Monk — A melhor possivel

Objectivo pedido: «A melhor possivel». Metrica: DPS efectivo no ciclo (57 normais + boss x3 HP) sujeito a aguentar o pack (> 10 min) e o boss e a sustentar a mana (knight/monk sem pocoes; os outros sem esgotar a mana); no druid, a cura aliada sustentavel tem de cobrir a pressao do pack sobre o knight «melhor» da party. Cada condicao falhada corta o DPS pela fraccao em que falha, ao quadrado. O nivel e um parametro — escolhe o teu; quando os personagens do Andre entrarem, a pagina de cada um chama o mesmo motor com o nivel exacto.

Nivel 50 — alvo de referencia: Crawler (50+)

DPS ciclo / pack / boss
227 / 236 / 155 — sustentado (so os feiticos que a mana paga, 62% deles): 211 / 219 / 142
do ataque automatico
76 (convencao ⚠, ver Fontes)
cura/s sustentavel (propria / aliada)
234 / 7
HP / mana
750 / 490
EHP
840 (10,7% do dano da hunt fica na mitigacao)
pressao (1 monstro / pack)
52 / 208 por segundo; maior golpe 202 (boss 303)
aguenta (pack / 1 monstro)
4 s / 25 s
mana/s gasta / ganha
20,7 / 12,8 — a pool aguenta os 60 s; em regime faltam 7,8 mana/s (regen base do servidor desconhecida, ou pocoes)
gold/h, pocoes + runas (hunt / boss)
141,2 k / 240,8 k — 6 pocoes de vida e 0 de mana por minuto nos 60 s; as de mana contam em regime (ver a rotacao) (sem tecto: «nao importa o custo», Andre 16/09/2026)
skills assumidos
distance 4, fist 64, magic 16, shielding 4 (skill tipico do guia + itens; o real dele substitui)
tactica (IA de combate)
Tactica: nivel 0 · 50,0% (raio 1) (sem ranks de Battle Tactics) — chance de decisao perfeita da IA (cliente u4e); uma imperfeita rende 60% do dano e apanha o que a perfeita evitaria (convencao ⚠): factor 0,800 no dano; kite infinito nao (tier 3 destrava)

Condicoes da build «melhor» — nem todas cumpridas: a metrica da build (nao o DPS mostrado) esta cortada por isso; e o melhor que o optimizador encontrou a este nivel

condicaoestadoo que o simulador diz
aguenta o pack > 10 mincumpridaaguenta > 10 min com o pack inteiro (4) em cima, com curas e pocoes; vida minima 639
aguenta o boss (60 s do simulador)cumpridaaguenta > 10 min o boss (x1,5 dano), com curas e pocoes
mana sustentavelfalha a 64%gasta 19,9 (rotacao + curas com o pack inteiro) / ganha 12,8 mana/s sem pocoes (cliente: o Helper nao as bebe)

Arvore — 50/50 pontos

Ordem de compra a subir de nivel (o numero e o nivel em que se chega la, porque cada nivel da um ponto — cliente), clicavel a mao: cada no, quando entra, ja tem um vizinho comprado (regra yD do cliente). O papel de cada no: dano (o que rende na metrica, com o ganho de o ter), so ligacao (rende ~0 mas segura o ramo), tactica (Battle Tactics), ponto que sobrou (gasto no fim, sem rank de dano que o aceitasse — vai para HP/absorcao).

norankate ao nivelpapel
Iron Fists11dano +11,4%
Flow12dano +7,3%
Open Palm13dano +331,4%
Tiger Style14dano +318,4%
Swift Strikes16dano +84,2%
Sacred Fist18dano +92,4%
Dragon Fist110dano +92,4%
Flurry112dano +67,3%
Iron Fists214dano +11,4%
Tiger Style216dano +318,4%
Open Palm218dano +331,4%
Flow220dano +7,3%
Open Palm323dano +331,4%
Inner Focus124dano +2,6%
Sacred Fist228dano +92,4%
Dragon Fist232dano +92,4%
Swift Strikes236dano +84,2%
Inner Focus238dano +2,6%
Iron Fists3 → 550dano +11,4%

Valida pelas regras do cliente (O3e/yD/Up): ligada a partir do tier 0; ranks ≤ maximo; 50 de 50 pontos.

Podados no fim (rendiam ~0 na metrica e a arvore continua ligada sem eles; os pontos voltaram a gastar-se): Balanced Stance 1 → 0; Crane Style 1 → 0.

