Os indices de XP e de loot sao a conta que o proprio jogo faz para ordenar as hunts: XP por ponto de vida a abater — eficiencia, nao XP/h. Uma hunt de bichos gordos rende pouco no indice e muito por kill. XP/h e gold/h absolutos nao existem em fonte nenhuma; so medindo na conta.
| monstro | XP | HP | meta do bestiario |
|---|---|---|---|
| Freakish Lost Soul | 7.020 | 7.000 | 2.500 |
| Mean Lost Soul | 5.580 | 5.000 | 2.500 |
| Flimsy Lost Soul | 4.500 | 4.000 | 2.500 |
Pesos de spawn: o cliente nao os publica para esta hunt (fica «?», nao se assume igual).
Pack maximo: 4 vivos; spawn a cada 2.200 ms.
Mean Lost Soul — XP base 5.580. Multiplicadores da wave 10 (do guia, nao do cliente): x3 HP, x1,5 dano, x2,5 XP.
| drop | chance | max | preco NPC | gold esperado/kill |
|---|---|---|---|---|
| skull staff | 4,54% | 1 | 6.000 | 272,4 |
| mercenary sword | 1,05% | 1 | 12.000 | 126,0 |
| fire axe | 1,40% | 1 | 8.000 | 112,0 |
| ivory comb | 1,20% | 1 | 8.000 | 96,0 |
| twiceslicer | 0,31% | 1 | 28.000 | 86,8 |
| warrior's axe | 0,73% | 1 | 11.000 | 80,3 |
| haunted blade | 0,96% | 1 | 8.000 | 76,8 |
| platinum coin | 56,04% | 1 | 100 | 56,0 |
| death toll | 4,89% | 1 | 1.000 | 48,9 |
| lost soul | 36,22% | 1 | 120 | 43,5 |
| ensouled essence | 2,76% | 1 | 820 | 22,6 |
| machete | 3,52% | 1 | 6 | 0,2 |
Limite: 2 criaturas com charm (VIP desconhecido: assumido o minimo (2)); usadas aqui: 0.
Sem charms registados: nada a atribuir (modo de edicao, seccao Charms).
pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual; resistencias de Freakish Lost Soul, Mean Lost Soul, Flimsy Lost Soul vem da 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠.
Limite: 2 criaturas com charm (VIP desconhecido: assumido o minimo (2)); usadas aqui: 0.
Sem charms registados: nada a atribuir (modo de edicao, seccao Charms).
pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual; resistencias de Freakish Lost Soul, Mean Lost Soul, Flimsy Lost Soul vem da 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠.
Limite: 2 criaturas com charm (VIP desconhecido: assumido o minimo (2)); usadas aqui: 0.
Sem charms registados: nada a atribuir (modo de edicao, seccao Charms).
pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual; resistencias de Freakish Lost Soul, Mean Lost Soul, Flimsy Lost Soul vem da 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠.
Limite: 2 criaturas com charm (VIP desconhecido: assumido o minimo (2)); usadas aqui: 0.
Sem charms registados: nada a atribuir (modo de edicao, seccao Charms).
pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual; resistencias de Freakish Lost Soul, Mean Lost Soul, Flimsy Lost Soul vem da 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠.
Limite: 2 criaturas com charm (VIP desconhecido: assumido o minimo (2)); usadas aqui: 0.
