Druid (ED) — Prioridades do Andre: Avatar › Exp › Loot › dano (o simulador decide)

Objectivo pedido: «Prioridades do Andre: Avatar › Exp › Loot › dano (o simulador decide)». Metrica: a arvore NAO se optimiza por uma metrica: segue a ordem estrita das prioridades do Andre (21/09/2026) — 1 Avatar (o notable de tier 11 + o caminho ligado mais barato), 2 Exp, 3 Loot, 4 Critical Chance, 5 Ataque geral (atk % / dano de magia %), 6 Dano critico, 7 Elemento da rotacao e da arma, 8 o que sobrar pelo guloso de DPS — cada etapa esgota-se antes da seguinte. O equipamento, a rotacao e os numeros medem-se como na build «dano» (DPS do ciclo = XP/h), e a pagina diz quanto a build «dano» do mesmo nivel daria a mais. O nivel e um parametro — escolhe o teu; quando os personagens do Andre entrarem, a pagina de cada um chama o mesmo motor com o nivel exacto.

Nivel 50 — alvo de referencia: Crawler (50+)

DPS ciclo / pack / boss
290 / 319 / 136
do ataque automatico
34 (convencao ⚠, ver Fontes)
cura/s sustentavel (propria / aliada)
407 / 90
HP / mana
355 / 1.590
EHP
381 (6,7% do dano da hunt fica na mitigacao)
pressao (1 monstro / pack)
54 / 217 por segundo; maior golpe 216 (boss 324)
aguenta (pack / 1 monstro)
2 s / 8 s
mana/s gasta / ganha
123,8 / 0,0 — a pool aguenta os 60 s; em regime faltam 123,8 mana/s (regen base do servidor desconhecida, ou pocoes) ⚠ a mana por tiro da wand nao esta no catalogo: contou a 0
gold/h, pocoes + runas (hunt / boss)
258,1 k / 425,2 k — 0 pocoes de vida e 26 de mana por minuto nos 60 s; as de mana contam em regime (ver a rotacao) (sem tecto: «nao importa o custo», Andre 16/09/2026)
skills assumidos
distance 4, fist 4, magic 30, shielding 4 (skill tipico do guia + itens; o real dele substitui)
tactica (IA de combate)
Tactica: nivel 0 · 50,0% (raio 1) (sem ranks de Battle Tactics) — chance de decisao perfeita da IA (cliente u4e); uma imperfeita rende 60% do dano e apanha o que a perfeita evitaria (convencao ⚠): factor 0,800 no dano; kite infinito nao (tier 3 destrava)

Condicoes da build «prioridades» (medida como a de «dano»: nao morrer)

condicaoestadoo que o simulador diz
aguenta o pack > 10 mincumpridaaguenta > 10 min com o pack inteiro (4) em cima, com curas e pocoes; vida minima 355
aguenta o boss (60 s do simulador)cumpridaaguenta > 10 min o boss (x1,5 dano), com curas e pocoes

Arvore — 50/50 pontos

Ordem de compra por etapas (Avatar → Exp → Loot → Crit → Ataque → Dano critico → Elemento → o resto), e a que ele clica no jogo; o numero e o nivel em que se chega la (cada nivel da um ponto — cliente). Clicavel a mao: cada no, quando entra, ja tem um vizinho comprado (regra yD). O papel: a etapa a que o no pertence; so ligacao quando so entrou como caminho (rank 1) para chegar a um no de uma etapa acima; na etapa 8 os papeis de sempre (dano com o ganho medido, tactica, ponto que sobrou). Dentro de cada etapa a ordem e por rendimento por ponto: Exp e Loot pelo proprio efeito por ponto; em Crit, Ataque, Dano critico e Elemento os ranks que dao o mesmo stat compram-se pelo efeito por ponto exacto (rank n de um small custa custo × n, mais o caminho que faltar) sem simulador, e o simulador so decide entre stats diferentes da mesma etapa (atk % vs dano de magia %, um notable que traz outra coisa), medidos em pacotes do mesmo tamanho (ordem 9c, 21/09/2026).

etapanorankate ao nivelpapel
1. AvatarNature's Wrath11Ataque
1. AvatarTerra Attunement12so ligacao
1. AvatarFortune13Loot
1. AvatarHerbalist14Exp
1. AvatarLucky Charm16Loot
1. AvatarWindfall18Exp
1. AvatarIce Ward110so ligacao
1. AvatarStone Skin112so ligacao
1. AvatarGrove Guardian115so ligacao
1. AvatarLifekeeper118so ligacao
1. AvatarEvergreen121Ataque
2. ExpHerbalist2 → 326Exp
2. ExpWindfall230Exp
2. ExpHerbalist4 → 539Exp
2. ExpWindfall345Exp
3. LootFortune2 → 350Loot

Valida pelas regras do cliente (O3e/yD/Up): ligada a partir do tier 0; ranks ≤ maximo; 50 de 50 pontos.

As prioridades do Andre nesta arvore (nivel 50)

1. Avatar
nao — Avatar of Nature cabe ao nivel 321 (rota mais util 21 pontos + 300 > 50): a rota compra-se ja (Nature's Wrath, Terra Attunement, Fortune, Herbalist, Lucky Charm, Windfall, Ice Ward, Stone Skin, Grove Guardian, Lifekeeper, Evergreen) e as restantes etapas seguem com o que sobra; ao nivel 321 o passo e importar a build desse nivel — os dois planos ate la estao abaixo
Rota escolhida pelas prioridades (Avatar, exp, loot, DPS) 21 pontos (Avatar ao nivel 321) contra a mais barata 20 pontos (Nature's Wrath, Frost Attunement, Frostbite, Glacier, Winter Heart, Nature's Bond, Permafrost, Elder Wisdom, Lifekeeper, Evergreen; Avatar ao nivel 320); no simulador 423 contra 454 da mais barata (-6,7%): modelo linear do dano (valor de +1 % de cada stat medido no simulador sobre «rota mais barata + Avatar» ao nivel 325) sobre as 820 rotas que so sobem (105 avaliadas) — cada uma com a Exp e o Loot pelas contas por stat e o DPS do modelo sobre o que sobra; entre rotas com o mesmo exp e loot ganha a de maior DPS, as 8 melhores confirmadas com a arvore inteira no simulador — o simulador concordou com o modelo. Escolhida vs maior DPS: a escolhida da +3,2% exp e +3,2% loot ao nivel 325; a rota de maior DPS no modelo (21 pontos: Nature's Wrath, Frost Attunement, Frostbite, Wild Focus, Glacier, Winter Heart, Nature's Bond, Permafrost, Elder Wisdom, Lifekeeper, Evergreen) daria +1,0% exp e +1,0% loot; no simulador 423 contra 455 (-6,8%) — a regra dele e Exp e Loot antes do dano, por isso fica a escolhida.
2. Exp
+8,6% exp (Herbalist 5, Windfall 3; esgotada: nenhum rank de Exp ficou compravel com o que sobrou) — 24 pontos nesta etapa
3. Loot
+4,2% loot (Fortune 3, Lucky Charm 1; esgotada: nenhum rank de Loot ficou compravel com o que sobrou) — 5 pontos nesta etapa
4. Dano
+0,0% atk / +5,0% dano de magia, +0,0% critical chance, +0,0% dano critico, nenhum no de elemento da rotacao/arma comprado — 0 pontos nesta etapa

Regra de 21/09/2026 (ordem 10b, precisada 5 minutos depois da 10): «No caso seria assim: Avatar, Exp, Loot, e tu decides o resto.» A Exp e o Loot esgotam-se (todos os ranks que os pontos deixem, pelo efeito por ponto com o caminho no custo) antes de um ponto ir ao dano; depois todos os pontos vao ao que rende mais DPS medido no simulador com a rotacao/arma fixadas — o mesmo stat pela conta por ponto, stats diferentes pelo simulador em pacotes do mesmo tamanho (ordem 9c).

Depois do Avatar, Exp e Loot: o que rende mais (nivel 50, sobre a arvore «rota + Avatar + Exp + Loot»)

stat+1 % rende (simulador)melhor rank agoraganho por pontoa build comprou
Ataque+0,83% (2 DPS)nenhum compravel?+5,0% com 0 pts
Chance de critico+0,89% (3 DPS)nenhum compravel?+0,0% com 0 pts
Dano critico+0,07% (0 DPS)nenhum compravel?+0,0% com 0 pts

Pontos da etapa 4: Ataque 0, Chance de critico 0, Dano critico 0, resto (elemento, notables especiais, tacticas, HP…) 0, so ligacao 0. O DPS base da tabela e 289 (rota + Avatar + Exp + Loot, sem mais nada); o valor de +1 % e a media das perturbacoes +1 e +2 no simulador; o modelo volta a medir-se a cada 40 pontos.

Contra a build «dano» do mesmo nivel (o maior DPS do simulador, sem prioridades): a build de dano daria +19,5% de DPS do ciclo (347 vs 290 = XP/h) e +0,0% de gold/h (258,1 k vs 258,1 k) — informacao, nunca substitui a escolha dele; ver a build de dano.

Avatar of Nature ao nivel 321: a rota para ires ja pondo pontos, e os dois planos

O Avatar cabe ao nivel 321 = rota mais util (21 pontos a rank 1) + 300. A rota mais barata (20 pontos) dava o Avatar ao nivel 320, mas passa por nos que rendem menos nas prioridades (exp, loot, DPS no simulador); a escolhida atrasa-o 1 nivel (tecto: 5).

Rota por ordem de clique (cada no com o rank que tera na build do nivel 321; «rank agora» e o da build desta pagina, o plano B):

#notierrank agorarank ao nivel 321rende em
1Nature's Wrath011Ataque
2Terra Attunement111 (so ligacao)
3Fortune231Loot
4Herbalist351Exp
5Lucky Charm411Loot
6Windfall531Exp
7Ice Ward611 (so ligacao)
8Stone Skin711 (so ligacao)
9Grove Guardian811 (so ligacao)
10Lifekeeper911 (so ligacao)
11Evergreen1011Ataque
planoo que fazergoldpontosDPS agora (nivel 50, simulador)
Plano A — sem respecso a rota (21 pontos) e guardar o resto; ao nivel 321 o Avatar de uma vez (300); depois as etapas seguintes (Exp, Loot, Dano)0 gold29 pontos por gastar ate ao nivel 321+0,0% (290 vs 290 do plano B)
Plano B — gastar agora e respec ao nivel 321 (recomendado)agora tudo pela ordem (rota primeiro, depois as etapas 2-8: e a build desta pagina); ao nivel 321 importar o codigo da build com o Avatar65,2 k gold ao importar (fD = 1000 + 200 x 321 pontos gastos nessa altura)0 por gastara build desta pagina: 290 de DPS do ciclo

Recomendado: o plano B — o gold nao conta para ele (decisao de 16/09/2026) e o plano A deixa-o 271 niveis com 29 pontos parados (+0,0% de DPS). Basta escolher o A se preferires nao pagar o respec. As duas builds (agora, ao nivel 50, e ao nivel 321) tem codigo com «Copiar» nesta pagina.

A build com o Avatar of Nature, ao nivel 321

Pontos por etapa: Avatar 321. Totais: +2,2% exp, +2,2% loot, +0,0% crit, +0,0% atk / +15,0% dano de magia, +0,0% dano critico.

Ordem de compra ao nivel 321 (12 passos)
etapanorankate ao nivel
1. AvatarNature's Wrath11
1. AvatarTerra Attunement12
1. AvatarFortune13
1. AvatarHerbalist14
1. AvatarLucky Charm16
1. AvatarWindfall18
1. AvatarIce Ward110
1. AvatarStone Skin112
1. AvatarGrove Guardian115
1. AvatarLifekeeper118
1. AvatarEvergreen121
1. AvatarAvatar of Nature1321

Codigo da arvore (Exportar / Importar do cliente)

Na arvore do personagem: Colar codigo para importar…Carregar. Importar substitui a arvore actual e custa ? (1000 + 200 x pontos gastos agora — nao sei quantos tens gastos; e o codigo a importar quando chegares ao nivel 321). O formato e o do proprio cliente (`BT1-`, um digito hexadecimal por no; lido no bundle a 16/09/2026 — se o «Exportar» do jogo deixar de dar `BT1-`, o formato mudou).

Codigo da arvore (Exportar / Importar do cliente)

Na arvore do personagem: Colar codigo para importar…Carregar. Importar substitui a arvore actual e custa ? (1000 + 200 x pontos gastos agora — nao sei quantos tens gastos; com os 50 pontos desta arvore gastos seriam 11,0 k gold). O formato e o do proprio cliente (`BT1-`, um digito hexadecimal por no; lido no bundle a 16/09/2026 — se o «Exportar» do jogo deixar de dar `BT1-`, o formato mudou).

A arvore final, no a no (11 nos)
norankefeito por rankcusto total
Herbalist5 / 10expPct +115
Fortune3 / 10lootPct +16
Windfall3 / 10expPct +1.212
Terra Attunement1 / 10elementDmgPct terra +11
Evergreen1 / 10spellDmgPct +33
Grove Guardian1 / 10hpPct +1.53
Ice Ward1 / 10absorbPct gelo +0.6, terra +0.62
Lifekeeper1 / 10spellHealPct +1.53
Lucky Charm1 / 10lootPct +1.22
Nature's Wrath1 / 10spellDmgPct +21
Stone Skin1 / 10absorcao +.1% em todos2

Equipamento BiS por slot

O que o simulador diz que mais sobe a metrica neste nivel, slot a slot, entre os itens que a vocacao pode usar. Aneis e amuletos com cargas (SSA, Might Ring) nao entram aqui: sao os de emergencia do Helper, abaixo. «Vende ao NPC por» e o unico preco que o cliente tem.

slotitemnivelde onde vemimbuements a poralternativas (metrica)
armaastral rod 66-82 gelo, ? mana/tiro, magic +1nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)critical hit, life leechhailstorm rod (196); underworld rod (193)
elmocobra crown arm 3, magic +2, terra +5%, fogo -5%Leiden (2,60%) · vende ao NPC por 50,0 ksem slotsastral hat (222); batwing hat (222)
armaduraastral robe arm 15, magic +1nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)life leechfocus cape (234); spirit cloak (234)
pernasastral legs arm 8, magic +1nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)sem slotsdwarven legs (234); zaoan legs (234)
botasastral boots arm 2, magic +1nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)sem slotsterra boots (241); treader of torment (241)
amuletoamulet of earth sword +4, axe +4, club +4, distance +4, fist +4, shielding +4, magic +4, terra +10%nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)sem slotsamulet of death (272); amulet of ice (272)
anelring of earth terra +10%, crit % +2, crit dmg % +5nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)sem slotsring of death (277); ring of ice (277)

Rotacao para o Helper

Com os nomes dos campos do jogo (etiquetas do cliente). O que vem do canal esta marcado [canal]; o resto e o simulador.

Separador Hunt

Cura automática → Cura própria — escolher magia
Ultimate Healing exura vita (488 por lancamento) alternativa com gold: Ultimate Healing Rune (407 por lancamento, 175 gold cada)
Cura em (% de vida)
85% simulador: 85% chega para o maior golpe do boss; o canal poe 85% [8HFN4cgQW1A]
Potion de vida · Beber abaixo de (% de vida)
health potion a 85% [canal: 85% no EK, Supreme]
Potion de mana · Beber abaixo de (% de mana)
strong mana potion a 25% (padrao do jogo, wiki)
Magias de Ataque — Rotação (ordem = prioridade · ≥N = mín. de mobs)
slotmagia≥Ncusto por lancamentolancamentos/mingold/h
slot 1Strong Ice Wave exevo gran frigo hur≥1 mobs170 mana15,00
slot 2Great Fireball adori mas flam≥2 mobs64 gold (runa; mana 5)15,057,6 k
gold/h (pocoes + runas)runas 57,6 k · pocoes de vida 0 · pocoes de mana em regime 200,5 k258,1 k

beams: so no boss (decisao do Andre, 16/09/2026); Mud Attack (exori infir tera): fora da hunt — earth: a hunt resiste 100 % em media (multiplicador 0.00 < 0.5); Light Stone Shower (adori infir mas tera): fora da hunt — earth: a hunt resiste 100 % em media (multiplicador 0.00 < 0.5); Terra Strike (exori tera): fora da hunt — earth: a hunt resiste 100 % em media (multiplicador 0.00 < 0.5); Stalagmite (adori tera): fora da hunt — earth: a hunt resiste 100 % em media (multiplicador 0.00 < 0.5); Stone Shower (adori mas tera): fora da hunt — earth: a hunt resiste 100 % em media (multiplicador 0.00 < 0.5); Terra Wave (exevo tera hur): fora da hunt — earth: a hunt resiste 100 % em media (multiplicador 0.00 < 0.5); Envenom (utori pox): fora da hunt — earth: a hunt resiste 100 % em media (multiplicador 0.00 < 0.5).

Runas na rotacao (teste do Andre, 16/09/2026): o gold por lancamento e o `goldCost` do cliente e a mana (5) tambem; assumido ⚠ que apanham o spellDmgPct e o elemento da arvore como qualquer feitico e que ocupam o cooldown de grupo de ataque (2 s); o «≥2» de uma runa de area e convencao ⚠ (nao gasta mana, so gold).

Posição de ataque / Distância do alvo
Mantém essa distância do alvo · 3 tiles [canal: EK «nao fazer nada»+menor vida; mages «mais perto» 3 tiles]
Escudo mágico
Mantém utamo vita sempre ativo; Renovar escudo: 10% [canal 8HFN4cgQW1A]
Curar aliado (exura sio)
Heal Friend, gatilho 85%, «Priorizar minha cura» desmarcado [canal 8HFN4cgQW1A]
Equipamento (swap por vida) — amuleto
padrao Protection Amulet (dano dominante da hunt: fisico); emergência Stone Skin Amulet, Equipar com vida abaixo de 40%, Restaurar acima de 80% [canal mSE11hHamRs]
Equipamento (swap por vida) — anel
padrao: o anel BiS acima; emergência Might Ring, Equipar com vida abaixo de 50% [canal]

Separador Boss

Magias de Ataque — Rotação
slotmagia≥Ncusto por lancamentolancamentos/mingold/h
slot 1Sudden Death adori gran mort162 gold (runa; mana 5)30,0291,6 k
gold/h (pocoes + runas)runas 291,6 k · pocoes de vida 0 · pocoes de mana em regime 133,7 k425,2 k
Posição de ataque / Distância do alvo
Fica num dos cantos diagonais do alvo a 3 tiles [canal rP83AhzvK9M]
Cura
igual a da hunt; SSA abaixo de 60% [canal]
numeros
DPS 136, maior golpe do boss 324, mana aguenta os 60 s

hunt sem runas: Strong Ice Wave, Ice Wave → DPS 314 (-2%) por 208,6 k gold/h; boss sem runas: Strong Ice Wave, Ice Wave → DPS 104 (-23%) por 338,2 k gold/h.

cartao para copiar (390 px)

Charms recomendados em Crawler (tecto)

A build generica nao sabe que charms tens: isto e a atribuicao ideal com os 24 ao tier 3 e as estatisticas desta build (critico, roubo, HP). A tua pagina de personagem usa os teus.

charmcriaturaporque
Dodge T3 11%Crawler70% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (71/s por bicho, boss x1,5)
Parry T3 11%Insectoid Worker21% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (41/s por bicho); Crawler seria melhor mas ja leva outro maior
Wound T3 11%Swarmer15% dos golpes da hunt; 0% de resistencia a fisico; dano por proc ~23 (tecto: 2x nivel = 100, 5% do HP = 23); Crawler seria melhor mas ja leva outro maior
Adrenaline Burst T3 12%Crawler70% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (71/s por bicho, boss x1,5); regra conservadora: acelerar quando o que mais bate te acerta
Cripple T3 12%Insectoid Worker21% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (41/s por bicho); abrandar o que mais bate (regra conservadora, o cliente nao diz mais); Crawler seria melhor mas ja leva outro menor
Numb T3 12%Swarmer8% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (34/s por bicho); Crawler seria melhor mas ja leva outro menor

Fica de fora: Poison — nao faz nada nesta hunt: Insectoid Worker (31% dos golpes da hunt; 100% de resistencia a terra; dano por proc ~0 (tecto: 2x nivel = 100, 5% do HP = 48)); Crawler (54% dos golpes da hunt; 100% de resistencia a terra; dano por proc ~0 (tecto: 2x nivel = 100, 5% do HP = 72)); Swarmer (15% dos golpes da hunt; 100% de resistencia a terra; dano por proc ~0 (tecto: 2x nivel = 100, 5% do HP = 23)); Void's Call — so vale com roubo de mana no equipamento e o teu nao da (build recomendada); Divine Wrath, Enflame, Freeze, Zap, Curse, Overpower, Savage Blow, Low Blow, Overflux, Carnage — sem criatura livre: as 3 criaturas da hunt ja levam um maior cada; Void Inversion, Gut, Fatal Hold, Vampiric Embrace, Scavenge, Bless — sem criatura livre: as 3 criaturas da hunt ja levam um menor cada.

pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual; tecto: todos os 24 charms ao tier 3, sem limite de criaturas — e o maximo, nao o que alguem tem.

O que se perde ao desviar

Sem alternativas avaliadas a este nivel.

Nivel 100 — alvo de referencia: Orclops (100+)

DPS ciclo / pack / boss
539 / 601 / 200
do ataque automatico
33 (convencao ⚠, ver Fontes)
cura/s sustentavel (propria / aliada)
457 / 197
HP / mana
609 / 3.090
EHP
641 (5,0% do dano da hunt fica na mitigacao)
pressao (1 monstro / pack)
8 / 33 por segundo; maior golpe 32 (boss 48)
aguenta (pack / 1 monstro)
19 s / 74 s
mana/s gasta / ganha
237,5 / 6,9 — a pool aguenta os 60 s; em regime faltam 230,6 mana/s (regen base do servidor desconhecida, ou pocoes)
gold/h, pocoes + runas (hunt / boss)
351,4 k / 402,6 k — 0 pocoes de vida e 21 de mana por minuto nos 60 s; as de mana contam em regime (ver a rotacao) (sem tecto: «nao importa o custo», Andre 16/09/2026)
skills assumidos
distance 4, fist 4, magic 36, shielding 4 (skill tipico do guia + itens; o real dele substitui)
tactica (IA de combate)
Tactica: nivel 1 · 51,2% (raio 1) (sem ranks de Battle Tactics) — chance de decisao perfeita da IA (cliente u4e); uma imperfeita rende 60% do dano e apanha o que a perfeita evitaria (convencao ⚠): factor 0,805 no dano; kite infinito nao (tier 3 destrava)

resistencias de Orclops Doomhauler, Orclops Ravager pela 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠.

