Objectivo pedido: «Dar dano». Metrica: DPS efectivo no ciclo (57 normais + boss x3 HP) — e XP/h — sem tecto de gold: pocoes de mana e runas a vontade nos mages e no paladin (o custo sai em gold/h); no knight e no monk conta so o DPS que a mana sustenta (o leech e os itens pagam os feiticos; o ataque normal e as runas nao gastam mana). Sobreviver ao pack inteiro e ao boss e restricao minima: falhada, corta o DPS pela fraccao em que falha, ao quadrado. Decisao do Andre, 16/09/2026 13:30. O nivel e um parametro — escolhe o teu; quando os personagens do Andre entrarem, a pagina de cada um chama o mesmo motor com o nivel exacto.
| condicao | estado | o que o simulador diz |
|---|---|---|
| aguenta o pack > 10 min | cumprida | aguenta > 10 min com o pack inteiro (4) em cima, com curas e pocoes; vida minima 350 |
| aguenta o boss (60 s do simulador) | cumprida | aguenta > 10 min o boss (x1,5 dano), com curas e pocoes |
Ordem de compra a subir de nivel (o numero e o nivel em que se chega la, porque cada nivel da um ponto — cliente), clicavel a mao: cada no, quando entra, ja tem um vizinho comprado (regra yD do cliente). O papel de cada no: dano (o que rende na metrica, com o ganho de o ter), so ligacao (rende ~0 mas segura o ramo), tactica (Battle Tactics), ponto que sobrou (gasto no fim, sem rank de dano que o aceitasse — vai para HP/absorcao).
| no | rank | ate ao nivel | papel |
|---|---|---|---|
| Nature's Wrath | 1 | 1 | dano +6,2% |
| Frost Attunement | 1 | 2 | dano +2,6% |
| Nature's Wrath | 2 | 4 | dano +6,2% |
| Frostbite | 1 | 5 | dano +0,1% |
| Glacier | 1 | 7 | dano +2,0% |
| Winter Heart | 1 | 9 | dano +3,8% |
| Frost Attunement | 2 | 11 | dano +2,6% |
| Nature's Wrath | 3 | 14 | dano +6,2% |
| Winter Heart | 2 | 18 | dano +3,8% |
| Wild Focus | 1 | 19 | dano +0,5% |
| Frost Attunement | 3 | 22 | dano +2,6% |
| Nature's Wrath | 4 | 26 | dano +6,2% |
| Nature's Bond | 1 | 28 | so ligacao |
| Overgrowth | 1 | 30 | so ligacao |
| Elder Wisdom | 1 | 33 | dano +2,2% |
| Lifekeeper | 1 | 36 | so ligacao |
| Evergreen | 1 → 2 | 45 | dano +4,5% |
| Glacier | 2 | 49 | dano +2,0% |
| Terra Attunement | 1 | 50 | ponto que sobrou |
Valida pelas regras do cliente (O3e/yD/Up): ligada a partir do tier 0; ranks ≤ maximo; 50 de 50 pontos.
Caminho usado: o da build «dano» (metrica 346,7 contra 316,9 do outro caminho — o guloso depende do caminho, e o plano avalia os dois).
Na arvore do personagem: Colar codigo para importar… → Carregar. Importar substitui a arvore actual e custa ? (1000 + 200 x pontos gastos agora — nao sei quantos tens gastos; com os 50 pontos desta arvore gastos seriam 11,0 k gold). O formato e o do proprio cliente (`BT1-`, um digito hexadecimal por no; lido no bundle a 16/09/2026 — se o «Exportar» do jogo deixar de dar `BT1-`, o formato mudou).
O caminho esta a poupar para Elder Wisdom (6 pontos, chega ao nivel 55).
Os pontos que sobram a este nivel, gastos agora (atrasam o proximo notable em 1 niveis): Terra Attunement 1.
| no | rank | efeito por rank | custo total |
|---|---|---|---|
| Nature's Wrath | 4 / 10 | spellDmgPct +2 | 10 |
| Frost Attunement | 3 / 10 | elementDmgPct gelo +1 | 6 |
| Evergreen | 2 / 10 | spellDmgPct +3 | 9 |
| Glacier | 2 / 10 | elementDmgPct gelo +1.2 | 6 |
| Winter Heart | 2 / 10 | spellDmgPct +2.5 | 6 |
| Wild Focus | 1 / 10 | critChance +0.5 | 1 |
| Terra Attunement | 1 / 10 | elementDmgPct terra +1 | 1 |
| Elder Wisdom | 1 / 10 | spellDmgPct +3 | 3 |
| Frostbite | 1 / 10 | critDmg +2 | 1 |
| Lifekeeper | 1 / 10 | spellHealPct +1.5 | 3 |
| Nature's Bond | 1 / 10 | manaPct +2 | 2 |
| Overgrowth | 1 / 10 | elementDmgPct terra +1.2 | 2 |
O que o simulador diz que mais sobe a metrica neste nivel, slot a slot, entre os itens que a vocacao pode usar. Aneis e amuletos com cargas (SSA, Might Ring) nao entram aqui: sao os de emergencia do Helper, abaixo. «Vende ao NPC por» e o unico preco que o cliente tem.
| slot | item | nivel | de onde vem | imbuements a por | alternativas (metrica) |
|---|---|---|---|---|---|
| arma | astral rod 66-82 gelo, ? mana/tiro, magic +1 | — | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) | critical hit, life leech | hailstorm rod (188); underworld rod (185) |
| elmo | cobra crown arm 3, magic +2, terra +5%, fogo -5% | — | Leiden (2,60%) · vende ao NPC por 50,0 k | sem slots | astral hat (213); batwing hat (213) |
| armadura | astral robe arm 15, magic +1 | — | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) | life leech | focus cape (225); spirit cloak (225) |
| pernas | astral legs arm 8, magic +1 | — | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) | sem slots | dwarven legs (225); zaoan legs (225) |
| botas | astral boots arm 2, magic +1 | — | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) | sem slots | terra boots (231); treader of torment (231) |
| amuleto | amulet of earth sword +4, axe +4, club +4, distance +4, fist +4, shielding +4, magic +4, terra +10% | — | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) | sem slots | amulet of death (261); amulet of ice (261) |
| anel | ring of earth terra +10%, crit % +2, crit dmg % +5 | — | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) | sem slots | ring of death (266); ring of ice (266) |
Com os nomes dos campos do jogo (etiquetas do cliente). O que vem do canal esta marcado [canal]; o resto e o simulador.
exura vita (488 por lancamento) alternativa com gold: Ultimate Healing Rune (407 por lancamento, 175 gold cada)| slot | magia | ≥N | custo por lancamento | lancamentos/min | gold/h |
|---|---|---|---|---|---|
| slot 1 | Strong Ice Wave exevo gran frigo hur | ≥1 mobs | 170 mana | 15,0 | 0 |
| slot 2 | Avalanche adori mas frigo | ≥2 mobs | 64 gold (runa; mana 5) | 15,0 | 57,6 k |
| gold/h (pocoes + runas) | runas 57,6 k · pocoes de vida 0 · pocoes de mana em regime 200,5 k | 258,1 k |
beams: so no boss (decisao do Andre, 16/09/2026); Mud Attack (exori infir tera): fora da hunt — earth: a hunt resiste 100 % em media (multiplicador 0.00 < 0.5); Light Stone Shower (adori infir mas tera): fora da hunt — earth: a hunt resiste 100 % em media (multiplicador 0.00 < 0.5); Terra Strike (exori tera): fora da hunt — earth: a hunt resiste 100 % em media (multiplicador 0.00 < 0.5); Stalagmite (adori tera): fora da hunt — earth: a hunt resiste 100 % em media (multiplicador 0.00 < 0.5); Stone Shower (adori mas tera): fora da hunt — earth: a hunt resiste 100 % em media (multiplicador 0.00 < 0.5); Terra Wave (exevo tera hur): fora da hunt — earth: a hunt resiste 100 % em media (multiplicador 0.00 < 0.5); Envenom (utori pox): fora da hunt — earth: a hunt resiste 100 % em media (multiplicador 0.00 < 0.5).
Runas na rotacao (teste do Andre, 16/09/2026): o gold por lancamento e o `goldCost` do cliente e a mana (5) tambem; assumido ⚠ que apanham o spellDmgPct e o elemento da arvore como qualquer feitico e que ocupam o cooldown de grupo de ataque (2 s); o «≥2» de uma runa de area e convencao ⚠ (nao gasta mana, so gold).
| slot | magia | ≥N | custo por lancamento | lancamentos/min | gold/h |
|---|---|---|---|---|---|
| slot 1 | Sudden Death adori gran mort | — | 162 gold (runa; mana 5) | 30,0 | 291,6 k |
| gold/h (pocoes + runas) | runas 291,6 k · pocoes de vida 0 · pocoes de mana em regime 133,7 k | 425,2 k |
hunt sem runas: Strong Ice Wave, Ice Wave → DPS 381 (-1%) por 208,6 k gold/h; boss sem runas: Strong Ice Wave, Ice Wave → DPS 122 (-21%) por 338,2 k gold/h.
A build generica nao sabe que charms tens: isto e a atribuicao ideal com os 24 ao tier 3 e as estatisticas desta build (critico, roubo, HP). A tua pagina de personagem usa os teus.
| charm | criatura | porque |
|---|---|---|
| Dodge T3 11% | Crawler | 70% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (71/s por bicho, boss x1,5) |
| Parry T3 11% | Insectoid Worker | 21% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (41/s por bicho); Crawler seria melhor mas ja leva outro maior |
| Wound T3 11% | Swarmer | 15% dos golpes da hunt; 0% de resistencia a fisico; dano por proc ~23 (tecto: 2x nivel = 100, 5% do HP = 23); Crawler seria melhor mas ja leva outro maior |
| Adrenaline Burst T3 12% | Crawler | 70% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (71/s por bicho, boss x1,5); regra conservadora: acelerar quando o que mais bate te acerta |
| Cripple T3 12% | Insectoid Worker | 21% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (41/s por bicho); abrandar o que mais bate (regra conservadora, o cliente nao diz mais); Crawler seria melhor mas ja leva outro menor |
| Numb T3 12% | Swarmer | 8% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (34/s por bicho); Crawler seria melhor mas ja leva outro menor |
Fica de fora: Poison — nao faz nada nesta hunt: Insectoid Worker (31% dos golpes da hunt; 100% de resistencia a terra; dano por proc ~0 (tecto: 2x nivel = 100, 5% do HP = 48)); Crawler (54% dos golpes da hunt; 100% de resistencia a terra; dano por proc ~0 (tecto: 2x nivel = 100, 5% do HP = 72)); Swarmer (15% dos golpes da hunt; 100% de resistencia a terra; dano por proc ~0 (tecto: 2x nivel = 100, 5% do HP = 23)); Void's Call — so vale com roubo de mana no equipamento e o teu nao da (build recomendada); Divine Wrath, Enflame, Freeze, Zap, Curse, Overflux, Savage Blow, Low Blow, Overpower, Carnage — sem criatura livre: as 3 criaturas da hunt ja levam um maior cada; Void Inversion, Gut, Fatal Hold, Vampiric Embrace, Scavenge, Bless — sem criatura livre: as 3 criaturas da hunt ja levam um menor cada.
pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual; tecto: todos os 24 charms ao tier 3, sem limite de criaturas — e o maximo, nao o que alguem tem.
Os ultimos 11 pontos (Terra Attunement, Glacier, Evergreen) postos noutro no. A metrica e a do objectivo (dano).
| se os ultimos pontos fossem para | metrica | DPS ciclo | HPS | EHP | vs build |
|---|---|---|---|---|---|
| a build | 346,7 | 347 | 407 | 375 | — |
| Nature's Wrath 6 | 345,8 | 346 | 407 | 375 | -0,3% |
| Battle Tactics 2 | 344,2 | 344 | 407 | 375 | -0,7% |
| Elder Wisdom 2 | 343,3 | 343 | 407 | 375 | -1,0% |
resistencias de Orclops Doomhauler, Orclops Ravager pela 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠.
| condicao | estado | o que o simulador diz |
|---|---|---|
| aguenta o pack > 10 min | cumprida | aguenta > 10 min com o pack inteiro (4) em cima, com curas e pocoes; vida minima 536 |
| aguenta o boss (60 s do simulador) | cumprida | aguenta > 10 min o boss (x1,5 dano), com curas e pocoes |
Ordem de compra a subir de nivel (o numero e o nivel em que se chega la, porque cada nivel da um ponto — cliente), clicavel a mao: cada no, quando entra, ja tem um vizinho comprado (regra yD do cliente). O papel de cada no: dano (o que rende na metrica, com o ganho de o ter), so ligacao (rende ~0 mas segura o ramo), tactica (Battle Tactics), ponto que sobrou (gasto no fim, sem rank de dano que o aceitasse — vai para HP/absorcao).
| no | rank | ate ao nivel | papel |
|---|---|---|---|
| Nature's Wrath | 1 | 1 | dano +9,3% |
| Frost Attunement | 1 | 2 | dano +2,5% |
| Nature's Wrath | 2 | 4 | dano +9,3% |
| Frostbite | 1 | 5 | dano +0,1% |
| Glacier | 1 | 7 | dano +1,5% |
| Winter Heart | 1 | 9 | dano +5,6% |
| Frost Attunement | 2 | 11 | dano +2,5% |
| Nature's Wrath | 3 | 14 | dano +9,3% |
| Winter Heart | 2 | 18 | dano +5,6% |
| Wild Focus | 1 | 19 | dano +0,6% |
| Frost Attunement | 3 | 22 | dano +2,5% |
| Nature's Wrath | 4 | 26 | dano +9,3% |
| Nature's Bond | 1 | 28 | dano +3,7% |
| Overgrowth | 1 | 30 | dano +0,3% |
| Elder Wisdom | 1 | 33 | dano +4,5% |
| Lifekeeper | 1 | 36 | so ligacao |
| Evergreen | 1 → 2 | 45 | dano +4,5% |
| Glacier | 2 | 49 | dano +1,5% |
| Elder Wisdom | 2 | 55 | dano +4,5% |
| Wild Focus | 2 | 57 | dano +0,6% |
| Winter Heart | 3 | 63 | dano +5,6% |
| Nature's Wrath | 5 | 68 | dano +9,3% |
| Frost Attunement | 4 | 72 | dano +2,5% |
| Terra Attunement | 1 | 73 | dano +0,2% |
| Fortune | 1 | 74 | so ligacao |
| Herbalist | 1 | 75 | so ligacao |
| Lucky Charm | 1 | 77 | so ligacao |
| Battle Tactics | 1 → 3 | 89 | tactica |
| Permafrost | 1 | 91 | dano +0,3% |
| Nature's Wrath | 6 | 97 | dano +9,3% |
| Spring | 1 → 2 | 100 | dano +3,7% |
Valida pelas regras do cliente (O3e/yD/Up): ligada a partir do tier 0; ranks ≤ maximo; 100 de 100 pontos.
Podados no fim (rendiam ~0 na metrica e a arvore continua ligada sem eles; os pontos voltaram a gastar-se): Spring 4 → 2; Barkskin 1 → 0.
Caminho usado: o da build «dano» (metrica 700,3 contra 650,2 do outro caminho — o guloso depende do caminho, e o plano avalia os dois).
Na arvore do personagem: Colar codigo para importar… → Carregar. Importar substitui a arvore actual e custa ? (1000 + 200 x pontos gastos agora — nao sei quantos tens gastos; com os 100 pontos desta arvore gastos seriam 21,0 k gold). O formato e o do proprio cliente (`BT1-`, um digito hexadecimal por no; lido no bundle a 16/09/2026 — se o «Exportar» do jogo deixar de dar `BT1-`, o formato mudou).
O caminho esta a poupar para Elder Wisdom (9 pontos, chega ao nivel 106).
Os pontos que sobram a este nivel, gastos agora (atrasam o proximo notable em 3 niveis): Permafrost 1, Barkskin 1.