Caminho usado: o da build «dano» (metrica 91,0 contra 80,4 do outro caminho — o guloso depende do caminho, e o plano avalia os dois).

Codigo da arvore (Exportar / Importar do cliente)

Na arvore do personagem: Colar codigo para importar…Carregar. Importar substitui a arvore actual e custa ? (1000 + 200 x pontos gastos agora — nao sei quantos tens gastos; com os 50 pontos desta arvore gastos seriam 11,0 k gold). O formato e o do proprio cliente (`BT1-`, um digito hexadecimal por no; lido no bundle a 16/09/2026 — se o «Exportar» do jogo deixar de dar `BT1-`, o formato mudou).

O caminho esta a poupar para Open Palm (4 pontos, chega ao nivel 53).

Os pontos que sobram a este nivel, gastos agora (atrasam o proximo notable em 1 niveis): Pressure Points 1.

Melhoria local com o equipamento deste nivel: em vez de Pressure Points, Harmony, Ascendant, Inner Peace, Flow, Iron Fists 5 (+1.4%).

A arvore final, no a no (9 nos)
norankefeito por rankcusto total
Iron Fists5 / 10atkPct +1.515
Open Palm3 / 10elementDmgPct fisico +16
Dragon Fist2 / 10elementDmgPct fisico +1.26
Flow2 / 10attackSpeedPct +1.53
Inner Focus2 / 10critChance +0.53
Sacred Fist2 / 10elementDmgPct fisico +1.26
Swift Strikes2 / 10attackSpeedPct +26
Tiger Style2 / 10atkPct +1.53
Flurry1 / 10critChance +0.62

Equipamento BiS por slot

O que o simulador diz que mais sobe a metrica neste nivel, slot a slot, entre os itens que a vocacao pode usar. Aneis e amuletos com cargas (SSA, Might Ring) nao entram aqui: sao os de emergencia do Helper, abaixo. «Vende ao NPC por» e o unico preco que o cliente tem.

slotitemnivelde onde vemimbuements a poralternativas (metrica)
armazenith claw atk 46, def 19, fist +5, magic +1, crit dmg % +6, duas maosnao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)mana leech, life leechnunchaku of enlightenment (8); traditional sai (7)
elmozenith hat arm 5, fist +2, fisico +2%nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)mana leechdwarven helmet (35); golden helmet (35)
armadurazenith garb arm 9, fist +4, magic +1, fisico +3%nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)life leechzaoan monk robe (39); monk robe (39)
pernaszenith trousers arm 8, fist +1, magic +1, fisico +2%, fogo +3%nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)sem slotslegs of enlightenment (42); dwarven legs (40)
botaszenith soles arm 2, fist +2nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)sem slotsboots of enlightenment (44); treader of torment (43)
amuletoamulet of earth sword +4, axe +4, club +4, distance +4, fist +4, shielding +4, magic +4, terra +10%nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)sem slotsamulet of death (59); amulet of ice (59)
anelbutterfly ring arm 2, morte +3%50Lavaworm (3,12%) — Lavafungos; Angry Sugar Fairy (0,76%) — Candia; Hawk Hopper (0,80%) — Crumbling Caverns; Mercurial Menace (1,17%) — Crystal Enigma; Undertaker (1,83%) — Monster Graveyard; Dark Carnisylvan (0,52%) — Dark Carnisylvan · vende ao NPC por 2,0 ksem slotshorn (59); guardian ring (59)

Rotacao para o Helper

Com os nomes dos campos do jogo (etiquetas do cliente). O que vem do canal esta marcado [canal]; o resto e o simulador.

Separador Hunt

Cura automática → Cura própria — escolher magia
Intense Healing exura gran (108 por lancamento) alternativa com gold: Ultimate Healing Rune (234 por lancamento, 175 gold cada)
Cura em (% de vida)
85% simulador: 85% chega para o maior golpe do boss; o canal poe 85% [8HFN4cgQW1A]
Potion de vida · Beber abaixo de (% de vida)
strong health potion a 85% [canal: 85% no EK, Supreme]
Potion de mana · Beber abaixo de (% de mana)
nao bebe (cliente: usesManaPotions=false)
Magias de Ataque — Rotação (ordem = prioridade · ≥N = mín. de mobs)
slotmagia≥Ncusto por lancamentolancamentos/mingold/h
slot 1Flurry of Blows exori mas pug≥2 mobs110 mana3,00
slot 2Mystic Repulse exori amp pug150 mana1,00
slot 3Great Fireball adori mas flam≥2 mobs64 gold (runa; mana 5)26,099,8 k
gold/h (pocoes + runas)runas 99,8 k · pocoes de vida 41,4 k · pocoes de mana em regime 0141,2 k