Condicoes da build «prioridades» (medida como a de «dano»: nao morrer)

condicaoestadoo que o simulador diz
aguenta o pack > 10 mincumpridaaguenta > 10 min com o pack inteiro (4) em cima, com curas e pocoes; vida minima 543
aguenta o boss (60 s do simulador)cumpridaaguenta > 10 min o boss (x1,5 dano), com curas e pocoes

Arvore — 100/100 pontos

Ordem de compra por etapas (Avatar → Exp → Loot → Crit → Ataque → Dano critico → Elemento → o resto), e a que ele clica no jogo; o numero e o nivel em que se chega la (cada nivel da um ponto — cliente). Clicavel a mao: cada no, quando entra, ja tem um vizinho comprado (regra yD). O papel: a etapa a que o no pertence; so ligacao quando so entrou como caminho (rank 1) para chegar a um no de uma etapa acima; na etapa 8 os papeis de sempre (dano com o ganho medido, tactica, ponto que sobrou). Dentro de cada etapa a ordem e por rendimento por ponto: Exp e Loot pelo proprio efeito por ponto; em Crit, Ataque, Dano critico e Elemento os ranks que dao o mesmo stat compram-se pelo efeito por ponto exacto (rank n de um small custa custo × n, mais o caminho que faltar) sem simulador, e o simulador so decide entre stats diferentes da mesma etapa (atk % vs dano de magia %, um notable que traz outra coisa), medidos em pacotes do mesmo tamanho (ordem 9c, 21/09/2026).

etapanorankate ao nivelpapel
1. AvatarNature's Wrath11Ataque
1. AvatarTerra Attunement12Elemento
1. AvatarFortune13Loot
1. AvatarHerbalist14Exp
1. AvatarLucky Charm16Loot
1. AvatarWindfall18Exp
1. AvatarIce Ward110so ligacao
1. AvatarStone Skin112so ligacao
1. AvatarGrove Guardian115so ligacao
1. AvatarLifekeeper118so ligacao
1. AvatarEvergreen121Ataque
2. ExpHerbalist2 → 326Exp
2. ExpWindfall230Exp
2. ExpHerbalist4 → 539Exp
2. ExpWindfall345Exp
2. ExpHerbalist651Exp
2. ExpWindfall459Exp
2. ExpHerbalist7 → 874Exp
2. ExpWindfall584Exp
2. ExpHerbalist993Exp
3. LootFortune2 → 398Loot
4. DanoNature's Wrath2100Ataque

Valida pelas regras do cliente (O3e/yD/Up): ligada a partir do tier 0; ranks ≤ maximo; 100 de 100 pontos.

As prioridades do Andre nesta arvore (nivel 100)

1. Avatar
nao — Avatar of Nature cabe ao nivel 321 (rota mais util 21 pontos + 300 > 100): a rota compra-se ja (Nature's Wrath, Terra Attunement, Fortune, Herbalist, Lucky Charm, Windfall, Ice Ward, Stone Skin, Grove Guardian, Lifekeeper, Evergreen) e as restantes etapas seguem com o que sobra; ao nivel 321 o passo e importar a build desse nivel — os dois planos ate la estao abaixo
Rota escolhida pelas prioridades (Avatar, exp, loot, DPS) 21 pontos (Avatar ao nivel 321) contra a mais barata 20 pontos (Nature's Wrath, Frost Attunement, Frostbite, Glacier, Winter Heart, Nature's Bond, Permafrost, Elder Wisdom, Lifekeeper, Evergreen; Avatar ao nivel 320); no simulador 695 contra 744 da mais barata (-6,6%): modelo linear do dano (valor de +1 % de cada stat medido no simulador sobre «rota mais barata + Avatar» ao nivel 325) sobre as 820 rotas que so sobem (105 avaliadas) — cada uma com a Exp e o Loot pelas contas por stat e o DPS do modelo sobre o que sobra; entre rotas com o mesmo exp e loot ganha a de maior DPS, as 8 melhores confirmadas com a arvore inteira no simulador — o simulador concordou com o modelo. Escolhida vs maior DPS: a escolhida da +3,2% exp e +3,2% loot ao nivel 325; a rota de maior DPS no modelo (21 pontos: Nature's Wrath, Frost Attunement, Frostbite, Wild Focus, Glacier, Winter Heart, Nature's Bond, Overgrowth, Elder Wisdom, Lifekeeper, Evergreen) daria +1,0% exp e +1,0% loot; no simulador 695 contra 746 (-6,9%) — a regra dele e Exp e Loot antes do dano, por isso fica a escolhida.
2. Exp
+15,0% exp (Herbalist 9, Windfall 5; esgotada: nenhum rank de Exp ficou compravel com o que sobrou) — 72 pontos nesta etapa
3. Loot
+4,2% loot (Fortune 3, Lucky Charm 1; esgotada: nenhum rank de Loot ficou compravel com o que sobrou) — 5 pontos nesta etapa
4. Dano
+0,0% atk / +7,0% dano de magia, +0,0% critical chance, +0,0% dano critico, +1,0% terra — 2 pontos nesta etapa

Regra de 21/09/2026 (ordem 10b, precisada 5 minutos depois da 10): «No caso seria assim: Avatar, Exp, Loot, e tu decides o resto.» A Exp e o Loot esgotam-se (todos os ranks que os pontos deixem, pelo efeito por ponto com o caminho no custo) antes de um ponto ir ao dano; depois todos os pontos vao ao que rende mais DPS medido no simulador com a rotacao/arma fixadas — o mesmo stat pela conta por ponto, stats diferentes pelo simulador em pacotes do mesmo tamanho (ordem 9c).

Depois do Avatar, Exp e Loot: o que rende mais (nivel 100, sobre a arvore «rota + Avatar + Exp + Loot»)

stat+1 % rende (simulador)melhor rank agoraganho por pontoa build comprou
Ataque+0,88% (5 DPS)Nature's Wrath rank 2 (2 pts)+0,88%/pt+7,0% com 2 pts
Chance de critico+0,54% (3 DPS)Wild Focus rank 1 (2 pts)+0,14%/pt+0,0% com 0 pts
Dano critico+0,02% (0 DPS)Frostbite rank 1 (2 pts)+0,02%/pt+0,0% com 0 pts

Veredicto — Druid 100: depois do Avatar, Exp e Loot rende mais ataque (0,88 %/pt); chance de critico (0,14 %/pt) nesta build nunca chega a valer mais; dano critico nao entrou nesta build, porque dano critico so vale a chance: com 0 % de chance efectiva (ainda sem Avatar) cada 1 % de dano critico vale 0,02 % de dano e cada 1 % de chance vale 0,54 % — os dois multiplicam-se.

Pontos da etapa 4: Ataque 2, Chance de critico 0, Dano critico 0, resto (elemento, notables especiais, tacticas, HP…) 0, so ligacao 0. O DPS base da tabela e 520 (rota + Avatar + Exp + Loot, sem mais nada); o valor de +1 % e a media das perturbacoes +1 e +2 no simulador; o modelo volta a medir-se a cada 40 pontos.

Contra a build «dano» do mesmo nivel (o maior DPS do simulador, sem prioridades): a build de dano daria +35,1% de DPS do ciclo (728 vs 539 = XP/h) e +0,4% de gold/h (352,8 k vs 351,4 k) — informacao, nunca substitui a escolha dele; ver a build de dano.

Avatar of Nature ao nivel 321: a rota para ires ja pondo pontos, e os dois planos

O Avatar cabe ao nivel 321 = rota mais util (21 pontos a rank 1) + 300. A rota mais barata (20 pontos) dava o Avatar ao nivel 320, mas passa por nos que rendem menos nas prioridades (exp, loot, DPS no simulador); a escolhida atrasa-o 1 nivel (tecto: 5).

Rota por ordem de clique (cada no com o rank que tera na build do nivel 321; «rank agora» e o da build desta pagina, o plano B):

#notierrank agorarank ao nivel 321rende em
1Nature's Wrath021Ataque
2Terra Attunement111Elemento
3Fortune231Loot
4Herbalist391Exp
5Lucky Charm411Loot
6Windfall551Exp
7Ice Ward611 (so ligacao)
8Stone Skin711 (so ligacao)
9Grove Guardian811 (so ligacao)
10Lifekeeper911 (so ligacao)
11Evergreen1011Ataque
planoo que fazergoldpontosDPS agora (nivel 100, simulador)
Plano A — sem respecso a rota (21 pontos) e guardar o resto; ao nivel 321 o Avatar de uma vez (300); depois as etapas seguintes (Exp, Loot, Dano)0 gold79 pontos por gastar ate ao nivel 321-1,7% (529 vs 539 do plano B)
Plano B — gastar agora e respec ao nivel 321 (recomendado)agora tudo pela ordem (rota primeiro, depois as etapas 2-8: e a build desta pagina); ao nivel 321 importar o codigo da build com o Avatar65,2 k gold ao importar (fD = 1000 + 200 x 321 pontos gastos nessa altura)0 por gastara build desta pagina: 539 de DPS do ciclo

Recomendado: o plano B — o gold nao conta para ele (decisao de 16/09/2026) e o plano A deixa-o 221 niveis com 79 pontos parados (-1,7% de DPS). Basta escolher o A se preferires nao pagar o respec. As duas builds (agora, ao nivel 100, e ao nivel 321) tem codigo com «Copiar» nesta pagina.

A build com o Avatar of Nature, ao nivel 321

Pontos por etapa: Avatar 321. Totais: +2,2% exp, +2,2% loot, +0,0% crit, +0,0% atk / +15,0% dano de magia, +0,0% dano critico.

Ordem de compra ao nivel 321 (12 passos)
etapanorankate ao nivel
1. AvatarNature's Wrath11
1. AvatarTerra Attunement12
1. AvatarFortune13
1. AvatarHerbalist14
1. AvatarLucky Charm16
1. AvatarWindfall18
1. AvatarIce Ward110
1. AvatarStone Skin112
1. AvatarGrove Guardian115
1. AvatarLifekeeper118
1. AvatarEvergreen121
1. AvatarAvatar of Nature1321

Codigo da arvore (Exportar / Importar do cliente)

Na arvore do personagem: Colar codigo para importar…Carregar. Importar substitui a arvore actual e custa ? (1000 + 200 x pontos gastos agora — nao sei quantos tens gastos; e o codigo a importar quando chegares ao nivel 321). O formato e o do proprio cliente (`BT1-`, um digito hexadecimal por no; lido no bundle a 16/09/2026 — se o «Exportar» do jogo deixar de dar `BT1-`, o formato mudou).

Codigo da arvore (Exportar / Importar do cliente)

Na arvore do personagem: Colar codigo para importar…Carregar. Importar substitui a arvore actual e custa ? (1000 + 200 x pontos gastos agora — nao sei quantos tens gastos; com os 100 pontos desta arvore gastos seriam 21,0 k gold). O formato e o do proprio cliente (`BT1-`, um digito hexadecimal por no; lido no bundle a 16/09/2026 — se o «Exportar» do jogo deixar de dar `BT1-`, o formato mudou).

A arvore final, no a no (11 nos)
norankefeito por rankcusto total
Herbalist9 / 10expPct +145
Windfall5 / 10expPct +1.230
Fortune3 / 10lootPct +16
Nature's Wrath2 / 10spellDmgPct +23
Terra Attunement1 / 10elementDmgPct terra +11
Evergreen1 / 10spellDmgPct +33
Grove Guardian1 / 10hpPct +1.53
Ice Ward1 / 10absorbPct gelo +0.6, terra +0.62
Lifekeeper1 / 10spellHealPct +1.53
Lucky Charm1 / 10lootPct +1.22
Stone Skin1 / 10absorcao +.1% em todos2

Equipamento BiS por slot

O que o simulador diz que mais sobe a metrica neste nivel, slot a slot, entre os itens que a vocacao pode usar. Aneis e amuletos com cargas (SSA, Might Ring) nao entram aqui: sao os de emergencia do Helper, abaixo. «Vende ao NPC por» e o unico preco que o cliente tem.

slotitemnivelde onde vemimbuements a poralternativas (metrica)
armaglacial rod 75-95 gelo, 17 mana/tiro, magic +165Burster Spectre (0,52%) — Gazer; Icecold Book (0,15%) — Livraria ICE; Flimsy Lost Soul (0,96%) — Freakish Lost Soul; Cliff Strider (1,24%) — Cliff Strider; Ironblight (0,96%) — Cliff Strider; Bony Sea Devil (1,14%) — Bony Sea Devil · vende ao NPC por 6,5 ksem slotsastral rod (406); muck rod (399)
elmoyalahari mask arm 5, magic +280nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)mana leechcobra crown (431); astral hat (427)
armaduraroyal scale robe arm 12, magic +2, fogo +5%100nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)sem slotscalopteryx cape (452); astral robe (443)
pernasastral legs arm 8, magic +1nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)sem slotselven legs (464); chain legs (464)
botasastral boots arm 2, magic +1nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)sem slotstreader of torment (469); golden boots (469)
amuletoamulet of ice sword +4, axe +4, club +4, distance +4, fist +4, shielding +4, magic +4, gelo +10%nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)sem slotsamulet of holy (529); amulet of fire (529)
anelring of ice gelo +10%, crit % +2, crit dmg % +5nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)sem slotsring of holy (535); ring of fire (535)

Rotacao para o Helper

Com os nomes dos campos do jogo (etiquetas do cliente). O que vem do canal esta marcado [canal]; o resto e o simulador.

Separador Hunt

Cura automática → Cura própria — escolher magia
Ultimate Healing exura vita (549 por lancamento) alternativa com gold: Ultimate Healing Rune (457 por lancamento, 175 gold cada)
Cura em (% de vida)
35% simulador: 35% chega para o maior golpe do boss; o canal poe 85% [8HFN4cgQW1A]
Potion de vida · Beber abaixo de (% de vida)
health potion a 35% [canal: 85% no EK, Supreme]
Potion de mana · Beber abaixo de (% de mana)
superior mana potion a 25% (padrao do jogo, wiki)
Magias de Ataque — Rotação (ordem = prioridade · ≥N = mín. de mobs)
slotmagia≥Ncusto por lancamentolancamentos/mingold/h
slot 1Eternal Winter exevo gran mas frigo≥1 mobs1.050 mana6,00
slot 2Wrath of Nature exevo gran mas tera≥1 mobs700 mana6,00
slot 3Strong Ice Wave exevo gran frigo hur≥1 mobs170 mana11,00
slot 4Forked Glacier exevo fur frigo180 mana6,00
gold/h (pocoes + runas)runas 0 · pocoes de vida 0 · pocoes de mana em regime 351,4 k351,4 k

beams: so no boss (decisao do Andre, 16/09/2026).

Posição de ataque / Distância do alvo
Mantém essa distância do alvo · 3 tiles [canal: EK «nao fazer nada»+menor vida; mages «mais perto» 3 tiles]
Escudo mágico
Mantém utamo vita sempre ativo; Renovar escudo: 10% [canal 8HFN4cgQW1A]
Curar aliado (exura sio)
Heal Friend, gatilho 85%, «Priorizar minha cura» desmarcado [canal 8HFN4cgQW1A]
Equipamento (swap por vida) — amuleto
padrao Protection Amulet (dano dominante da hunt: fisico); emergência Stone Skin Amulet, Equipar com vida abaixo de 40%, Restaurar acima de 80% [canal mSE11hHamRs]
Equipamento (swap por vida) — anel
padrao: o anel BiS acima; emergência Might Ring, Equipar com vida abaixo de 50% [canal]

Separador Boss

Magias de Ataque — Rotação
slotmagia≥Ncusto por lancamentolancamentos/mingold/h
slot 1Eternal Winter exevo gran mas frigo1.050 mana6,00
slot 2Wrath of Nature exevo gran mas tera700 mana6,00
slot 3Strong Ice Wave exevo gran frigo hur170 mana12,00
slot 4Sudden Death adori gran mort162 gold (runa; mana 5)6,058,3 k
gold/h (pocoes + runas)runas 58,3 k · pocoes de vida 0 · pocoes de mana em regime 344,3 k402,6 k
Posição de ataque / Distância do alvo
Fica num dos cantos diagonais do alvo a 3 tiles [canal rP83AhzvK9M]
Cura
igual a da hunt; SSA abaixo de 60% [canal]
numeros
DPS 200, maior golpe do boss 48, mana aguenta os 60 s

boss sem runas: Eternal Winter, Wrath of Nature, Strong Ice Wave, Ultimate Ice Strike → DPS 193 (-4%) por 357,1 k gold/h.

cartao para copiar (390 px)

Charms recomendados em Orclops (tecto)

A build generica nao sabe que charms tens: isto e a atribuicao ideal com os 24 ao tier 3 e as estatisticas desta build (critico, roubo, HP). A tua pagina de personagem usa os teus.

charmcriaturaporque
Divine Wrath T3 11%Orclops Doomhauler61% dos golpes da hunt; 0% de resistencia a sagrado; dano por proc ~96 (tecto: 2x nivel = 200, 5% do HP = 85) resistencia da 2.a tabela do cliente ⚠
Freeze T3 11%Orclops Ravager39% dos golpes da hunt; 20% de resistencia a gelo; dano por proc ~48 (tecto: 2x nivel = 200, 5% do HP = 60); Orclops Doomhauler seria melhor mas ja leva outro maior resistencia da 2.a tabela do cliente ⚠
Void Inversion T3 40%Orclops Doomhauler70% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (8/s por bicho, boss x1,5); tens utamo vita
Adrenaline Burst T3 12%Orclops Ravager30% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (6/s por bicho); regra conservadora: acelerar quando o que mais bate te acerta; Orclops Doomhauler seria melhor mas ja leva outro menor

Fica de fora: Vampiric Embrace — so vale com roubo de vida no equipamento e o teu nao da (build recomendada); Enflame, Zap, Curse, Dodge, Parry, Wound, Poison, Overflux, Overpower, Savage Blow, Low Blow, Carnage — sem criatura livre: as 2 criaturas da hunt ja levam um maior cada; Cripple, Numb, Scavenge, Fatal Hold, Void's Call, Gut, Bless — sem criatura livre: as 2 criaturas da hunt ja levam um menor cada.

pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual; resistencias de Orclops Doomhauler, Orclops Ravager vem da 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠; tecto: todos os 24 charms ao tier 3, sem limite de criaturas — e o maximo, nao o que alguem tem.

O que se perde ao desviar

Sem alternativas avaliadas a este nivel.

Nivel 200 — alvo de referencia: Undead Dragon (200+)

DPS ciclo / pack / boss
632 / 678 / 277
do ataque automatico
43 (convencao ⚠, ver Fontes)
cura/s sustentavel (propria / aliada)
607 / 517
HP / mana
1.116 / 6.090
EHP
1.228 (9,0% do dano da hunt fica na mitigacao)
pressao (1 monstro / pack)
45 / 179 por segundo; maior golpe 152 (boss 228)
aguenta (pack / 1 monstro)
6 s / 29 s
mana/s gasta / ganha
104,0 / 3,4 — a pool aguenta os 60 s; em regime faltam 100,6 mana/s (regen base do servidor desconhecida, ou pocoes)
gold/h, pocoes + runas (hunt / boss)
279,9 k / 425,7 k — 0 pocoes de vida e 3 de mana por minuto nos 60 s; as de mana contam em regime (ver a rotacao) (sem tecto: «nao importa o custo», Andre 16/09/2026)
skills assumidos
distance 4, fist 8, magic 50, shielding 4 (skill tipico do guia + itens; o real dele substitui)
tactica (IA de combate)
Tactica: nivel 3 · 55,0% (raio 1) com Battle Tactics 1; sem o no: nivel 2 · 52,5% (raio 1) — chance de decisao perfeita da IA (cliente u4e); uma imperfeita rende 60% do dano e apanha o que a perfeita evitaria (convencao ⚠): factor 0,820 no dano (0,810 sem o no); kite infinito sim

resistencias de Undead Dragon pela 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠.

Condicoes da build «prioridades» (medida como a de «dano»: nao morrer)

condicaoestadoo que o simulador diz
aguenta o pack > 10 mincumpridaaguenta > 10 min com o pack inteiro (4) em cima, com curas e pocoes; vida minima 1.116
aguenta o boss (60 s do simulador)cumpridaaguenta > 10 min o boss (x1,5 dano), com curas e pocoes

Arvore — 200/200 pontos

Ordem de compra por etapas (Avatar → Exp → Loot → Crit → Ataque → Dano critico → Elemento → o resto), e a que ele clica no jogo; o numero e o nivel em que se chega la (cada nivel da um ponto — cliente). Clicavel a mao: cada no, quando entra, ja tem um vizinho comprado (regra yD). O papel: a etapa a que o no pertence; so ligacao quando so entrou como caminho (rank 1) para chegar a um no de uma etapa acima; na etapa 8 os papeis de sempre (dano com o ganho medido, tactica, ponto que sobrou). Dentro de cada etapa a ordem e por rendimento por ponto: Exp e Loot pelo proprio efeito por ponto; em Crit, Ataque, Dano critico e Elemento os ranks que dao o mesmo stat compram-se pelo efeito por ponto exacto (rank n de um small custa custo × n, mais o caminho que faltar) sem simulador, e o simulador so decide entre stats diferentes da mesma etapa (atk % vs dano de magia %, um notable que traz outra coisa), medidos em pacotes do mesmo tamanho (ordem 9c, 21/09/2026).

etapanorankate ao nivelpapel
1. AvatarNature's Wrath11Ataque
1. AvatarTerra Attunement12Elemento
1. AvatarFortune13Loot
1. AvatarHerbalist14Exp
1. AvatarLucky Charm16Loot
1. AvatarWindfall18Exp
1. AvatarIce Ward110so ligacao
1. AvatarStone Skin112so ligacao
1. AvatarGrove Guardian115so ligacao
1. AvatarLifekeeper118so ligacao
1. AvatarEvergreen121Ataque
2. ExpHerbalist2 → 326Exp
2. ExpWindfall230Exp
2. ExpHerbalist4 → 539Exp
2. ExpWindfall345Exp
2. ExpHerbalist651Exp
2. ExpWindfall459Exp
2. ExpHerbalist7 → 874Exp
2. ExpWindfall584Exp
2. ExpHerbalist9 → 10103Exp
2. ExpWindfall6 → 10183Exp
3. LootFortune2 → 3188Loot
3. LootLucky Charm2192Loot
3. LootFortune4196Loot
4. DanoNature's Wrath2198Ataque
4. DanoBattle Tactics1200tactica

Valida pelas regras do cliente (O3e/yD/Up): ligada a partir do tier 0; ranks ≤ maximo; 200 de 200 pontos.

