Objectivo pedido: «Prioridades do Andre: Avatar › Exp › Loot › dano (o simulador decide)». Metrica: a arvore NAO se optimiza por uma metrica: segue a ordem estrita das prioridades do Andre (21/09/2026) — 1 Avatar (o notable de tier 11 + o caminho ligado mais barato), 2 Exp, 3 Loot, 4 Critical Chance, 5 Ataque geral (atk % / dano de magia %), 6 Dano critico, 7 Elemento da rotacao e da arma, 8 o que sobrar pelo guloso de DPS — cada etapa esgota-se antes da seguinte. O equipamento, a rotacao e os numeros medem-se como na build «dano» (DPS do ciclo = XP/h), e a pagina diz quanto a build «dano» do mesmo nivel daria a mais. O nivel e um parametro — escolhe o teu; quando os personagens do Andre entrarem, a pagina de cada um chama o mesmo motor com o nivel exacto.
| condicao | estado | o que o simulador diz |
|---|---|---|
| aguenta o pack > 10 min | cumprida | aguenta > 10 min com o pack inteiro (4) em cima, com curas e pocoes; vida minima 355 |
| aguenta o boss (60 s do simulador) | cumprida | aguenta > 10 min o boss (x1,5 dano), com curas e pocoes |
Ordem de compra por etapas (Avatar → Exp → Loot → Crit → Ataque → Dano critico → Elemento → o resto), e a que ele clica no jogo; o numero e o nivel em que se chega la (cada nivel da um ponto — cliente). Clicavel a mao: cada no, quando entra, ja tem um vizinho comprado (regra yD). O papel: a etapa a que o no pertence; so ligacao quando so entrou como caminho (rank 1) para chegar a um no de uma etapa acima; na etapa 8 os papeis de sempre (dano com o ganho medido, tactica, ponto que sobrou). Dentro de cada etapa a ordem e por rendimento por ponto: Exp e Loot pelo proprio efeito por ponto; em Crit, Ataque, Dano critico e Elemento os ranks que dao o mesmo stat compram-se pelo efeito por ponto exacto (rank n de um small custa custo × n, mais o caminho que faltar) sem simulador, e o simulador so decide entre stats diferentes da mesma etapa (atk % vs dano de magia %, um notable que traz outra coisa), medidos em pacotes do mesmo tamanho (ordem 9c, 21/09/2026).
| etapa | no | rank | ate ao nivel | papel |
|---|---|---|---|---|
| 1. Avatar | Nature's Wrath | 1 | 1 | Ataque |
| 1. Avatar | Terra Attunement | 1 | 2 | so ligacao |
| 1. Avatar | Fortune | 1 | 3 | Loot |
| 1. Avatar | Herbalist | 1 | 4 | Exp |
| 1. Avatar | Lucky Charm | 1 | 6 | Loot |
| 1. Avatar | Windfall | 1 | 8 | Exp |
| 1. Avatar | Ice Ward | 1 | 10 | so ligacao |
| 1. Avatar | Stone Skin | 1 | 12 | so ligacao |
| 1. Avatar | Grove Guardian | 1 | 15 | so ligacao |
| 1. Avatar | Lifekeeper | 1 | 18 | so ligacao |
| 1. Avatar | Evergreen | 1 | 21 | Ataque |
| 2. Exp | Herbalist | 2 → 3 | 26 | Exp |
| 2. Exp | Windfall | 2 | 30 | Exp |
| 2. Exp | Herbalist | 4 → 5 | 39 | Exp |
| 2. Exp | Windfall | 3 | 45 | Exp |
| 3. Loot | Fortune | 2 → 3 | 50 | Loot |
Valida pelas regras do cliente (O3e/yD/Up): ligada a partir do tier 0; ranks ≤ maximo; 50 de 50 pontos.
Regra de 21/09/2026 (ordem 10b, precisada 5 minutos depois da 10): «No caso seria assim: Avatar, Exp, Loot, e tu decides o resto.» A Exp e o Loot esgotam-se (todos os ranks que os pontos deixem, pelo efeito por ponto com o caminho no custo) antes de um ponto ir ao dano; depois todos os pontos vao ao que rende mais DPS medido no simulador com a rotacao/arma fixadas — o mesmo stat pela conta por ponto, stats diferentes pelo simulador em pacotes do mesmo tamanho (ordem 9c).
| stat | +1 % rende (simulador) | melhor rank agora | ganho por ponto | a build comprou |
|---|---|---|---|---|
| Ataque | +0,83% (2 DPS) | nenhum compravel | ? | +5,0% com 0 pts |
| Chance de critico | +0,89% (3 DPS) | nenhum compravel | ? | +0,0% com 0 pts |
| Dano critico | +0,07% (0 DPS) | nenhum compravel | ? | +0,0% com 0 pts |
Pontos da etapa 4: Ataque 0, Chance de critico 0, Dano critico 0, resto (elemento, notables especiais, tacticas, HP…) 0, so ligacao 0. O DPS base da tabela e 289 (rota + Avatar + Exp + Loot, sem mais nada); o valor de +1 % e a media das perturbacoes +1 e +2 no simulador; o modelo volta a medir-se a cada 40 pontos.
Contra a build «dano» do mesmo nivel (o maior DPS do simulador, sem prioridades): a build de dano daria +19,5% de DPS do ciclo (347 vs 290 = XP/h) e +0,0% de gold/h (258,1 k vs 258,1 k) — informacao, nunca substitui a escolha dele; ver a build de dano.
O Avatar cabe ao nivel 321 = rota mais util (21 pontos a rank 1) + 300. A rota mais barata (20 pontos) dava o Avatar ao nivel 320, mas passa por nos que rendem menos nas prioridades (exp, loot, DPS no simulador); a escolhida atrasa-o 1 nivel (tecto: 5).
Rota por ordem de clique (cada no com o rank que tera na build do nivel 321; «rank agora» e o da build desta pagina, o plano B):
| # | no | tier | rank agora | rank ao nivel 321 | rende em |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Nature's Wrath | 0 | 1 | 1 | Ataque |
| 2 | Terra Attunement | 1 | 1 | 1 (so ligacao) | — |
| 3 | Fortune | 2 | 3 | 1 | Loot |
| 4 | Herbalist | 3 | 5 | 1 | Exp |
| 5 | Lucky Charm | 4 | 1 | 1 | Loot |
| 6 | Windfall | 5 | 3 | 1 | Exp |
| 7 | Ice Ward | 6 | 1 | 1 (so ligacao) | — |
| 8 | Stone Skin | 7 | 1 | 1 (so ligacao) | — |
| 9 | Grove Guardian | 8 | 1 | 1 (so ligacao) | — |
| 10 | Lifekeeper | 9 | 1 | 1 (so ligacao) | — |
| 11 | Evergreen | 10 | 1 | 1 | Ataque |
| plano | o que fazer | gold | pontos | DPS agora (nivel 50, simulador) |
|---|---|---|---|---|
| Plano A — sem respec | so a rota (21 pontos) e guardar o resto; ao nivel 321 o Avatar de uma vez (300); depois as etapas seguintes (Exp, Loot, Dano) | 0 gold | 29 pontos por gastar ate ao nivel 321 | +0,0% (290 vs 290 do plano B) |
| Plano B — gastar agora e respec ao nivel 321 (recomendado) | agora tudo pela ordem (rota primeiro, depois as etapas 2-8: e a build desta pagina); ao nivel 321 importar o codigo da build com o Avatar | 65,2 k gold ao importar (fD = 1000 + 200 x 321 pontos gastos nessa altura) | 0 por gastar | a build desta pagina: 290 de DPS do ciclo |
Recomendado: o plano B — o gold nao conta para ele (decisao de 16/09/2026) e o plano A deixa-o 271 niveis com 29 pontos parados (+0,0% de DPS). Basta escolher o A se preferires nao pagar o respec. As duas builds (agora, ao nivel 50, e ao nivel 321) tem codigo com «Copiar» nesta pagina.
Pontos por etapa: Avatar 321. Totais: +2,2% exp, +2,2% loot, +0,0% crit, +0,0% atk / +15,0% dano de magia, +0,0% dano critico.
| etapa | no | rank | ate ao nivel |
|---|---|---|---|
| 1. Avatar | Nature's Wrath | 1 | 1 |
| 1. Avatar | Terra Attunement | 1 | 2 |
| 1. Avatar | Fortune | 1 | 3 |
| 1. Avatar | Herbalist | 1 | 4 |
| 1. Avatar | Lucky Charm | 1 | 6 |
| 1. Avatar | Windfall | 1 | 8 |
| 1. Avatar | Ice Ward | 1 | 10 |
| 1. Avatar | Stone Skin | 1 | 12 |
| 1. Avatar | Grove Guardian | 1 | 15 |
| 1. Avatar | Lifekeeper | 1 | 18 |
| 1. Avatar | Evergreen | 1 | 21 |
| 1. Avatar | Avatar of Nature | 1 | 321 |
Na arvore do personagem: Colar codigo para importar… → Carregar. Importar substitui a arvore actual e custa ? (1000 + 200 x pontos gastos agora — nao sei quantos tens gastos; e o codigo a importar quando chegares ao nivel 321). O formato e o do proprio cliente (`BT1-`, um digito hexadecimal por no; lido no bundle a 16/09/2026 — se o «Exportar» do jogo deixar de dar `BT1-`, o formato mudou).
Na arvore do personagem: Colar codigo para importar… → Carregar. Importar substitui a arvore actual e custa ? (1000 + 200 x pontos gastos agora — nao sei quantos tens gastos; com os 50 pontos desta arvore gastos seriam 11,0 k gold). O formato e o do proprio cliente (`BT1-`, um digito hexadecimal por no; lido no bundle a 16/09/2026 — se o «Exportar» do jogo deixar de dar `BT1-`, o formato mudou).
| no | rank | efeito por rank | custo total |
|---|---|---|---|
| Herbalist | 5 / 10 | expPct +1 | 15 |
| Fortune | 3 / 10 | lootPct +1 | 6 |
| Windfall | 3 / 10 | expPct +1.2 | 12 |
| Terra Attunement | 1 / 10 | elementDmgPct terra +1 | 1 |
| Evergreen | 1 / 10 | spellDmgPct +3 | 3 |
| Grove Guardian | 1 / 10 | hpPct +1.5 | 3 |
| Ice Ward | 1 / 10 | absorbPct gelo +0.6, terra +0.6 | 2 |
| Lifekeeper | 1 / 10 | spellHealPct +1.5 | 3 |
| Lucky Charm | 1 / 10 | lootPct +1.2 | 2 |
| Nature's Wrath | 1 / 10 | spellDmgPct +2 | 1 |
| Stone Skin | 1 / 10 | absorcao +.1% em todos | 2 |
O que o simulador diz que mais sobe a metrica neste nivel, slot a slot, entre os itens que a vocacao pode usar. Aneis e amuletos com cargas (SSA, Might Ring) nao entram aqui: sao os de emergencia do Helper, abaixo. «Vende ao NPC por» e o unico preco que o cliente tem.
| slot | item | nivel | de onde vem | imbuements a por | alternativas (metrica) |
|---|---|---|---|---|---|
| arma | astral rod 66-82 gelo, ? mana/tiro, magic +1 | — | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) | critical hit, life leech | hailstorm rod (196); underworld rod (193) |
| elmo | cobra crown arm 3, magic +2, terra +5%, fogo -5% | — | Leiden (2,60%) · vende ao NPC por 50,0 k | sem slots | astral hat (222); batwing hat (222) |
| armadura | astral robe arm 15, magic +1 | — | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) | life leech | focus cape (234); spirit cloak (234) |
| pernas | astral legs arm 8, magic +1 | — | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) | sem slots | dwarven legs (234); zaoan legs (234) |
| botas | astral boots arm 2, magic +1 | — | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) | sem slots | terra boots (241); treader of torment (241) |
| amuleto | amulet of earth sword +4, axe +4, club +4, distance +4, fist +4, shielding +4, magic +4, terra +10% | — | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) | sem slots | amulet of death (272); amulet of ice (272) |
| anel | ring of earth terra +10%, crit % +2, crit dmg % +5 | — | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) | sem slots | ring of death (277); ring of ice (277) |
Com os nomes dos campos do jogo (etiquetas do cliente). O que vem do canal esta marcado [canal]; o resto e o simulador.
exura vita (488 por lancamento) alternativa com gold: Ultimate Healing Rune (407 por lancamento, 175 gold cada)| slot | magia | ≥N | custo por lancamento | lancamentos/min | gold/h |
|---|---|---|---|---|---|
| slot 1 | Strong Ice Wave exevo gran frigo hur | ≥1 mobs | 170 mana | 15,0 | 0 |
| slot 2 | Great Fireball adori mas flam | ≥2 mobs | 64 gold (runa; mana 5) | 15,0 | 57,6 k |
| gold/h (pocoes + runas) | runas 57,6 k · pocoes de vida 0 · pocoes de mana em regime 200,5 k | 258,1 k |
beams: so no boss (decisao do Andre, 16/09/2026); Mud Attack (exori infir tera): fora da hunt — earth: a hunt resiste 100 % em media (multiplicador 0.00 < 0.5); Light Stone Shower (adori infir mas tera): fora da hunt — earth: a hunt resiste 100 % em media (multiplicador 0.00 < 0.5); Terra Strike (exori tera): fora da hunt — earth: a hunt resiste 100 % em media (multiplicador 0.00 < 0.5); Stalagmite (adori tera): fora da hunt — earth: a hunt resiste 100 % em media (multiplicador 0.00 < 0.5); Stone Shower (adori mas tera): fora da hunt — earth: a hunt resiste 100 % em media (multiplicador 0.00 < 0.5); Terra Wave (exevo tera hur): fora da hunt — earth: a hunt resiste 100 % em media (multiplicador 0.00 < 0.5); Envenom (utori pox): fora da hunt — earth: a hunt resiste 100 % em media (multiplicador 0.00 < 0.5).
Runas na rotacao (teste do Andre, 16/09/2026): o gold por lancamento e o `goldCost` do cliente e a mana (5) tambem; assumido ⚠ que apanham o spellDmgPct e o elemento da arvore como qualquer feitico e que ocupam o cooldown de grupo de ataque (2 s); o «≥2» de uma runa de area e convencao ⚠ (nao gasta mana, so gold).
| slot | magia | ≥N | custo por lancamento | lancamentos/min | gold/h |
|---|---|---|---|---|---|
| slot 1 | Sudden Death adori gran mort | — | 162 gold (runa; mana 5) | 30,0 | 291,6 k |
| gold/h (pocoes + runas) | runas 291,6 k · pocoes de vida 0 · pocoes de mana em regime 133,7 k | 425,2 k |
hunt sem runas: Strong Ice Wave, Ice Wave → DPS 314 (-2%) por 208,6 k gold/h; boss sem runas: Strong Ice Wave, Ice Wave → DPS 104 (-23%) por 338,2 k gold/h.
A build generica nao sabe que charms tens: isto e a atribuicao ideal com os 24 ao tier 3 e as estatisticas desta build (critico, roubo, HP). A tua pagina de personagem usa os teus.
| charm | criatura | porque |
|---|---|---|
| Dodge T3 11% | Crawler | 70% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (71/s por bicho, boss x1,5) |
| Parry T3 11% | Insectoid Worker | 21% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (41/s por bicho); Crawler seria melhor mas ja leva outro maior |
| Wound T3 11% | Swarmer | 15% dos golpes da hunt; 0% de resistencia a fisico; dano por proc ~23 (tecto: 2x nivel = 100, 5% do HP = 23); Crawler seria melhor mas ja leva outro maior |
| Adrenaline Burst T3 12% | Crawler | 70% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (71/s por bicho, boss x1,5); regra conservadora: acelerar quando o que mais bate te acerta |
| Cripple T3 12% | Insectoid Worker | 21% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (41/s por bicho); abrandar o que mais bate (regra conservadora, o cliente nao diz mais); Crawler seria melhor mas ja leva outro menor |
| Numb T3 12% | Swarmer | 8% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (34/s por bicho); Crawler seria melhor mas ja leva outro menor |
Fica de fora: Poison — nao faz nada nesta hunt: Insectoid Worker (31% dos golpes da hunt; 100% de resistencia a terra; dano por proc ~0 (tecto: 2x nivel = 100, 5% do HP = 48)); Crawler (54% dos golpes da hunt; 100% de resistencia a terra; dano por proc ~0 (tecto: 2x nivel = 100, 5% do HP = 72)); Swarmer (15% dos golpes da hunt; 100% de resistencia a terra; dano por proc ~0 (tecto: 2x nivel = 100, 5% do HP = 23)); Void's Call — so vale com roubo de mana no equipamento e o teu nao da (build recomendada); Divine Wrath, Enflame, Freeze, Zap, Curse, Overpower, Savage Blow, Low Blow, Overflux, Carnage — sem criatura livre: as 3 criaturas da hunt ja levam um maior cada; Void Inversion, Gut, Fatal Hold, Vampiric Embrace, Scavenge, Bless — sem criatura livre: as 3 criaturas da hunt ja levam um menor cada.
pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual; tecto: todos os 24 charms ao tier 3, sem limite de criaturas — e o maximo, nao o que alguem tem.
Sem alternativas avaliadas a este nivel.
resistencias de Orclops Doomhauler, Orclops Ravager pela 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠.
| condicao | estado | o que o simulador diz |
|---|---|---|
| aguenta o pack > 10 min | cumprida | aguenta > 10 min com o pack inteiro (4) em cima, com curas e pocoes; vida minima 543 |
| aguenta o boss (60 s do simulador) | cumprida | aguenta > 10 min o boss (x1,5 dano), com curas e pocoes |
Ordem de compra por etapas (Avatar → Exp → Loot → Crit → Ataque → Dano critico → Elemento → o resto), e a que ele clica no jogo; o numero e o nivel em que se chega la (cada nivel da um ponto — cliente). Clicavel a mao: cada no, quando entra, ja tem um vizinho comprado (regra yD). O papel: a etapa a que o no pertence; so ligacao quando so entrou como caminho (rank 1) para chegar a um no de uma etapa acima; na etapa 8 os papeis de sempre (dano com o ganho medido, tactica, ponto que sobrou). Dentro de cada etapa a ordem e por rendimento por ponto: Exp e Loot pelo proprio efeito por ponto; em Crit, Ataque, Dano critico e Elemento os ranks que dao o mesmo stat compram-se pelo efeito por ponto exacto (rank n de um small custa custo × n, mais o caminho que faltar) sem simulador, e o simulador so decide entre stats diferentes da mesma etapa (atk % vs dano de magia %, um notable que traz outra coisa), medidos em pacotes do mesmo tamanho (ordem 9c, 21/09/2026).
| etapa | no | rank | ate ao nivel | papel |
|---|---|---|---|---|
| 1. Avatar | Nature's Wrath | 1 | 1 | Ataque |
| 1. Avatar | Terra Attunement | 1 | 2 | Elemento |
| 1. Avatar | Fortune | 1 | 3 | Loot |
| 1. Avatar | Herbalist | 1 | 4 | Exp |
| 1. Avatar | Lucky Charm | 1 | 6 | Loot |
| 1. Avatar | Windfall | 1 | 8 | Exp |
| 1. Avatar | Ice Ward | 1 | 10 | so ligacao |
| 1. Avatar | Stone Skin | 1 | 12 | so ligacao |
| 1. Avatar | Grove Guardian | 1 | 15 | so ligacao |
| 1. Avatar | Lifekeeper | 1 | 18 | so ligacao |
| 1. Avatar | Evergreen | 1 | 21 | Ataque |
| 2. Exp | Herbalist | 2 → 3 | 26 | Exp |
| 2. Exp | Windfall | 2 | 30 | Exp |
| 2. Exp | Herbalist | 4 → 5 | 39 | Exp |
| 2. Exp | Windfall | 3 | 45 | Exp |
| 2. Exp | Herbalist | 6 | 51 | Exp |
| 2. Exp | Windfall | 4 | 59 | Exp |
| 2. Exp | Herbalist | 7 → 8 | 74 | Exp |
| 2. Exp | Windfall | 5 | 84 | Exp |
| 2. Exp | Herbalist | 9 | 93 | Exp |
| 3. Loot | Fortune | 2 → 3 | 98 | Loot |
| 4. Dano | Nature's Wrath | 2 | 100 | Ataque |
Valida pelas regras do cliente (O3e/yD/Up): ligada a partir do tier 0; ranks ≤ maximo; 100 de 100 pontos.
