Druid (ED) — A melhor possivel

Objectivo pedido: «A melhor possivel». Metrica: DPS efectivo no ciclo (57 normais + boss x3 HP) sujeito a aguentar o pack (> 10 min) e o boss e a sustentar a mana (knight/monk sem pocoes; os outros sem esgotar a mana); no druid, a cura aliada sustentavel tem de cobrir a pressao do pack sobre o knight «melhor» da party. Cada condicao falhada corta o DPS pela fraccao em que falha, ao quadrado. O nivel e um parametro — escolhe o teu; quando os personagens do Andre entrarem, a pagina de cada um chama o mesmo motor com o nivel exacto.

Nivel 50 — alvo de referencia: Crawler (50+)

DPS ciclo / pack / boss
313 / 345 / 144
do ataque automatico
34 (convencao ⚠, ver Fontes)
cura/s sustentavel (propria / aliada)
407 / 103
HP / mana
350 / 1.813
EHP
375 (6,6% do dano da hunt fica na mitigacao)
pressao (1 monstro / pack)
54 / 217 por segundo; maior golpe 216 (boss 325)
aguenta (pack / 1 monstro)
2 s / 8 s
mana/s gasta / ganha
123,8 / 0,0 — a pool aguenta os 60 s; em regime faltam 123,8 mana/s (regen base do servidor desconhecida, ou pocoes) ⚠ a mana por tiro da wand nao esta no catalogo: contou a 0
gold/h, pocoes + runas (hunt / boss)
258,1 k / 425,2 k — 0 pocoes de vida e 26 de mana por minuto nos 60 s; as de mana contam em regime (ver a rotacao) (sem tecto: «nao importa o custo», Andre 16/09/2026)
skills assumidos
distance 4, fist 4, magic 30, shielding 4 (skill tipico do guia + itens; o real dele substitui)
tactica (IA de combate)
Tactica: nivel 0 · 50,0% (raio 1) (sem ranks de Battle Tactics) — chance de decisao perfeita da IA (cliente u4e); uma imperfeita rende 60% do dano e apanha o que a perfeita evitaria (convencao ⚠): factor 0,800 no dano; kite infinito nao (tier 3 destrava)

Condicoes da build «melhor» — nem todas cumpridas: a metrica da build (nao o DPS mostrado) esta cortada por isso; e o melhor que o optimizador encontrou a este nivel

condicaoestadoo que o simulador diz
aguenta o pack > 10 mincumpridaaguenta > 10 min com o pack inteiro (4) em cima, com curas e pocoes; vida minima 350
aguenta o boss (60 s do simulador)cumpridaaguenta > 10 min o boss (x1,5 dano), com curas e pocoes
mana sustentavelcumpridaa mana nao se esgota nos 60 s (com pocoes; custo em «supplies»)
cura aliada cobre a pressao do pack sobre o knightfalha a 53%cura aliada sustentavel 103/s contra 195/s de pressao sobre o knight «melhor» ao mesmo nivel

Arvore — 50/50 pontos

Ordem de compra a subir de nivel (o numero e o nivel em que se chega la, porque cada nivel da um ponto — cliente), clicavel a mao: cada no, quando entra, ja tem um vizinho comprado (regra yD do cliente). O papel de cada no: dano (o que rende na metrica, com o ganho de o ter), so ligacao (rende ~0 mas segura o ramo), tactica (Battle Tactics), ponto que sobrou (gasto no fim, sem rank de dano que o aceitasse — vai para HP/absorcao).

norankate ao nivelpapel
Nature's Wrath11dano +3,2%
Frost Attunement12dano +0,9%
Frostbite13dano +0,1%
Glacier15dano +1,0%
Winter Heart17dano +2,0%
Nature's Bond19dano +15,7%
Overgrowth111so ligacao
Elder Wisdom114dano +2,4%
Lifekeeper117dano +3,0%
Evergreen120dano +2,4%
Nature's Wrath222dano +3,2%
Nature's Bond2 → 440dano +15,7%
Spring1 → 450dano +11,4%

Valida pelas regras do cliente (O3e/yD/Up): ligada a partir do tier 0; ranks ≤ maximo; 50 de 50 pontos.

Caminho usado: o da build «melhor» (metrica 83,1 contra 78,9 do outro caminho — o guloso depende do caminho, e o plano avalia os dois).

Codigo da arvore (Exportar / Importar do cliente)

Na arvore do personagem: Colar codigo para importar…Carregar. Importar substitui a arvore actual e custa ? (1000 + 200 x pontos gastos agora — nao sei quantos tens gastos; com os 50 pontos desta arvore gastos seriam 11,0 k gold). O formato e o do proprio cliente (`BT1-`, um digito hexadecimal por no; lido no bundle a 16/09/2026 — se o «Exportar» do jogo deixar de dar `BT1-`, o formato mudou).

O caminho esta a poupar para Nature's Bond (10 pontos, chega ao nivel 59).

Os pontos que sobram a este nivel, gastos agora (atrasam o proximo notable em 1 niveis): Spring 1.

Melhoria local com o equipamento deste nivel: em vez de Spring, Lifekeeper, Frost Attunement, Wild Focus, Mending 4 (+0.7%); em vez de Mending, Mending, Mending, Mending, Spring 4 (+3.1%).

A arvore final, no a no (11 nos)
norankefeito por rankcusto total
Nature's Bond4 / 10manaPct +220
Spring4 / 10manaPct +1.510
Nature's Wrath2 / 10spellDmgPct +23
Elder Wisdom1 / 10spellDmgPct +33
Evergreen1 / 10spellDmgPct +33
Frostbite1 / 10critDmg +21
Glacier1 / 10elementDmgPct gelo +1.22
Frost Attunement1 / 10elementDmgPct gelo +11
Lifekeeper1 / 10spellHealPct +1.53
Overgrowth1 / 10elementDmgPct terra +1.22
Winter Heart1 / 10spellDmgPct +2.52

Equipamento BiS por slot

O que o simulador diz que mais sobe a metrica neste nivel, slot a slot, entre os itens que a vocacao pode usar. Aneis e amuletos com cargas (SSA, Might Ring) nao entram aqui: sao os de emergencia do Helper, abaixo. «Vende ao NPC por» e o unico preco que o cliente tem.

slotitemnivelde onde vemimbuements a poralternativas (metrica)
armaastral rod 66-82 gelo, ? mana/tiro, magic +1nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)critical hit, life leechhailstorm rod (18); underworld rod (17)
elmocobra crown arm 3, magic +2, terra +5%, fogo -5%Leiden (2,60%) · vende ao NPC por 50,0 ksem slotsastral hat (26); batwing hat (25)
armaduraastral robe arm 15, magic +1nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)life leechfocus cape (30); spirit cloak (30)
pernasastral legs arm 8, magic +1nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)sem slotsdwarven legs (32); zaoan legs (32)
botasastral boots arm 2, magic +1nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)sem slotsterra boots (37); treader of torment (37)
amuletoamulet of earth sword +4, axe +4, club +4, distance +4, fist +4, shielding +4, magic +4, terra +10%nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)sem slotsamulet of death (54); amulet of ice (54)
anelring of earth terra +10%, crit % +2, crit dmg % +5nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)sem slotsring of death (55); ring of ice (55)

Rotacao para o Helper

Com os nomes dos campos do jogo (etiquetas do cliente). O que vem do canal esta marcado [canal]; o resto e o simulador.

Separador Hunt

Cura automática → Cura própria — escolher magia
Ultimate Healing exura vita (488 por lancamento) alternativa com gold: Ultimate Healing Rune (407 por lancamento, 175 gold cada)
Cura em (% de vida)
85% simulador: 85% chega para o maior golpe do boss; o canal poe 85% [8HFN4cgQW1A]
Potion de vida · Beber abaixo de (% de vida)
health potion a 85% [canal: 85% no EK, Supreme]
Potion de mana · Beber abaixo de (% de mana)
strong mana potion a 25% (padrao do jogo, wiki)
Magias de Ataque — Rotação (ordem = prioridade · ≥N = mín. de mobs)
slotmagia≥Ncusto por lancamentolancamentos/mingold/h
slot 1Strong Ice Wave exevo gran frigo hur≥1 mobs170 mana15,00
slot 2Avalanche adori mas frigo≥2 mobs64 gold (runa; mana 5)15,057,6 k
gold/h (pocoes + runas)runas 57,6 k · pocoes de vida 0 · pocoes de mana em regime 200,5 k258,1 k

beams: so no boss (decisao do Andre, 16/09/2026); Mud Attack (exori infir tera): fora da hunt — earth: a hunt resiste 100 % em media (multiplicador 0.00 < 0.5); Light Stone Shower (adori infir mas tera): fora da hunt — earth: a hunt resiste 100 % em media (multiplicador 0.00 < 0.5); Terra Strike (exori tera): fora da hunt — earth: a hunt resiste 100 % em media (multiplicador 0.00 < 0.5); Stalagmite (adori tera): fora da hunt — earth: a hunt resiste 100 % em media (multiplicador 0.00 < 0.5); Stone Shower (adori mas tera): fora da hunt — earth: a hunt resiste 100 % em media (multiplicador 0.00 < 0.5); Terra Wave (exevo tera hur): fora da hunt — earth: a hunt resiste 100 % em media (multiplicador 0.00 < 0.5); Envenom (utori pox): fora da hunt — earth: a hunt resiste 100 % em media (multiplicador 0.00 < 0.5).

Runas na rotacao (teste do Andre, 16/09/2026): o gold por lancamento e o `goldCost` do cliente e a mana (5) tambem; assumido ⚠ que apanham o spellDmgPct e o elemento da arvore como qualquer feitico e que ocupam o cooldown de grupo de ataque (2 s); o «≥2» de uma runa de area e convencao ⚠ (nao gasta mana, so gold).

Posição de ataque / Distância do alvo
Mantém essa distância do alvo · 3 tiles [canal: EK «nao fazer nada»+menor vida; mages «mais perto» 3 tiles]
Escudo mágico
Mantém utamo vita sempre ativo; Renovar escudo: 10% [canal 8HFN4cgQW1A]
Curar aliado (exura sio)
Heal Friend, gatilho 85%, «Priorizar minha cura» desmarcado [canal 8HFN4cgQW1A]
Equipamento (swap por vida) — amuleto
padrao Protection Amulet (dano dominante da hunt: fisico); emergência Stone Skin Amulet, Equipar com vida abaixo de 40%, Restaurar acima de 80% [canal mSE11hHamRs]
Equipamento (swap por vida) — anel
padrao: o anel BiS acima; emergência Might Ring, Equipar com vida abaixo de 50% [canal]

Separador Boss

Magias de Ataque — Rotação
slotmagia≥Ncusto por lancamentolancamentos/mingold/h
slot 1Sudden Death adori gran mort162 gold (runa; mana 5)30,0291,6 k
gold/h (pocoes + runas)runas 291,6 k · pocoes de vida 0 · pocoes de mana em regime 133,7 k425,2 k
Posição de ataque / Distância do alvo
Fica num dos cantos diagonais do alvo a 3 tiles [canal rP83AhzvK9M]
Cura
igual a da hunt; SSA abaixo de 60% [canal]
numeros
DPS 144, maior golpe do boss 325, mana aguenta os 60 s

hunt sem runas: Strong Ice Wave, Ice Wave → DPS 341 (-1%) por 208,6 k gold/h; boss sem runas: Strong Ice Wave, Ice Wave → DPS 112 (-22%) por 338,2 k gold/h.

cartao para copiar (390 px)

Charms recomendados em Crawler (tecto)

A build generica nao sabe que charms tens: isto e a atribuicao ideal com os 24 ao tier 3 e as estatisticas desta build (critico, roubo, HP). A tua pagina de personagem usa os teus.

charmcriaturaporque
Dodge T3 11%Crawler70% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (71/s por bicho, boss x1,5)
Parry T3 11%Insectoid Worker21% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (41/s por bicho); Crawler seria melhor mas ja leva outro maior
Wound T3 11%Swarmer15% dos golpes da hunt; 0% de resistencia a fisico; dano por proc ~23 (tecto: 2x nivel = 100, 5% do HP = 23); Crawler seria melhor mas ja leva outro maior
Adrenaline Burst T3 12%Crawler70% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (71/s por bicho, boss x1,5); regra conservadora: acelerar quando o que mais bate te acerta
Cripple T3 12%Insectoid Worker21% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (41/s por bicho); abrandar o que mais bate (regra conservadora, o cliente nao diz mais); Crawler seria melhor mas ja leva outro menor
Numb T3 12%Swarmer8% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (34/s por bicho); Crawler seria melhor mas ja leva outro menor

Fica de fora: Poison — nao faz nada nesta hunt: Insectoid Worker (31% dos golpes da hunt; 100% de resistencia a terra; dano por proc ~0 (tecto: 2x nivel = 100, 5% do HP = 48)); Crawler (54% dos golpes da hunt; 100% de resistencia a terra; dano por proc ~0 (tecto: 2x nivel = 100, 5% do HP = 72)); Swarmer (15% dos golpes da hunt; 100% de resistencia a terra; dano por proc ~0 (tecto: 2x nivel = 100, 5% do HP = 23)); Void's Call — so vale com roubo de mana no equipamento e o teu nao da (build recomendada); Divine Wrath, Enflame, Freeze, Zap, Curse, Overflux, Savage Blow, Low Blow, Overpower, Carnage — sem criatura livre: as 3 criaturas da hunt ja levam um maior cada; Void Inversion, Gut, Fatal Hold, Vampiric Embrace, Scavenge, Bless — sem criatura livre: as 3 criaturas da hunt ja levam um menor cada.

pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual; tecto: todos os 24 charms ao tier 3, sem limite de criaturas — e o maximo, nao o que alguem tem.

O que se perde ao desviar

Sem alternativas avaliadas a este nivel.

Nivel 100 — alvo de referencia: Orclops (100+)

DPS ciclo / pack / boss
714 / 797 / 265
do ataque automatico
37 (convencao ⚠, ver Fontes)
cura/s sustentavel (propria / aliada)
457 / 201
HP / mana
600 / 3.152
EHP
629 (4,6% do dano da hunt fica na mitigacao)
pressao (1 monstro / pack)
8 / 32 por segundo; maior golpe 32 (boss 49)
aguenta (pack / 1 monstro)
19 s / 74 s
mana/s gasta / ganha
234,5 / 0,0 — a pool aguenta os 60 s; em regime faltam 234,5 mana/s (regen base do servidor desconhecida, ou pocoes)
gold/h, pocoes + runas (hunt / boss)
357,4 k / 476,5 k — 0 pocoes de vida e 21 de mana por minuto nos 60 s; as de mana contam em regime (ver a rotacao) (sem tecto: «nao importa o custo», Andre 16/09/2026)
skills assumidos
distance 4, fist 4, magic 36, shielding 4 (skill tipico do guia + itens; o real dele substitui)
tactica (IA de combate)
Tactica: nivel 4 · 58,8% (raio 1) com Battle Tactics 3; sem o no: nivel 1 · 51,2% (raio 1) — chance de decisao perfeita da IA (cliente u4e); uma imperfeita rende 60% do dano e apanha o que a perfeita evitaria (convencao ⚠): factor 0,835 no dano (0,805 sem o no); kite infinito sim

resistencias de Orclops Doomhauler, Orclops Ravager pela 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠.

Condicoes da build «melhor»

condicaoestadoo que o simulador diz
aguenta o pack > 10 mincumpridaaguenta > 10 min com o pack inteiro (4) em cima, com curas e pocoes; vida minima 536
aguenta o boss (60 s do simulador)cumpridaaguenta > 10 min o boss (x1,5 dano), com curas e pocoes
mana sustentavelcumpridaa mana nao se esgota nos 60 s (com pocoes; custo em «supplies»)
cura aliada cobre a pressao do pack sobre o knightcumpridacura aliada sustentavel 201/s contra 28/s de pressao sobre o knight «melhor» ao mesmo nivel

Arvore — 100/100 pontos

Ordem de compra a subir de nivel (o numero e o nivel em que se chega la, porque cada nivel da um ponto — cliente), clicavel a mao: cada no, quando entra, ja tem um vizinho comprado (regra yD do cliente). O papel de cada no: dano (o que rende na metrica, com o ganho de o ter), so ligacao (rende ~0 mas segura o ramo), tactica (Battle Tactics), ponto que sobrou (gasto no fim, sem rank de dano que o aceitasse — vai para HP/absorcao).

norankate ao nivelpapel
Nature's Wrath11dano +7,6%
Frost Attunement12dano +2,7%
Nature's Wrath24dano +7,6%
Frostbite15dano +0,1%
Glacier17dano +1,6%
Winter Heart19dano +5,6%
Frost Attunement211dano +2,7%
Nature's Wrath314dano +7,6%
Winter Heart218dano +5,6%
Wild Focus119dano +0,6%
Frost Attunement322dano +2,7%
Nature's Wrath426dano +7,6%
Nature's Bond128so ligacao
Overgrowth130dano +0,3%
Elder Wisdom133dano +6,8%
Lifekeeper136so ligacao
Evergreen1 → 245dano +4,4%
Glacier249dano +1,6%
Elder Wisdom255dano +6,8%
Wild Focus257dano +0,6%
Winter Heart363dano +5,6%
Nature's Wrath568dano +7,6%
Frost Attunement472dano +2,7%
Terra Attunement173dano +0,2%
Fortune174so ligacao
Herbalist175so ligacao
Lucky Charm177so ligacao
Battle Tactics1 → 389tactica
Permafrost191dano +0,3%
Elder Wisdom3100dano +6,8%

Valida pelas regras do cliente (O3e/yD/Up): ligada a partir do tier 0; ranks ≤ maximo; 100 de 100 pontos.