As prioridades do Andre nesta arvore (nivel 200)

1. Avatar
nao — Avatar of Nature cabe ao nivel 321 (rota mais util 21 pontos + 300 > 200): a rota compra-se ja (Nature's Wrath, Terra Attunement, Fortune, Herbalist, Lucky Charm, Windfall, Ice Ward, Stone Skin, Grove Guardian, Lifekeeper, Evergreen) e as restantes etapas seguem com o que sobra; ao nivel 321 o passo e importar a build desse nivel — os dois planos ate la estao abaixo
Rota escolhida pelas prioridades (Avatar, exp, loot, DPS) 21 pontos (Avatar ao nivel 321) contra a mais barata 20 pontos (Nature's Wrath, Frost Attunement, Frostbite, Glacier, Winter Heart, Nature's Bond, Permafrost, Elder Wisdom, Lifekeeper, Evergreen; Avatar ao nivel 320); no simulador 904 contra 953 da mais barata (-5,1%): modelo linear do dano (valor de +1 % de cada stat medido no simulador sobre «rota mais barata + Avatar» ao nivel 325) sobre as 820 rotas que so sobem (105 avaliadas) — cada uma com a Exp e o Loot pelas contas por stat e o DPS do modelo sobre o que sobra; entre rotas com o mesmo exp e loot ganha a de maior DPS, as 8 melhores confirmadas com a arvore inteira no simulador — o simulador concordou com o modelo. Escolhida vs maior DPS: a escolhida da +3,2% exp e +3,2% loot ao nivel 325; a rota de maior DPS no modelo (21 pontos: Nature's Wrath, Frost Attunement, Frostbite, Wild Focus, Glacier, Winter Heart, Nature's Bond, Overgrowth, Elder Wisdom, Lifekeeper, Evergreen) daria +1,0% exp e +1,0% loot; no simulador 904 contra 962 (-6,0%) — a regra dele e Exp e Loot antes do dano, por isso fica a escolhida.
2. Exp
+22,0% exp (Herbalist 10, Windfall 10; esgotada: nenhum rank de Exp ficou compravel com o que sobrou) — 162 pontos nesta etapa
3. Loot
+6,4% loot (Fortune 4, Lucky Charm 2; esgotada: nenhum rank de Loot ficou compravel com o que sobrou) — 13 pontos nesta etapa
4. Dano
+0,0% atk / +7,0% dano de magia, +0,0% critical chance, +0,0% dano critico, +1,0% terra — 4 pontos nesta etapa

Regra de 21/09/2026 (ordem 10b, precisada 5 minutos depois da 10): «No caso seria assim: Avatar, Exp, Loot, e tu decides o resto.» A Exp e o Loot esgotam-se (todos os ranks que os pontos deixem, pelo efeito por ponto com o caminho no custo) antes de um ponto ir ao dano; depois todos os pontos vao ao que rende mais DPS medido no simulador com a rotacao/arma fixadas — o mesmo stat pela conta por ponto, stats diferentes pelo simulador em pacotes do mesmo tamanho (ordem 9c).

Depois do Avatar, Exp e Loot: o que rende mais (nivel 200, sobre a arvore «rota + Avatar + Exp + Loot»)

stat+1 % rende (simulador)melhor rank agoraganho por pontoa build comprou
Ataque+0,88% (5 DPS)Nature's Wrath rank 2 (2 pts)+0,88%/pt+7,0% com 2 pts
Chance de critico+0,89% (5 DPS)Wild Focus rank 1 (2 pts)+0,22%/pt+0,0% com 0 pts
Dano critico+0,07% (0 DPS)Frostbite rank 1 (2 pts)+0,07%/pt+0,0% com 0 pts

Veredicto — Druid 200: depois do Avatar, Exp e Loot rende mais ataque (0,88 %/pt); chance de critico (0,22 %/pt) nesta build nunca chega a valer mais; dano critico nao entrou nesta build, porque dano critico so vale a chance: com 0 % de chance efectiva (ainda sem Avatar) cada 1 % de dano critico vale 0,07 % de dano e cada 1 % de chance vale 0,89 % — os dois multiplicam-se.

Pontos da etapa 4: Ataque 2, Chance de critico 0, Dano critico 0, resto (elemento, notables especiais, tacticas, HP…) 2, so ligacao 0. O DPS base da tabela e 613 (rota + Avatar + Exp + Loot, sem mais nada); o valor de +1 % e a media das perturbacoes +1 e +2 no simulador; o modelo volta a medir-se a cada 40 pontos.

Contra a build «dano» do mesmo nivel (o maior DPS do simulador, sem prioridades): a build de dano daria +60,1% de DPS do ciclo (1.012 vs 632 = XP/h) e -0,2% de gold/h (279,5 k vs 279,9 k) — informacao, nunca substitui a escolha dele; ver a build de dano.

Avatar of Nature ao nivel 321: a rota para ires ja pondo pontos, e os dois planos

O Avatar cabe ao nivel 321 = rota mais util (21 pontos a rank 1) + 300. A rota mais barata (20 pontos) dava o Avatar ao nivel 320, mas passa por nos que rendem menos nas prioridades (exp, loot, DPS no simulador); a escolhida atrasa-o 1 nivel (tecto: 5).

Rota por ordem de clique (cada no com o rank que tera na build do nivel 321; «rank agora» e o da build desta pagina, o plano B):

#notierrank agorarank ao nivel 321rende em
1Nature's Wrath021Ataque
2Terra Attunement111Elemento
3Fortune241Loot
4Herbalist3101Exp
5Lucky Charm421Loot
6Windfall5101Exp
7Ice Ward611 (so ligacao)
8Stone Skin711 (so ligacao)
9Grove Guardian811 (so ligacao)
10Lifekeeper911 (so ligacao)
11Evergreen1011Ataque
planoo que fazergoldpontosDPS agora (nivel 200, simulador)
Plano A — sem respecso a rota (21 pontos) e guardar o resto; ao nivel 321 o Avatar de uma vez (300); depois as etapas seguintes (Exp, Loot, Dano)0 gold179 pontos por gastar ate ao nivel 321-2,9% (613 vs 632 do plano B)
Plano B — gastar agora e respec ao nivel 321 (recomendado)agora tudo pela ordem (rota primeiro, depois as etapas 2-8: e a build desta pagina); ao nivel 321 importar o codigo da build com o Avatar65,2 k gold ao importar (fD = 1000 + 200 x 321 pontos gastos nessa altura)0 por gastara build desta pagina: 632 de DPS do ciclo

Recomendado: o plano B — o gold nao conta para ele (decisao de 16/09/2026) e o plano A deixa-o 121 niveis com 179 pontos parados (-2,9% de DPS). Basta escolher o A se preferires nao pagar o respec. As duas builds (agora, ao nivel 200, e ao nivel 321) tem codigo com «Copiar» nesta pagina.

A build com o Avatar of Nature, ao nivel 321

Pontos por etapa: Avatar 321. Totais: +2,2% exp, +2,2% loot, +0,0% crit, +0,0% atk / +15,0% dano de magia, +0,0% dano critico.

Ordem de compra ao nivel 321 (12 passos)
etapanorankate ao nivel
1. AvatarNature's Wrath11
1. AvatarTerra Attunement12
1. AvatarFortune13
1. AvatarHerbalist14
1. AvatarLucky Charm16
1. AvatarWindfall18
1. AvatarIce Ward110
1. AvatarStone Skin112
1. AvatarGrove Guardian115
1. AvatarLifekeeper118
1. AvatarEvergreen121
1. AvatarAvatar of Nature1321

Codigo da arvore (Exportar / Importar do cliente)

Na arvore do personagem: Colar codigo para importar…Carregar. Importar substitui a arvore actual e custa ? (1000 + 200 x pontos gastos agora — nao sei quantos tens gastos; e o codigo a importar quando chegares ao nivel 321). O formato e o do proprio cliente (`BT1-`, um digito hexadecimal por no; lido no bundle a 16/09/2026 — se o «Exportar» do jogo deixar de dar `BT1-`, o formato mudou).

Codigo da arvore (Exportar / Importar do cliente)

Na arvore do personagem: Colar codigo para importar…Carregar. Importar substitui a arvore actual e custa ? (1000 + 200 x pontos gastos agora — nao sei quantos tens gastos; com os 200 pontos desta arvore gastos seriam 41,0 k gold). O formato e o do proprio cliente (`BT1-`, um digito hexadecimal por no; lido no bundle a 16/09/2026 — se o «Exportar» do jogo deixar de dar `BT1-`, o formato mudou).

A arvore final, no a no (12 nos)
norankefeito por rankcusto total
Herbalist10 / 10expPct +155
Windfall10 / 10expPct +1.2110
Fortune4 / 10lootPct +110
Lucky Charm2 / 10lootPct +1.26
Nature's Wrath2 / 10spellDmgPct +23
Terra Attunement1 / 10elementDmgPct terra +11
Evergreen1 / 10spellDmgPct +33
Grove Guardian1 / 10hpPct +1.53
Ice Ward1 / 10absorbPct gelo +0.6, terra +0.62
Lifekeeper1 / 10spellHealPct +1.53
Stone Skin1 / 10absorcao +.1% em todos2
Battle Tactics1 / 10Afia a IA de combate: mira, posicionamento e reação (+100 níveis de tática por rank)2

Equipamento BiS por slot

O que o simulador diz que mais sobe a metrica neste nivel, slot a slot, entre os itens que a vocacao pode usar. Aneis e amuletos com cargas (SSA, Might Ring) nao entram aqui: sao os de emergencia do Helper, abaixo. «Vende ao NPC por» e o unico preco que o cliente tem.

slotitemnivelde onde vemimbuements a poralternativas (metrica)
armaenergized limb 88-108 fogo, 24 mana/tiro, magic +2, energia +10%180nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)critical hit, life leechmuck rod (450); dream blossom staff (442)
elmognome helmet arm 8, magic +2, fisico +3%, energia +8%, gelo -2%200The Count of the Core (3,39%) · vende ao NPC por 30,0 kmana leech, skillboost fistyalahari mask (501); gill gugel (501)
armadurathundermind raiment arm 15, magic +4, energia +8%, terra -8%200nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)sem slotsfrostmind raiment (535); firemind raiment (535)
pernasgnome legs arm 9, magic +2, energia +7%, gelo -2%200The Duke of the Depths (3,39%) · vende ao NPC por 30,0 ksem slotssoulful legs (543); astral legs (543)
botaspair of nightmare boots arm 2, magic +1, energia +6%140Irgix The Flimsy (0,23%); Unaz the Mean (3,00%); Vok the Freakish (3,00%); The Dread Maiden (0,73%) · vende ao NPC por 4,5 kpair of dreamwalkers (560); make-do boots (560)
amuletoamulet of ice sword +4, axe +4, club +4, distance +4, fist +4, shielding +4, magic +4, gelo +10%nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)sem slotsamulet of holy (594); amulet of fire (594)
anelring of ice gelo +10%, crit % +2, crit dmg % +5nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)sem slotsring of holy (606); ring of fire (606)

Conjuntos do catalogo que estas pecas fecham: Gnome (2/4) — no cliente os conjuntos sao entregas do Codex (bonus permanente ao entregar as 4 pecas), nao bonus por vestir.

Rotacao para o Helper

Com os nomes dos campos do jogo (etiquetas do cliente). O que vem do canal esta marcado [canal]; o resto e o simulador.

Separador Hunt

Cura automática → Cura própria — escolher magia
Ultimate Healing exura vita (729 por lancamento) alternativa com gold: Ultimate Healing Rune (607 por lancamento, 175 gold cada)
Cura em (% de vida)
45% simulador: 35% chega para o maior golpe do boss; o canal poe 85% [8HFN4cgQW1A]
Potion de vida · Beber abaixo de (% de vida)
health potion a 35% [canal: 85% no EK, Supreme]
Potion de mana · Beber abaixo de (% de mana)
ultimate mana potion a 25% (padrao do jogo, wiki)
Magias de Ataque — Rotação (ordem = prioridade · ≥N = mín. de mobs)
slotmagia≥Ncusto por lancamentolancamentos/mingold/h
slot 1Wrath of Nature exevo gran mas tera≥1 mobs700 mana6,00
slot 2Stone Shower adori mas tera≥2 mobs41 gold (runa; mana 5)24,059,0 k
gold/h (pocoes + runas)runas 59,0 k · pocoes de vida 0 · pocoes de mana em regime 220,9 k279,9 k

beams: so no boss (decisao do Andre, 16/09/2026); Chill Out (exevo infir frigo hur): fora da hunt — ice: a hunt resiste 90 % em media (multiplicador 0.10 < 0.5); Ice Strike (exori frigo): fora da hunt — ice: a hunt resiste 90 % em media (multiplicador 0.10 < 0.5); Ice Wave (exevo frigo hur): fora da hunt — ice: a hunt resiste 90 % em media (multiplicador 0.10 < 0.5); Icicle (adori frigo): fora da hunt — ice: a hunt resiste 90 % em media (multiplicador 0.10 < 0.5); Avalanche (adori mas frigo): fora da hunt — ice: a hunt resiste 90 % em media (multiplicador 0.10 < 0.5); Strong Ice Wave (exevo gran frigo hur): fora da hunt — ice: a hunt resiste 90 % em media (multiplicador 0.10 < 0.5); Eternal Winter (exevo gran mas frigo): fora da hunt — ice: a hunt resiste 90 % em media (multiplicador 0.10 < 0.5); Strong Ice Strike (exori gran frigo): fora da hunt — ice: a hunt resiste 90 % em media (multiplicador 0.10 < 0.5); Forked Glacier (exevo fur frigo): fora da hunt — ice: a hunt resiste 90 % em media (multiplicador 0.10 < 0.5); Ultimate Ice Strike (exori max frigo): fora da hunt — ice: a hunt resiste 90 % em media (multiplicador 0.10 < 0.5).

Runas na rotacao (teste do Andre, 16/09/2026): o gold por lancamento e o `goldCost` do cliente e a mana (5) tambem; assumido ⚠ que apanham o spellDmgPct e o elemento da arvore como qualquer feitico e que ocupam o cooldown de grupo de ataque (2 s); o «≥2» de uma runa de area e convencao ⚠ (nao gasta mana, so gold).

Posição de ataque / Distância do alvo
Mantém essa distância do alvo · 3 tiles [canal: EK «nao fazer nada»+menor vida; mages «mais perto» 3 tiles]
Escudo mágico
Mantém utamo vita sempre ativo; Renovar escudo: 10% [canal 8HFN4cgQW1A]
Curar aliado (exura sio)
Heal Friend, gatilho 85%, «Priorizar minha cura» desmarcado [canal 8HFN4cgQW1A]
Equipamento (swap por vida) — amuleto
padrao Protection Amulet (dano dominante da hunt: fisico); emergência Stone Skin Amulet, Equipar com vida abaixo de 40%, Restaurar acima de 80% [canal mSE11hHamRs]
Equipamento (swap por vida) — anel
padrao: o anel BiS acima; emergência Might Ring, Equipar com vida abaixo de 50% [canal]

Separador Boss

Magias de Ataque — Rotação
slotmagia≥Ncusto por lancamentolancamentos/mingold/h
slot 1Wrath of Nature exevo gran mas tera700 mana6,00
slot 2Sudden Death adori gran mort162 gold (runa; mana 5)24,0233,3 k
gold/h (pocoes + runas)runas 233,3 k · pocoes de vida 0 · pocoes de mana em regime 192,4 k425,7 k
Posição de ataque / Distância do alvo
Fica num dos cantos diagonais do alvo a 3 tiles [canal rP83AhzvK9M]
Cura
igual a da hunt; SSA abaixo de 60% [canal]
numeros
DPS 277, maior golpe do boss 228, mana aguenta os 60 s

hunt sem runas: Wrath of Nature, Forked Thorns, Terra Wave, Ultimate Terra Strike → DPS 607 (-10%) por 285,0 k gold/h; boss sem runas: Wrath of Nature, Forked Thorns, Terra Wave, Ultimate Terra Strike → DPS 204 (-26%) por 360,9 k gold/h.

cartao para copiar (390 px)

Charms recomendados em Undead Dragon (tecto)

A build generica nao sabe que charms tens: isto e a atribuicao ideal com os 24 ao tier 3 e as estatisticas desta build (critico, roubo, HP). A tua pagina de personagem usa os teus.

charmcriaturaporque
Carnage T3 22%Undead Dragon57 kills por ciclo; estoiro ~1.200 por kill (15% do HP = 1.252, 6x nivel = 1.200) em ate 3 vizinhos (pack de 4)
Adrenaline Burst T3 12%Undead Dragon100% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (42/s por bicho, boss x1,5); regra conservadora: acelerar quando o que mais bate te acerta

Fica de fora: Curse, Divine Wrath, Dodge, Enflame, Freeze, Low Blow, Overflux, Overpower, Parry, Poison, Savage Blow, Wound, Zap — sem criatura livre: as 1 criaturas da hunt ja levam um maior cada; Bless, Cripple, Fatal Hold, Gut, Numb, Scavenge, Vampiric Embrace, Void Inversion, Void's Call — sem criatura livre: as 1 criaturas da hunt ja levam um menor cada.

pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual; resistencias de Undead Dragon vem da 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠; tecto: todos os 24 charms ao tier 3, sem limite de criaturas — e o maximo, nao o que alguem tem.

O que se perde ao desviar

Sem alternativas avaliadas a este nivel.

Nivel 300 — alvo de referencia: Naga Lair (300+)

DPS ciclo / pack / boss
1.289 / 1.449 / 440
do ataque automatico
52 (convencao ⚠, ver Fontes)
cura/s sustentavel (propria / aliada)
895 / 794
HP / mana
1.624 / 9.090
EHP
1.977 (17,8% do dano da hunt fica na mitigacao)
pressao (1 monstro / pack)
25 / 98 por segundo; maior golpe 91 (boss 137)
aguenta (pack / 1 monstro)
19 s / 159 s
mana/s gasta / ganha
193,1 / 4,2 — a pool aguenta os 60 s; em regime faltam 188,9 mana/s (regen base do servidor desconhecida, ou pocoes)
gold/h, pocoes + runas (hunt / boss)
451,7 k / 526,2 k — 0 pocoes de vida e 7 de mana por minuto nos 60 s; as de mana contam em regime (ver a rotacao) (sem tecto: «nao importa o custo», Andre 16/09/2026)
skills assumidos
distance 4, fist 8, magic 66, shielding 4 (skill tipico do guia + itens; o real dele substitui)
tactica (IA de combate)
Tactica: nivel 4 · 56,2% (raio 1) com Battle Tactics 1; sem o no: nivel 3 · 53,8% (raio 1) — chance de decisao perfeita da IA (cliente u4e); uma imperfeita rende 60% do dano e apanha o que a perfeita evitaria (convencao ⚠): factor 0,825 no dano (0,815 sem o no); kite infinito sim

resistencias de Naga Archer, Naga Warrior, Makara pela 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠.

Condicoes da build «prioridades» (medida como a de «dano»: nao morrer)

condicaoestadoo que o simulador diz
aguenta o pack > 10 mincumpridaaguenta > 10 min com o pack inteiro (4) em cima, com curas e pocoes; vida minima 1.456
aguenta o boss (60 s do simulador)cumpridaaguenta > 10 min o boss (x1,5 dano), com curas e pocoes

Arvore — 300/300 pontos

Ordem de compra por etapas (Avatar → Exp → Loot → Crit → Ataque → Dano critico → Elemento → o resto), e a que ele clica no jogo; o numero e o nivel em que se chega la (cada nivel da um ponto — cliente). Clicavel a mao: cada no, quando entra, ja tem um vizinho comprado (regra yD). O papel: a etapa a que o no pertence; so ligacao quando so entrou como caminho (rank 1) para chegar a um no de uma etapa acima; na etapa 8 os papeis de sempre (dano com o ganho medido, tactica, ponto que sobrou). Dentro de cada etapa a ordem e por rendimento por ponto: Exp e Loot pelo proprio efeito por ponto; em Crit, Ataque, Dano critico e Elemento os ranks que dao o mesmo stat compram-se pelo efeito por ponto exacto (rank n de um small custa custo × n, mais o caminho que faltar) sem simulador, e o simulador so decide entre stats diferentes da mesma etapa (atk % vs dano de magia %, um notable que traz outra coisa), medidos em pacotes do mesmo tamanho (ordem 9c, 21/09/2026).

etapanorankate ao nivelpapel
1. AvatarNature's Wrath11Ataque
1. AvatarTerra Attunement12Elemento
1. AvatarFortune13Loot
1. AvatarHerbalist14Exp
1. AvatarLucky Charm16Loot
1. AvatarWindfall18Exp
1. AvatarIce Ward110so ligacao
1. AvatarStone Skin112so ligacao
1. AvatarGrove Guardian115so ligacao
1. AvatarLifekeeper118so ligacao
1. AvatarEvergreen121Ataque
2. ExpHerbalist2 → 326Exp
2. ExpWindfall230Exp
2. ExpHerbalist4 → 539Exp
2. ExpWindfall345Exp
2. ExpHerbalist651Exp
2. ExpWindfall459Exp
2. ExpHerbalist7 → 874Exp
2. ExpWindfall584Exp
2. ExpHerbalist9 → 10103Exp
2. ExpWindfall6 → 10183Exp
3. LootFortune2 → 3188Loot
3. LootLucky Charm2192Loot
3. LootFortune4 → 5201Loot
3. LootLucky Charm3207Loot
3. LootFortune6213Loot
3. LootLucky Charm4221Loot
3. LootFortune7 → 8236Loot
3. LootLucky Charm5246Loot
3. LootFortune9 → 10265Loot
3. LootLucky Charm6 → 7291Loot
4. DanoNature's Wrath2293Ataque
4. DanoElder Wisdom1296dano +2,7%
4. DanoBattle Tactics1298tactica
4. DanoOvergrowth1300dano +0,8%

Valida pelas regras do cliente (O3e/yD/Up): ligada a partir do tier 0; ranks ≤ maximo; 300 de 300 pontos.