Regra de 21/09/2026 (ordem 10b, precisada 5 minutos depois da 10): «No caso seria assim: Avatar, Exp, Loot, e tu decides o resto.» A Exp e o Loot esgotam-se (todos os ranks que os pontos deixem, pelo efeito por ponto com o caminho no custo) antes de um ponto ir ao dano; depois todos os pontos vao ao que rende mais DPS medido no simulador com a rotacao/arma fixadas — o mesmo stat pela conta por ponto, stats diferentes pelo simulador em pacotes do mesmo tamanho (ordem 9c).
| stat | +1 % rende (simulador) | melhor rank agora | ganho por ponto | a build comprou |
|---|---|---|---|---|
| Ataque | +0,88% (5 DPS) | Nature's Wrath rank 2 (2 pts) | +0,88%/pt | +7,0% com 2 pts |
| Chance de critico | +0,54% (3 DPS) | Wild Focus rank 1 (2 pts) | +0,14%/pt | +0,0% com 0 pts |
| Dano critico | +0,02% (0 DPS) | Frostbite rank 1 (2 pts) | +0,02%/pt | +0,0% com 0 pts |
Veredicto — Druid 100: depois do Avatar, Exp e Loot rende mais ataque (0,88 %/pt); chance de critico (0,14 %/pt) nesta build nunca chega a valer mais; dano critico nao entrou nesta build, porque dano critico so vale a chance: com 0 % de chance efectiva (ainda sem Avatar) cada 1 % de dano critico vale 0,02 % de dano e cada 1 % de chance vale 0,54 % — os dois multiplicam-se.
Pontos da etapa 4: Ataque 2, Chance de critico 0, Dano critico 0, resto (elemento, notables especiais, tacticas, HP…) 0, so ligacao 0. O DPS base da tabela e 520 (rota + Avatar + Exp + Loot, sem mais nada); o valor de +1 % e a media das perturbacoes +1 e +2 no simulador; o modelo volta a medir-se a cada 40 pontos.
Contra a build «dano» do mesmo nivel (o maior DPS do simulador, sem prioridades): a build de dano daria +35,1% de DPS do ciclo (728 vs 539 = XP/h) e +0,4% de gold/h (352,8 k vs 351,4 k) — informacao, nunca substitui a escolha dele; ver a build de dano.
O Avatar cabe ao nivel 321 = rota mais util (21 pontos a rank 1) + 300. A rota mais barata (20 pontos) dava o Avatar ao nivel 320, mas passa por nos que rendem menos nas prioridades (exp, loot, DPS no simulador); a escolhida atrasa-o 1 nivel (tecto: 5).
Rota por ordem de clique (cada no com o rank que tera na build do nivel 321; «rank agora» e o da build desta pagina, o plano B):
| # | no | tier | rank agora | rank ao nivel 321 | rende em |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Nature's Wrath | 0 | 2 | 1 | Ataque |
| 2 | Terra Attunement | 1 | 1 | 1 | Elemento |
| 3 | Fortune | 2 | 3 | 1 | Loot |
| 4 | Herbalist | 3 | 9 | 1 | Exp |
| 5 | Lucky Charm | 4 | 1 | 1 | Loot |
| 6 | Windfall | 5 | 5 | 1 | Exp |
| 7 | Ice Ward | 6 | 1 | 1 (so ligacao) | — |
| 8 | Stone Skin | 7 | 1 | 1 (so ligacao) | — |
| 9 | Grove Guardian | 8 | 1 | 1 (so ligacao) | — |
| 10 | Lifekeeper | 9 | 1 | 1 (so ligacao) | — |
| 11 | Evergreen | 10 | 1 | 1 | Ataque |
| plano | o que fazer | gold | pontos | DPS agora (nivel 100, simulador) |
|---|---|---|---|---|
| Plano A — sem respec | so a rota (21 pontos) e guardar o resto; ao nivel 321 o Avatar de uma vez (300); depois as etapas seguintes (Exp, Loot, Dano) | 0 gold | 79 pontos por gastar ate ao nivel 321 | -1,7% (529 vs 539 do plano B) |
| Plano B — gastar agora e respec ao nivel 321 (recomendado) | agora tudo pela ordem (rota primeiro, depois as etapas 2-8: e a build desta pagina); ao nivel 321 importar o codigo da build com o Avatar | 65,2 k gold ao importar (fD = 1000 + 200 x 321 pontos gastos nessa altura) | 0 por gastar | a build desta pagina: 539 de DPS do ciclo |
Recomendado: o plano B — o gold nao conta para ele (decisao de 16/09/2026) e o plano A deixa-o 221 niveis com 79 pontos parados (-1,7% de DPS). Basta escolher o A se preferires nao pagar o respec. As duas builds (agora, ao nivel 100, e ao nivel 321) tem codigo com «Copiar» nesta pagina.
Pontos por etapa: Avatar 321. Totais: +2,2% exp, +2,2% loot, +0,0% crit, +0,0% atk / +15,0% dano de magia, +0,0% dano critico.
| etapa | no | rank | ate ao nivel |
|---|---|---|---|
| 1. Avatar | Nature's Wrath | 1 | 1 |
| 1. Avatar | Terra Attunement | 1 | 2 |
| 1. Avatar | Fortune | 1 | 3 |
| 1. Avatar | Herbalist | 1 | 4 |
| 1. Avatar | Lucky Charm | 1 | 6 |
| 1. Avatar | Windfall | 1 | 8 |
| 1. Avatar | Ice Ward | 1 | 10 |
| 1. Avatar | Stone Skin | 1 | 12 |
| 1. Avatar | Grove Guardian | 1 | 15 |
| 1. Avatar | Lifekeeper | 1 | 18 |
| 1. Avatar | Evergreen | 1 | 21 |
| 1. Avatar | Avatar of Nature | 1 | 321 |
Na arvore do personagem: Colar codigo para importar… → Carregar. Importar substitui a arvore actual e custa ? (1000 + 200 x pontos gastos agora — nao sei quantos tens gastos; e o codigo a importar quando chegares ao nivel 321). O formato e o do proprio cliente (`BT1-`, um digito hexadecimal por no; lido no bundle a 16/09/2026 — se o «Exportar» do jogo deixar de dar `BT1-`, o formato mudou).
Na arvore do personagem: Colar codigo para importar… → Carregar. Importar substitui a arvore actual e custa ? (1000 + 200 x pontos gastos agora — nao sei quantos tens gastos; com os 100 pontos desta arvore gastos seriam 21,0 k gold). O formato e o do proprio cliente (`BT1-`, um digito hexadecimal por no; lido no bundle a 16/09/2026 — se o «Exportar» do jogo deixar de dar `BT1-`, o formato mudou).
| no | rank | efeito por rank | custo total |
|---|---|---|---|
| Herbalist | 9 / 10 | expPct +1 | 45 |
| Windfall | 5 / 10 | expPct +1.2 | 30 |
| Fortune | 3 / 10 | lootPct +1 | 6 |
| Nature's Wrath | 2 / 10 | spellDmgPct +2 | 3 |
| Terra Attunement | 1 / 10 | elementDmgPct terra +1 | 1 |
| Evergreen | 1 / 10 | spellDmgPct +3 | 3 |
| Grove Guardian | 1 / 10 | hpPct +1.5 | 3 |
| Ice Ward | 1 / 10 | absorbPct gelo +0.6, terra +0.6 | 2 |
| Lifekeeper | 1 / 10 | spellHealPct +1.5 | 3 |
| Lucky Charm | 1 / 10 | lootPct +1.2 | 2 |
| Stone Skin | 1 / 10 | absorcao +.1% em todos | 2 |
O que o simulador diz que mais sobe a metrica neste nivel, slot a slot, entre os itens que a vocacao pode usar. Aneis e amuletos com cargas (SSA, Might Ring) nao entram aqui: sao os de emergencia do Helper, abaixo. «Vende ao NPC por» e o unico preco que o cliente tem.
| slot | item | nivel | de onde vem | imbuements a por | alternativas (metrica) |
|---|---|---|---|---|---|
| arma | glacial rod 75-95 gelo, 17 mana/tiro, magic +1 | 65 | Burster Spectre (0,52%) — Gazer; Icecold Book (0,15%) — Livraria ICE; Flimsy Lost Soul (0,96%) — Freakish Lost Soul; Cliff Strider (1,24%) — Cliff Strider; Ironblight (0,96%) — Cliff Strider; Bony Sea Devil (1,14%) — Bony Sea Devil · vende ao NPC por 6,5 k | sem slots | astral rod (406); muck rod (399) |
| elmo | yalahari mask arm 5, magic +2 | 80 | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) | mana leech | cobra crown (431); astral hat (427) |
| armadura | royal scale robe arm 12, magic +2, fogo +5% | 100 | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) | sem slots | calopteryx cape (452); astral robe (443) |
| pernas | astral legs arm 8, magic +1 | — | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) | sem slots | elven legs (464); chain legs (464) |
| botas | astral boots arm 2, magic +1 | — | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) | sem slots | treader of torment (469); golden boots (469) |
| amuleto | amulet of ice sword +4, axe +4, club +4, distance +4, fist +4, shielding +4, magic +4, gelo +10% | — | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) | sem slots | amulet of holy (529); amulet of fire (529) |
| anel | ring of ice gelo +10%, crit % +2, crit dmg % +5 | — | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) | sem slots | ring of holy (535); ring of fire (535) |
Com os nomes dos campos do jogo (etiquetas do cliente). O que vem do canal esta marcado [canal]; o resto e o simulador.
exura vita (549 por lancamento) alternativa com gold: Ultimate Healing Rune (457 por lancamento, 175 gold cada)| slot | magia | ≥N | custo por lancamento | lancamentos/min | gold/h |
|---|---|---|---|---|---|
| slot 1 | Eternal Winter exevo gran mas frigo | ≥1 mobs | 1.050 mana | 6,0 | 0 |
| slot 2 | Wrath of Nature exevo gran mas tera | ≥1 mobs | 700 mana | 6,0 | 0 |
| slot 3 | Strong Ice Wave exevo gran frigo hur | ≥1 mobs | 170 mana | 11,0 | 0 |
| slot 4 | Forked Glacier exevo fur frigo | — | 180 mana | 6,0 | 0 |
| gold/h (pocoes + runas) | runas 0 · pocoes de vida 0 · pocoes de mana em regime 351,4 k | 351,4 k |
beams: so no boss (decisao do Andre, 16/09/2026).
| slot | magia | ≥N | custo por lancamento | lancamentos/min | gold/h |
|---|---|---|---|---|---|
| slot 1 | Eternal Winter exevo gran mas frigo | — | 1.050 mana | 6,0 | 0 |
| slot 2 | Wrath of Nature exevo gran mas tera | — | 700 mana | 6,0 | 0 |
| slot 3 | Strong Ice Wave exevo gran frigo hur | — | 170 mana | 12,0 | 0 |
| slot 4 | Sudden Death adori gran mort | — | 162 gold (runa; mana 5) | 6,0 | 58,3 k |
| gold/h (pocoes + runas) | runas 58,3 k · pocoes de vida 0 · pocoes de mana em regime 344,3 k | 402,6 k |
boss sem runas: Eternal Winter, Wrath of Nature, Strong Ice Wave, Ultimate Ice Strike → DPS 193 (-4%) por 357,1 k gold/h.
A build generica nao sabe que charms tens: isto e a atribuicao ideal com os 24 ao tier 3 e as estatisticas desta build (critico, roubo, HP). A tua pagina de personagem usa os teus.
| charm | criatura | porque |
|---|---|---|
| Divine Wrath T3 11% | Orclops Doomhauler | 61% dos golpes da hunt; 0% de resistencia a sagrado; dano por proc ~96 (tecto: 2x nivel = 200, 5% do HP = 85) resistencia da 2.a tabela do cliente ⚠ |
| Freeze T3 11% | Orclops Ravager | 39% dos golpes da hunt; 20% de resistencia a gelo; dano por proc ~48 (tecto: 2x nivel = 200, 5% do HP = 60); Orclops Doomhauler seria melhor mas ja leva outro maior resistencia da 2.a tabela do cliente ⚠ |
| Void Inversion T3 40% | Orclops Doomhauler | 70% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (8/s por bicho, boss x1,5); tens utamo vita |
| Adrenaline Burst T3 12% | Orclops Ravager | 30% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (6/s por bicho); regra conservadora: acelerar quando o que mais bate te acerta; Orclops Doomhauler seria melhor mas ja leva outro menor |
Fica de fora: Vampiric Embrace — so vale com roubo de vida no equipamento e o teu nao da (build recomendada); Enflame, Zap, Curse, Dodge, Parry, Wound, Poison, Overflux, Overpower, Savage Blow, Low Blow, Carnage — sem criatura livre: as 2 criaturas da hunt ja levam um maior cada; Cripple, Numb, Scavenge, Fatal Hold, Void's Call, Gut, Bless — sem criatura livre: as 2 criaturas da hunt ja levam um menor cada.
pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual; resistencias de Orclops Doomhauler, Orclops Ravager vem da 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠; tecto: todos os 24 charms ao tier 3, sem limite de criaturas — e o maximo, nao o que alguem tem.
Sem alternativas avaliadas a este nivel.
resistencias de Undead Dragon pela 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠.
| condicao | estado | o que o simulador diz |
|---|---|---|
| aguenta o pack > 10 min | cumprida | aguenta > 10 min com o pack inteiro (4) em cima, com curas e pocoes; vida minima 1.116 |
| aguenta o boss (60 s do simulador) | cumprida | aguenta > 10 min o boss (x1,5 dano), com curas e pocoes |
Ordem de compra por etapas (Avatar → Exp → Loot → Crit → Ataque → Dano critico → Elemento → o resto), e a que ele clica no jogo; o numero e o nivel em que se chega la (cada nivel da um ponto — cliente). Clicavel a mao: cada no, quando entra, ja tem um vizinho comprado (regra yD). O papel: a etapa a que o no pertence; so ligacao quando so entrou como caminho (rank 1) para chegar a um no de uma etapa acima; na etapa 8 os papeis de sempre (dano com o ganho medido, tactica, ponto que sobrou). Dentro de cada etapa a ordem e por rendimento por ponto: Exp e Loot pelo proprio efeito por ponto; em Crit, Ataque, Dano critico e Elemento os ranks que dao o mesmo stat compram-se pelo efeito por ponto exacto (rank n de um small custa custo × n, mais o caminho que faltar) sem simulador, e o simulador so decide entre stats diferentes da mesma etapa (atk % vs dano de magia %, um notable que traz outra coisa), medidos em pacotes do mesmo tamanho (ordem 9c, 21/09/2026).
| etapa | no | rank | ate ao nivel | papel |
|---|---|---|---|---|
| 1. Avatar | Nature's Wrath | 1 | 1 | Ataque |
| 1. Avatar | Terra Attunement | 1 | 2 | Elemento |
| 1. Avatar | Fortune | 1 | 3 | Loot |
| 1. Avatar | Herbalist | 1 | 4 | Exp |
| 1. Avatar | Lucky Charm | 1 | 6 | Loot |
| 1. Avatar | Windfall | 1 | 8 | Exp |
| 1. Avatar | Ice Ward | 1 | 10 | so ligacao |
| 1. Avatar | Stone Skin | 1 | 12 | so ligacao |
| 1. Avatar | Grove Guardian | 1 | 15 | so ligacao |
| 1. Avatar | Lifekeeper | 1 | 18 | so ligacao |
| 1. Avatar | Evergreen | 1 | 21 | Ataque |
| 2. Exp | Herbalist | 2 → 3 | 26 | Exp |
| 2. Exp | Windfall | 2 | 30 | Exp |
| 2. Exp | Herbalist | 4 → 5 | 39 | Exp |
| 2. Exp | Windfall | 3 | 45 | Exp |
| 2. Exp | Herbalist | 6 | 51 | Exp |
| 2. Exp | Windfall | 4 | 59 | Exp |
| 2. Exp | Herbalist | 7 → 8 | 74 | Exp |
| 2. Exp | Windfall | 5 | 84 | Exp |
| 2. Exp | Herbalist | 9 → 10 | 103 | Exp |
| 2. Exp | Windfall | 6 → 10 | 183 | Exp |
| 3. Loot | Fortune | 2 → 3 | 188 | Loot |
| 3. Loot | Lucky Charm | 2 | 192 | Loot |
| 3. Loot | Fortune | 4 | 196 | Loot |
| 4. Dano | Nature's Wrath | 2 | 198 | Ataque |
| 4. Dano | Battle Tactics | 1 | 200 | tactica |
Valida pelas regras do cliente (O3e/yD/Up): ligada a partir do tier 0; ranks ≤ maximo; 200 de 200 pontos.
Regra de 21/09/2026 (ordem 10b, precisada 5 minutos depois da 10): «No caso seria assim: Avatar, Exp, Loot, e tu decides o resto.» A Exp e o Loot esgotam-se (todos os ranks que os pontos deixem, pelo efeito por ponto com o caminho no custo) antes de um ponto ir ao dano; depois todos os pontos vao ao que rende mais DPS medido no simulador com a rotacao/arma fixadas — o mesmo stat pela conta por ponto, stats diferentes pelo simulador em pacotes do mesmo tamanho (ordem 9c).
| stat | +1 % rende (simulador) | melhor rank agora | ganho por ponto | a build comprou |
|---|---|---|---|---|
| Ataque | +0,88% (5 DPS) | Nature's Wrath rank 2 (2 pts) | +0,88%/pt | +7,0% com 2 pts |
| Chance de critico | +0,89% (5 DPS) | Wild Focus rank 1 (2 pts) | +0,22%/pt | +0,0% com 0 pts |
| Dano critico | +0,07% (0 DPS) | Frostbite rank 1 (2 pts) | +0,07%/pt | +0,0% com 0 pts |
Veredicto — Druid 200: depois do Avatar, Exp e Loot rende mais ataque (0,88 %/pt); chance de critico (0,22 %/pt) nesta build nunca chega a valer mais; dano critico nao entrou nesta build, porque dano critico so vale a chance: com 0 % de chance efectiva (ainda sem Avatar) cada 1 % de dano critico vale 0,07 % de dano e cada 1 % de chance vale 0,89 % — os dois multiplicam-se.
Pontos da etapa 4: Ataque 2, Chance de critico 0, Dano critico 0, resto (elemento, notables especiais, tacticas, HP…) 2, so ligacao 0. O DPS base da tabela e 613 (rota + Avatar + Exp + Loot, sem mais nada); o valor de +1 % e a media das perturbacoes +1 e +2 no simulador; o modelo volta a medir-se a cada 40 pontos.