Melhoria local com o equipamento deste nivel: em vez de Barkskin, Permafrost, Battle Tactics, Spring 4 (+2.1%).
| no | rank | efeito por rank | custo total |
|---|---|---|---|
| Nature's Wrath | 6 / 10 | spellDmgPct +2 | 21 |
| Frost Attunement | 4 / 10 | elementDmgPct gelo +1 | 10 |
| Battle Tactics | 3 / 10 | Afia a IA de combate: mira, posicionamento e reação (+100 níveis de tática por rank) | 12 |
| Winter Heart | 3 / 10 | spellDmgPct +2.5 | 12 |
| Wild Focus | 2 / 10 | critChance +0.5 | 3 |
| Elder Wisdom | 2 / 10 | spellDmgPct +3 | 9 |
| Evergreen | 2 / 10 | spellDmgPct +3 | 9 |
| Glacier | 2 / 10 | elementDmgPct gelo +1.2 | 6 |
| Spring | 2 / 10 | manaPct +1.5 | 3 |
| Terra Attunement | 1 / 10 | elementDmgPct terra +1 | 1 |
| Fortune | 1 / 10 | lootPct +1 | 1 |
| Frostbite | 1 / 10 | critDmg +2 | 1 |
| Herbalist | 1 / 10 | expPct +1 | 1 |
| Lifekeeper | 1 / 10 | spellHealPct +1.5 | 3 |
| Lucky Charm | 1 / 10 | lootPct +1.2 | 2 |
| Nature's Bond | 1 / 10 | manaPct +2 | 2 |
| Overgrowth | 1 / 10 | elementDmgPct terra +1.2 | 2 |
| Permafrost | 1 / 10 | critChance +0.6 | 2 |
O que o simulador diz que mais sobe a metrica neste nivel, slot a slot, entre os itens que a vocacao pode usar. Aneis e amuletos com cargas (SSA, Might Ring) nao entram aqui: sao os de emergencia do Helper, abaixo. «Vende ao NPC por» e o unico preco que o cliente tem.
| slot | item | nivel | de onde vem | imbuements a por | alternativas (metrica) |
|---|---|---|---|---|---|
| arma | glacial rod 75-95 gelo, 17 mana/tiro, magic +1 | 65 | Burster Spectre (0,52%) — Gazer; Icecold Book (0,15%) — Livraria ICE; Flimsy Lost Soul (0,96%) — Freakish Lost Soul; Cliff Strider (1,24%) — Cliff Strider; Ironblight (0,96%) — Cliff Strider; Bony Sea Devil (1,14%) — Bony Sea Devil · vende ao NPC por 6,5 k | sem slots | astral rod (381); dream blossom staff (378) |
| elmo | yalahari mask arm 5, magic +2 | 80 | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) | mana leech | cobra crown (405); astral hat (398) |
| armadura | royal scale robe arm 12, magic +2, fogo +5% | 100 | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) | sem slots | calopteryx cape (424); swan feather cloak (413) |
| pernas | astral legs arm 8, magic +1 | — | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) | sem slots | dragon scale legs (436); green demon legs (436) |
| botas | astral boots arm 2, magic +1 | — | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) | sem slots | treader of torment (447); golden boots (447) |
| amuleto | amulet of ice sword +4, axe +4, club +4, distance +4, fist +4, shielding +4, magic +4, gelo +10% | — | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) | sem slots | amulet of holy (504); amulet of fire (504) |
| anel | ring of ice gelo +10%, crit % +2, crit dmg % +5 | — | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) | sem slots | ring of holy (510); ring of fire (510) |
Com os nomes dos campos do jogo (etiquetas do cliente). O que vem do canal esta marcado [canal]; o resto e o simulador.
exura vita (549 por lancamento) alternativa com gold: Ultimate Healing Rune (457 por lancamento, 175 gold cada)| slot | magia | ≥N | custo por lancamento | lancamentos/min | gold/h |
|---|---|---|---|---|---|
| slot 1 | Eternal Winter exevo gran mas frigo | ≥1 mobs | 1.050 mana | 6,0 | 0 |
| slot 2 | Wrath of Nature exevo gran mas tera | ≥1 mobs | 700 mana | 6,0 | 0 |
| slot 3 | Strong Ice Wave exevo gran frigo hur | ≥1 mobs | 170 mana | 11,0 | 0 |
| slot 4 | Thunderstorm adori mas vis | ≥2 mobs | 52 gold (runa; mana 5) | 7,0 | 21,8 k |
| gold/h (pocoes + runas) | runas 21,8 k · pocoes de vida 0 · pocoes de mana em regime 330,9 k | 352,8 k |
beams: so no boss (decisao do Andre, 16/09/2026).
Runas na rotacao (teste do Andre, 16/09/2026): o gold por lancamento e o `goldCost` do cliente e a mana (5) tambem; assumido ⚠ que apanham o spellDmgPct e o elemento da arvore como qualquer feitico e que ocupam o cooldown de grupo de ataque (2 s); o «≥2» de uma runa de area e convencao ⚠ (nao gasta mana, so gold).
| slot | magia | ≥N | custo por lancamento | lancamentos/min | gold/h |
|---|---|---|---|---|---|
| slot 1 | Eternal Winter exevo gran mas frigo | — | 1.050 mana | 6,0 | 0 |
| slot 2 | Wrath of Nature exevo gran mas tera | — | 700 mana | 6,0 | 0 |
| slot 3 | Strong Ice Wave exevo gran frigo hur | — | 170 mana | 12,0 | 0 |
| slot 4 | Sudden Death adori gran mort | — | 162 gold (runa; mana 5) | 6,0 | 58,3 k |
| gold/h (pocoes + runas) | runas 58,3 k · pocoes de vida 0 · pocoes de mana em regime 343,0 k | 401,3 k |
hunt sem runas: Eternal Winter, Wrath of Nature, Strong Ice Wave, Ice Wave → DPS 811 (-1%) por 338,2 k gold/h; boss sem runas: Eternal Winter, Wrath of Nature, Strong Ice Wave, Ultimate Ice Strike → DPS 252 (-3%) por 353,6 k gold/h.
A build generica nao sabe que charms tens: isto e a atribuicao ideal com os 24 ao tier 3 e as estatisticas desta build (critico, roubo, HP). A tua pagina de personagem usa os teus.
| charm | criatura | porque |
|---|---|---|
| Divine Wrath T3 11% | Orclops Doomhauler | 61% dos golpes da hunt; 0% de resistencia a sagrado; dano por proc ~96 (tecto: 2x nivel = 200, 5% do HP = 85) resistencia da 2.a tabela do cliente ⚠ |
| Freeze T3 11% | Orclops Ravager | 39% dos golpes da hunt; 20% de resistencia a gelo; dano por proc ~48 (tecto: 2x nivel = 200, 5% do HP = 60); Orclops Doomhauler seria melhor mas ja leva outro maior resistencia da 2.a tabela do cliente ⚠ |
| Void Inversion T3 40% | Orclops Doomhauler | 70% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (8/s por bicho, boss x1,5); tens utamo vita |
| Adrenaline Burst T3 12% | Orclops Ravager | 30% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (6/s por bicho); regra conservadora: acelerar quando o que mais bate te acerta; Orclops Doomhauler seria melhor mas ja leva outro menor |
Fica de fora: Vampiric Embrace — so vale com roubo de vida no equipamento e o teu nao da (build recomendada); Enflame, Zap, Curse, Dodge, Parry, Wound, Poison, Savage Blow, Low Blow, Overpower, Overflux, Carnage — sem criatura livre: as 2 criaturas da hunt ja levam um maior cada; Cripple, Numb, Scavenge, Fatal Hold, Void's Call, Gut, Bless — sem criatura livre: as 2 criaturas da hunt ja levam um menor cada.
pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual; resistencias de Orclops Doomhauler, Orclops Ravager vem da 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠; tecto: todos os 24 charms ao tier 3, sem limite de criaturas — e o maximo, nao o que alguem tem.
Os ultimos 8 pontos (Permafrost, Nature's Wrath) postos noutro no. A metrica e a do objectivo (dano).
| se os ultimos pontos fossem para | metrica | DPS ciclo | HPS | EHP | vs build |
|---|---|---|---|---|---|
| a build | 727,7 | 728 | 457 | 631 | — |
| Winter Heart 4 | 727,8 | 728 | 457 | 631 | +0,0% |
| Battle Tactics 4 | 723,5 | 723 | 457 | 631 | -0,6% |
| Glacier 3 | 720,1 | 720 | 457 | 631 | -1,0% |
resistencias de Undead Dragon pela 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠.
| condicao | estado | o que o simulador diz |
|---|---|---|
| aguenta o pack > 10 min | cumprida | aguenta > 10 min com o pack inteiro (4) em cima, com curas e pocoes; vida minima 1.100 |
| aguenta o boss (60 s do simulador) | cumprida | aguenta > 10 min o boss (x1,5 dano), com curas e pocoes |
Ordem de compra a subir de nivel (o numero e o nivel em que se chega la, porque cada nivel da um ponto — cliente), clicavel a mao: cada no, quando entra, ja tem um vizinho comprado (regra yD do cliente). O papel de cada no: dano (o que rende na metrica, com o ganho de o ter), so ligacao (rende ~0 mas segura o ramo), tactica (Battle Tactics), ponto que sobrou (gasto no fim, sem rank de dano que o aceitasse — vai para HP/absorcao).
| no | rank | ate ao nivel | papel |
|---|---|---|---|
| Nature's Wrath | 1 | 1 | dano +11,1% |
| Frost Attunement | 1 | 2 | so ligacao |
| Nature's Wrath | 2 | 4 | dano +11,1% |
| Frostbite | 1 | 5 | dano +0,2% |
| Glacier | 1 | 7 | so ligacao |
| Winter Heart | 1 | 9 | dano +8,4% |
| Nature's Wrath | 3 | 12 | dano +11,1% |
| Winter Heart | 2 | 16 | dano +8,4% |
| Wild Focus | 1 | 17 | dano +1,4% |
| Nature's Wrath | 4 | 21 | dano +11,1% |
| Nature's Bond | 1 | 23 | so ligacao |
| Overgrowth | 1 | 25 | dano +1,9% |
| Elder Wisdom | 1 | 28 | dano +8,1% |
| Lifekeeper | 1 | 31 | so ligacao |
| Evergreen | 1 → 2 | 40 | dano +8,1% |
| Elder Wisdom | 2 | 46 | dano +8,1% |
| Wild Focus | 2 | 48 | dano +1,4% |
| Winter Heart | 3 | 54 | dano +8,4% |
| Nature's Wrath | 5 | 59 | dano +11,1% |
| Terra Attunement | 1 | 60 | dano +4,1% |
| Fortune | 1 | 61 | so ligacao |
| Herbalist | 1 | 62 | so ligacao |
| Lucky Charm | 1 | 64 | so ligacao |
| Battle Tactics | 1 → 4 | 84 | tactica |
| Elder Wisdom | 3 | 93 | dano +8,1% |
| Nature's Wrath | 6 → 8 | 114 | dano +11,1% |
| Elder Wisdom | 4 | 126 | dano +8,1% |
| Winter Heart | 4 → 5 | 144 | dano +8,4% |
| Evergreen | 3 → 4 | 165 | dano +8,1% |
| Thorns | 1 | 167 | dano +2,9% |
| Terra Attunement | 2 → 3 | 172 | dano +4,1% |
| Permafrost | 1 | 174 | dano +0,5% |
| Thorns | 2 | 178 | dano +2,9% |
| Overgrowth | 2 | 182 | dano +1,9% |
| Terra Attunement | 4 → 5 | 191 | dano +4,1% |
| Thorns | 3 | 197 | dano +2,9% |
| Wild Focus | 3 | 200 | dano +1,4% |
Valida pelas regras do cliente (O3e/yD/Up): ligada a partir do tier 0; ranks ≤ maximo; 200 de 200 pontos.
Podados no fim (rendiam ~0 na metrica e a arvore continua ligada sem eles; os pontos voltaram a gastar-se): Frost Attunement 5 → 1; Glacier 2 → 1.
Caminho usado: o da build «dano» (metrica 981,9 contra 915,9 do outro caminho — o guloso depende do caminho, e o plano avalia os dois).
Na arvore do personagem: Colar codigo para importar… → Carregar. Importar substitui a arvore actual e custa ? (1000 + 200 x pontos gastos agora — nao sei quantos tens gastos; com os 200 pontos desta arvore gastos seriam 41,0 k gold). O formato e o do proprio cliente (`BT1-`, um digito hexadecimal por no; lido no bundle a 16/09/2026 — se o «Exportar» do jogo deixar de dar `BT1-`, o formato mudou).
O caminho esta a poupar para Avatar of Nature (300 pontos, chega ao nivel 483) — poupar 300 niveis (do 183 ao 483) para Avatar of Nature rende +46,2% face a +38,0% de comprar pequenos (Thorns 4, Permafrost 3, Terra Attunement 6, Overgrowth 4, Wild Focus 6, Nature's Wrath 10, Winter Heart 8, Evergreen 7, Elder Wisdom 7, Battle Tactics 7, Frostbite 3, Barkskin 1, Sap Life 1).
Os pontos que sobram a este nivel, gastos agora (atrasam o proximo notable em 17 niveis): Thorns 1, Terra Attunement 2, Terra Attunement 3, Permafrost 1, Thorns 2, Overgrowth 2.
| no | rank | efeito por rank | custo total |
|---|---|---|---|
| Nature's Wrath | 8 / 10 | spellDmgPct +2 | 36 |
| Terra Attunement | 5 / 10 | elementDmgPct terra +1 | 15 |
| Winter Heart | 5 / 10 | spellDmgPct +2.5 | 30 |
| Elder Wisdom | 4 / 10 | spellDmgPct +3 | 30 |
| Evergreen | 4 / 10 | spellDmgPct +3 | 30 |
| Battle Tactics | 4 / 10 | Afia a IA de combate: mira, posicionamento e reação (+100 níveis de tática por rank) | 20 |
| Wild Focus | 3 / 10 | critChance +0.5 | 6 |
| Thorns | 3 / 10 | elementDmgPct terra +1.2 | 12 |
| Overgrowth | 2 / 10 | elementDmgPct terra +1.2 | 6 |
| Fortune | 1 / 10 | lootPct +1 | 1 |
| Frostbite | 1 / 10 | critDmg +2 | 1 |
| Glacier | 1 / 10 | elementDmgPct gelo +1.2 | 2 |
| Herbalist | 1 / 10 | expPct +1 | 1 |
| Frost Attunement | 1 / 10 | elementDmgPct gelo +1 | 1 |
| Lifekeeper | 1 / 10 | spellHealPct +1.5 | 3 |
| Lucky Charm | 1 / 10 | lootPct +1.2 | 2 |
| Nature's Bond | 1 / 10 | manaPct +2 | 2 |
| Permafrost | 1 / 10 | critChance +0.6 | 2 |
O que o simulador diz que mais sobe a metrica neste nivel, slot a slot, entre os itens que a vocacao pode usar. Aneis e amuletos com cargas (SSA, Might Ring) nao entram aqui: sao os de emergencia do Helper, abaixo. «Vende ao NPC por» e o unico preco que o cliente tem.
| slot | item | nivel | de onde vem | imbuements a por | alternativas (metrica) |
|---|---|---|---|---|---|
| arma | energized limb 88-108 fogo, 24 mana/tiro, magic +2, energia +10% | 180 | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) | critical hit, life leech | muck rod (414); dream blossom staff (406) |
| elmo | gnome helmet arm 8, magic +2, fisico +3%, energia +8%, gelo -2% | 200 | The Count of the Core (3,39%) · vende ao NPC por 30,0 k | mana leech, skillboost fist | yalahari mask (462); gill gugel (462) |
| armadura | thundermind raiment arm 15, magic +4, energia +8%, terra -8% | 200 | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) | sem slots | frostmind raiment (493); firemind raiment (493) |
| pernas | gnome legs arm 9, magic +2, energia +7%, gelo -2% | 200 | The Duke of the Depths (3,39%) · vende ao NPC por 30,0 k | sem slots | soulful legs (500); astral legs (500) |
| botas | pair of nightmare boots arm 2, magic +1, energia +6% | 140 | Irgix The Flimsy (0,23%); Unaz the Mean (3,00%); Vok the Freakish (3,00%); The Dread Maiden (0,73%) · vende ao NPC por 4,5 k | — | pair of dreamwalkers (516); make-do boots (516) |
| amuleto | amulet of ice sword +4, axe +4, club +4, distance +4, fist +4, shielding +4, magic +4, gelo +10% | — | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) | sem slots | amulet of holy (547); amulet of fire (547) |
| anel | ring of ice gelo +10%, crit % +2, crit dmg % +5 | — | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) | sem slots | ring of holy (558); ring of fire (558) |
Conjuntos do catalogo que estas pecas fecham: Gnome (2/4) — no cliente os conjuntos sao entregas do Codex (bonus permanente ao entregar as 4 pecas), nao bonus por vestir.