As prioridades do Andre nesta arvore (nivel 300)

1. Avatar
nao — Avatar of Nature cabe ao nivel 321 (rota mais util 21 pontos + 300 > 300): a rota compra-se ja (Nature's Wrath, Terra Attunement, Fortune, Herbalist, Lucky Charm, Windfall, Ice Ward, Stone Skin, Grove Guardian, Lifekeeper, Evergreen) e as restantes etapas seguem com o que sobra; ao nivel 321 o passo e importar a build desse nivel — os dois planos ate la estao abaixo
Rota escolhida pelas prioridades (Avatar, exp, loot, DPS) 21 pontos (Avatar ao nivel 321) contra a mais barata 20 pontos (Nature's Wrath, Frost Attunement, Frostbite, Glacier, Winter Heart, Nature's Bond, Permafrost, Elder Wisdom, Lifekeeper, Evergreen; Avatar ao nivel 320); no simulador 1.813 contra 1.925 da mais barata (-5,8%): modelo linear do dano (valor de +1 % de cada stat medido no simulador sobre «rota mais barata + Avatar» ao nivel 325) sobre as 820 rotas que so sobem (105 avaliadas) — cada uma com a Exp e o Loot pelas contas por stat e o DPS do modelo sobre o que sobra; entre rotas com o mesmo exp e loot ganha a de maior DPS, as 8 melhores confirmadas com a arvore inteira no simulador — o simulador concordou com o modelo. Escolhida vs maior DPS: a escolhida da +3,2% exp e +3,2% loot ao nivel 325; a rota de maior DPS no modelo (21 pontos: Nature's Wrath, Frost Attunement, Frostbite, Wild Focus, Glacier, Winter Heart, Nature's Bond, Overgrowth, Elder Wisdom, Lifekeeper, Evergreen) daria +1,0% exp e +1,0% loot; no simulador 1.813 contra 1.939 (-6,5%) — a regra dele e Exp e Loot antes do dano, por isso fica a escolhida.
2. Exp
+22,0% exp (Herbalist 10, Windfall 10; esgotada: nenhum rank de Exp ficou compravel com o que sobrou) — 162 pontos nesta etapa
3. Loot
+18,4% loot (Fortune 10, Lucky Charm 7; esgotada: nenhum rank de Loot ficou compravel com o que sobrou) — 108 pontos nesta etapa
4. Dano
+0,0% atk / +10,0% dano de magia, +0,0% critical chance, +0,0% dano critico, +2,2% terra — 9 pontos nesta etapa

Regra de 21/09/2026 (ordem 10b, precisada 5 minutos depois da 10): «No caso seria assim: Avatar, Exp, Loot, e tu decides o resto.» A Exp e o Loot esgotam-se (todos os ranks que os pontos deixem, pelo efeito por ponto com o caminho no custo) antes de um ponto ir ao dano; depois todos os pontos vao ao que rende mais DPS medido no simulador com a rotacao/arma fixadas — o mesmo stat pela conta por ponto, stats diferentes pelo simulador em pacotes do mesmo tamanho (ordem 9c).

Depois do Avatar, Exp e Loot: o que rende mais (nivel 300, sobre a arvore «rota + Avatar + Exp + Loot»)

stat+1 % rende (simulador)melhor rank agoraganho por pontoa build comprou
Ataque+0,90% (11 DPS)Nature's Wrath rank 2 (2 pts)+0,90%/pt+10,0% com 5 pts
Chance de critico+0,97% (12 DPS)Wild Focus rank 1 (2 pts)+0,24%/pt+0,0% com 0 pts
Dano critico+0,09% (1 DPS)Frostbite rank 1 (2 pts)+0,09%/pt+0,0% com 0 pts

Veredicto — Druid 300: depois do Avatar, Exp e Loot rende mais ataque (0,90 %/pt); chance de critico (0,24 %/pt) nesta build nunca chega a valer mais; dano critico nao entrou nesta build, porque dano critico so vale a chance: com 0 % de chance efectiva (ainda sem Avatar) cada 1 % de dano critico vale 0,09 % de dano e cada 1 % de chance vale 0,97 % — os dois multiplicam-se.

Pontos da etapa 4: Ataque 5, Chance de critico 0, Dano critico 0, resto (elemento, notables especiais, tacticas, HP…) 4, so ligacao 0. O DPS base da tabela e 1.209 (rota + Avatar + Exp + Loot, sem mais nada); o valor de +1 % e a media das perturbacoes +1 e +2 no simulador; o modelo volta a medir-se a cada 40 pontos.

Contra a build «dano» do mesmo nivel (o maior DPS do simulador, sem prioridades): a build de dano daria +72,8% de DPS do ciclo (2.227 vs 1.289 = XP/h) e -1,7% de gold/h (444,2 k vs 451,7 k) — informacao, nunca substitui a escolha dele; ver a build de dano.

Avatar of Nature ao nivel 321: a rota para ires ja pondo pontos, e os dois planos

O Avatar cabe ao nivel 321 = rota mais util (21 pontos a rank 1) + 300. A rota mais barata (20 pontos) dava o Avatar ao nivel 320, mas passa por nos que rendem menos nas prioridades (exp, loot, DPS no simulador); a escolhida atrasa-o 1 nivel (tecto: 5).

Rota por ordem de clique (cada no com o rank que tera na build do nivel 321; «rank agora» e o da build desta pagina, o plano B):

#notierrank agorarank ao nivel 321rende em
1Nature's Wrath021Ataque
2Terra Attunement111Elemento
3Fortune2101Loot
4Herbalist3101Exp
5Lucky Charm471Loot
6Windfall5101Exp
7Ice Ward611 (so ligacao)
8Stone Skin711 (so ligacao)
9Grove Guardian811 (so ligacao)
10Lifekeeper911 (so ligacao)
11Evergreen1011Ataque
planoo que fazergoldpontosDPS agora (nivel 300, simulador)
Plano A — sem respecso a rota (21 pontos) e guardar o resto; ao nivel 321 o Avatar de uma vez (300); depois as etapas seguintes (Exp, Loot, Dano)0 gold279 pontos por gastar ate ao nivel 321-6,2% (1.209 vs 1.289 do plano B)
Plano B — gastar agora e respec ao nivel 321 (recomendado)agora tudo pela ordem (rota primeiro, depois as etapas 2-8: e a build desta pagina); ao nivel 321 importar o codigo da build com o Avatar65,2 k gold ao importar (fD = 1000 + 200 x 321 pontos gastos nessa altura)0 por gastara build desta pagina: 1.289 de DPS do ciclo

Recomendado: o plano B — o gold nao conta para ele (decisao de 16/09/2026) e o plano A deixa-o 21 niveis com 279 pontos parados (-6,2% de DPS). Basta escolher o A se preferires nao pagar o respec. As duas builds (agora, ao nivel 300, e ao nivel 321) tem codigo com «Copiar» nesta pagina.

A build com o Avatar of Nature, ao nivel 321

Pontos por etapa: Avatar 321. Totais: +2,2% exp, +2,2% loot, +0,0% crit, +0,0% atk / +15,0% dano de magia, +0,0% dano critico.

Ordem de compra ao nivel 321 (12 passos)
etapanorankate ao nivel
1. AvatarNature's Wrath11
1. AvatarTerra Attunement12
1. AvatarFortune13
1. AvatarHerbalist14
1. AvatarLucky Charm16
1. AvatarWindfall18
1. AvatarIce Ward110
1. AvatarStone Skin112
1. AvatarGrove Guardian115
1. AvatarLifekeeper118
1. AvatarEvergreen121
1. AvatarAvatar of Nature1321

Codigo da arvore (Exportar / Importar do cliente)

Na arvore do personagem: Colar codigo para importar…Carregar. Importar substitui a arvore actual e custa ? (1000 + 200 x pontos gastos agora — nao sei quantos tens gastos; e o codigo a importar quando chegares ao nivel 321). O formato e o do proprio cliente (`BT1-`, um digito hexadecimal por no; lido no bundle a 16/09/2026 — se o «Exportar» do jogo deixar de dar `BT1-`, o formato mudou).

Codigo da arvore (Exportar / Importar do cliente)

Na arvore do personagem: Colar codigo para importar…Carregar. Importar substitui a arvore actual e custa ? (1000 + 200 x pontos gastos agora — nao sei quantos tens gastos; com os 300 pontos desta arvore gastos seriam 61,0 k gold). O formato e o do proprio cliente (`BT1-`, um digito hexadecimal por no; lido no bundle a 16/09/2026 — se o «Exportar» do jogo deixar de dar `BT1-`, o formato mudou).

A arvore final, no a no (14 nos)
norankefeito por rankcusto total
Fortune10 / 10lootPct +155
Herbalist10 / 10expPct +155
Windfall10 / 10expPct +1.2110
Lucky Charm7 / 10lootPct +1.256
Nature's Wrath2 / 10spellDmgPct +23
Terra Attunement1 / 10elementDmgPct terra +11
Elder Wisdom1 / 10spellDmgPct +33
Evergreen1 / 10spellDmgPct +33
Grove Guardian1 / 10hpPct +1.53
Ice Ward1 / 10absorbPct gelo +0.6, terra +0.62
Lifekeeper1 / 10spellHealPct +1.53
Overgrowth1 / 10elementDmgPct terra +1.22
Stone Skin1 / 10absorcao +.1% em todos2
Battle Tactics1 / 10Afia a IA de combate: mira, posicionamento e reação (+100 níveis de tática por rank)2

Equipamento BiS por slot

O que o simulador diz que mais sobe a metrica neste nivel, slot a slot, entre os itens que a vocacao pode usar. Aneis e amuletos com cargas (SSA, Might Ring) nao entram aqui: sao os de emergencia do Helper, abaixo. «Vende ao NPC por» e o unico preco que o cliente tem.

slotitemnivelde onde vemimbuements a poralternativas (metrica)
armarending inferniarch rod 90-110 terra, 21 mana/tiro, magic +3, morte +5%, crit % +10, crit dmg % +58300nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)life leechdraining inferniarch rod (918); inferniarch rod (918)
elmognome helmet arm 8, magic +2, fisico +3%, energia +8%, gelo -2%200The Count of the Core (3,39%) · vende ao NPC por 30,0 kmana leech, skillboost fistdemonfang mask (1.003); stoic iks headpiece (1.003)
armaduramidnight tunic arm 16, magic +4, fisico +3%300Timira the Many-Headed (0,80%) · vende ao NPC por 80,0 klife leechnorcferatu bonecloak (1.060); bear skin (1.061)
pernasmutant bone kilt arm 8, magic +2, fisico +3%300The Monster (0,80%) · vende ao NPC por 80,0 ksem slotsgnome legs (1.090); norcferatu bloodstrider (1.090)
botaspair of nightmare boots arm 2, magic +1, energia +6%140Irgix The Flimsy (0,23%); Unaz the Mean (3,00%); Vok the Freakish (3,00%); The Dread Maiden (0,73%) · vende ao NPC por 4,5 kpair of dreamwalkers (1.105); mutant bone boots (1.105)
amuletoamulet of ice sword +4, axe +4, club +4, distance +4, fist +4, shielding +4, magic +4, gelo +10%nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)sem slotsamulet of holy (1.163); amulet of fire (1.163)
aneldruid ring magic +5, fisico +4%, energia +4%, terra +4%, fogo +4%, gelo +4%, sagrado +4%, morte +4%300nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)sem slotsring of ice (1.192); ring of holy (1.192)

Rotacao para o Helper

Com os nomes dos campos do jogo (etiquetas do cliente). O que vem do canal esta marcado [canal]; o resto e o simulador.

Separador Hunt

Cura automática → Cura própria — escolher magia
Ultimate Healing exura vita (945 por lancamento) alternativa com gold: Ultimate Healing Rune (788 por lancamento, 175 gold cada)
Cura em (% de vida)
35% simulador: 35% chega para o maior golpe do boss; o canal poe 85% [8HFN4cgQW1A]
Potion de vida · Beber abaixo de (% de vida)
health potion a 35% [canal: 85% no EK, Supreme]
Potion de mana · Beber abaixo de (% de mana)
ultimate mana potion a 25% (padrao do jogo, wiki)
Magias de Ataque — Rotação (ordem = prioridade · ≥N = mín. de mobs)
slotmagia≥Ncusto por lancamentolancamentos/mingold/h
slot 1Wrath of Nature exevo gran mas tera≥1 mobs700 mana6,00
slot 2Eternal Winter exevo gran mas frigo≥1 mobs1.050 mana6,00
slot 3Terra Burst exevo ulus tera≥1 mobs230 mana3,00
slot 4Stone Shower adori mas tera≥2 mobs41 gold (runa; mana 5)15,036,9 k
gold/h (pocoes + runas)runas 36,9 k · pocoes de vida 0 · pocoes de mana em regime 414,8 k451,7 k

beams: so no boss (decisao do Andre, 16/09/2026).

Runas na rotacao (teste do Andre, 16/09/2026): o gold por lancamento e o `goldCost` do cliente e a mana (5) tambem; assumido ⚠ que apanham o spellDmgPct e o elemento da arvore como qualquer feitico e que ocupam o cooldown de grupo de ataque (2 s); o «≥2» de uma runa de area e convencao ⚠ (nao gasta mana, so gold).

Posição de ataque / Distância do alvo
Mantém essa distância do alvo · 3 tiles [canal: EK «nao fazer nada»+menor vida; mages «mais perto» 3 tiles]
Escudo mágico
Mantém utamo vita sempre ativo; Renovar escudo: 10% [canal 8HFN4cgQW1A]
Curar aliado (exura sio)
Heal Friend, gatilho 85%, «Priorizar minha cura» desmarcado [canal 8HFN4cgQW1A]
Equipamento (swap por vida) — amuleto
padrao Protection Amulet (dano dominante da hunt: fisico); emergência Stone Skin Amulet, Equipar com vida abaixo de 40%, Restaurar acima de 80% [canal mSE11hHamRs]
Equipamento (swap por vida) — anel
padrao: o anel BiS acima; emergência Might Ring, Equipar com vida abaixo de 50% [canal]

Separador Boss

Magias de Ataque — Rotação
slotmagia≥Ncusto por lancamentolancamentos/mingold/h
slot 1Wrath of Nature exevo gran mas tera700 mana6,00
slot 2Eternal Winter exevo gran mas frigo1.050 mana6,00
slot 3Sudden Death adori gran mort162 gold (runa; mana 5)18,0175,0 k
gold/h (pocoes + runas)runas 175,0 k · pocoes de vida 0 · pocoes de mana em regime 351,3 k526,2 k
Posição de ataque / Distância do alvo
Fica num dos cantos diagonais do alvo a 3 tiles [canal rP83AhzvK9M]
Cura
igual a da hunt; SSA abaixo de 60% [canal]
numeros
DPS 440, maior golpe do boss 137, mana aguenta os 60 s

hunt sem runas: Wrath of Nature, Eternal Winter, Terra Burst, Forked Thorns → DPS 1.228 (-15%) por 414,4 k gold/h; boss sem runas: Wrath of Nature, Eternal Winter, Terra Burst, Ultimate Terra Strike → DPS 350 (-20%) por 439,1 k gold/h.

cartao para copiar (390 px)

Charms recomendados em Naga Lair (tecto)

A build generica nao sabe que charms tens: isto e a atribuicao ideal com os 24 ao tier 3 e as estatisticas desta build (critico, roubo, HP). A tua pagina de personagem usa os teus.

charmcriaturaporque
Freeze T3 11%Naga Warrior40% dos golpes da hunt; 10% de resistencia a gelo; dano por proc ~289 (tecto: 2x nivel = 600, 5% do HP = 276) resistencia da 2.a tabela do cliente ⚠
Enflame T3 11%Makara31% dos golpes da hunt; 5% de resistencia a fogo; dano por proc ~240 (tecto: 2x nivel = 600, 5% do HP = 252); Naga Warrior seria melhor mas ja leva outro maior resistencia da 2.a tabela do cliente ⚠
Divine Wrath T3 11%Naga Archer29% dos golpes da hunt; -20% de resistencia a sagrado; dano por proc ~278 (tecto: 2x nivel = 600, 5% do HP = 232); Naga Warrior seria melhor mas ja leva outro maior resistencia da 2.a tabela do cliente ⚠
Adrenaline Burst T3 12%Naga Warrior45% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (28/s por bicho, boss x1,5); regra conservadora: acelerar quando o que mais bate te acerta
Cripple T3 12%Makara30% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (25/s por bicho); abrandar o que mais bate (regra conservadora, o cliente nao diz mais); Naga Warrior seria melhor mas ja leva outro menor
Numb T3 12%Naga Archer25% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (23/s por bicho); Naga Warrior seria melhor mas ja leva outro menor

Fica de fora: Dodge, Parry, Poison, Zap, Curse, Savage Blow, Overpower, Low Blow, Overflux, Wound, Carnage — sem criatura livre: as 3 criaturas da hunt ja levam um maior cada; Void Inversion, Fatal Hold, Vampiric Embrace, Void's Call, Gut, Scavenge, Bless — sem criatura livre: as 3 criaturas da hunt ja levam um menor cada.

pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual; resistencias de Naga Archer, Naga Warrior, Makara vem da 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠; tecto: todos os 24 charms ao tier 3, sem limite de criaturas — e o maximo, nao o que alguem tem.

O que se perde ao desviar

Sem alternativas avaliadas a este nivel.

Nivel 500 — alvo de referencia: Livraria EARTH (500+)

DPS ciclo / pack / boss
1.861 / 2.267 / 612
do ataque automatico
21 (convencao ⚠, ver Fontes)
cura/s sustentavel (propria / aliada)
1.396 / 1.174
HP / mana
2.639 / 15.090
EHP
3.275 (19,4% do dano da hunt fica na mitigacao)
pressao (1 monstro / pack)
82 / 326 por segundo; maior golpe 335 (boss 502)
aguenta (pack / 1 monstro)
8 s / 35 s
mana/s gasta / ganha
177,9 / 1,7 — a pool aguenta os 60 s; em regime faltam 176,2 mana/s (regen base do servidor desconhecida, ou pocoes)
gold/h, pocoes + runas (hunt / boss)
421,5 k / 523,4 k — 0 pocoes de vida e 0 de mana por minuto nos 60 s; as de mana contam em regime (ver a rotacao) (sem tecto: «nao importa o custo», Andre 16/09/2026)
skills assumidos
distance 4, fist 8, magic 89, shielding 4 (skill tipico do guia + itens; o real dele substitui)
tactica (IA de combate)
Tactica: nivel 5 · 56,2% (raio 1) (sem ranks de Battle Tactics) — chance de decisao perfeita da IA (cliente u4e); uma imperfeita rende 60% do dano e apanha o que a perfeita evitaria (convencao ⚠): factor 0,825 no dano; kite infinito sim

Condicoes da build «prioridades» (medida como a de «dano»: nao morrer)

condicaoestadoo que o simulador diz
aguenta o pack > 10 mincumpridaaguenta > 10 min com o pack inteiro (4) em cima, com curas e pocoes; vida minima 2.319
aguenta o boss (60 s do simulador)cumpridaaguenta > 10 min o boss (x1,5 dano), com curas e pocoes

Arvore — 500/500 pontos

Ordem de compra por etapas (Avatar → Exp → Loot → Crit → Ataque → Dano critico → Elemento → o resto), e a que ele clica no jogo; o numero e o nivel em que se chega la (cada nivel da um ponto — cliente). Clicavel a mao: cada no, quando entra, ja tem um vizinho comprado (regra yD). O papel: a etapa a que o no pertence; so ligacao quando so entrou como caminho (rank 1) para chegar a um no de uma etapa acima; na etapa 8 os papeis de sempre (dano com o ganho medido, tactica, ponto que sobrou). Dentro de cada etapa a ordem e por rendimento por ponto: Exp e Loot pelo proprio efeito por ponto; em Crit, Ataque, Dano critico e Elemento os ranks que dao o mesmo stat compram-se pelo efeito por ponto exacto (rank n de um small custa custo × n, mais o caminho que faltar) sem simulador, e o simulador so decide entre stats diferentes da mesma etapa (atk % vs dano de magia %, um notable que traz outra coisa), medidos em pacotes do mesmo tamanho (ordem 9c, 21/09/2026).

etapanorankate ao nivelpapel
1. AvatarNature's Wrath11Ataque
1. AvatarTerra Attunement12Elemento
1. AvatarFortune13Loot
1. AvatarHerbalist14Exp
1. AvatarLucky Charm16Loot
1. AvatarWindfall18Exp
1. AvatarIce Ward110so ligacao
1. AvatarStone Skin112so ligacao
1. AvatarGrove Guardian115so ligacao
1. AvatarLifekeeper118so ligacao
1. AvatarEvergreen121Ataque
1. AvatarAvatar of Nature1321Avatar
2. ExpHerbalist2 → 3326Exp
2. ExpWindfall2330Exp
2. ExpHerbalist4 → 5339Exp
2. ExpWindfall3345Exp
2. ExpHerbalist6351Exp
2. ExpWindfall4359Exp
2. ExpHerbalist7 → 8374Exp
2. ExpWindfall5384Exp
2. ExpHerbalist9 → 10403Exp
2. ExpWindfall6 → 10483Exp
3. LootFortune2 → 3488Loot
3. LootLucky Charm2492Loot
3. LootFortune4496Loot
4. DanoNature's Wrath2498Ataque
4. DanoFrost Attunement1499dano +0,7%
4. DanoFrostbite1500dano +0,6%

Valida pelas regras do cliente (O3e/yD/Up): ligada a partir do tier 0; ranks ≤ maximo; 500 de 500 pontos.