Contra a build «dano» do mesmo nivel (o maior DPS do simulador, sem prioridades): a build de dano daria +60,1% de DPS do ciclo (1.012 vs 632 = XP/h) e -0,2% de gold/h (279,5 k vs 279,9 k) — informacao, nunca substitui a escolha dele; ver a build de dano.
O Avatar cabe ao nivel 321 = rota mais util (21 pontos a rank 1) + 300. A rota mais barata (20 pontos) dava o Avatar ao nivel 320, mas passa por nos que rendem menos nas prioridades (exp, loot, DPS no simulador); a escolhida atrasa-o 1 nivel (tecto: 5).
Rota por ordem de clique (cada no com o rank que tera na build do nivel 321; «rank agora» e o da build desta pagina, o plano B):
| # | no | tier | rank agora | rank ao nivel 321 | rende em |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Nature's Wrath | 0 | 2 | 1 | Ataque |
| 2 | Terra Attunement | 1 | 1 | 1 | Elemento |
| 3 | Fortune | 2 | 4 | 1 | Loot |
| 4 | Herbalist | 3 | 10 | 1 | Exp |
| 5 | Lucky Charm | 4 | 2 | 1 | Loot |
| 6 | Windfall | 5 | 10 | 1 | Exp |
| 7 | Ice Ward | 6 | 1 | 1 (so ligacao) | — |
| 8 | Stone Skin | 7 | 1 | 1 (so ligacao) | — |
| 9 | Grove Guardian | 8 | 1 | 1 (so ligacao) | — |
| 10 | Lifekeeper | 9 | 1 | 1 (so ligacao) | — |
| 11 | Evergreen | 10 | 1 | 1 | Ataque |
| plano | o que fazer | gold | pontos | DPS agora (nivel 200, simulador) |
|---|---|---|---|---|
| Plano A — sem respec | so a rota (21 pontos) e guardar o resto; ao nivel 321 o Avatar de uma vez (300); depois as etapas seguintes (Exp, Loot, Dano) | 0 gold | 179 pontos por gastar ate ao nivel 321 | -2,9% (613 vs 632 do plano B) |
| Plano B — gastar agora e respec ao nivel 321 (recomendado) | agora tudo pela ordem (rota primeiro, depois as etapas 2-8: e a build desta pagina); ao nivel 321 importar o codigo da build com o Avatar | 65,2 k gold ao importar (fD = 1000 + 200 x 321 pontos gastos nessa altura) | 0 por gastar | a build desta pagina: 632 de DPS do ciclo |
Recomendado: o plano B — o gold nao conta para ele (decisao de 16/09/2026) e o plano A deixa-o 121 niveis com 179 pontos parados (-2,9% de DPS). Basta escolher o A se preferires nao pagar o respec. As duas builds (agora, ao nivel 200, e ao nivel 321) tem codigo com «Copiar» nesta pagina.
Pontos por etapa: Avatar 321. Totais: +2,2% exp, +2,2% loot, +0,0% crit, +0,0% atk / +15,0% dano de magia, +0,0% dano critico.
| etapa | no | rank | ate ao nivel |
|---|---|---|---|
| 1. Avatar | Nature's Wrath | 1 | 1 |
| 1. Avatar | Terra Attunement | 1 | 2 |
| 1. Avatar | Fortune | 1 | 3 |
| 1. Avatar | Herbalist | 1 | 4 |
| 1. Avatar | Lucky Charm | 1 | 6 |
| 1. Avatar | Windfall | 1 | 8 |
| 1. Avatar | Ice Ward | 1 | 10 |
| 1. Avatar | Stone Skin | 1 | 12 |
| 1. Avatar | Grove Guardian | 1 | 15 |
| 1. Avatar | Lifekeeper | 1 | 18 |
| 1. Avatar | Evergreen | 1 | 21 |
| 1. Avatar | Avatar of Nature | 1 | 321 |
Na arvore do personagem: Colar codigo para importar… → Carregar. Importar substitui a arvore actual e custa ? (1000 + 200 x pontos gastos agora — nao sei quantos tens gastos; e o codigo a importar quando chegares ao nivel 321). O formato e o do proprio cliente (`BT1-`, um digito hexadecimal por no; lido no bundle a 16/09/2026 — se o «Exportar» do jogo deixar de dar `BT1-`, o formato mudou).
Na arvore do personagem: Colar codigo para importar… → Carregar. Importar substitui a arvore actual e custa ? (1000 + 200 x pontos gastos agora — nao sei quantos tens gastos; com os 200 pontos desta arvore gastos seriam 41,0 k gold). O formato e o do proprio cliente (`BT1-`, um digito hexadecimal por no; lido no bundle a 16/09/2026 — se o «Exportar» do jogo deixar de dar `BT1-`, o formato mudou).
| no | rank | efeito por rank | custo total |
|---|---|---|---|
| Herbalist | 10 / 10 | expPct +1 | 55 |
| Windfall | 10 / 10 | expPct +1.2 | 110 |
| Fortune | 4 / 10 | lootPct +1 | 10 |
| Lucky Charm | 2 / 10 | lootPct +1.2 | 6 |
| Nature's Wrath | 2 / 10 | spellDmgPct +2 | 3 |
| Terra Attunement | 1 / 10 | elementDmgPct terra +1 | 1 |
| Evergreen | 1 / 10 | spellDmgPct +3 | 3 |
| Grove Guardian | 1 / 10 | hpPct +1.5 | 3 |
| Ice Ward | 1 / 10 | absorbPct gelo +0.6, terra +0.6 | 2 |
| Lifekeeper | 1 / 10 | spellHealPct +1.5 | 3 |
| Stone Skin | 1 / 10 | absorcao +.1% em todos | 2 |
| Battle Tactics | 1 / 10 | Afia a IA de combate: mira, posicionamento e reação (+100 níveis de tática por rank) | 2 |
O que o simulador diz que mais sobe a metrica neste nivel, slot a slot, entre os itens que a vocacao pode usar. Aneis e amuletos com cargas (SSA, Might Ring) nao entram aqui: sao os de emergencia do Helper, abaixo. «Vende ao NPC por» e o unico preco que o cliente tem.
| slot | item | nivel | de onde vem | imbuements a por | alternativas (metrica) |
|---|---|---|---|---|---|
| arma | energized limb 88-108 fogo, 24 mana/tiro, magic +2, energia +10% | 180 | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) | critical hit, life leech | muck rod (450); dream blossom staff (442) |
| elmo | gnome helmet arm 8, magic +2, fisico +3%, energia +8%, gelo -2% | 200 | The Count of the Core (3,39%) · vende ao NPC por 30,0 k | mana leech, skillboost fist | yalahari mask (501); gill gugel (501) |
| armadura | thundermind raiment arm 15, magic +4, energia +8%, terra -8% | 200 | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) | sem slots | frostmind raiment (535); firemind raiment (535) |
| pernas | gnome legs arm 9, magic +2, energia +7%, gelo -2% | 200 | The Duke of the Depths (3,39%) · vende ao NPC por 30,0 k | sem slots | soulful legs (543); astral legs (543) |
| botas | pair of nightmare boots arm 2, magic +1, energia +6% | 140 | Irgix The Flimsy (0,23%); Unaz the Mean (3,00%); Vok the Freakish (3,00%); The Dread Maiden (0,73%) · vende ao NPC por 4,5 k | — | pair of dreamwalkers (560); make-do boots (560) |
| amuleto | amulet of ice sword +4, axe +4, club +4, distance +4, fist +4, shielding +4, magic +4, gelo +10% | — | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) | sem slots | amulet of holy (594); amulet of fire (594) |
| anel | ring of ice gelo +10%, crit % +2, crit dmg % +5 | — | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) | sem slots | ring of holy (606); ring of fire (606) |
Conjuntos do catalogo que estas pecas fecham: Gnome (2/4) — no cliente os conjuntos sao entregas do Codex (bonus permanente ao entregar as 4 pecas), nao bonus por vestir.
Com os nomes dos campos do jogo (etiquetas do cliente). O que vem do canal esta marcado [canal]; o resto e o simulador.
exura vita (729 por lancamento) alternativa com gold: Ultimate Healing Rune (607 por lancamento, 175 gold cada)| slot | magia | ≥N | custo por lancamento | lancamentos/min | gold/h |
|---|---|---|---|---|---|
| slot 1 | Wrath of Nature exevo gran mas tera | ≥1 mobs | 700 mana | 6,0 | 0 |
| slot 2 | Stone Shower adori mas tera | ≥2 mobs | 41 gold (runa; mana 5) | 24,0 | 59,0 k |
| gold/h (pocoes + runas) | runas 59,0 k · pocoes de vida 0 · pocoes de mana em regime 220,9 k | 279,9 k |
beams: so no boss (decisao do Andre, 16/09/2026); Chill Out (exevo infir frigo hur): fora da hunt — ice: a hunt resiste 90 % em media (multiplicador 0.10 < 0.5); Ice Strike (exori frigo): fora da hunt — ice: a hunt resiste 90 % em media (multiplicador 0.10 < 0.5); Ice Wave (exevo frigo hur): fora da hunt — ice: a hunt resiste 90 % em media (multiplicador 0.10 < 0.5); Icicle (adori frigo): fora da hunt — ice: a hunt resiste 90 % em media (multiplicador 0.10 < 0.5); Avalanche (adori mas frigo): fora da hunt — ice: a hunt resiste 90 % em media (multiplicador 0.10 < 0.5); Strong Ice Wave (exevo gran frigo hur): fora da hunt — ice: a hunt resiste 90 % em media (multiplicador 0.10 < 0.5); Eternal Winter (exevo gran mas frigo): fora da hunt — ice: a hunt resiste 90 % em media (multiplicador 0.10 < 0.5); Strong Ice Strike (exori gran frigo): fora da hunt — ice: a hunt resiste 90 % em media (multiplicador 0.10 < 0.5); Forked Glacier (exevo fur frigo): fora da hunt — ice: a hunt resiste 90 % em media (multiplicador 0.10 < 0.5); Ultimate Ice Strike (exori max frigo): fora da hunt — ice: a hunt resiste 90 % em media (multiplicador 0.10 < 0.5).
Runas na rotacao (teste do Andre, 16/09/2026): o gold por lancamento e o `goldCost` do cliente e a mana (5) tambem; assumido ⚠ que apanham o spellDmgPct e o elemento da arvore como qualquer feitico e que ocupam o cooldown de grupo de ataque (2 s); o «≥2» de uma runa de area e convencao ⚠ (nao gasta mana, so gold).
| slot | magia | ≥N | custo por lancamento | lancamentos/min | gold/h |
|---|---|---|---|---|---|
| slot 1 | Wrath of Nature exevo gran mas tera | — | 700 mana | 6,0 | 0 |
| slot 2 | Sudden Death adori gran mort | — | 162 gold (runa; mana 5) | 24,0 | 233,3 k |
| gold/h (pocoes + runas) | runas 233,3 k · pocoes de vida 0 · pocoes de mana em regime 192,4 k | 425,7 k |
hunt sem runas: Wrath of Nature, Forked Thorns, Terra Wave, Ultimate Terra Strike → DPS 607 (-10%) por 285,0 k gold/h; boss sem runas: Wrath of Nature, Forked Thorns, Terra Wave, Ultimate Terra Strike → DPS 204 (-26%) por 360,9 k gold/h.
A build generica nao sabe que charms tens: isto e a atribuicao ideal com os 24 ao tier 3 e as estatisticas desta build (critico, roubo, HP). A tua pagina de personagem usa os teus.
| charm | criatura | porque |
|---|---|---|
| Carnage T3 22% | Undead Dragon | 57 kills por ciclo; estoiro ~1.200 por kill (15% do HP = 1.252, 6x nivel = 1.200) em ate 3 vizinhos (pack de 4) |
| Adrenaline Burst T3 12% | Undead Dragon | 100% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (42/s por bicho, boss x1,5); regra conservadora: acelerar quando o que mais bate te acerta |
Fica de fora: Curse, Divine Wrath, Dodge, Enflame, Freeze, Low Blow, Overflux, Overpower, Parry, Poison, Savage Blow, Wound, Zap — sem criatura livre: as 1 criaturas da hunt ja levam um maior cada; Bless, Cripple, Fatal Hold, Gut, Numb, Scavenge, Vampiric Embrace, Void Inversion, Void's Call — sem criatura livre: as 1 criaturas da hunt ja levam um menor cada.
pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual; resistencias de Undead Dragon vem da 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠; tecto: todos os 24 charms ao tier 3, sem limite de criaturas — e o maximo, nao o que alguem tem.
Sem alternativas avaliadas a este nivel.
resistencias de Naga Archer, Naga Warrior, Makara pela 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠.
| condicao | estado | o que o simulador diz |
|---|---|---|
| aguenta o pack > 10 min | cumprida | aguenta > 10 min com o pack inteiro (4) em cima, com curas e pocoes; vida minima 1.456 |
| aguenta o boss (60 s do simulador) | cumprida | aguenta > 10 min o boss (x1,5 dano), com curas e pocoes |
Ordem de compra por etapas (Avatar → Exp → Loot → Crit → Ataque → Dano critico → Elemento → o resto), e a que ele clica no jogo; o numero e o nivel em que se chega la (cada nivel da um ponto — cliente). Clicavel a mao: cada no, quando entra, ja tem um vizinho comprado (regra yD). O papel: a etapa a que o no pertence; so ligacao quando so entrou como caminho (rank 1) para chegar a um no de uma etapa acima; na etapa 8 os papeis de sempre (dano com o ganho medido, tactica, ponto que sobrou). Dentro de cada etapa a ordem e por rendimento por ponto: Exp e Loot pelo proprio efeito por ponto; em Crit, Ataque, Dano critico e Elemento os ranks que dao o mesmo stat compram-se pelo efeito por ponto exacto (rank n de um small custa custo × n, mais o caminho que faltar) sem simulador, e o simulador so decide entre stats diferentes da mesma etapa (atk % vs dano de magia %, um notable que traz outra coisa), medidos em pacotes do mesmo tamanho (ordem 9c, 21/09/2026).
| etapa | no | rank | ate ao nivel | papel |
|---|---|---|---|---|
| 1. Avatar | Nature's Wrath | 1 | 1 | Ataque |
| 1. Avatar | Terra Attunement | 1 | 2 | Elemento |
| 1. Avatar | Fortune | 1 | 3 | Loot |
| 1. Avatar | Herbalist | 1 | 4 | Exp |
| 1. Avatar | Lucky Charm | 1 | 6 | Loot |
| 1. Avatar | Windfall | 1 | 8 | Exp |
| 1. Avatar | Ice Ward | 1 | 10 | so ligacao |
| 1. Avatar | Stone Skin | 1 | 12 | so ligacao |
| 1. Avatar | Grove Guardian | 1 | 15 | so ligacao |
| 1. Avatar | Lifekeeper | 1 | 18 | so ligacao |
| 1. Avatar | Evergreen | 1 | 21 | Ataque |
| 2. Exp | Herbalist | 2 → 3 | 26 | Exp |
| 2. Exp | Windfall | 2 | 30 | Exp |
| 2. Exp | Herbalist | 4 → 5 | 39 | Exp |
| 2. Exp | Windfall | 3 | 45 | Exp |
| 2. Exp | Herbalist | 6 | 51 | Exp |
| 2. Exp | Windfall | 4 | 59 | Exp |
| 2. Exp | Herbalist | 7 → 8 | 74 | Exp |
| 2. Exp | Windfall | 5 | 84 | Exp |
| 2. Exp | Herbalist | 9 → 10 | 103 | Exp |
| 2. Exp | Windfall | 6 → 10 | 183 | Exp |
| 3. Loot | Fortune | 2 → 3 | 188 | Loot |
| 3. Loot | Lucky Charm | 2 | 192 | Loot |
| 3. Loot | Fortune | 4 → 5 | 201 | Loot |
| 3. Loot | Lucky Charm | 3 | 207 | Loot |
| 3. Loot | Fortune | 6 | 213 | Loot |
| 3. Loot | Lucky Charm | 4 | 221 | Loot |
| 3. Loot | Fortune | 7 → 8 | 236 | Loot |
| 3. Loot | Lucky Charm | 5 | 246 | Loot |
| 3. Loot | Fortune | 9 → 10 | 265 | Loot |
| 3. Loot | Lucky Charm | 6 → 7 | 291 | Loot |
| 4. Dano | Nature's Wrath | 2 | 293 | Ataque |
| 4. Dano | Elder Wisdom | 1 | 296 | dano +2,7% |
| 4. Dano | Battle Tactics | 1 | 298 | tactica |
| 4. Dano | Overgrowth | 1 | 300 | dano +0,8% |
Valida pelas regras do cliente (O3e/yD/Up): ligada a partir do tier 0; ranks ≤ maximo; 300 de 300 pontos.
Regra de 21/09/2026 (ordem 10b, precisada 5 minutos depois da 10): «No caso seria assim: Avatar, Exp, Loot, e tu decides o resto.» A Exp e o Loot esgotam-se (todos os ranks que os pontos deixem, pelo efeito por ponto com o caminho no custo) antes de um ponto ir ao dano; depois todos os pontos vao ao que rende mais DPS medido no simulador com a rotacao/arma fixadas — o mesmo stat pela conta por ponto, stats diferentes pelo simulador em pacotes do mesmo tamanho (ordem 9c).
| stat | +1 % rende (simulador) | melhor rank agora | ganho por ponto | a build comprou |
|---|---|---|---|---|
| Ataque | +0,90% (11 DPS) | Nature's Wrath rank 2 (2 pts) | +0,90%/pt | +10,0% com 5 pts |
| Chance de critico | +0,97% (12 DPS) | Wild Focus rank 1 (2 pts) | +0,24%/pt | +0,0% com 0 pts |
| Dano critico | +0,09% (1 DPS) | Frostbite rank 1 (2 pts) | +0,09%/pt | +0,0% com 0 pts |
Veredicto — Druid 300: depois do Avatar, Exp e Loot rende mais ataque (0,90 %/pt); chance de critico (0,24 %/pt) nesta build nunca chega a valer mais; dano critico nao entrou nesta build, porque dano critico so vale a chance: com 0 % de chance efectiva (ainda sem Avatar) cada 1 % de dano critico vale 0,09 % de dano e cada 1 % de chance vale 0,97 % — os dois multiplicam-se.
Pontos da etapa 4: Ataque 5, Chance de critico 0, Dano critico 0, resto (elemento, notables especiais, tacticas, HP…) 4, so ligacao 0. O DPS base da tabela e 1.209 (rota + Avatar + Exp + Loot, sem mais nada); o valor de +1 % e a media das perturbacoes +1 e +2 no simulador; o modelo volta a medir-se a cada 40 pontos.
Contra a build «dano» do mesmo nivel (o maior DPS do simulador, sem prioridades): a build de dano daria +72,8% de DPS do ciclo (2.227 vs 1.289 = XP/h) e -1,7% de gold/h (444,2 k vs 451,7 k) — informacao, nunca substitui a escolha dele; ver a build de dano.
O Avatar cabe ao nivel 321 = rota mais util (21 pontos a rank 1) + 300. A rota mais barata (20 pontos) dava o Avatar ao nivel 320, mas passa por nos que rendem menos nas prioridades (exp, loot, DPS no simulador); a escolhida atrasa-o 1 nivel (tecto: 5).
