Freakish Lost Soul

nivel minimo
300
nivel estimado pelo jogo
70
indice XP
78,8
indice loot
28,1
tende para
xp
XP por kill (media)
5.700,0
gold por kill (media)
882,6
dificuldade (ecr)
249,8
XP/h
? so medindo na conta
gold/h
? so medindo na conta

Os indices de XP e de loot sao a conta que o proprio jogo faz para ordenar as hunts: XP por ponto de vida a abater — eficiencia, nao XP/h. Uma hunt de bichos gordos rende pouco no indice e muito por kill. XP/h e gold/h absolutos nao existem em fonte nenhuma; so medindo na conta.

Monstros

monstroXPHPmeta do bestiario
Freakish Lost Soul7.0207.0002.500
Mean Lost Soul5.5805.0002.500
Flimsy Lost Soul4.5004.0002.500

Pesos de spawn: o cliente nao os publica para esta hunt (fica «?», nao se assume igual).

Pack maximo: 4 vivos; spawn a cada 2.200 ms.

Boss da wave 10

Mean Lost Soul — XP base 5.580. Multiplicadores da wave 10 (do guia, nao do cliente): x3 HP, x1,5 dano, x2,5 XP.

dropchancemaxpreco NPCgold esperado/kill
skull staff4,54%16.000272,4
mercenary sword1,05%112.000126,0
fire axe1,40%18.000112,0
ivory comb1,20%18.00096,0
twiceslicer0,31%128.00086,8
warrior's axe0,73%111.00080,3
haunted blade0,96%18.00076,8
platinum coin56,04%110056,0
death toll4,89%11.00048,9
lost soul36,22%112043,5
ensouled essence2,76%182022,6
machete3,52%160,2

Charms para esta hunt

Druid — com os charms que tens registados

Limite: 2 criaturas com charm (VIP desconhecido: assumido o minimo (2)); usadas aqui: 0.

Sem charms registados: nada a atribuir (modo de edicao, seccao Charms).

pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual; resistencias de Freakish Lost Soul, Mean Lost Soul, Flimsy Lost Soul vem da 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠.

Knight — com os charms que tens registados

Limite: 2 criaturas com charm (VIP desconhecido: assumido o minimo (2)); usadas aqui: 0.

Sem charms registados: nada a atribuir (modo de edicao, seccao Charms).

pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual; resistencias de Freakish Lost Soul, Mean Lost Soul, Flimsy Lost Soul vem da 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠.

Monk — com os charms que tens registados

Limite: 2 criaturas com charm (VIP desconhecido: assumido o minimo (2)); usadas aqui: 0.

Sem charms registados: nada a atribuir (modo de edicao, seccao Charms).

pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual; resistencias de Freakish Lost Soul, Mean Lost Soul, Flimsy Lost Soul vem da 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠.

Paladin — com os charms que tens registados

Limite: 2 criaturas com charm (VIP desconhecido: assumido o minimo (2)); usadas aqui: 0.

Sem charms registados: nada a atribuir (modo de edicao, seccao Charms).

pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual; resistencias de Freakish Lost Soul, Mean Lost Soul, Flimsy Lost Soul vem da 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠.

cartao para copiar para o jogo

Sorcerer — com os charms que tens registados

Limite: 2 criaturas com charm (VIP desconhecido: assumido o minimo (2)); usadas aqui: 0.

Sem charms registados: nada a atribuir (modo de edicao, seccao Charms).

pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual; resistencias de Freakish Lost Soul, Mean Lost Soul, Flimsy Lost Soul vem da 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠.

Tecto: todos os 24 charms ao tier 3 (nivel 300)
charmcriaturaporque
Dodge T3 11%Freakish Lost Soul51% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (35/s por bicho)
Poison T3 11%Mean Lost Soul34% dos golpes da hunt; 20% de resistencia a terra; dano por proc ~238 (tecto: 2x nivel = 600, 5% do HP = 250) resistencia da 2.a tabela do cliente ⚠
Parry T3 11%Flimsy Lost Soul17% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (20/s por bicho); Freakish Lost Soul seria melhor mas ja leva outro maior
Adrenaline Burst T3 12%Freakish Lost Soul51% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (35/s por bicho); regra conservadora: acelerar quando o que mais bate te acerta
Scavenge T3 20%Flimsy Lost Soulmoedas ~2.850 gold por ciclo (19 kills), pela tabela de loot do cliente
Cripple T3 12%Mean Lost Soul32% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (25/s por bicho, boss x1,5); abrandar o que mais bate (regra conservadora, o cliente nao diz mais); Freakish Lost Soul seria melhor mas ja leva outro menor

Fica de fora: Overpower — sem criatura pontuavel: HP maximo do dono desconhecido (na pagina do personagem usa-se o teu); Overflux — sem criatura pontuavel: mana maximo do dono desconhecido (na pagina do personagem usa-se o teu); Divine Wrath, Curse, Enflame, Freeze, Carnage, Zap, Wound, Savage Blow, Low Blow — sem criatura livre: as 3 criaturas da hunt ja levam um maior cada; Numb, Void Inversion, Gut, Fatal Hold, Vampiric Embrace, Void's Call, Bless — sem criatura livre: as 3 criaturas da hunt ja levam um menor cada.

pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual; resistencias de Freakish Lost Soul, Mean Lost Soul, Flimsy Lost Soul vem da 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠; tecto: todos os 24 charms ao tier 3, sem limite de criaturas — e o maximo, nao o que alguem tem.

Regras e fontes: charms/regras. O motor assume que o dano extra dos elementais respeita a resistencia do monstro (⚠ por confirmar).

Helper e Tacticas nesta hunt

O bloco do Helper por vocacao aparece aqui quando um personagem tiver esta hunt como actual (a rotacao e por nivel e equipamento, calcula-se por personagem). As builds genericas estao em Builds.

Tacticas (pranchas)

Cliente: «Uma prancha por ponto de Battle Tactics … Nunca decide magia, cura nem pocao: so ONDE»; «cada rank vale +100 niveis de IA e afia a CHANCE de jogar perfeito — mira, posicionamento e reacao (nivel 3 de tatica destrava o kite infinito sem tank)». As pranchas que tem sao os ranks de Battle Tactics na arvore registada (build recomendada quando a dele nao esta).

As quatro pranchas do canal [h8KqkibxfOc]: encerramento — fechar o pack: todos colados ao alvo para as areas apanharem tudo; UE — a party junta no centro para o Ultimate Explosion/areas grandes apanharem o pack inteiro; waves — em linha atras do tank para os waves/beams cobrirem a frente; main — a posicao de sempre: tank a frente, mages e paladin a 3 tiles. Para esta hunt (4 vivos): UE + main. Exportar as pranchas actuais antes de importar as do canal — a importacao substitui.
opiniao do canal CharllonLobo, nao medida

Drops que mais valem

itemgold esperado por kill
skull staff272,4
platinum coin150,0
springsprout rod137,9
gemmed figurine133,0
ornate crossbow130,8
mercenary sword126,0
fire axe112,0
silver hand mirror109,0

Gold esperado = chance/100 000 x (1+max)/2 x preco do NPC, media ponderada pelos monstros da hunt — a conta do proprio jogo.

Lista do Codex desta hunt

itemquantidade
lost soul1.300
death toll600
emerald bangle600
gemmed figurine250
ensouled essence250
cursed bone250
ivory comb250
silver hand mirror250

E o que o Auto Collect vai apanhar nesta hunt; a recompensa por fechar a lista nao esta no cliente.

fonte: https://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) (visto a 2026-09-09)

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