Caminho usado: o da build «dano» (metrica 707,3 contra 650,2 do outro caminho — o guloso depende do caminho, e o plano avalia os dois).

Codigo da arvore (Exportar / Importar do cliente)

Na arvore do personagem: Colar codigo para importar…Carregar. Importar substitui a arvore actual e custa ? (1000 + 200 x pontos gastos agora — nao sei quantos tens gastos; com os 100 pontos desta arvore gastos seriam 21,0 k gold). O formato e o do proprio cliente (`BT1-`, um digito hexadecimal por no; lido no bundle a 16/09/2026 — se o «Exportar» do jogo deixar de dar `BT1-`, o formato mudou).

O caminho esta a poupar para Elder Wisdom (9 pontos, chega ao nivel 106).

Os pontos que sobram a este nivel, gastos agora (atrasam o proximo notable em 3 niveis): Permafrost 1, Barkskin 1.

Melhoria local com o equipamento deste nivel: em vez de Barkskin, Permafrost, Battle Tactics, Elder Wisdom 3 (+0.6%).

A arvore final, no a no (17 nos)
norankefeito por rankcusto total
Nature's Wrath5 / 10spellDmgPct +215
Frost Attunement4 / 10elementDmgPct gelo +110
Elder Wisdom3 / 10spellDmgPct +318
Battle Tactics3 / 10Afia a IA de combate: mira, posicionamento e reação (+100 níveis de tática por rank)12
Winter Heart3 / 10spellDmgPct +2.512
Wild Focus2 / 10critChance +0.53
Evergreen2 / 10spellDmgPct +39
Glacier2 / 10elementDmgPct gelo +1.26
Terra Attunement1 / 10elementDmgPct terra +11
Fortune1 / 10lootPct +11
Frostbite1 / 10critDmg +21
Herbalist1 / 10expPct +11
Lifekeeper1 / 10spellHealPct +1.53
Lucky Charm1 / 10lootPct +1.22
Nature's Bond1 / 10manaPct +22
Overgrowth1 / 10elementDmgPct terra +1.22
Permafrost1 / 10critChance +0.62

Equipamento BiS por slot

O que o simulador diz que mais sobe a metrica neste nivel, slot a slot, entre os itens que a vocacao pode usar. Aneis e amuletos com cargas (SSA, Might Ring) nao entram aqui: sao os de emergencia do Helper, abaixo. «Vende ao NPC por» e o unico preco que o cliente tem.

slotitemnivelde onde vemimbuements a poralternativas (metrica)
armaglacial rod 75-95 gelo, 17 mana/tiro, magic +165Burster Spectre (0,52%) — Gazer; Icecold Book (0,15%) — Livraria ICE; Flimsy Lost Soul (0,96%) — Freakish Lost Soul; Cliff Strider (1,24%) — Cliff Strider; Ironblight (0,96%) — Cliff Strider; Bony Sea Devil (1,14%) — Bony Sea Devil · vende ao NPC por 6,5 ksem slotsastral rod (548); muck rod (538)
elmocobra crown arm 3, magic +2, terra +5%, fogo -5%Leiden (2,60%) · vende ao NPC por 50,0 ksem slotsrubber cap (566); yalahari mask (561)
armaduraroyal scale robe arm 12, magic +2, fogo +5%100nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)sem slotsastral robe (577); calopteryx cape (577)
pernasastral legs arm 8, magic +1nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)sem slotsdwarven legs (592); zaoan legs (592)
botasastral boots arm 2, magic +1nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)sem slotstreader of torment (608); golden boots (608)
amuletoamulet of ice sword +4, axe +4, club +4, distance +4, fist +4, shielding +4, magic +4, gelo +10%nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)sem slotsamulet of holy (686); amulet of fire (686)
anelring of ice gelo +10%, crit % +2, crit dmg % +5nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)sem slotsring of holy (695); ring of fire (695)

Rotacao para o Helper

Com os nomes dos campos do jogo (etiquetas do cliente). O que vem do canal esta marcado [canal]; o resto e o simulador.

Separador Hunt

Cura automática → Cura própria — escolher magia
Ultimate Healing exura vita (549 por lancamento) alternativa com gold: Ultimate Healing Rune (457 por lancamento, 175 gold cada)
Cura em (% de vida)
35% simulador: 35% chega para o maior golpe do boss; o canal poe 85% [8HFN4cgQW1A]
Potion de vida · Beber abaixo de (% de vida)
health potion a 35% [canal: 85% no EK, Supreme]
Potion de mana · Beber abaixo de (% de mana)
superior mana potion a 25% (padrao do jogo, wiki)
Magias de Ataque — Rotação (ordem = prioridade · ≥N = mín. de mobs)
slotmagia≥Ncusto por lancamentolancamentos/mingold/h
slot 1Eternal Winter exevo gran mas frigo≥1 mobs1.050 mana6,00
slot 2Wrath of Nature exevo gran mas tera≥1 mobs700 mana6,00
slot 3Strong Ice Wave exevo gran frigo hur≥1 mobs170 mana11,00
slot 4Forked Glacier exevo fur frigo180 mana5,00
gold/h (pocoes + runas)runas 0 · pocoes de vida 0 · pocoes de mana em regime 357,4 k357,4 k

beams: so no boss (decisao do Andre, 16/09/2026).

Posição de ataque / Distância do alvo
Mantém essa distância do alvo · 3 tiles [canal: EK «nao fazer nada»+menor vida; mages «mais perto» 3 tiles]
Escudo mágico
Mantém utamo vita sempre ativo; Renovar escudo: 10% [canal 8HFN4cgQW1A]
Curar aliado (exura sio)
Heal Friend, gatilho 85%, «Priorizar minha cura» desmarcado [canal 8HFN4cgQW1A]
Equipamento (swap por vida) — amuleto
padrao Protection Amulet (dano dominante da hunt: fisico); emergência Stone Skin Amulet, Equipar com vida abaixo de 40%, Restaurar acima de 80% [canal mSE11hHamRs]
Equipamento (swap por vida) — anel
padrao: o anel BiS acima; emergência Might Ring, Equipar com vida abaixo de 50% [canal]

Separador Boss

Magias de Ataque — Rotação
slotmagia≥Ncusto por lancamentolancamentos/mingold/h
slot 1Eternal Winter exevo gran mas frigo1.050 mana6,00
slot 2Wrath of Nature exevo gran mas tera700 mana6,00
slot 3Sudden Death adori gran mort162 gold (runa; mana 5)18,0175,0 k
gold/h (pocoes + runas)runas 175,0 k · pocoes de vida 0 · pocoes de mana em regime 301,5 k476,5 k
Posição de ataque / Distância do alvo
Fica num dos cantos diagonais do alvo a 3 tiles [canal rP83AhzvK9M]
Cura
igual a da hunt; SSA abaixo de 60% [canal]
numeros
DPS 265, maior golpe do boss 49, mana aguenta os 60 s

boss sem runas: Eternal Winter, Wrath of Nature, Strong Ice Wave, Ultimate Ice Strike → DPS 254 (-4%) por 361,9 k gold/h.

cartao para copiar (390 px)

Charms recomendados em Orclops (tecto)

A build generica nao sabe que charms tens: isto e a atribuicao ideal com os 24 ao tier 3 e as estatisticas desta build (critico, roubo, HP). A tua pagina de personagem usa os teus.

charmcriaturaporque
Divine Wrath T3 11%Orclops Doomhauler61% dos golpes da hunt; 0% de resistencia a sagrado; dano por proc ~96 (tecto: 2x nivel = 200, 5% do HP = 85) resistencia da 2.a tabela do cliente ⚠
Freeze T3 11%Orclops Ravager39% dos golpes da hunt; 20% de resistencia a gelo; dano por proc ~48 (tecto: 2x nivel = 200, 5% do HP = 60); Orclops Doomhauler seria melhor mas ja leva outro maior resistencia da 2.a tabela do cliente ⚠
Void Inversion T3 40%Orclops Doomhauler70% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (8/s por bicho, boss x1,5); tens utamo vita
Adrenaline Burst T3 12%Orclops Ravager30% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (6/s por bicho); regra conservadora: acelerar quando o que mais bate te acerta; Orclops Doomhauler seria melhor mas ja leva outro menor

Fica de fora: Vampiric Embrace — so vale com roubo de vida no equipamento e o teu nao da (build recomendada); Void's Call — so vale com roubo de mana no equipamento e o teu nao da (build recomendada); Enflame, Zap, Curse, Dodge, Parry, Wound, Poison, Savage Blow, Low Blow, Overpower, Overflux, Carnage — sem criatura livre: as 2 criaturas da hunt ja levam um maior cada; Cripple, Numb, Scavenge, Fatal Hold, Gut, Bless — sem criatura livre: as 2 criaturas da hunt ja levam um menor cada.

pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual; resistencias de Orclops Doomhauler, Orclops Ravager vem da 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠; tecto: todos os 24 charms ao tier 3, sem limite de criaturas — e o maximo, nao o que alguem tem.

O que se perde ao desviar

Sem alternativas avaliadas a este nivel.

Nivel 200 — alvo de referencia: Undead Dragon (200+)

DPS ciclo / pack / boss
1.012 / 1.097 / 409
do ataque automatico
45 (convencao ⚠, ver Fontes)
cura/s sustentavel (propria / aliada)
607 / 527
HP / mana
1.100 / 6.212
EHP
1.208 (9,0% do dano da hunt fica na mitigacao)
pressao (1 monstro / pack)
44 / 175 por segundo; maior golpe 152 (boss 228)
aguenta (pack / 1 monstro)
7 s / 29 s
mana/s gasta / ganha
104,0 / 3,6 — a pool aguenta os 60 s; em regime faltam 100,4 mana/s (regen base do servidor desconhecida, ou pocoes)
gold/h, pocoes + runas (hunt / boss)
279,5 k / 387,4 k — 0 pocoes de vida e 3 de mana por minuto nos 60 s; as de mana contam em regime (ver a rotacao) (sem tecto: «nao importa o custo», Andre 16/09/2026)
skills assumidos
distance 4, fist 8, magic 50, shielding 4 (skill tipico do guia + itens; o real dele substitui)
tactica (IA de combate)
Tactica: nivel 6 · 62,5% (raio 1) com Battle Tactics 4; sem o no: nivel 2 · 52,5% (raio 1) — chance de decisao perfeita da IA (cliente u4e); uma imperfeita rende 60% do dano e apanha o que a perfeita evitaria (convencao ⚠): factor 0,850 no dano (0,810 sem o no); kite infinito sim

resistencias de Undead Dragon pela 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠.

Condicoes da build «melhor»

condicaoestadoo que o simulador diz
aguenta o pack > 10 mincumpridaaguenta > 10 min com o pack inteiro (4) em cima, com curas e pocoes; vida minima 1.100
aguenta o boss (60 s do simulador)cumpridaaguenta > 10 min o boss (x1,5 dano), com curas e pocoes
mana sustentavelcumpridaa mana nao se esgota nos 60 s (com pocoes; custo em «supplies»)
cura aliada cobre a pressao do pack sobre o knightcumpridacura aliada sustentavel 527/s contra 166/s de pressao sobre o knight «melhor» ao mesmo nivel

Arvore — 200/200 pontos

Ordem de compra a subir de nivel (o numero e o nivel em que se chega la, porque cada nivel da um ponto — cliente), clicavel a mao: cada no, quando entra, ja tem um vizinho comprado (regra yD do cliente). O papel de cada no: dano (o que rende na metrica, com o ganho de o ter), so ligacao (rende ~0 mas segura o ramo), tactica (Battle Tactics), ponto que sobrou (gasto no fim, sem rank de dano que o aceitasse — vai para HP/absorcao).

norankate ao nivelpapel
Nature's Wrath11dano +11,1%
Frost Attunement12so ligacao
Nature's Wrath24dano +11,1%
Frostbite15dano +0,2%
Glacier17so ligacao
Winter Heart19dano +8,4%
Nature's Wrath312dano +11,1%
Winter Heart216dano +8,4%
Wild Focus117dano +1,4%
Nature's Wrath421dano +11,1%
Nature's Bond123so ligacao
Overgrowth125dano +1,9%
Elder Wisdom128dano +8,1%
Lifekeeper131so ligacao
Evergreen1 → 240dano +8,1%
Elder Wisdom246dano +8,1%
Wild Focus248dano +1,4%
Winter Heart354dano +8,4%
Nature's Wrath559dano +11,1%
Terra Attunement160dano +4,1%
Fortune161so ligacao
Herbalist162so ligacao
Lucky Charm164so ligacao
Battle Tactics1 → 484tactica
Elder Wisdom393dano +8,1%
Nature's Wrath6 → 8114dano +11,1%
Elder Wisdom4126dano +8,1%
Winter Heart4 → 5144dano +8,4%
Evergreen3 → 4165dano +8,1%
Thorns1167dano +2,9%
Terra Attunement2 → 3172dano +4,1%
Permafrost1174dano +0,5%
Thorns2178dano +2,9%
Overgrowth2182dano +1,9%
Terra Attunement4 → 5191dano +4,1%
Thorns3197dano +2,9%
Wild Focus3200dano +1,4%

Valida pelas regras do cliente (O3e/yD/Up): ligada a partir do tier 0; ranks ≤ maximo; 200 de 200 pontos.

Podados no fim (rendiam ~0 na metrica e a arvore continua ligada sem eles; os pontos voltaram a gastar-se): Frost Attunement 5 → 1; Glacier 2 → 1.

Caminho usado: o da build «dano» (metrica 981,9 contra 915,9 do outro caminho — o guloso depende do caminho, e o plano avalia os dois).

Codigo da arvore (Exportar / Importar do cliente)

Na arvore do personagem: Colar codigo para importar…Carregar. Importar substitui a arvore actual e custa ? (1000 + 200 x pontos gastos agora — nao sei quantos tens gastos; com os 200 pontos desta arvore gastos seriam 41,0 k gold). O formato e o do proprio cliente (`BT1-`, um digito hexadecimal por no; lido no bundle a 16/09/2026 — se o «Exportar» do jogo deixar de dar `BT1-`, o formato mudou).

O caminho esta a poupar para Avatar of Nature (300 pontos, chega ao nivel 483) — poupar 300 niveis (do 183 ao 483) para Avatar of Nature rende +46,2% face a +38,0% de comprar pequenos (Thorns 4, Permafrost 3, Terra Attunement 6, Overgrowth 4, Wild Focus 6, Nature's Wrath 10, Winter Heart 8, Evergreen 7, Elder Wisdom 7, Battle Tactics 7, Frostbite 3, Barkskin 1, Sap Life 1).

Os pontos que sobram a este nivel, gastos agora (atrasam o proximo notable em 17 niveis): Thorns 1, Terra Attunement 2, Terra Attunement 3, Permafrost 1, Thorns 2, Overgrowth 2.

A arvore final, no a no (18 nos)
norankefeito por rankcusto total
Nature's Wrath8 / 10spellDmgPct +236
Terra Attunement5 / 10elementDmgPct terra +115
Winter Heart5 / 10spellDmgPct +2.530
Elder Wisdom4 / 10spellDmgPct +330
Evergreen4 / 10spellDmgPct +330
Battle Tactics4 / 10Afia a IA de combate: mira, posicionamento e reação (+100 níveis de tática por rank)20
Wild Focus3 / 10critChance +0.56
Thorns3 / 10elementDmgPct terra +1.212
Overgrowth2 / 10elementDmgPct terra +1.26
Fortune1 / 10lootPct +11
Frostbite1 / 10critDmg +21
Glacier1 / 10elementDmgPct gelo +1.22
Herbalist1 / 10expPct +11
Frost Attunement1 / 10elementDmgPct gelo +11
Lifekeeper1 / 10spellHealPct +1.53
Lucky Charm1 / 10lootPct +1.22
Nature's Bond1 / 10manaPct +22
Permafrost1 / 10critChance +0.62

Equipamento BiS por slot

O que o simulador diz que mais sobe a metrica neste nivel, slot a slot, entre os itens que a vocacao pode usar. Aneis e amuletos com cargas (SSA, Might Ring) nao entram aqui: sao os de emergencia do Helper, abaixo. «Vende ao NPC por» e o unico preco que o cliente tem.

slotitemnivelde onde vemimbuements a poralternativas (metrica)
armaenergized limb 88-108 fogo, 24 mana/tiro, magic +2, energia +10%180nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)critical hit, life leechmuck rod (414); dream blossom staff (406)
elmognome helmet arm 8, magic +2, fisico +3%, energia +8%, gelo -2%200The Count of the Core (3,39%) · vende ao NPC por 30,0 kmana leech, skillboost fistyalahari mask (462); gill gugel (462)
armadurathundermind raiment arm 15, magic +4, energia +8%, terra -8%200nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)sem slotsfrostmind raiment (493); firemind raiment (493)
pernasgnome legs arm 9, magic +2, energia +7%, gelo -2%200The Duke of the Depths (3,39%) · vende ao NPC por 30,0 ksem slotssoulful legs (500); astral legs (500)
botaspair of nightmare boots arm 2, magic +1, energia +6%140Irgix The Flimsy (0,23%); Unaz the Mean (3,00%); Vok the Freakish (3,00%); The Dread Maiden (0,73%) · vende ao NPC por 4,5 kpair of dreamwalkers (516); make-do boots (516)
amuletoamulet of ice sword +4, axe +4, club +4, distance +4, fist +4, shielding +4, magic +4, gelo +10%nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)sem slotsamulet of holy (547); amulet of fire (547)
anelring of ice gelo +10%, crit % +2, crit dmg % +5nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)sem slotsring of holy (558); ring of fire (558)

Conjuntos do catalogo que estas pecas fecham: Gnome (2/4) — no cliente os conjuntos sao entregas do Codex (bonus permanente ao entregar as 4 pecas), nao bonus por vestir.