Com os nomes dos campos do jogo (etiquetas do cliente). O que vem do canal esta marcado [canal]; o resto e o simulador.
exura vita (729 por lancamento) alternativa com gold: Ultimate Healing Rune (607 por lancamento, 175 gold cada)| slot | magia | ≥N | custo por lancamento | lancamentos/min | gold/h |
|---|---|---|---|---|---|
| slot 1 | Wrath of Nature exevo gran mas tera | ≥1 mobs | 700 mana | 6,0 | 0 |
| slot 2 | Stone Shower adori mas tera | ≥2 mobs | 41 gold (runa; mana 5) | 24,0 | 59,0 k |
| gold/h (pocoes + runas) | runas 59,0 k · pocoes de vida 0 · pocoes de mana em regime 220,4 k | 279,5 k |
beams: so no boss (decisao do Andre, 16/09/2026); Chill Out (exevo infir frigo hur): fora da hunt — ice: a hunt resiste 90 % em media (multiplicador 0.10 < 0.5); Ice Strike (exori frigo): fora da hunt — ice: a hunt resiste 90 % em media (multiplicador 0.10 < 0.5); Ice Wave (exevo frigo hur): fora da hunt — ice: a hunt resiste 90 % em media (multiplicador 0.10 < 0.5); Icicle (adori frigo): fora da hunt — ice: a hunt resiste 90 % em media (multiplicador 0.10 < 0.5); Avalanche (adori mas frigo): fora da hunt — ice: a hunt resiste 90 % em media (multiplicador 0.10 < 0.5); Strong Ice Wave (exevo gran frigo hur): fora da hunt — ice: a hunt resiste 90 % em media (multiplicador 0.10 < 0.5); Eternal Winter (exevo gran mas frigo): fora da hunt — ice: a hunt resiste 90 % em media (multiplicador 0.10 < 0.5); Strong Ice Strike (exori gran frigo): fora da hunt — ice: a hunt resiste 90 % em media (multiplicador 0.10 < 0.5); Forked Glacier (exevo fur frigo): fora da hunt — ice: a hunt resiste 90 % em media (multiplicador 0.10 < 0.5); Ultimate Ice Strike (exori max frigo): fora da hunt — ice: a hunt resiste 90 % em media (multiplicador 0.10 < 0.5).
Runas na rotacao (teste do Andre, 16/09/2026): o gold por lancamento e o `goldCost` do cliente e a mana (5) tambem; assumido ⚠ que apanham o spellDmgPct e o elemento da arvore como qualquer feitico e que ocupam o cooldown de grupo de ataque (2 s); o «≥2» de uma runa de area e convencao ⚠ (nao gasta mana, so gold).
| slot | magia | ≥N | custo por lancamento | lancamentos/min | gold/h |
|---|---|---|---|---|---|
| slot 1 | Wrath of Nature exevo gran mas tera | — | 700 mana | 6,0 | 0 |
| slot 2 | Sudden Death adori gran mort | — | 162 gold (runa; mana 5) | 24,0 | 233,3 k |
| gold/h (pocoes + runas) | runas 233,3 k · pocoes de vida 0 · pocoes de mana em regime 154,2 k | 387,4 k |
hunt sem runas: Wrath of Nature, Forked Thorns, Terra Wave, Ultimate Terra Strike → DPS 980 (-11%) por 266,4 k gold/h; boss sem runas: Wrath of Nature, Forked Thorns, Terra Wave, Ultimate Terra Strike → DPS 312 (-24%) por 353,6 k gold/h.
A build generica nao sabe que charms tens: isto e a atribuicao ideal com os 24 ao tier 3 e as estatisticas desta build (critico, roubo, HP). A tua pagina de personagem usa os teus.
| charm | criatura | porque |
|---|---|---|
| Carnage T3 22% | Undead Dragon | 57 kills por ciclo; estoiro ~1.200 por kill (15% do HP = 1.252, 6x nivel = 1.200) em ate 3 vizinhos (pack de 4) |
| Adrenaline Burst T3 12% | Undead Dragon | 100% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (42/s por bicho, boss x1,5); regra conservadora: acelerar quando o que mais bate te acerta |
Fica de fora: Curse, Divine Wrath, Dodge, Enflame, Freeze, Low Blow, Overflux, Overpower, Parry, Poison, Savage Blow, Wound, Zap — sem criatura livre: as 1 criaturas da hunt ja levam um maior cada; Bless, Cripple, Fatal Hold, Gut, Numb, Scavenge, Vampiric Embrace, Void Inversion, Void's Call — sem criatura livre: as 1 criaturas da hunt ja levam um menor cada.
pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual; resistencias de Undead Dragon vem da 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠; tecto: todos os 24 charms ao tier 3, sem limite de criaturas — e o maximo, nao o que alguem tem.
Os ultimos 14 pontos (Wild Focus, Thorns, Terra Attunement) postos noutro no. A metrica e a do objectivo (dano).
| se os ultimos pontos fossem para | metrica | DPS ciclo | HPS | EHP | vs build |
|---|---|---|---|---|---|
| a build | 1.011,9 | 1.012 | 607 | 1.208 | — |
| Overgrowth 4 | 1.009,0 | 1.009 | 607 | 1.208 | -0,3% |
| Winter Heart 6 | 1.005,3 | 1.005 | 607 | 1.208 | -0,7% |
| Nature's Wrath 9 | 1.002,2 | 1.002 | 607 | 1.208 | -1,0% |
resistencias de Naga Archer, Naga Warrior, Makara pela 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠.
| condicao | estado | o que o simulador diz |
|---|---|---|
| aguenta o pack > 10 min | cumprida | aguenta > 10 min com o pack inteiro (4) em cima, com curas e pocoes; vida minima 1.382 |
| aguenta o boss (60 s do simulador) | cumprida | aguenta > 10 min o boss (x1,5 dano), com curas e pocoes |
Ordem de compra a subir de nivel (o numero e o nivel em que se chega la, porque cada nivel da um ponto — cliente), clicavel a mao: cada no, quando entra, ja tem um vizinho comprado (regra yD do cliente). O papel de cada no: dano (o que rende na metrica, com o ganho de o ter), so ligacao (rende ~0 mas segura o ramo), tactica (Battle Tactics), ponto que sobrou (gasto no fim, sem rank de dano que o aceitasse — vai para HP/absorcao).
| no | rank | ate ao nivel | papel |
|---|---|---|---|
| Nature's Wrath | 1 | 1 | dano +13,3% |
| Frost Attunement | 1 | 2 | dano +1,4% |
| Nature's Wrath | 2 | 4 | dano +13,3% |
| Frostbite | 1 | 5 | dano +0,5% |
| Glacier | 1 | 7 | dano +0,7% |
| Winter Heart | 1 | 9 | dano +9,6% |
| Frost Attunement | 2 | 11 | dano +1,4% |
| Nature's Wrath | 3 | 14 | dano +13,3% |
| Winter Heart | 2 | 18 | dano +9,6% |
| Wild Focus | 1 | 19 | dano +2,0% |
| Frost Attunement | 3 | 22 | dano +1,4% |
| Nature's Wrath | 4 | 26 | dano +13,3% |
| Nature's Bond | 1 | 28 | so ligacao |
| Overgrowth | 1 | 30 | dano +1,4% |
| Elder Wisdom | 1 | 33 | dano +9,6% |
| Lifekeeper | 1 | 36 | so ligacao |
| Evergreen | 1 → 2 | 45 | dano +9,6% |
| Glacier | 2 | 49 | dano +0,7% |
| Elder Wisdom | 2 | 55 | dano +9,6% |
| Wild Focus | 2 | 57 | dano +2,0% |
| Winter Heart | 3 | 63 | dano +9,6% |
| Nature's Wrath | 5 | 68 | dano +13,3% |
| Frost Attunement | 4 | 72 | dano +1,4% |
| Terra Attunement | 1 | 73 | dano +3,0% |
| Fortune | 1 | 74 | so ligacao |
| Herbalist | 1 | 75 | so ligacao |
| Lucky Charm | 1 | 77 | so ligacao |
| Battle Tactics | 1 → 4 | 97 | tactica |
| Elder Wisdom | 3 | 106 | dano +9,6% |
| Nature's Wrath | 6 → 8 | 127 | dano +13,3% |
| Elder Wisdom | 4 | 139 | dano +9,6% |
| Winter Heart | 4 | 147 | dano +9,6% |
| Frost Attunement | 5 | 152 | dano +1,4% |
| Winter Heart | 5 | 162 | dano +9,6% |
| Evergreen | 3 → 4 | 183 | dano +9,6% |
| Thorns | 1 | 185 | dano +2,2% |
| Terra Attunement | 2 | 187 | dano +3,0% |
| Permafrost | 1 | 189 | dano +1,2% |
| Terra Attunement | 3 | 192 | dano +3,0% |
| Thorns | 2 | 196 | dano +2,2% |
| Overgrowth | 2 | 200 | dano +1,4% |
| Wild Focus | 3 | 203 | dano +2,0% |
| Terra Attunement | 4 | 207 | dano +3,0% |
| Permafrost | 2 | 211 | dano +1,2% |
| Nature's Wrath | 9 | 220 | dano +13,3% |
| Winter Heart | 6 | 232 | dano +9,6% |
| Nature's Wrath | 10 | 242 | dano +13,3% |
| Evergreen | 5 | 257 | dano +9,6% |
| Wild Focus | 4 | 261 | dano +2,0% |
| Elder Wisdom | 5 | 276 | dano +9,6% |
| Terra Attunement | 5 | 281 | dano +3,0% |
| Thorns | 3 | 287 | dano +2,2% |
| Battle Tactics | 5 | 297 | tactica |
| Frostbite | 2 | 299 | dano +0,5% |
| Barkskin | 1 | 300 | ponto que sobrou |
Valida pelas regras do cliente (O3e/yD/Up): ligada a partir do tier 0; ranks ≤ maximo; 300 de 300 pontos.
Caminho usado: o da build «dano» (metrica 2.225,2 contra 2.110,9 do outro caminho — o guloso depende do caminho, e o plano avalia os dois).
Na arvore do personagem: Colar codigo para importar… → Carregar. Importar substitui a arvore actual e custa ? (1000 + 200 x pontos gastos agora — nao sei quantos tens gastos; com os 300 pontos desta arvore gastos seriam 61,0 k gold). O formato e o do proprio cliente (`BT1-`, um digito hexadecimal por no; lido no bundle a 16/09/2026 — se o «Exportar» do jogo deixar de dar `BT1-`, o formato mudou).
O caminho esta a poupar para Avatar of Nature (300 pontos, chega ao nivel 483) — poupar 300 niveis (do 183 ao 483) para Avatar of Nature rende +46,2% face a +38,0% de comprar pequenos (Thorns 4, Permafrost 3, Terra Attunement 6, Overgrowth 4, Wild Focus 6, Nature's Wrath 10, Winter Heart 8, Evergreen 7, Elder Wisdom 7, Battle Tactics 7, Frostbite 3, Barkskin 1, Sap Life 1).
Os pontos que sobram a este nivel, gastos agora (atrasam o proximo notable em 117 niveis): Thorns 1, Terra Attunement 2, Permafrost 1, Terra Attunement 3, Thorns 2, Overgrowth 2, Wild Focus 3, Terra Attunement 4, Permafrost 2, Nature's Wrath 9, Winter Heart 6, Nature's Wrath 10, Evergreen 5, Wild Focus 4, Elder Wisdom 5, Terra Attunement 5, Thorns 3, Battle Tactics 5, Frostbite 2, Barkskin 1.
| no | rank | efeito por rank | custo total |
|---|---|---|---|
| Nature's Wrath | 10 / 10 | spellDmgPct +2 | 55 |
| Winter Heart | 6 / 10 | spellDmgPct +2.5 | 42 |
| Terra Attunement | 5 / 10 | elementDmgPct terra +1 | 15 |
| Elder Wisdom | 5 / 10 | spellDmgPct +3 | 45 |
| Evergreen | 5 / 10 | spellDmgPct +3 | 45 |
| Frost Attunement | 5 / 10 | elementDmgPct gelo +1 | 15 |
| Battle Tactics | 5 / 10 | Afia a IA de combate: mira, posicionamento e reação (+100 níveis de tática por rank) | 30 |
| Wild Focus | 4 / 10 | critChance +0.5 | 10 |
| Thorns | 3 / 10 | elementDmgPct terra +1.2 | 12 |
| Frostbite | 2 / 10 | critDmg +2 | 3 |
| Glacier | 2 / 10 | elementDmgPct gelo +1.2 | 6 |
| Overgrowth | 2 / 10 | elementDmgPct terra +1.2 | 6 |
| Permafrost | 2 / 10 | critChance +0.6 | 6 |
| Barkskin | 1 / 10 | hpPct +1 | 1 |
| Fortune | 1 / 10 | lootPct +1 | 1 |
| Herbalist | 1 / 10 | expPct +1 | 1 |
| Lifekeeper | 1 / 10 | spellHealPct +1.5 | 3 |
| Lucky Charm | 1 / 10 | lootPct +1.2 | 2 |
| Nature's Bond | 1 / 10 | manaPct +2 | 2 |
O que o simulador diz que mais sobe a metrica neste nivel, slot a slot, entre os itens que a vocacao pode usar. Aneis e amuletos com cargas (SSA, Might Ring) nao entram aqui: sao os de emergencia do Helper, abaixo. «Vende ao NPC por» e o unico preco que o cliente tem.
| slot | item | nivel | de onde vem | imbuements a por | alternativas (metrica) |
|---|---|---|---|---|---|
| arma | rending inferniarch rod 90-110 terra, 21 mana/tiro, magic +3, morte +5%, crit % +10, crit dmg % +58 | 300 | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) | life leech | draining inferniarch rod (817); inferniarch rod (817) |
| elmo | gnome helmet arm 8, magic +2, fisico +3%, energia +8%, gelo -2% | 200 | The Count of the Core (3,39%) · vende ao NPC por 30,0 k | mana leech, skillboost fist | demonfang mask (892); stoic iks headpiece (892) |
| armadura | midnight tunic arm 16, magic +4, fisico +3% | 300 | Timira the Many-Headed (0,80%) · vende ao NPC por 80,0 k | life leech | norcferatu bonecloak (943); bear skin (944) |
| pernas | mutant bone kilt arm 8, magic +2, fisico +3% | 300 | The Monster (0,80%) · vende ao NPC por 80,0 k | sem slots | gnome legs (970); norcferatu bloodstrider (970) |
| botas | pair of nightmare boots arm 2, magic +1, energia +6% | 140 | Irgix The Flimsy (0,23%); Unaz the Mean (3,00%); Vok the Freakish (3,00%); The Dread Maiden (0,73%) · vende ao NPC por 4,5 k | — | pair of dreamwalkers (983); mutant bone boots (983) |
| amuleto | amulet of ice sword +4, axe +4, club +4, distance +4, fist +4, shielding +4, magic +4, gelo +10% | — | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) | sem slots | amulet of holy (1.035); amulet of fire (1.035) |
| anel | druid ring magic +5, fisico +4%, energia +4%, terra +4%, fogo +4%, gelo +4%, sagrado +4%, morte +4% | 300 | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) | sem slots | ring of ice (1.060); ring of holy (1.060) |
Com os nomes dos campos do jogo (etiquetas do cliente). O que vem do canal esta marcado [canal]; o resto e o simulador.
exura vita (945 por lancamento) alternativa com gold: Ultimate Healing Rune (788 por lancamento, 175 gold cada)| slot | magia | ≥N | custo por lancamento | lancamentos/min | gold/h |
|---|---|---|---|---|---|
| slot 1 | Wrath of Nature exevo gran mas tera | ≥1 mobs | 700 mana | 6,0 | 0 |
| slot 2 | Eternal Winter exevo gran mas frigo | ≥1 mobs | 1.050 mana | 6,0 | 0 |
| slot 3 | Terra Burst exevo ulus tera | ≥1 mobs | 230 mana | 3,0 | 0 |
| slot 4 | Stone Shower adori mas tera | ≥2 mobs | 41 gold (runa; mana 5) | 15,0 | 36,9 k |
| gold/h (pocoes + runas) | runas 36,9 k · pocoes de vida 0 · pocoes de mana em regime 407,3 k | 444,2 k |
beams: so no boss (decisao do Andre, 16/09/2026).
Runas na rotacao (teste do Andre, 16/09/2026): o gold por lancamento e o `goldCost` do cliente e a mana (5) tambem; assumido ⚠ que apanham o spellDmgPct e o elemento da arvore como qualquer feitico e que ocupam o cooldown de grupo de ataque (2 s); o «≥2» de uma runa de area e convencao ⚠ (nao gasta mana, so gold).
| slot | magia | ≥N | custo por lancamento | lancamentos/min | gold/h |
|---|---|---|---|---|---|
| slot 1 | Wrath of Nature exevo gran mas tera | — | 700 mana | 6,0 | 0 |
| slot 2 | Eternal Winter exevo gran mas frigo | — | 1.050 mana | 6,0 | 0 |
| slot 3 | Terra Burst exevo ulus tera | — | 230 mana | 3,0 | 0 |
| slot 4 | Sudden Death adori gran mort | — | 162 gold (runa; mana 5) | 15,0 | 145,8 k |
| gold/h (pocoes + runas) | runas 145,8 k · pocoes de vida 0 · pocoes de mana em regime 364,5 k | 510,3 k |
hunt sem runas: Wrath of Nature, Eternal Winter, Terra Burst, Forked Thorns → DPS 2.134 (-15%) por 393,2 k gold/h; boss sem runas: Wrath of Nature, Eternal Winter, Terra Burst, Ultimate Terra Strike → DPS 588 (-19%) por 414,3 k gold/h.