Sem charms registados: nada a atribuir (modo de edicao, seccao Charms).
pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual; resistencias de Freakish Lost Soul, Mean Lost Soul, Flimsy Lost Soul vem da 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠.
| charm | criatura | porque |
|---|---|---|
| Dodge T3 11% | Freakish Lost Soul | 51% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (35/s por bicho) |
| Poison T3 11% | Mean Lost Soul | 34% dos golpes da hunt; 20% de resistencia a terra; dano por proc ~238 (tecto: 2x nivel = 600, 5% do HP = 250) resistencia da 2.a tabela do cliente ⚠ |
| Parry T3 11% | Flimsy Lost Soul | 17% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (20/s por bicho); Freakish Lost Soul seria melhor mas ja leva outro maior |
| Adrenaline Burst T3 12% | Freakish Lost Soul | 51% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (35/s por bicho); regra conservadora: acelerar quando o que mais bate te acerta |
| Scavenge T3 20% | Flimsy Lost Soul | moedas ~2.850 gold por ciclo (19 kills), pela tabela de loot do cliente |
| Cripple T3 12% | Mean Lost Soul | 32% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (25/s por bicho, boss x1,5); abrandar o que mais bate (regra conservadora, o cliente nao diz mais); Freakish Lost Soul seria melhor mas ja leva outro menor |
Fica de fora: Overpower — sem criatura pontuavel: HP maximo do dono desconhecido (na pagina do personagem usa-se o teu); Overflux — sem criatura pontuavel: mana maximo do dono desconhecido (na pagina do personagem usa-se o teu); Divine Wrath, Curse, Enflame, Freeze, Carnage, Zap, Wound, Savage Blow, Low Blow — sem criatura livre: as 3 criaturas da hunt ja levam um maior cada; Numb, Void Inversion, Gut, Fatal Hold, Vampiric Embrace, Void's Call, Bless — sem criatura livre: as 3 criaturas da hunt ja levam um menor cada.
pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual; resistencias de Freakish Lost Soul, Mean Lost Soul, Flimsy Lost Soul vem da 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠; tecto: todos os 24 charms ao tier 3, sem limite de criaturas — e o maximo, nao o que alguem tem.
Regras e fontes: charms/regras. O motor assume que o dano extra dos elementais respeita a resistencia do monstro (⚠ por confirmar).
O bloco do Helper por vocacao aparece aqui quando um personagem tiver esta hunt como actual (a rotacao e por nivel e equipamento, calcula-se por personagem). As builds genericas estao em Builds.
Cliente: «Uma prancha por ponto de Battle Tactics … Nunca decide magia, cura nem pocao: so ONDE»; «cada rank vale +100 niveis de IA e afia a CHANCE de jogar perfeito — mira, posicionamento e reacao (nivel 3 de tatica destrava o kite infinito sem tank)». As pranchas que tem sao os ranks de Battle Tactics na arvore registada (build recomendada quando a dele nao esta).
As quatro pranchas do canal [h8KqkibxfOc]: encerramento — fechar o pack: todos colados ao alvo para as areas apanharem tudo; UE — a party junta no centro para o Ultimate Explosion/areas grandes apanharem o pack inteiro; waves — em linha atras do tank para os waves/beams cobrirem a frente; main — a posicao de sempre: tank a frente, mages e paladin a 3 tiles. Para esta hunt (4 vivos): UE + main. Exportar as pranchas actuais antes de importar as do canal — a importacao substitui.
opiniao do canal CharllonLobo, nao medida
| item | gold esperado por kill |
|---|---|
| skull staff | 272,4 |
| platinum coin | 150,0 |
| springsprout rod | 137,9 |
| gemmed figurine | 133,0 |
| ornate crossbow | 130,8 |
| mercenary sword | 126,0 |
| fire axe | 112,0 |
| silver hand mirror | 109,0 |
Gold esperado = chance/100 000 x (1+max)/2 x preco do NPC, media ponderada pelos monstros da hunt — a conta do proprio jogo.
| item | quantidade |
|---|---|
| lost soul | 1.300 |
| death toll | 600 |
| emerald bangle | 600 |
| gemmed figurine | 250 |
| ensouled essence | 250 |
| cursed bone | 250 |
| ivory comb | 250 |
| silver hand mirror | 250 |
E o que o Auto Collect vai apanhar nesta hunt; a recompensa por fechar a lista nao esta no cliente.
fonte: https://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) (visto a 2026-09-09)