Rotacao para o Helper

Com os nomes dos campos do jogo (etiquetas do cliente). O que vem do canal esta marcado [canal]; o resto e o simulador.

Separador Hunt

Cura automática → Cura própria — escolher magia
Ultimate Healing exura vita (729 por lancamento) alternativa com gold: Ultimate Healing Rune (607 por lancamento, 175 gold cada)
Cura em (% de vida)
45% simulador: 35% chega para o maior golpe do boss; o canal poe 85% [8HFN4cgQW1A]
Potion de vida · Beber abaixo de (% de vida)
health potion a 35% [canal: 85% no EK, Supreme]
Potion de mana · Beber abaixo de (% de mana)
ultimate mana potion a 25% (padrao do jogo, wiki)
Magias de Ataque — Rotação (ordem = prioridade · ≥N = mín. de mobs)
slotmagia≥Ncusto por lancamentolancamentos/mingold/h
slot 1Wrath of Nature exevo gran mas tera≥1 mobs700 mana6,00
slot 2Stone Shower adori mas tera≥2 mobs41 gold (runa; mana 5)24,059,0 k
gold/h (pocoes + runas)runas 59,0 k · pocoes de vida 0 · pocoes de mana em regime 220,4 k279,5 k

beams: so no boss (decisao do Andre, 16/09/2026); Chill Out (exevo infir frigo hur): fora da hunt — ice: a hunt resiste 90 % em media (multiplicador 0.10 < 0.5); Ice Strike (exori frigo): fora da hunt — ice: a hunt resiste 90 % em media (multiplicador 0.10 < 0.5); Ice Wave (exevo frigo hur): fora da hunt — ice: a hunt resiste 90 % em media (multiplicador 0.10 < 0.5); Icicle (adori frigo): fora da hunt — ice: a hunt resiste 90 % em media (multiplicador 0.10 < 0.5); Avalanche (adori mas frigo): fora da hunt — ice: a hunt resiste 90 % em media (multiplicador 0.10 < 0.5); Strong Ice Wave (exevo gran frigo hur): fora da hunt — ice: a hunt resiste 90 % em media (multiplicador 0.10 < 0.5); Eternal Winter (exevo gran mas frigo): fora da hunt — ice: a hunt resiste 90 % em media (multiplicador 0.10 < 0.5); Strong Ice Strike (exori gran frigo): fora da hunt — ice: a hunt resiste 90 % em media (multiplicador 0.10 < 0.5); Forked Glacier (exevo fur frigo): fora da hunt — ice: a hunt resiste 90 % em media (multiplicador 0.10 < 0.5); Ultimate Ice Strike (exori max frigo): fora da hunt — ice: a hunt resiste 90 % em media (multiplicador 0.10 < 0.5).

Runas na rotacao (teste do Andre, 16/09/2026): o gold por lancamento e o `goldCost` do cliente e a mana (5) tambem; assumido ⚠ que apanham o spellDmgPct e o elemento da arvore como qualquer feitico e que ocupam o cooldown de grupo de ataque (2 s); o «≥2» de uma runa de area e convencao ⚠ (nao gasta mana, so gold).

Posição de ataque / Distância do alvo
Mantém essa distância do alvo · 3 tiles [canal: EK «nao fazer nada»+menor vida; mages «mais perto» 3 tiles]
Escudo mágico
Mantém utamo vita sempre ativo; Renovar escudo: 10% [canal 8HFN4cgQW1A]
Curar aliado (exura sio)
Heal Friend, gatilho 85%, «Priorizar minha cura» desmarcado [canal 8HFN4cgQW1A]
Equipamento (swap por vida) — amuleto
padrao Protection Amulet (dano dominante da hunt: fisico); emergência Stone Skin Amulet, Equipar com vida abaixo de 40%, Restaurar acima de 80% [canal mSE11hHamRs]
Equipamento (swap por vida) — anel
padrao: o anel BiS acima; emergência Might Ring, Equipar com vida abaixo de 50% [canal]

Separador Boss

Magias de Ataque — Rotação
slotmagia≥Ncusto por lancamentolancamentos/mingold/h
slot 1Wrath of Nature exevo gran mas tera700 mana6,00
slot 2Sudden Death adori gran mort162 gold (runa; mana 5)24,0233,3 k
gold/h (pocoes + runas)runas 233,3 k · pocoes de vida 0 · pocoes de mana em regime 154,2 k387,4 k
Posição de ataque / Distância do alvo
Fica num dos cantos diagonais do alvo a 3 tiles [canal rP83AhzvK9M]
Cura
igual a da hunt; SSA abaixo de 60% [canal]
numeros
DPS 409, maior golpe do boss 228, mana aguenta os 60 s

hunt sem runas: Wrath of Nature, Forked Thorns, Terra Wave, Ultimate Terra Strike → DPS 980 (-11%) por 266,4 k gold/h; boss sem runas: Wrath of Nature, Forked Thorns, Terra Wave, Ultimate Terra Strike → DPS 312 (-24%) por 353,6 k gold/h.

cartao para copiar (390 px)

Charms recomendados em Undead Dragon (tecto)

A build generica nao sabe que charms tens: isto e a atribuicao ideal com os 24 ao tier 3 e as estatisticas desta build (critico, roubo, HP). A tua pagina de personagem usa os teus.

charmcriaturaporque
Carnage T3 22%Undead Dragon57 kills por ciclo; estoiro ~1.200 por kill (15% do HP = 1.252, 6x nivel = 1.200) em ate 3 vizinhos (pack de 4)
Adrenaline Burst T3 12%Undead Dragon100% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (42/s por bicho, boss x1,5); regra conservadora: acelerar quando o que mais bate te acerta

Fica de fora: Curse, Divine Wrath, Dodge, Enflame, Freeze, Low Blow, Overflux, Overpower, Parry, Poison, Savage Blow, Wound, Zap — sem criatura livre: as 1 criaturas da hunt ja levam um maior cada; Bless, Cripple, Fatal Hold, Gut, Numb, Scavenge, Vampiric Embrace, Void Inversion, Void's Call — sem criatura livre: as 1 criaturas da hunt ja levam um menor cada.

pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual; resistencias de Undead Dragon vem da 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠; tecto: todos os 24 charms ao tier 3, sem limite de criaturas — e o maximo, nao o que alguem tem.

O que se perde ao desviar

Os ultimos 14 pontos (Wild Focus, Thorns, Terra Attunement) postos noutro no. A metrica e a do objectivo (melhor).

se os ultimos pontos fossem parametricaDPS cicloHPSEHPvs build
a build1.011,91.0126071.208
Overgrowth 41.009,01.0096071.208-0,3%
Winter Heart 61.005,31.0056071.208-0,7%
Nature's Wrath 91.002,21.0026071.208-1,0%

Nivel 300 — alvo de referencia: Naga Lair (300+)

DPS ciclo / pack / boss
2.227 / 2.525 / 729
do ataque automatico
62 (convencao ⚠, ver Fontes)
cura/s sustentavel (propria / aliada)
913 / 794
HP / mana
1.616 / 9.272
EHP
1.965 (17,8% do dano da hunt fica na mitigacao)
pressao (1 monstro / pack)
24 / 95 por segundo; maior golpe 91 (boss 137)
aguenta (pack / 1 monstro)
21 s / 238 s
mana/s gasta / ganha
190,4 / 4,9 — a pool aguenta os 60 s; em regime faltam 185,5 mana/s (regen base do servidor desconhecida, ou pocoes)
gold/h, pocoes + runas (hunt / boss)
444,2 k / 510,3 k — 0 pocoes de vida e 7 de mana por minuto nos 60 s; as de mana contam em regime (ver a rotacao) (sem tecto: «nao importa o custo», Andre 16/09/2026)
skills assumidos
distance 4, fist 8, magic 66, shielding 4 (skill tipico do guia + itens; o real dele substitui)
tactica (IA de combate)
Tactica: nivel 8 · 66,2% (raio 1) com Battle Tactics 5; sem o no: nivel 3 · 53,8% (raio 1) — chance de decisao perfeita da IA (cliente u4e); uma imperfeita rende 60% do dano e apanha o que a perfeita evitaria (convencao ⚠): factor 0,865 no dano (0,815 sem o no); kite infinito sim

resistencias de Naga Archer, Naga Warrior, Makara pela 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠.

Condicoes da build «melhor»

condicaoestadoo que o simulador diz
aguenta o pack > 10 mincumpridaaguenta > 10 min com o pack inteiro (4) em cima, com curas e pocoes; vida minima 1.382
aguenta o boss (60 s do simulador)cumpridaaguenta > 10 min o boss (x1,5 dano), com curas e pocoes
mana sustentavelcumpridaa mana nao se esgota nos 60 s (com pocoes; custo em «supplies»)
cura aliada cobre a pressao do pack sobre o knightcumpridacura aliada sustentavel 794/s contra 85/s de pressao sobre o knight «melhor» ao mesmo nivel

Arvore — 300/300 pontos

Ordem de compra a subir de nivel (o numero e o nivel em que se chega la, porque cada nivel da um ponto — cliente), clicavel a mao: cada no, quando entra, ja tem um vizinho comprado (regra yD do cliente). O papel de cada no: dano (o que rende na metrica, com o ganho de o ter), so ligacao (rende ~0 mas segura o ramo), tactica (Battle Tactics), ponto que sobrou (gasto no fim, sem rank de dano que o aceitasse — vai para HP/absorcao).

norankate ao nivelpapel
Nature's Wrath11dano +13,3%
Frost Attunement12dano +1,4%
Nature's Wrath24dano +13,3%
Frostbite15dano +0,5%
Glacier17dano +0,7%
Winter Heart19dano +9,6%
Frost Attunement211dano +1,4%
Nature's Wrath314dano +13,3%
Winter Heart218dano +9,6%
Wild Focus119dano +2,0%
Frost Attunement322dano +1,4%
Nature's Wrath426dano +13,3%
Nature's Bond128so ligacao
Overgrowth130dano +1,4%
Elder Wisdom133dano +9,6%
Lifekeeper136so ligacao
Evergreen1 → 245dano +9,6%
Glacier249dano +0,7%
Elder Wisdom255dano +9,6%
Wild Focus257dano +2,0%
Winter Heart363dano +9,6%
Nature's Wrath568dano +13,3%
Frost Attunement472dano +1,4%
Terra Attunement173dano +3,0%
Fortune174so ligacao
Herbalist175so ligacao
Lucky Charm177so ligacao
Battle Tactics1 → 497tactica
Elder Wisdom3106dano +9,6%
Nature's Wrath6 → 8127dano +13,3%
Elder Wisdom4139dano +9,6%
Winter Heart4147dano +9,6%
Frost Attunement5152dano +1,4%
Winter Heart5162dano +9,6%
Evergreen3 → 4183dano +9,6%
Thorns1185dano +2,2%
Terra Attunement2187dano +3,0%
Permafrost1189dano +1,2%
Terra Attunement3192dano +3,0%
Thorns2196dano +2,2%
Overgrowth2200dano +1,4%
Wild Focus3203dano +2,0%
Terra Attunement4207dano +3,0%
Permafrost2211dano +1,2%
Nature's Wrath9220dano +13,3%
Winter Heart6232dano +9,6%
Nature's Wrath10242dano +13,3%
Evergreen5257dano +9,6%
Wild Focus4261dano +2,0%
Elder Wisdom5276dano +9,6%
Terra Attunement5281dano +3,0%
Thorns3287dano +2,2%
Battle Tactics5297tactica
Frostbite2299dano +0,5%
Barkskin1300ponto que sobrou

Valida pelas regras do cliente (O3e/yD/Up): ligada a partir do tier 0; ranks ≤ maximo; 300 de 300 pontos.

Caminho usado: o da build «dano» (metrica 2.227,1 contra 2.110,9 do outro caminho — o guloso depende do caminho, e o plano avalia os dois).

Codigo da arvore (Exportar / Importar do cliente)

Na arvore do personagem: Colar codigo para importar…Carregar. Importar substitui a arvore actual e custa ? (1000 + 200 x pontos gastos agora — nao sei quantos tens gastos; com os 300 pontos desta arvore gastos seriam 61,0 k gold). O formato e o do proprio cliente (`BT1-`, um digito hexadecimal por no; lido no bundle a 16/09/2026 — se o «Exportar» do jogo deixar de dar `BT1-`, o formato mudou).

O caminho esta a poupar para Avatar of Nature (300 pontos, chega ao nivel 483) — poupar 300 niveis (do 183 ao 483) para Avatar of Nature rende +46,2% face a +38,0% de comprar pequenos (Thorns 4, Permafrost 3, Terra Attunement 6, Overgrowth 4, Wild Focus 6, Nature's Wrath 10, Winter Heart 8, Evergreen 7, Elder Wisdom 7, Battle Tactics 7, Frostbite 3, Barkskin 1, Sap Life 1).

Os pontos que sobram a este nivel, gastos agora (atrasam o proximo notable em 117 niveis): Thorns 1, Terra Attunement 2, Permafrost 1, Terra Attunement 3, Thorns 2, Overgrowth 2, Wild Focus 3, Terra Attunement 4, Permafrost 2, Nature's Wrath 9, Winter Heart 6, Nature's Wrath 10, Evergreen 5, Wild Focus 4, Elder Wisdom 5, Terra Attunement 5, Thorns 3, Battle Tactics 5, Frostbite 2, Barkskin 1.

A arvore final, no a no (19 nos)
norankefeito por rankcusto total
Nature's Wrath10 / 10spellDmgPct +255
Winter Heart6 / 10spellDmgPct +2.542
Terra Attunement5 / 10elementDmgPct terra +115
Elder Wisdom5 / 10spellDmgPct +345
Evergreen5 / 10spellDmgPct +345
Frost Attunement5 / 10elementDmgPct gelo +115
Battle Tactics5 / 10Afia a IA de combate: mira, posicionamento e reação (+100 níveis de tática por rank)30
Wild Focus4 / 10critChance +0.510
Thorns3 / 10elementDmgPct terra +1.212
Frostbite2 / 10critDmg +23
Glacier2 / 10elementDmgPct gelo +1.26
Overgrowth2 / 10elementDmgPct terra +1.26
Permafrost2 / 10critChance +0.66
Barkskin1 / 10hpPct +11
Fortune1 / 10lootPct +11
Herbalist1 / 10expPct +11
Lifekeeper1 / 10spellHealPct +1.53
Lucky Charm1 / 10lootPct +1.22
Nature's Bond1 / 10manaPct +22

Equipamento BiS por slot

O que o simulador diz que mais sobe a metrica neste nivel, slot a slot, entre os itens que a vocacao pode usar. Aneis e amuletos com cargas (SSA, Might Ring) nao entram aqui: sao os de emergencia do Helper, abaixo. «Vende ao NPC por» e o unico preco que o cliente tem.

slotitemnivelde onde vemimbuements a poralternativas (metrica)
armarending inferniarch rod 90-110 terra, 21 mana/tiro, magic +3, morte +5%, crit % +10, crit dmg % +58300nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)life leechdraining inferniarch rod (1.576); inferniarch rod (1.576)
elmognome helmet arm 8, magic +2, fisico +3%, energia +8%, gelo -2%200The Count of the Core (3,39%) · vende ao NPC por 30,0 kmana leech, skillboost fistdemonfang mask (1.731); stoic iks headpiece (1.731)
armaduramidnight tunic arm 16, magic +4, fisico +3%300Timira the Many-Headed (0,80%) · vende ao NPC por 80,0 klife leechnorcferatu bonecloak (1.832); bear skin (1.833)
pernasmutant bone kilt arm 8, magic +2, fisico +3%300The Monster (0,80%) · vende ao NPC por 80,0 ksem slotsgnome legs (1.885); norcferatu bloodstrider (1.885)
botaspair of nightmare boots arm 2, magic +1, energia +6%140Irgix The Flimsy (0,23%); Unaz the Mean (3,00%); Vok the Freakish (3,00%); The Dread Maiden (0,73%) · vende ao NPC por 4,5 kpair of dreamwalkers (1.911); mutant bone boots (1.911)
amuletoamulet of ice sword +4, axe +4, club +4, distance +4, fist +4, shielding +4, magic +4, gelo +10%nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)sem slotsamulet of holy (2.013); amulet of fire (2.013)
aneldruid ring magic +5, fisico +4%, energia +4%, terra +4%, fogo +4%, gelo +4%, sagrado +4%, morte +4%300nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)sem slotsring of ice (2.066); ring of holy (2.066)

Rotacao para o Helper

Com os nomes dos campos do jogo (etiquetas do cliente). O que vem do canal esta marcado [canal]; o resto e o simulador.