As prioridades do Andre nesta arvore (nivel 500)

1. Avatar
sim — Avatar of Nature pela rota mais util (Nature's Wrath, Terra Attunement, Fortune, Herbalist, Lucky Charm, Windfall, Ice Ward, Stone Skin, Grove Guardian, Lifekeeper, Evergreen: 21 pontos + 300); cabe a partir do nivel 321
Rota escolhida pelas prioridades (Avatar, exp, loot, DPS) 21 pontos (Avatar ao nivel 321) contra a mais barata 20 pontos (Nature's Wrath, Frost Attunement, Frostbite, Glacier, Winter Heart, Nature's Bond, Permafrost, Elder Wisdom, Lifekeeper, Evergreen; Avatar ao nivel 320); no simulador 1.835 contra 1.947 da mais barata (-5,7%): modelo linear do dano (valor de +1 % de cada stat medido no simulador sobre «rota mais barata + Avatar» ao nivel 500) sobre as 820 rotas que so sobem (410 avaliadas) — cada uma com a Exp e o Loot pelas contas por stat e o DPS do modelo sobre o que sobra; entre rotas com o mesmo exp e loot ganha a de maior DPS, as 8 melhores confirmadas com a arvore inteira no simulador — o simulador concordou com o modelo. Escolhida vs maior DPS: a escolhida da +22,0% exp e +6,4% loot ao nivel 500; a rota de maior DPS no modelo (118 pontos: Nature's Wrath, Frost Attunement, Frostbite, Glacier, Winter Heart, Hail Storm, Permafrost, Elder Wisdom, Lifekeeper, Evergreen) daria +15,0% exp e +3,2% loot; no simulador 1.835 contra 2.129 (-13,8%) — a regra dele e Exp e Loot antes do dano, por isso fica a escolhida.
2. Exp
+22,0% exp (Herbalist 10, Windfall 10; esgotada: nenhum rank de Exp ficou compravel com o que sobrou) — 162 pontos nesta etapa
3. Loot
+6,4% loot (Fortune 4, Lucky Charm 2; esgotada: nenhum rank de Loot ficou compravel com o que sobrou) — 13 pontos nesta etapa
4. Dano
+0,0% atk / +17,0% dano de magia, +0,0% critical chance, +2,0% dano critico, +1,0% terra, +1,0% gelo — 4 pontos nesta etapa

Regra de 21/09/2026 (ordem 10b, precisada 5 minutos depois da 10): «No caso seria assim: Avatar, Exp, Loot, e tu decides o resto.» A Exp e o Loot esgotam-se (todos os ranks que os pontos deixem, pelo efeito por ponto com o caminho no custo) antes de um ponto ir ao dano; depois todos os pontos vao ao que rende mais DPS medido no simulador com a rotacao/arma fixadas — o mesmo stat pela conta por ponto, stats diferentes pelo simulador em pacotes do mesmo tamanho (ordem 9c).

Depois do Avatar, Exp e Loot: o que rende mais (nivel 500, sobre a arvore «rota + Avatar + Exp + Loot»)

stat+1 % rende (simulador)melhor rank agoraganho por pontoa build comprou
Ataque+0,86% (15 DPS)Nature's Wrath rank 2 (2 pts)+0,86%/pt+17,0% com 2 pts
Chance de critico+0,40% (7 DPS)Wild Focus rank 1 (2 pts)+0,10%/pt+0,0% com 0 pts
Dano critico+0,32% (6 DPS)Frostbite rank 1 (2 pts)+0,32%/pt+2,0% com 1 pt

Veredicto — Druid 500: depois do Avatar, Exp e Loot rende mais ataque (0,86 %/pt) ate aos ~4 pontos, depois dano critico (0,32 %/pt); dano critico so vale a chance: com 43 % de chance efectiva (Avatar «crita sempre» 43 % do tempo) cada 1 % de dano critico vale 0,32 % de dano e cada 1 % de chance vale 0,40 % — os dois multiplicam-se.

Pontos da etapa 4: Ataque 2, Chance de critico 0, Dano critico 1, resto (elemento, notables especiais, tacticas, HP…) 1, so ligacao 0. O DPS base da tabela e 1.776 (rota + Avatar + Exp + Loot, sem mais nada); o valor de +1 % e a media das perturbacoes +1 e +2 no simulador; o modelo volta a medir-se a cada 40 pontos.

Contra a build «dano» do mesmo nivel (o maior DPS do simulador, sem prioridades): a build de dano daria +28,7% de DPS do ciclo (2.395 vs 1.861 = XP/h) e +0,1% de gold/h (421,9 k vs 421,5 k) — informacao, nunca substitui a escolha dele; ver a build de dano.

Codigo da arvore (Exportar / Importar do cliente)

Na arvore do personagem: Colar codigo para importar…Carregar. Importar substitui a arvore actual e custa ? (1000 + 200 x pontos gastos agora — nao sei quantos tens gastos; com os 500 pontos desta arvore gastos seriam 101,0 k gold). O formato e o do proprio cliente (`BT1-`, um digito hexadecimal por no; lido no bundle a 16/09/2026 — se o «Exportar» do jogo deixar de dar `BT1-`, o formato mudou).

A arvore final, no a no (14 nos)
norankefeito por rankcusto total
Herbalist10 / 10expPct +155
Windfall10 / 10expPct +1.2110
Fortune4 / 10lootPct +110
Lucky Charm2 / 10lootPct +1.26
Nature's Wrath2 / 10spellDmgPct +23
Avatar of Nature1 / 1spellDmgPct +10; spellHealPct +8; absorcao +1% em todos300
Terra Attunement1 / 10elementDmgPct terra +11
Evergreen1 / 10spellDmgPct +33
Frostbite1 / 10critDmg +21
Grove Guardian1 / 10hpPct +1.53
Frost Attunement1 / 10elementDmgPct gelo +11
Ice Ward1 / 10absorbPct gelo +0.6, terra +0.62
Lifekeeper1 / 10spellHealPct +1.53
Stone Skin1 / 10absorcao +.1% em todos2

Equipamento BiS por slot

O que o simulador diz que mais sobe a metrica neste nivel, slot a slot, entre os itens que a vocacao pode usar. Aneis e amuletos com cargas (SSA, Might Ring) nao entram aqui: sao os de emergencia do Helper, abaixo. «Vende ao NPC por» e o unico preco que o cliente tem.

slotitemnivelde onde vemimbuements a poralternativas (metrica)
armarending inferniarch rod 90-110 terra, 21 mana/tiro, magic +3, morte +5%, crit % +10, crit dmg % +58300nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)life leechsoulhexer (1.473); amber rod (1.453)
elmoarboreal crown arm 9, magic +3, fisico +2%, gelo +9%400The Primal Menace (0,25%); Magma Bubble (0,25%); plunder_patriarch (0,10%) · vende ao NPC por 110,0 kmana leech, skillboost fistgnome helmet (1.514); demonfang mask (1.514)
armadurasoulshroud arm 17, magic +4, morte +10%400nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)life leech, elemental protection earthbear skin (1.595); midnight tunic (1.595)
pernassoulstrider arm 10, magic +3, fogo +10%400nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)sem slotsmutant bone kilt (1.628); norcferatu bloodstrider (1.628)
botassanguine galoshes arm 3, magic +2, fisico +2%, fogo +8%500nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)pair of dreamwalkers (1.660); mutant bone boots (1.660)
amuletoamulet of earth sword +4, axe +4, club +4, distance +4, fist +4, shielding +4, magic +4, terra +10%nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)sem slotsamulet of death (1.741); amulet of ice (1.741)
aneldruid ring magic +5, fisico +4%, energia +4%, terra +4%, fogo +4%, gelo +4%, sagrado +4%, morte +4%300nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)sem slotsring of earth (1.783); ring of death (1.783)

Rotacao para o Helper

Com os nomes dos campos do jogo (etiquetas do cliente). O que vem do canal esta marcado [canal]; o resto e o simulador.

Separador Hunt

Cura automática → Cura própria — escolher magia
Ultimate Healing exura vita (1.396 por lancamento) alternativa com gold: Ultimate Healing Rune (1.163 por lancamento, 175 gold cada)
Cura em (% de vida)
40% simulador: 35% chega para o maior golpe do boss; o canal poe 85% [8HFN4cgQW1A]
Potion de vida · Beber abaixo de (% de vida)
health potion a 35% [canal: 85% no EK, Supreme]
Potion de mana · Beber abaixo de (% de mana)
ultimate mana potion a 25% (padrao do jogo, wiki)
Magias de Ataque — Rotação (ordem = prioridade · ≥N = mín. de mobs)
slotmagia≥Ncusto por lancamentolancamentos/mingold/h
slot 1Eternal Winter exevo gran mas frigo≥1 mobs1.050 mana6,00
slot 2Ice Burst exevo ulus frigo≥1 mobs230 mana3,00
slot 3Strong Ice Wave exevo gran frigo hur≥1 mobs170 mana12,00
slot 4Great Fireball adori mas flam≥2 mobs64 gold (runa; mana 5)9,034,6 k
gold/h (pocoes + runas)runas 34,6 k · pocoes de vida 0 · pocoes de mana em regime 387,0 k421,5 k

beams: so no boss (decisao do Andre, 16/09/2026); Mud Attack (exori infir tera): fora da hunt — earth: a hunt resiste 67 % em media (multiplicador 0.33 < 0.5); Light Stone Shower (adori infir mas tera): fora da hunt — earth: a hunt resiste 67 % em media (multiplicador 0.33 < 0.5); Terra Strike (exori tera): fora da hunt — earth: a hunt resiste 67 % em media (multiplicador 0.33 < 0.5); Stalagmite (adori tera): fora da hunt — earth: a hunt resiste 67 % em media (multiplicador 0.33 < 0.5); Stone Shower (adori mas tera): fora da hunt — earth: a hunt resiste 67 % em media (multiplicador 0.33 < 0.5); Terra Wave (exevo tera hur): fora da hunt — earth: a hunt resiste 67 % em media (multiplicador 0.33 < 0.5); Envenom (utori pox): fora da hunt — earth: a hunt resiste 67 % em media (multiplicador 0.33 < 0.5); Wrath of Nature (exevo gran mas tera): fora da hunt — earth: a hunt resiste 67 % em media (multiplicador 0.33 < 0.5); Strong Terra Strike (exori gran tera): fora da hunt — earth: a hunt resiste 67 % em media (multiplicador 0.33 < 0.5); Forked Thorns (exevo fur tera): fora da hunt — earth: a hunt resiste 67 % em media (multiplicador 0.33 < 0.5); Ultimate Terra Strike (exori max tera): fora da hunt — earth: a hunt resiste 67 % em media (multiplicador 0.33 < 0.5); Terra Burst (exevo ulus tera): fora da hunt — earth: a hunt resiste 67 % em media (multiplicador 0.33 < 0.5).

Runas na rotacao (teste do Andre, 16/09/2026): o gold por lancamento e o `goldCost` do cliente e a mana (5) tambem; assumido ⚠ que apanham o spellDmgPct e o elemento da arvore como qualquer feitico e que ocupam o cooldown de grupo de ataque (2 s); o «≥2» de uma runa de area e convencao ⚠ (nao gasta mana, so gold).

Posição de ataque / Distância do alvo
Mantém essa distância do alvo · 3 tiles [canal: EK «nao fazer nada»+menor vida; mages «mais perto» 3 tiles]
Escudo mágico
Mantém utamo vita sempre ativo; Renovar escudo: 10% [canal 8HFN4cgQW1A]
Curar aliado (exura sio)
Heal Friend, gatilho 85%, «Priorizar minha cura» desmarcado [canal 8HFN4cgQW1A]
Equipamento (swap por vida) — amuleto
padrao Protection Amulet (dano dominante da hunt: fisico); emergência Stone Skin Amulet, Equipar com vida abaixo de 40%, Restaurar acima de 80% [canal mSE11hHamRs]
Equipamento (swap por vida) — anel
padrao: o anel BiS acima; emergência Might Ring, Equipar com vida abaixo de 50% [canal]

Separador Boss

Magias de Ataque — Rotação
slotmagia≥Ncusto por lancamentolancamentos/mingold/h
slot 1Eternal Winter exevo gran mas frigo1.050 mana6,00
slot 2Ice Burst exevo ulus frigo230 mana3,00
slot 3Sudden Death adori gran mort162 gold (runa; mana 5)21,0204,1 k
gold/h (pocoes + runas)runas 204,1 k · pocoes de vida 0 · pocoes de mana em regime 319,3 k523,4 k
Posição de ataque / Distância do alvo
Fica num dos cantos diagonais do alvo a 3 tiles [canal rP83AhzvK9M]
Cura
igual a da hunt; SSA abaixo de 60% [canal]
numeros
DPS 612, maior golpe do boss 502, mana aguenta os 60 s

hunt sem runas: Eternal Winter, Ice Burst, Strong Ice Wave, Ice Wave → DPS 2.174 (-4%) por 393,5 k gold/h; boss sem runas: Eternal Winter, Strong Ice Wave, Forked Glacier, Ultimate Ice Strike → DPS 581 (-5%) por 482,3 k gold/h.

cartao para copiar (390 px)

Charms recomendados em Livraria EARTH (tecto)

A build generica nao sabe que charms tens: isto e a atribuicao ideal com os 24 ao tier 3 e as estatisticas desta build (critico, roubo, HP). A tua pagina de personagem usa os teus.

charmcriaturaporque
Freeze T3 11%Cursed Book59% dos golpes da hunt; 0% de resistencia a gelo; dano por proc ~1.000 (tecto: 2x nivel = 1.000, 5% do HP = 1.000)
Poison T3 11%Biting Book17% dos golpes da hunt; 0% de resistencia a terra; dano por proc ~325 (tecto: 2x nivel = 1.000, 5% do HP = 325)
Dodge T3 11%Ink Blob14% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (68/s por bicho); Cursed Book seria melhor mas ja leva outro maior
Adrenaline Burst T3 12%Cursed Book81% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (152/s por bicho, boss x1,5); regra conservadora: acelerar quando o que mais bate te acerta
Cripple T3 12%Ink Blob14% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (68/s por bicho); abrandar o que mais bate (regra conservadora, o cliente nao diz mais); Cursed Book seria melhor mas ja leva outro menor
Numb T3 12%Biting Book5% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (38/s por bicho); Cursed Book seria melhor mas ja leva outro menor

Fica de fora: Parry, Divine Wrath, Enflame, Wound, Zap, Curse, Low Blow, Overflux, Overpower, Savage Blow, Carnage — sem criatura livre: as 3 criaturas da hunt ja levam um maior cada; Void Inversion, Scavenge, Fatal Hold, Vampiric Embrace, Void's Call, Bless, Gut — sem criatura livre: as 3 criaturas da hunt ja levam um menor cada.

pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual; tecto: todos os 24 charms ao tier 3, sem limite de criaturas — e o maximo, nao o que alguem tem.

O que se perde ao desviar

Sem alternativas avaliadas a este nivel.

Nivel 800 — alvo de referencia: Bony Sea Devil (800+)

DPS ciclo / pack / boss
4.455 / 4.858 / 1.275
do ataque automatico
48 (convencao ⚠, ver Fontes)
cura/s sustentavel (propria / aliada)
1.863 / 1.568
HP / mana
4.100 / 24.572
EHP
5.095 (19,5% do dano da hunt fica na mitigacao)
pressao (1 monstro / pack)
171 / 685 por segundo; maior golpe 1.127 (boss 579)
aguenta (pack / 1 monstro)
6 s / 26 s
mana/s gasta / ganha
216,5 / 3,8 — a pool aguenta os 60 s; em regime faltam 212,7 mana/s (regen base do servidor desconhecida, ou pocoes)
gold/h, pocoes + runas (hunt / boss)
536,2 k / 233,3 k — 0 pocoes de vida e 0 de mana por minuto nos 60 s; as de mana contam em regime (ver a rotacao) (sem tecto: «nao importa o custo», Andre 16/09/2026)
skills assumidos
distance 4, fist 8, magic 120, shielding 4 (skill tipico do guia + itens; o real dele substitui)
tactica (IA de combate)
Tactica: nivel 12 · 70,0% (raio 2) com Battle Tactics 4; sem o no: nivel 8 · 60,0% (raio 1) — chance de decisao perfeita da IA (cliente u4e); uma imperfeita rende 60% do dano e apanha o que a perfeita evitaria (convencao ⚠): factor 0,880 no dano (0,840 sem o no); kite infinito sim

resistencias de Turbulent Elemental, Hazardous Phantom, Capricious Phantom, Bony Sea Devil pela 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠.

Condicoes da build «prioridades» (medida como a de «dano»: nao morrer)

condicaoestadoo que o simulador diz
aguenta o pack > 10 mincumpridaaguenta > 10 min com o pack inteiro (4) em cima, com curas e pocoes; vida minima 4.100
aguenta o boss (60 s do simulador)cumpridaaguenta > 10 min o boss (x1,5 dano), com curas e pocoes

Arvore — 800/800 pontos

Ordem de compra por etapas (Avatar → Exp → Loot → Crit → Ataque → Dano critico → Elemento → o resto), e a que ele clica no jogo; o numero e o nivel em que se chega la (cada nivel da um ponto — cliente). Clicavel a mao: cada no, quando entra, ja tem um vizinho comprado (regra yD). O papel: a etapa a que o no pertence; so ligacao quando so entrou como caminho (rank 1) para chegar a um no de uma etapa acima; na etapa 8 os papeis de sempre (dano com o ganho medido, tactica, ponto que sobrou). Dentro de cada etapa a ordem e por rendimento por ponto: Exp e Loot pelo proprio efeito por ponto; em Crit, Ataque, Dano critico e Elemento os ranks que dao o mesmo stat compram-se pelo efeito por ponto exacto (rank n de um small custa custo × n, mais o caminho que faltar) sem simulador, e o simulador so decide entre stats diferentes da mesma etapa (atk % vs dano de magia %, um notable que traz outra coisa), medidos em pacotes do mesmo tamanho (ordem 9c, 21/09/2026).

etapanorankate ao nivelpapel
1. AvatarNature's Wrath11Ataque
1. AvatarFrost Attunement12Elemento
1. AvatarFrostbite13Dano critico
1. AvatarGlacier15Elemento
1. AvatarWinter Heart17Ataque
1. AvatarNature's Bond19so ligacao
1. AvatarOvergrowth111Elemento
1. AvatarElder Wisdom114Ataque
1. AvatarLifekeeper117so ligacao
1. AvatarEvergreen120Ataque
1. AvatarAvatar of Nature1320Avatar
2. ExpTerra Attunement1321Elemento
2. ExpFortune1322Loot
2. ExpHerbalist1 → 3328Exp
2. ExpLucky Charm1330Loot
2. ExpWindfall1 → 2336Exp
2. ExpHerbalist4 → 5345Exp
2. ExpWindfall3351Exp
2. ExpHerbalist6357Exp
2. ExpWindfall4365Exp
2. ExpHerbalist7 → 8380Exp
2. ExpWindfall5390Exp
2. ExpHerbalist9 → 10409Exp
2. ExpWindfall6 → 10489Exp
3. LootFortune2 → 3494Loot
3. LootLucky Charm2498Loot
3. LootFortune4 → 5507Loot
3. LootLucky Charm3513Loot
3. LootFortune6519Loot
3. LootLucky Charm4527Loot
3. LootFortune7 → 8542Loot
3. LootLucky Charm5552Loot
3. LootFortune9 → 10571Loot
3. LootLucky Charm6 → 10651Loot
4. DanoNature's Wrath2 → 3656Ataque
4. DanoWinter Heart2660Ataque
4. DanoNature's Wrath4664Ataque
4. DanoElder Wisdom2670Ataque
4. DanoEvergreen2676Ataque
4. DanoWinter Heart3682Ataque
4. DanoNature's Wrath5 → 6693Ataque
4. DanoElder Wisdom3702Ataque
4. DanoEvergreen3711Ataque
4. DanoWinter Heart4719Ataque
4. DanoBattle Tactics1721tactica
4. DanoNature's Wrath7 → 8736Ataque
4. DanoWinter Heart5746Ataque
4. DanoBattle Tactics2750tactica
4. DanoElder Wisdom4762Ataque
4. DanoFrostbite2764Dano critico
4. DanoBattle Tactics3770tactica
4. DanoFrostbite3773Dano critico
4. DanoEvergreen4785Ataque
4. DanoFrost Attunement2787Elemento
4. DanoBattle Tactics4795tactica
4. DanoWild Focus1796dano +0,2%
4. DanoFrostbite4800Dano critico

Valida pelas regras do cliente (O3e/yD/Up): ligada a partir do tier 0; ranks ≤ maximo; 800 de 800 pontos.

As prioridades do Andre nesta arvore (nivel 800)

1. Avatar
sim — Avatar of Nature pela rota mais util (Nature's Wrath, Frost Attunement, Frostbite, Glacier, Winter Heart, Nature's Bond, Overgrowth, Elder Wisdom, Lifekeeper, Evergreen: 20 pontos + 300); cabe a partir do nivel 320
Rota escolhida pelas prioridades (Avatar, exp, loot, DPS) 20 pontos (Avatar ao nivel 320) contra a mais barata 20 pontos (Nature's Wrath, Frost Attunement, Frostbite, Glacier, Winter Heart, Nature's Bond, Permafrost, Elder Wisdom, Lifekeeper, Evergreen; Avatar ao nivel 320); no simulador 4.365 contra 4.362 da mais barata (+0,1%): modelo linear do dano (valor de +1 % de cada stat medido no simulador sobre «rota mais barata + Avatar» ao nivel 800) sobre as 820 rotas que so sobem (720 avaliadas) — cada uma com a Exp e o Loot pelas contas por stat e o DPS do modelo sobre o que sobra; entre rotas com o mesmo exp e loot ganha a de maior DPS, as 8 melhores confirmadas com a arvore inteira no simulador — o simulador concordou com o modelo. Escolhida vs maior DPS: sao a mesma rota (+22,0% exp, +22,0% loot ao nivel 800).
2. Exp
+22,0% exp (Herbalist 10, Windfall 10; esgotada: nenhum rank de Exp ficou compravel com o que sobrou) — 169 pontos nesta etapa
3. Loot
+22,0% loot (Fortune 10, Lucky Charm 10; esgotada: nenhum rank de Loot ficou compravel com o que sobrou) — 162 pontos nesta etapa
4. Dano
+0,0% atk / +62,5% dano de magia, +0,5% critical chance, +8,0% dano critico, +2,2% terra, +3,2% gelo — 149 pontos nesta etapa

Regra de 21/09/2026 (ordem 10b, precisada 5 minutos depois da 10): «No caso seria assim: Avatar, Exp, Loot, e tu decides o resto.» A Exp e o Loot esgotam-se (todos os ranks que os pontos deixem, pelo efeito por ponto com o caminho no custo) antes de um ponto ir ao dano; depois todos os pontos vao ao que rende mais DPS medido no simulador com a rotacao/arma fixadas — o mesmo stat pela conta por ponto, stats diferentes pelo simulador em pacotes do mesmo tamanho (ordem 9c).

