Hideous Fungus

nivel minimo
200
nivel estimado pelo jogo
45
indice XP
58,5
indice loot
53,2
tende para
loot
XP por kill (media)
3.175,0
gold por kill (media)
1.251,9
dificuldade (ecr)
176,5
XP/h
? so medindo na conta
gold/h
? so medindo na conta

Os indices de XP e de loot sao a conta que o proprio jogo faz para ordenar as hunts: XP por ponto de vida a abater — eficiencia, nao XP/h. Uma hunt de bichos gordos rende pouco no indice e muito por kill. XP/h e gold/h absolutos nao existem em fonte nenhuma; so medindo na conta.

Monstros

monstroXPHPmeta do bestiario
Armadile3.2003.8002.500
Hideous Fungus3.7004.6002.500
Humongous Fungus2.9003.4002.500
Stone Devourer2.9004.2002.500

Pesos de spawn: o cliente nao os publica para esta hunt (fica «?», nao se assume igual).

Pack maximo: 4 vivos; spawn a cada 2.200 ms.

Boss da wave 10

Hideous Fungus — XP base 3.700. Multiplicadores da wave 10 (do guia, nao do cliente): x3 HP, x1,5 dano, x2,5 XP.

dropchancemaxpreco NPCgold esperado/kill
platinum coin100,00%7100400,0
terra legs0,92%111.000101,2
gold coin100,00%197199,0
terra mantle0,80%111.00088,0
hideous chunk14,29%151072,9
terra boots2,00%12.50050,0
war hammer4,01%11.20048,1
muck rod0,59%16.00035,4
terra amulet2,00%11.50030,0
mycological bow0,06%135.00021,0
great health potion7,22%119013,7
envenomed arrow14,50%15910,4

Charms para esta hunt

Druid — com os charms que tens registados

Limite: 2 criaturas com charm (VIP desconhecido: assumido o minimo (2)); usadas aqui: 0.

Sem charms registados: nada a atribuir (modo de edicao, seccao Charms).

pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual; resistencias de Armadile, Hideous Fungus, Humongous Fungus, Stone Devourer vem da 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠.

Knight — com os charms que tens registados

Limite: 2 criaturas com charm (VIP desconhecido: assumido o minimo (2)); usadas aqui: 0.

Sem charms registados: nada a atribuir (modo de edicao, seccao Charms).

pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual; resistencias de Armadile, Hideous Fungus, Humongous Fungus, Stone Devourer vem da 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠.

Monk — com os charms que tens registados

Limite: 2 criaturas com charm (VIP desconhecido: assumido o minimo (2)); usadas aqui: 0.

Sem charms registados: nada a atribuir (modo de edicao, seccao Charms).

pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual; resistencias de Armadile, Hideous Fungus, Humongous Fungus, Stone Devourer vem da 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠.

Paladin — com os charms que tens registados

Limite: 2 criaturas com charm (VIP desconhecido: assumido o minimo (2)); usadas aqui: 0.

Sem charms registados: nada a atribuir (modo de edicao, seccao Charms).

pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual; resistencias de Armadile, Hideous Fungus, Humongous Fungus, Stone Devourer vem da 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠.

Sorcerer — com os charms que tens registados

Limite: 2 criaturas com charm (VIP desconhecido: assumido o minimo (2)); usadas aqui: 0.

Sem charms registados: nada a atribuir (modo de edicao, seccao Charms).

pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual; resistencias de Armadile, Hideous Fungus, Humongous Fungus, Stone Devourer vem da 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠.