Separador Hunt

Cura automática → Cura própria — escolher magia
Ultimate Healing exura vita (945 por lancamento) alternativa com gold: Ultimate Healing Rune (788 por lancamento, 175 gold cada)
Cura em (% de vida)
35% simulador: 35% chega para o maior golpe do boss; o canal poe 85% [8HFN4cgQW1A]
Potion de vida · Beber abaixo de (% de vida)
health potion a 35% [canal: 85% no EK, Supreme]
Potion de mana · Beber abaixo de (% de mana)
ultimate mana potion a 25% (padrao do jogo, wiki)
Magias de Ataque — Rotação (ordem = prioridade · ≥N = mín. de mobs)
slotmagia≥Ncusto por lancamentolancamentos/mingold/h
slot 1Wrath of Nature exevo gran mas tera≥1 mobs700 mana6,00
slot 2Eternal Winter exevo gran mas frigo≥1 mobs1.050 mana6,00
slot 3Terra Burst exevo ulus tera≥1 mobs230 mana3,00
slot 4Stone Shower adori mas tera≥2 mobs41 gold (runa; mana 5)15,036,9 k
gold/h (pocoes + runas)runas 36,9 k · pocoes de vida 0 · pocoes de mana em regime 407,3 k444,2 k

beams: so no boss (decisao do Andre, 16/09/2026).

Runas na rotacao (teste do Andre, 16/09/2026): o gold por lancamento e o `goldCost` do cliente e a mana (5) tambem; assumido ⚠ que apanham o spellDmgPct e o elemento da arvore como qualquer feitico e que ocupam o cooldown de grupo de ataque (2 s); o «≥2» de uma runa de area e convencao ⚠ (nao gasta mana, so gold).

Posição de ataque / Distância do alvo
Mantém essa distância do alvo · 3 tiles [canal: EK «nao fazer nada»+menor vida; mages «mais perto» 3 tiles]
Escudo mágico
Mantém utamo vita sempre ativo; Renovar escudo: 10% [canal 8HFN4cgQW1A]
Curar aliado (exura sio)
Heal Friend, gatilho 85%, «Priorizar minha cura» desmarcado [canal 8HFN4cgQW1A]
Equipamento (swap por vida) — amuleto
padrao Protection Amulet (dano dominante da hunt: fisico); emergência Stone Skin Amulet, Equipar com vida abaixo de 40%, Restaurar acima de 80% [canal mSE11hHamRs]
Equipamento (swap por vida) — anel
padrao: o anel BiS acima; emergência Might Ring, Equipar com vida abaixo de 50% [canal]

Separador Boss

Magias de Ataque — Rotação
slotmagia≥Ncusto por lancamentolancamentos/mingold/h
slot 1Wrath of Nature exevo gran mas tera700 mana6,00
slot 2Eternal Winter exevo gran mas frigo1.050 mana6,00
slot 3Terra Burst exevo ulus tera230 mana3,00
slot 4Sudden Death adori gran mort162 gold (runa; mana 5)15,0145,8 k
gold/h (pocoes + runas)runas 145,8 k · pocoes de vida 0 · pocoes de mana em regime 364,5 k510,3 k
Posição de ataque / Distância do alvo
Fica num dos cantos diagonais do alvo a 3 tiles [canal rP83AhzvK9M]
Cura
igual a da hunt; SSA abaixo de 60% [canal]
numeros
DPS 729, maior golpe do boss 137, mana aguenta os 60 s

hunt sem runas: Wrath of Nature, Eternal Winter, Terra Burst, Forked Thorns → DPS 2.134 (-15%) por 393,2 k gold/h; boss sem runas: Wrath of Nature, Eternal Winter, Terra Burst, Ultimate Terra Strike → DPS 588 (-19%) por 414,3 k gold/h.

cartao para copiar (390 px)

Charms recomendados em Naga Lair (tecto)

A build generica nao sabe que charms tens: isto e a atribuicao ideal com os 24 ao tier 3 e as estatisticas desta build (critico, roubo, HP). A tua pagina de personagem usa os teus.

charmcriaturaporque
Freeze T3 11%Naga Warrior40% dos golpes da hunt; 10% de resistencia a gelo; dano por proc ~289 (tecto: 2x nivel = 600, 5% do HP = 276) resistencia da 2.a tabela do cliente ⚠
Enflame T3 11%Makara31% dos golpes da hunt; 5% de resistencia a fogo; dano por proc ~240 (tecto: 2x nivel = 600, 5% do HP = 252); Naga Warrior seria melhor mas ja leva outro maior resistencia da 2.a tabela do cliente ⚠
Divine Wrath T3 11%Naga Archer29% dos golpes da hunt; -20% de resistencia a sagrado; dano por proc ~278 (tecto: 2x nivel = 600, 5% do HP = 232); Naga Warrior seria melhor mas ja leva outro maior resistencia da 2.a tabela do cliente ⚠
Adrenaline Burst T3 12%Naga Warrior45% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (28/s por bicho, boss x1,5); regra conservadora: acelerar quando o que mais bate te acerta
Cripple T3 12%Makara30% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (25/s por bicho); abrandar o que mais bate (regra conservadora, o cliente nao diz mais); Naga Warrior seria melhor mas ja leva outro menor
Numb T3 12%Naga Archer25% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (23/s por bicho); Naga Warrior seria melhor mas ja leva outro menor

Fica de fora: Dodge, Parry, Poison, Zap, Curse, Overpower, Savage Blow, Low Blow, Overflux, Wound, Carnage — sem criatura livre: as 3 criaturas da hunt ja levam um maior cada; Void Inversion, Fatal Hold, Vampiric Embrace, Void's Call, Gut, Scavenge, Bless — sem criatura livre: as 3 criaturas da hunt ja levam um menor cada.

pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual; resistencias de Naga Archer, Naga Warrior, Makara vem da 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠; tecto: todos os 24 charms ao tier 3, sem limite de criaturas — e o maximo, nao o que alguem tem.

O que se perde ao desviar

Os ultimos 13 pontos (Barkskin, Frostbite, Battle Tactics) postos noutro no. A metrica e a do objectivo (melhor).

se os ultimos pontos fossem parametricaDPS cicloHPSEHPvs build
a build2.227,12.2279131.965
Terra Attunement 72.222,32.2229131.946-0,2%
Wild Focus 62.217,42.2179131.946-0,4%
Thorns 42.211,92.2129131.946-0,7%

Nivel 500 — alvo de referencia: Livraria EARTH (500+)

DPS ciclo / pack / boss
2.395 / 2.924 / 782
do ataque automatico
19 (convencao ⚠, ver Fontes)
cura/s sustentavel (propria / aliada)
1.377 / 1.158
HP / mana
2.600 / 16.599
EHP
3.146 (17,4% do dano da hunt fica na mitigacao)
pressao (1 monstro / pack)
81 / 323 por segundo; maior golpe 343 (boss 515)
aguenta (pack / 1 monstro)
8 s / 34 s
mana/s gasta / ganha
177,9 / 1,5 — a pool aguenta os 60 s; em regime faltam 176,4 mana/s (regen base do servidor desconhecida, ou pocoes)
gold/h, pocoes + runas (hunt / boss)
421,9 k / 541,8 k — 0 pocoes de vida e 0 de mana por minuto nos 60 s; as de mana contam em regime (ver a rotacao) (sem tecto: «nao importa o custo», Andre 16/09/2026)
skills assumidos
distance 4, fist 8, magic 89, shielding 4 (skill tipico do guia + itens; o real dele substitui)
tactica (IA de combate)
Tactica: nivel 9 · 66,2% (raio 1) com Battle Tactics 4; sem o no: nivel 5 · 56,2% (raio 1) — chance de decisao perfeita da IA (cliente u4e); uma imperfeita rende 60% do dano e apanha o que a perfeita evitaria (convencao ⚠): factor 0,865 no dano (0,825 sem o no); kite infinito sim

Condicoes da build «melhor»

condicaoestadoo que o simulador diz
aguenta o pack > 10 mincumpridaaguenta > 10 min com o pack inteiro (4) em cima, com curas e pocoes; vida minima 2.282
aguenta o boss (60 s do simulador)cumpridaaguenta > 10 min o boss (x1,5 dano), com curas e pocoes
mana sustentavelcumpridaa mana nao se esgota nos 60 s (com pocoes; custo em «supplies»)
cura aliada cobre a pressao do pack sobre o knightcumpridacura aliada sustentavel 1.158/s contra 263/s de pressao sobre o knight «melhor» ao mesmo nivel

Arvore — 500/500 pontos

Ordem de compra a subir de nivel (o numero e o nivel em que se chega la, porque cada nivel da um ponto — cliente), clicavel a mao: cada no, quando entra, ja tem um vizinho comprado (regra yD do cliente). O papel de cada no: dano (o que rende na metrica, com o ganho de o ter), so ligacao (rende ~0 mas segura o ramo), tactica (Battle Tactics), ponto que sobrou (gasto no fim, sem rank de dano que o aceitasse — vai para HP/absorcao).

norankate ao nivelpapel
Nature's Wrath11dano +14,0%
Frost Attunement12dano +8,5%
Frostbite13dano +0,5%
Glacier15dano +10,3%
Winter Heart17dano +10,1%
Nature's Bond19so ligacao
Overgrowth111ponto que sobrou
Elder Wisdom114dano +10,1%
Lifekeeper117so ligacao
Evergreen120dano +8,0%
Nature's Wrath222dano +14,0%
Nature's Bond2 → 440so ligacao
Wild Focus141dano +2,0%
Frost Attunement243dano +8,5%
Lifekeeper249so ligacao
Nature's Bond559so ligacao
Nature's Wrath362dano +14,0%
Mending1 → 577ponto que sobrou
Winter Heart281dano +10,1%
Frost Attunement384dano +8,5%
Evergreen290dano +8,0%
Permafrost192dano +1,8%
Elder Wisdom2 → 3107dano +10,1%
Nature's Wrath4 → 6122dano +14,0%
Winter Heart3 → 4136dano +10,1%
Nature's Wrath7143dano +14,0%
Evergreen3152dano +8,0%
Glacier2156dano +10,3%
Terra Attunement1157so ligacao
Fortune1158so ligacao
Herbalist1159so ligacao
Lucky Charm1161so ligacao
Battle Tactics1 → 3173tactica
Winter Heart5183dano +10,1%
Nature's Wrath8191dano +14,0%
Evergreen4203dano +8,0%
Elder Wisdom4215dano +10,1%
Wild Focus2217dano +2,0%
Frost Attunement4221dano +8,5%
Wild Focus3224dano +2,0%
Frost Attunement5229dano +8,5%
Glacier3235dano +10,3%
Battle Tactics4243tactica
Permafrost2247dano +1,8%
Nature's Wrath9256dano +14,0%
Winter Heart6268dano +10,1%
Nature's Wrath10278dano +14,0%
Elder Wisdom5293dano +10,1%
Frost Attunement6299dano +8,5%
Wild Focus4303dano +2,0%
Glacier4311dano +10,3%
Frost Attunement7318dano +8,5%
Frostbite2320dano +0,5%
Permafrost3326dano +1,8%
Frost Attunement8334dano +8,5%
Glacier5344dano +10,3%
Frost Attunement9 → 10363dano +8,5%
Glacier6 → 10443dano +10,3%
Thorns1445ponto que sobrou
Terra Attunement2 → 3450so ligacao
Overgrowth2454ponto que sobrou
Thorns2458ponto que sobrou
Terra Attunement4 → 5467so ligacao
Thorns3473ponto que sobrou
Overgrowth3479ponto que sobrou
Terra Attunement6485so ligacao
Overgrowth4493ponto que sobrou
Terra Attunement7500so ligacao

Valida pelas regras do cliente (O3e/yD/Up): ligada a partir do tier 0; ranks ≤ maximo; 500 de 500 pontos.

Caminho usado: o da build «melhor» (metrica 2.371,7 contra 792,9 do outro caminho — o guloso depende do caminho, e o plano avalia os dois).

Codigo da arvore (Exportar / Importar do cliente)

Na arvore do personagem: Colar codigo para importar…Carregar. Importar substitui a arvore actual e custa ? (1000 + 200 x pontos gastos agora — nao sei quantos tens gastos; com os 500 pontos desta arvore gastos seriam 101,0 k gold). O formato e o do proprio cliente (`BT1-`, um digito hexadecimal por no; lido no bundle a 16/09/2026 — se o «Exportar» do jogo deixar de dar `BT1-`, o formato mudou).

O caminho esta a poupar para Avatar of Nature (300 pontos, chega ao nivel 515) — poupar 300 niveis (do 215 ao 515) para Avatar of Nature rende +46,3% face a +38,2% de comprar pequenos (Wild Focus 6, Frost Attunement 9, Glacier 5, Battle Tactics 7, Permafrost 4, Nature's Wrath 10, Winter Heart 8, Elder Wisdom 7, Evergreen 6, Frostbite 3, Thorns 1).

Os pontos que sobram a este nivel, gastos agora (atrasam o proximo notable em 285 niveis): Wild Focus 2, Frost Attunement 4, Wild Focus 3, Frost Attunement 5, Glacier 3, Battle Tactics 4, Permafrost 2, Nature's Wrath 9, Winter Heart 6, Nature's Wrath 10, Elder Wisdom 5, Frost Attunement 6, Wild Focus 4, Glacier 4, Frost Attunement 7, Frostbite 2, Permafrost 3, Frost Attunement 8, Glacier 5, Frost Attunement 9, Frost Attunement 10, Glacier 6, Glacier 7, Glacier 8, Glacier 9, Glacier 10, Thorns 1, Terra Attunement 2, Terra Attunement 3, Overgrowth 2, Thorns 2, Terra Attunement 4, Terra Attunement 5, Thorns 3, Overgrowth 3, Terra Attunement 6, Overgrowth 4, Terra Attunement 7.

A arvore final, no a no (19 nos)
norankefeito por rankcusto total
Glacier10 / 10elementDmgPct gelo +1.2110
Frost Attunement10 / 10elementDmgPct gelo +155
Nature's Wrath10 / 10spellDmgPct +255
Terra Attunement7 / 10elementDmgPct terra +128
Winter Heart6 / 10spellDmgPct +2.542
Elder Wisdom5 / 10spellDmgPct +345
Mending5 / 10spellHealPct +115
Nature's Bond5 / 10manaPct +230
Wild Focus4 / 10critChance +0.510
Evergreen4 / 10spellDmgPct +330
Overgrowth4 / 10elementDmgPct terra +1.220
Battle Tactics4 / 10Afia a IA de combate: mira, posicionamento e reação (+100 níveis de tática por rank)20
Permafrost3 / 10critChance +0.612
Thorns3 / 10elementDmgPct terra +1.212
Frostbite2 / 10critDmg +23
Lifekeeper2 / 10spellHealPct +1.59
Fortune1 / 10lootPct +11
Herbalist1 / 10expPct +11
Lucky Charm1 / 10lootPct +1.22

Equipamento BiS por slot

O que o simulador diz que mais sobe a metrica neste nivel, slot a slot, entre os itens que a vocacao pode usar. Aneis e amuletos com cargas (SSA, Might Ring) nao entram aqui: sao os de emergencia do Helper, abaixo. «Vende ao NPC por» e o unico preco que o cliente tem.

slotitemnivelde onde vemimbuements a poralternativas (metrica)
armarending inferniarch rod 90-110 terra, 21 mana/tiro, magic +3, morte +5%, crit % +10, crit dmg % +58300nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)life leechsoulhexer (1.511); amber rod (1.495)
elmoarboreal crown arm 9, magic +3, fisico +2%, gelo +9%400The Primal Menace (0,25%); Magma Bubble (0,25%); plunder_patriarch (0,10%) · vende ao NPC por 110,0 kmana leech, skillboost fistgnome helmet (1.545); demonfang mask (1.545)
armadurasoulshroud arm 17, magic +4, morte +10%400nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)life leech, elemental protection earthbear skin (1.628); midnight tunic (1.628)
pernassoulstrider arm 10, magic +3, fogo +10%400nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)sem slotsmutant bone kilt (1.661); norcferatu bloodstrider (1.661)
botassanguine galoshes arm 3, magic +2, fisico +2%, fogo +8%500nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)pair of dreamwalkers (1.694); mutant bone boots (1.694)
amuletoamulet of earth sword +4, axe +4, club +4, distance +4, fist +4, shielding +4, magic +4, terra +10%nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)sem slotsamulet of death (1.777); amulet of ice (1.777)
aneldruid ring magic +5, fisico +4%, energia +4%, terra +4%, fogo +4%, gelo +4%, sagrado +4%, morte +4%300nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)sem slotsring of earth (1.822); ring of death (1.822)

Rotacao para o Helper

Com os nomes dos campos do jogo (etiquetas do cliente). O que vem do canal esta marcado [canal]; o resto e o simulador.