Depois do Avatar, Exp e Loot: o que rende mais (nivel 800, sobre a arvore «rota + Avatar + Exp + Loot»)

stat+1 % rende (simulador)melhor rank agoraganho por pontoa build comprou
Ataque+0,82% (25 DPS)Nature's Wrath rank 2 (2 pts)+0,82%/pt+62,5% com 117 pts
Chance de critico+0,41% (13 DPS)Wild Focus rank 1 (1 pt)+0,20%/pt+0,5% com 1 pt
Dano critico+0,32% (10 DPS)Frostbite rank 2 (2 pts)+0,32%/pt+8,0% com 9 pts

Veredicto — Druid 800: depois do Avatar, Exp e Loot rende mais ataque (0,82 %/pt) ate aos ~113 pontos, depois dano critico (0,32 %/pt); dano critico so vale a chance: com 43 % de chance efectiva (Avatar «crita sempre» 43 % do tempo) cada 1 % de dano critico vale 0,32 % de dano e cada 1 % de chance vale 0,41 % — os dois multiplicam-se.

Pontos da etapa 4: Ataque 117, Chance de critico 1, Dano critico 9, resto (elemento, notables especiais, tacticas, HP…) 22, so ligacao 0. O DPS base da tabela e 3.097 (rota + Avatar + Exp + Loot, sem mais nada); o valor de +1 % e a media das perturbacoes +1 e +2 no simulador; o modelo volta a medir-se a cada 40 pontos.

Contra a build «dano» do mesmo nivel (o maior DPS do simulador, sem prioridades): a build de dano daria +33,8% de DPS do ciclo (5.960 vs 4.455 = XP/h) e -1,0% de gold/h (531,0 k vs 536,2 k) — informacao, nunca substitui a escolha dele; ver a build de dano.

Codigo da arvore (Exportar / Importar do cliente)

Na arvore do personagem: Colar codigo para importar…Carregar. Importar substitui a arvore actual e custa ? (1000 + 200 x pontos gastos agora — nao sei quantos tens gastos; com os 800 pontos desta arvore gastos seriam 161,0 k gold). O formato e o do proprio cliente (`BT1-`, um digito hexadecimal por no; lido no bundle a 16/09/2026 — se o «Exportar» do jogo deixar de dar `BT1-`, o formato mudou).

A arvore final, no a no (18 nos)
norankefeito por rankcusto total
Fortune10 / 10lootPct +155
Herbalist10 / 10expPct +155
Lucky Charm10 / 10lootPct +1.2110
Windfall10 / 10expPct +1.2110
Nature's Wrath8 / 10spellDmgPct +236
Winter Heart5 / 10spellDmgPct +2.530
Elder Wisdom4 / 10spellDmgPct +330
Evergreen4 / 10spellDmgPct +330
Frostbite4 / 10critDmg +210
Battle Tactics4 / 10Afia a IA de combate: mira, posicionamento e reação (+100 níveis de tática por rank)20
Frost Attunement2 / 10elementDmgPct gelo +13
Avatar of Nature1 / 1spellDmgPct +10; spellHealPct +8; absorcao +1% em todos300
Wild Focus1 / 10critChance +0.51
Terra Attunement1 / 10elementDmgPct terra +11
Glacier1 / 10elementDmgPct gelo +1.22
Lifekeeper1 / 10spellHealPct +1.53
Nature's Bond1 / 10manaPct +22
Overgrowth1 / 10elementDmgPct terra +1.22

Equipamento BiS por slot

O que o simulador diz que mais sobe a metrica neste nivel, slot a slot, entre os itens que a vocacao pode usar. Aneis e amuletos com cargas (SSA, Might Ring) nao entram aqui: sao os de emergencia do Helper, abaixo. «Vende ao NPC por» e o unico preco que o cliente tem.

slotitemnivelde onde vemimbuements a poralternativas (metrica)
armarending inferniarch rod 90-110 terra, 21 mana/tiro, magic +3, morte +5%, crit % +10, crit dmg % +58300nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)life leechgrand sanguine rod (3.578); sanguine rod (3.550)
elmomoonsilver spirit mask arm 10, magic +4, fisico +3%, terra +8%800nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)mana leech, skillboost fistarboreal crown (3.782); gnome helmet (3.756)
armaduramidnight tunic arm 16, magic +4, fisico +3%300Timira the Many-Headed (0,80%) · vende ao NPC por 80,0 klife leechsoulshroud (3.913); bear skin (3.913)
pernassoulstrider arm 10, magic +3, fogo +10%400nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)sem slotsmutant bone kilt (3.966); gnome legs (3.966)
botassanguine galoshes arm 3, magic +2, fisico +2%, fogo +8%500nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)stag boots (4.026); pair of nightmare boots (4.018)
amuletoamulet of ice sword +4, axe +4, club +4, distance +4, fist +4, shielding +4, magic +4, gelo +10%nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)sem slotsamulet of holy (4.149); amulet of fire (4.149)
aneldruid ring magic +5, fisico +4%, energia +4%, terra +4%, fogo +4%, gelo +4%, sagrado +4%, morte +4%300nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)sem slotsring of ice (4.250); ring of holy (4.250)

Rotacao para o Helper

Com os nomes dos campos do jogo (etiquetas do cliente). O que vem do canal esta marcado [canal]; o resto e o simulador.

Separador Hunt

Cura automática → Cura própria — escolher magia
Ultimate Healing exura vita (1.863 por lancamento) alternativa com gold: Ultimate Healing Rune (1.553 por lancamento, 175 gold cada)
Cura em (% de vida)
35% simulador: 35% chega para o maior golpe do boss; o canal poe 85% [8HFN4cgQW1A]
Potion de vida · Beber abaixo de (% de vida)
health potion a 35% [canal: 85% no EK, Supreme]
Potion de mana · Beber abaixo de (% de mana)
ultimate mana potion a 25% (padrao do jogo, wiki)
Magias de Ataque — Rotação (ordem = prioridade · ≥N = mín. de mobs)
slotmagia≥Ncusto por lancamentolancamentos/mingold/h
slot 1Eternal Winter exevo gran mas frigo≥1 mobs1.050 mana6,00
slot 2Wrath of Nature exevo gran mas tera≥1 mobs700 mana6,00
slot 3Great Fireball adori mas flam≥2 mobs64 gold (runa; mana 5)18,069,1 k
gold/h (pocoes + runas)runas 69,1 k · pocoes de vida 0 · pocoes de mana em regime 467,1 k536,2 k

beams: so no boss (decisao do Andre, 16/09/2026).

Runas na rotacao (teste do Andre, 16/09/2026): o gold por lancamento e o `goldCost` do cliente e a mana (5) tambem; assumido ⚠ que apanham o spellDmgPct e o elemento da arvore como qualquer feitico e que ocupam o cooldown de grupo de ataque (2 s); o «≥2» de uma runa de area e convencao ⚠ (nao gasta mana, so gold).

Posição de ataque / Distância do alvo
Mantém essa distância do alvo · 3 tiles [canal: EK «nao fazer nada»+menor vida; mages «mais perto» 3 tiles]
Escudo mágico
Mantém utamo vita sempre ativo; Renovar escudo: 10% [canal 8HFN4cgQW1A]
Curar aliado (exura sio)
Heal Friend, gatilho 85%, «Priorizar minha cura» desmarcado [canal 8HFN4cgQW1A]
Equipamento (swap por vida) — amuleto
padrao Protection Amulet (dano dominante da hunt: fisico); emergência Stone Skin Amulet, Equipar com vida abaixo de 40%, Restaurar acima de 80% [canal mSE11hHamRs]
Equipamento (swap por vida) — anel
padrao: o anel BiS acima; emergência Might Ring, Equipar com vida abaixo de 50% [canal]

Separador Boss

Magias de Ataque — Rotação
slotmagia≥Ncusto por lancamentolancamentos/mingold/h
slot 1Wrath of Nature exevo gran mas tera700 mana6,00
slot 2Sudden Death adori gran mort162 gold (runa; mana 5)24,0233,3 k
gold/h (pocoes + runas)runas 233,3 k · pocoes de vida 0 · pocoes de mana em regime 0233,3 k
Posição de ataque / Distância do alvo
Fica num dos cantos diagonais do alvo a 3 tiles [canal rP83AhzvK9M]
Cura
igual a da hunt; SSA abaixo de 60% [canal]
numeros
DPS 1.275, maior golpe do boss 579, mana aguenta os 60 s

hunt sem runas: Eternal Winter, Wrath of Nature, Strong Ice Wave, Terra Burst → DPS 4.344 (-11%) por 555,3 k gold/h; boss sem runas: Eternal Winter, Wrath of Nature, Terra Burst, Flame Strike → DPS 831 (-35%) por 414,1 k gold/h.

cartao para copiar (390 px)

Charms recomendados em Bony Sea Devil (tecto)

A build generica nao sabe que charms tens: isto e a atribuicao ideal com os 24 ao tier 3 e as estatisticas desta build (critico, roubo, HP). A tua pagina de personagem usa os teus.

charmcriaturaporque
Dodge T3 11%Hazardous Phantom67% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (350/s por bicho)
Curse T3 11%Bony Sea Devil18% dos golpes da hunt; 5% de resistencia a morte; dano por proc ~1.206 (tecto: 2x nivel = 1.600, 5% do HP = 1.200); Hazardous Phantom seria melhor mas ja leva outro maior resistencia da 2.a tabela do cliente ⚠
Poison T3 11%Turbulent Elemental18% dos golpes da hunt; 40% de resistencia a terra; dano por proc ~840 (tecto: 2x nivel = 1.600, 5% do HP = 1.400); Hazardous Phantom seria melhor mas ja leva outro maior resistencia da 2.a tabela do cliente ⚠
Parry T3 11%Capricious Phantom12% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (150/s por bicho); Hazardous Phantom seria melhor mas ja leva outro maior
Adrenaline Burst T3 12%Hazardous Phantom67% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (350/s por bicho); regra conservadora: acelerar quando o que mais bate te acerta
Cripple T3 12%Capricious Phantom12% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (150/s por bicho); abrandar o que mais bate (regra conservadora, o cliente nao diz mais); Hazardous Phantom seria melhor mas ja leva outro menor
Numb T3 12%Turbulent Elemental11% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (140/s por bicho); Hazardous Phantom seria melhor mas ja leva outro menor
Void Inversion T3 40%Bony Sea Devil10% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (120/s por bicho, boss x1,5); tens utamo vita; Hazardous Phantom seria melhor mas ja leva outro menor

Fica de fora: Divine Wrath, Freeze, Zap, Enflame, Overflux, Low Blow, Overpower, Savage Blow, Wound, Carnage — sem criatura livre: as 4 criaturas da hunt ja levam um maior cada; Scavenge, Fatal Hold, Vampiric Embrace, Void's Call, Gut, Bless — sem criatura livre: as 4 criaturas da hunt ja levam um menor cada.

pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual; resistencias de Turbulent Elemental, Hazardous Phantom, Capricious Phantom, Bony Sea Devil vem da 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠; tecto: todos os 24 charms ao tier 3, sem limite de criaturas — e o maximo, nao o que alguem tem.

O que se perde ao desviar

Sem alternativas avaliadas a este nivel.

Nivel 1200 — alvo de referencia: Bony Sea Devil (800+)

DPS ciclo / pack / boss
9.762 / 10.658 / 2.768
do ataque automatico
154 (convencao ⚠, ver Fontes)
cura/s sustentavel (propria / aliada)
2.641 / 2.225
HP / mana
6.100 / 36.812
EHP
8.168 (25,3% do dano da hunt fica na mitigacao)
pressao (1 monstro / pack)
150 / 602 por segundo; maior golpe 1.045 (boss 538)
aguenta (pack / 1 monstro)
11 s / 47 s
mana/s gasta / ganha
206,4 / 24,7 — a pool aguenta os 60 s; em regime faltam 181,7 mana/s (regen base do servidor desconhecida, ou pocoes)
gold/h, pocoes + runas (hunt / boss)
456,7 k / 233,3 k — 0 pocoes de vida e 0 de mana por minuto nos 60 s; as de mana contam em regime (ver a rotacao) (sem tecto: «nao importa o custo», Andre 16/09/2026)
skills assumidos
distance 6, fist 10, magic 169, shielding 6 (skill tipico do guia + itens; o real dele substitui)
tactica (IA de combate)
Tactica: nivel 20 · 85,0% (raio 3) com Battle Tactics 8; sem o no: nivel 12 · 65,0% (raio 1) — chance de decisao perfeita da IA (cliente u4e); uma imperfeita rende 60% do dano e apanha o que a perfeita evitaria (convencao ⚠): factor 0,940 no dano (0,860 sem o no); kite infinito sim

resistencias de Turbulent Elemental, Hazardous Phantom, Capricious Phantom, Bony Sea Devil pela 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠.

Condicoes da build «prioridades» (medida como a de «dano»: nao morrer)

condicaoestadoo que o simulador diz
aguenta o pack > 10 mincumpridaaguenta > 10 min com o pack inteiro (4) em cima, com curas e pocoes; vida minima 5.520
aguenta o boss (60 s do simulador)cumpridaaguenta > 10 min o boss (x1,5 dano), com curas e pocoes

Arvore — 1.200/1.200 pontos

Ordem de compra por etapas (Avatar → Exp → Loot → Crit → Ataque → Dano critico → Elemento → o resto), e a que ele clica no jogo; o numero e o nivel em que se chega la (cada nivel da um ponto — cliente). Clicavel a mao: cada no, quando entra, ja tem um vizinho comprado (regra yD). O papel: a etapa a que o no pertence; so ligacao quando so entrou como caminho (rank 1) para chegar a um no de uma etapa acima; na etapa 8 os papeis de sempre (dano com o ganho medido, tactica, ponto que sobrou). Dentro de cada etapa a ordem e por rendimento por ponto: Exp e Loot pelo proprio efeito por ponto; em Crit, Ataque, Dano critico e Elemento os ranks que dao o mesmo stat compram-se pelo efeito por ponto exacto (rank n de um small custa custo × n, mais o caminho que faltar) sem simulador, e o simulador so decide entre stats diferentes da mesma etapa (atk % vs dano de magia %, um notable que traz outra coisa), medidos em pacotes do mesmo tamanho (ordem 9c, 21/09/2026).

etapanorankate ao nivelpapel
1. AvatarNature's Wrath11Ataque
1. AvatarFrost Attunement12Elemento
1. AvatarFrostbite13Dano critico
1. AvatarGlacier15Elemento
1. AvatarWinter Heart17Ataque
1. AvatarNature's Bond19so ligacao
1. AvatarPermafrost111Crit
1. AvatarElder Wisdom114Ataque
1. AvatarLifekeeper117so ligacao
1. AvatarEvergreen120Ataque
1. AvatarAvatar of Nature1320Avatar
2. ExpTerra Attunement1321Elemento
2. ExpFortune1322Loot
2. ExpHerbalist1 → 3328Exp
2. ExpLucky Charm1330Loot
2. ExpWindfall1 → 2336Exp
2. ExpHerbalist4 → 5345Exp
2. ExpWindfall3351Exp
2. ExpHerbalist6357Exp
2. ExpWindfall4365Exp
2. ExpHerbalist7 → 8380Exp
2. ExpWindfall5390Exp
2. ExpHerbalist9 → 10409Exp
2. ExpWindfall6 → 10489Exp
3. LootFortune2 → 3494Loot
3. LootLucky Charm2498Loot
3. LootFortune4 → 5507Loot
3. LootLucky Charm3513Loot
3. LootFortune6519Loot
3. LootLucky Charm4527Loot
3. LootFortune7 → 8542Loot
3. LootLucky Charm5552Loot
3. LootFortune9 → 10571Loot
3. LootLucky Charm6 → 10651Loot
4. DanoNature's Wrath2 → 3656Ataque
4. DanoWinter Heart2660Ataque
4. DanoNature's Wrath4664Ataque
4. DanoElder Wisdom2670Ataque
4. DanoEvergreen2676Ataque
4. DanoWinter Heart3682Ataque
4. DanoNature's Wrath5 → 6693Ataque
4. DanoElder Wisdom3702Ataque
4. DanoEvergreen3711Ataque
4. DanoWinter Heart4719Ataque
4. DanoNature's Wrath7 → 8734Ataque
4. DanoWinter Heart5744Ataque
4. DanoElder Wisdom4756Ataque
4. DanoEvergreen4768Ataque
4. DanoBattle Tactics1770tactica
4. DanoNature's Wrath9779Ataque
4. DanoFrostbite2781Dano critico
4. DanoWinter Heart6793Ataque
4. DanoNature's Wrath10803Ataque
4. DanoFrostbite3806Dano critico
4. DanoBattle Tactics2810tactica
4. DanoElder Wisdom5825Ataque
4. DanoEvergreen5840Ataque
4. DanoFrostbite4844Dano critico
4. DanoBattle Tactics3850tactica
4. DanoWinter Heart7864Ataque
4. DanoFrostbite5869Dano critico
4. DanoElder Wisdom6887Ataque
4. DanoFrostbite6893Dano critico
4. DanoBattle Tactics4901tactica
4. DanoEvergreen6919Ataque
4. DanoFrostbite7926Dano critico
4. DanoFrost Attunement2928Elemento
4. DanoBattle Tactics5938tactica
4. DanoWinter Heart8954Ataque
4. DanoFrostbite8962Dano critico
4. DanoElder Wisdom7983Ataque
4. DanoOvergrowth1985dano +0,6%
4. DanoBattle Tactics6997tactica
4. DanoEvergreen71.018Ataque
4. DanoThorns11.020dano +0,6%
4. DanoFrostbite91.029Dano critico
4. DanoFrost Attunement31.032Elemento
4. DanoWinter Heart91.050Ataque
4. DanoTerra Attunement21.052Elemento
4. DanoFrostbite101.062Dano critico
4. DanoBattle Tactics71.076tactica
4. DanoGlacier21.080Elemento
4. DanoWinter Heart101.100Ataque
4. DanoBattle Tactics81.116tactica
4. DanoFrost Attunement41.120Elemento
4. DanoTerra Attunement31.123Elemento
4. DanoFrost Attunement51.128Elemento
4. DanoElder Wisdom81.152Ataque
4. DanoWild Focus11.153dano +0,7%
4. DanoGlacier31.159Elemento
4. DanoOvergrowth21.163dano +0,6%
4. DanoThorns21.167dano +0,6%
4. DanoEvergreen81.191Ataque
4. DanoWild Focus2 → 31.196dano +0,7%
4. DanoPermafrost21.200Crit

Valida pelas regras do cliente (O3e/yD/Up): ligada a partir do tier 0; ranks ≤ maximo; 1.200 de 1.200 pontos.

As prioridades do Andre nesta arvore (nivel 1200)

1. Avatar
sim — Avatar of Nature pela rota mais util (Nature's Wrath, Frost Attunement, Frostbite, Glacier, Winter Heart, Nature's Bond, Permafrost, Elder Wisdom, Lifekeeper, Evergreen: 20 pontos + 300); cabe a partir do nivel 320
Rota: a escolhida pelas prioridades (Avatar, exp, loot, DPS) e a mais barata sao a mesma (20 pontos); no simulador 9.175 contra 9.175 da mais barata (+0,0%): modelo linear do dano (valor de +1 % de cada stat medido no simulador sobre «rota mais barata + Avatar» ao nivel 1200) sobre as 820 rotas que so sobem (820 avaliadas) — cada uma com a Exp e o Loot pelas contas por stat e o DPS do modelo sobre o que sobra; entre rotas com o mesmo exp e loot ganha a de maior DPS, as 8 melhores confirmadas com a arvore inteira no simulador — o simulador concordou com o modelo. Escolhida vs maior DPS: sao a mesma rota (+22,0% exp, +22,0% loot ao nivel 1200).
2. Exp
+22,0% exp (Herbalist 10, Windfall 10; esgotada: nenhum rank de Exp ficou compravel com o que sobrou) — 169 pontos nesta etapa
3. Loot
+22,0% loot (Fortune 10, Lucky Charm 10; esgotada: nenhum rank de Loot ficou compravel com o que sobrou) — 162 pontos nesta etapa
4. Dano
+0,0% atk / +103,0% dano de magia, +2,7% critical chance, +20,0% dano critico, +7,8% terra, +8,6% gelo — 549 pontos nesta etapa

Regra de 21/09/2026 (ordem 10b, precisada 5 minutos depois da 10): «No caso seria assim: Avatar, Exp, Loot, e tu decides o resto.» A Exp e o Loot esgotam-se (todos os ranks que os pontos deixem, pelo efeito por ponto com o caminho no custo) antes de um ponto ir ao dano; depois todos os pontos vao ao que rende mais DPS medido no simulador com a rotacao/arma fixadas — o mesmo stat pela conta por ponto, stats diferentes pelo simulador em pacotes do mesmo tamanho (ordem 9c).