A build generica nao sabe que charms tens: isto e a atribuicao ideal com os 24 ao tier 3 e as estatisticas desta build (critico, roubo, HP). A tua pagina de personagem usa os teus.
| charm | criatura | porque |
|---|---|---|
| Freeze T3 11% | Naga Warrior | 40% dos golpes da hunt; 10% de resistencia a gelo; dano por proc ~289 (tecto: 2x nivel = 600, 5% do HP = 276) resistencia da 2.a tabela do cliente ⚠ |
| Enflame T3 11% | Makara | 31% dos golpes da hunt; 5% de resistencia a fogo; dano por proc ~240 (tecto: 2x nivel = 600, 5% do HP = 252); Naga Warrior seria melhor mas ja leva outro maior resistencia da 2.a tabela do cliente ⚠ |
| Divine Wrath T3 11% | Naga Archer | 29% dos golpes da hunt; -20% de resistencia a sagrado; dano por proc ~278 (tecto: 2x nivel = 600, 5% do HP = 232); Naga Warrior seria melhor mas ja leva outro maior resistencia da 2.a tabela do cliente ⚠ |
| Adrenaline Burst T3 12% | Naga Warrior | 45% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (28/s por bicho, boss x1,5); regra conservadora: acelerar quando o que mais bate te acerta |
| Cripple T3 12% | Makara | 30% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (25/s por bicho); abrandar o que mais bate (regra conservadora, o cliente nao diz mais); Naga Warrior seria melhor mas ja leva outro menor |
| Numb T3 12% | Naga Archer | 25% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (23/s por bicho); Naga Warrior seria melhor mas ja leva outro menor |
Fica de fora: Dodge, Parry, Poison, Zap, Curse, Overpower, Savage Blow, Low Blow, Overflux, Wound, Carnage — sem criatura livre: as 3 criaturas da hunt ja levam um maior cada; Void Inversion, Fatal Hold, Vampiric Embrace, Void's Call, Gut, Scavenge, Bless — sem criatura livre: as 3 criaturas da hunt ja levam um menor cada.
pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual; resistencias de Naga Archer, Naga Warrior, Makara vem da 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠; tecto: todos os 24 charms ao tier 3, sem limite de criaturas — e o maximo, nao o que alguem tem.
Os ultimos 13 pontos (Barkskin, Frostbite, Battle Tactics) postos noutro no. A metrica e a do objectivo (dano).
| se os ultimos pontos fossem para | metrica | DPS ciclo | HPS | EHP | vs build |
|---|---|---|---|---|---|
| a build | 2.227,1 | 2.227 | 913 | 1.965 | — |
| Terra Attunement 7 | 2.222,3 | 2.222 | 913 | 1.946 | -0,2% |
| Wild Focus 6 | 2.217,4 | 2.217 | 913 | 1.946 | -0,4% |
| Thorns 4 | 2.211,9 | 2.212 | 913 | 1.946 | -0,7% |
| condicao | estado | o que o simulador diz |
|---|---|---|
| aguenta o pack > 10 min | cumprida | aguenta > 10 min com o pack inteiro (4) em cima, com curas e pocoes; vida minima 2.282 |
| aguenta o boss (60 s do simulador) | cumprida | aguenta > 10 min o boss (x1,5 dano), com curas e pocoes |
Ordem de compra a subir de nivel (o numero e o nivel em que se chega la, porque cada nivel da um ponto — cliente), clicavel a mao: cada no, quando entra, ja tem um vizinho comprado (regra yD do cliente). O papel de cada no: dano (o que rende na metrica, com o ganho de o ter), so ligacao (rende ~0 mas segura o ramo), tactica (Battle Tactics), ponto que sobrou (gasto no fim, sem rank de dano que o aceitasse — vai para HP/absorcao).
| no | rank | ate ao nivel | papel |
|---|---|---|---|
| Nature's Wrath | 1 | 1 | dano +14,0% |
| Frost Attunement | 1 | 2 | dano +8,5% |
| Frostbite | 1 | 3 | dano +0,5% |
| Glacier | 1 | 5 | dano +10,3% |
| Winter Heart | 1 | 7 | dano +10,1% |
| Nature's Bond | 1 | 9 | so ligacao |
| Overgrowth | 1 | 11 | ponto que sobrou |
| Elder Wisdom | 1 | 14 | dano +10,1% |
| Lifekeeper | 1 | 17 | so ligacao |
| Evergreen | 1 | 20 | dano +8,0% |
| Nature's Wrath | 2 | 22 | dano +14,0% |
| Nature's Bond | 2 → 4 | 40 | so ligacao |
| Wild Focus | 1 | 41 | dano +2,0% |
| Frost Attunement | 2 | 43 | dano +8,5% |
| Lifekeeper | 2 | 49 | so ligacao |
| Nature's Bond | 5 | 59 | so ligacao |
| Nature's Wrath | 3 | 62 | dano +14,0% |
| Mending | 1 → 5 | 77 | ponto que sobrou |
| Winter Heart | 2 | 81 | dano +10,1% |
| Frost Attunement | 3 | 84 | dano +8,5% |
| Evergreen | 2 | 90 | dano +8,0% |
| Permafrost | 1 | 92 | dano +1,8% |
| Elder Wisdom | 2 → 3 | 107 | dano +10,1% |
| Nature's Wrath | 4 → 6 | 122 | dano +14,0% |
| Winter Heart | 3 → 4 | 136 | dano +10,1% |
| Nature's Wrath | 7 | 143 | dano +14,0% |
| Evergreen | 3 | 152 | dano +8,0% |
| Glacier | 2 | 156 | dano +10,3% |
| Terra Attunement | 1 | 157 | so ligacao |
| Fortune | 1 | 158 | so ligacao |
| Herbalist | 1 | 159 | so ligacao |
| Lucky Charm | 1 | 161 | so ligacao |
| Battle Tactics | 1 → 3 | 173 | tactica |
| Winter Heart | 5 | 183 | dano +10,1% |
| Nature's Wrath | 8 | 191 | dano +14,0% |
| Evergreen | 4 | 203 | dano +8,0% |
| Elder Wisdom | 4 | 215 | dano +10,1% |
| Wild Focus | 2 | 217 | dano +2,0% |
| Frost Attunement | 4 | 221 | dano +8,5% |
| Wild Focus | 3 | 224 | dano +2,0% |
| Frost Attunement | 5 | 229 | dano +8,5% |
| Glacier | 3 | 235 | dano +10,3% |
| Battle Tactics | 4 | 243 | tactica |
| Permafrost | 2 | 247 | dano +1,8% |
| Nature's Wrath | 9 | 256 | dano +14,0% |
| Winter Heart | 6 | 268 | dano +10,1% |
| Nature's Wrath | 10 | 278 | dano +14,0% |
| Elder Wisdom | 5 | 293 | dano +10,1% |
| Frost Attunement | 6 | 299 | dano +8,5% |
| Wild Focus | 4 | 303 | dano +2,0% |
| Glacier | 4 | 311 | dano +10,3% |
| Frost Attunement | 7 | 318 | dano +8,5% |
| Frostbite | 2 | 320 | dano +0,5% |
| Permafrost | 3 | 326 | dano +1,8% |
| Frost Attunement | 8 | 334 | dano +8,5% |
| Glacier | 5 | 344 | dano +10,3% |
| Frost Attunement | 9 → 10 | 363 | dano +8,5% |
| Glacier | 6 → 10 | 443 | dano +10,3% |
| Thorns | 1 | 445 | ponto que sobrou |
| Terra Attunement | 2 → 3 | 450 | so ligacao |
| Overgrowth | 2 | 454 | ponto que sobrou |
| Thorns | 2 | 458 | ponto que sobrou |
| Terra Attunement | 4 → 5 | 467 | so ligacao |
| Thorns | 3 | 473 | ponto que sobrou |
| Overgrowth | 3 | 479 | ponto que sobrou |
| Terra Attunement | 6 | 485 | so ligacao |
| Overgrowth | 4 | 493 | ponto que sobrou |
| Terra Attunement | 7 | 500 | so ligacao |
Valida pelas regras do cliente (O3e/yD/Up): ligada a partir do tier 0; ranks ≤ maximo; 500 de 500 pontos.
Caminho usado: o da build «melhor» (metrica 2.395,1 contra 792,9 do outro caminho — o guloso depende do caminho, e o plano avalia os dois).
Na arvore do personagem: Colar codigo para importar… → Carregar. Importar substitui a arvore actual e custa ? (1000 + 200 x pontos gastos agora — nao sei quantos tens gastos; com os 500 pontos desta arvore gastos seriam 101,0 k gold). O formato e o do proprio cliente (`BT1-`, um digito hexadecimal por no; lido no bundle a 16/09/2026 — se o «Exportar» do jogo deixar de dar `BT1-`, o formato mudou).
O caminho esta a poupar para Avatar of Nature (300 pontos, chega ao nivel 515) — poupar 300 niveis (do 215 ao 515) para Avatar of Nature rende +46,3% face a +38,2% de comprar pequenos (Wild Focus 6, Frost Attunement 9, Glacier 5, Battle Tactics 7, Permafrost 4, Nature's Wrath 10, Winter Heart 8, Elder Wisdom 7, Evergreen 6, Frostbite 3, Thorns 1).
Os pontos que sobram a este nivel, gastos agora (atrasam o proximo notable em 285 niveis): Wild Focus 2, Frost Attunement 4, Wild Focus 3, Frost Attunement 5, Glacier 3, Battle Tactics 4, Permafrost 2, Nature's Wrath 9, Winter Heart 6, Nature's Wrath 10, Elder Wisdom 5, Frost Attunement 6, Wild Focus 4, Glacier 4, Frost Attunement 7, Frostbite 2, Permafrost 3, Frost Attunement 8, Glacier 5, Frost Attunement 9, Frost Attunement 10, Glacier 6, Glacier 7, Glacier 8, Glacier 9, Glacier 10, Thorns 1, Terra Attunement 2, Terra Attunement 3, Overgrowth 2, Thorns 2, Terra Attunement 4, Terra Attunement 5, Thorns 3, Overgrowth 3, Terra Attunement 6, Overgrowth 4, Terra Attunement 7.
| no | rank | efeito por rank | custo total |
|---|---|---|---|
| Glacier | 10 / 10 | elementDmgPct gelo +1.2 | 110 |
| Frost Attunement | 10 / 10 | elementDmgPct gelo +1 | 55 |
| Nature's Wrath | 10 / 10 | spellDmgPct +2 | 55 |
| Terra Attunement | 7 / 10 | elementDmgPct terra +1 | 28 |
| Winter Heart | 6 / 10 | spellDmgPct +2.5 | 42 |
| Elder Wisdom | 5 / 10 | spellDmgPct +3 | 45 |
| Mending | 5 / 10 | spellHealPct +1 | 15 |
| Nature's Bond | 5 / 10 | manaPct +2 | 30 |
| Wild Focus | 4 / 10 | critChance +0.5 | 10 |
| Evergreen | 4 / 10 | spellDmgPct +3 | 30 |
| Overgrowth | 4 / 10 | elementDmgPct terra +1.2 | 20 |
| Battle Tactics | 4 / 10 | Afia a IA de combate: mira, posicionamento e reação (+100 níveis de tática por rank) | 20 |
| Permafrost | 3 / 10 | critChance +0.6 | 12 |
| Thorns | 3 / 10 | elementDmgPct terra +1.2 | 12 |
| Frostbite | 2 / 10 | critDmg +2 | 3 |
| Lifekeeper | 2 / 10 | spellHealPct +1.5 | 9 |
| Fortune | 1 / 10 | lootPct +1 | 1 |
| Herbalist | 1 / 10 | expPct +1 | 1 |
| Lucky Charm | 1 / 10 | lootPct +1.2 | 2 |
O que o simulador diz que mais sobe a metrica neste nivel, slot a slot, entre os itens que a vocacao pode usar. Aneis e amuletos com cargas (SSA, Might Ring) nao entram aqui: sao os de emergencia do Helper, abaixo. «Vende ao NPC por» e o unico preco que o cliente tem.
| slot | item | nivel | de onde vem | imbuements a por | alternativas (metrica) |
|---|---|---|---|---|---|
| arma | rending inferniarch rod 90-110 terra, 21 mana/tiro, magic +3, morte +5%, crit % +10, crit dmg % +58 | 300 | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) | life leech | soulhexer (1.898); amber rod (1.883) |
| elmo | arboreal crown arm 9, magic +3, fisico +2%, gelo +9% | 400 | The Primal Menace (0,25%); Magma Bubble (0,25%); plunder_patriarch (0,10%) · vende ao NPC por 110,0 k | mana leech, skillboost fist | gnome helmet (1.950); demonfang mask (1.950) |
| armadura | soulshroud arm 17, magic +4, morte +10% | 400 | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) | life leech, elemental protection earth | bear skin (2.055); midnight tunic (2.055) |
| pernas | soulstrider arm 10, magic +3, fogo +10% | 400 | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) | sem slots | mutant bone kilt (2.097); norcferatu bloodstrider (2.097) |
| botas | sanguine galoshes arm 3, magic +2, fisico +2%, fogo +8% | 500 | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) | — | pair of dreamwalkers (2.139); mutant bone boots (2.139) |
| amuleto | amulet of earth sword +4, axe +4, club +4, distance +4, fist +4, shielding +4, magic +4, terra +10% | — | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) | sem slots | amulet of death (2.245); amulet of ice (2.245) |
| anel | druid ring magic +5, fisico +4%, energia +4%, terra +4%, fogo +4%, gelo +4%, sagrado +4%, morte +4% | 300 | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) | sem slots | ring of earth (2.304); ring of death (2.304) |
Com os nomes dos campos do jogo (etiquetas do cliente). O que vem do canal esta marcado [canal]; o resto e o simulador.
exura vita (1.377 por lancamento) alternativa com gold: Ultimate Healing Rune (1.147 por lancamento, 175 gold cada)| slot | magia | ≥N | custo por lancamento | lancamentos/min | gold/h |
|---|---|---|---|---|---|
| slot 1 | Eternal Winter exevo gran mas frigo | ≥1 mobs | 1.050 mana | 6,0 | 0 |
| slot 2 | Ice Burst exevo ulus frigo | ≥1 mobs | 230 mana | 3,0 | 0 |
| slot 3 | Strong Ice Wave exevo gran frigo hur | ≥1 mobs | 170 mana | 12,0 | 0 |
| slot 4 | Avalanche adori mas frigo | ≥2 mobs | 64 gold (runa; mana 5) | 9,0 | 34,6 k |
| gold/h (pocoes + runas) | runas 34,6 k · pocoes de vida 0 · pocoes de mana em regime 387,3 k | 421,9 k |
beams: so no boss (decisao do Andre, 16/09/2026); Mud Attack (exori infir tera): fora da hunt — earth: a hunt resiste 67 % em media (multiplicador 0.33 < 0.5); Light Stone Shower (adori infir mas tera): fora da hunt — earth: a hunt resiste 67 % em media (multiplicador 0.33 < 0.5); Terra Strike (exori tera): fora da hunt — earth: a hunt resiste 67 % em media (multiplicador 0.33 < 0.5); Stalagmite (adori tera): fora da hunt — earth: a hunt resiste 67 % em media (multiplicador 0.33 < 0.5); Stone Shower (adori mas tera): fora da hunt — earth: a hunt resiste 67 % em media (multiplicador 0.33 < 0.5); Terra Wave (exevo tera hur): fora da hunt — earth: a hunt resiste 67 % em media (multiplicador 0.33 < 0.5); Envenom (utori pox): fora da hunt — earth: a hunt resiste 67 % em media (multiplicador 0.33 < 0.5); Wrath of Nature (exevo gran mas tera): fora da hunt — earth: a hunt resiste 67 % em media (multiplicador 0.33 < 0.5); Strong Terra Strike (exori gran tera): fora da hunt — earth: a hunt resiste 67 % em media (multiplicador 0.33 < 0.5); Forked Thorns (exevo fur tera): fora da hunt — earth: a hunt resiste 67 % em media (multiplicador 0.33 < 0.5); Ultimate Terra Strike (exori max tera): fora da hunt — earth: a hunt resiste 67 % em media (multiplicador 0.33 < 0.5); Terra Burst (exevo ulus tera): fora da hunt — earth: a hunt resiste 67 % em media (multiplicador 0.33 < 0.5).