beams: so no boss (decisao do Andre, 16/09/2026); Light Stone Shower (adori infir mas tera): fora da hunt — earth: a hunt resiste 100 % em media (multiplicador 0.00 < 0.5); Stalagmite (adori tera): fora da hunt — earth: a hunt resiste 100 % em media (multiplicador 0.00 < 0.5); Stone Shower (adori mas tera): fora da hunt — earth: a hunt resiste 100 % em media (multiplicador 0.00 < 0.5).

Runas na rotacao (teste do Andre, 16/09/2026): o gold por lancamento e o `goldCost` do cliente e a mana (5) tambem; assumido ⚠ que apanham o spellDmgPct e o elemento da arvore como qualquer feitico e que ocupam o cooldown de grupo de ataque (2 s); o «≥2» de uma runa de area e convencao ⚠ (nao gasta mana, so gold).

Posição de ataque / Distância do alvo
Persegue o alvo e fica colado nele (corpo a corpo) · 1 tile [canal: EK «nao fazer nada»+menor vida; mages «mais perto» 3 tiles]
Escudo mágico
n/a (so mages)
Curar aliado (exura sio)
Restore Balance, gatilho 85%, «Priorizar minha cura» desmarcado [canal 8HFN4cgQW1A]
Equipamento (swap por vida) — amuleto
padrao Protection Amulet (dano dominante da hunt: fisico); emergência Stone Skin Amulet, Equipar com vida abaixo de 40%, Restaurar acima de 80% [canal mSE11hHamRs]
Equipamento (swap por vida) — anel
padrao: o anel BiS acima; emergência Might Ring, Equipar com vida abaixo de 50% [canal]

Separador Boss

Magias de Ataque — Rotação
slotmagia≥Ncusto por lancamentolancamentos/mingold/h
slot 1Mystic Repulse exori amp pug150 mana1,00
slot 2Greater Tiger Clash exori nia50 mana7,00
slot 3Double Jab exori pug30 mana10,00
slot 4Sudden Death adori gran mort162 gold (runa; mana 5)12,0116,6 k
gold/h (pocoes + runas)runas 116,6 k · pocoes de vida 124,2 k · pocoes de mana em regime 0240,8 k
Posição de ataque / Distância do alvo
Fica num dos cantos diagonais do alvo a 2 tiles [canal rP83AhzvK9M]
Cura
igual a da hunt; SSA abaixo de 60% [canal]
numeros
DPS 155, maior golpe do boss 303, mana aguenta os 60 s

hunt sem runas: Flurry of Blows, Greater Tiger Clash, Double Jab, Swift Jab → DPS 215 (-9%) por 13,8 k gold/h; boss sem runas: Flurry of Blows, Greater Tiger Clash, Double Jab, Swift Jab → DPS 149 (-4%) por 138,0 k gold/h.

cartao para copiar (390 px)

Charms recomendados em Crawler (tecto)

A build generica nao sabe que charms tens: isto e a atribuicao ideal com os 24 ao tier 3 e as estatisticas desta build (critico, roubo, HP). A tua pagina de personagem usa os teus.

charmcriaturaporque
Dodge T3 11%Crawler70% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (71/s por bicho, boss x1,5)
Parry T3 11%Insectoid Worker21% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (41/s por bicho); Crawler seria melhor mas ja leva outro maior
Wound T3 11%Swarmer15% dos golpes da hunt; 0% de resistencia a fisico; dano por proc ~23 (tecto: 2x nivel = 100, 5% do HP = 23); Crawler seria melhor mas ja leva outro maior
Adrenaline Burst T3 12%Crawler70% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (71/s por bicho, boss x1,5); regra conservadora: acelerar quando o que mais bate te acerta
Cripple T3 12%Insectoid Worker21% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (41/s por bicho); abrandar o que mais bate (regra conservadora, o cliente nao diz mais); Crawler seria melhor mas ja leva outro menor
Numb T3 12%Swarmer8% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (34/s por bicho); Crawler seria melhor mas ja leva outro menor