Separador Hunt

Cura automática → Cura própria — escolher magia
Ultimate Healing exura vita (1.377 por lancamento) alternativa com gold: Ultimate Healing Rune (1.147 por lancamento, 175 gold cada)
Cura em (% de vida)
40% simulador: 35% chega para o maior golpe do boss; o canal poe 85% [8HFN4cgQW1A]
Potion de vida · Beber abaixo de (% de vida)
health potion a 35% [canal: 85% no EK, Supreme]
Potion de mana · Beber abaixo de (% de mana)
ultimate mana potion a 25% (padrao do jogo, wiki)
Magias de Ataque — Rotação (ordem = prioridade · ≥N = mín. de mobs)
slotmagia≥Ncusto por lancamentolancamentos/mingold/h
slot 1Eternal Winter exevo gran mas frigo≥1 mobs1.050 mana6,00
slot 2Ice Burst exevo ulus frigo≥1 mobs230 mana3,00
slot 3Strong Ice Wave exevo gran frigo hur≥1 mobs170 mana12,00
slot 4Avalanche adori mas frigo≥2 mobs64 gold (runa; mana 5)9,034,6 k
gold/h (pocoes + runas)runas 34,6 k · pocoes de vida 0 · pocoes de mana em regime 387,3 k421,9 k

beams: so no boss (decisao do Andre, 16/09/2026); Mud Attack (exori infir tera): fora da hunt — earth: a hunt resiste 67 % em media (multiplicador 0.33 < 0.5); Light Stone Shower (adori infir mas tera): fora da hunt — earth: a hunt resiste 67 % em media (multiplicador 0.33 < 0.5); Terra Strike (exori tera): fora da hunt — earth: a hunt resiste 67 % em media (multiplicador 0.33 < 0.5); Stalagmite (adori tera): fora da hunt — earth: a hunt resiste 67 % em media (multiplicador 0.33 < 0.5); Stone Shower (adori mas tera): fora da hunt — earth: a hunt resiste 67 % em media (multiplicador 0.33 < 0.5); Terra Wave (exevo tera hur): fora da hunt — earth: a hunt resiste 67 % em media (multiplicador 0.33 < 0.5); Envenom (utori pox): fora da hunt — earth: a hunt resiste 67 % em media (multiplicador 0.33 < 0.5); Wrath of Nature (exevo gran mas tera): fora da hunt — earth: a hunt resiste 67 % em media (multiplicador 0.33 < 0.5); Strong Terra Strike (exori gran tera): fora da hunt — earth: a hunt resiste 67 % em media (multiplicador 0.33 < 0.5); Forked Thorns (exevo fur tera): fora da hunt — earth: a hunt resiste 67 % em media (multiplicador 0.33 < 0.5); Ultimate Terra Strike (exori max tera): fora da hunt — earth: a hunt resiste 67 % em media (multiplicador 0.33 < 0.5); Terra Burst (exevo ulus tera): fora da hunt — earth: a hunt resiste 67 % em media (multiplicador 0.33 < 0.5).

Runas na rotacao (teste do Andre, 16/09/2026): o gold por lancamento e o `goldCost` do cliente e a mana (5) tambem; assumido ⚠ que apanham o spellDmgPct e o elemento da arvore como qualquer feitico e que ocupam o cooldown de grupo de ataque (2 s); o «≥2» de uma runa de area e convencao ⚠ (nao gasta mana, so gold).

Posição de ataque / Distância do alvo
Mantém essa distância do alvo · 3 tiles [canal: EK «nao fazer nada»+menor vida; mages «mais perto» 3 tiles]
Escudo mágico
Mantém utamo vita sempre ativo; Renovar escudo: 10% [canal 8HFN4cgQW1A]
Curar aliado (exura sio)
Heal Friend, gatilho 85%, «Priorizar minha cura» desmarcado [canal 8HFN4cgQW1A]
Equipamento (swap por vida) — amuleto
padrao Protection Amulet (dano dominante da hunt: fisico); emergência Stone Skin Amulet, Equipar com vida abaixo de 40%, Restaurar acima de 80% [canal mSE11hHamRs]
Equipamento (swap por vida) — anel
padrao: o anel BiS acima; emergência Might Ring, Equipar com vida abaixo de 50% [canal]

Separador Boss

Magias de Ataque — Rotação
slotmagia≥Ncusto por lancamentolancamentos/mingold/h
slot 1Eternal Winter exevo gran mas frigo1.050 mana6,00
slot 2Ice Burst exevo ulus frigo230 mana3,00
slot 3Strong Ice Wave exevo gran frigo hur170 mana12,00
slot 4Sudden Death adori gran mort162 gold (runa; mana 5)9,087,5 k
gold/h (pocoes + runas)runas 87,5 k · pocoes de vida 0 · pocoes de mana em regime 454,4 k541,8 k
Posição de ataque / Distância do alvo
Fica num dos cantos diagonais do alvo a 3 tiles [canal rP83AhzvK9M]
Cura
igual a da hunt; SSA abaixo de 60% [canal]
numeros
DPS 782, maior golpe do boss 515, mana aguenta os 60 s

hunt sem runas: Eternal Winter, Ice Burst, Strong Ice Wave, Ice Wave → DPS 2.861 (-2%) por 393,9 k gold/h; boss sem runas: Eternal Winter, Strong Ice Wave, Forked Glacier, Ultimate Ice Strike → DPS 767 (-2%) por 468,5 k gold/h.

cartao para copiar (390 px)

Charms recomendados em Livraria EARTH (tecto)

A build generica nao sabe que charms tens: isto e a atribuicao ideal com os 24 ao tier 3 e as estatisticas desta build (critico, roubo, HP). A tua pagina de personagem usa os teus.

charmcriaturaporque
Freeze T3 11%Cursed Book59% dos golpes da hunt; 0% de resistencia a gelo; dano por proc ~1.000 (tecto: 2x nivel = 1.000, 5% do HP = 1.000)
Poison T3 11%Biting Book17% dos golpes da hunt; 0% de resistencia a terra; dano por proc ~325 (tecto: 2x nivel = 1.000, 5% do HP = 325)
Dodge T3 11%Ink Blob14% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (68/s por bicho); Cursed Book seria melhor mas ja leva outro maior
Adrenaline Burst T3 12%Cursed Book81% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (152/s por bicho, boss x1,5); regra conservadora: acelerar quando o que mais bate te acerta
Cripple T3 12%Ink Blob14% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (68/s por bicho); abrandar o que mais bate (regra conservadora, o cliente nao diz mais); Cursed Book seria melhor mas ja leva outro menor
Numb T3 12%Biting Book5% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (38/s por bicho); Cursed Book seria melhor mas ja leva outro menor

Fica de fora: Parry, Divine Wrath, Enflame, Wound, Zap, Curse, Low Blow, Overflux, Overpower, Savage Blow, Carnage — sem criatura livre: as 3 criaturas da hunt ja levam um maior cada; Void Inversion, Scavenge, Fatal Hold, Vampiric Embrace, Void's Call, Bless, Gut — sem criatura livre: as 3 criaturas da hunt ja levam um menor cada.

pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual; tecto: todos os 24 charms ao tier 3, sem limite de criaturas — e o maximo, nao o que alguem tem.

O que se perde ao desviar

Os ultimos 15 pontos (Terra Attunement, Overgrowth) postos noutro no. A metrica e a do objectivo (melhor).

se os ultimos pontos fossem parametricaDPS cicloHPSEHPvs build
a build2.395,12.3951.3773.146
Thorns 42.395,02.3951.3773.146-0,0%
Spring 52.394,82.3951.3773.146-0,0%
Mending 72.394,82.3951.4023.146-0,0%

Nivel 800 — alvo de referencia: Bony Sea Devil (800+)

DPS ciclo / pack / boss
5.960 / 6.533 / 1.639
do ataque automatico
52 (convencao ⚠, ver Fontes)
cura/s sustentavel (propria / aliada)
1.863 / 1.568
HP / mana
4.141 / 24.572
EHP
5.146 (19,5% do dano da hunt fica na mitigacao)
pressao (1 monstro / pack)
165 / 661 por segundo; maior golpe 1.127 (boss 579)
aguenta (pack / 1 monstro)
6 s / 27 s
mana/s gasta / ganha
219,8 / 4,2 — a pool aguenta os 60 s; em regime faltam 215,6 mana/s (regen base do servidor desconhecida, ou pocoes)
gold/h, pocoes + runas (hunt / boss)
531,0 k / 422,6 k — 0 pocoes de vida e 0 de mana por minuto nos 60 s; as de mana contam em regime (ver a rotacao) (sem tecto: «nao importa o custo», Andre 16/09/2026)
skills assumidos
distance 4, fist 8, magic 120, shielding 4 (skill tipico do guia + itens; o real dele substitui)
tactica (IA de combate)
Tactica: nivel 16 · 80,0% (raio 2) com Battle Tactics 8; sem o no: nivel 8 · 60,0% (raio 1) — chance de decisao perfeita da IA (cliente u4e); uma imperfeita rende 60% do dano e apanha o que a perfeita evitaria (convencao ⚠): factor 0,920 no dano (0,840 sem o no); kite infinito sim

resistencias de Turbulent Elemental, Hazardous Phantom, Capricious Phantom, Bony Sea Devil pela 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠.

Condicoes da build «melhor»

condicaoestadoo que o simulador diz
aguenta o pack > 10 mincumpridaaguenta > 10 min com o pack inteiro (4) em cima, com curas e pocoes; vida minima 4.141
aguenta o boss (60 s do simulador)cumpridaaguenta > 10 min o boss (x1,5 dano), com curas e pocoes
mana sustentavelcumpridaa mana nao se esgota nos 60 s (com pocoes; custo em «supplies»)
cura aliada cobre a pressao do pack sobre o knightcumpridacura aliada sustentavel 1.568/s contra 527/s de pressao sobre o knight «melhor» ao mesmo nivel

Arvore — 800/800 pontos

Ordem de compra a subir de nivel (o numero e o nivel em que se chega la, porque cada nivel da um ponto — cliente), clicavel a mao: cada no, quando entra, ja tem um vizinho comprado (regra yD do cliente). O papel de cada no: dano (o que rende na metrica, com o ganho de o ter), so ligacao (rende ~0 mas segura o ramo), tactica (Battle Tactics), ponto que sobrou (gasto no fim, sem rank de dano que o aceitasse — vai para HP/absorcao).

norankate ao nivelpapel
Nature's Wrath11dano +11,5%
Frost Attunement12dano +3,4%
Nature's Wrath24dano +11,5%
Frostbite15dano +5,2%
Glacier17dano +2,3%
Winter Heart19dano +11,5%
Frost Attunement211dano +3,4%
Nature's Wrath314dano +11,5%
Winter Heart218dano +11,5%
Wild Focus119dano +0,4%
Frost Attunement322dano +3,4%
Nature's Wrath426dano +11,5%
Nature's Bond128so ligacao
Overgrowth130dano +0,3%
Elder Wisdom133dano +12,1%
Lifekeeper136so ligacao
Evergreen1 → 245dano +12,1%
Glacier249dano +2,3%
Elder Wisdom255dano +12,1%
Wild Focus257dano +0,4%
Winter Heart363dano +11,5%
Nature's Wrath568dano +11,5%
Frost Attunement472dano +3,4%
Terra Attunement173dano +0,5%
Fortune174so ligacao
Herbalist175so ligacao
Lucky Charm177so ligacao
Battle Tactics1 → 497tactica
Elder Wisdom3106dano +12,1%
Nature's Wrath6 → 8127dano +11,5%
Elder Wisdom4139dano +12,1%
Winter Heart4147dano +11,5%
Frost Attunement5152dano +3,4%
Winter Heart5162dano +11,5%
Evergreen3 → 4183dano +12,1%
Avatar of Nature1483dano +48,7%
Nature's Wrath9492dano +11,5%
Frostbite2 → 4501dano +5,2%
Glacier3507dano +2,3%
Winter Heart6519dano +11,5%
Frostbite5524dano +5,2%
Permafrost1526dano +0,3%
Elder Wisdom5541dano +12,1%
Evergreen5556dano +12,1%
Battle Tactics5566tactica
Nature's Wrath10576dano +11,5%
Glacier4584dano +2,3%
Frost Attunement6 → 7597dano +3,4%
Frostbite6603dano +5,2%
Winter Heart7617dano +11,5%
Battle Tactics6 → 8659tactica
Frost Attunement8667dano +3,4%
Elder Wisdom6685dano +12,1%
Evergreen6703dano +12,1%
Frostbite7710dano +5,2%
Glacier5720dano +2,3%
Winter Heart8736dano +11,5%
Frost Attunement9745dano +3,4%
Frostbite8753dano +5,2%
Evergreen7774dano +12,1%
Elder Wisdom7795dano +12,1%
Thorns1797dano +0,3%
Terra Attunement2799dano +0,5%
Barkskin1800ponto que sobrou

Valida pelas regras do cliente (O3e/yD/Up): ligada a partir do tier 0; ranks ≤ maximo; 800 de 800 pontos.

Caminho usado: o da build «dano» (metrica 5.960,1 contra 5.643,9 do outro caminho — o guloso depende do caminho, e o plano avalia os dois).

Codigo da arvore (Exportar / Importar do cliente)

Na arvore do personagem: Colar codigo para importar…Carregar. Importar substitui a arvore actual e custa ? (1000 + 200 x pontos gastos agora — nao sei quantos tens gastos; com os 800 pontos desta arvore gastos seriam 161,0 k gold). O formato e o do proprio cliente (`BT1-`, um digito hexadecimal por no; lido no bundle a 16/09/2026 — se o «Exportar» do jogo deixar de dar `BT1-`, o formato mudou).

O caminho esta a poupar para Winter Heart (18 pontos, chega ao nivel 813).

Os pontos que sobram a este nivel, gastos agora (atrasam o proximo notable em 5 niveis): Thorns 1, Terra Attunement 2, Barkskin 1.

A arvore final, no a no (20 nos)
norankefeito por rankcusto total
Nature's Wrath10 / 10spellDmgPct +255
Frost Attunement9 / 10elementDmgPct gelo +145
Frostbite8 / 10critDmg +236
Battle Tactics8 / 10Afia a IA de combate: mira, posicionamento e reação (+100 níveis de tática por rank)72
Winter Heart8 / 10spellDmgPct +2.572
Elder Wisdom7 / 10spellDmgPct +384
Evergreen7 / 10spellDmgPct +384
Glacier5 / 10elementDmgPct gelo +1.230
Wild Focus2 / 10critChance +0.53
Terra Attunement2 / 10elementDmgPct terra +13
Avatar of Nature1 / 1spellDmgPct +10; spellHealPct +8; absorcao +1% em todos300
Barkskin1 / 10hpPct +11
Fortune1 / 10lootPct +11
Herbalist1 / 10expPct +11
Lifekeeper1 / 10spellHealPct +1.53
Lucky Charm1 / 10lootPct +1.22
Nature's Bond1 / 10manaPct +22
Overgrowth1 / 10elementDmgPct terra +1.22
Permafrost1 / 10critChance +0.62
Thorns1 / 10elementDmgPct terra +1.22

Equipamento BiS por slot

O que o simulador diz que mais sobe a metrica neste nivel, slot a slot, entre os itens que a vocacao pode usar. Aneis e amuletos com cargas (SSA, Might Ring) nao entram aqui: sao os de emergencia do Helper, abaixo. «Vende ao NPC por» e o unico preco que o cliente tem.

slotitemnivelde onde vemimbuements a poralternativas (metrica)
armarending inferniarch rod 90-110 terra, 21 mana/tiro, magic +3, morte +5%, crit % +10, crit dmg % +58300nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)life leechgrand sanguine rod (4.191); sanguine rod (4.163)
elmomoonsilver spirit mask arm 10, magic +4, fisico +3%, terra +8%800nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)mana leech, skillboost fistarboreal crown (4.437); gnome helmet (4.406)
armaduramidnight tunic arm 16, magic +4, fisico +3%300Timira the Many-Headed (0,80%) · vende ao NPC por 80,0 klife leechsoulshroud (4.592); bear skin (4.592)
pernassoulstrider arm 10, magic +3, fogo +10%400nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)sem slotsmutant bone kilt (4.653); gnome legs (4.653)
botassanguine galoshes arm 3, magic +2, fisico +2%, fogo +8%500nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)stag boots (4.724); pair of nightmare boots (4.715)
amuletoamulet of ice sword +4, axe +4, club +4, distance +4, fist +4, shielding +4, magic +4, gelo +10%nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)sem slotsamulet of holy (4.870); amulet of fire (4.870)
aneldruid ring magic +5, fisico +4%, energia +4%, terra +4%, fogo +4%, gelo +4%, sagrado +4%, morte +4%300nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)sem slotsring of ice (4.989); ring of holy (4.989)

Rotacao para o Helper

Com os nomes dos campos do jogo (etiquetas do cliente). O que vem do canal esta marcado [canal]; o resto e o simulador.

Separador Hunt

Cura automática → Cura própria — escolher magia
Ultimate Healing exura vita (1.863 por lancamento) alternativa com gold: Ultimate Healing Rune (1.553 por lancamento, 175 gold cada)
Cura em (% de vida)
35% simulador: 35% chega para o maior golpe do boss; o canal poe 85% [8HFN4cgQW1A]
Potion de vida · Beber abaixo de (% de vida)
health potion a 35% [canal: 85% no EK, Supreme]
Potion de mana · Beber abaixo de (% de mana)
ultimate mana potion a 25% (padrao do jogo, wiki)
Magias de Ataque — Rotação (ordem = prioridade · ≥N = mín. de mobs)
slotmagia≥Ncusto por lancamentolancamentos/mingold/h
slot 1Eternal Winter exevo gran mas frigo≥1 mobs1.050 mana6,00
slot 2Wrath of Nature exevo gran mas tera≥1 mobs700 mana6,00
slot 3Ice Burst exevo ulus frigo≥1 mobs230 mana3,00
slot 4Great Fireball adori mas flam≥2 mobs64 gold (runa; mana 5)15,057,6 k
gold/h (pocoes + runas)runas 57,6 k · pocoes de vida 0 · pocoes de mana em regime 473,4 k531,0 k

beams: so no boss (decisao do Andre, 16/09/2026).