Runas na rotacao (teste do Andre, 16/09/2026): o gold por lancamento e o `goldCost` do cliente e a mana (5) tambem; assumido ⚠ que apanham o spellDmgPct e o elemento da arvore como qualquer feitico e que ocupam o cooldown de grupo de ataque (2 s); o «≥2» de uma runa de area e convencao ⚠ (nao gasta mana, so gold).
| slot | magia | ≥N | custo por lancamento | lancamentos/min | gold/h |
|---|---|---|---|---|---|
| slot 1 | Eternal Winter exevo gran mas frigo | — | 1.050 mana | 6,0 | 0 |
| slot 2 | Ice Burst exevo ulus frigo | — | 230 mana | 3,0 | 0 |
| slot 3 | Strong Ice Wave exevo gran frigo hur | — | 170 mana | 12,0 | 0 |
| slot 4 | Sudden Death adori gran mort | — | 162 gold (runa; mana 5) | 9,0 | 87,5 k |
| gold/h (pocoes + runas) | runas 87,5 k · pocoes de vida 0 · pocoes de mana em regime 454,4 k | 541,8 k |
hunt sem runas: Eternal Winter, Ice Burst, Strong Ice Wave, Ice Wave → DPS 2.861 (-2%) por 393,9 k gold/h; boss sem runas: Eternal Winter, Strong Ice Wave, Forked Glacier, Ultimate Ice Strike → DPS 767 (-2%) por 468,5 k gold/h.
A build generica nao sabe que charms tens: isto e a atribuicao ideal com os 24 ao tier 3 e as estatisticas desta build (critico, roubo, HP). A tua pagina de personagem usa os teus.
| charm | criatura | porque |
|---|---|---|
| Freeze T3 11% | Cursed Book | 59% dos golpes da hunt; 0% de resistencia a gelo; dano por proc ~1.000 (tecto: 2x nivel = 1.000, 5% do HP = 1.000) |
| Poison T3 11% | Biting Book | 17% dos golpes da hunt; 0% de resistencia a terra; dano por proc ~325 (tecto: 2x nivel = 1.000, 5% do HP = 325) |
| Dodge T3 11% | Ink Blob | 14% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (68/s por bicho); Cursed Book seria melhor mas ja leva outro maior |
| Adrenaline Burst T3 12% | Cursed Book | 81% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (152/s por bicho, boss x1,5); regra conservadora: acelerar quando o que mais bate te acerta |
| Cripple T3 12% | Ink Blob | 14% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (68/s por bicho); abrandar o que mais bate (regra conservadora, o cliente nao diz mais); Cursed Book seria melhor mas ja leva outro menor |
| Numb T3 12% | Biting Book | 5% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (38/s por bicho); Cursed Book seria melhor mas ja leva outro menor |
Fica de fora: Parry, Divine Wrath, Enflame, Wound, Zap, Curse, Low Blow, Overflux, Overpower, Savage Blow, Carnage — sem criatura livre: as 3 criaturas da hunt ja levam um maior cada; Void Inversion, Scavenge, Fatal Hold, Vampiric Embrace, Void's Call, Bless, Gut — sem criatura livre: as 3 criaturas da hunt ja levam um menor cada.
pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual; tecto: todos os 24 charms ao tier 3, sem limite de criaturas — e o maximo, nao o que alguem tem.
Os ultimos 15 pontos (Terra Attunement, Overgrowth) postos noutro no. A metrica e a do objectivo (dano).
| se os ultimos pontos fossem para | metrica | DPS ciclo | HPS | EHP | vs build |
|---|---|---|---|---|---|
| a build | 2.395,1 | 2.395 | 1.377 | 3.146 | — |
| Thorns 4 | 2.395,0 | 2.395 | 1.377 | 3.146 | -0,0% |
| Spring 5 | 2.394,8 | 2.395 | 1.377 | 3.146 | -0,0% |
| Mending 7 | 2.394,8 | 2.395 | 1.402 | 3.146 | -0,0% |
resistencias de Turbulent Elemental, Hazardous Phantom, Capricious Phantom, Bony Sea Devil pela 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠.
| condicao | estado | o que o simulador diz |
|---|---|---|
| aguenta o pack > 10 min | cumprida | aguenta > 10 min com o pack inteiro (4) em cima, com curas e pocoes; vida minima 4.141 |
| aguenta o boss (60 s do simulador) | cumprida | aguenta > 10 min o boss (x1,5 dano), com curas e pocoes |
Ordem de compra a subir de nivel (o numero e o nivel em que se chega la, porque cada nivel da um ponto — cliente), clicavel a mao: cada no, quando entra, ja tem um vizinho comprado (regra yD do cliente). O papel de cada no: dano (o que rende na metrica, com o ganho de o ter), so ligacao (rende ~0 mas segura o ramo), tactica (Battle Tactics), ponto que sobrou (gasto no fim, sem rank de dano que o aceitasse — vai para HP/absorcao).
| no | rank | ate ao nivel | papel |
|---|---|---|---|
| Nature's Wrath | 1 | 1 | dano +11,5% |
| Frost Attunement | 1 | 2 | dano +3,4% |
| Nature's Wrath | 2 | 4 | dano +11,5% |
| Frostbite | 1 | 5 | dano +5,2% |
| Glacier | 1 | 7 | dano +2,3% |
| Winter Heart | 1 | 9 | dano +11,5% |
| Frost Attunement | 2 | 11 | dano +3,4% |
| Nature's Wrath | 3 | 14 | dano +11,5% |
| Winter Heart | 2 | 18 | dano +11,5% |
| Wild Focus | 1 | 19 | dano +0,4% |
| Frost Attunement | 3 | 22 | dano +3,4% |
| Nature's Wrath | 4 | 26 | dano +11,5% |
| Nature's Bond | 1 | 28 | so ligacao |
| Overgrowth | 1 | 30 | dano +0,3% |
| Elder Wisdom | 1 | 33 | dano +12,1% |
| Lifekeeper | 1 | 36 | so ligacao |
| Evergreen | 1 → 2 | 45 | dano +12,1% |
| Glacier | 2 | 49 | dano +2,3% |
| Elder Wisdom | 2 | 55 | dano +12,1% |
| Wild Focus | 2 | 57 | dano +0,4% |
| Winter Heart | 3 | 63 | dano +11,5% |
| Nature's Wrath | 5 | 68 | dano +11,5% |
| Frost Attunement | 4 | 72 | dano +3,4% |
| Terra Attunement | 1 | 73 | dano +0,5% |
| Fortune | 1 | 74 | so ligacao |
| Herbalist | 1 | 75 | so ligacao |
| Lucky Charm | 1 | 77 | so ligacao |
| Battle Tactics | 1 → 4 | 97 | tactica |
| Elder Wisdom | 3 | 106 | dano +12,1% |
| Nature's Wrath | 6 → 8 | 127 | dano +11,5% |
| Elder Wisdom | 4 | 139 | dano +12,1% |
| Winter Heart | 4 | 147 | dano +11,5% |
| Frost Attunement | 5 | 152 | dano +3,4% |
| Winter Heart | 5 | 162 | dano +11,5% |
| Evergreen | 3 → 4 | 183 | dano +12,1% |
| Avatar of Nature | 1 | 483 | dano +48,7% |
| Nature's Wrath | 9 | 492 | dano +11,5% |
| Frostbite | 2 → 4 | 501 | dano +5,2% |
| Glacier | 3 | 507 | dano +2,3% |
| Winter Heart | 6 | 519 | dano +11,5% |
| Frostbite | 5 | 524 | dano +5,2% |
| Permafrost | 1 | 526 | dano +0,3% |
| Elder Wisdom | 5 | 541 | dano +12,1% |
| Evergreen | 5 | 556 | dano +12,1% |
| Battle Tactics | 5 | 566 | tactica |
| Nature's Wrath | 10 | 576 | dano +11,5% |
| Glacier | 4 | 584 | dano +2,3% |
| Frost Attunement | 6 → 7 | 597 | dano +3,4% |
| Frostbite | 6 | 603 | dano +5,2% |
| Winter Heart | 7 | 617 | dano +11,5% |
| Battle Tactics | 6 → 8 | 659 | tactica |
| Frost Attunement | 8 | 667 | dano +3,4% |
| Elder Wisdom | 6 | 685 | dano +12,1% |
| Evergreen | 6 | 703 | dano +12,1% |
| Frostbite | 7 | 710 | dano +5,2% |
| Glacier | 5 | 720 | dano +2,3% |
| Winter Heart | 8 | 736 | dano +11,5% |
| Frost Attunement | 9 | 745 | dano +3,4% |
| Frostbite | 8 | 753 | dano +5,2% |
| Evergreen | 7 | 774 | dano +12,1% |
| Elder Wisdom | 7 | 795 | dano +12,1% |
| Thorns | 1 | 797 | dano +0,3% |
| Terra Attunement | 2 | 799 | dano +0,5% |
| Barkskin | 1 | 800 | ponto que sobrou |
Valida pelas regras do cliente (O3e/yD/Up): ligada a partir do tier 0; ranks ≤ maximo; 800 de 800 pontos.
Caminho usado: o da build «dano» (metrica 5.960,1 contra 5.643,9 do outro caminho — o guloso depende do caminho, e o plano avalia os dois).
Na arvore do personagem: Colar codigo para importar… → Carregar. Importar substitui a arvore actual e custa ? (1000 + 200 x pontos gastos agora — nao sei quantos tens gastos; com os 800 pontos desta arvore gastos seriam 161,0 k gold). O formato e o do proprio cliente (`BT1-`, um digito hexadecimal por no; lido no bundle a 16/09/2026 — se o «Exportar» do jogo deixar de dar `BT1-`, o formato mudou).
O caminho esta a poupar para Winter Heart (18 pontos, chega ao nivel 813).
Os pontos que sobram a este nivel, gastos agora (atrasam o proximo notable em 5 niveis): Thorns 1, Terra Attunement 2, Barkskin 1.
| no | rank | efeito por rank | custo total |
|---|---|---|---|
| Nature's Wrath | 10 / 10 | spellDmgPct +2 | 55 |
| Frost Attunement | 9 / 10 | elementDmgPct gelo +1 | 45 |
| Frostbite | 8 / 10 | critDmg +2 | 36 |
| Battle Tactics | 8 / 10 | Afia a IA de combate: mira, posicionamento e reação (+100 níveis de tática por rank) | 72 |
| Winter Heart | 8 / 10 | spellDmgPct +2.5 | 72 |
| Elder Wisdom | 7 / 10 | spellDmgPct +3 | 84 |
| Evergreen | 7 / 10 | spellDmgPct +3 | 84 |
| Glacier | 5 / 10 | elementDmgPct gelo +1.2 | 30 |
| Wild Focus | 2 / 10 | critChance +0.5 | 3 |
| Terra Attunement | 2 / 10 | elementDmgPct terra +1 | 3 |
| Avatar of Nature | 1 / 1 | spellDmgPct +10; spellHealPct +8; absorcao +1% em todos | 300 |
| Barkskin | 1 / 10 | hpPct +1 | 1 |
| Fortune | 1 / 10 | lootPct +1 | 1 |
| Herbalist | 1 / 10 | expPct +1 | 1 |
| Lifekeeper | 1 / 10 | spellHealPct +1.5 | 3 |
| Lucky Charm | 1 / 10 | lootPct +1.2 | 2 |
| Nature's Bond | 1 / 10 | manaPct +2 | 2 |
| Overgrowth | 1 / 10 | elementDmgPct terra +1.2 | 2 |
| Permafrost | 1 / 10 | critChance +0.6 | 2 |
| Thorns | 1 / 10 | elementDmgPct terra +1.2 | 2 |
O que o simulador diz que mais sobe a metrica neste nivel, slot a slot, entre os itens que a vocacao pode usar. Aneis e amuletos com cargas (SSA, Might Ring) nao entram aqui: sao os de emergencia do Helper, abaixo. «Vende ao NPC por» e o unico preco que o cliente tem.
| slot | item | nivel | de onde vem | imbuements a por | alternativas (metrica) |
|---|---|---|---|---|---|
| arma | rending inferniarch rod 90-110 terra, 21 mana/tiro, magic +3, morte +5%, crit % +10, crit dmg % +58 | 300 | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) | life leech | grand sanguine rod (4.449); sanguine rod (4.418) |
| elmo | moonsilver spirit mask arm 10, magic +4, fisico +3%, terra +8% | 800 | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) | mana leech, skillboost fist | arboreal crown (4.707); gnome helmet (4.673) |
| armadura | midnight tunic arm 16, magic +4, fisico +3% | 300 | Timira the Many-Headed (0,80%) · vende ao NPC por 80,0 k | life leech | soulshroud (4.875); bear skin (4.875) |
| pernas | soulstrider arm 10, magic +3, fogo +10% | 400 | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) | sem slots | mutant bone kilt (4.942); gnome legs (4.942) |
| botas | sanguine galoshes arm 3, magic +2, fisico +2%, fogo +8% | 500 | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) | — | stag boots (5.019); pair of nightmare boots (5.009) |
| amuleto | amulet of ice sword +4, axe +4, club +4, distance +4, fist +4, shielding +4, magic +4, gelo +10% | — | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) | sem slots | amulet of holy (5.177); amulet of fire (5.177) |
| anel | druid ring magic +5, fisico +4%, energia +4%, terra +4%, fogo +4%, gelo +4%, sagrado +4%, morte +4% | 300 | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) | sem slots | ring of ice (5.304); ring of holy (5.304) |
Com os nomes dos campos do jogo (etiquetas do cliente). O que vem do canal esta marcado [canal]; o resto e o simulador.
exura vita (1.863 por lancamento) alternativa com gold: Ultimate Healing Rune (1.553 por lancamento, 175 gold cada)| slot | magia | ≥N | custo por lancamento | lancamentos/min | gold/h |
|---|---|---|---|---|---|
| slot 1 | Eternal Winter exevo gran mas frigo | ≥1 mobs | 1.050 mana | 6,0 | 0 |
| slot 2 | Wrath of Nature exevo gran mas tera | ≥1 mobs | 700 mana | 6,0 | 0 |
| slot 3 | Ice Burst exevo ulus frigo | ≥1 mobs | 230 mana | 3,0 | 0 |
| slot 4 | Great Fireball adori mas flam | ≥2 mobs | 64 gold (runa; mana 5) | 15,0 | 57,6 k |
| gold/h (pocoes + runas) | runas 57,6 k · pocoes de vida 0 · pocoes de mana em regime 473,4 k | 531,0 k |
beams: so no boss (decisao do Andre, 16/09/2026).
Runas na rotacao (teste do Andre, 16/09/2026): o gold por lancamento e o `goldCost` do cliente e a mana (5) tambem; assumido ⚠ que apanham o spellDmgPct e o elemento da arvore como qualquer feitico e que ocupam o cooldown de grupo de ataque (2 s); o «≥2» de uma runa de area e convencao ⚠ (nao gasta mana, so gold).
| slot | magia | ≥N | custo por lancamento | lancamentos/min | gold/h |
|---|---|---|---|---|---|
| slot 1 | Eternal Winter exevo gran mas frigo | — | 1.050 mana | 6,0 | 0 |
| slot 2 | Wrath of Nature exevo gran mas tera | — | 700 mana | 6,0 | 0 |
| slot 3 | Sudden Death adori gran mort | — | 162 gold (runa; mana 5) | 18,0 | 175,0 k |
| gold/h (pocoes + runas) | runas 175,0 k · pocoes de vida 0 · pocoes de mana em regime 247,6 k | 422,6 k |
hunt sem runas: Eternal Winter, Wrath of Nature, Strong Ice Wave, Terra Burst → DPS 5.977 (-8%) por 536,9 k gold/h; boss sem runas: Eternal Winter, Wrath of Nature, Terra Burst, Ultimate Terra Strike → DPS 931 (-43%) por 459,4 k gold/h.