Fica de fora: Poison — nao faz nada nesta hunt: Insectoid Worker (31% dos golpes da hunt; 100% de resistencia a terra; dano por proc ~0 (tecto: 2x nivel = 100, 5% do HP = 48)); Crawler (54% dos golpes da hunt; 100% de resistencia a terra; dano por proc ~0 (tecto: 2x nivel = 100, 5% do HP = 72)); Swarmer (15% dos golpes da hunt; 100% de resistencia a terra; dano por proc ~0 (tecto: 2x nivel = 100, 5% do HP = 23)); Void Inversion — so vale com escudo de mana no equipamento e o teu nao da (build recomendada); Divine Wrath, Enflame, Freeze, Zap, Curse, Overflux, Overpower, Savage Blow, Low Blow, Carnage — sem criatura livre: as 3 criaturas da hunt ja levam um maior cada; Gut, Fatal Hold, Vampiric Embrace, Void's Call, Scavenge, Bless — sem criatura livre: as 3 criaturas da hunt ja levam um menor cada.

pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual; tecto: todos os 24 charms ao tier 3, sem limite de criaturas — e o maximo, nao o que alguem tem.

O que se perde ao desviar

Os ultimos 2 pontos (Inner Focus) postos noutro no. A metrica e a do objectivo (melhor).

se os ultimos pontos fossem parametricaDPS cicloHPSEHPvs build
a build94,2227234840
Iron Body 157,5226234848-38,9%
Crane Style 157,5226234848-38,9%
Serenity 157,0223234840-39,4%

Nivel 100 — alvo de referencia: Orclops (100+)

DPS ciclo / pack / boss
381 / 415 / 163 — sustentado (so os feiticos que a mana paga, 100% deles): 381 / 415 / 163
do ataque automatico
85 (convencao ⚠, ver Fontes)
cura/s sustentavel (propria / aliada)
244 / 15
HP / mana
1.414 / 890
EHP
1.588 (11,0% do dano da hunt fica na mitigacao)
pressao (1 monstro / pack)
8 / 31 por segundo; maior golpe 30 (boss 45)
aguenta (pack / 1 monstro)
> 10 min / > 10 min
mana/s gasta / ganha
46,2 / 52,9 — sustentavel so com leech e itens
gold/h, pocoes + runas (hunt / boss)
46,8 k / 175,0 k — 0 pocoes de vida e 0 de mana por minuto nos 60 s; as de mana contam em regime (ver a rotacao) (sem tecto: «nao importa o custo», Andre 16/09/2026)
skills assumidos
distance 4, fist 66, magic 16, shielding 4 (skill tipico do guia + itens; o real dele substitui)
tactica (IA de combate)
Tactica: nivel 1 · 51,2% (raio 1) (sem ranks de Battle Tactics) — chance de decisao perfeita da IA (cliente u4e); uma imperfeita rende 60% do dano e apanha o que a perfeita evitaria (convencao ⚠): factor 0,805 no dano; kite infinito nao (tier 3 destrava)

resistencias de Orclops Doomhauler, Orclops Ravager pela 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠.

Condicoes da build «melhor»

condicaoestadoo que o simulador diz
aguenta o pack > 10 mincumpridaaguenta > 10 min com o pack inteiro (4) em cima, com curas e pocoes; vida minima 1.392
aguenta o boss (60 s do simulador)cumpridaaguenta > 10 min o boss (x1,5 dano), com curas e pocoes
mana sustentavelcumpridagasta 46,2 (rotacao + curas com o pack inteiro) / ganha 52,9 mana/s sem pocoes (cliente: o Helper nao as bebe)

Arvore — 100/100 pontos

Ordem de compra a subir de nivel (o numero e o nivel em que se chega la, porque cada nivel da um ponto — cliente), clicavel a mao: cada no, quando entra, ja tem um vizinho comprado (regra yD do cliente). O papel de cada no: dano (o que rende na metrica, com o ganho de o ter), so ligacao (rende ~0 mas segura o ramo), tactica (Battle Tactics), ponto que sobrou (gasto no fim, sem rank de dano que o aceitasse — vai para HP/absorcao).