Runas na rotacao (teste do Andre, 16/09/2026): o gold por lancamento e o `goldCost` do cliente e a mana (5) tambem; assumido ⚠ que apanham o spellDmgPct e o elemento da arvore como qualquer feitico e que ocupam o cooldown de grupo de ataque (2 s); o «≥2» de uma runa de area e convencao ⚠ (nao gasta mana, so gold).

Posição de ataque / Distância do alvo
Mantém essa distância do alvo · 3 tiles [canal: EK «nao fazer nada»+menor vida; mages «mais perto» 3 tiles]
Escudo mágico
Mantém utamo vita sempre ativo; Renovar escudo: 10% [canal 8HFN4cgQW1A]
Curar aliado (exura sio)
Heal Friend, gatilho 85%, «Priorizar minha cura» desmarcado [canal 8HFN4cgQW1A]
Equipamento (swap por vida) — amuleto
padrao Protection Amulet (dano dominante da hunt: fisico); emergência Stone Skin Amulet, Equipar com vida abaixo de 40%, Restaurar acima de 80% [canal mSE11hHamRs]
Equipamento (swap por vida) — anel
padrao: o anel BiS acima; emergência Might Ring, Equipar com vida abaixo de 50% [canal]

Separador Boss

Magias de Ataque — Rotação
slotmagia≥Ncusto por lancamentolancamentos/mingold/h
slot 1Eternal Winter exevo gran mas frigo1.050 mana6,00
slot 2Wrath of Nature exevo gran mas tera700 mana6,00
slot 3Sudden Death adori gran mort162 gold (runa; mana 5)18,0175,0 k
gold/h (pocoes + runas)runas 175,0 k · pocoes de vida 0 · pocoes de mana em regime 247,6 k422,6 k
Posição de ataque / Distância do alvo
Fica num dos cantos diagonais do alvo a 3 tiles [canal rP83AhzvK9M]
Cura
igual a da hunt; SSA abaixo de 60% [canal]
numeros
DPS 1.639, maior golpe do boss 579, mana aguenta os 60 s

hunt sem runas: Eternal Winter, Wrath of Nature, Strong Ice Wave, Terra Burst → DPS 5.977 (-8%) por 536,9 k gold/h; boss sem runas: Eternal Winter, Wrath of Nature, Terra Burst, Ultimate Terra Strike → DPS 931 (-43%) por 459,4 k gold/h.

cartao para copiar (390 px)

Charms recomendados em Bony Sea Devil (tecto)

A build generica nao sabe que charms tens: isto e a atribuicao ideal com os 24 ao tier 3 e as estatisticas desta build (critico, roubo, HP). A tua pagina de personagem usa os teus.

charmcriaturaporque
Dodge T3 11%Hazardous Phantom67% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (350/s por bicho)
Curse T3 11%Bony Sea Devil18% dos golpes da hunt; 5% de resistencia a morte; dano por proc ~1.206 (tecto: 2x nivel = 1.600, 5% do HP = 1.200); Hazardous Phantom seria melhor mas ja leva outro maior resistencia da 2.a tabela do cliente ⚠
Poison T3 11%Turbulent Elemental18% dos golpes da hunt; 40% de resistencia a terra; dano por proc ~840 (tecto: 2x nivel = 1.600, 5% do HP = 1.400); Hazardous Phantom seria melhor mas ja leva outro maior resistencia da 2.a tabela do cliente ⚠
Parry T3 11%Capricious Phantom12% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (150/s por bicho); Hazardous Phantom seria melhor mas ja leva outro maior
Adrenaline Burst T3 12%Hazardous Phantom67% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (350/s por bicho); regra conservadora: acelerar quando o que mais bate te acerta
Cripple T3 12%Capricious Phantom12% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (150/s por bicho); abrandar o que mais bate (regra conservadora, o cliente nao diz mais); Hazardous Phantom seria melhor mas ja leva outro menor
Numb T3 12%Turbulent Elemental11% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (140/s por bicho); Hazardous Phantom seria melhor mas ja leva outro menor
Void Inversion T3 40%Bony Sea Devil10% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (120/s por bicho, boss x1,5); tens utamo vita; Hazardous Phantom seria melhor mas ja leva outro menor

Fica de fora: Divine Wrath, Freeze, Zap, Enflame, Overflux, Overpower, Low Blow, Savage Blow, Wound, Carnage — sem criatura livre: as 4 criaturas da hunt ja levam um maior cada; Scavenge, Fatal Hold, Vampiric Embrace, Void's Call, Gut, Bless — sem criatura livre: as 4 criaturas da hunt ja levam um menor cada.

pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual; resistencias de Turbulent Elemental, Hazardous Phantom, Capricious Phantom, Bony Sea Devil vem da 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠; tecto: todos os 24 charms ao tier 3, sem limite de criaturas — e o maximo, nao o que alguem tem.

O que se perde ao desviar

Os ultimos 26 pontos (Barkskin, Terra Attunement, Thorns, Elder Wisdom) postos noutro no. A metrica e a do objectivo (melhor).

se os ultimos pontos fossem parametricaDPS cicloHPSEHPvs build
a build5.960,15.9601.8635.146
Evergreen 85.928,65.9291.8635.095-0,5%
Winter Heart 95.913,35.9131.8635.095-0,8%
Frostbite 105.908,55.9081.8635.095-0,9%

Nivel 1200 — alvo de referencia: Bony Sea Devil (800+)

DPS ciclo / pack / boss
11.298 / 12.374 / 3.125
do ataque automatico
160 (convencao ⚠, ver Fontes)
cura/s sustentavel (propria / aliada)
2.641 / 2.225
HP / mana
6.222 / 36.812
EHP
8.332 (25,3% do dano da hunt fica na mitigacao)
pressao (1 monstro / pack)
148 / 590 por segundo; maior golpe 1.045 (boss 538)
aguenta (pack / 1 monstro)
11 s / 50 s
mana/s gasta / ganha
206,4 / 25,6 — a pool aguenta os 60 s; em regime faltam 180,9 mana/s (regen base do servidor desconhecida, ou pocoes)
gold/h, pocoes + runas (hunt / boss)
454,8 k / 175,0 k — 0 pocoes de vida e 0 de mana por minuto nos 60 s; as de mana contam em regime (ver a rotacao) (sem tecto: «nao importa o custo», Andre 16/09/2026)
skills assumidos
distance 6, fist 10, magic 169, shielding 6 (skill tipico do guia + itens; o real dele substitui)
tactica (IA de combate)
Tactica: nivel 22 · 90,0% (raio 3) com Battle Tactics 10; sem o no: nivel 12 · 65,0% (raio 1) — chance de decisao perfeita da IA (cliente u4e); uma imperfeita rende 60% do dano e apanha o que a perfeita evitaria (convencao ⚠): factor 0,960 no dano (0,860 sem o no); kite infinito sim

resistencias de Turbulent Elemental, Hazardous Phantom, Capricious Phantom, Bony Sea Devil pela 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠.

Condicoes da build «melhor»

condicaoestadoo que o simulador diz
aguenta o pack > 10 mincumpridaaguenta > 10 min com o pack inteiro (4) em cima, com curas e pocoes; vida minima 5.654
aguenta o boss (60 s do simulador)cumpridaaguenta > 10 min o boss (x1,5 dano), com curas e pocoes
mana sustentavelcumpridaa mana nao se esgota nos 60 s (com pocoes; custo em «supplies»)
cura aliada cobre a pressao do pack sobre o knightcumpridacura aliada sustentavel 2.225/s contra 388/s de pressao sobre o knight «melhor» ao mesmo nivel

Arvore — 1.200/1.200 pontos

Ordem de compra a subir de nivel (o numero e o nivel em que se chega la, porque cada nivel da um ponto — cliente), clicavel a mao: cada no, quando entra, ja tem um vizinho comprado (regra yD do cliente). O papel de cada no: dano (o que rende na metrica, com o ganho de o ter), so ligacao (rende ~0 mas segura o ramo), tactica (Battle Tactics), ponto que sobrou (gasto no fim, sem rank de dano que o aceitasse — vai para HP/absorcao).

norankate ao nivelpapel
Nature's Wrath11dano +10,1%
Frost Attunement12dano +3,6%
Nature's Wrath24dano +10,1%
Frostbite15dano +7,0%
Glacier17dano +3,0%
Winter Heart19dano +12,9%
Frost Attunement211dano +3,6%
Nature's Wrath314dano +10,1%
Winter Heart218dano +12,9%
Wild Focus119dano +1,5%
Frost Attunement322dano +3,6%
Nature's Wrath426dano +10,1%
Nature's Bond128so ligacao
Overgrowth130dano +1,1%
Elder Wisdom133dano +15,9%
Lifekeeper136so ligacao
Evergreen1 → 245dano +15,9%
Glacier249dano +3,0%
Elder Wisdom255dano +15,9%
Wild Focus257dano +1,5%
Winter Heart363dano +12,9%
Nature's Wrath568dano +10,1%
Frost Attunement472dano +3,6%
Terra Attunement173dano +1,5%
Fortune174so ligacao
Herbalist175so ligacao
Lucky Charm177so ligacao
Battle Tactics1 → 497tactica
Elder Wisdom3106dano +15,9%
Nature's Wrath6 → 8127dano +10,1%
Elder Wisdom4139dano +15,9%
Winter Heart4147dano +12,9%
Frost Attunement5152dano +3,6%
Winter Heart5162dano +12,9%
Evergreen3 → 4183dano +15,9%
Avatar of Nature1483dano +37,8%
Nature's Wrath9492dano +10,1%
Frostbite2 → 4501dano +7,0%
Glacier3507dano +3,0%
Winter Heart6519dano +12,9%
Frostbite5524dano +7,0%
Permafrost1526dano +1,0%
Elder Wisdom5541dano +15,9%
Evergreen5556dano +15,9%
Battle Tactics5566tactica
Nature's Wrath10576dano +10,1%
Glacier4584dano +3,0%
Frost Attunement6 → 7597dano +3,6%
Frostbite6603dano +7,0%
Winter Heart7617dano +12,9%
Battle Tactics6 → 8659tactica
Frost Attunement8667dano +3,6%
Elder Wisdom6685dano +15,9%
Evergreen6703dano +15,9%
Frostbite7710dano +7,0%
Glacier5720dano +3,0%
Winter Heart8736dano +12,9%
Frost Attunement9745dano +3,6%
Frostbite8753dano +7,0%
Evergreen7774dano +15,9%
Elder Wisdom7795dano +15,9%
Winter Heart9813dano +12,9%
Frostbite9822dano +7,0%
Wild Focus3825dano +1,5%
Permafrost2829dano +1,0%
Elder Wisdom8853dano +15,9%
Evergreen8877dano +15,9%
Winter Heart10897dano +12,9%
Frostbite10907dano +7,0%
Battle Tactics9925tactica
Wild Focus4929dano +1,5%
Evergreen9956dano +15,9%
Battle Tactics10976tactica
Elder Wisdom91.003dano +15,9%
Evergreen101.033dano +15,9%
Elder Wisdom101.063dano +15,9%
Wild Focus51.068dano +1,5%
Permafrost31.074dano +1,0%
Frost Attunement101.084dano +3,6%
Glacier61.096dano +3,0%
Wild Focus61.102dano +1,5%
Permafrost41.110dano +1,0%
Glacier71.124dano +3,0%
Wild Focus71.131dano +1,5%
Thorns11.133dano +1,1%
Terra Attunement2 → 31.138dano +1,5%
Thorns21.142dano +1,1%
Overgrowth21.146dano +1,1%
Terra Attunement4 → 51.155dano +1,5%
Thorns31.161dano +1,1%
Overgrowth31.167dano +1,1%
Terra Attunement61.173dano +1,5%
Overgrowth41.181dano +1,1%
Thorns41.189dano +1,1%
Terra Attunement71.196dano +1,5%
Barkskin1 → 21.199ponto que sobrou
Sap Life11.200ponto que sobrou

Valida pelas regras do cliente (O3e/yD/Up): ligada a partir do tier 0; ranks ≤ maximo; 1.200 de 1.200 pontos.

Caminho usado: o da build «dano» (metrica 11.297,9 contra 10.929,6 do outro caminho — o guloso depende do caminho, e o plano avalia os dois).

Codigo da arvore (Exportar / Importar do cliente)

Na arvore do personagem: Colar codigo para importar…Carregar. Importar substitui a arvore actual e custa ? (1000 + 200 x pontos gastos agora — nao sei quantos tens gastos; com os 1200 pontos desta arvore gastos seriam 241,0 k gold). O formato e o do proprio cliente (`BT1-`, um digito hexadecimal por no; lido no bundle a 16/09/2026 — se o «Exportar» do jogo deixar de dar `BT1-`, o formato mudou).

O caminho esta a poupar para Hail Storm (100 pontos, chega ao nivel 1.231) — poupar 100 niveis (do 1131 ao 1231) para Hail Storm rende +4,8% face a +4,1% de comprar pequenos (Thorns 5, Terra Attunement 8, Overgrowth 5, Barkskin 3, Sap Life 1).

Os pontos que sobram a este nivel, gastos agora (atrasam o proximo notable em 69 niveis): Thorns 1, Terra Attunement 2, Terra Attunement 3, Thorns 2, Overgrowth 2, Terra Attunement 4, Terra Attunement 5, Thorns 3, Overgrowth 3, Terra Attunement 6, Overgrowth 4, Thorns 4, Terra Attunement 7, Barkskin 1, Barkskin 2, Sap Life 1.

A arvore final, no a no (21 nos)
norankefeito por rankcusto total
Elder Wisdom10 / 10spellDmgPct +3165
Evergreen10 / 10spellDmgPct +3165
Frostbite10 / 10critDmg +255
Frost Attunement10 / 10elementDmgPct gelo +155
Nature's Wrath10 / 10spellDmgPct +255
Battle Tactics10 / 10Afia a IA de combate: mira, posicionamento e reação (+100 níveis de tática por rank)110
Winter Heart10 / 10spellDmgPct +2.5110
Wild Focus7 / 10critChance +0.528
Terra Attunement7 / 10elementDmgPct terra +128
Glacier7 / 10elementDmgPct gelo +1.256
Overgrowth4 / 10elementDmgPct terra +1.220
Permafrost4 / 10critChance +0.620
Thorns4 / 10elementDmgPct terra +1.220
Barkskin2 / 10hpPct +13
Avatar of Nature1 / 1spellDmgPct +10; spellHealPct +8; absorcao +1% em todos300
Fortune1 / 10lootPct +11
Herbalist1 / 10expPct +11
Sap Life1 / 10lifeLeech +0.41
Lifekeeper1 / 10spellHealPct +1.53
Lucky Charm1 / 10lootPct +1.22
Nature's Bond1 / 10manaPct +22

Equipamento BiS por slot

O que o simulador diz que mais sobe a metrica neste nivel, slot a slot, entre os itens que a vocacao pode usar. Aneis e amuletos com cargas (SSA, Might Ring) nao entram aqui: sao os de emergencia do Helper, abaixo. «Vende ao NPC por» e o unico preco que o cliente tem.

slotitemnivelde onde vemimbuements a poralternativas (metrica)
armadevilish rod 175-195 ?, 20 mana/tiro, magic +10, morte +10%, crit % +12, crit dmg % +141.000nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)critical hit, mana leechrending inferniarch rod (8.182); grand sanguine rod (7.825)
elmodevilish crown arm 11, magic +5, fisico +4%, gelo +11%1.000nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)mana leech, skillboost fistmoonsilver spirit mask (8.997); arboreal crown (8.955)
armaduradevilish shroud arm 19, magic +6, morte +12%1.000nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)life leech, elemental protection earthmidnight tunic (9.206); soulshroud (9.206)
pernasdevilish strider arm 11, magic +4, fogo +12%1.000nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)sem slotssoulstrider (9.414); mutant bone kilt (9.373)
botasdevilish galoshes arm 5, magic +3, fisico +4%, fogo +10%1.000nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)sanguine galoshes (9.540); stag boots (9.510)
amuletoamulet of twilight sword +6, axe +6, club +6, distance +6, fist +6, shielding +6, magic +6, fisico +5%, sagrado +15%, morte +15%1.000nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)sem slotsamulet of pyrofrost (9.832); amulet of lithestorm (9.832)
anelring of twilight fisico +5%, sagrado +15%, morte +15%, crit % +2.5, crit dmg % +7.51.000nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)sem slotsring of pyrofrost (10.183); ring of lithestorm (10.183)

Rotacao para o Helper

Com os nomes dos campos do jogo (etiquetas do cliente). O que vem do canal esta marcado [canal]; o resto e o simulador.