A build generica nao sabe que charms tens: isto e a atribuicao ideal com os 24 ao tier 3 e as estatisticas desta build (critico, roubo, HP). A tua pagina de personagem usa os teus.
| charm | criatura | porque |
|---|---|---|
| Dodge T3 11% | Hazardous Phantom | 67% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (350/s por bicho) |
| Curse T3 11% | Bony Sea Devil | 18% dos golpes da hunt; 5% de resistencia a morte; dano por proc ~1.206 (tecto: 2x nivel = 1.600, 5% do HP = 1.200); Hazardous Phantom seria melhor mas ja leva outro maior resistencia da 2.a tabela do cliente ⚠ |
| Poison T3 11% | Turbulent Elemental | 18% dos golpes da hunt; 40% de resistencia a terra; dano por proc ~840 (tecto: 2x nivel = 1.600, 5% do HP = 1.400); Hazardous Phantom seria melhor mas ja leva outro maior resistencia da 2.a tabela do cliente ⚠ |
| Parry T3 11% | Capricious Phantom | 12% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (150/s por bicho); Hazardous Phantom seria melhor mas ja leva outro maior |
| Adrenaline Burst T3 12% | Hazardous Phantom | 67% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (350/s por bicho); regra conservadora: acelerar quando o que mais bate te acerta |
| Cripple T3 12% | Capricious Phantom | 12% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (150/s por bicho); abrandar o que mais bate (regra conservadora, o cliente nao diz mais); Hazardous Phantom seria melhor mas ja leva outro menor |
| Numb T3 12% | Turbulent Elemental | 11% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (140/s por bicho); Hazardous Phantom seria melhor mas ja leva outro menor |
| Void Inversion T3 40% | Bony Sea Devil | 10% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (120/s por bicho, boss x1,5); tens utamo vita; Hazardous Phantom seria melhor mas ja leva outro menor |
Fica de fora: Divine Wrath, Freeze, Zap, Enflame, Overflux, Overpower, Low Blow, Savage Blow, Wound, Carnage — sem criatura livre: as 4 criaturas da hunt ja levam um maior cada; Scavenge, Fatal Hold, Vampiric Embrace, Void's Call, Gut, Bless — sem criatura livre: as 4 criaturas da hunt ja levam um menor cada.
pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual; resistencias de Turbulent Elemental, Hazardous Phantom, Capricious Phantom, Bony Sea Devil vem da 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠; tecto: todos os 24 charms ao tier 3, sem limite de criaturas — e o maximo, nao o que alguem tem.
Os ultimos 26 pontos (Barkskin, Terra Attunement, Thorns, Elder Wisdom) postos noutro no. A metrica e a do objectivo (dano).
| se os ultimos pontos fossem para | metrica | DPS ciclo | HPS | EHP | vs build |
|---|---|---|---|---|---|
| a build | 5.960,1 | 5.960 | 1.863 | 5.146 | — |
| Evergreen 8 | 5.928,6 | 5.929 | 1.863 | 5.095 | -0,5% |
| Winter Heart 9 | 5.913,3 | 5.913 | 1.863 | 5.095 | -0,8% |
| Frostbite 10 | 5.908,5 | 5.908 | 1.863 | 5.095 | -0,9% |
resistencias de Turbulent Elemental, Hazardous Phantom, Capricious Phantom, Bony Sea Devil pela 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠.
| condicao | estado | o que o simulador diz |
|---|---|---|
| aguenta o pack > 10 min | cumprida | aguenta > 10 min com o pack inteiro (4) em cima, com curas e pocoes; vida minima 5.654 |
| aguenta o boss (60 s do simulador) | cumprida | aguenta > 10 min o boss (x1,5 dano), com curas e pocoes |
Ordem de compra a subir de nivel (o numero e o nivel em que se chega la, porque cada nivel da um ponto — cliente), clicavel a mao: cada no, quando entra, ja tem um vizinho comprado (regra yD do cliente). O papel de cada no: dano (o que rende na metrica, com o ganho de o ter), so ligacao (rende ~0 mas segura o ramo), tactica (Battle Tactics), ponto que sobrou (gasto no fim, sem rank de dano que o aceitasse — vai para HP/absorcao).
| no | rank | ate ao nivel | papel |
|---|---|---|---|
| Nature's Wrath | 1 | 1 | dano +10,1% |
| Frost Attunement | 1 | 2 | dano +3,6% |
| Nature's Wrath | 2 | 4 | dano +10,1% |
| Frostbite | 1 | 5 | dano +7,0% |
| Glacier | 1 | 7 | dano +3,0% |
| Winter Heart | 1 | 9 | dano +12,9% |
| Frost Attunement | 2 | 11 | dano +3,6% |
| Nature's Wrath | 3 | 14 | dano +10,1% |
| Winter Heart | 2 | 18 | dano +12,9% |
| Wild Focus | 1 | 19 | dano +1,5% |
| Frost Attunement | 3 | 22 | dano +3,6% |
| Nature's Wrath | 4 | 26 | dano +10,1% |
| Nature's Bond | 1 | 28 | so ligacao |
| Overgrowth | 1 | 30 | dano +1,1% |
| Elder Wisdom | 1 | 33 | dano +15,9% |
| Lifekeeper | 1 | 36 | so ligacao |
| Evergreen | 1 → 2 | 45 | dano +15,9% |
| Glacier | 2 | 49 | dano +3,0% |
| Elder Wisdom | 2 | 55 | dano +15,9% |
| Wild Focus | 2 | 57 | dano +1,5% |
| Winter Heart | 3 | 63 | dano +12,9% |
| Nature's Wrath | 5 | 68 | dano +10,1% |
| Frost Attunement | 4 | 72 | dano +3,6% |
| Terra Attunement | 1 | 73 | dano +1,5% |
| Fortune | 1 | 74 | so ligacao |
| Herbalist | 1 | 75 | so ligacao |
| Lucky Charm | 1 | 77 | so ligacao |
| Battle Tactics | 1 → 4 | 97 | tactica |
| Elder Wisdom | 3 | 106 | dano +15,9% |
| Nature's Wrath | 6 → 8 | 127 | dano +10,1% |
| Elder Wisdom | 4 | 139 | dano +15,9% |
| Winter Heart | 4 | 147 | dano +12,9% |
| Frost Attunement | 5 | 152 | dano +3,6% |
| Winter Heart | 5 | 162 | dano +12,9% |
| Evergreen | 3 → 4 | 183 | dano +15,9% |
| Avatar of Nature | 1 | 483 | dano +37,8% |
| Nature's Wrath | 9 | 492 | dano +10,1% |
| Frostbite | 2 → 4 | 501 | dano +7,0% |
| Glacier | 3 | 507 | dano +3,0% |
| Winter Heart | 6 | 519 | dano +12,9% |
| Frostbite | 5 | 524 | dano +7,0% |
| Permafrost | 1 | 526 | dano +1,0% |
| Elder Wisdom | 5 | 541 | dano +15,9% |
| Evergreen | 5 | 556 | dano +15,9% |
| Battle Tactics | 5 | 566 | tactica |
| Nature's Wrath | 10 | 576 | dano +10,1% |
| Glacier | 4 | 584 | dano +3,0% |
| Frost Attunement | 6 → 7 | 597 | dano +3,6% |
| Frostbite | 6 | 603 | dano +7,0% |
| Winter Heart | 7 | 617 | dano +12,9% |
| Battle Tactics | 6 → 8 | 659 | tactica |
| Frost Attunement | 8 | 667 | dano +3,6% |
| Elder Wisdom | 6 | 685 | dano +15,9% |
| Evergreen | 6 | 703 | dano +15,9% |
| Frostbite | 7 | 710 | dano +7,0% |
| Glacier | 5 | 720 | dano +3,0% |
| Winter Heart | 8 | 736 | dano +12,9% |
| Frost Attunement | 9 | 745 | dano +3,6% |
| Frostbite | 8 | 753 | dano +7,0% |
| Evergreen | 7 | 774 | dano +15,9% |
| Elder Wisdom | 7 | 795 | dano +15,9% |
| Winter Heart | 9 | 813 | dano +12,9% |
| Frostbite | 9 | 822 | dano +7,0% |
| Wild Focus | 3 | 825 | dano +1,5% |
| Permafrost | 2 | 829 | dano +1,0% |
| Elder Wisdom | 8 | 853 | dano +15,9% |
| Evergreen | 8 | 877 | dano +15,9% |
| Winter Heart | 10 | 897 | dano +12,9% |
| Frostbite | 10 | 907 | dano +7,0% |
| Battle Tactics | 9 | 925 | tactica |
| Wild Focus | 4 | 929 | dano +1,5% |
| Evergreen | 9 | 956 | dano +15,9% |
| Battle Tactics | 10 | 976 | tactica |
| Elder Wisdom | 9 | 1.003 | dano +15,9% |
| Evergreen | 10 | 1.033 | dano +15,9% |
| Elder Wisdom | 10 | 1.063 | dano +15,9% |
| Wild Focus | 5 | 1.068 | dano +1,5% |
| Permafrost | 3 | 1.074 | dano +1,0% |
| Frost Attunement | 10 | 1.084 | dano +3,6% |
| Glacier | 6 | 1.096 | dano +3,0% |
| Wild Focus | 6 | 1.102 | dano +1,5% |
| Permafrost | 4 | 1.110 | dano +1,0% |
| Glacier | 7 | 1.124 | dano +3,0% |
| Wild Focus | 7 | 1.131 | dano +1,5% |
| Thorns | 1 | 1.133 | dano +1,1% |
| Terra Attunement | 2 → 3 | 1.138 | dano +1,5% |
| Thorns | 2 | 1.142 | dano +1,1% |
| Overgrowth | 2 | 1.146 | dano +1,1% |
| Terra Attunement | 4 → 5 | 1.155 | dano +1,5% |
| Thorns | 3 | 1.161 | dano +1,1% |
| Overgrowth | 3 | 1.167 | dano +1,1% |
| Terra Attunement | 6 | 1.173 | dano +1,5% |
| Overgrowth | 4 | 1.181 | dano +1,1% |
| Thorns | 4 | 1.189 | dano +1,1% |
| Terra Attunement | 7 | 1.196 | dano +1,5% |
| Barkskin | 1 → 2 | 1.199 | ponto que sobrou |
| Sap Life | 1 | 1.200 | ponto que sobrou |
Valida pelas regras do cliente (O3e/yD/Up): ligada a partir do tier 0; ranks ≤ maximo; 1.200 de 1.200 pontos.
Caminho usado: o da build «dano» (metrica 11.297,9 contra 10.929,6 do outro caminho — o guloso depende do caminho, e o plano avalia os dois).
Na arvore do personagem: Colar codigo para importar… → Carregar. Importar substitui a arvore actual e custa ? (1000 + 200 x pontos gastos agora — nao sei quantos tens gastos; com os 1200 pontos desta arvore gastos seriam 241,0 k gold). O formato e o do proprio cliente (`BT1-`, um digito hexadecimal por no; lido no bundle a 16/09/2026 — se o «Exportar» do jogo deixar de dar `BT1-`, o formato mudou).
O caminho esta a poupar para Hail Storm (100 pontos, chega ao nivel 1.231) — poupar 100 niveis (do 1131 ao 1231) para Hail Storm rende +4,8% face a +4,1% de comprar pequenos (Thorns 5, Terra Attunement 8, Overgrowth 5, Barkskin 3, Sap Life 1).
Os pontos que sobram a este nivel, gastos agora (atrasam o proximo notable em 69 niveis): Thorns 1, Terra Attunement 2, Terra Attunement 3, Thorns 2, Overgrowth 2, Terra Attunement 4, Terra Attunement 5, Thorns 3, Overgrowth 3, Terra Attunement 6, Overgrowth 4, Thorns 4, Terra Attunement 7, Barkskin 1, Barkskin 2, Sap Life 1.
| no | rank | efeito por rank | custo total |
|---|---|---|---|
| Elder Wisdom | 10 / 10 | spellDmgPct +3 | 165 |
| Evergreen | 10 / 10 | spellDmgPct +3 | 165 |
| Frostbite | 10 / 10 | critDmg +2 | 55 |
| Frost Attunement | 10 / 10 | elementDmgPct gelo +1 | 55 |
| Nature's Wrath | 10 / 10 | spellDmgPct +2 | 55 |
| Battle Tactics | 10 / 10 | Afia a IA de combate: mira, posicionamento e reação (+100 níveis de tática por rank) | 110 |
| Winter Heart | 10 / 10 | spellDmgPct +2.5 | 110 |
| Wild Focus | 7 / 10 | critChance +0.5 | 28 |
| Terra Attunement | 7 / 10 | elementDmgPct terra +1 | 28 |
| Glacier | 7 / 10 | elementDmgPct gelo +1.2 | 56 |
| Overgrowth | 4 / 10 | elementDmgPct terra +1.2 | 20 |
| Permafrost | 4 / 10 | critChance +0.6 | 20 |
| Thorns | 4 / 10 | elementDmgPct terra +1.2 | 20 |
| Barkskin | 2 / 10 | hpPct +1 | 3 |
| Avatar of Nature | 1 / 1 | spellDmgPct +10; spellHealPct +8; absorcao +1% em todos | 300 |
| Fortune | 1 / 10 | lootPct +1 | 1 |
| Herbalist | 1 / 10 | expPct +1 | 1 |
| Sap Life | 1 / 10 | lifeLeech +0.4 | 1 |
| Lifekeeper | 1 / 10 | spellHealPct +1.5 | 3 |
| Lucky Charm | 1 / 10 | lootPct +1.2 | 2 |
| Nature's Bond | 1 / 10 | manaPct +2 | 2 |
O que o simulador diz que mais sobe a metrica neste nivel, slot a slot, entre os itens que a vocacao pode usar. Aneis e amuletos com cargas (SSA, Might Ring) nao entram aqui: sao os de emergencia do Helper, abaixo. «Vende ao NPC por» e o unico preco que o cliente tem.
| slot | item | nivel | de onde vem | imbuements a por | alternativas (metrica) |
|---|---|---|---|---|---|
| arma | devilish rod 175-195 ?, 20 mana/tiro, magic +10, morte +10%, crit % +12, crit dmg % +14 | 1.000 | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) | critical hit, mana leech | rending inferniarch rod (8.307); grand sanguine rod (7.950) |
| elmo | devilish crown arm 11, magic +5, fisico +4%, gelo +11% | 1.000 | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) | mana leech, skillboost fist | moonsilver spirit mask (9.158); arboreal crown (9.115) |
| armadura | devilish shroud arm 19, magic +6, morte +12% | 1.000 | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) | life leech, elemental protection earth | midnight tunic (9.376); soulshroud (9.376) |
| pernas | devilish strider arm 11, magic +4, fogo +12% | 1.000 | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) | sem slots | soulstrider (9.593); mutant bone kilt (9.550) |
| botas | devilish galoshes arm 5, magic +3, fisico +4%, fogo +10% | 1.000 | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) | — | sanguine galoshes (9.724); stag boots (9.692) |
| amuleto | amulet of twilight sword +6, axe +6, club +6, distance +6, fist +6, shielding +6, magic +6, fisico +5%, sagrado +15%, morte +15% | 1.000 | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) | sem slots | amulet of pyrofrost (10.028); amulet of lithestorm (10.028) |
| anel | ring of twilight fisico +5%, sagrado +15%, morte +15%, crit % +2.5, crit dmg % +7.5 | 1.000 | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) | sem slots | ring of pyrofrost (10.386); ring of lithestorm (10.386) |
Com os nomes dos campos do jogo (etiquetas do cliente). O que vem do canal esta marcado [canal]; o resto e o simulador.
exura vita (2.641 por lancamento) alternativa com gold: Ultimate Healing Rune (2.201 por lancamento, 175 gold cada)| slot | magia | ≥N | custo por lancamento | lancamentos/min | gold/h |
|---|---|---|---|---|---|
| slot 1 | Eternal Winter exevo gran mas frigo | ≥1 mobs | 1.050 mana | 6,0 | 0 |
| slot 2 | Wrath of Nature exevo gran mas tera | ≥1 mobs | 700 mana | 6,0 | 0 |
| slot 3 | Ice Burst exevo ulus frigo | ≥1 mobs | 230 mana | 3,0 | 0 |
| slot 4 | Great Fireball adori mas flam | ≥2 mobs | 64 gold (runa; mana 5) | 15,0 | 57,6 k |
| gold/h (pocoes + runas) | runas 57,6 k · pocoes de vida 0 · pocoes de mana em regime 397,2 k | 454,8 k |
beams: so no boss (decisao do Andre, 16/09/2026).
Runas na rotacao (teste do Andre, 16/09/2026): o gold por lancamento e o `goldCost` do cliente e a mana (5) tambem; assumido ⚠ que apanham o spellDmgPct e o elemento da arvore como qualquer feitico e que ocupam o cooldown de grupo de ataque (2 s); o «≥2» de uma runa de area e convencao ⚠ (nao gasta mana, so gold).
| slot | magia | ≥N | custo por lancamento | lancamentos/min | gold/h |
|---|---|---|---|---|---|
| slot 1 | Eternal Winter exevo gran mas frigo | — | 1.050 mana | 6,0 | 0 |
| slot 2 | Wrath of Nature exevo gran mas tera | — | 700 mana | 6,0 | 0 |
| slot 3 | Sudden Death adori gran mort | — | 162 gold (runa; mana 5) | 18,0 | 175,0 k |
| gold/h (pocoes + runas) | runas 175,0 k · pocoes de vida 0 · pocoes de mana em regime 0 | 175,0 k |
hunt sem runas: Eternal Winter, Wrath of Nature, Strong Ice Wave, Terra Burst → DPS 11.431 (-8%) por 460,7 k gold/h; boss sem runas: Eternal Winter, Wrath of Nature, Terra Burst, Ultimate Terra Strike → DPS 1.880 (-40%) por 316,3 k gold/h.