norankate ao nivelpapel
Iron Fists11dano +2,9%
Flow12dano +1,7%
Balanced Stance13ponto que sobrou
Crane Style14ponto que sobrou
Swift Strikes16dano +0,4%
Sacred Fist18dano +1,8%
Dragon Fist110dano +2,7%
Flurry112dano +0,3%
Open Palm113dano +3,7%
Tiger Style114dano +2,9%
Iron Fists216dano +2,9%
Tiger Style2 → 321dano +2,9%
Flow2 → 535dano +1,7%
Sacred Fist239dano +1,8%
Inner Focus1 → 242dano +0,6%
Tiger Style4 → 551dano +2,9%
Iron Fists3 → 458dano +2,9%
Chi Drain159ponto que sobrou
Pressure Points160dano +0,1%
Open Palm2 → 365dano +3,7%
Dragon Fist269dano +2,7%
Inner Peace171so ligacao
Ascendant174dano +1,9%
Open Palm478dano +3,7%
Ascendant284dano +1,9%
Dragon Fist390dano +2,7%
Open Palm595dano +3,7%
Iron Fists5100dano +2,9%

Valida pelas regras do cliente (O3e/yD/Up): ligada a partir do tier 0; ranks ≤ maximo; 100 de 100 pontos.

Caminho usado: o da build «melhor» (metrica 381,0 contra 377,3 do outro caminho — o guloso depende do caminho, e o plano avalia os dois).

Codigo da arvore (Exportar / Importar do cliente)

Na arvore do personagem: Colar codigo para importar…Carregar. Importar substitui a arvore actual e custa ? (1000 + 200 x pontos gastos agora — nao sei quantos tens gastos; com os 100 pontos desta arvore gastos seriam 21,0 k gold). O formato e o do proprio cliente (`BT1-`, um digito hexadecimal por no; lido no bundle a 16/09/2026 — se o «Exportar» do jogo deixar de dar `BT1-`, o formato mudou).

O caminho esta a poupar para Iron Discipline (50 pontos, chega ao nivel 110).

Os pontos que sobram a este nivel, gastos agora (atrasam o proximo notable em 40 niveis): Open Palm 2, Open Palm 3, Dragon Fist 2, Inner Peace 1, Ascendant 1, Open Palm 4, Ascendant 2, Dragon Fist 3, Open Palm 5, Iron Fists 5.

A arvore final, no a no (15 nos)
norankefeito por rankcusto total
Iron Fists5 / 10atkPct +1.515
Flow5 / 10attackSpeedPct +1.515
Open Palm5 / 10elementDmgPct fisico +115
Tiger Style5 / 10atkPct +1.515
Dragon Fist3 / 10elementDmgPct fisico +1.212
Ascendant2 / 10atkPct +2.59
Inner Focus2 / 10critChance +0.53
Sacred Fist2 / 10elementDmgPct fisico +1.26
Balanced Stance1 / 10defFlat +11
Chi Drain1 / 10lifeLeech +0.41
Crane Style1 / 10hpPct +11
Flurry1 / 10critChance +0.62
Inner Peace1 / 10hpRegenPct +0.22
Pressure Points1 / 10critDmg +21
Swift Strikes1 / 10attackSpeedPct +22

Equipamento BiS por slot

O que o simulador diz que mais sobe a metrica neste nivel, slot a slot, entre os itens que a vocacao pode usar. Aneis e amuletos com cargas (SSA, Might Ring) nao entram aqui: sao os de emergencia do Helper, abaixo. «Vende ao NPC por» e o unico preco que o cliente tem.

slotitemnivelde onde vemimbuements a poralternativas (metrica)
armadrachaku atk 41, def 16, duas maos90Dragonking Zyrtarch (0,10%) · vende ao NPC por 10,0 kmana leech, life leechpair of iron fists (3); sai of enlightenment (3)
elmozenith hat arm 5, fist +2, fisico +2%nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)mana leechconed hat of enlightenment (11); golden helmet (11)
armadurazenith garb arm 9, fist +4, magic +1, fisico +3%nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)life leechdwarven armor (27); green demon armor (19)
pernaszenith trousers arm 8, fist +1, magic +1, fisico +2%, fogo +3%nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)sem slotslegs of wisdom (33); legs of enlightenment (33)
botaszenith soles arm 2, fist +2nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)sem slotsyalahari footwraps (36); boots of enlightenment (35)
amuletoamulet of ice sword +4, axe +4, club +4, distance +4, fist +4, shielding +4, magic +4, gelo +10%nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)sem slotsamulet of holy (49); amulet of fire (49)
anelring of ice gelo +10%, crit % +2, crit dmg % +5nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)sem slotsring of holy (58); ring of fire (58)

Rotacao para o Helper

Com os nomes dos campos do jogo (etiquetas do cliente). O que vem do canal esta marcado [canal]; o resto e o simulador.