Rota por ordem de clique (cada no com o rank que tera na build do nivel 321; «rank agora» e o da build desta pagina, o plano B):
| # | no | tier | rank agora | rank ao nivel 321 | rende em |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Nature's Wrath | 0 | 2 | 1 | Ataque |
| 2 | Terra Attunement | 1 | 1 | 1 | Elemento |
| 3 | Fortune | 2 | 10 | 1 | Loot |
| 4 | Herbalist | 3 | 10 | 1 | Exp |
| 5 | Lucky Charm | 4 | 7 | 1 | Loot |
| 6 | Windfall | 5 | 10 | 1 | Exp |
| 7 | Ice Ward | 6 | 1 | 1 (so ligacao) | — |
| 8 | Stone Skin | 7 | 1 | 1 (so ligacao) | — |
| 9 | Grove Guardian | 8 | 1 | 1 (so ligacao) | — |
| 10 | Lifekeeper | 9 | 1 | 1 (so ligacao) | — |
| 11 | Evergreen | 10 | 1 | 1 | Ataque |
| plano | o que fazer | gold | pontos | DPS agora (nivel 300, simulador) |
|---|---|---|---|---|
| Plano A — sem respec | so a rota (21 pontos) e guardar o resto; ao nivel 321 o Avatar de uma vez (300); depois as etapas seguintes (Exp, Loot, Dano) | 0 gold | 279 pontos por gastar ate ao nivel 321 | -6,2% (1.209 vs 1.289 do plano B) |
| Plano B — gastar agora e respec ao nivel 321 (recomendado) | agora tudo pela ordem (rota primeiro, depois as etapas 2-8: e a build desta pagina); ao nivel 321 importar o codigo da build com o Avatar | 65,2 k gold ao importar (fD = 1000 + 200 x 321 pontos gastos nessa altura) | 0 por gastar | a build desta pagina: 1.289 de DPS do ciclo |
Recomendado: o plano B — o gold nao conta para ele (decisao de 16/09/2026) e o plano A deixa-o 21 niveis com 279 pontos parados (-6,2% de DPS). Basta escolher o A se preferires nao pagar o respec. As duas builds (agora, ao nivel 300, e ao nivel 321) tem codigo com «Copiar» nesta pagina.
Pontos por etapa: Avatar 321. Totais: +2,2% exp, +2,2% loot, +0,0% crit, +0,0% atk / +15,0% dano de magia, +0,0% dano critico.
| etapa | no | rank | ate ao nivel |
|---|---|---|---|
| 1. Avatar | Nature's Wrath | 1 | 1 |
| 1. Avatar | Terra Attunement | 1 | 2 |
| 1. Avatar | Fortune | 1 | 3 |
| 1. Avatar | Herbalist | 1 | 4 |
| 1. Avatar | Lucky Charm | 1 | 6 |
| 1. Avatar | Windfall | 1 | 8 |
| 1. Avatar | Ice Ward | 1 | 10 |
| 1. Avatar | Stone Skin | 1 | 12 |
| 1. Avatar | Grove Guardian | 1 | 15 |
| 1. Avatar | Lifekeeper | 1 | 18 |
| 1. Avatar | Evergreen | 1 | 21 |
| 1. Avatar | Avatar of Nature | 1 | 321 |
Na arvore do personagem: Colar codigo para importar… → Carregar. Importar substitui a arvore actual e custa ? (1000 + 200 x pontos gastos agora — nao sei quantos tens gastos; e o codigo a importar quando chegares ao nivel 321). O formato e o do proprio cliente (`BT1-`, um digito hexadecimal por no; lido no bundle a 16/09/2026 — se o «Exportar» do jogo deixar de dar `BT1-`, o formato mudou).
Na arvore do personagem: Colar codigo para importar… → Carregar. Importar substitui a arvore actual e custa ? (1000 + 200 x pontos gastos agora — nao sei quantos tens gastos; com os 300 pontos desta arvore gastos seriam 61,0 k gold). O formato e o do proprio cliente (`BT1-`, um digito hexadecimal por no; lido no bundle a 16/09/2026 — se o «Exportar» do jogo deixar de dar `BT1-`, o formato mudou).
| no | rank | efeito por rank | custo total |
|---|---|---|---|
| Fortune | 10 / 10 | lootPct +1 | 55 |
| Herbalist | 10 / 10 | expPct +1 | 55 |
| Windfall | 10 / 10 | expPct +1.2 | 110 |
| Lucky Charm | 7 / 10 | lootPct +1.2 | 56 |
| Nature's Wrath | 2 / 10 | spellDmgPct +2 | 3 |
| Terra Attunement | 1 / 10 | elementDmgPct terra +1 | 1 |
| Elder Wisdom | 1 / 10 | spellDmgPct +3 | 3 |
| Evergreen | 1 / 10 | spellDmgPct +3 | 3 |
| Grove Guardian | 1 / 10 | hpPct +1.5 | 3 |
| Ice Ward | 1 / 10 | absorbPct gelo +0.6, terra +0.6 | 2 |
| Lifekeeper | 1 / 10 | spellHealPct +1.5 | 3 |
| Overgrowth | 1 / 10 | elementDmgPct terra +1.2 | 2 |
| Stone Skin | 1 / 10 | absorcao +.1% em todos | 2 |
| Battle Tactics | 1 / 10 | Afia a IA de combate: mira, posicionamento e reação (+100 níveis de tática por rank) | 2 |
O que o simulador diz que mais sobe a metrica neste nivel, slot a slot, entre os itens que a vocacao pode usar. Aneis e amuletos com cargas (SSA, Might Ring) nao entram aqui: sao os de emergencia do Helper, abaixo. «Vende ao NPC por» e o unico preco que o cliente tem.
| slot | item | nivel | de onde vem | imbuements a por | alternativas (metrica) |
|---|---|---|---|---|---|
| arma | rending inferniarch rod 90-110 terra, 21 mana/tiro, magic +3, morte +5%, crit % +10, crit dmg % +58 | 300 | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) | life leech | draining inferniarch rod (918); inferniarch rod (918) |
| elmo | gnome helmet arm 8, magic +2, fisico +3%, energia +8%, gelo -2% | 200 | The Count of the Core (3,39%) · vende ao NPC por 30,0 k | mana leech, skillboost fist | demonfang mask (1.003); stoic iks headpiece (1.003) |
| armadura | midnight tunic arm 16, magic +4, fisico +3% | 300 | Timira the Many-Headed (0,80%) · vende ao NPC por 80,0 k | life leech | norcferatu bonecloak (1.060); bear skin (1.061) |
| pernas | mutant bone kilt arm 8, magic +2, fisico +3% | 300 | The Monster (0,80%) · vende ao NPC por 80,0 k | sem slots | gnome legs (1.090); norcferatu bloodstrider (1.090) |
| botas | pair of nightmare boots arm 2, magic +1, energia +6% | 140 | Irgix The Flimsy (0,23%); Unaz the Mean (3,00%); Vok the Freakish (3,00%); The Dread Maiden (0,73%) · vende ao NPC por 4,5 k | — | pair of dreamwalkers (1.105); mutant bone boots (1.105) |
| amuleto | amulet of ice sword +4, axe +4, club +4, distance +4, fist +4, shielding +4, magic +4, gelo +10% | — | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) | sem slots | amulet of holy (1.163); amulet of fire (1.163) |
| anel | druid ring magic +5, fisico +4%, energia +4%, terra +4%, fogo +4%, gelo +4%, sagrado +4%, morte +4% | 300 | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) | sem slots | ring of ice (1.192); ring of holy (1.192) |
Com os nomes dos campos do jogo (etiquetas do cliente). O que vem do canal esta marcado [canal]; o resto e o simulador.
exura vita (945 por lancamento) alternativa com gold: Ultimate Healing Rune (788 por lancamento, 175 gold cada)| slot | magia | ≥N | custo por lancamento | lancamentos/min | gold/h |
|---|---|---|---|---|---|
| slot 1 | Wrath of Nature exevo gran mas tera | ≥1 mobs | 700 mana | 6,0 | 0 |
| slot 2 | Eternal Winter exevo gran mas frigo | ≥1 mobs | 1.050 mana | 6,0 | 0 |
| slot 3 | Terra Burst exevo ulus tera | ≥1 mobs | 230 mana | 3,0 | 0 |
| slot 4 | Stone Shower adori mas tera | ≥2 mobs | 41 gold (runa; mana 5) | 15,0 | 36,9 k |
| gold/h (pocoes + runas) | runas 36,9 k · pocoes de vida 0 · pocoes de mana em regime 414,8 k | 451,7 k |
beams: so no boss (decisao do Andre, 16/09/2026).
Runas na rotacao (teste do Andre, 16/09/2026): o gold por lancamento e o `goldCost` do cliente e a mana (5) tambem; assumido ⚠ que apanham o spellDmgPct e o elemento da arvore como qualquer feitico e que ocupam o cooldown de grupo de ataque (2 s); o «≥2» de uma runa de area e convencao ⚠ (nao gasta mana, so gold).
| slot | magia | ≥N | custo por lancamento | lancamentos/min | gold/h |
|---|---|---|---|---|---|
| slot 1 | Wrath of Nature exevo gran mas tera | — | 700 mana | 6,0 | 0 |
| slot 2 | Eternal Winter exevo gran mas frigo | — | 1.050 mana | 6,0 | 0 |
| slot 3 | Sudden Death adori gran mort | — | 162 gold (runa; mana 5) | 18,0 | 175,0 k |
| gold/h (pocoes + runas) | runas 175,0 k · pocoes de vida 0 · pocoes de mana em regime 351,3 k | 526,2 k |
hunt sem runas: Wrath of Nature, Eternal Winter, Terra Burst, Forked Thorns → DPS 1.228 (-15%) por 414,4 k gold/h; boss sem runas: Wrath of Nature, Eternal Winter, Terra Burst, Ultimate Terra Strike → DPS 350 (-20%) por 439,1 k gold/h.
A build generica nao sabe que charms tens: isto e a atribuicao ideal com os 24 ao tier 3 e as estatisticas desta build (critico, roubo, HP). A tua pagina de personagem usa os teus.
| charm | criatura | porque |
|---|---|---|
| Freeze T3 11% | Naga Warrior | 40% dos golpes da hunt; 10% de resistencia a gelo; dano por proc ~289 (tecto: 2x nivel = 600, 5% do HP = 276) resistencia da 2.a tabela do cliente ⚠ |
| Enflame T3 11% | Makara | 31% dos golpes da hunt; 5% de resistencia a fogo; dano por proc ~240 (tecto: 2x nivel = 600, 5% do HP = 252); Naga Warrior seria melhor mas ja leva outro maior resistencia da 2.a tabela do cliente ⚠ |
| Divine Wrath T3 11% | Naga Archer | 29% dos golpes da hunt; -20% de resistencia a sagrado; dano por proc ~278 (tecto: 2x nivel = 600, 5% do HP = 232); Naga Warrior seria melhor mas ja leva outro maior resistencia da 2.a tabela do cliente ⚠ |
| Adrenaline Burst T3 12% | Naga Warrior | 45% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (28/s por bicho, boss x1,5); regra conservadora: acelerar quando o que mais bate te acerta |
| Cripple T3 12% | Makara | 30% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (25/s por bicho); abrandar o que mais bate (regra conservadora, o cliente nao diz mais); Naga Warrior seria melhor mas ja leva outro menor |
| Numb T3 12% | Naga Archer | 25% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (23/s por bicho); Naga Warrior seria melhor mas ja leva outro menor |
Fica de fora: Dodge, Parry, Poison, Zap, Curse, Savage Blow, Overpower, Low Blow, Overflux, Wound, Carnage — sem criatura livre: as 3 criaturas da hunt ja levam um maior cada; Void Inversion, Fatal Hold, Vampiric Embrace, Void's Call, Gut, Scavenge, Bless — sem criatura livre: as 3 criaturas da hunt ja levam um menor cada.
pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual; resistencias de Naga Archer, Naga Warrior, Makara vem da 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠; tecto: todos os 24 charms ao tier 3, sem limite de criaturas — e o maximo, nao o que alguem tem.
Sem alternativas avaliadas a este nivel.
| condicao | estado | o que o simulador diz |
|---|---|---|
| aguenta o pack > 10 min | cumprida | aguenta > 10 min com o pack inteiro (4) em cima, com curas e pocoes; vida minima 2.319 |
| aguenta o boss (60 s do simulador) | cumprida | aguenta > 10 min o boss (x1,5 dano), com curas e pocoes |
Ordem de compra por etapas (Avatar → Exp → Loot → Crit → Ataque → Dano critico → Elemento → o resto), e a que ele clica no jogo; o numero e o nivel em que se chega la (cada nivel da um ponto — cliente). Clicavel a mao: cada no, quando entra, ja tem um vizinho comprado (regra yD). O papel: a etapa a que o no pertence; so ligacao quando so entrou como caminho (rank 1) para chegar a um no de uma etapa acima; na etapa 8 os papeis de sempre (dano com o ganho medido, tactica, ponto que sobrou). Dentro de cada etapa a ordem e por rendimento por ponto: Exp e Loot pelo proprio efeito por ponto; em Crit, Ataque, Dano critico e Elemento os ranks que dao o mesmo stat compram-se pelo efeito por ponto exacto (rank n de um small custa custo × n, mais o caminho que faltar) sem simulador, e o simulador so decide entre stats diferentes da mesma etapa (atk % vs dano de magia %, um notable que traz outra coisa), medidos em pacotes do mesmo tamanho (ordem 9c, 21/09/2026).
| etapa | no | rank | ate ao nivel | papel |
|---|---|---|---|---|
| 1. Avatar | Nature's Wrath | 1 | 1 | Ataque |
| 1. Avatar | Terra Attunement | 1 | 2 | Elemento |
| 1. Avatar | Fortune | 1 | 3 | Loot |
| 1. Avatar | Herbalist | 1 | 4 | Exp |
| 1. Avatar | Lucky Charm | 1 | 6 | Loot |
| 1. Avatar | Windfall | 1 | 8 | Exp |
| 1. Avatar | Ice Ward | 1 | 10 | so ligacao |
| 1. Avatar | Stone Skin | 1 | 12 | so ligacao |
| 1. Avatar | Grove Guardian | 1 | 15 | so ligacao |
| 1. Avatar | Lifekeeper | 1 | 18 | so ligacao |
| 1. Avatar | Evergreen | 1 | 21 | Ataque |
| 1. Avatar | Avatar of Nature | 1 | 321 | Avatar |
| 2. Exp | Herbalist | 2 → 3 | 326 | Exp |
| 2. Exp | Windfall | 2 | 330 | Exp |
| 2. Exp | Herbalist | 4 → 5 | 339 | Exp |
| 2. Exp | Windfall | 3 | 345 | Exp |
| 2. Exp | Herbalist | 6 | 351 | Exp |
| 2. Exp | Windfall | 4 | 359 | Exp |
| 2. Exp | Herbalist | 7 → 8 | 374 | Exp |
| 2. Exp | Windfall | 5 | 384 | Exp |
| 2. Exp | Herbalist | 9 → 10 | 403 | Exp |
| 2. Exp | Windfall | 6 → 10 | 483 | Exp |
| 3. Loot | Fortune | 2 → 3 | 488 | Loot |
| 3. Loot | Lucky Charm | 2 | 492 | Loot |
| 3. Loot | Fortune | 4 | 496 | Loot |
| 4. Dano | Nature's Wrath | 2 | 498 | Ataque |
| 4. Dano | Frost Attunement | 1 | 499 | dano +0,7% |
| 4. Dano | Frostbite | 1 | 500 | dano +0,6% |
Valida pelas regras do cliente (O3e/yD/Up): ligada a partir do tier 0; ranks ≤ maximo; 500 de 500 pontos.
Regra de 21/09/2026 (ordem 10b, precisada 5 minutos depois da 10): «No caso seria assim: Avatar, Exp, Loot, e tu decides o resto.» A Exp e o Loot esgotam-se (todos os ranks que os pontos deixem, pelo efeito por ponto com o caminho no custo) antes de um ponto ir ao dano; depois todos os pontos vao ao que rende mais DPS medido no simulador com a rotacao/arma fixadas — o mesmo stat pela conta por ponto, stats diferentes pelo simulador em pacotes do mesmo tamanho (ordem 9c).
| stat | +1 % rende (simulador) | melhor rank agora | ganho por ponto | a build comprou |
|---|---|---|---|---|
| Ataque | +0,86% (15 DPS) | Nature's Wrath rank 2 (2 pts) | +0,86%/pt | +17,0% com 2 pts |
| Chance de critico | +0,40% (7 DPS) | Wild Focus rank 1 (2 pts) | +0,10%/pt | +0,0% com 0 pts |
| Dano critico | +0,32% (6 DPS) | Frostbite rank 1 (2 pts) | +0,32%/pt | +2,0% com 1 pt |
Veredicto — Druid 500: depois do Avatar, Exp e Loot rende mais ataque (0,86 %/pt) ate aos ~4 pontos, depois dano critico (0,32 %/pt); dano critico so vale a chance: com 43 % de chance efectiva (Avatar «crita sempre» 43 % do tempo) cada 1 % de dano critico vale 0,32 % de dano e cada 1 % de chance vale 0,40 % — os dois multiplicam-se.
Pontos da etapa 4: Ataque 2, Chance de critico 0, Dano critico 1, resto (elemento, notables especiais, tacticas, HP…) 1, so ligacao 0. O DPS base da tabela e 1.776 (rota + Avatar + Exp + Loot, sem mais nada); o valor de +1 % e a media das perturbacoes +1 e +2 no simulador; o modelo volta a medir-se a cada 40 pontos.
Contra a build «dano» do mesmo nivel (o maior DPS do simulador, sem prioridades): a build de dano daria +28,7% de DPS do ciclo (2.395 vs 1.861 = XP/h) e +0,1% de gold/h (421,9 k vs 421,5 k) — informacao, nunca substitui a escolha dele; ver a build de dano.
