Os indices de XP e de loot sao a conta que o proprio jogo faz para ordenar as hunts: XP por ponto de vida a abater — eficiencia, nao XP/h. Uma hunt de bichos gordos rende pouco no indice e muito por kill. XP/h e gold/h absolutos nao existem em fonte nenhuma; so medindo na conta.
| monstro | XP | HP | meta do bestiario |
|---|---|---|---|
| Armadile | 3.200 | 3.800 | 2.500 |
| Hideous Fungus | 3.700 | 4.600 | 2.500 |
| Humongous Fungus | 2.900 | 3.400 | 2.500 |
| Stone Devourer | 2.900 | 4.200 | 2.500 |
Pesos de spawn: o cliente nao os publica para esta hunt (fica «?», nao se assume igual).
Pack maximo: 4 vivos; spawn a cada 2.200 ms.
Hideous Fungus — XP base 3.700. Multiplicadores da wave 10 (do guia, nao do cliente): x3 HP, x1,5 dano, x2,5 XP.
| drop | chance | max | preco NPC | gold esperado/kill |
|---|---|---|---|---|
| platinum coin | 100,00% | 7 | 100 | 400,0 |
| terra legs | 0,92% | 1 | 11.000 | 101,2 |
| gold coin | 100,00% | 197 | 1 | 99,0 |
| terra mantle | 0,80% | 1 | 11.000 | 88,0 |
| hideous chunk | 14,29% | 1 | 510 | 72,9 |
| terra boots | 2,00% | 1 | 2.500 | 50,0 |
| war hammer | 4,01% | 1 | 1.200 | 48,1 |
| muck rod | 0,59% | 1 | 6.000 | 35,4 |
| terra amulet | 2,00% | 1 | 1.500 | 30,0 |
| mycological bow | 0,06% | 1 | 35.000 | 21,0 |
| great health potion | 7,22% | 1 | 190 | 13,7 |
| envenomed arrow | 14,50% | 15 | 9 | 10,4 |
Limite: 2 criaturas com charm (VIP desconhecido: assumido o minimo (2)); usadas aqui: 0.
Sem charms registados: nada a atribuir (modo de edicao, seccao Charms).
pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual; resistencias de Armadile, Hideous Fungus, Humongous Fungus, Stone Devourer vem da 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠.
Limite: 2 criaturas com charm (VIP desconhecido: assumido o minimo (2)); usadas aqui: 0.
Sem charms registados: nada a atribuir (modo de edicao, seccao Charms).
pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual; resistencias de Armadile, Hideous Fungus, Humongous Fungus, Stone Devourer vem da 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠.
Limite: 2 criaturas com charm (VIP desconhecido: assumido o minimo (2)); usadas aqui: 0.
Sem charms registados: nada a atribuir (modo de edicao, seccao Charms).
pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual; resistencias de Armadile, Hideous Fungus, Humongous Fungus, Stone Devourer vem da 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠.
Limite: 2 criaturas com charm (VIP desconhecido: assumido o minimo (2)); usadas aqui: 0.
Sem charms registados: nada a atribuir (modo de edicao, seccao Charms).
pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual; resistencias de Armadile, Hideous Fungus, Humongous Fungus, Stone Devourer vem da 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠.
Limite: 2 criaturas com charm (VIP desconhecido: assumido o minimo (2)); usadas aqui: 0.
Sem charms registados: nada a atribuir (modo de edicao, seccao Charms).
pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual; resistencias de Armadile, Hideous Fungus, Humongous Fungus, Stone Devourer vem da 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠.