Separador Hunt

Cura automática → Cura própria — escolher magia
Spirit Mend exura gran tio (176 por lancamento) alternativa com gold: Ultimate Healing Rune (244 por lancamento, 175 gold cada)
Cura em (% de vida)
35% simulador: 35% chega para o maior golpe do boss; o canal poe 85% [8HFN4cgQW1A]
Potion de vida · Beber abaixo de (% de vida)
great spirit potion a 35% [canal: 85% no EK, Supreme]
Potion de mana · Beber abaixo de (% de mana)
nao bebe (cliente: usesManaPotions=false)
Magias de Ataque — Rotação (ordem = prioridade · ≥N = mín. de mobs)
slotmagia≥Ncusto por lancamentolancamentos/mingold/h
slot 1Chained Penance exori med pug180 mana15,00
slot 2Thunderstorm adori mas vis≥2 mobs52 gold (runa; mana 5)15,046,8 k
gold/h (pocoes + runas)runas 46,8 k · pocoes de vida 0 · pocoes de mana em regime 046,8 k

beams: so no boss (decisao do Andre, 16/09/2026).

Runas na rotacao (teste do Andre, 16/09/2026): o gold por lancamento e o `goldCost` do cliente e a mana (5) tambem; assumido ⚠ que apanham o spellDmgPct e o elemento da arvore como qualquer feitico e que ocupam o cooldown de grupo de ataque (2 s); o «≥2» de uma runa de area e convencao ⚠ (nao gasta mana, so gold).

Posição de ataque / Distância do alvo
Persegue o alvo e fica colado nele (corpo a corpo) · 1 tile [canal: EK «nao fazer nada»+menor vida; mages «mais perto» 3 tiles]
Escudo mágico
n/a (so mages)
Curar aliado (exura sio)
Restore Balance, gatilho 85%, «Priorizar minha cura» desmarcado [canal 8HFN4cgQW1A]
Equipamento (swap por vida) — amuleto
padrao Protection Amulet (dano dominante da hunt: fisico); emergência Stone Skin Amulet, Equipar com vida abaixo de 40%, Restaurar acima de 80% [canal mSE11hHamRs]
Equipamento (swap por vida) — anel
padrao: o anel BiS acima; emergência Might Ring, Equipar com vida abaixo de 50% [canal]

Separador Boss

Magias de Ataque — Rotação
slotmagia≥Ncusto por lancamentolancamentos/mingold/h
slot 1Mystic Repulse exori amp pug150 mana5,00
slot 2Greater Tiger Clash exori nia50 mana7,00
slot 3Sudden Death adori gran mort162 gold (runa; mana 5)18,0175,0 k
gold/h (pocoes + runas)runas 175,0 k · pocoes de vida 0 · pocoes de mana em regime 0175,0 k
Posição de ataque / Distância do alvo
Fica num dos cantos diagonais do alvo a 2 tiles [canal rP83AhzvK9M]
Cura
igual a da hunt; SSA abaixo de 60% [canal]
numeros
DPS 163, maior golpe do boss 45, mana aguenta os 60 s

hunt sem runas: Chained Penance, Mystic Repulse → DPS 350 (-16%) por 0 gold/h; boss sem runas: Mystic Repulse, Greater Tiger Clash → DPS 130 (-20%) por 0 gold/h.

cartao para copiar (390 px)

Charms recomendados em Orclops (tecto)

A build generica nao sabe que charms tens: isto e a atribuicao ideal com os 24 ao tier 3 e as estatisticas desta build (critico, roubo, HP). A tua pagina de personagem usa os teus.

charmcriaturaporque
Divine Wrath T3 11%Orclops Doomhauler61% dos golpes da hunt; 0% de resistencia a sagrado; dano por proc ~96 (tecto: 2x nivel = 200, 5% do HP = 85) resistencia da 2.a tabela do cliente ⚠
Freeze T3 11%Orclops Ravager39% dos golpes da hunt; 20% de resistencia a gelo; dano por proc ~48 (tecto: 2x nivel = 200, 5% do HP = 60); Orclops Doomhauler seria melhor mas ja leva outro maior resistencia da 2.a tabela do cliente ⚠
Adrenaline Burst T3 12%Orclops Doomhauler70% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (8/s por bicho, boss x1,5); regra conservadora: acelerar quando o que mais bate te acerta
Cripple T3 12%Orclops Ravager30% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (6/s por bicho); abrandar o que mais bate (regra conservadora, o cliente nao diz mais); Orclops Doomhauler seria melhor mas ja leva outro menor