Na arvore do personagem: Colar codigo para importar… → Carregar. Importar substitui a arvore actual e custa ? (1000 + 200 x pontos gastos agora — nao sei quantos tens gastos; com os 500 pontos desta arvore gastos seriam 101,0 k gold). O formato e o do proprio cliente (`BT1-`, um digito hexadecimal por no; lido no bundle a 16/09/2026 — se o «Exportar» do jogo deixar de dar `BT1-`, o formato mudou).
| no | rank | efeito por rank | custo total |
|---|---|---|---|
| Herbalist | 10 / 10 | expPct +1 | 55 |
| Windfall | 10 / 10 | expPct +1.2 | 110 |
| Fortune | 4 / 10 | lootPct +1 | 10 |
| Lucky Charm | 2 / 10 | lootPct +1.2 | 6 |
| Nature's Wrath | 2 / 10 | spellDmgPct +2 | 3 |
| Avatar of Nature | 1 / 1 | spellDmgPct +10; spellHealPct +8; absorcao +1% em todos | 300 |
| Terra Attunement | 1 / 10 | elementDmgPct terra +1 | 1 |
| Evergreen | 1 / 10 | spellDmgPct +3 | 3 |
| Frostbite | 1 / 10 | critDmg +2 | 1 |
| Grove Guardian | 1 / 10 | hpPct +1.5 | 3 |
| Frost Attunement | 1 / 10 | elementDmgPct gelo +1 | 1 |
| Ice Ward | 1 / 10 | absorbPct gelo +0.6, terra +0.6 | 2 |
| Lifekeeper | 1 / 10 | spellHealPct +1.5 | 3 |
| Stone Skin | 1 / 10 | absorcao +.1% em todos | 2 |
O que o simulador diz que mais sobe a metrica neste nivel, slot a slot, entre os itens que a vocacao pode usar. Aneis e amuletos com cargas (SSA, Might Ring) nao entram aqui: sao os de emergencia do Helper, abaixo. «Vende ao NPC por» e o unico preco que o cliente tem.
| slot | item | nivel | de onde vem | imbuements a por | alternativas (metrica) |
|---|---|---|---|---|---|
| arma | rending inferniarch rod 90-110 terra, 21 mana/tiro, magic +3, morte +5%, crit % +10, crit dmg % +58 | 300 | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) | life leech | soulhexer (1.473); amber rod (1.453) |
| elmo | arboreal crown arm 9, magic +3, fisico +2%, gelo +9% | 400 | The Primal Menace (0,25%); Magma Bubble (0,25%); plunder_patriarch (0,10%) · vende ao NPC por 110,0 k | mana leech, skillboost fist | gnome helmet (1.514); demonfang mask (1.514) |
| armadura | soulshroud arm 17, magic +4, morte +10% | 400 | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) | life leech, elemental protection earth | bear skin (1.595); midnight tunic (1.595) |
| pernas | soulstrider arm 10, magic +3, fogo +10% | 400 | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) | sem slots | mutant bone kilt (1.628); norcferatu bloodstrider (1.628) |
| botas | sanguine galoshes arm 3, magic +2, fisico +2%, fogo +8% | 500 | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) | — | pair of dreamwalkers (1.660); mutant bone boots (1.660) |
| amuleto | amulet of earth sword +4, axe +4, club +4, distance +4, fist +4, shielding +4, magic +4, terra +10% | — | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) | sem slots | amulet of death (1.741); amulet of ice (1.741) |
| anel | druid ring magic +5, fisico +4%, energia +4%, terra +4%, fogo +4%, gelo +4%, sagrado +4%, morte +4% | 300 | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) | sem slots | ring of earth (1.783); ring of death (1.783) |
Com os nomes dos campos do jogo (etiquetas do cliente). O que vem do canal esta marcado [canal]; o resto e o simulador.
exura vita (1.396 por lancamento) alternativa com gold: Ultimate Healing Rune (1.163 por lancamento, 175 gold cada)| slot | magia | ≥N | custo por lancamento | lancamentos/min | gold/h |
|---|---|---|---|---|---|
| slot 1 | Eternal Winter exevo gran mas frigo | ≥1 mobs | 1.050 mana | 6,0 | 0 |
| slot 2 | Ice Burst exevo ulus frigo | ≥1 mobs | 230 mana | 3,0 | 0 |
| slot 3 | Strong Ice Wave exevo gran frigo hur | ≥1 mobs | 170 mana | 12,0 | 0 |
| slot 4 | Great Fireball adori mas flam | ≥2 mobs | 64 gold (runa; mana 5) | 9,0 | 34,6 k |
| gold/h (pocoes + runas) | runas 34,6 k · pocoes de vida 0 · pocoes de mana em regime 387,0 k | 421,5 k |
beams: so no boss (decisao do Andre, 16/09/2026); Mud Attack (exori infir tera): fora da hunt — earth: a hunt resiste 67 % em media (multiplicador 0.33 < 0.5); Light Stone Shower (adori infir mas tera): fora da hunt — earth: a hunt resiste 67 % em media (multiplicador 0.33 < 0.5); Terra Strike (exori tera): fora da hunt — earth: a hunt resiste 67 % em media (multiplicador 0.33 < 0.5); Stalagmite (adori tera): fora da hunt — earth: a hunt resiste 67 % em media (multiplicador 0.33 < 0.5); Stone Shower (adori mas tera): fora da hunt — earth: a hunt resiste 67 % em media (multiplicador 0.33 < 0.5); Terra Wave (exevo tera hur): fora da hunt — earth: a hunt resiste 67 % em media (multiplicador 0.33 < 0.5); Envenom (utori pox): fora da hunt — earth: a hunt resiste 67 % em media (multiplicador 0.33 < 0.5); Wrath of Nature (exevo gran mas tera): fora da hunt — earth: a hunt resiste 67 % em media (multiplicador 0.33 < 0.5); Strong Terra Strike (exori gran tera): fora da hunt — earth: a hunt resiste 67 % em media (multiplicador 0.33 < 0.5); Forked Thorns (exevo fur tera): fora da hunt — earth: a hunt resiste 67 % em media (multiplicador 0.33 < 0.5); Ultimate Terra Strike (exori max tera): fora da hunt — earth: a hunt resiste 67 % em media (multiplicador 0.33 < 0.5); Terra Burst (exevo ulus tera): fora da hunt — earth: a hunt resiste 67 % em media (multiplicador 0.33 < 0.5).
Runas na rotacao (teste do Andre, 16/09/2026): o gold por lancamento e o `goldCost` do cliente e a mana (5) tambem; assumido ⚠ que apanham o spellDmgPct e o elemento da arvore como qualquer feitico e que ocupam o cooldown de grupo de ataque (2 s); o «≥2» de uma runa de area e convencao ⚠ (nao gasta mana, so gold).
| slot | magia | ≥N | custo por lancamento | lancamentos/min | gold/h |
|---|---|---|---|---|---|
| slot 1 | Eternal Winter exevo gran mas frigo | — | 1.050 mana | 6,0 | 0 |
| slot 2 | Ice Burst exevo ulus frigo | — | 230 mana | 3,0 | 0 |
| slot 3 | Sudden Death adori gran mort | — | 162 gold (runa; mana 5) | 21,0 | 204,1 k |
| gold/h (pocoes + runas) | runas 204,1 k · pocoes de vida 0 · pocoes de mana em regime 319,3 k | 523,4 k |
hunt sem runas: Eternal Winter, Ice Burst, Strong Ice Wave, Ice Wave → DPS 2.174 (-4%) por 393,5 k gold/h; boss sem runas: Eternal Winter, Strong Ice Wave, Forked Glacier, Ultimate Ice Strike → DPS 581 (-5%) por 482,3 k gold/h.
A build generica nao sabe que charms tens: isto e a atribuicao ideal com os 24 ao tier 3 e as estatisticas desta build (critico, roubo, HP). A tua pagina de personagem usa os teus.
| charm | criatura | porque |
|---|---|---|
| Freeze T3 11% | Cursed Book | 59% dos golpes da hunt; 0% de resistencia a gelo; dano por proc ~1.000 (tecto: 2x nivel = 1.000, 5% do HP = 1.000) |
| Poison T3 11% | Biting Book | 17% dos golpes da hunt; 0% de resistencia a terra; dano por proc ~325 (tecto: 2x nivel = 1.000, 5% do HP = 325) |
| Dodge T3 11% | Ink Blob | 14% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (68/s por bicho); Cursed Book seria melhor mas ja leva outro maior |
| Adrenaline Burst T3 12% | Cursed Book | 81% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (152/s por bicho, boss x1,5); regra conservadora: acelerar quando o que mais bate te acerta |
| Cripple T3 12% | Ink Blob | 14% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (68/s por bicho); abrandar o que mais bate (regra conservadora, o cliente nao diz mais); Cursed Book seria melhor mas ja leva outro menor |
| Numb T3 12% | Biting Book | 5% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (38/s por bicho); Cursed Book seria melhor mas ja leva outro menor |
Fica de fora: Parry, Divine Wrath, Enflame, Wound, Zap, Curse, Low Blow, Overflux, Overpower, Savage Blow, Carnage — sem criatura livre: as 3 criaturas da hunt ja levam um maior cada; Void Inversion, Scavenge, Fatal Hold, Vampiric Embrace, Void's Call, Bless, Gut — sem criatura livre: as 3 criaturas da hunt ja levam um menor cada.
pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual; tecto: todos os 24 charms ao tier 3, sem limite de criaturas — e o maximo, nao o que alguem tem.
Sem alternativas avaliadas a este nivel.
resistencias de Turbulent Elemental, Hazardous Phantom, Capricious Phantom, Bony Sea Devil pela 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠.
| condicao | estado | o que o simulador diz |
|---|---|---|
| aguenta o pack > 10 min | cumprida | aguenta > 10 min com o pack inteiro (4) em cima, com curas e pocoes; vida minima 4.100 |
| aguenta o boss (60 s do simulador) | cumprida | aguenta > 10 min o boss (x1,5 dano), com curas e pocoes |
Ordem de compra por etapas (Avatar → Exp → Loot → Crit → Ataque → Dano critico → Elemento → o resto), e a que ele clica no jogo; o numero e o nivel em que se chega la (cada nivel da um ponto — cliente). Clicavel a mao: cada no, quando entra, ja tem um vizinho comprado (regra yD). O papel: a etapa a que o no pertence; so ligacao quando so entrou como caminho (rank 1) para chegar a um no de uma etapa acima; na etapa 8 os papeis de sempre (dano com o ganho medido, tactica, ponto que sobrou). Dentro de cada etapa a ordem e por rendimento por ponto: Exp e Loot pelo proprio efeito por ponto; em Crit, Ataque, Dano critico e Elemento os ranks que dao o mesmo stat compram-se pelo efeito por ponto exacto (rank n de um small custa custo × n, mais o caminho que faltar) sem simulador, e o simulador so decide entre stats diferentes da mesma etapa (atk % vs dano de magia %, um notable que traz outra coisa), medidos em pacotes do mesmo tamanho (ordem 9c, 21/09/2026).
| etapa | no | rank | ate ao nivel | papel |
|---|---|---|---|---|
| 1. Avatar | Nature's Wrath | 1 | 1 | Ataque |
| 1. Avatar | Frost Attunement | 1 | 2 | Elemento |
| 1. Avatar | Frostbite | 1 | 3 | Dano critico |
| 1. Avatar | Glacier | 1 | 5 | Elemento |
| 1. Avatar | Winter Heart | 1 | 7 | Ataque |
| 1. Avatar | Nature's Bond | 1 | 9 | so ligacao |
| 1. Avatar | Overgrowth | 1 | 11 | Elemento |
| 1. Avatar | Elder Wisdom | 1 | 14 | Ataque |
| 1. Avatar | Lifekeeper | 1 | 17 | so ligacao |
| 1. Avatar | Evergreen | 1 | 20 | Ataque |
| 1. Avatar | Avatar of Nature | 1 | 320 | Avatar |
| 2. Exp | Terra Attunement | 1 | 321 | Elemento |
| 2. Exp | Fortune | 1 | 322 | Loot |
| 2. Exp | Herbalist | 1 → 3 | 328 | Exp |
| 2. Exp | Lucky Charm | 1 | 330 | Loot |
| 2. Exp | Windfall | 1 → 2 | 336 | Exp |
| 2. Exp | Herbalist | 4 → 5 | 345 | Exp |
| 2. Exp | Windfall | 3 | 351 | Exp |
| 2. Exp | Herbalist | 6 | 357 | Exp |
| 2. Exp | Windfall | 4 | 365 | Exp |
| 2. Exp | Herbalist | 7 → 8 | 380 | Exp |
| 2. Exp | Windfall | 5 | 390 | Exp |
| 2. Exp | Herbalist | 9 → 10 | 409 | Exp |
| 2. Exp | Windfall | 6 → 10 | 489 | Exp |
| 3. Loot | Fortune | 2 → 3 | 494 | Loot |
| 3. Loot | Lucky Charm | 2 | 498 | Loot |
| 3. Loot | Fortune | 4 → 5 | 507 | Loot |
| 3. Loot | Lucky Charm | 3 | 513 | Loot |
| 3. Loot | Fortune | 6 | 519 | Loot |
| 3. Loot | Lucky Charm | 4 | 527 | Loot |
| 3. Loot | Fortune | 7 → 8 | 542 | Loot |
| 3. Loot | Lucky Charm | 5 | 552 | Loot |
| 3. Loot | Fortune | 9 → 10 | 571 | Loot |
| 3. Loot | Lucky Charm | 6 → 10 | 651 | Loot |
| 4. Dano | Nature's Wrath | 2 → 3 | 656 | Ataque |
| 4. Dano | Winter Heart | 2 | 660 | Ataque |
| 4. Dano | Nature's Wrath | 4 | 664 | Ataque |
| 4. Dano | Elder Wisdom | 2 | 670 | Ataque |
| 4. Dano | Evergreen | 2 | 676 | Ataque |
| 4. Dano | Winter Heart | 3 | 682 | Ataque |
| 4. Dano | Nature's Wrath | 5 → 6 | 693 | Ataque |
| 4. Dano | Elder Wisdom | 3 | 702 | Ataque |
| 4. Dano | Evergreen | 3 | 711 | Ataque |
| 4. Dano | Winter Heart | 4 | 719 | Ataque |
| 4. Dano | Battle Tactics | 1 | 721 | tactica |
| 4. Dano | Nature's Wrath | 7 → 8 | 736 | Ataque |
| 4. Dano | Winter Heart | 5 | 746 | Ataque |
| 4. Dano | Battle Tactics | 2 | 750 | tactica |
| 4. Dano | Elder Wisdom | 4 | 762 | Ataque |
| 4. Dano | Frostbite | 2 | 764 | Dano critico |
| 4. Dano | Battle Tactics | 3 | 770 | tactica |
| 4. Dano | Frostbite | 3 | 773 | Dano critico |
| 4. Dano | Evergreen | 4 | 785 | Ataque |
| 4. Dano | Frost Attunement | 2 | 787 | Elemento |
| 4. Dano | Battle Tactics | 4 | 795 | tactica |
| 4. Dano | Wild Focus | 1 | 796 | dano +0,2% |
| 4. Dano | Frostbite | 4 | 800 | Dano critico |
Valida pelas regras do cliente (O3e/yD/Up): ligada a partir do tier 0; ranks ≤ maximo; 800 de 800 pontos.
Regra de 21/09/2026 (ordem 10b, precisada 5 minutos depois da 10): «No caso seria assim: Avatar, Exp, Loot, e tu decides o resto.» A Exp e o Loot esgotam-se (todos os ranks que os pontos deixem, pelo efeito por ponto com o caminho no custo) antes de um ponto ir ao dano; depois todos os pontos vao ao que rende mais DPS medido no simulador com a rotacao/arma fixadas — o mesmo stat pela conta por ponto, stats diferentes pelo simulador em pacotes do mesmo tamanho (ordem 9c).
| stat | +1 % rende (simulador) | melhor rank agora | ganho por ponto | a build comprou |
|---|---|---|---|---|
| Ataque | +0,82% (25 DPS) | Nature's Wrath rank 2 (2 pts) | +0,82%/pt | +62,5% com 117 pts |
| Chance de critico | +0,41% (13 DPS) | Wild Focus rank 1 (1 pt) | +0,20%/pt | +0,5% com 1 pt |
| Dano critico | +0,32% (10 DPS) | Frostbite rank 2 (2 pts) | +0,32%/pt | +8,0% com 9 pts |
Veredicto — Druid 800: depois do Avatar, Exp e Loot rende mais ataque (0,82 %/pt) ate aos ~113 pontos, depois dano critico (0,32 %/pt); dano critico so vale a chance: com 43 % de chance efectiva (Avatar «crita sempre» 43 % do tempo) cada 1 % de dano critico vale 0,32 % de dano e cada 1 % de chance vale 0,41 % — os dois multiplicam-se.
Pontos da etapa 4: Ataque 117, Chance de critico 1, Dano critico 9, resto (elemento, notables especiais, tacticas, HP…) 22, so ligacao 0. O DPS base da tabela e 3.097 (rota + Avatar + Exp + Loot, sem mais nada); o valor de +1 % e a media das perturbacoes +1 e +2 no simulador; o modelo volta a medir-se a cada 40 pontos.
Contra a build «dano» do mesmo nivel (o maior DPS do simulador, sem prioridades): a build de dano daria +33,8% de DPS do ciclo (5.960 vs 4.455 = XP/h) e -1,0% de gold/h (531,0 k vs 536,2 k) — informacao, nunca substitui a escolha dele; ver a build de dano.
Na arvore do personagem: Colar codigo para importar… → Carregar. Importar substitui a arvore actual e custa ? (1000 + 200 x pontos gastos agora — nao sei quantos tens gastos; com os 800 pontos desta arvore gastos seriam 161,0 k gold). O formato e o do proprio cliente (`BT1-`, um digito hexadecimal por no; lido no bundle a 16/09/2026 — se o «Exportar» do jogo deixar de dar `BT1-`, o formato mudou).
| no | rank | efeito por rank | custo total |
|---|---|---|---|
| Fortune | 10 / 10 | lootPct +1 | 55 |
| Herbalist | 10 / 10 | expPct +1 | 55 |
| Lucky Charm | 10 / 10 | lootPct +1.2 | 110 |
| Windfall | 10 / 10 | expPct +1.2 | 110 |
| Nature's Wrath | 8 / 10 | spellDmgPct +2 | 36 |
| Winter Heart | 5 / 10 | spellDmgPct +2.5 | 30 |
| Elder Wisdom | 4 / 10 | spellDmgPct +3 | 30 |
| Evergreen | 4 / 10 | spellDmgPct +3 | 30 |
| Frostbite | 4 / 10 | critDmg +2 | 10 |
| Battle Tactics | 4 / 10 | Afia a IA de combate: mira, posicionamento e reação (+100 níveis de tática por rank) | 20 |
| Frost Attunement | 2 / 10 | elementDmgPct gelo +1 | 3 |
| Avatar of Nature | 1 / 1 | spellDmgPct +10; spellHealPct +8; absorcao +1% em todos | 300 |
| Wild Focus | 1 / 10 | critChance +0.5 | 1 |
| Terra Attunement | 1 / 10 | elementDmgPct terra +1 | 1 |
| Glacier | 1 / 10 | elementDmgPct gelo +1.2 | 2 |
| Lifekeeper | 1 / 10 | spellHealPct +1.5 | 3 |
| Nature's Bond | 1 / 10 | manaPct +2 | 2 |
| Overgrowth | 1 / 10 | elementDmgPct terra +1.2 | 2 |
O que o simulador diz que mais sobe a metrica neste nivel, slot a slot, entre os itens que a vocacao pode usar. Aneis e amuletos com cargas (SSA, Might Ring) nao entram aqui: sao os de emergencia do Helper, abaixo. «Vende ao NPC por» e o unico preco que o cliente tem.
| slot | item | nivel | de onde vem | imbuements a por | alternativas (metrica) |
|---|---|---|---|---|---|
| arma | rending inferniarch rod 90-110 terra, 21 mana/tiro, magic +3, morte +5%, crit % +10, crit dmg % +58 | 300 | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) | life leech | grand sanguine rod (3.578); sanguine rod (3.550) |
| elmo | moonsilver spirit mask arm 10, magic +4, fisico +3%, terra +8% | 800 | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) | mana leech, skillboost fist | arboreal crown (3.782); gnome helmet (3.756) |
| armadura | midnight tunic arm 16, magic +4, fisico +3% | 300 | Timira the Many-Headed (0,80%) · vende ao NPC por 80,0 k | life leech | soulshroud (3.913); bear skin (3.913) |
| pernas | soulstrider arm 10, magic +3, fogo +10% | 400 | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) | sem slots | mutant bone kilt (3.966); gnome legs (3.966) |
| botas | sanguine galoshes arm 3, magic +2, fisico +2%, fogo +8% | 500 | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) | — | stag boots (4.026); pair of nightmare boots (4.018) |
| amuleto | amulet of ice sword +4, axe +4, club +4, distance +4, fist +4, shielding +4, magic +4, gelo +10% | — | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) | sem slots | amulet of holy (4.149); amulet of fire (4.149) |
| anel | druid ring magic +5, fisico +4%, energia +4%, terra +4%, fogo +4%, gelo +4%, sagrado +4%, morte +4% | 300 | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) | sem slots | ring of ice (4.250); ring of holy (4.250) |
Com os nomes dos campos do jogo (etiquetas do cliente). O que vem do canal esta marcado [canal]; o resto e o simulador.
exura vita (1.863 por lancamento) alternativa com gold: Ultimate Healing Rune (1.553 por lancamento, 175 gold cada)| slot | magia | ≥N | custo por lancamento | lancamentos/min | gold/h |
|---|---|---|---|---|---|
| slot 1 | Eternal Winter exevo gran mas frigo | ≥1 mobs | 1.050 mana | 6,0 | 0 |
| slot 2 | Wrath of Nature exevo gran mas tera | ≥1 mobs | 700 mana | 6,0 | 0 |
| slot 3 | Great Fireball adori mas flam | ≥2 mobs | 64 gold (runa; mana 5) | 18,0 | 69,1 k |
| gold/h (pocoes + runas) | runas 69,1 k · pocoes de vida 0 · pocoes de mana em regime 467,1 k | 536,2 k |
beams: so no boss (decisao do Andre, 16/09/2026).