Depois do Avatar, Exp e Loot: o que rende mais (nivel 1200, sobre a arvore «rota + Avatar + Exp + Loot»)

stat+1 % rende (simulador)melhor rank agoraganho por pontoa build comprou
Ataque+0,80% (39 DPS)Nature's Wrath rank 2 (2 pts)+0,80%/pt+103,0% com 372 pts
Chance de critico+0,40% (19 DPS)Wild Focus rank 1 (1 pt)+0,20%/pt+2,7% com 10 pts
Dano critico+0,34% (16 DPS)Frostbite rank 2 (2 pts)+0,34%/pt+20,0% com 54 pts

Veredicto — Druid 1200: depois do Avatar, Exp e Loot rende mais ataque (0,80 %/pt) ate aos ~130 pontos, depois dano critico (0,34 %/pt); dano critico so vale a chance: com 43 % de chance efectiva (Avatar «crita sempre» 43 % do tempo) cada 1 % de dano critico vale 0,34 % de dano e cada 1 % de chance vale 0,40 % — os dois multiplicam-se.

Pontos da etapa 4: Ataque 372, Chance de critico 10, Dano critico 54, resto (elemento, notables especiais, tacticas, HP…) 113, so ligacao 0. O DPS base da tabela e 4.821 (rota + Avatar + Exp + Loot, sem mais nada); o valor de +1 % e a media das perturbacoes +1 e +2 no simulador; o modelo volta a medir-se a cada 40 pontos.

Contra a build «dano» do mesmo nivel (o maior DPS do simulador, sem prioridades): a build de dano daria +15,7% de DPS do ciclo (11.298 vs 9.762 = XP/h) e -0,4% de gold/h (454,8 k vs 456,7 k) — informacao, nunca substitui a escolha dele; ver a build de dano.

Codigo da arvore (Exportar / Importar do cliente)

Na arvore do personagem: Colar codigo para importar…Carregar. Importar substitui a arvore actual e custa ? (1000 + 200 x pontos gastos agora — nao sei quantos tens gastos; com os 1200 pontos desta arvore gastos seriam 241,0 k gold). O formato e o do proprio cliente (`BT1-`, um digito hexadecimal por no; lido no bundle a 16/09/2026 — se o «Exportar» do jogo deixar de dar `BT1-`, o formato mudou).

A arvore final, no a no (20 nos)
norankefeito por rankcusto total
Fortune10 / 10lootPct +155
Frostbite10 / 10critDmg +255
Herbalist10 / 10expPct +155
Lucky Charm10 / 10lootPct +1.2110
Nature's Wrath10 / 10spellDmgPct +255
Windfall10 / 10expPct +1.2110
Winter Heart10 / 10spellDmgPct +2.5110
Elder Wisdom8 / 10spellDmgPct +3108
Evergreen8 / 10spellDmgPct +3108
Battle Tactics8 / 10Afia a IA de combate: mira, posicionamento e reação (+100 níveis de tática por rank)72
Frost Attunement5 / 10elementDmgPct gelo +115
Wild Focus3 / 10critChance +0.56
Terra Attunement3 / 10elementDmgPct terra +16
Glacier3 / 10elementDmgPct gelo +1.212
Overgrowth2 / 10elementDmgPct terra +1.26
Permafrost2 / 10critChance +0.66
Thorns2 / 10elementDmgPct terra +1.26
Avatar of Nature1 / 1spellDmgPct +10; spellHealPct +8; absorcao +1% em todos300
Lifekeeper1 / 10spellHealPct +1.53
Nature's Bond1 / 10manaPct +22

Equipamento BiS por slot

O que o simulador diz que mais sobe a metrica neste nivel, slot a slot, entre os itens que a vocacao pode usar. Aneis e amuletos com cargas (SSA, Might Ring) nao entram aqui: sao os de emergencia do Helper, abaixo. «Vende ao NPC por» e o unico preco que o cliente tem.

slotitemnivelde onde vemimbuements a poralternativas (metrica)
armadevilish rod 175-195 ?, 20 mana/tiro, magic +10, morte +10%, crit % +12, crit dmg % +141.000nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)critical hit, mana leechrending inferniarch rod (7.580); grand sanguine rod (7.255)
elmodevilish crown arm 11, magic +5, fisico +4%, gelo +11%1.000nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)mana leech, skillboost fistmoonsilver spirit mask (8.340); arboreal crown (8.301)
armaduradevilish shroud arm 19, magic +6, morte +12%1.000nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)life leech, elemental protection earthmidnight tunic (8.534); soulshroud (8.534)
pernasdevilish strider arm 11, magic +4, fogo +12%1.000nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)sem slotssoulstrider (8.727); mutant bone kilt (8.688)
botasdevilish galoshes arm 5, magic +3, fisico +4%, fogo +10%1.000nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)sanguine galoshes (8.843); stag boots (8.816)
amuletoamulet of twilight sword +6, axe +6, club +6, distance +6, fist +6, shielding +6, magic +6, fisico +5%, sagrado +15%, morte +15%1.000nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)sem slotsamulet of pyrofrost (9.114); amulet of lithestorm (9.114)
anelring of twilight fisico +5%, sagrado +15%, morte +15%, crit % +2.5, crit dmg % +7.51.000nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)sem slotsring of pyrofrost (9.438); ring of lithestorm (9.438)

Rotacao para o Helper

Com os nomes dos campos do jogo (etiquetas do cliente). O que vem do canal esta marcado [canal]; o resto e o simulador.

Separador Hunt

Cura automática → Cura própria — escolher magia
Ultimate Healing exura vita (2.641 por lancamento) alternativa com gold: Ultimate Healing Rune (2.201 por lancamento, 175 gold cada)
Cura em (% de vida)
35% simulador: 35% chega para o maior golpe do boss; o canal poe 85% [8HFN4cgQW1A]
Potion de vida · Beber abaixo de (% de vida)
health potion a 35% [canal: 85% no EK, Supreme]
Potion de mana · Beber abaixo de (% de mana)
ultimate mana potion a 25% (padrao do jogo, wiki)
Magias de Ataque — Rotação (ordem = prioridade · ≥N = mín. de mobs)
slotmagia≥Ncusto por lancamentolancamentos/mingold/h
slot 1Eternal Winter exevo gran mas frigo≥1 mobs1.050 mana6,00
slot 2Wrath of Nature exevo gran mas tera≥1 mobs700 mana6,00
slot 3Ice Burst exevo ulus frigo≥1 mobs230 mana3,00
slot 4Great Fireball adori mas flam≥2 mobs64 gold (runa; mana 5)15,057,6 k
gold/h (pocoes + runas)runas 57,6 k · pocoes de vida 0 · pocoes de mana em regime 399,1 k456,7 k

beams: so no boss (decisao do Andre, 16/09/2026).

Runas na rotacao (teste do Andre, 16/09/2026): o gold por lancamento e o `goldCost` do cliente e a mana (5) tambem; assumido ⚠ que apanham o spellDmgPct e o elemento da arvore como qualquer feitico e que ocupam o cooldown de grupo de ataque (2 s); o «≥2» de uma runa de area e convencao ⚠ (nao gasta mana, so gold).

Posição de ataque / Distância do alvo
Mantém essa distância do alvo · 3 tiles [canal: EK «nao fazer nada»+menor vida; mages «mais perto» 3 tiles]
Escudo mágico
Mantém utamo vita sempre ativo; Renovar escudo: 10% [canal 8HFN4cgQW1A]
Curar aliado (exura sio)
Heal Friend, gatilho 85%, «Priorizar minha cura» desmarcado [canal 8HFN4cgQW1A]
Equipamento (swap por vida) — amuleto
padrao Protection Amulet (dano dominante da hunt: fisico); emergência Stone Skin Amulet, Equipar com vida abaixo de 40%, Restaurar acima de 80% [canal mSE11hHamRs]
Equipamento (swap por vida) — anel
padrao: o anel BiS acima; emergência Might Ring, Equipar com vida abaixo de 50% [canal]

Separador Boss

Magias de Ataque — Rotação
slotmagia≥Ncusto por lancamentolancamentos/mingold/h
slot 1Wrath of Nature exevo gran mas tera700 mana6,00
slot 2Sudden Death adori gran mort162 gold (runa; mana 5)24,0233,3 k
gold/h (pocoes + runas)runas 233,3 k · pocoes de vida 0 · pocoes de mana em regime 0233,3 k
Posição de ataque / Distância do alvo
Fica num dos cantos diagonais do alvo a 3 tiles [canal rP83AhzvK9M]
Cura
igual a da hunt; SSA abaixo de 60% [canal]
numeros
DPS 2.768, maior golpe do boss 538, mana aguenta os 60 s

hunt sem runas: Eternal Winter, Wrath of Nature, Strong Ice Wave, Terra Burst → DPS 9.606 (-10%) por 462,6 k gold/h; boss sem runas: Eternal Winter, Wrath of Nature, Terra Burst, Flame Strike → DPS 1.866 (-33%) por 216,2 k gold/h.

cartao para copiar (390 px)

Charms recomendados em Bony Sea Devil (tecto)

A build generica nao sabe que charms tens: isto e a atribuicao ideal com os 24 ao tier 3 e as estatisticas desta build (critico, roubo, HP). A tua pagina de personagem usa os teus.

charmcriaturaporque
Poison T3 11%Hazardous Phantom45% dos golpes da hunt; 0% de resistencia a terra; dano por proc ~2.400 (tecto: 2x nivel = 2.400, 5% do HP = 3.500) resistencia da 2.a tabela do cliente ⚠
Curse T3 11%Bony Sea Devil18% dos golpes da hunt; 5% de resistencia a morte; dano por proc ~1.338 (tecto: 2x nivel = 2.400, 5% do HP = 1.200); Hazardous Phantom seria melhor mas ja leva outro maior resistencia da 2.a tabela do cliente ⚠
Dodge T3 11%Capricious Phantom12% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (150/s por bicho); Hazardous Phantom seria melhor mas ja leva outro maior
Parry T3 11%Turbulent Elemental11% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (140/s por bicho); Hazardous Phantom seria melhor mas ja leva outro maior
Adrenaline Burst T3 12%Hazardous Phantom67% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (350/s por bicho); regra conservadora: acelerar quando o que mais bate te acerta
Cripple T3 12%Capricious Phantom12% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (150/s por bicho); abrandar o que mais bate (regra conservadora, o cliente nao diz mais); Hazardous Phantom seria melhor mas ja leva outro menor
Numb T3 12%Turbulent Elemental11% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (140/s por bicho); Hazardous Phantom seria melhor mas ja leva outro menor
Void Inversion T3 40%Bony Sea Devil10% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (120/s por bicho, boss x1,5); tens utamo vita; Hazardous Phantom seria melhor mas ja leva outro menor

Fica de fora: Freeze, Zap, Divine Wrath, Enflame, Wound, Overpower, Overflux, Low Blow, Savage Blow, Carnage — sem criatura livre: as 4 criaturas da hunt ja levam um maior cada; Scavenge, Fatal Hold, Vampiric Embrace, Void's Call, Gut, Bless — sem criatura livre: as 4 criaturas da hunt ja levam um menor cada.

pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual; resistencias de Turbulent Elemental, Hazardous Phantom, Capricious Phantom, Bony Sea Devil vem da 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠; tecto: todos os 24 charms ao tier 3, sem limite de criaturas — e o maximo, nao o que alguem tem.

O que se perde ao desviar

Sem alternativas avaliadas a este nivel.

Nivel 1500 — alvo de referencia: Rotten man-maggot (1500+)

DPS ciclo / pack / boss
16.468 / 18.969 / 4.924
do ataque automatico
140 (convencao ⚠, ver Fontes)
cura/s sustentavel (propria / aliada)
3.264 / 2.751
HP / mana
7.600 / 45.992
EHP
10.765 (29,4% do dano da hunt fica na mitigacao)
pressao (1 monstro / pack)
105 / 421 por segundo; maior golpe 439 (boss 659)
aguenta (pack / 1 monstro)
19 s / 88 s
mana/s gasta / ganha
198,4 / 22,3 — a pool aguenta os 60 s; em regime faltam 176,1 mana/s (regen base do servidor desconhecida, ou pocoes)
gold/h, pocoes + runas (hunt / boss)
423,6 k / 462,6 k — 0 pocoes de vida e 0 de mana por minuto nos 60 s; as de mana contam em regime (ver a rotacao) (sem tecto: «nao importa o custo», Andre 16/09/2026)
skills assumidos
distance 6, fist 10, magic 209, shielding 6 (skill tipico do guia + itens; o real dele substitui)
tactica (IA de combate)
Tactica: nivel 25 · 93,8% (raio 3) com Battle Tactics 10; sem o no: nivel 15 · 68,8% (raio 2) — chance de decisao perfeita da IA (cliente u4e); uma imperfeita rende 60% do dano e apanha o que a perfeita evitaria (convencao ⚠): factor 0,975 no dano (0,875 sem o no); kite infinito sim

resistencias de Rotten Man-Maggot, Oozing Carcass, Oozing Corpus, Meandering Mushroom pela 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠.

Condicoes da build «prioridades» (medida como a de «dano»: nao morrer)

condicaoestadoo que o simulador diz
aguenta o pack > 10 mincumpridaaguenta > 10 min com o pack inteiro (4) em cima, com curas e pocoes; vida minima 6.796
aguenta o boss (60 s do simulador)cumpridaaguenta > 10 min o boss (x1,5 dano), com curas e pocoes

Arvore — 1.500/1.500 pontos

Ordem de compra por etapas (Avatar → Exp → Loot → Crit → Ataque → Dano critico → Elemento → o resto), e a que ele clica no jogo; o numero e o nivel em que se chega la (cada nivel da um ponto — cliente). Clicavel a mao: cada no, quando entra, ja tem um vizinho comprado (regra yD). O papel: a etapa a que o no pertence; so ligacao quando so entrou como caminho (rank 1) para chegar a um no de uma etapa acima; na etapa 8 os papeis de sempre (dano com o ganho medido, tactica, ponto que sobrou). Dentro de cada etapa a ordem e por rendimento por ponto: Exp e Loot pelo proprio efeito por ponto; em Crit, Ataque, Dano critico e Elemento os ranks que dao o mesmo stat compram-se pelo efeito por ponto exacto (rank n de um small custa custo × n, mais o caminho que faltar) sem simulador, e o simulador so decide entre stats diferentes da mesma etapa (atk % vs dano de magia %, um notable que traz outra coisa), medidos em pacotes do mesmo tamanho (ordem 9c, 21/09/2026).

etapanorankate ao nivelpapel
1. AvatarNature's Wrath11Ataque
1. AvatarFrost Attunement12Elemento
1. AvatarFrostbite13Dano critico
1. AvatarGlacier15Elemento
1. AvatarWinter Heart17Ataque
1. AvatarNature's Bond19so ligacao
1. AvatarPermafrost111Crit
1. AvatarElder Wisdom114Ataque
1. AvatarLifekeeper117so ligacao
1. AvatarEvergreen120Ataque
1. AvatarAvatar of Nature1320Avatar
2. ExpTerra Attunement1321Elemento
2. ExpFortune1322Loot
2. ExpHerbalist1 → 3328Exp
2. ExpLucky Charm1330Loot
2. ExpWindfall1 → 2336Exp
2. ExpHerbalist4 → 5345Exp
2. ExpWindfall3351Exp
2. ExpHerbalist6357Exp
2. ExpWindfall4365Exp
2. ExpHerbalist7 → 8380Exp
2. ExpWindfall5390Exp
2. ExpHerbalist9 → 10409Exp
2. ExpWindfall6 → 10489Exp
3. LootFortune2 → 3494Loot
3. LootLucky Charm2498Loot
3. LootFortune4 → 5507Loot
3. LootLucky Charm3513Loot
3. LootFortune6519Loot
3. LootLucky Charm4527Loot
3. LootFortune7 → 8542Loot
3. LootLucky Charm5552Loot
3. LootFortune9 → 10571Loot
3. LootLucky Charm6 → 10651Loot
4. DanoNature's Wrath2 → 3656Ataque
4. DanoWinter Heart2660Ataque
4. DanoNature's Wrath4664Ataque
4. DanoElder Wisdom2670Ataque
4. DanoEvergreen2676Ataque
4. DanoWinter Heart3682Ataque
4. DanoNature's Wrath5 → 6693Ataque
4. DanoElder Wisdom3702Ataque
4. DanoEvergreen3711Ataque
4. DanoWinter Heart4719Ataque
4. DanoNature's Wrath7 → 8734Ataque
4. DanoWinter Heart5744Ataque
4. DanoElder Wisdom4756Ataque
4. DanoOvergrowth1758dano +5,1%
4. DanoEvergreen4770Ataque
4. DanoFrostbite2772Dano critico
4. DanoThorns1774dano +5,1%
4. DanoNature's Wrath9783Ataque
4. DanoTerra Attunement2785Elemento
4. DanoBattle Tactics1787tactica
4. DanoWinter Heart6799Ataque
4. DanoTerra Attunement3802Elemento
4. DanoFrostbite3805Dano critico
4. DanoNature's Wrath10815Ataque
4. DanoOvergrowth2819dano +5,1%
4. DanoElder Wisdom5834Ataque
4. DanoFrostbite4838Dano critico
4. DanoBattle Tactics2842tactica
4. DanoThorns2846dano +5,1%
4. DanoEvergreen5861Ataque
4. DanoTerra Attunement4865Elemento
4. DanoFrostbite5870Dano critico
4. DanoFrost Attunement2872Elemento
4. DanoBattle Tactics3878tactica
4. DanoWinter Heart7892Ataque
4. DanoOvergrowth3898dano +5,1%
4. DanoFrostbite6904Dano critico
4. DanoElder Wisdom6922Ataque
4. DanoTerra Attunement5927Elemento
4. DanoBattle Tactics4935tactica
4. DanoEvergreen6953Ataque
4. DanoThorns3959dano +5,1%
4. DanoFrostbite7966Dano critico
4. DanoTerra Attunement6972Elemento
4. DanoBattle Tactics5982tactica
4. DanoWinter Heart8998Ataque
4. DanoFrostbite81.006Dano critico
4. DanoOvergrowth41.014dano +5,1%
4. DanoElder Wisdom71.035Ataque
4. DanoThorns41.043dano +5,1%
4. DanoFrostbite91.052Dano critico
4. DanoBattle Tactics61.064tactica
4. DanoEvergreen71.085Ataque
4. DanoTerra Attunement71.092Elemento
4. DanoFrostbite101.102Dano critico
4. DanoFrost Attunement31.105Elemento
4. DanoBattle Tactics71.119tactica
4. DanoWinter Heart91.137Ataque
4. DanoTerra Attunement81.145Elemento
4. DanoWinter Heart101.165Ataque
4. DanoBattle Tactics81.181tactica
4. DanoGlacier21.185Elemento
4. DanoOvergrowth51.195dano +5,1%
4. DanoElder Wisdom81.219Ataque
4. DanoThorns51.229dano +5,1%
4. DanoBattle Tactics91.247tactica
4. DanoEvergreen81.271Ataque
4. DanoTerra Attunement91.280Elemento
4. DanoBattle Tactics101.300tactica
4. DanoFrost Attunement41.304Elemento
4. DanoElder Wisdom91.331Ataque
4. DanoEvergreen91.358Ataque
4. DanoTerra Attunement101.368Elemento
4. DanoOvergrowth61.380dano +5,1%
4. DanoThorns61.392dano +5,1%
4. DanoElder Wisdom101.422Ataque
4. DanoWild Focus11.423dano +0,9%
4. DanoOvergrowth71.437dano +5,1%
4. DanoWild Focus21.439dano +0,9%
4. DanoThorns71.453dano +5,1%
4. DanoWild Focus31.456dano +0,9%
4. DanoPermafrost21.460Crit
4. DanoEvergreen101.490Ataque
4. DanoWild Focus41.494dano +0,9%
4. DanoGlacier31.500Elemento

Valida pelas regras do cliente (O3e/yD/Up): ligada a partir do tier 0; ranks ≤ maximo; 1.500 de 1.500 pontos.

As prioridades do Andre nesta arvore (nivel 1500)

1. Avatar
sim — Avatar of Nature pela rota mais util (Nature's Wrath, Frost Attunement, Frostbite, Glacier, Winter Heart, Nature's Bond, Permafrost, Elder Wisdom, Lifekeeper, Evergreen: 20 pontos + 300); cabe a partir do nivel 320
Rota: a escolhida pelas prioridades (Avatar, exp, loot, DPS) e a mais barata sao a mesma (20 pontos); no simulador 15.492 contra 15.492 da mais barata (+0,0%): modelo linear do dano (valor de +1 % de cada stat medido no simulador sobre «rota mais barata + Avatar» ao nivel 1500) sobre as 820 rotas que so sobem (820 avaliadas) — cada uma com a Exp e o Loot pelas contas por stat e o DPS do modelo sobre o que sobra; entre rotas com o mesmo exp e loot ganha a de maior DPS, as 8 melhores confirmadas com a arvore inteira no simulador — o simulador concordou com o modelo. Escolhida vs maior DPS: sao a mesma rota (+22,0% exp, +22,0% loot ao nivel 1500).
2. Exp
+22,0% exp (Herbalist 10, Windfall 10; esgotada: nenhum rank de Exp ficou compravel com o que sobrou) — 169 pontos nesta etapa
3. Loot
+22,0% loot (Fortune 10, Lucky Charm 10; esgotada: nenhum rank de Loot ficou compravel com o que sobrou) — 162 pontos nesta etapa
4. Dano
+0,0% atk / +115,0% dano de magia, +3,2% critical chance, +20,0% dano critico, +26,8% terra, +7,6% gelo — 849 pontos nesta etapa

Regra de 21/09/2026 (ordem 10b, precisada 5 minutos depois da 10): «No caso seria assim: Avatar, Exp, Loot, e tu decides o resto.» A Exp e o Loot esgotam-se (todos os ranks que os pontos deixem, pelo efeito por ponto com o caminho no custo) antes de um ponto ir ao dano; depois todos os pontos vao ao que rende mais DPS medido no simulador com a rotacao/arma fixadas — o mesmo stat pela conta por ponto, stats diferentes pelo simulador em pacotes do mesmo tamanho (ordem 9c).