Tecto: todos os 24 charms ao tier 3 (nivel 200)
charmcriaturaporque
Divine Wrath T3 11%Hideous Fungus33% dos golpes da hunt; 5% de resistencia a sagrado; dano por proc ~247 (tecto: 2x nivel = 400, 5% do HP = 230) resistencia da 2.a tabela do cliente ⚠
Freeze T3 11%Stone Devourer25% dos golpes da hunt; 30% de resistencia a gelo; dano por proc ~147 (tecto: 2x nivel = 400, 5% do HP = 210); Hideous Fungus seria melhor mas ja leva outro maior resistencia da 2.a tabela do cliente ⚠
Zap T3 11%Armadile22% dos golpes da hunt; 15% de resistencia a energia; dano por proc ~162 (tecto: 2x nivel = 400, 5% do HP = 190); Hideous Fungus seria melhor mas ja leva outro maior resistencia da 2.a tabela do cliente ⚠
Wound T3 11%Humongous Fungus20% dos golpes da hunt; 0% de resistencia a fisico; dano por proc ~170 (tecto: 2x nivel = 400, 5% do HP = 170); Hideous Fungus seria melhor mas ja leva outro maior resistencia da 2.a tabela do cliente ⚠
Void Inversion T3 40%Hideous Fungus39% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (23/s por bicho, boss x1,5); tecto: assume escudo de mana no equipamento
Adrenaline Burst T3 12%Stone Devourer25% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (21/s por bicho); regra conservadora: acelerar quando o que mais bate te acerta; Hideous Fungus seria melhor mas ja leva outro menor
Cripple T3 12%Armadile20% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (19/s por bicho); abrandar o que mais bate (regra conservadora, o cliente nao diz mais); Hideous Fungus seria melhor mas ja leva outro menor
Numb T3 12%Humongous Fungus16% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (17/s por bicho); Hideous Fungus seria melhor mas ja leva outro menor

Fica de fora: Overpower — sem criatura pontuavel: HP maximo do dono desconhecido (na pagina do personagem usa-se o teu); Overflux — sem criatura pontuavel: mana maximo do dono desconhecido (na pagina do personagem usa-se o teu); Poison, Enflame, Dodge, Parry, Curse, Low Blow, Savage Blow, Carnage — sem criatura livre: as 4 criaturas da hunt ja levam um maior cada; Fatal Hold, Vampiric Embrace, Void's Call, Gut, Scavenge, Bless — sem criatura livre: as 4 criaturas da hunt ja levam um menor cada.

pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual; resistencias de Armadile, Hideous Fungus, Humongous Fungus, Stone Devourer vem da 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠; tecto: todos os 24 charms ao tier 3, sem limite de criaturas — e o maximo, nao o que alguem tem.

Regras e fontes: charms/regras. O motor assume que o dano extra dos elementais respeita a resistencia do monstro (⚠ por confirmar).

Helper e Tacticas nesta hunt

O bloco do Helper por vocacao aparece aqui quando um personagem tiver esta hunt como actual (a rotacao e por nivel e equipamento, calcula-se por personagem). As builds genericas estao em Builds.

Tacticas (pranchas)

Cliente: «Uma prancha por ponto de Battle Tactics … Nunca decide magia, cura nem pocao: so ONDE»; «cada rank vale +100 niveis de IA e afia a CHANCE de jogar perfeito — mira, posicionamento e reacao (nivel 3 de tatica destrava o kite infinito sem tank)». As pranchas que tem sao os ranks de Battle Tactics na arvore registada (build recomendada quando a dele nao esta).

As quatro pranchas do canal [h8KqkibxfOc]: encerramento — fechar o pack: todos colados ao alvo para as areas apanharem tudo; UE — a party junta no centro para o Ultimate Explosion/areas grandes apanharem o pack inteiro; waves — em linha atras do tank para os waves/beams cobrirem a frente; main — a posicao de sempre: tank a frente, mages e paladin a 3 tiles. Para esta hunt (4 vivos): UE + main. Exportar as pranchas actuais antes de importar as do canal — a importacao substitui.
opiniao do canal CharllonLobo, nao medida

Drops que mais valem

itemgold esperado por kill
platinum coin368,0
jade conical hat279,0
terra legs127,6
spiked squelcher119,2
bonebreaker115,0
war axe110,4
stone nose110,2
sapphire hammer104,3

Gold esperado = chance/100 000 x (1+max)/2 x preco do NPC, media ponderada pelos monstros da hunt — a conta do proprio jogo.

Lista do Codex desta hunt

itemquantidade
stone nose900
mushroom pie900
brown piece of cloth900
hideous chunk900
battle stone900
humongous chunk900
blue piece of cloth375
green piece of cloth375
red piece of cloth375

E o que o Auto Collect vai apanhar nesta hunt; a recompensa por fechar a lista nao esta no cliente.

fonte: https://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) (visto a 2026-09-09)

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