Separador Hunt

Cura automática → Cura própria — escolher magia
Ultimate Healing exura vita (2.641 por lancamento) alternativa com gold: Ultimate Healing Rune (2.201 por lancamento, 175 gold cada)
Cura em (% de vida)
35% simulador: 35% chega para o maior golpe do boss; o canal poe 85% [8HFN4cgQW1A]
Potion de vida · Beber abaixo de (% de vida)
health potion a 35% [canal: 85% no EK, Supreme]
Potion de mana · Beber abaixo de (% de mana)
ultimate mana potion a 25% (padrao do jogo, wiki)
Magias de Ataque — Rotação (ordem = prioridade · ≥N = mín. de mobs)
slotmagia≥Ncusto por lancamentolancamentos/mingold/h
slot 1Eternal Winter exevo gran mas frigo≥1 mobs1.050 mana6,00
slot 2Wrath of Nature exevo gran mas tera≥1 mobs700 mana6,00
slot 3Ice Burst exevo ulus frigo≥1 mobs230 mana3,00
slot 4Great Fireball adori mas flam≥2 mobs64 gold (runa; mana 5)15,057,6 k
gold/h (pocoes + runas)runas 57,6 k · pocoes de vida 0 · pocoes de mana em regime 397,2 k454,8 k

beams: so no boss (decisao do Andre, 16/09/2026).

Runas na rotacao (teste do Andre, 16/09/2026): o gold por lancamento e o `goldCost` do cliente e a mana (5) tambem; assumido ⚠ que apanham o spellDmgPct e o elemento da arvore como qualquer feitico e que ocupam o cooldown de grupo de ataque (2 s); o «≥2» de uma runa de area e convencao ⚠ (nao gasta mana, so gold).

Posição de ataque / Distância do alvo
Mantém essa distância do alvo · 3 tiles [canal: EK «nao fazer nada»+menor vida; mages «mais perto» 3 tiles]
Escudo mágico
Mantém utamo vita sempre ativo; Renovar escudo: 10% [canal 8HFN4cgQW1A]
Curar aliado (exura sio)
Heal Friend, gatilho 85%, «Priorizar minha cura» desmarcado [canal 8HFN4cgQW1A]
Equipamento (swap por vida) — amuleto
padrao Protection Amulet (dano dominante da hunt: fisico); emergência Stone Skin Amulet, Equipar com vida abaixo de 40%, Restaurar acima de 80% [canal mSE11hHamRs]
Equipamento (swap por vida) — anel
padrao: o anel BiS acima; emergência Might Ring, Equipar com vida abaixo de 50% [canal]

Separador Boss

Magias de Ataque — Rotação
slotmagia≥Ncusto por lancamentolancamentos/mingold/h
slot 1Eternal Winter exevo gran mas frigo1.050 mana6,00
slot 2Wrath of Nature exevo gran mas tera700 mana6,00
slot 3Sudden Death adori gran mort162 gold (runa; mana 5)18,0175,0 k
gold/h (pocoes + runas)runas 175,0 k · pocoes de vida 0 · pocoes de mana em regime 0175,0 k
Posição de ataque / Distância do alvo
Fica num dos cantos diagonais do alvo a 3 tiles [canal rP83AhzvK9M]
Cura
igual a da hunt; SSA abaixo de 60% [canal]
numeros
DPS 3.125, maior golpe do boss 538, mana aguenta os 60 s

hunt sem runas: Eternal Winter, Wrath of Nature, Strong Ice Wave, Terra Burst → DPS 11.431 (-8%) por 460,7 k gold/h; boss sem runas: Eternal Winter, Wrath of Nature, Terra Burst, Ultimate Terra Strike → DPS 1.880 (-40%) por 316,3 k gold/h.

cartao para copiar (390 px)

Charms recomendados em Bony Sea Devil (tecto)

A build generica nao sabe que charms tens: isto e a atribuicao ideal com os 24 ao tier 3 e as estatisticas desta build (critico, roubo, HP). A tua pagina de personagem usa os teus.

charmcriaturaporque
Poison T3 11%Hazardous Phantom45% dos golpes da hunt; 0% de resistencia a terra; dano por proc ~2.400 (tecto: 2x nivel = 2.400, 5% do HP = 3.500) resistencia da 2.a tabela do cliente ⚠
Curse T3 11%Bony Sea Devil18% dos golpes da hunt; 5% de resistencia a morte; dano por proc ~1.338 (tecto: 2x nivel = 2.400, 5% do HP = 1.200); Hazardous Phantom seria melhor mas ja leva outro maior resistencia da 2.a tabela do cliente ⚠
Dodge T3 11%Capricious Phantom12% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (150/s por bicho); Hazardous Phantom seria melhor mas ja leva outro maior
Parry T3 11%Turbulent Elemental11% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (140/s por bicho); Hazardous Phantom seria melhor mas ja leva outro maior
Adrenaline Burst T3 12%Hazardous Phantom67% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (350/s por bicho); regra conservadora: acelerar quando o que mais bate te acerta
Cripple T3 12%Capricious Phantom12% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (150/s por bicho); abrandar o que mais bate (regra conservadora, o cliente nao diz mais); Hazardous Phantom seria melhor mas ja leva outro menor
Numb T3 12%Turbulent Elemental11% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (140/s por bicho); Hazardous Phantom seria melhor mas ja leva outro menor
Void Inversion T3 40%Bony Sea Devil10% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (120/s por bicho, boss x1,5); tens utamo vita; Hazardous Phantom seria melhor mas ja leva outro menor

Fica de fora: Freeze, Zap, Divine Wrath, Enflame, Wound, Overflux, Low Blow, Overpower, Savage Blow, Carnage — sem criatura livre: as 4 criaturas da hunt ja levam um maior cada; Scavenge, Fatal Hold, Vampiric Embrace, Void's Call, Gut, Bless — sem criatura livre: as 4 criaturas da hunt ja levam um menor cada.

pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual; resistencias de Turbulent Elemental, Hazardous Phantom, Capricious Phantom, Bony Sea Devil vem da 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠; tecto: todos os 24 charms ao tier 3, sem limite de criaturas — e o maximo, nao o que alguem tem.

O que se perde ao desviar

Os ultimos 11 pontos (Sap Life, Barkskin, Barkskin, Terra Attunement) postos noutro no. A metrica e a do objectivo (melhor).

se os ultimos pontos fossem parametricaDPS cicloHPSEHPvs build
a build11.297,911.2982.6418.332
Thorns 511.302,811.3032.6418.168+0,0%
Overgrowth 511.302,811.3032.6418.168+0,0%
Permafrost 511.302,211.3022.6418.168+0,0%

Nivel 1500 — alvo de referencia: Rotten man-maggot (1500+)

DPS ciclo / pack / boss
17.583 / 20.307 / 5.195
do ataque automatico
144 (convencao ⚠, ver Fontes)
cura/s sustentavel (propria / aliada)
3.293 / 2.776
HP / mana
7.600 / 45.090
EHP
10.765 (29,4% do dano da hunt fica na mitigacao)
pressao (1 monstro / pack)
105 / 421 por segundo; maior golpe 439 (boss 659)
aguenta (pack / 1 monstro)
19 s / 89 s
mana/s gasta / ganha
198,4 / 23,1 — a pool aguenta os 60 s; em regime faltam 175,3 mana/s (regen base do servidor desconhecida, ou pocoes)
gold/h, pocoes + runas (hunt / boss)
421,9 k / 461,7 k — 0 pocoes de vida e 0 de mana por minuto nos 60 s; as de mana contam em regime (ver a rotacao) (sem tecto: «nao importa o custo», Andre 16/09/2026)
skills assumidos
distance 6, fist 10, magic 209, shielding 6 (skill tipico do guia + itens; o real dele substitui)
tactica (IA de combate)
Tactica: nivel 25 · 93,8% (raio 3) com Battle Tactics 10; sem o no: nivel 15 · 68,8% (raio 2) — chance de decisao perfeita da IA (cliente u4e); uma imperfeita rende 60% do dano e apanha o que a perfeita evitaria (convencao ⚠): factor 0,975 no dano (0,875 sem o no); kite infinito sim

resistencias de Rotten Man-Maggot, Oozing Carcass, Oozing Corpus, Meandering Mushroom pela 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠.

Condicoes da build «melhor»

condicaoestadoo que o simulador diz
aguenta o pack > 10 mincumpridaaguenta > 10 min com o pack inteiro (4) em cima, com curas e pocoes; vida minima 6.797
aguenta o boss (60 s do simulador)cumpridaaguenta > 10 min o boss (x1,5 dano), com curas e pocoes
mana sustentavelcumpridaa mana nao se esgota nos 60 s (com pocoes; custo em «supplies»)
cura aliada cobre a pressao do pack sobre o knightcumpridacura aliada sustentavel 2.776/s contra 254/s de pressao sobre o knight «melhor» ao mesmo nivel

Arvore — 1.500/1.500 pontos

Ordem de compra a subir de nivel (o numero e o nivel em que se chega la, porque cada nivel da um ponto — cliente), clicavel a mao: cada no, quando entra, ja tem um vizinho comprado (regra yD do cliente). O papel de cada no: dano (o que rende na metrica, com o ganho de o ter), so ligacao (rende ~0 mas segura o ramo), tactica (Battle Tactics), ponto que sobrou (gasto no fim, sem rank de dano que o aceitasse — vai para HP/absorcao).

norankate ao nivelpapel
Nature's Wrath11dano +10,0%
Frost Attunement12dano +2,4%
Nature's Wrath24dano +10,0%
Frostbite15dano +7,2%
Glacier17dano +2,9%
Winter Heart19dano +12,8%
Frost Attunement211dano +2,4%
Nature's Wrath314dano +10,0%
Winter Heart218dano +12,8%
Wild Focus119dano +2,2%
Frost Attunement322dano +2,4%
Nature's Wrath426dano +10,0%
Glacier230dano +2,9%
Wild Focus232dano +2,2%
Winter Heart338dano +12,8%
Nature's Wrath543dano +10,0%
Frost Attunement447dano +2,4%
Terra Attunement148dano +4,8%
Fortune149ponto que sobrou
Herbalist150so ligacao
Lucky Charm152so ligacao
Battle Tactics1 → 472tactica
Nature's Wrath6 → 893dano +10,0%
Winter Heart4101dano +12,8%
Frost Attunement5106dano +2,4%
Winter Heart5116dano +12,8%
Nature's Wrath9125dano +10,0%
Frostbite2 → 4134dano +7,2%
Glacier3140dano +2,9%
Winter Heart6152dano +12,8%
Frostbite5157dano +7,2%
Battle Tactics5167tactica
Nature's Wrath10177dano +10,0%
Glacier4185dano +2,9%
Frost Attunement6 → 7198dano +2,4%
Frostbite6204dano +7,2%
Winter Heart7218dano +12,8%
Battle Tactics6 → 8260tactica
Frost Attunement8268dano +2,4%
Frostbite7275dano +7,2%
Glacier5285dano +2,9%
Winter Heart8301dano +12,8%
Frost Attunement9310dano +2,4%
Frostbite8318dano +7,2%
Winter Heart9336dano +12,8%
Frostbite9345dano +7,2%
Wild Focus3348dano +2,2%
Winter Heart10368dano +12,8%
Frostbite10378dano +7,2%
Battle Tactics9396tactica
Wild Focus4400dano +2,2%
Battle Tactics10420tactica
Wild Focus5425dano +2,2%
Frost Attunement10435dano +2,4%
Glacier6447dano +2,9%
Wild Focus6453dano +2,2%
Glacier7467dano +2,9%
Wild Focus7474dano +2,2%
Hail Storm1574dano +3,8%
Permafrost1576dano +2,6%
Elder Wisdom1579dano +15,7%
Overgrowth1581dano +3,6%
Lifekeeper1584so ligacao
Evergreen1 → 2593dano +15,7%
Elder Wisdom2 → 4620dano +15,7%
Evergreen3 → 4641dano +15,7%
Avatar of Nature1941dano +34,3%
Elder Wisdom5956dano +15,7%
Evergreen5971dano +15,7%
Elder Wisdom6989dano +15,7%
Evergreen6 → 71.028dano +15,7%
Elder Wisdom71.049dano +15,7%
Permafrost21.053dano +2,6%
Elder Wisdom81.077dano +15,7%
Evergreen8 → 91.128dano +15,7%
Elder Wisdom91.155dano +15,7%
Evergreen101.185dano +15,7%
Elder Wisdom101.215dano +15,7%
Permafrost3 → 41.229dano +2,6%
Glacier81.245dano +2,9%
Wild Focus81.253dano +2,2%
Permafrost51.263dano +2,6%
Wild Focus91.272dano +2,2%
Glacier91.290dano +2,9%
Permafrost61.302dano +2,6%
Wild Focus101.312dano +2,2%
Glacier101.332dano +2,9%
Permafrost7 → 101.400dano +2,6%
World Tree11.403ponto que sobrou
Terra Attunement2 → 41.412dano +4,8%
Thorns11.414dano +3,6%
Overgrowth21.418dano +3,6%
Thorns21.422dano +3,6%
Terra Attunement51.427dano +4,8%
Thorns31.433dano +3,6%
Overgrowth31.439dano +3,6%
Terra Attunement61.445dano +4,8%
Thorns41.453dano +3,6%
Overgrowth41.461dano +3,6%
Terra Attunement7 → 81.476dano +4,8%
Overgrowth51.486dano +3,6%
Thorns51.496dano +3,6%
Regrowth1 → 21.499ponto que sobrou
Mending11.500ponto que sobrou

Valida pelas regras do cliente (O3e/yD/Up): ligada a partir do tier 0; ranks ≤ maximo; 1.500 de 1.500 pontos.

Podados no fim (rendiam ~0 na metrica e a arvore continua ligada sem eles; os pontos voltaram a gastar-se): Nature's Bond 1 → 0; Barkskin 10 → 0; Deep Roots 4 → 0; Sap Life 1 → 0.

Caminho usado: o da build «dano» (metrica 16.094,4 contra 15.097,3 do outro caminho — o guloso depende do caminho, e o plano avalia os dois).

Codigo da arvore (Exportar / Importar do cliente)

Na arvore do personagem: Colar codigo para importar…Carregar. Importar substitui a arvore actual e custa ? (1000 + 200 x pontos gastos agora — nao sei quantos tens gastos; com os 1500 pontos desta arvore gastos seriam 301,0 k gold). O formato e o do proprio cliente (`BT1-`, um digito hexadecimal por no; lido no bundle a 16/09/2026 — se o «Exportar» do jogo deixar de dar `BT1-`, o formato mudou).

A arvore final, no a no (22 nos)
norankefeito por rankcusto total
Wild Focus10 / 10critChance +0.555
Elder Wisdom10 / 10spellDmgPct +3165
Evergreen10 / 10spellDmgPct +3165
Frostbite10 / 10critDmg +255
Glacier10 / 10elementDmgPct gelo +1.2110
Frost Attunement10 / 10elementDmgPct gelo +155
Nature's Wrath10 / 10spellDmgPct +255
Permafrost10 / 10critChance +0.6110
Battle Tactics10 / 10Afia a IA de combate: mira, posicionamento e reação (+100 níveis de tática por rank)110
Winter Heart10 / 10spellDmgPct +2.5110
Terra Attunement8 / 10elementDmgPct terra +136
Overgrowth5 / 10elementDmgPct terra +1.230
Thorns5 / 10elementDmgPct terra +1.230
Regrowth2 / 10hpRegenPct +0.153
Avatar of Nature1 / 1spellDmgPct +10; spellHealPct +8; absorcao +1% em todos300
Fortune1 / 10lootPct +11
Hail Storm1 / 1elementDmgPct gelo +8; spellDmgPct +4100
Herbalist1 / 10expPct +11
Lifekeeper1 / 10spellHealPct +1.53
Lucky Charm1 / 10lootPct +1.22
Mending1 / 10spellHealPct +11
World Tree1 / 10hpRegenPct +0.253

Equipamento BiS por slot

O que o simulador diz que mais sobe a metrica neste nivel, slot a slot, entre os itens que a vocacao pode usar. Aneis e amuletos com cargas (SSA, Might Ring) nao entram aqui: sao os de emergencia do Helper, abaixo. «Vende ao NPC por» e o unico preco que o cliente tem.

slotitemnivelde onde vemimbuements a poralternativas (metrica)
armacelestial rod 195-215 ?, 20 mana/tiro, magic +12, morte +12%, crit % +12, crit dmg % +161.500nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)critical hit, mana leechdevilish rod (12.514); rending inferniarch rod (11.835)
elmocelestial crown arm 13, magic +7, fisico +6%, gelo +13%1.500nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)mana leech, skillboost fistdevilish crown (13.078); moonsilver spirit mask (13.027)
armaduracelestial shroud arm 21, magic +8, morte +14%1.500nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)life leech, elemental protection earthdevilish shroud (13.492); midnight tunic (13.388)
pernascelestial strider arm 13, magic +6, fogo +14%1.500nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)sem slotsdevilish strider (13.802); soulstrider (13.750)
botascelestial galoshes arm 7, magic +5, fisico +6%, fogo +12%1.500nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)devilish galoshes (14.060); sanguine galoshes (14.008)
amuletoamulet of twilight sword +6, axe +6, club +6, distance +6, fist +6, shielding +6, magic +6, fisico +5%, sagrado +15%, morte +15%1.000nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)sem slotsamulet of pyrofrost (14.473); amulet of lithestorm (14.473)
anelring of twilight fisico +5%, sagrado +15%, morte +15%, crit % +2.5, crit dmg % +7.51.000nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)sem slotsring of pyrofrost (14.999); ring of lithestorm (14.999)

Rotacao para o Helper

Com os nomes dos campos do jogo (etiquetas do cliente). O que vem do canal esta marcado [canal]; o resto e o simulador.