Runas na rotacao (teste do Andre, 16/09/2026): o gold por lancamento e o `goldCost` do cliente e a mana (5) tambem; assumido ⚠ que apanham o spellDmgPct e o elemento da arvore como qualquer feitico e que ocupam o cooldown de grupo de ataque (2 s); o «≥2» de uma runa de area e convencao ⚠ (nao gasta mana, so gold).
| slot | magia | ≥N | custo por lancamento | lancamentos/min | gold/h |
|---|---|---|---|---|---|
| slot 1 | Wrath of Nature exevo gran mas tera | — | 700 mana | 6,0 | 0 |
| slot 2 | Sudden Death adori gran mort | — | 162 gold (runa; mana 5) | 24,0 | 233,3 k |
| gold/h (pocoes + runas) | runas 233,3 k · pocoes de vida 0 · pocoes de mana em regime 0 | 233,3 k |
hunt sem runas: Eternal Winter, Wrath of Nature, Strong Ice Wave, Terra Burst → DPS 4.344 (-11%) por 555,3 k gold/h; boss sem runas: Eternal Winter, Wrath of Nature, Terra Burst, Flame Strike → DPS 831 (-35%) por 414,1 k gold/h.
A build generica nao sabe que charms tens: isto e a atribuicao ideal com os 24 ao tier 3 e as estatisticas desta build (critico, roubo, HP). A tua pagina de personagem usa os teus.
| charm | criatura | porque |
|---|---|---|
| Dodge T3 11% | Hazardous Phantom | 67% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (350/s por bicho) |
| Curse T3 11% | Bony Sea Devil | 18% dos golpes da hunt; 5% de resistencia a morte; dano por proc ~1.206 (tecto: 2x nivel = 1.600, 5% do HP = 1.200); Hazardous Phantom seria melhor mas ja leva outro maior resistencia da 2.a tabela do cliente ⚠ |
| Poison T3 11% | Turbulent Elemental | 18% dos golpes da hunt; 40% de resistencia a terra; dano por proc ~840 (tecto: 2x nivel = 1.600, 5% do HP = 1.400); Hazardous Phantom seria melhor mas ja leva outro maior resistencia da 2.a tabela do cliente ⚠ |
| Parry T3 11% | Capricious Phantom | 12% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (150/s por bicho); Hazardous Phantom seria melhor mas ja leva outro maior |
| Adrenaline Burst T3 12% | Hazardous Phantom | 67% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (350/s por bicho); regra conservadora: acelerar quando o que mais bate te acerta |
| Cripple T3 12% | Capricious Phantom | 12% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (150/s por bicho); abrandar o que mais bate (regra conservadora, o cliente nao diz mais); Hazardous Phantom seria melhor mas ja leva outro menor |
| Numb T3 12% | Turbulent Elemental | 11% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (140/s por bicho); Hazardous Phantom seria melhor mas ja leva outro menor |
| Void Inversion T3 40% | Bony Sea Devil | 10% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (120/s por bicho, boss x1,5); tens utamo vita; Hazardous Phantom seria melhor mas ja leva outro menor |
Fica de fora: Divine Wrath, Freeze, Zap, Enflame, Overflux, Low Blow, Overpower, Savage Blow, Wound, Carnage — sem criatura livre: as 4 criaturas da hunt ja levam um maior cada; Scavenge, Fatal Hold, Vampiric Embrace, Void's Call, Gut, Bless — sem criatura livre: as 4 criaturas da hunt ja levam um menor cada.
pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual; resistencias de Turbulent Elemental, Hazardous Phantom, Capricious Phantom, Bony Sea Devil vem da 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠; tecto: todos os 24 charms ao tier 3, sem limite de criaturas — e o maximo, nao o que alguem tem.
Sem alternativas avaliadas a este nivel.
resistencias de Turbulent Elemental, Hazardous Phantom, Capricious Phantom, Bony Sea Devil pela 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠.
| condicao | estado | o que o simulador diz |
|---|---|---|
| aguenta o pack > 10 min | cumprida | aguenta > 10 min com o pack inteiro (4) em cima, com curas e pocoes; vida minima 5.520 |
| aguenta o boss (60 s do simulador) | cumprida | aguenta > 10 min o boss (x1,5 dano), com curas e pocoes |
Ordem de compra por etapas (Avatar → Exp → Loot → Crit → Ataque → Dano critico → Elemento → o resto), e a que ele clica no jogo; o numero e o nivel em que se chega la (cada nivel da um ponto — cliente). Clicavel a mao: cada no, quando entra, ja tem um vizinho comprado (regra yD). O papel: a etapa a que o no pertence; so ligacao quando so entrou como caminho (rank 1) para chegar a um no de uma etapa acima; na etapa 8 os papeis de sempre (dano com o ganho medido, tactica, ponto que sobrou). Dentro de cada etapa a ordem e por rendimento por ponto: Exp e Loot pelo proprio efeito por ponto; em Crit, Ataque, Dano critico e Elemento os ranks que dao o mesmo stat compram-se pelo efeito por ponto exacto (rank n de um small custa custo × n, mais o caminho que faltar) sem simulador, e o simulador so decide entre stats diferentes da mesma etapa (atk % vs dano de magia %, um notable que traz outra coisa), medidos em pacotes do mesmo tamanho (ordem 9c, 21/09/2026).
| etapa | no | rank | ate ao nivel | papel |
|---|---|---|---|---|
| 1. Avatar | Nature's Wrath | 1 | 1 | Ataque |
| 1. Avatar | Frost Attunement | 1 | 2 | Elemento |
| 1. Avatar | Frostbite | 1 | 3 | Dano critico |
| 1. Avatar | Glacier | 1 | 5 | Elemento |
| 1. Avatar | Winter Heart | 1 | 7 | Ataque |
| 1. Avatar | Nature's Bond | 1 | 9 | so ligacao |
| 1. Avatar | Permafrost | 1 | 11 | Crit |
| 1. Avatar | Elder Wisdom | 1 | 14 | Ataque |
| 1. Avatar | Lifekeeper | 1 | 17 | so ligacao |
| 1. Avatar | Evergreen | 1 | 20 | Ataque |
| 1. Avatar | Avatar of Nature | 1 | 320 | Avatar |
| 2. Exp | Terra Attunement | 1 | 321 | Elemento |
| 2. Exp | Fortune | 1 | 322 | Loot |
| 2. Exp | Herbalist | 1 → 3 | 328 | Exp |
| 2. Exp | Lucky Charm | 1 | 330 | Loot |
| 2. Exp | Windfall | 1 → 2 | 336 | Exp |
| 2. Exp | Herbalist | 4 → 5 | 345 | Exp |
| 2. Exp | Windfall | 3 | 351 | Exp |
| 2. Exp | Herbalist | 6 | 357 | Exp |
| 2. Exp | Windfall | 4 | 365 | Exp |
| 2. Exp | Herbalist | 7 → 8 | 380 | Exp |
| 2. Exp | Windfall | 5 | 390 | Exp |
| 2. Exp | Herbalist | 9 → 10 | 409 | Exp |
| 2. Exp | Windfall | 6 → 10 | 489 | Exp |
| 3. Loot | Fortune | 2 → 3 | 494 | Loot |
| 3. Loot | Lucky Charm | 2 | 498 | Loot |
| 3. Loot | Fortune | 4 → 5 | 507 | Loot |
| 3. Loot | Lucky Charm | 3 | 513 | Loot |
| 3. Loot | Fortune | 6 | 519 | Loot |
| 3. Loot | Lucky Charm | 4 | 527 | Loot |
| 3. Loot | Fortune | 7 → 8 | 542 | Loot |
| 3. Loot | Lucky Charm | 5 | 552 | Loot |
| 3. Loot | Fortune | 9 → 10 | 571 | Loot |
| 3. Loot | Lucky Charm | 6 → 10 | 651 | Loot |
| 4. Dano | Nature's Wrath | 2 → 3 | 656 | Ataque |
| 4. Dano | Winter Heart | 2 | 660 | Ataque |
| 4. Dano | Nature's Wrath | 4 | 664 | Ataque |
| 4. Dano | Elder Wisdom | 2 | 670 | Ataque |
| 4. Dano | Evergreen | 2 | 676 | Ataque |
| 4. Dano | Winter Heart | 3 | 682 | Ataque |
| 4. Dano | Nature's Wrath | 5 → 6 | 693 | Ataque |
| 4. Dano | Elder Wisdom | 3 | 702 | Ataque |
| 4. Dano | Evergreen | 3 | 711 | Ataque |
| 4. Dano | Winter Heart | 4 | 719 | Ataque |
| 4. Dano | Nature's Wrath | 7 → 8 | 734 | Ataque |
| 4. Dano | Winter Heart | 5 | 744 | Ataque |
| 4. Dano | Elder Wisdom | 4 | 756 | Ataque |
| 4. Dano | Evergreen | 4 | 768 | Ataque |
| 4. Dano | Battle Tactics | 1 | 770 | tactica |
| 4. Dano | Nature's Wrath | 9 | 779 | Ataque |
| 4. Dano | Frostbite | 2 | 781 | Dano critico |
| 4. Dano | Winter Heart | 6 | 793 | Ataque |
| 4. Dano | Nature's Wrath | 10 | 803 | Ataque |
| 4. Dano | Frostbite | 3 | 806 | Dano critico |
| 4. Dano | Battle Tactics | 2 | 810 | tactica |
| 4. Dano | Elder Wisdom | 5 | 825 | Ataque |
| 4. Dano | Evergreen | 5 | 840 | Ataque |
| 4. Dano | Frostbite | 4 | 844 | Dano critico |
| 4. Dano | Battle Tactics | 3 | 850 | tactica |
| 4. Dano | Winter Heart | 7 | 864 | Ataque |
| 4. Dano | Frostbite | 5 | 869 | Dano critico |
| 4. Dano | Elder Wisdom | 6 | 887 | Ataque |
| 4. Dano | Frostbite | 6 | 893 | Dano critico |
| 4. Dano | Battle Tactics | 4 | 901 | tactica |
| 4. Dano | Evergreen | 6 | 919 | Ataque |
| 4. Dano | Frostbite | 7 | 926 | Dano critico |
| 4. Dano | Frost Attunement | 2 | 928 | Elemento |
| 4. Dano | Battle Tactics | 5 | 938 | tactica |
| 4. Dano | Winter Heart | 8 | 954 | Ataque |
| 4. Dano | Frostbite | 8 | 962 | Dano critico |
| 4. Dano | Elder Wisdom | 7 | 983 | Ataque |
| 4. Dano | Overgrowth | 1 | 985 | dano +0,6% |
| 4. Dano | Battle Tactics | 6 | 997 | tactica |
| 4. Dano | Evergreen | 7 | 1.018 | Ataque |
| 4. Dano | Thorns | 1 | 1.020 | dano +0,6% |
| 4. Dano | Frostbite | 9 | 1.029 | Dano critico |
| 4. Dano | Frost Attunement | 3 | 1.032 | Elemento |
| 4. Dano | Winter Heart | 9 | 1.050 | Ataque |
| 4. Dano | Terra Attunement | 2 | 1.052 | Elemento |
| 4. Dano | Frostbite | 10 | 1.062 | Dano critico |
| 4. Dano | Battle Tactics | 7 | 1.076 | tactica |
| 4. Dano | Glacier | 2 | 1.080 | Elemento |
| 4. Dano | Winter Heart | 10 | 1.100 | Ataque |
| 4. Dano | Battle Tactics | 8 | 1.116 | tactica |
| 4. Dano | Frost Attunement | 4 | 1.120 | Elemento |
| 4. Dano | Terra Attunement | 3 | 1.123 | Elemento |
| 4. Dano | Frost Attunement | 5 | 1.128 | Elemento |
| 4. Dano | Elder Wisdom | 8 | 1.152 | Ataque |
| 4. Dano | Wild Focus | 1 | 1.153 | dano +0,7% |
| 4. Dano | Glacier | 3 | 1.159 | Elemento |
| 4. Dano | Overgrowth | 2 | 1.163 | dano +0,6% |
| 4. Dano | Thorns | 2 | 1.167 | dano +0,6% |
| 4. Dano | Evergreen | 8 | 1.191 | Ataque |
| 4. Dano | Wild Focus | 2 → 3 | 1.196 | dano +0,7% |
| 4. Dano | Permafrost | 2 | 1.200 | Crit |
Valida pelas regras do cliente (O3e/yD/Up): ligada a partir do tier 0; ranks ≤ maximo; 1.200 de 1.200 pontos.
Regra de 21/09/2026 (ordem 10b, precisada 5 minutos depois da 10): «No caso seria assim: Avatar, Exp, Loot, e tu decides o resto.» A Exp e o Loot esgotam-se (todos os ranks que os pontos deixem, pelo efeito por ponto com o caminho no custo) antes de um ponto ir ao dano; depois todos os pontos vao ao que rende mais DPS medido no simulador com a rotacao/arma fixadas — o mesmo stat pela conta por ponto, stats diferentes pelo simulador em pacotes do mesmo tamanho (ordem 9c).
| stat | +1 % rende (simulador) | melhor rank agora | ganho por ponto | a build comprou |
|---|---|---|---|---|
| Ataque | +0,80% (39 DPS) | Nature's Wrath rank 2 (2 pts) | +0,80%/pt | +103,0% com 372 pts |
| Chance de critico | +0,40% (19 DPS) | Wild Focus rank 1 (1 pt) | +0,20%/pt | +2,7% com 10 pts |
| Dano critico | +0,34% (16 DPS) | Frostbite rank 2 (2 pts) | +0,34%/pt | +20,0% com 54 pts |
Veredicto — Druid 1200: depois do Avatar, Exp e Loot rende mais ataque (0,80 %/pt) ate aos ~130 pontos, depois dano critico (0,34 %/pt); dano critico so vale a chance: com 43 % de chance efectiva (Avatar «crita sempre» 43 % do tempo) cada 1 % de dano critico vale 0,34 % de dano e cada 1 % de chance vale 0,40 % — os dois multiplicam-se.
Pontos da etapa 4: Ataque 372, Chance de critico 10, Dano critico 54, resto (elemento, notables especiais, tacticas, HP…) 113, so ligacao 0. O DPS base da tabela e 4.821 (rota + Avatar + Exp + Loot, sem mais nada); o valor de +1 % e a media das perturbacoes +1 e +2 no simulador; o modelo volta a medir-se a cada 40 pontos.
Contra a build «dano» do mesmo nivel (o maior DPS do simulador, sem prioridades): a build de dano daria +15,7% de DPS do ciclo (11.298 vs 9.762 = XP/h) e -0,4% de gold/h (454,8 k vs 456,7 k) — informacao, nunca substitui a escolha dele; ver a build de dano.
Na arvore do personagem: Colar codigo para importar… → Carregar. Importar substitui a arvore actual e custa ? (1000 + 200 x pontos gastos agora — nao sei quantos tens gastos; com os 1200 pontos desta arvore gastos seriam 241,0 k gold). O formato e o do proprio cliente (`BT1-`, um digito hexadecimal por no; lido no bundle a 16/09/2026 — se o «Exportar» do jogo deixar de dar `BT1-`, o formato mudou).
| no | rank | efeito por rank | custo total |
|---|---|---|---|
| Fortune | 10 / 10 | lootPct +1 | 55 |
| Frostbite | 10 / 10 | critDmg +2 | 55 |
| Herbalist | 10 / 10 | expPct +1 | 55 |
| Lucky Charm | 10 / 10 | lootPct +1.2 | 110 |
| Nature's Wrath | 10 / 10 | spellDmgPct +2 | 55 |
| Windfall | 10 / 10 | expPct +1.2 | 110 |
| Winter Heart | 10 / 10 | spellDmgPct +2.5 | 110 |
| Elder Wisdom | 8 / 10 | spellDmgPct +3 | 108 |
| Evergreen | 8 / 10 | spellDmgPct +3 | 108 |
| Battle Tactics | 8 / 10 | Afia a IA de combate: mira, posicionamento e reação (+100 níveis de tática por rank) | 72 |
| Frost Attunement | 5 / 10 | elementDmgPct gelo +1 | 15 |
| Wild Focus | 3 / 10 | critChance +0.5 | 6 |
| Terra Attunement | 3 / 10 | elementDmgPct terra +1 | 6 |
| Glacier | 3 / 10 | elementDmgPct gelo +1.2 | 12 |
| Overgrowth | 2 / 10 | elementDmgPct terra +1.2 | 6 |
| Permafrost | 2 / 10 | critChance +0.6 | 6 |
| Thorns | 2 / 10 | elementDmgPct terra +1.2 | 6 |
| Avatar of Nature | 1 / 1 | spellDmgPct +10; spellHealPct +8; absorcao +1% em todos | 300 |
| Lifekeeper | 1 / 10 | spellHealPct +1.5 | 3 |
| Nature's Bond | 1 / 10 | manaPct +2 | 2 |
O que o simulador diz que mais sobe a metrica neste nivel, slot a slot, entre os itens que a vocacao pode usar. Aneis e amuletos com cargas (SSA, Might Ring) nao entram aqui: sao os de emergencia do Helper, abaixo. «Vende ao NPC por» e o unico preco que o cliente tem.
| slot | item | nivel | de onde vem | imbuements a por | alternativas (metrica) |
|---|---|---|---|---|---|
| arma | devilish rod 175-195 ?, 20 mana/tiro, magic +10, morte +10%, crit % +12, crit dmg % +14 | 1.000 | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) | critical hit, mana leech | rending inferniarch rod (7.580); grand sanguine rod (7.255) |
| elmo | devilish crown arm 11, magic +5, fisico +4%, gelo +11% | 1.000 | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) | mana leech, skillboost fist | moonsilver spirit mask (8.340); arboreal crown (8.301) |
| armadura | devilish shroud arm 19, magic +6, morte +12% | 1.000 | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) | life leech, elemental protection earth | midnight tunic (8.534); soulshroud (8.534) |
| pernas | devilish strider arm 11, magic +4, fogo +12% | 1.000 | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) | sem slots | soulstrider (8.727); mutant bone kilt (8.688) |
| botas | devilish galoshes arm 5, magic +3, fisico +4%, fogo +10% | 1.000 | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) | — | sanguine galoshes (8.843); stag boots (8.816) |
| amuleto | amulet of twilight sword +6, axe +6, club +6, distance +6, fist +6, shielding +6, magic +6, fisico +5%, sagrado +15%, morte +15% | 1.000 | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) | sem slots | amulet of pyrofrost (9.114); amulet of lithestorm (9.114) |
| anel | ring of twilight fisico +5%, sagrado +15%, morte +15%, crit % +2.5, crit dmg % +7.5 | 1.000 | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) | sem slots | ring of pyrofrost (9.438); ring of lithestorm (9.438) |
Com os nomes dos campos do jogo (etiquetas do cliente). O que vem do canal esta marcado [canal]; o resto e o simulador.
exura vita (2.641 por lancamento) alternativa com gold: Ultimate Healing Rune (2.201 por lancamento, 175 gold cada)| slot | magia | ≥N | custo por lancamento | lancamentos/min | gold/h |
|---|---|---|---|---|---|
| slot 1 | Eternal Winter exevo gran mas frigo | ≥1 mobs | 1.050 mana | 6,0 | 0 |
| slot 2 | Wrath of Nature exevo gran mas tera | ≥1 mobs | 700 mana | 6,0 | 0 |
| slot 3 | Ice Burst exevo ulus frigo | ≥1 mobs | 230 mana | 3,0 | 0 |
| slot 4 | Great Fireball adori mas flam | ≥2 mobs | 64 gold (runa; mana 5) | 15,0 | 57,6 k |
| gold/h (pocoes + runas) | runas 57,6 k · pocoes de vida 0 · pocoes de mana em regime 399,1 k | 456,7 k |
beams: so no boss (decisao do Andre, 16/09/2026).