| charm | criatura | porque |
|---|---|---|
| Divine Wrath T3 11% | Hideous Fungus | 33% dos golpes da hunt; 5% de resistencia a sagrado; dano por proc ~247 (tecto: 2x nivel = 400, 5% do HP = 230) resistencia da 2.a tabela do cliente ⚠ |
| Freeze T3 11% | Stone Devourer | 25% dos golpes da hunt; 30% de resistencia a gelo; dano por proc ~147 (tecto: 2x nivel = 400, 5% do HP = 210); Hideous Fungus seria melhor mas ja leva outro maior resistencia da 2.a tabela do cliente ⚠ |
| Zap T3 11% | Armadile | 22% dos golpes da hunt; 15% de resistencia a energia; dano por proc ~162 (tecto: 2x nivel = 400, 5% do HP = 190); Hideous Fungus seria melhor mas ja leva outro maior resistencia da 2.a tabela do cliente ⚠ |
| Wound T3 11% | Humongous Fungus | 20% dos golpes da hunt; 0% de resistencia a fisico; dano por proc ~170 (tecto: 2x nivel = 400, 5% do HP = 170); Hideous Fungus seria melhor mas ja leva outro maior resistencia da 2.a tabela do cliente ⚠ |
| Void Inversion T3 40% | Hideous Fungus | 39% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (23/s por bicho, boss x1,5); tecto: assume escudo de mana no equipamento |
| Adrenaline Burst T3 12% | Stone Devourer | 25% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (21/s por bicho); regra conservadora: acelerar quando o que mais bate te acerta; Hideous Fungus seria melhor mas ja leva outro menor |
| Cripple T3 12% | Armadile | 20% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (19/s por bicho); abrandar o que mais bate (regra conservadora, o cliente nao diz mais); Hideous Fungus seria melhor mas ja leva outro menor |
| Numb T3 12% | Humongous Fungus | 16% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (17/s por bicho); Hideous Fungus seria melhor mas ja leva outro menor |
Fica de fora: Overpower — sem criatura pontuavel: HP maximo do dono desconhecido (na pagina do personagem usa-se o teu); Overflux — sem criatura pontuavel: mana maximo do dono desconhecido (na pagina do personagem usa-se o teu); Poison, Enflame, Dodge, Parry, Curse, Low Blow, Savage Blow, Carnage — sem criatura livre: as 4 criaturas da hunt ja levam um maior cada; Fatal Hold, Vampiric Embrace, Void's Call, Gut, Scavenge, Bless — sem criatura livre: as 4 criaturas da hunt ja levam um menor cada.
pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual; resistencias de Armadile, Hideous Fungus, Humongous Fungus, Stone Devourer vem da 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠; tecto: todos os 24 charms ao tier 3, sem limite de criaturas — e o maximo, nao o que alguem tem.
Regras e fontes: charms/regras. O motor assume que o dano extra dos elementais respeita a resistencia do monstro (⚠ por confirmar).
O bloco do Helper por vocacao aparece aqui quando um personagem tiver esta hunt como actual (a rotacao e por nivel e equipamento, calcula-se por personagem). As builds genericas estao em Builds.
Cliente: «Uma prancha por ponto de Battle Tactics … Nunca decide magia, cura nem pocao: so ONDE»; «cada rank vale +100 niveis de IA e afia a CHANCE de jogar perfeito — mira, posicionamento e reacao (nivel 3 de tatica destrava o kite infinito sem tank)». As pranchas que tem sao os ranks de Battle Tactics na arvore registada (build recomendada quando a dele nao esta).
As quatro pranchas do canal [h8KqkibxfOc]: encerramento — fechar o pack: todos colados ao alvo para as areas apanharem tudo; UE — a party junta no centro para o Ultimate Explosion/areas grandes apanharem o pack inteiro; waves — em linha atras do tank para os waves/beams cobrirem a frente; main — a posicao de sempre: tank a frente, mages e paladin a 3 tiles. Para esta hunt (4 vivos): UE + main. Exportar as pranchas actuais antes de importar as do canal — a importacao substitui.
opiniao do canal CharllonLobo, nao medida
| item | gold esperado por kill |
|---|---|
| platinum coin | 368,0 |
| jade conical hat | 279,0 |
| terra legs | 127,6 |
| spiked squelcher | 119,2 |
| bonebreaker | 115,0 |
| war axe | 110,4 |
| stone nose | 110,2 |
| sapphire hammer | 104,3 |
Gold esperado = chance/100 000 x (1+max)/2 x preco do NPC, media ponderada pelos monstros da hunt — a conta do proprio jogo.
| item | quantidade |
|---|---|
| stone nose | 900 |
| mushroom pie | 900 |
| brown piece of cloth | 900 |
| hideous chunk | 900 |
| battle stone | 900 |
| humongous chunk | 900 |
| blue piece of cloth | 375 |
| green piece of cloth | 375 |
| red piece of cloth | 375 |
E o que o Auto Collect vai apanhar nesta hunt; a recompensa por fechar a lista nao esta no cliente.
fonte: https://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) (visto a 2026-09-09)