A build generica nao sabe que charms tens: isto e a atribuicao ideal com os 24 ao tier 3 e as estatisticas desta build (critico, roubo, HP). A tua pagina de personagem usa os teus.
| charm | criatura | porque |
|---|---|---|
| Poison T3 11% | Hazardous Phantom | 45% dos golpes da hunt; 0% de resistencia a terra; dano por proc ~2.400 (tecto: 2x nivel = 2.400, 5% do HP = 3.500) resistencia da 2.a tabela do cliente ⚠ |
| Curse T3 11% | Bony Sea Devil | 18% dos golpes da hunt; 5% de resistencia a morte; dano por proc ~1.338 (tecto: 2x nivel = 2.400, 5% do HP = 1.200); Hazardous Phantom seria melhor mas ja leva outro maior resistencia da 2.a tabela do cliente ⚠ |
| Dodge T3 11% | Capricious Phantom | 12% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (150/s por bicho); Hazardous Phantom seria melhor mas ja leva outro maior |
| Parry T3 11% | Turbulent Elemental | 11% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (140/s por bicho); Hazardous Phantom seria melhor mas ja leva outro maior |
| Adrenaline Burst T3 12% | Hazardous Phantom | 67% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (350/s por bicho); regra conservadora: acelerar quando o que mais bate te acerta |
| Cripple T3 12% | Capricious Phantom | 12% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (150/s por bicho); abrandar o que mais bate (regra conservadora, o cliente nao diz mais); Hazardous Phantom seria melhor mas ja leva outro menor |
| Numb T3 12% | Turbulent Elemental | 11% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (140/s por bicho); Hazardous Phantom seria melhor mas ja leva outro menor |
| Void Inversion T3 40% | Bony Sea Devil | 10% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (120/s por bicho, boss x1,5); tens utamo vita; Hazardous Phantom seria melhor mas ja leva outro menor |
Fica de fora: Freeze, Zap, Divine Wrath, Enflame, Wound, Overflux, Low Blow, Overpower, Savage Blow, Carnage — sem criatura livre: as 4 criaturas da hunt ja levam um maior cada; Scavenge, Fatal Hold, Vampiric Embrace, Void's Call, Gut, Bless — sem criatura livre: as 4 criaturas da hunt ja levam um menor cada.
pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual; resistencias de Turbulent Elemental, Hazardous Phantom, Capricious Phantom, Bony Sea Devil vem da 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠; tecto: todos os 24 charms ao tier 3, sem limite de criaturas — e o maximo, nao o que alguem tem.
Os ultimos 11 pontos (Sap Life, Barkskin, Barkskin, Terra Attunement) postos noutro no. A metrica e a do objectivo (dano).
| se os ultimos pontos fossem para | metrica | DPS ciclo | HPS | EHP | vs build |
|---|---|---|---|---|---|
| a build | 11.297,9 | 11.298 | 2.641 | 8.332 | — |
| Thorns 5 | 11.302,8 | 11.303 | 2.641 | 8.168 | +0,0% |
| Overgrowth 5 | 11.302,8 | 11.303 | 2.641 | 8.168 | +0,0% |
| Permafrost 5 | 11.302,2 | 11.302 | 2.641 | 8.168 | +0,0% |
resistencias de Rotten Man-Maggot, Oozing Carcass, Oozing Corpus, Meandering Mushroom pela 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠.
| condicao | estado | o que o simulador diz |
|---|---|---|
| aguenta o pack > 10 min | cumprida | aguenta > 10 min com o pack inteiro (4) em cima, com curas e pocoes; vida minima 6.797 |
| aguenta o boss (60 s do simulador) | cumprida | aguenta > 10 min o boss (x1,5 dano), com curas e pocoes |
Ordem de compra a subir de nivel (o numero e o nivel em que se chega la, porque cada nivel da um ponto — cliente), clicavel a mao: cada no, quando entra, ja tem um vizinho comprado (regra yD do cliente). O papel de cada no: dano (o que rende na metrica, com o ganho de o ter), so ligacao (rende ~0 mas segura o ramo), tactica (Battle Tactics), ponto que sobrou (gasto no fim, sem rank de dano que o aceitasse — vai para HP/absorcao).
| no | rank | ate ao nivel | papel |
|---|---|---|---|
| Nature's Wrath | 1 | 1 | dano +10,0% |
| Frost Attunement | 1 | 2 | dano +2,4% |
| Nature's Wrath | 2 | 4 | dano +10,0% |
| Frostbite | 1 | 5 | dano +7,2% |
| Glacier | 1 | 7 | dano +2,9% |
| Winter Heart | 1 | 9 | dano +12,8% |
| Frost Attunement | 2 | 11 | dano +2,4% |
| Nature's Wrath | 3 | 14 | dano +10,0% |
| Winter Heart | 2 | 18 | dano +12,8% |
| Wild Focus | 1 | 19 | dano +2,2% |
| Frost Attunement | 3 | 22 | dano +2,4% |
| Nature's Wrath | 4 | 26 | dano +10,0% |
| Glacier | 2 | 30 | dano +2,9% |
| Wild Focus | 2 | 32 | dano +2,2% |
| Winter Heart | 3 | 38 | dano +12,8% |
| Nature's Wrath | 5 | 43 | dano +10,0% |
| Frost Attunement | 4 | 47 | dano +2,4% |
| Terra Attunement | 1 | 48 | dano +4,8% |
| Fortune | 1 | 49 | ponto que sobrou |
| Herbalist | 1 | 50 | so ligacao |
| Lucky Charm | 1 | 52 | so ligacao |
| Battle Tactics | 1 → 4 | 72 | tactica |
| Nature's Wrath | 6 → 8 | 93 | dano +10,0% |
| Winter Heart | 4 | 101 | dano +12,8% |
| Frost Attunement | 5 | 106 | dano +2,4% |
| Winter Heart | 5 | 116 | dano +12,8% |
| Nature's Wrath | 9 | 125 | dano +10,0% |
| Frostbite | 2 → 4 | 134 | dano +7,2% |
| Glacier | 3 | 140 | dano +2,9% |
| Winter Heart | 6 | 152 | dano +12,8% |
| Frostbite | 5 | 157 | dano +7,2% |
| Battle Tactics | 5 | 167 | tactica |
| Nature's Wrath | 10 | 177 | dano +10,0% |
| Glacier | 4 | 185 | dano +2,9% |
| Frost Attunement | 6 → 7 | 198 | dano +2,4% |
| Frostbite | 6 | 204 | dano +7,2% |
| Winter Heart | 7 | 218 | dano +12,8% |
| Battle Tactics | 6 → 8 | 260 | tactica |
| Frost Attunement | 8 | 268 | dano +2,4% |
| Frostbite | 7 | 275 | dano +7,2% |
| Glacier | 5 | 285 | dano +2,9% |
| Winter Heart | 8 | 301 | dano +12,8% |
| Frost Attunement | 9 | 310 | dano +2,4% |
| Frostbite | 8 | 318 | dano +7,2% |
| Winter Heart | 9 | 336 | dano +12,8% |
| Frostbite | 9 | 345 | dano +7,2% |
| Wild Focus | 3 | 348 | dano +2,2% |
| Winter Heart | 10 | 368 | dano +12,8% |
| Frostbite | 10 | 378 | dano +7,2% |
| Battle Tactics | 9 | 396 | tactica |
| Wild Focus | 4 | 400 | dano +2,2% |
| Battle Tactics | 10 | 420 | tactica |
| Wild Focus | 5 | 425 | dano +2,2% |
| Frost Attunement | 10 | 435 | dano +2,4% |
| Glacier | 6 | 447 | dano +2,9% |
| Wild Focus | 6 | 453 | dano +2,2% |
| Glacier | 7 | 467 | dano +2,9% |
| Wild Focus | 7 | 474 | dano +2,2% |
| Hail Storm | 1 | 574 | dano +3,8% |
| Permafrost | 1 | 576 | dano +2,6% |
| Elder Wisdom | 1 | 579 | dano +15,7% |
| Overgrowth | 1 | 581 | dano +3,6% |
| Lifekeeper | 1 | 584 | so ligacao |
| Evergreen | 1 → 2 | 593 | dano +15,7% |
| Elder Wisdom | 2 → 4 | 620 | dano +15,7% |
| Evergreen | 3 → 4 | 641 | dano +15,7% |
| Avatar of Nature | 1 | 941 | dano +34,3% |
| Elder Wisdom | 5 | 956 | dano +15,7% |
| Evergreen | 5 | 971 | dano +15,7% |
| Elder Wisdom | 6 | 989 | dano +15,7% |
| Evergreen | 6 → 7 | 1.028 | dano +15,7% |
| Elder Wisdom | 7 | 1.049 | dano +15,7% |
| Permafrost | 2 | 1.053 | dano +2,6% |
| Elder Wisdom | 8 | 1.077 | dano +15,7% |
| Evergreen | 8 → 9 | 1.128 | dano +15,7% |
| Elder Wisdom | 9 | 1.155 | dano +15,7% |
| Evergreen | 10 | 1.185 | dano +15,7% |
| Elder Wisdom | 10 | 1.215 | dano +15,7% |
| Permafrost | 3 → 4 | 1.229 | dano +2,6% |
| Glacier | 8 | 1.245 | dano +2,9% |
| Wild Focus | 8 | 1.253 | dano +2,2% |
| Permafrost | 5 | 1.263 | dano +2,6% |
| Wild Focus | 9 | 1.272 | dano +2,2% |
| Glacier | 9 | 1.290 | dano +2,9% |
| Permafrost | 6 | 1.302 | dano +2,6% |
| Wild Focus | 10 | 1.312 | dano +2,2% |
| Glacier | 10 | 1.332 | dano +2,9% |
| Permafrost | 7 → 10 | 1.400 | dano +2,6% |
| World Tree | 1 | 1.403 | ponto que sobrou |
| Terra Attunement | 2 → 4 | 1.412 | dano +4,8% |
| Thorns | 1 | 1.414 | dano +3,6% |
| Overgrowth | 2 | 1.418 | dano +3,6% |
| Thorns | 2 | 1.422 | dano +3,6% |
| Terra Attunement | 5 | 1.427 | dano +4,8% |
| Thorns | 3 | 1.433 | dano +3,6% |
| Overgrowth | 3 | 1.439 | dano +3,6% |
| Terra Attunement | 6 | 1.445 | dano +4,8% |
| Thorns | 4 | 1.453 | dano +3,6% |
| Overgrowth | 4 | 1.461 | dano +3,6% |
| Terra Attunement | 7 → 8 | 1.476 | dano +4,8% |
| Overgrowth | 5 | 1.486 | dano +3,6% |
| Thorns | 5 | 1.496 | dano +3,6% |
| Regrowth | 1 → 2 | 1.499 | ponto que sobrou |
| Mending | 1 | 1.500 | ponto que sobrou |
Valida pelas regras do cliente (O3e/yD/Up): ligada a partir do tier 0; ranks ≤ maximo; 1.500 de 1.500 pontos.
Podados no fim (rendiam ~0 na metrica e a arvore continua ligada sem eles; os pontos voltaram a gastar-se): Nature's Bond 1 → 0; Barkskin 10 → 0; Deep Roots 4 → 0; Sap Life 1 → 0.
Caminho usado: o da build «dano» (metrica 16.094,4 contra 15.097,3 do outro caminho — o guloso depende do caminho, e o plano avalia os dois).
Na arvore do personagem: Colar codigo para importar… → Carregar. Importar substitui a arvore actual e custa ? (1000 + 200 x pontos gastos agora — nao sei quantos tens gastos; com os 1500 pontos desta arvore gastos seriam 301,0 k gold). O formato e o do proprio cliente (`BT1-`, um digito hexadecimal por no; lido no bundle a 16/09/2026 — se o «Exportar» do jogo deixar de dar `BT1-`, o formato mudou).
| no | rank | efeito por rank | custo total |
|---|---|---|---|
| Wild Focus | 10 / 10 | critChance +0.5 | 55 |
| Elder Wisdom | 10 / 10 | spellDmgPct +3 | 165 |
| Evergreen | 10 / 10 | spellDmgPct +3 | 165 |
| Frostbite | 10 / 10 | critDmg +2 | 55 |
| Glacier | 10 / 10 | elementDmgPct gelo +1.2 | 110 |
| Frost Attunement | 10 / 10 | elementDmgPct gelo +1 | 55 |
| Nature's Wrath | 10 / 10 | spellDmgPct +2 | 55 |
| Permafrost | 10 / 10 | critChance +0.6 | 110 |
| Battle Tactics | 10 / 10 | Afia a IA de combate: mira, posicionamento e reação (+100 níveis de tática por rank) | 110 |
| Winter Heart | 10 / 10 | spellDmgPct +2.5 | 110 |
| Terra Attunement | 8 / 10 | elementDmgPct terra +1 | 36 |
| Overgrowth | 5 / 10 | elementDmgPct terra +1.2 | 30 |
| Thorns | 5 / 10 | elementDmgPct terra +1.2 | 30 |
| Regrowth | 2 / 10 | hpRegenPct +0.15 | 3 |
| Avatar of Nature | 1 / 1 | spellDmgPct +10; spellHealPct +8; absorcao +1% em todos | 300 |
| Fortune | 1 / 10 | lootPct +1 | 1 |
| Hail Storm | 1 / 1 | elementDmgPct gelo +8; spellDmgPct +4 | 100 |
| Herbalist | 1 / 10 | expPct +1 | 1 |
| Lifekeeper | 1 / 10 | spellHealPct +1.5 | 3 |
| Lucky Charm | 1 / 10 | lootPct +1.2 | 2 |
| Mending | 1 / 10 | spellHealPct +1 | 1 |
| World Tree | 1 / 10 | hpRegenPct +0.25 | 3 |
O que o simulador diz que mais sobe a metrica neste nivel, slot a slot, entre os itens que a vocacao pode usar. Aneis e amuletos com cargas (SSA, Might Ring) nao entram aqui: sao os de emergencia do Helper, abaixo. «Vende ao NPC por» e o unico preco que o cliente tem.
| slot | item | nivel | de onde vem | imbuements a por | alternativas (metrica) |
|---|---|---|---|---|---|
| arma | celestial rod 195-215 ?, 20 mana/tiro, magic +12, morte +12%, crit % +12, crit dmg % +16 | 1.500 | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) | critical hit, mana leech | devilish rod (13.420); rending inferniarch rod (12.692) |
| elmo | celestial crown arm 13, magic +7, fisico +6%, gelo +13% | 1.500 | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) | mana leech, skillboost fist | devilish crown (14.027); moonsilver spirit mask (13.971) |
| armadura | celestial shroud arm 21, magic +8, morte +14% | 1.500 | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) | life leech, elemental protection earth | devilish shroud (14.473); midnight tunic (14.361) |
| pernas | celestial strider arm 13, magic +6, fogo +14% | 1.500 | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) | sem slots | devilish strider (14.807); soulstrider (14.751) |
| botas | celestial galoshes arm 7, magic +5, fisico +6%, fogo +12% | 1.500 | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) | — | devilish galoshes (15.085); sanguine galoshes (15.029) |
| amuleto | amulet of twilight sword +6, axe +6, club +6, distance +6, fist +6, shielding +6, magic +6, fisico +5%, sagrado +15%, morte +15% | 1.000 | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) | sem slots | amulet of pyrofrost (15.531); amulet of lithestorm (15.531) |
| anel | ring of twilight fisico +5%, sagrado +15%, morte +15%, crit % +2.5, crit dmg % +7.5 | 1.000 | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) | sem slots | ring of pyrofrost (16.094); ring of lithestorm (16.094) |
Com os nomes dos campos do jogo (etiquetas do cliente). O que vem do canal esta marcado [canal]; o resto e o simulador.
exura vita (3.293 por lancamento) alternativa com gold: Ultimate Healing Rune (2.745 por lancamento, 175 gold cada)| slot | magia | ≥N | custo por lancamento | lancamentos/min | gold/h |
|---|---|---|---|---|---|
| slot 1 | Eternal Winter exevo gran mas frigo | ≥1 mobs | 1.050 mana | 6,0 | 0 |
| slot 2 | Wrath of Nature exevo gran mas tera | ≥1 mobs | 700 mana | 6,0 | 0 |
| slot 3 | Terra Burst exevo ulus tera | ≥1 mobs | 230 mana | 3,0 | 0 |
| slot 4 | Stone Shower adori mas tera | ≥2 mobs | 41 gold (runa; mana 5) | 15,0 | 36,9 k |
| gold/h (pocoes + runas) | runas 36,9 k · pocoes de vida 0 · pocoes de mana em regime 385,0 k | 421,9 k |
beams: so no boss (decisao do Andre, 16/09/2026).