Runas na rotacao (teste do Andre, 16/09/2026): o gold por lancamento e o `goldCost` do cliente e a mana (5) tambem; assumido ⚠ que apanham o spellDmgPct e o elemento da arvore como qualquer feitico e que ocupam o cooldown de grupo de ataque (2 s); o «≥2» de uma runa de area e convencao ⚠ (nao gasta mana, so gold).
| slot | magia | ≥N | custo por lancamento | lancamentos/min | gold/h |
|---|---|---|---|---|---|
| slot 1 | Wrath of Nature exevo gran mas tera | — | 700 mana | 6,0 | 0 |
| slot 2 | Sudden Death adori gran mort | — | 162 gold (runa; mana 5) | 24,0 | 233,3 k |
| gold/h (pocoes + runas) | runas 233,3 k · pocoes de vida 0 · pocoes de mana em regime 0 | 233,3 k |
hunt sem runas: Eternal Winter, Wrath of Nature, Strong Ice Wave, Terra Burst → DPS 9.606 (-10%) por 462,6 k gold/h; boss sem runas: Eternal Winter, Wrath of Nature, Terra Burst, Flame Strike → DPS 1.866 (-33%) por 216,2 k gold/h.
A build generica nao sabe que charms tens: isto e a atribuicao ideal com os 24 ao tier 3 e as estatisticas desta build (critico, roubo, HP). A tua pagina de personagem usa os teus.
| charm | criatura | porque |
|---|---|---|
| Poison T3 11% | Hazardous Phantom | 45% dos golpes da hunt; 0% de resistencia a terra; dano por proc ~2.400 (tecto: 2x nivel = 2.400, 5% do HP = 3.500) resistencia da 2.a tabela do cliente ⚠ |
| Curse T3 11% | Bony Sea Devil | 18% dos golpes da hunt; 5% de resistencia a morte; dano por proc ~1.338 (tecto: 2x nivel = 2.400, 5% do HP = 1.200); Hazardous Phantom seria melhor mas ja leva outro maior resistencia da 2.a tabela do cliente ⚠ |
| Dodge T3 11% | Capricious Phantom | 12% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (150/s por bicho); Hazardous Phantom seria melhor mas ja leva outro maior |
| Parry T3 11% | Turbulent Elemental | 11% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (140/s por bicho); Hazardous Phantom seria melhor mas ja leva outro maior |
| Adrenaline Burst T3 12% | Hazardous Phantom | 67% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (350/s por bicho); regra conservadora: acelerar quando o que mais bate te acerta |
| Cripple T3 12% | Capricious Phantom | 12% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (150/s por bicho); abrandar o que mais bate (regra conservadora, o cliente nao diz mais); Hazardous Phantom seria melhor mas ja leva outro menor |
| Numb T3 12% | Turbulent Elemental | 11% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (140/s por bicho); Hazardous Phantom seria melhor mas ja leva outro menor |
| Void Inversion T3 40% | Bony Sea Devil | 10% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (120/s por bicho, boss x1,5); tens utamo vita; Hazardous Phantom seria melhor mas ja leva outro menor |
Fica de fora: Freeze, Zap, Divine Wrath, Enflame, Wound, Overpower, Overflux, Low Blow, Savage Blow, Carnage — sem criatura livre: as 4 criaturas da hunt ja levam um maior cada; Scavenge, Fatal Hold, Vampiric Embrace, Void's Call, Gut, Bless — sem criatura livre: as 4 criaturas da hunt ja levam um menor cada.
pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual; resistencias de Turbulent Elemental, Hazardous Phantom, Capricious Phantom, Bony Sea Devil vem da 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠; tecto: todos os 24 charms ao tier 3, sem limite de criaturas — e o maximo, nao o que alguem tem.
Sem alternativas avaliadas a este nivel.
resistencias de Rotten Man-Maggot, Oozing Carcass, Oozing Corpus, Meandering Mushroom pela 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠.
| condicao | estado | o que o simulador diz |
|---|---|---|
| aguenta o pack > 10 min | cumprida | aguenta > 10 min com o pack inteiro (4) em cima, com curas e pocoes; vida minima 6.796 |
| aguenta o boss (60 s do simulador) | cumprida | aguenta > 10 min o boss (x1,5 dano), com curas e pocoes |
Ordem de compra por etapas (Avatar → Exp → Loot → Crit → Ataque → Dano critico → Elemento → o resto), e a que ele clica no jogo; o numero e o nivel em que se chega la (cada nivel da um ponto — cliente). Clicavel a mao: cada no, quando entra, ja tem um vizinho comprado (regra yD). O papel: a etapa a que o no pertence; so ligacao quando so entrou como caminho (rank 1) para chegar a um no de uma etapa acima; na etapa 8 os papeis de sempre (dano com o ganho medido, tactica, ponto que sobrou). Dentro de cada etapa a ordem e por rendimento por ponto: Exp e Loot pelo proprio efeito por ponto; em Crit, Ataque, Dano critico e Elemento os ranks que dao o mesmo stat compram-se pelo efeito por ponto exacto (rank n de um small custa custo × n, mais o caminho que faltar) sem simulador, e o simulador so decide entre stats diferentes da mesma etapa (atk % vs dano de magia %, um notable que traz outra coisa), medidos em pacotes do mesmo tamanho (ordem 9c, 21/09/2026).
| etapa | no | rank | ate ao nivel | papel |
|---|---|---|---|---|
| 1. Avatar | Nature's Wrath | 1 | 1 | Ataque |
| 1. Avatar | Frost Attunement | 1 | 2 | Elemento |
| 1. Avatar | Frostbite | 1 | 3 | Dano critico |
| 1. Avatar | Glacier | 1 | 5 | Elemento |
| 1. Avatar | Winter Heart | 1 | 7 | Ataque |
| 1. Avatar | Nature's Bond | 1 | 9 | so ligacao |
| 1. Avatar | Permafrost | 1 | 11 | Crit |
| 1. Avatar | Elder Wisdom | 1 | 14 | Ataque |
| 1. Avatar | Lifekeeper | 1 | 17 | so ligacao |
| 1. Avatar | Evergreen | 1 | 20 | Ataque |
| 1. Avatar | Avatar of Nature | 1 | 320 | Avatar |
| 2. Exp | Terra Attunement | 1 | 321 | Elemento |
| 2. Exp | Fortune | 1 | 322 | Loot |
| 2. Exp | Herbalist | 1 → 3 | 328 | Exp |
| 2. Exp | Lucky Charm | 1 | 330 | Loot |
| 2. Exp | Windfall | 1 → 2 | 336 | Exp |
| 2. Exp | Herbalist | 4 → 5 | 345 | Exp |
| 2. Exp | Windfall | 3 | 351 | Exp |
| 2. Exp | Herbalist | 6 | 357 | Exp |
| 2. Exp | Windfall | 4 | 365 | Exp |
| 2. Exp | Herbalist | 7 → 8 | 380 | Exp |
| 2. Exp | Windfall | 5 | 390 | Exp |
| 2. Exp | Herbalist | 9 → 10 | 409 | Exp |
| 2. Exp | Windfall | 6 → 10 | 489 | Exp |
| 3. Loot | Fortune | 2 → 3 | 494 | Loot |
| 3. Loot | Lucky Charm | 2 | 498 | Loot |
| 3. Loot | Fortune | 4 → 5 | 507 | Loot |
| 3. Loot | Lucky Charm | 3 | 513 | Loot |
| 3. Loot | Fortune | 6 | 519 | Loot |
| 3. Loot | Lucky Charm | 4 | 527 | Loot |
| 3. Loot | Fortune | 7 → 8 | 542 | Loot |
| 3. Loot | Lucky Charm | 5 | 552 | Loot |
| 3. Loot | Fortune | 9 → 10 | 571 | Loot |
| 3. Loot | Lucky Charm | 6 → 10 | 651 | Loot |
| 4. Dano | Nature's Wrath | 2 → 3 | 656 | Ataque |
| 4. Dano | Winter Heart | 2 | 660 | Ataque |
| 4. Dano | Nature's Wrath | 4 | 664 | Ataque |
| 4. Dano | Elder Wisdom | 2 | 670 | Ataque |
| 4. Dano | Evergreen | 2 | 676 | Ataque |
| 4. Dano | Winter Heart | 3 | 682 | Ataque |
| 4. Dano | Nature's Wrath | 5 → 6 | 693 | Ataque |
| 4. Dano | Elder Wisdom | 3 | 702 | Ataque |
| 4. Dano | Evergreen | 3 | 711 | Ataque |
| 4. Dano | Winter Heart | 4 | 719 | Ataque |
| 4. Dano | Nature's Wrath | 7 → 8 | 734 | Ataque |
| 4. Dano | Winter Heart | 5 | 744 | Ataque |
| 4. Dano | Elder Wisdom | 4 | 756 | Ataque |
| 4. Dano | Overgrowth | 1 | 758 | dano +5,1% |
| 4. Dano | Evergreen | 4 | 770 | Ataque |
| 4. Dano | Frostbite | 2 | 772 | Dano critico |
| 4. Dano | Thorns | 1 | 774 | dano +5,1% |
| 4. Dano | Nature's Wrath | 9 | 783 | Ataque |
| 4. Dano | Terra Attunement | 2 | 785 | Elemento |
| 4. Dano | Battle Tactics | 1 | 787 | tactica |
| 4. Dano | Winter Heart | 6 | 799 | Ataque |
| 4. Dano | Terra Attunement | 3 | 802 | Elemento |
| 4. Dano | Frostbite | 3 | 805 | Dano critico |
| 4. Dano | Nature's Wrath | 10 | 815 | Ataque |
| 4. Dano | Overgrowth | 2 | 819 | dano +5,1% |
| 4. Dano | Elder Wisdom | 5 | 834 | Ataque |
| 4. Dano | Frostbite | 4 | 838 | Dano critico |
| 4. Dano | Battle Tactics | 2 | 842 | tactica |
| 4. Dano | Thorns | 2 | 846 | dano +5,1% |
| 4. Dano | Evergreen | 5 | 861 | Ataque |
| 4. Dano | Terra Attunement | 4 | 865 | Elemento |
| 4. Dano | Frostbite | 5 | 870 | Dano critico |
| 4. Dano | Frost Attunement | 2 | 872 | Elemento |
| 4. Dano | Battle Tactics | 3 | 878 | tactica |
| 4. Dano | Winter Heart | 7 | 892 | Ataque |
| 4. Dano | Overgrowth | 3 | 898 | dano +5,1% |
| 4. Dano | Frostbite | 6 | 904 | Dano critico |
| 4. Dano | Elder Wisdom | 6 | 922 | Ataque |
| 4. Dano | Terra Attunement | 5 | 927 | Elemento |
| 4. Dano | Battle Tactics | 4 | 935 | tactica |
| 4. Dano | Evergreen | 6 | 953 | Ataque |
| 4. Dano | Thorns | 3 | 959 | dano +5,1% |
| 4. Dano | Frostbite | 7 | 966 | Dano critico |
| 4. Dano | Terra Attunement | 6 | 972 | Elemento |
| 4. Dano | Battle Tactics | 5 | 982 | tactica |
| 4. Dano | Winter Heart | 8 | 998 | Ataque |
| 4. Dano | Frostbite | 8 | 1.006 | Dano critico |
| 4. Dano | Overgrowth | 4 | 1.014 | dano +5,1% |
| 4. Dano | Elder Wisdom | 7 | 1.035 | Ataque |
| 4. Dano | Thorns | 4 | 1.043 | dano +5,1% |
| 4. Dano | Frostbite | 9 | 1.052 | Dano critico |
| 4. Dano | Battle Tactics | 6 | 1.064 | tactica |
| 4. Dano | Evergreen | 7 | 1.085 | Ataque |
| 4. Dano | Terra Attunement | 7 | 1.092 | Elemento |
| 4. Dano | Frostbite | 10 | 1.102 | Dano critico |
| 4. Dano | Frost Attunement | 3 | 1.105 | Elemento |
| 4. Dano | Battle Tactics | 7 | 1.119 | tactica |
| 4. Dano | Winter Heart | 9 | 1.137 | Ataque |
| 4. Dano | Terra Attunement | 8 | 1.145 | Elemento |
| 4. Dano | Winter Heart | 10 | 1.165 | Ataque |
| 4. Dano | Battle Tactics | 8 | 1.181 | tactica |
| 4. Dano | Glacier | 2 | 1.185 | Elemento |
| 4. Dano | Overgrowth | 5 | 1.195 | dano +5,1% |
| 4. Dano | Elder Wisdom | 8 | 1.219 | Ataque |
| 4. Dano | Thorns | 5 | 1.229 | dano +5,1% |
| 4. Dano | Battle Tactics | 9 | 1.247 | tactica |
| 4. Dano | Evergreen | 8 | 1.271 | Ataque |
| 4. Dano | Terra Attunement | 9 | 1.280 | Elemento |
| 4. Dano | Battle Tactics | 10 | 1.300 | tactica |
| 4. Dano | Frost Attunement | 4 | 1.304 | Elemento |
| 4. Dano | Elder Wisdom | 9 | 1.331 | Ataque |
| 4. Dano | Evergreen | 9 | 1.358 | Ataque |
| 4. Dano | Terra Attunement | 10 | 1.368 | Elemento |
| 4. Dano | Overgrowth | 6 | 1.380 | dano +5,1% |
| 4. Dano | Thorns | 6 | 1.392 | dano +5,1% |
| 4. Dano | Elder Wisdom | 10 | 1.422 | Ataque |
| 4. Dano | Wild Focus | 1 | 1.423 | dano +0,9% |
| 4. Dano | Overgrowth | 7 | 1.437 | dano +5,1% |
| 4. Dano | Wild Focus | 2 | 1.439 | dano +0,9% |
| 4. Dano | Thorns | 7 | 1.453 | dano +5,1% |
| 4. Dano | Wild Focus | 3 | 1.456 | dano +0,9% |
| 4. Dano | Permafrost | 2 | 1.460 | Crit |
| 4. Dano | Evergreen | 10 | 1.490 | Ataque |
| 4. Dano | Wild Focus | 4 | 1.494 | dano +0,9% |
| 4. Dano | Glacier | 3 | 1.500 | Elemento |
Valida pelas regras do cliente (O3e/yD/Up): ligada a partir do tier 0; ranks ≤ maximo; 1.500 de 1.500 pontos.
Regra de 21/09/2026 (ordem 10b, precisada 5 minutos depois da 10): «No caso seria assim: Avatar, Exp, Loot, e tu decides o resto.» A Exp e o Loot esgotam-se (todos os ranks que os pontos deixem, pelo efeito por ponto com o caminho no custo) antes de um ponto ir ao dano; depois todos os pontos vao ao que rende mais DPS medido no simulador com a rotacao/arma fixadas — o mesmo stat pela conta por ponto, stats diferentes pelo simulador em pacotes do mesmo tamanho (ordem 9c).
| stat | +1 % rende (simulador) | melhor rank agora | ganho por ponto | a build comprou |
|---|---|---|---|---|
| Ataque | +0,81% (53 DPS) | Nature's Wrath rank 2 (2 pts) | +0,81%/pt | +115,0% com 486 pts |
| Chance de critico | +0,41% (26 DPS) | Wild Focus rank 1 (1 pt) | +0,20%/pt | +3,2% com 14 pts |
| Dano critico | +0,33% (22 DPS) | Frostbite rank 2 (2 pts) | +0,33%/pt | +20,0% com 54 pts |
Veredicto — Druid 1500: depois do Avatar, Exp e Loot rende mais ataque (0,81 %/pt) ate aos ~121 pontos, depois dano critico (0,33 %/pt); dano critico so vale a chance: com 43 % de chance efectiva (Avatar «crita sempre» 43 % do tempo) cada 1 % de dano critico vale 0,33 % de dano e cada 1 % de chance vale 0,41 % — os dois multiplicam-se.
Pontos da etapa 4: Ataque 486, Chance de critico 14, Dano critico 54, resto (elemento, notables especiais, tacticas, HP…) 295, so ligacao 0. O DPS base da tabela e 6.524 (rota + Avatar + Exp + Loot, sem mais nada); o valor de +1 % e a media das perturbacoes +1 e +2 no simulador; o modelo volta a medir-se a cada 40 pontos.
Contra a build «dano» do mesmo nivel (o maior DPS do simulador, sem prioridades): a build de dano daria +6,8% de DPS do ciclo (17.583 vs 16.468 = XP/h) e -0,4% de gold/h (421,9 k vs 423,6 k) — informacao, nunca substitui a escolha dele; ver a build de dano.