Depois do Avatar, Exp e Loot: o que rende mais (nivel 1500, sobre a arvore «rota + Avatar + Exp + Loot»)

stat+1 % rende (simulador)melhor rank agoraganho por pontoa build comprou
Ataque+0,81% (53 DPS)Nature's Wrath rank 2 (2 pts)+0,81%/pt+115,0% com 486 pts
Chance de critico+0,41% (26 DPS)Wild Focus rank 1 (1 pt)+0,20%/pt+3,2% com 14 pts
Dano critico+0,33% (22 DPS)Frostbite rank 2 (2 pts)+0,33%/pt+20,0% com 54 pts

Veredicto — Druid 1500: depois do Avatar, Exp e Loot rende mais ataque (0,81 %/pt) ate aos ~121 pontos, depois dano critico (0,33 %/pt); dano critico so vale a chance: com 43 % de chance efectiva (Avatar «crita sempre» 43 % do tempo) cada 1 % de dano critico vale 0,33 % de dano e cada 1 % de chance vale 0,41 % — os dois multiplicam-se.

Pontos da etapa 4: Ataque 486, Chance de critico 14, Dano critico 54, resto (elemento, notables especiais, tacticas, HP…) 295, so ligacao 0. O DPS base da tabela e 6.524 (rota + Avatar + Exp + Loot, sem mais nada); o valor de +1 % e a media das perturbacoes +1 e +2 no simulador; o modelo volta a medir-se a cada 40 pontos.

Contra a build «dano» do mesmo nivel (o maior DPS do simulador, sem prioridades): a build de dano daria +6,8% de DPS do ciclo (17.583 vs 16.468 = XP/h) e -0,4% de gold/h (421,9 k vs 423,6 k) — informacao, nunca substitui a escolha dele; ver a build de dano.

Codigo da arvore (Exportar / Importar do cliente)

Na arvore do personagem: Colar codigo para importar…Carregar. Importar substitui a arvore actual e custa ? (1000 + 200 x pontos gastos agora — nao sei quantos tens gastos; com os 1500 pontos desta arvore gastos seriam 301,0 k gold). O formato e o do proprio cliente (`BT1-`, um digito hexadecimal por no; lido no bundle a 16/09/2026 — se o «Exportar» do jogo deixar de dar `BT1-`, o formato mudou).

A arvore final, no a no (20 nos)
norankefeito por rankcusto total
Terra Attunement10 / 10elementDmgPct terra +155
Elder Wisdom10 / 10spellDmgPct +3165
Evergreen10 / 10spellDmgPct +3165
Fortune10 / 10lootPct +155
Frostbite10 / 10critDmg +255
Herbalist10 / 10expPct +155
Lucky Charm10 / 10lootPct +1.2110
Nature's Wrath10 / 10spellDmgPct +255
Battle Tactics10 / 10Afia a IA de combate: mira, posicionamento e reação (+100 níveis de tática por rank)110
Windfall10 / 10expPct +1.2110
Winter Heart10 / 10spellDmgPct +2.5110
Overgrowth7 / 10elementDmgPct terra +1.256
Thorns7 / 10elementDmgPct terra +1.256
Wild Focus4 / 10critChance +0.510
Frost Attunement4 / 10elementDmgPct gelo +110
Glacier3 / 10elementDmgPct gelo +1.212
Permafrost2 / 10critChance +0.66
Avatar of Nature1 / 1spellDmgPct +10; spellHealPct +8; absorcao +1% em todos300
Lifekeeper1 / 10spellHealPct +1.53
Nature's Bond1 / 10manaPct +22

Equipamento BiS por slot

O que o simulador diz que mais sobe a metrica neste nivel, slot a slot, entre os itens que a vocacao pode usar. Aneis e amuletos com cargas (SSA, Might Ring) nao entram aqui: sao os de emergencia do Helper, abaixo. «Vende ao NPC por» e o unico preco que o cliente tem.

slotitemnivelde onde vemimbuements a poralternativas (metrica)
armacelestial rod 195-215 ?, 20 mana/tiro, magic +12, morte +12%, crit % +12, crit dmg % +161.500nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)critical hit, mana leechdevilish rod (13.772); rending inferniarch rod (13.039)
elmocelestial crown arm 13, magic +7, fisico +6%, gelo +13%1.500nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)mana leech, skillboost fistdevilish crown (14.382); moonsilver spirit mask (14.326)
armaduracelestial shroud arm 21, magic +8, morte +14%1.500nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)life leech, elemental protection earthdevilish shroud (14.833); norcferatu bonecloak (14.734)
pernascelestial strider arm 13, magic +6, fogo +14%1.500nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)sem slotsdevilish strider (15.171); soulstrider (15.114)
botascelestial galoshes arm 7, magic +5, fisico +6%, fogo +12%1.500nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)devilish galoshes (15.452); sanguine galoshes (15.396)
amuletoamulet of twilight sword +6, axe +6, club +6, distance +6, fist +6, shielding +6, magic +6, fisico +5%, sagrado +15%, morte +15%1.000nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)sem slotsamulet of pyrofrost (15.903); amulet of lithestorm (15.903)
anelring of twilight fisico +5%, sagrado +15%, morte +15%, crit % +2.5, crit dmg % +7.51.000nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)sem slotsring of pyrofrost (16.468); ring of lithestorm (16.468)

Rotacao para o Helper

Com os nomes dos campos do jogo (etiquetas do cliente). O que vem do canal esta marcado [canal]; o resto e o simulador.

Separador Hunt

Cura automática → Cura própria — escolher magia
Ultimate Healing exura vita (3.264 por lancamento) alternativa com gold: Ultimate Healing Rune (2.720 por lancamento, 175 gold cada)
Cura em (% de vida)
35% simulador: 35% chega para o maior golpe do boss; o canal poe 85% [8HFN4cgQW1A]
Potion de vida · Beber abaixo de (% de vida)
health potion a 35% [canal: 85% no EK, Supreme]
Potion de mana · Beber abaixo de (% de mana)
ultimate mana potion a 25% (padrao do jogo, wiki)
Magias de Ataque — Rotação (ordem = prioridade · ≥N = mín. de mobs)
slotmagia≥Ncusto por lancamentolancamentos/mingold/h
slot 1Wrath of Nature exevo gran mas tera≥1 mobs700 mana6,00
slot 2Eternal Winter exevo gran mas frigo≥1 mobs1.050 mana6,00
slot 3Terra Burst exevo ulus tera≥1 mobs230 mana3,00
slot 4Stone Shower adori mas tera≥2 mobs41 gold (runa; mana 5)15,036,9 k
gold/h (pocoes + runas)runas 36,9 k · pocoes de vida 0 · pocoes de mana em regime 386,7 k423,6 k

beams: so no boss (decisao do Andre, 16/09/2026).

Runas na rotacao (teste do Andre, 16/09/2026): o gold por lancamento e o `goldCost` do cliente e a mana (5) tambem; assumido ⚠ que apanham o spellDmgPct e o elemento da arvore como qualquer feitico e que ocupam o cooldown de grupo de ataque (2 s); o «≥2» de uma runa de area e convencao ⚠ (nao gasta mana, so gold).

Posição de ataque / Distância do alvo
Mantém essa distância do alvo · 3 tiles [canal: EK «nao fazer nada»+menor vida; mages «mais perto» 3 tiles]
Escudo mágico
Mantém utamo vita sempre ativo; Renovar escudo: 10% [canal 8HFN4cgQW1A]
Curar aliado (exura sio)
Heal Friend, gatilho 85%, «Priorizar minha cura» desmarcado [canal 8HFN4cgQW1A]
Equipamento (swap por vida) — amuleto
padrao Protection Amulet (dano dominante da hunt: fisico); emergência Stone Skin Amulet, Equipar com vida abaixo de 40%, Restaurar acima de 80% [canal mSE11hHamRs]
Equipamento (swap por vida) — anel
padrao: o anel BiS acima; emergência Might Ring, Equipar com vida abaixo de 50% [canal]

Separador Boss

Magias de Ataque — Rotação
slotmagia≥Ncusto por lancamentolancamentos/mingold/h
slot 1Wrath of Nature exevo gran mas tera700 mana6,00
slot 2Eternal Winter exevo gran mas frigo1.050 mana6,00
slot 3Terra Burst exevo ulus tera230 mana3,00
slot 4Stone Shower adori mas tera41 gold (runa; mana 5)15,036,9 k
gold/h (pocoes + runas)runas 36,9 k · pocoes de vida 0 · pocoes de mana em regime 425,7 k462,6 k
Posição de ataque / Distância do alvo
Fica num dos cantos diagonais do alvo a 3 tiles [canal rP83AhzvK9M]
Cura
igual a da hunt; SSA abaixo de 60% [canal]
numeros
DPS 4.924, maior golpe do boss 659, mana aguenta os 60 s

hunt sem runas: Wrath of Nature, Eternal Winter, Terra Burst, Terra Wave → DPS 16.544 (-13%) por 446,2 k gold/h; boss sem runas: Wrath of Nature, Eternal Winter, Forked Thorns, Ultimate Terra Strike → DPS 4.190 (-15%) por 0 gold/h.

cartao para copiar (390 px)

Charms recomendados em Rotten man-maggot (tecto)

A build generica nao sabe que charms tens: isto e a atribuicao ideal com os 24 ao tier 3 e as estatisticas desta build (critico, roubo, HP). A tua pagina de personagem usa os teus.

charmcriaturaporque
Wound T3 11%Rotten Man-Maggot31% dos golpes da hunt; 0% de resistencia a fisico; dano por proc ~1.806 (tecto: 2x nivel = 3.000, 5% do HP = 1.555) resistencia da 2.a tabela do cliente ⚠
Zap T3 11%Oozing Corpus23% dos golpes da hunt; -25% de resistencia a energia; dano por proc ~1.794 (tecto: 2x nivel = 3.000, 5% do HP = 1.435) resistencia da 2.a tabela do cliente ⚠
Divine Wrath T3 11%Meandering Mushroom24% dos golpes da hunt; -15% de resistencia a sagrado; dano por proc ~1.673 (tecto: 2x nivel = 3.000, 5% do HP = 1.455); Rotten Man-Maggot seria melhor mas ja leva outro maior resistencia da 2.a tabela do cliente ⚠
Enflame T3 11%Oozing Carcass22% dos golpes da hunt; -10% de resistencia a fogo; dano por proc ~1.513 (tecto: 2x nivel = 3.000, 5% do HP = 1.375); Rotten Man-Maggot seria melhor mas ja leva outro maior resistencia da 2.a tabela do cliente ⚠
Bless T3 12%Oozing Corpusaparece em 2 hunts do jogo: e onde a multa se poupa mais vezes (regra conservadora)
Gut T3 12%Oozing Carcassloot em itens ~86.622 gold por ciclo (14 kills), pela tabela de loot do cliente
Void Inversion T3 40%Rotten Man-Maggot34% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (156/s por bicho, boss x1,5); tens utamo vita
Adrenaline Burst T3 12%Meandering Mushroom23% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (146/s por bicho); regra conservadora: acelerar quando o que mais bate te acerta; Rotten Man-Maggot seria melhor mas ja leva outro menor

Fica de fora: Poison, Dodge, Parry, Savage Blow, Overflux, Low Blow, Overpower, Curse, Freeze, Carnage — sem criatura livre: as 4 criaturas da hunt ja levam um maior cada; Cripple, Numb, Fatal Hold, Vampiric Embrace, Void's Call, Scavenge — sem criatura livre: as 4 criaturas da hunt ja levam um menor cada.

pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual; resistencias de Rotten Man-Maggot, Oozing Carcass, Oozing Corpus, Meandering Mushroom vem da 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠; tecto: todos os 24 charms ao tier 3, sem limite de criaturas — e o maximo, nao o que alguem tem.

O que se perde ao desviar

Sem alternativas avaliadas a este nivel.

Fontes e convencoes

Cada constante do motor com a sua fonte. cliente = esta no bundle publico do jogo (e a conta do proprio jogo); guia = guiabaiakidle.com (convencao de um site da comunidade); convencao ⚠ = decisao nossa, sem fonte — e onde os numeros podem estar errados.

constantevalorfontede onde
ammo_attack_factor1.4clientehttps://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — `_1e=1.4` e `P1e={"diamond arrow":1.2}` — o ataque da municao conta x1,4 (diamond arrow x1,2)
ammo_attack_factor_special(tabela)clientehttps://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — `P1e`
attack_gcd_ms2000clientehttps://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — `QO=2e3` e `cooldown_ataque_ms` em bruto/constantes.json — cooldown de grupo dos feiticos de ataque
avatar_seconds15clientehttps://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — desc dos nos Avatar: «entrar na forma avatar por 15s (crita sempre e -3% de dano recebido)»
health_potions(tabela)clientehttps://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — lista `B6`
imbuement_crit_chance_pct5clientehttps://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — `FY=5` (o imbuement Strike da +5 % de chance de critico alem do dano)
leech_scopeataque normal + magias de alvo unico (strike); nunca areas nem curasclientehttps://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — texto dos charms Vampiric Embrace / Void's Call (bruto/charms.json): «so vale se o seu equipamento ja da roubo de vida [/mana], e so no ataque normal e nas magias de alvo unico» — e a melhor evidencia que ha sobre o leech do equipamento; a formula e do servidor
mana_potions(tabela)clientehttps://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — lista `$6`
prey_stars_max10clientehttps://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — `RK=10`
tactics_aim_base0.5clientehttps://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — `u4e`: `aimChance:Math.min(1,.5+.025*i)` — chance de decisao perfeita sem nivel nem ranks
tactics_aim_per_qp0.025clientehttps://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — `u4e`: `.5+.025*i`, i = qp
tactics_infinite_kite_tier3clientehttps://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — `u4e`: `infiniteKite:o>=3`, o = tier
tactics_qp_per_level_tier0.5clientehttps://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — `u4e`: `Math.min(10,a*.5)`, a = floor(nivel/100) — tecto 10 qp pelo nivel (2000)
tactics_qp_rank_cap10clientehttps://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — `u4e`: `Math.min(10,n)`, n = ranks
tactics_search_radius_qp7clientehttps://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — `u4e`: `castSearchRadius:Math.min(1+Math.floor(i/7),3)`
tree_points_per_level1clientehttps://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — `yD(o,i,te.id,a.level)`: o orcamento da arvore e o nivel — e a importacao de build recusa `Up(o,_e)>a.level`
tree_refund_gold_per_point400clientehttps://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — `R3e=400,gD=e=>R3e*e`
tree_respec_gold_base1000clientehttps://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — `B3e=1e3,$3e=200,fD=e=>B3e+$3e*e`
tree_respec_gold_per_point200clientehttps://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — `fD`
upgrade_armor_def_factor_per_level0.005clientehttps://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — funcao l5: `armorFlat+=def*(upLevel*.005)`
upgrade_weapon_atk_pct_per_level1.0clientehttps://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — funcao l5: `e.atkPct+=t.upLevel*1`
uses_mana_potions(tabela)clientehttps://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — `j0[voc].usesManaPotions` — o Helper do knight e do monk nao bebe pocao de mana
vocation_growth(tabela)clientehttps://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — objecto `j0` (hpPerLevel, manaPerLevel) — o guia usa monk 12 HP / 10 mana; o cliente diz 13 / 8 — segue-se o cliente
weapon_base_attack6clientehttps://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — funcao B1e: `atk:6+(t?.atk??0)` — todo o ataque tem +6 de base, mesmo sem arma
armor_cap_pct24guiahttps://guiabaiakidle.com/_astro/character-planner.D0n3Vxn3.js (lido a 2026-09-16) — `W(...,0,24)`
armor_denominator520guiahttps://guiabaiakidle.com/_astro/character-planner.D0n3Vxn3.js (lido a 2026-09-16) — `j/(j+520)*100`
block_cap_pct18guiahttps://guiabaiakidle.com/_astro/character-planner.D0n3Vxn3.js (lido a 2026-09-16) — `W(...,0,18)`
crit_base_bonus_pct50guiahttps://guiabaiakidle.com/_astro/character-planner.D0n3Vxn3.js (lido a 2026-09-16) — `critChance*(50+critDamage)/1e4` — um critico faz +50 % de dano, mais o `critDmg` da build
cycle_normal_kills57guiahttps://guiabaiakidle.com/_astro/character-planner.D0n3Vxn3.js (lido a 2026-09-16) — `L=57,R=58`
guide_dps_curve_a7.012guiahttps://guiabaiakidle.com/_astro/character-planner.D0n3Vxn3.js (lido a 2026-09-16) — `F=7.012,I=.948` — curva de DPS de referencia do guia, so para validacao cruzada
guide_dps_curve_p0.948guiahttps://guiabaiakidle.com/_astro/character-planner.D0n3Vxn3.js (lido a 2026-09-16) — `I=.948`
heal_gcd_ms1000guiaguiabaiakidle.com/en/wiki/build-planner/ («Healing uses a separate 1-second group») — o cliente separa o grupo `healing` do `attack` (funcao e0e) mas o valor vem do servidor
hp_base100guiahttps://guiabaiakidle.com/_astro/character-planner.D0n3Vxn3.js (lido a 2026-09-16) — `100+n.hpLevel*e.level` — o cliente so tem o crescimento por nivel; a base e convencao do guia
leech_effective_factor0.55guiahttps://guiabaiakidle.com/_astro/character-planner.D0n3Vxn3.js (lido a 2026-09-16) — `b*I/100*.55`
mana_base90guiahttps://guiabaiakidle.com/_astro/character-planner.D0n3Vxn3.js (lido a 2026-09-16) — `90+n.manaLevel*e.level`
potion_exhaust_ms1000guiaguiabaiakidle.com wiki (pocoes de HP e mana partilham 1 s)
shield_denominator650guiahttps://guiabaiakidle.com/_astro/character-planner.D0n3Vxn3.js (lido a 2026-09-16) — `M/(M+650)*10`
shielding_denominator900guiahttps://guiabaiakidle.com/_astro/character-planner.D0n3Vxn3.js (lido a 2026-09-16) — `shielding/900*10`
skill_at_level(tabela)guiahttps://guiabaiakidle.com/_astro/character-planner.D0n3Vxn3.js (lido a 2026-09-16) — `42+e.level*.15` (knight), `38+.15` (monk), `42+.145` (paladin), `15+.1` (mages) — skill de arma (ou magic level) esperado a um nivel; o real dele substitui isto
wave10_boss_dmg_mult1.5guiaguiabaiakidle.com/en/wiki/server-data/ (`z=1.5` no planner)
wave10_boss_hp_mult3.0guiaguiabaiakidle.com/en/wiki/server-data/ (`te=3` no planner)
wave10_boss_xp_mult2.5guiaguiabaiakidle.com/en/wiki/server-data/ (`ne=2.5` no planner)
area_targets_by_radius(tabela)convencao ⚠quantos bichos uma magia de area apanha, por raio, limitado ao pack da hunt (`max_vivos`) — raio 1 = 3 alvos, raio 2 = 5, raio 3+ = o pack inteiro; sem raio (wave/beam) = 3
auto_attack_interval_ms2000convencao ⚠o cliente divide o dano dos monstros por 2 s (`QO=2e3`, funcao K0e); assume-se o mesmo para o jogador — intervalo do ataque automatico; `attackSpeedPct` encurta-o
auto_attack_skill_factor0.085convencao ⚠formula do Tibia (TibiaWiki): max = nivel/5 + 0,085 x ataque x skill; min = nivel/5. O cliente copia as formulas dos feiticos do Tibia (Brutal Strike e igual), mas nao traz a do golpe da arma — e do servidor — so para o golpe da arma (melee, punho, distancia); wands usam wand_min/max do cliente
cleave_adjacent_targets2convencao ⚠monstros adjacentes ao alvo que um corte (Cleaving Strikes) apanha, limitado ao pack menos 1
distance_hit_chance1.0convencao ⚠nao ha formula de chance de acerto no cliente nem no guia; conta-se 100 % — o paladin sai optimista por isto
execute_time_share0.25convencao ⚠fraccao do tempo em que o alvo esta abaixo de 25 % do HP (Executioner / Culling Shot)
hp_regen_base_per_sdesconhecidoconvencao ⚠regeneracao base de vida: do servidor, desconhecida
mana_regen_base_per_sdesconhecidoconvencao ⚠a regeneracao base de mana e do servidor: nao esta no cliente nem no guia. Fica desconhecida e a rotacao avalia-se pela mana que gasta e pela autonomia da pool cheia — desconhecido nao e zero: nao entra em conta nenhuma
ml_at_level_physical(tabela)convencao ⚠magic level tipico de knight/monk (8 + 0,02/nivel) e paladin (12 + 0,05/nivel); o guia nao da — so pesa na cura propria e nas runas destas vocacoes
rune_area_min_mobs2convencao ⚠o «≥N bichos» de uma runa de area (raio 3) no Helper: 2 — a runa nao gasta mana, so gold, por isso nao se compara com o melhor strike como as areas de mana (ordem 7, ponto 6 ⚠)
runes_share_attack_gcdTrueconvencao ⚠assume-se que uma runa ocupa o cooldown de grupo de ataque (2 s) como um feitico: o cliente da-lhes `cd: 2000` mas nao diz o grupo ⚠ por confirmar
runes_use_spell_bonusesTrueconvencao ⚠assume-se que as runas apanham o `spellDmgPct` e o `elementDmgPct` da arvore como qualquer feitico (o cliente calcula-as pela mesma formula `(e,t)` mas a aplicacao dos bonus e do servidor) ⚠ por confirmar
tactics_imperfect_factor0.6convencao ⚠uma decisao imperfeita da IA rende 60 % do dano de uma perfeita (e apanha o que a perfeita evitaria) — o Andre pode medir: DPS com e sem ranks de Battle Tactics
tactics_radius_to_targetsTrueconvencao ⚠o `castSearchRadius` (1..3) soma-se ao raio da area para contar os alvos apanhados (raio 1 = 3 alvos, 2 = 5, 3+ = o pack); um raio de procura maior encontra a posicao que apanha mais bichos

O que o canal diz para esta vocacao

Onde o canal diz X e a conta da Y, a pagina mostra os dois: o canal e opiniao em directo, de memoria, sem data de publicacao; os numeros aqui sao um simulador com convencoes marcadas. Nenhum dos dois foi medido na conta.

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