Runas na rotacao (teste do Andre, 16/09/2026): o gold por lancamento e o `goldCost` do cliente e a mana (5) tambem; assumido ⚠ que apanham o spellDmgPct e o elemento da arvore como qualquer feitico e que ocupam o cooldown de grupo de ataque (2 s); o «≥2» de uma runa de area e convencao ⚠ (nao gasta mana, so gold).
| slot | magia | ≥N | custo por lancamento | lancamentos/min | gold/h |
|---|---|---|---|---|---|
| slot 1 | Eternal Winter exevo gran mas frigo | — | 1.050 mana | 6,0 | 0 |
| slot 2 | Wrath of Nature exevo gran mas tera | — | 700 mana | 6,0 | 0 |
| slot 3 | Terra Burst exevo ulus tera | — | 230 mana | 3,0 | 0 |
| slot 4 | Stone Shower adori mas tera | — | 41 gold (runa; mana 5) | 15,0 | 36,9 k |
| gold/h (pocoes + runas) | runas 36,9 k · pocoes de vida 0 · pocoes de mana em regime 424,8 k | 461,7 k |
hunt sem runas: Wrath of Nature, Eternal Winter, Terra Burst, Strong Ice Wave → DPS 18.171 (-11%) por 444,5 k gold/h; boss sem runas: Wrath of Nature, Eternal Winter, Forked Thorns, Ultimate Terra Strike → DPS 4.463 (-14%) por 0 gold/h.
A build generica nao sabe que charms tens: isto e a atribuicao ideal com os 24 ao tier 3 e as estatisticas desta build (critico, roubo, HP). A tua pagina de personagem usa os teus.
| charm | criatura | porque |
|---|---|---|
| Wound T3 11% | Rotten Man-Maggot | 31% dos golpes da hunt; 0% de resistencia a fisico; dano por proc ~1.806 (tecto: 2x nivel = 3.000, 5% do HP = 1.555) resistencia da 2.a tabela do cliente ⚠ |
| Zap T3 11% | Oozing Corpus | 23% dos golpes da hunt; -25% de resistencia a energia; dano por proc ~1.794 (tecto: 2x nivel = 3.000, 5% do HP = 1.435) resistencia da 2.a tabela do cliente ⚠ |
| Divine Wrath T3 11% | Meandering Mushroom | 24% dos golpes da hunt; -15% de resistencia a sagrado; dano por proc ~1.673 (tecto: 2x nivel = 3.000, 5% do HP = 1.455); Rotten Man-Maggot seria melhor mas ja leva outro maior resistencia da 2.a tabela do cliente ⚠ |
| Enflame T3 11% | Oozing Carcass | 22% dos golpes da hunt; -10% de resistencia a fogo; dano por proc ~1.513 (tecto: 2x nivel = 3.000, 5% do HP = 1.375); Rotten Man-Maggot seria melhor mas ja leva outro maior resistencia da 2.a tabela do cliente ⚠ |
| Bless T3 12% | Oozing Corpus | aparece em 2 hunts do jogo: e onde a multa se poupa mais vezes (regra conservadora) |
| Gut T3 12% | Oozing Carcass | loot em itens ~86.622 gold por ciclo (14 kills), pela tabela de loot do cliente |
| Void Inversion T3 40% | Rotten Man-Maggot | 34% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (156/s por bicho, boss x1,5); tens utamo vita |
| Adrenaline Burst T3 12% | Meandering Mushroom | 23% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (146/s por bicho); regra conservadora: acelerar quando o que mais bate te acerta; Rotten Man-Maggot seria melhor mas ja leva outro menor |
Fica de fora: Poison, Dodge, Parry, Savage Blow, Overflux, Low Blow, Overpower, Curse, Freeze, Carnage — sem criatura livre: as 4 criaturas da hunt ja levam um maior cada; Cripple, Numb, Fatal Hold, Vampiric Embrace, Void's Call, Scavenge — sem criatura livre: as 4 criaturas da hunt ja levam um menor cada.
pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual; resistencias de Rotten Man-Maggot, Oozing Carcass, Oozing Corpus, Meandering Mushroom vem da 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠; tecto: todos os 24 charms ao tier 3, sem limite de criaturas — e o maximo, nao o que alguem tem.
Os ultimos 14 pontos (Mending, Regrowth, Regrowth, Thorns) postos noutro no. A metrica e a do objectivo (dano).
| se os ultimos pontos fossem para | metrica | DPS ciclo | HPS | EHP | vs build |
|---|---|---|---|---|---|
| a build | 17.583,2 | 17.583 | 3.293 | 10.765 | — |
| Overgrowth 6 | 17.583,2 | 17.583 | 3.264 | 10.765 | +0,0% |
| Terra Attunement 9 | 17.563,1 | 17.563 | 3.264 | 10.765 | -0,1% |
| Spring 4 | 17.462,5 | 17.463 | 3.264 | 10.765 | -0,7% |
Cada constante do motor com a sua fonte. cliente = esta no bundle publico do jogo (e a conta do proprio jogo); guia = guiabaiakidle.com (convencao de um site da comunidade); convencao ⚠ = decisao nossa, sem fonte — e onde os numeros podem estar errados.
| constante | valor | fonte | de onde |
|---|---|---|---|
| ammo_attack_factor | 1.4 | cliente | https://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — `_1e=1.4` e `P1e={"diamond arrow":1.2}` — o ataque da municao conta x1,4 (diamond arrow x1,2) |
| ammo_attack_factor_special | (tabela) | cliente | https://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — `P1e` |
| attack_gcd_ms | 2000 | cliente | https://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — `QO=2e3` e `cooldown_ataque_ms` em bruto/constantes.json — cooldown de grupo dos feiticos de ataque |
| avatar_seconds | 15 | cliente | https://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — desc dos nos Avatar: «entrar na forma avatar por 15s (crita sempre e -3% de dano recebido)» |
| health_potions | (tabela) | cliente | https://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — lista `B6` |
| imbuement_crit_chance_pct | 5 | cliente | https://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — `FY=5` (o imbuement Strike da +5 % de chance de critico alem do dano) |
| leech_scope | ataque normal + magias de alvo unico (strike); nunca areas nem curas | cliente | https://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — texto dos charms Vampiric Embrace / Void's Call (bruto/charms.json): «so vale se o seu equipamento ja da roubo de vida [/mana], e so no ataque normal e nas magias de alvo unico» — e a melhor evidencia que ha sobre o leech do equipamento; a formula e do servidor |
| mana_potions | (tabela) | cliente | https://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — lista `$6` |
| prey_stars_max | 10 | cliente | https://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — `RK=10` |
| tactics_aim_base | 0.5 | cliente | https://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — `u4e`: `aimChance:Math.min(1,.5+.025*i)` — chance de decisao perfeita sem nivel nem ranks |
| tactics_aim_per_qp | 0.025 | cliente | https://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — `u4e`: `.5+.025*i`, i = qp |
| tactics_infinite_kite_tier | 3 | cliente | https://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — `u4e`: `infiniteKite:o>=3`, o = tier |
| tactics_qp_per_level_tier | 0.5 | cliente | https://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — `u4e`: `Math.min(10,a*.5)`, a = floor(nivel/100) — tecto 10 qp pelo nivel (2000) |
| tactics_qp_rank_cap | 10 | cliente | https://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — `u4e`: `Math.min(10,n)`, n = ranks |
| tactics_search_radius_qp | 7 | cliente | https://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — `u4e`: `castSearchRadius:Math.min(1+Math.floor(i/7),3)` |
| tree_points_per_level | 1 | cliente | https://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — `yD(o,i,te.id,a.level)`: o orcamento da arvore e o nivel — e a importacao de build recusa `Up(o,_e)>a.level` |
| tree_refund_gold_per_point | 400 | cliente | https://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — `R3e=400,gD=e=>R3e*e` |
| tree_respec_gold_base | 1000 | cliente | https://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — `B3e=1e3,$3e=200,fD=e=>B3e+$3e*e` |
| tree_respec_gold_per_point | 200 | cliente | https://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — `fD` |
| upgrade_armor_def_factor_per_level | 0.005 | cliente | https://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — funcao l5: `armorFlat+=def*(upLevel*.005)` |
| upgrade_weapon_atk_pct_per_level | 1.0 | cliente | https://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — funcao l5: `e.atkPct+=t.upLevel*1` |
| uses_mana_potions | (tabela) | cliente | https://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — `j0[voc].usesManaPotions` — o Helper do knight e do monk nao bebe pocao de mana |
| vocation_growth | (tabela) | cliente | https://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — objecto `j0` (hpPerLevel, manaPerLevel) — o guia usa monk 12 HP / 10 mana; o cliente diz 13 / 8 — segue-se o cliente |
| weapon_base_attack | 6 | cliente | https://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — funcao B1e: `atk:6+(t?.atk??0)` — todo o ataque tem +6 de base, mesmo sem arma |
| armor_cap_pct | 24 | guia | https://guiabaiakidle.com/_astro/character-planner.D0n3Vxn3.js (lido a 2026-09-16) — `W(...,0,24)` |
| armor_denominator | 520 | guia | https://guiabaiakidle.com/_astro/character-planner.D0n3Vxn3.js (lido a 2026-09-16) — `j/(j+520)*100` |
| block_cap_pct | 18 | guia | https://guiabaiakidle.com/_astro/character-planner.D0n3Vxn3.js (lido a 2026-09-16) — `W(...,0,18)` |
| crit_base_bonus_pct | 50 | guia | https://guiabaiakidle.com/_astro/character-planner.D0n3Vxn3.js (lido a 2026-09-16) — `critChance*(50+critDamage)/1e4` — um critico faz +50 % de dano, mais o `critDmg` da build |
| cycle_normal_kills | 57 | guia | https://guiabaiakidle.com/_astro/character-planner.D0n3Vxn3.js (lido a 2026-09-16) — `L=57,R=58` |
| guide_dps_curve_a | 7.012 | guia | https://guiabaiakidle.com/_astro/character-planner.D0n3Vxn3.js (lido a 2026-09-16) — `F=7.012,I=.948` — curva de DPS de referencia do guia, so para validacao cruzada |
| guide_dps_curve_p | 0.948 | guia | https://guiabaiakidle.com/_astro/character-planner.D0n3Vxn3.js (lido a 2026-09-16) — `I=.948` |
| heal_gcd_ms | 1000 | guia | guiabaiakidle.com/en/wiki/build-planner/ («Healing uses a separate 1-second group») — o cliente separa o grupo `healing` do `attack` (funcao e0e) mas o valor vem do servidor |
| hp_base | 100 | guia | https://guiabaiakidle.com/_astro/character-planner.D0n3Vxn3.js (lido a 2026-09-16) — `100+n.hpLevel*e.level` — o cliente so tem o crescimento por nivel; a base e convencao do guia |
| leech_effective_factor | 0.55 | guia | https://guiabaiakidle.com/_astro/character-planner.D0n3Vxn3.js (lido a 2026-09-16) — `b*I/100*.55` |
| mana_base | 90 | guia | https://guiabaiakidle.com/_astro/character-planner.D0n3Vxn3.js (lido a 2026-09-16) — `90+n.manaLevel*e.level` |
| potion_exhaust_ms | 1000 | guia | guiabaiakidle.com wiki (pocoes de HP e mana partilham 1 s) |
| shield_denominator | 650 | guia | https://guiabaiakidle.com/_astro/character-planner.D0n3Vxn3.js (lido a 2026-09-16) — `M/(M+650)*10` |
| shielding_denominator | 900 | guia | https://guiabaiakidle.com/_astro/character-planner.D0n3Vxn3.js (lido a 2026-09-16) — `shielding/900*10` |
| skill_at_level | (tabela) | guia | https://guiabaiakidle.com/_astro/character-planner.D0n3Vxn3.js (lido a 2026-09-16) — `42+e.level*.15` (knight), `38+.15` (monk), `42+.145` (paladin), `15+.1` (mages) — skill de arma (ou magic level) esperado a um nivel; o real dele substitui isto |
| wave10_boss_dmg_mult | 1.5 | guia | guiabaiakidle.com/en/wiki/server-data/ (`z=1.5` no planner) |
| wave10_boss_hp_mult | 3.0 | guia | guiabaiakidle.com/en/wiki/server-data/ (`te=3` no planner) |
| wave10_boss_xp_mult | 2.5 | guia | guiabaiakidle.com/en/wiki/server-data/ (`ne=2.5` no planner) |
| area_targets_by_radius | (tabela) | convencao ⚠ | quantos bichos uma magia de area apanha, por raio, limitado ao pack da hunt (`max_vivos`) — raio 1 = 3 alvos, raio 2 = 5, raio 3+ = o pack inteiro; sem raio (wave/beam) = 3 |
| auto_attack_interval_ms | 2000 | convencao ⚠ | o cliente divide o dano dos monstros por 2 s (`QO=2e3`, funcao K0e); assume-se o mesmo para o jogador — intervalo do ataque automatico; `attackSpeedPct` encurta-o |
| auto_attack_skill_factor | 0.085 | convencao ⚠ | formula do Tibia (TibiaWiki): max = nivel/5 + 0,085 x ataque x skill; min = nivel/5. O cliente copia as formulas dos feiticos do Tibia (Brutal Strike e igual), mas nao traz a do golpe da arma — e do servidor — so para o golpe da arma (melee, punho, distancia); wands usam wand_min/max do cliente |
| cleave_adjacent_targets | 2 | convencao ⚠ | monstros adjacentes ao alvo que um corte (Cleaving Strikes) apanha, limitado ao pack menos 1 |
| distance_hit_chance | 1.0 | convencao ⚠ | nao ha formula de chance de acerto no cliente nem no guia; conta-se 100 % — o paladin sai optimista por isto |
| execute_time_share | 0.25 | convencao ⚠ | fraccao do tempo em que o alvo esta abaixo de 25 % do HP (Executioner / Culling Shot) |
| hp_regen_base_per_s | desconhecido | convencao ⚠ | regeneracao base de vida: do servidor, desconhecida |
| mana_regen_base_per_s | desconhecido | convencao ⚠ | a regeneracao base de mana e do servidor: nao esta no cliente nem no guia. Fica desconhecida e a rotacao avalia-se pela mana que gasta e pela autonomia da pool cheia — desconhecido nao e zero: nao entra em conta nenhuma |
| ml_at_level_physical | (tabela) | convencao ⚠ | magic level tipico de knight/monk (8 + 0,02/nivel) e paladin (12 + 0,05/nivel); o guia nao da — so pesa na cura propria e nas runas destas vocacoes |
| rune_area_min_mobs | 2 | convencao ⚠ | o «≥N bichos» de uma runa de area (raio 3) no Helper: 2 — a runa nao gasta mana, so gold, por isso nao se compara com o melhor strike como as areas de mana (ordem 7, ponto 6 ⚠) |
| runes_share_attack_gcd | True | convencao ⚠ | assume-se que uma runa ocupa o cooldown de grupo de ataque (2 s) como um feitico: o cliente da-lhes `cd: 2000` mas nao diz o grupo ⚠ por confirmar |
| runes_use_spell_bonuses | True | convencao ⚠ | assume-se que as runas apanham o `spellDmgPct` e o `elementDmgPct` da arvore como qualquer feitico (o cliente calcula-as pela mesma formula `(e,t)` mas a aplicacao dos bonus e do servidor) ⚠ por confirmar |
| tactics_imperfect_factor | 0.6 | convencao ⚠ | uma decisao imperfeita da IA rende 60 % do dano de uma perfeita (e apanha o que a perfeita evitaria) — o Andre pode medir: DPS com e sem ranks de Battle Tactics |
| tactics_radius_to_targets | True | convencao ⚠ | o `castSearchRadius` (1..3) soma-se ao raio da area para contar os alvos apanhados (raio 1 = 3 alvos, 2 = 5, 3+ = o pack); um raio de procura maior encontra a posicao que apanha mais bichos |
Onde o canal diz X e a conta da Y, a pagina mostra os dois: o canal e opiniao em directo, de memoria, sem data de publicacao; os numeros aqui sao um simulador com convencoes marcadas. Nenhum dos dois foi medido na conta.