Separador Hunt

Cura automática → Cura própria — escolher magia
Ultimate Healing exura vita (3.293 por lancamento) alternativa com gold: Ultimate Healing Rune (2.745 por lancamento, 175 gold cada)
Cura em (% de vida)
35% simulador: 35% chega para o maior golpe do boss; o canal poe 85% [8HFN4cgQW1A]
Potion de vida · Beber abaixo de (% de vida)
health potion a 35% [canal: 85% no EK, Supreme]
Potion de mana · Beber abaixo de (% de mana)
ultimate mana potion a 25% (padrao do jogo, wiki)
Magias de Ataque — Rotação (ordem = prioridade · ≥N = mín. de mobs)
slotmagia≥Ncusto por lancamentolancamentos/mingold/h
slot 1Eternal Winter exevo gran mas frigo≥1 mobs1.050 mana6,00
slot 2Wrath of Nature exevo gran mas tera≥1 mobs700 mana6,00
slot 3Terra Burst exevo ulus tera≥1 mobs230 mana3,00
slot 4Stone Shower adori mas tera≥2 mobs41 gold (runa; mana 5)15,036,9 k
gold/h (pocoes + runas)runas 36,9 k · pocoes de vida 0 · pocoes de mana em regime 385,0 k421,9 k

beams: so no boss (decisao do Andre, 16/09/2026).

Runas na rotacao (teste do Andre, 16/09/2026): o gold por lancamento e o `goldCost` do cliente e a mana (5) tambem; assumido ⚠ que apanham o spellDmgPct e o elemento da arvore como qualquer feitico e que ocupam o cooldown de grupo de ataque (2 s); o «≥2» de uma runa de area e convencao ⚠ (nao gasta mana, so gold).

Posição de ataque / Distância do alvo
Mantém essa distância do alvo · 3 tiles [canal: EK «nao fazer nada»+menor vida; mages «mais perto» 3 tiles]
Escudo mágico
Mantém utamo vita sempre ativo; Renovar escudo: 10% [canal 8HFN4cgQW1A]
Curar aliado (exura sio)
Heal Friend, gatilho 85%, «Priorizar minha cura» desmarcado [canal 8HFN4cgQW1A]
Equipamento (swap por vida) — amuleto
padrao Protection Amulet (dano dominante da hunt: fisico); emergência Stone Skin Amulet, Equipar com vida abaixo de 40%, Restaurar acima de 80% [canal mSE11hHamRs]
Equipamento (swap por vida) — anel
padrao: o anel BiS acima; emergência Might Ring, Equipar com vida abaixo de 50% [canal]

Separador Boss

Magias de Ataque — Rotação
slotmagia≥Ncusto por lancamentolancamentos/mingold/h
slot 1Eternal Winter exevo gran mas frigo1.050 mana6,00
slot 2Wrath of Nature exevo gran mas tera700 mana6,00
slot 3Terra Burst exevo ulus tera230 mana3,00
slot 4Stone Shower adori mas tera41 gold (runa; mana 5)15,036,9 k
gold/h (pocoes + runas)runas 36,9 k · pocoes de vida 0 · pocoes de mana em regime 424,8 k461,7 k
Posição de ataque / Distância do alvo
Fica num dos cantos diagonais do alvo a 3 tiles [canal rP83AhzvK9M]
Cura
igual a da hunt; SSA abaixo de 60% [canal]
numeros
DPS 5.195, maior golpe do boss 659, mana aguenta os 60 s

hunt sem runas: Wrath of Nature, Eternal Winter, Terra Burst, Strong Ice Wave → DPS 18.171 (-11%) por 444,5 k gold/h; boss sem runas: Wrath of Nature, Eternal Winter, Forked Thorns, Ultimate Terra Strike → DPS 4.463 (-14%) por 0 gold/h.

cartao para copiar (390 px)

Charms recomendados em Rotten man-maggot (tecto)

A build generica nao sabe que charms tens: isto e a atribuicao ideal com os 24 ao tier 3 e as estatisticas desta build (critico, roubo, HP). A tua pagina de personagem usa os teus.

charmcriaturaporque
Wound T3 11%Rotten Man-Maggot31% dos golpes da hunt; 0% de resistencia a fisico; dano por proc ~1.806 (tecto: 2x nivel = 3.000, 5% do HP = 1.555) resistencia da 2.a tabela do cliente ⚠
Zap T3 11%Oozing Corpus23% dos golpes da hunt; -25% de resistencia a energia; dano por proc ~1.794 (tecto: 2x nivel = 3.000, 5% do HP = 1.435) resistencia da 2.a tabela do cliente ⚠
Divine Wrath T3 11%Meandering Mushroom24% dos golpes da hunt; -15% de resistencia a sagrado; dano por proc ~1.673 (tecto: 2x nivel = 3.000, 5% do HP = 1.455); Rotten Man-Maggot seria melhor mas ja leva outro maior resistencia da 2.a tabela do cliente ⚠
Enflame T3 11%Oozing Carcass22% dos golpes da hunt; -10% de resistencia a fogo; dano por proc ~1.513 (tecto: 2x nivel = 3.000, 5% do HP = 1.375); Rotten Man-Maggot seria melhor mas ja leva outro maior resistencia da 2.a tabela do cliente ⚠
Bless T3 12%Oozing Corpusaparece em 2 hunts do jogo: e onde a multa se poupa mais vezes (regra conservadora)
Gut T3 12%Oozing Carcassloot em itens ~86.622 gold por ciclo (14 kills), pela tabela de loot do cliente
Void Inversion T3 40%Rotten Man-Maggot34% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (156/s por bicho, boss x1,5); tens utamo vita
Adrenaline Burst T3 12%Meandering Mushroom23% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (146/s por bicho); regra conservadora: acelerar quando o que mais bate te acerta; Rotten Man-Maggot seria melhor mas ja leva outro menor

Fica de fora: Poison, Dodge, Parry, Savage Blow, Overflux, Low Blow, Overpower, Curse, Freeze, Carnage — sem criatura livre: as 4 criaturas da hunt ja levam um maior cada; Cripple, Numb, Fatal Hold, Vampiric Embrace, Void's Call, Scavenge — sem criatura livre: as 4 criaturas da hunt ja levam um menor cada.

pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual; resistencias de Rotten Man-Maggot, Oozing Carcass, Oozing Corpus, Meandering Mushroom vem da 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠; tecto: todos os 24 charms ao tier 3, sem limite de criaturas — e o maximo, nao o que alguem tem.

O que se perde ao desviar

Os ultimos 14 pontos (Mending, Regrowth, Regrowth, Thorns) postos noutro no. A metrica e a do objectivo (melhor).

se os ultimos pontos fossem parametricaDPS cicloHPSEHPvs build
a build17.583,217.5833.29310.765
Overgrowth 617.583,217.5833.26410.765+0,0%
Terra Attunement 917.563,117.5633.26410.765-0,1%
Spring 417.462,517.4633.26410.765-0,7%

Fontes e convencoes

Cada constante do motor com a sua fonte. cliente = esta no bundle publico do jogo (e a conta do proprio jogo); guia = guiabaiakidle.com (convencao de um site da comunidade); convencao ⚠ = decisao nossa, sem fonte — e onde os numeros podem estar errados.

constantevalorfontede onde
ammo_attack_factor1.4clientehttps://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — `_1e=1.4` e `P1e={"diamond arrow":1.2}` — o ataque da municao conta x1,4 (diamond arrow x1,2)
ammo_attack_factor_special(tabela)clientehttps://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — `P1e`
attack_gcd_ms2000clientehttps://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — `QO=2e3` e `cooldown_ataque_ms` em bruto/constantes.json — cooldown de grupo dos feiticos de ataque
avatar_seconds15clientehttps://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — desc dos nos Avatar: «entrar na forma avatar por 15s (crita sempre e -3% de dano recebido)»
health_potions(tabela)clientehttps://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — lista `B6`
imbuement_crit_chance_pct5clientehttps://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — `FY=5` (o imbuement Strike da +5 % de chance de critico alem do dano)
leech_scopeataque normal + magias de alvo unico (strike); nunca areas nem curasclientehttps://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — texto dos charms Vampiric Embrace / Void's Call (bruto/charms.json): «so vale se o seu equipamento ja da roubo de vida [/mana], e so no ataque normal e nas magias de alvo unico» — e a melhor evidencia que ha sobre o leech do equipamento; a formula e do servidor
mana_potions(tabela)clientehttps://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — lista `$6`
prey_stars_max10clientehttps://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — `RK=10`
tactics_aim_base0.5clientehttps://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — `u4e`: `aimChance:Math.min(1,.5+.025*i)` — chance de decisao perfeita sem nivel nem ranks
tactics_aim_per_qp0.025clientehttps://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — `u4e`: `.5+.025*i`, i = qp
tactics_infinite_kite_tier3clientehttps://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — `u4e`: `infiniteKite:o>=3`, o = tier
tactics_qp_per_level_tier0.5clientehttps://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — `u4e`: `Math.min(10,a*.5)`, a = floor(nivel/100) — tecto 10 qp pelo nivel (2000)
tactics_qp_rank_cap10clientehttps://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — `u4e`: `Math.min(10,n)`, n = ranks
tactics_search_radius_qp7clientehttps://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — `u4e`: `castSearchRadius:Math.min(1+Math.floor(i/7),3)`
tree_points_per_level1clientehttps://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — `yD(o,i,te.id,a.level)`: o orcamento da arvore e o nivel — e a importacao de build recusa `Up(o,_e)>a.level`
tree_refund_gold_per_point400clientehttps://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — `R3e=400,gD=e=>R3e*e`
tree_respec_gold_base1000clientehttps://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — `B3e=1e3,$3e=200,fD=e=>B3e+$3e*e`
tree_respec_gold_per_point200clientehttps://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — `fD`
upgrade_armor_def_factor_per_level0.005clientehttps://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — funcao l5: `armorFlat+=def*(upLevel*.005)`
upgrade_weapon_atk_pct_per_level1.0clientehttps://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — funcao l5: `e.atkPct+=t.upLevel*1`
uses_mana_potions(tabela)clientehttps://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — `j0[voc].usesManaPotions` — o Helper do knight e do monk nao bebe pocao de mana
vocation_growth(tabela)clientehttps://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — objecto `j0` (hpPerLevel, manaPerLevel) — o guia usa monk 12 HP / 10 mana; o cliente diz 13 / 8 — segue-se o cliente
weapon_base_attack6clientehttps://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — funcao B1e: `atk:6+(t?.atk??0)` — todo o ataque tem +6 de base, mesmo sem arma
armor_cap_pct24guiahttps://guiabaiakidle.com/_astro/character-planner.D0n3Vxn3.js (lido a 2026-09-16) — `W(...,0,24)`
armor_denominator520guiahttps://guiabaiakidle.com/_astro/character-planner.D0n3Vxn3.js (lido a 2026-09-16) — `j/(j+520)*100`
block_cap_pct18guiahttps://guiabaiakidle.com/_astro/character-planner.D0n3Vxn3.js (lido a 2026-09-16) — `W(...,0,18)`
crit_base_bonus_pct50guiahttps://guiabaiakidle.com/_astro/character-planner.D0n3Vxn3.js (lido a 2026-09-16) — `critChance*(50+critDamage)/1e4` — um critico faz +50 % de dano, mais o `critDmg` da build
cycle_normal_kills57guiahttps://guiabaiakidle.com/_astro/character-planner.D0n3Vxn3.js (lido a 2026-09-16) — `L=57,R=58`
guide_dps_curve_a7.012guiahttps://guiabaiakidle.com/_astro/character-planner.D0n3Vxn3.js (lido a 2026-09-16) — `F=7.012,I=.948` — curva de DPS de referencia do guia, so para validacao cruzada
guide_dps_curve_p0.948guiahttps://guiabaiakidle.com/_astro/character-planner.D0n3Vxn3.js (lido a 2026-09-16) — `I=.948`
heal_gcd_ms1000guiaguiabaiakidle.com/en/wiki/build-planner/ («Healing uses a separate 1-second group») — o cliente separa o grupo `healing` do `attack` (funcao e0e) mas o valor vem do servidor
hp_base100guiahttps://guiabaiakidle.com/_astro/character-planner.D0n3Vxn3.js (lido a 2026-09-16) — `100+n.hpLevel*e.level` — o cliente so tem o crescimento por nivel; a base e convencao do guia
leech_effective_factor0.55guiahttps://guiabaiakidle.com/_astro/character-planner.D0n3Vxn3.js (lido a 2026-09-16) — `b*I/100*.55`
mana_base90guiahttps://guiabaiakidle.com/_astro/character-planner.D0n3Vxn3.js (lido a 2026-09-16) — `90+n.manaLevel*e.level`
potion_exhaust_ms1000guiaguiabaiakidle.com wiki (pocoes de HP e mana partilham 1 s)
shield_denominator650guiahttps://guiabaiakidle.com/_astro/character-planner.D0n3Vxn3.js (lido a 2026-09-16) — `M/(M+650)*10`
shielding_denominator900guiahttps://guiabaiakidle.com/_astro/character-planner.D0n3Vxn3.js (lido a 2026-09-16) — `shielding/900*10`
skill_at_level(tabela)guiahttps://guiabaiakidle.com/_astro/character-planner.D0n3Vxn3.js (lido a 2026-09-16) — `42+e.level*.15` (knight), `38+.15` (monk), `42+.145` (paladin), `15+.1` (mages) — skill de arma (ou magic level) esperado a um nivel; o real dele substitui isto
wave10_boss_dmg_mult1.5guiaguiabaiakidle.com/en/wiki/server-data/ (`z=1.5` no planner)
wave10_boss_hp_mult3.0guiaguiabaiakidle.com/en/wiki/server-data/ (`te=3` no planner)
wave10_boss_xp_mult2.5guiaguiabaiakidle.com/en/wiki/server-data/ (`ne=2.5` no planner)
area_targets_by_radius(tabela)convencao ⚠quantos bichos uma magia de area apanha, por raio, limitado ao pack da hunt (`max_vivos`) — raio 1 = 3 alvos, raio 2 = 5, raio 3+ = o pack inteiro; sem raio (wave/beam) = 3
auto_attack_interval_ms2000convencao ⚠o cliente divide o dano dos monstros por 2 s (`QO=2e3`, funcao K0e); assume-se o mesmo para o jogador — intervalo do ataque automatico; `attackSpeedPct` encurta-o
auto_attack_skill_factor0.085convencao ⚠formula do Tibia (TibiaWiki): max = nivel/5 + 0,085 x ataque x skill; min = nivel/5. O cliente copia as formulas dos feiticos do Tibia (Brutal Strike e igual), mas nao traz a do golpe da arma — e do servidor — so para o golpe da arma (melee, punho, distancia); wands usam wand_min/max do cliente
cleave_adjacent_targets2convencao ⚠monstros adjacentes ao alvo que um corte (Cleaving Strikes) apanha, limitado ao pack menos 1
distance_hit_chance1.0convencao ⚠nao ha formula de chance de acerto no cliente nem no guia; conta-se 100 % — o paladin sai optimista por isto
execute_time_share0.25convencao ⚠fraccao do tempo em que o alvo esta abaixo de 25 % do HP (Executioner / Culling Shot)
hp_regen_base_per_sdesconhecidoconvencao ⚠regeneracao base de vida: do servidor, desconhecida
mana_regen_base_per_sdesconhecidoconvencao ⚠a regeneracao base de mana e do servidor: nao esta no cliente nem no guia. Fica desconhecida e a rotacao avalia-se pela mana que gasta e pela autonomia da pool cheia — desconhecido nao e zero: nao entra em conta nenhuma
ml_at_level_physical(tabela)convencao ⚠magic level tipico de knight/monk (8 + 0,02/nivel) e paladin (12 + 0,05/nivel); o guia nao da — so pesa na cura propria e nas runas destas vocacoes
rune_area_min_mobs2convencao ⚠o «≥N bichos» de uma runa de area (raio 3) no Helper: 2 — a runa nao gasta mana, so gold, por isso nao se compara com o melhor strike como as areas de mana (ordem 7, ponto 6 ⚠)
runes_share_attack_gcdTrueconvencao ⚠assume-se que uma runa ocupa o cooldown de grupo de ataque (2 s) como um feitico: o cliente da-lhes `cd: 2000` mas nao diz o grupo ⚠ por confirmar
runes_use_spell_bonusesTrueconvencao ⚠assume-se que as runas apanham o `spellDmgPct` e o `elementDmgPct` da arvore como qualquer feitico (o cliente calcula-as pela mesma formula `(e,t)` mas a aplicacao dos bonus e do servidor) ⚠ por confirmar
tactics_imperfect_factor0.6convencao ⚠uma decisao imperfeita da IA rende 60 % do dano de uma perfeita (e apanha o que a perfeita evitaria) — o Andre pode medir: DPS com e sem ranks de Battle Tactics
tactics_radius_to_targetsTrueconvencao ⚠o `castSearchRadius` (1..3) soma-se ao raio da area para contar os alvos apanhados (raio 1 = 3 alvos, 2 = 5, 3+ = o pack); um raio de procura maior encontra a posicao que apanha mais bichos

O que o canal diz para esta vocacao

Onde o canal diz X e a conta da Y, a pagina mostra os dois: o canal e opiniao em directo, de memoria, sem data de publicacao; os numeros aqui sao um simulador com convencoes marcadas. Nenhum dos dois foi medido na conta.

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