cada 2.200 ms.
Raubritter Skirmisher — XP base 8.550. Multiplicadores da wave 10 (do guia, nao do cliente): x3 HP, x1,5 dano, x2,5 XP.
| drop | chance | max | preco NPC | gold esperado/kill |
|---|---|---|---|---|
| platinum coin | 100,00% | 10 | 100 | 550,0 |
| gold ring | 1,91% | 1 | 8.000 | 152,8 |
| mercenary sword | 1,05% | 1 | 12.000 | 126,0 |
| crown armor | 0,72% | 1 | 12.000 | 86,4 |
| crown shield | 1,03% | 1 | 8.000 | 82,4 |
| fur armor | 1,18% | 1 | 5.000 | 59,0 |
| gold ingot | 0,84% | 1 | 5.000 | 42,0 |
| ring of orange plasma | 0,17% | 1 | 8.000 | 13,6 |
| cuirass plate | 4,15% | 1 | 250 | 10,4 |
| ring of red plasma | 0,12% | 1 | 8.000 | 9,6 |
| silver poniard | 1,95% | 1 | 400 | 7,8 |
| marinated sturgeon | 0,03% | 1 | 15 | 0,0 |
Limite: 2 criaturas com charm (VIP desconhecido: assumido o minimo (2)); usadas aqui: 0.
Sem charms registados: nada a atribuir (modo de edicao, seccao Charms).
pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual; resistencias de Raubritter Chastener, Raubritter Marksman, Raubritter Skirmisher vem da 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠.
Limite: 2 criaturas com charm (VIP desconhecido: assumido o minimo (2)); usadas aqui: 0.
Sem charms registados: nada a atribuir (modo de edicao, seccao Charms).
pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual; resistencias de Raubritter Chastener, Raubritter Marksman, Raubritter Skirmisher vem da 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠.
Limite: 2 criaturas com charm (VIP desconhecido: assumido o minimo (2)); usadas aqui: 0.
Sem charms registados: nada a atribuir (modo de edicao, seccao Charms).
pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual; resistencias de Raubritter Chastener, Raubritter Marksman, Raubritter Skirmisher vem da 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠.
Limite: 2 criaturas com charm (VIP desconhecido: assumido o minimo (2)); usadas aqui: 0.
Sem charms registados: nada a atribuir (modo de edicao, seccao Charms).
pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual; resistencias de Raubritter Chastener, Raubritter Marksman, Raubritter Skirmisher vem da 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠.
Limite: 2 criaturas com charm (VIP desconhecido: assumido o minimo (2)); usadas aqui: 0.
Sem charms registados: nada a atribuir (modo de edicao, seccao Charms).
pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual; resistencias de Raubritter Chastener, Raubritter Marksman, Raubritter Skirmisher vem da 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠.
| charm | criatura | porque |
|---|---|---|
| Dodge T3 11% | Raubritter Skirmisher | 42% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (55/s por bicho, boss x1,5) |
| Parry T3 11% | Raubritter Marksman | 31% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (52/s por bicho); Raubritter Skirmisher seria melhor mas ja leva outro maior |
| Zap T3 11% | Raubritter Chastener | 30% dos golpes da hunt; 15% de resistencia a energia; dano por proc ~425 (tecto: 2x nivel = 500, 5% do HP = 500); Raubritter Skirmisher seria melhor mas ja leva outro maior resistencia da 2.a tabela do cliente ⚠ |
| Adrenaline Burst T3 12% | Raubritter Skirmisher | 42% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (55/s por bicho, boss x1,5); regra conservadora: acelerar quando o que mais bate te acerta |
| Cripple T3 12% | Raubritter Marksman | 31% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (52/s por bicho); abrandar o que mais bate (regra conservadora, o cliente nao diz mais); Raubritter Skirmisher seria melhor mas ja leva outro menor |
| Numb T3 12% | Raubritter Chastener | 28% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (50/s por bicho); Raubritter Skirmisher seria melhor mas ja leva outro menor |
Fica de fora: Overpower — sem criatura pontuavel: HP maximo do dono desconhecido (na pagina do personagem usa-se o teu); Overflux — sem criatura pontuavel: mana maximo do dono desconhecido (na pagina do personagem usa-se o teu); Enflame, Curse, Low Blow, Savage Blow, Divine Wrath, Wound, Poison, Freeze, Carnage — sem criatura livre: as 3 criaturas da hunt ja levam um maior cada; Void Inversion, Scavenge, Fatal Hold, Vampiric Embrace, Void's Call, Gut, Bless — sem criatura livre: as 3 criaturas da hunt ja levam um menor cada.
pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual; resistencias de Raubritter Chastener, Raubritter Marksman, Raubritter Skirmisher vem da 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠; tecto: todos os 24 charms ao tier 3, sem limite de criaturas — e o maximo, nao o que alguem tem.
Regras e fontes: charms/regras. O motor assume que o dano extra dos elementais respeita a resistencia do monstro (⚠ por confirmar).
O bloco do Helper por vocacao aparece aqui quando um personagem tiver esta hunt como actual (a rotacao e por nivel e equipamento, calcula-se por personagem). As builds genericas estao em Builds.
Cliente: «Uma prancha por ponto de Battle Tactics … Nunca decide magia, cura nem pocao: so ONDE»; «cada rank vale +100 niveis de IA e afia a CHANCE de jogar perfeito — mira, posicionamento e reacao (nivel 3 de tatica destrava o kite infinito sem tank)». As pranchas que tem sao os ranks de Battle Tactics na arvore registada (build recomendada quando a dele nao esta).
As quatro pranchas do canal [h8KqkibxfOc]: encerramento — fechar o pack: todos colados ao alvo para as areas apanharem tudo; UE — a party junta no centro para o Ultimate Explosion/areas grandes apanharem o pack inteiro; waves — em linha atras do tank para os waves/beams cobrirem a frente; main — a posicao de sempre: tank a frente, mages e paladin a 3 tiles. Para esta hunt (4 vivos): UE + main. Exportar as pranchas actuais antes de importar as do canal — a importacao substitui.
opiniao do canal CharllonLobo, nao medida
| item | gold esperado por kill |
|---|---|
| platinum coin | 550,0 |
| crystal coin | 322,5 |
| gold ring | 152,8 |
| wooden spellbook | 126,0 |
| mercenary sword | 126,0 |
| red gem | 107,0 |
| terra mantle | 93,5 |
| magma monocle | 92,8 |
Gold esperado = chance/100 000 x (1+max)/2 x preco do NPC, media ponderada pelos monstros da hunt — a conta do proprio jogo.
| item | quantidade |
|---|---|
| cuirass plate | 50 |
| stag parchment | 25 |
| silver poniard | 25 |
| bottle of raubritter lager | 5 |
| marinated sturgeon | 5 |
E o que o Auto Collect vai apanhar nesta hunt; a recompensa por fechar a lista nao esta no cliente.
fonte: https://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) (visto a 2026-09-09)