Na arvore do personagem: Colar codigo para importar… → Carregar. Importar substitui a arvore actual e custa ? (1000 + 200 x pontos gastos agora — nao sei quantos tens gastos; com os 1500 pontos desta arvore gastos seriam 301,0 k gold). O formato e o do proprio cliente (`BT1-`, um digito hexadecimal por no; lido no bundle a 16/09/2026 — se o «Exportar» do jogo deixar de dar `BT1-`, o formato mudou).
| no | rank | efeito por rank | custo total |
|---|---|---|---|
| Terra Attunement | 10 / 10 | elementDmgPct terra +1 | 55 |
| Elder Wisdom | 10 / 10 | spellDmgPct +3 | 165 |
| Evergreen | 10 / 10 | spellDmgPct +3 | 165 |
| Fortune | 10 / 10 | lootPct +1 | 55 |
| Frostbite | 10 / 10 | critDmg +2 | 55 |
| Herbalist | 10 / 10 | expPct +1 | 55 |
| Lucky Charm | 10 / 10 | lootPct +1.2 | 110 |
| Nature's Wrath | 10 / 10 | spellDmgPct +2 | 55 |
| Battle Tactics | 10 / 10 | Afia a IA de combate: mira, posicionamento e reação (+100 níveis de tática por rank) | 110 |
| Windfall | 10 / 10 | expPct +1.2 | 110 |
| Winter Heart | 10 / 10 | spellDmgPct +2.5 | 110 |
| Overgrowth | 7 / 10 | elementDmgPct terra +1.2 | 56 |
| Thorns | 7 / 10 | elementDmgPct terra +1.2 | 56 |
| Wild Focus | 4 / 10 | critChance +0.5 | 10 |
| Frost Attunement | 4 / 10 | elementDmgPct gelo +1 | 10 |
| Glacier | 3 / 10 | elementDmgPct gelo +1.2 | 12 |
| Permafrost | 2 / 10 | critChance +0.6 | 6 |
| Avatar of Nature | 1 / 1 | spellDmgPct +10; spellHealPct +8; absorcao +1% em todos | 300 |
| Lifekeeper | 1 / 10 | spellHealPct +1.5 | 3 |
| Nature's Bond | 1 / 10 | manaPct +2 | 2 |
O que o simulador diz que mais sobe a metrica neste nivel, slot a slot, entre os itens que a vocacao pode usar. Aneis e amuletos com cargas (SSA, Might Ring) nao entram aqui: sao os de emergencia do Helper, abaixo. «Vende ao NPC por» e o unico preco que o cliente tem.
| slot | item | nivel | de onde vem | imbuements a por | alternativas (metrica) |
|---|---|---|---|---|---|
| arma | celestial rod 195-215 ?, 20 mana/tiro, magic +12, morte +12%, crit % +12, crit dmg % +16 | 1.500 | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) | critical hit, mana leech | devilish rod (13.772); rending inferniarch rod (13.039) |
| elmo | celestial crown arm 13, magic +7, fisico +6%, gelo +13% | 1.500 | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) | mana leech, skillboost fist | devilish crown (14.382); moonsilver spirit mask (14.326) |
| armadura | celestial shroud arm 21, magic +8, morte +14% | 1.500 | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) | life leech, elemental protection earth | devilish shroud (14.833); norcferatu bonecloak (14.734) |
| pernas | celestial strider arm 13, magic +6, fogo +14% | 1.500 | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) | sem slots | devilish strider (15.171); soulstrider (15.114) |
| botas | celestial galoshes arm 7, magic +5, fisico +6%, fogo +12% | 1.500 | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) | — | devilish galoshes (15.452); sanguine galoshes (15.396) |
| amuleto | amulet of twilight sword +6, axe +6, club +6, distance +6, fist +6, shielding +6, magic +6, fisico +5%, sagrado +15%, morte +15% | 1.000 | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) | sem slots | amulet of pyrofrost (15.903); amulet of lithestorm (15.903) |
| anel | ring of twilight fisico +5%, sagrado +15%, morte +15%, crit % +2.5, crit dmg % +7.5 | 1.000 | nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz) | sem slots | ring of pyrofrost (16.468); ring of lithestorm (16.468) |
Com os nomes dos campos do jogo (etiquetas do cliente). O que vem do canal esta marcado [canal]; o resto e o simulador.
exura vita (3.264 por lancamento) alternativa com gold: Ultimate Healing Rune (2.720 por lancamento, 175 gold cada)| slot | magia | ≥N | custo por lancamento | lancamentos/min | gold/h |
|---|---|---|---|---|---|
| slot 1 | Wrath of Nature exevo gran mas tera | ≥1 mobs | 700 mana | 6,0 | 0 |
| slot 2 | Eternal Winter exevo gran mas frigo | ≥1 mobs | 1.050 mana | 6,0 | 0 |
| slot 3 | Terra Burst exevo ulus tera | ≥1 mobs | 230 mana | 3,0 | 0 |
| slot 4 | Stone Shower adori mas tera | ≥2 mobs | 41 gold (runa; mana 5) | 15,0 | 36,9 k |
| gold/h (pocoes + runas) | runas 36,9 k · pocoes de vida 0 · pocoes de mana em regime 386,7 k | 423,6 k |
beams: so no boss (decisao do Andre, 16/09/2026).
Runas na rotacao (teste do Andre, 16/09/2026): o gold por lancamento e o `goldCost` do cliente e a mana (5) tambem; assumido ⚠ que apanham o spellDmgPct e o elemento da arvore como qualquer feitico e que ocupam o cooldown de grupo de ataque (2 s); o «≥2» de uma runa de area e convencao ⚠ (nao gasta mana, so gold).
| slot | magia | ≥N | custo por lancamento | lancamentos/min | gold/h |
|---|---|---|---|---|---|
| slot 1 | Wrath of Nature exevo gran mas tera | — | 700 mana | 6,0 | 0 |
| slot 2 | Eternal Winter exevo gran mas frigo | — | 1.050 mana | 6,0 | 0 |
| slot 3 | Terra Burst exevo ulus tera | — | 230 mana | 3,0 | 0 |
| slot 4 | Stone Shower adori mas tera | — | 41 gold (runa; mana 5) | 15,0 | 36,9 k |
| gold/h (pocoes + runas) | runas 36,9 k · pocoes de vida 0 · pocoes de mana em regime 425,7 k | 462,6 k |
hunt sem runas: Wrath of Nature, Eternal Winter, Terra Burst, Terra Wave → DPS 16.544 (-13%) por 446,2 k gold/h; boss sem runas: Wrath of Nature, Eternal Winter, Forked Thorns, Ultimate Terra Strike → DPS 4.190 (-15%) por 0 gold/h.
A build generica nao sabe que charms tens: isto e a atribuicao ideal com os 24 ao tier 3 e as estatisticas desta build (critico, roubo, HP). A tua pagina de personagem usa os teus.
| charm | criatura | porque |
|---|---|---|
| Wound T3 11% | Rotten Man-Maggot | 31% dos golpes da hunt; 0% de resistencia a fisico; dano por proc ~1.806 (tecto: 2x nivel = 3.000, 5% do HP = 1.555) resistencia da 2.a tabela do cliente ⚠ |
| Zap T3 11% | Oozing Corpus | 23% dos golpes da hunt; -25% de resistencia a energia; dano por proc ~1.794 (tecto: 2x nivel = 3.000, 5% do HP = 1.435) resistencia da 2.a tabela do cliente ⚠ |
| Divine Wrath T3 11% | Meandering Mushroom | 24% dos golpes da hunt; -15% de resistencia a sagrado; dano por proc ~1.673 (tecto: 2x nivel = 3.000, 5% do HP = 1.455); Rotten Man-Maggot seria melhor mas ja leva outro maior resistencia da 2.a tabela do cliente ⚠ |
| Enflame T3 11% | Oozing Carcass | 22% dos golpes da hunt; -10% de resistencia a fogo; dano por proc ~1.513 (tecto: 2x nivel = 3.000, 5% do HP = 1.375); Rotten Man-Maggot seria melhor mas ja leva outro maior resistencia da 2.a tabela do cliente ⚠ |
| Bless T3 12% | Oozing Corpus | aparece em 2 hunts do jogo: e onde a multa se poupa mais vezes (regra conservadora) |
| Gut T3 12% | Oozing Carcass | loot em itens ~86.622 gold por ciclo (14 kills), pela tabela de loot do cliente |
| Void Inversion T3 40% | Rotten Man-Maggot | 34% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (156/s por bicho, boss x1,5); tens utamo vita |
| Adrenaline Burst T3 12% | Meandering Mushroom | 23% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (146/s por bicho); regra conservadora: acelerar quando o que mais bate te acerta; Rotten Man-Maggot seria melhor mas ja leva outro menor |
Fica de fora: Poison, Dodge, Parry, Savage Blow, Overflux, Low Blow, Overpower, Curse, Freeze, Carnage — sem criatura livre: as 4 criaturas da hunt ja levam um maior cada; Cripple, Numb, Fatal Hold, Vampiric Embrace, Void's Call, Scavenge — sem criatura livre: as 4 criaturas da hunt ja levam um menor cada.
pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual; resistencias de Rotten Man-Maggot, Oozing Carcass, Oozing Corpus, Meandering Mushroom vem da 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠; tecto: todos os 24 charms ao tier 3, sem limite de criaturas — e o maximo, nao o que alguem tem.
Sem alternativas avaliadas a este nivel.
Cada constante do motor com a sua fonte. cliente = esta no bundle publico do jogo (e a conta do proprio jogo); guia = guiabaiakidle.com (convencao de um site da comunidade); convencao ⚠ = decisao nossa, sem fonte — e onde os numeros podem estar errados.
| constante | valor | fonte | de onde |
|---|---|---|---|
| ammo_attack_factor | 1.4 | cliente | https://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — `_1e=1.4` e `P1e={"diamond arrow":1.2}` — o ataque da municao conta x1,4 (diamond arrow x1,2) |
| ammo_attack_factor_special | (tabela) | cliente | https://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — `P1e` |
| attack_gcd_ms | 2000 | cliente | https://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — `QO=2e3` e `cooldown_ataque_ms` em bruto/constantes.json — cooldown de grupo dos feiticos de ataque |
| avatar_seconds | 15 | cliente | https://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — desc dos nos Avatar: «entrar na forma avatar por 15s (crita sempre e -3% de dano recebido)» |
| health_potions | (tabela) | cliente | https://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — lista `B6` |
| imbuement_crit_chance_pct | 5 | cliente | https://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — `FY=5` (o imbuement Strike da +5 % de chance de critico alem do dano) |
| leech_scope | ataque normal + magias de alvo unico (strike); nunca areas nem curas | cliente | https://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — texto dos charms Vampiric Embrace / Void's Call (bruto/charms.json): «so vale se o seu equipamento ja da roubo de vida [/mana], e so no ataque normal e nas magias de alvo unico» — e a melhor evidencia que ha sobre o leech do equipamento; a formula e do servidor |
| mana_potions | (tabela) | cliente | https://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — lista `$6` |
| prey_stars_max | 10 | cliente | https://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — `RK=10` |
| tactics_aim_base | 0.5 | cliente | https://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — `u4e`: `aimChance:Math.min(1,.5+.025*i)` — chance de decisao perfeita sem nivel nem ranks |
| tactics_aim_per_qp | 0.025 | cliente | https://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — `u4e`: `.5+.025*i`, i = qp |
| tactics_infinite_kite_tier | 3 | cliente | https://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — `u4e`: `infiniteKite:o>=3`, o = tier |
| tactics_qp_per_level_tier | 0.5 | cliente | https://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — `u4e`: `Math.min(10,a*.5)`, a = floor(nivel/100) — tecto 10 qp pelo nivel (2000) |
| tactics_qp_rank_cap | 10 | cliente | https://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — `u4e`: `Math.min(10,n)`, n = ranks |
| tactics_search_radius_qp | 7 | cliente | https://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — `u4e`: `castSearchRadius:Math.min(1+Math.floor(i/7),3)` |
| tree_points_per_level | 1 | cliente | https://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — `yD(o,i,te.id,a.level)`: o orcamento da arvore e o nivel — e a importacao de build recusa `Up(o,_e)>a.level` |
| tree_refund_gold_per_point | 400 | cliente | https://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — `R3e=400,gD=e=>R3e*e` |
| tree_respec_gold_base | 1000 | cliente | https://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — `B3e=1e3,$3e=200,fD=e=>B3e+$3e*e` |
| tree_respec_gold_per_point | 200 | cliente | https://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — `fD` |
| upgrade_armor_def_factor_per_level | 0.005 | cliente | https://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — funcao l5: `armorFlat+=def*(upLevel*.005)` |
| upgrade_weapon_atk_pct_per_level | 1.0 | cliente | https://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — funcao l5: `e.atkPct+=t.upLevel*1` |
| uses_mana_potions | (tabela) | cliente | https://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — `j0[voc].usesManaPotions` — o Helper do knight e do monk nao bebe pocao de mana |
| vocation_growth | (tabela) | cliente | https://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — objecto `j0` (hpPerLevel, manaPerLevel) — o guia usa monk 12 HP / 10 mana; o cliente diz 13 / 8 — segue-se o cliente |
| weapon_base_attack | 6 | cliente | https://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — funcao B1e: `atk:6+(t?.atk??0)` — todo o ataque tem +6 de base, mesmo sem arma |
| armor_cap_pct | 24 | guia | https://guiabaiakidle.com/_astro/character-planner.D0n3Vxn3.js (lido a 2026-09-16) — `W(...,0,24)` |
| armor_denominator | 520 | guia | https://guiabaiakidle.com/_astro/character-planner.D0n3Vxn3.js (lido a 2026-09-16) — `j/(j+520)*100` |
| block_cap_pct | 18 | guia | https://guiabaiakidle.com/_astro/character-planner.D0n3Vxn3.js (lido a 2026-09-16) — `W(...,0,18)` |
| crit_base_bonus_pct | 50 | guia | https://guiabaiakidle.com/_astro/character-planner.D0n3Vxn3.js (lido a 2026-09-16) — `critChance*(50+critDamage)/1e4` — um critico faz +50 % de dano, mais o `critDmg` da build |
| cycle_normal_kills | 57 | guia | https://guiabaiakidle.com/_astro/character-planner.D0n3Vxn3.js (lido a 2026-09-16) — `L=57,R=58` |
| guide_dps_curve_a | 7.012 | guia | https://guiabaiakidle.com/_astro/character-planner.D0n3Vxn3.js (lido a 2026-09-16) — `F=7.012,I=.948` — curva de DPS de referencia do guia, so para validacao cruzada |
| guide_dps_curve_p | 0.948 | guia | https://guiabaiakidle.com/_astro/character-planner.D0n3Vxn3.js (lido a 2026-09-16) — `I=.948` |
| heal_gcd_ms | 1000 | guia | guiabaiakidle.com/en/wiki/build-planner/ («Healing uses a separate 1-second group») — o cliente separa o grupo `healing` do `attack` (funcao e0e) mas o valor vem do servidor |
| hp_base | 100 | guia | https://guiabaiakidle.com/_astro/character-planner.D0n3Vxn3.js (lido a 2026-09-16) — `100+n.hpLevel*e.level` — o cliente so tem o crescimento por nivel; a base e convencao do guia |
| leech_effective_factor | 0.55 | guia | https://guiabaiakidle.com/_astro/character-planner.D0n3Vxn3.js (lido a 2026-09-16) — `b*I/100*.55` |
| mana_base | 90 | guia | https://guiabaiakidle.com/_astro/character-planner.D0n3Vxn3.js (lido a 2026-09-16) — `90+n.manaLevel*e.level` |
| potion_exhaust_ms | 1000 | guia | guiabaiakidle.com wiki (pocoes de HP e mana partilham 1 s) |
| shield_denominator | 650 | guia | https://guiabaiakidle.com/_astro/character-planner.D0n3Vxn3.js (lido a 2026-09-16) — `M/(M+650)*10` |
| shielding_denominator | 900 | guia | https://guiabaiakidle.com/_astro/character-planner.D0n3Vxn3.js (lido a 2026-09-16) — `shielding/900*10` |
| skill_at_level | (tabela) | guia | https://guiabaiakidle.com/_astro/character-planner.D0n3Vxn3.js (lido a 2026-09-16) — `42+e.level*.15` (knight), `38+.15` (monk), `42+.145` (paladin), `15+.1` (mages) — skill de arma (ou magic level) esperado a um nivel; o real dele substitui isto |
| wave10_boss_dmg_mult | 1.5 | guia | guiabaiakidle.com/en/wiki/server-data/ (`z=1.5` no planner) |
| wave10_boss_hp_mult | 3.0 | guia | guiabaiakidle.com/en/wiki/server-data/ (`te=3` no planner) |
| wave10_boss_xp_mult | 2.5 | guia | guiabaiakidle.com/en/wiki/server-data/ (`ne=2.5` no planner) |
| area_targets_by_radius | (tabela) | convencao ⚠ | quantos bichos uma magia de area apanha, por raio, limitado ao pack da hunt (`max_vivos`) — raio 1 = 3 alvos, raio 2 = 5, raio 3+ = o pack inteiro; sem raio (wave/beam) = 3 |
| auto_attack_interval_ms | 2000 | convencao ⚠ | o cliente divide o dano dos monstros por 2 s (`QO=2e3`, funcao K0e); assume-se o mesmo para o jogador — intervalo do ataque automatico; `attackSpeedPct` encurta-o |
| auto_attack_skill_factor | 0.085 | convencao ⚠ | formula do Tibia (TibiaWiki): max = nivel/5 + 0,085 x ataque x skill; min = nivel/5. O cliente copia as formulas dos feiticos do Tibia (Brutal Strike e igual), mas nao traz a do golpe da arma — e do servidor — so para o golpe da arma (melee, punho, distancia); wands usam wand_min/max do cliente |
| cleave_adjacent_targets | 2 | convencao ⚠ | monstros adjacentes ao alvo que um corte (Cleaving Strikes) apanha, limitado ao pack menos 1 |
| distance_hit_chance | 1.0 | convencao ⚠ | nao ha formula de chance de acerto no cliente nem no guia; conta-se 100 % — o paladin sai optimista por isto |
| execute_time_share | 0.25 | convencao ⚠ | fraccao do tempo em que o alvo esta abaixo de 25 % do HP (Executioner / Culling Shot) |
| hp_regen_base_per_s | desconhecido | convencao ⚠ | regeneracao base de vida: do servidor, desconhecida |
| mana_regen_base_per_s | desconhecido | convencao ⚠ | a regeneracao base de mana e do servidor: nao esta no cliente nem no guia. Fica desconhecida e a rotacao avalia-se pela mana que gasta e pela autonomia da pool cheia — desconhecido nao e zero: nao entra em conta nenhuma |
| ml_at_level_physical | (tabela) | convencao ⚠ | magic level tipico de knight/monk (8 + 0,02/nivel) e paladin (12 + 0,05/nivel); o guia nao da — so pesa na cura propria e nas runas destas vocacoes |
| rune_area_min_mobs | 2 | convencao ⚠ | o «≥N bichos» de uma runa de area (raio 3) no Helper: 2 — a runa nao gasta mana, so gold, por isso nao se compara com o melhor strike como as areas de mana (ordem 7, ponto 6 ⚠) |
| runes_share_attack_gcd | True | convencao ⚠ | assume-se que uma runa ocupa o cooldown de grupo de ataque (2 s) como um feitico: o cliente da-lhes `cd: 2000` mas nao diz o grupo ⚠ por confirmar |
| runes_use_spell_bonuses | True | convencao ⚠ | assume-se que as runas apanham o `spellDmgPct` e o `elementDmgPct` da arvore como qualquer feitico (o cliente calcula-as pela mesma formula `(e,t)` mas a aplicacao dos bonus e do servidor) ⚠ por confirmar |
| tactics_imperfect_factor | 0.6 | convencao ⚠ | uma decisao imperfeita da IA rende 60 % do dano de uma perfeita (e apanha o que a perfeita evitaria) — o Andre pode medir: DPS com e sem ranks de Battle Tactics |
| tactics_radius_to_targets | True | convencao ⚠ | o `castSearchRadius` (1..3) soma-se ao raio da area para contar os alvos apanhados (raio 1 = 3 alvos, 2 = 5, 3+ = o pack); um raio de procura maior encontra a posicao que apanha mais bichos |
Onde o canal diz X e a conta da Y, a pagina mostra os dois: o canal e opiniao em directo, de memoria, sem data de publicacao; os numeros aqui sao um simulador com convencoes marcadas. Nenhum dos dois foi medido na conta.