Fica de fora: Void Inversion — so vale com escudo de mana no equipamento e o teu nao da (build recomendada); Enflame, Zap, Curse, Dodge, Parry, Wound, Poison, Savage Blow, Low Blow, Overflux, Overpower, Carnage — sem criatura livre: as 2 criaturas da hunt ja levam um maior cada; Numb, Scavenge, Fatal Hold, Vampiric Embrace, Void's Call, Gut, Bless — sem criatura livre: as 2 criaturas da hunt ja levam um menor cada.

pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual; resistencias de Orclops Doomhauler, Orclops Ravager vem da 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠; tecto: todos os 24 charms ao tier 3, sem limite de criaturas — e o maximo, nao o que alguem tem.

O que se perde ao desviar

Os ultimos 10 pontos (Iron Fists, Open Palm) postos noutro no. A metrica e a do objectivo (melhor).

se os ultimos pontos fossem parametricaDPS cicloHPSEHPvs build
a build381,03812441.588
Ascendant 3379,73802441.588-0,3%
Swift Strikes 3379,43792441.588-0,4%
Sacred Fist 3379,43792441.588-0,4%

Nivel 200 — alvo de referencia: Undead Dragon (200+)

DPS ciclo / pack / boss
699 / 789 / 221 — sustentado (so os feiticos que a mana paga, 60% deles): 483 / 526 / 189
do ataque automatico
118 (convencao ⚠, ver Fontes)
cura/s sustentavel (propria / aliada)
224 / 28
HP / mana
2.727 / 1.690
EHP
2.816 (3,2% do dano da hunt fica na mitigacao)
pressao (1 monstro / pack)
48 / 192 por segundo; maior golpe 162 (boss 243)
aguenta (pack / 1 monstro)
14 s / 57 s
mana/s gasta / ganha
107,5 / 65,0 — a pool aguenta os 60 s; em regime faltam 42,5 mana/s (regen base do servidor desconhecida, ou pocoes)
gold/h, pocoes + runas (hunt / boss)
61,0 k / 330,8 k — 2 pocoes de vida e 0 de mana por minuto nos 60 s; as de mana contam em regime (ver a rotacao) (sem tecto: «nao importa o custo», Andre 16/09/2026)
skills assumidos
fist 81, magic 12 (skill tipico do guia + itens; o real dele substitui)
tactica (IA de combate)
Tactica: nivel 2 · 52,5% (raio 1) (sem ranks de Battle Tactics) — chance de decisao perfeita da IA (cliente u4e); uma imperfeita rende 60% do dano e apanha o que a perfeita evitaria (convencao ⚠): factor 0,810 no dano; kite infinito nao (tier 3 destrava)

resistencias de Undead Dragon pela 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠.

Condicoes da build «melhor» — nem todas cumpridas: a metrica da build (nao o DPS mostrado) esta cortada por isso; e o melhor que o optimizador encontrou a este nivel

condicaoestadoo que o simulador diz
aguenta o pack > 10 mincumpridaaguenta > 10 min com o pack inteiro (4) em cima, com curas e pocoes; vida minima 2.342
aguenta o boss (60 s do simulador)cumpridaaguenta > 10 min o boss (x1,5 dano), com curas e pocoes
mana sustentavelfalha a 45%gasta 145,4 (rotacao + curas com o pack inteiro) / ganha 65,0 mana/s sem pocoes (cliente: o Helper nao as bebe)

Arvore — 200/200 pontos

Ordem de compra a subir de nivel (o numero e o nivel em que se chega la, porque cada nivel da um ponto — cliente), clicavel a mao: cada no, quando entra, ja tem um vizinho comprado (regra yD do cliente). O papel de cada no: dano (o que rende na metrica, com o ganho de o ter), so ligacao (rende ~0 mas segura o ramo), tactica (Battle Tactics), ponto que sobrou (gasto no fim, sem rank de dano que o aceitasse — vai para HP/absorcao).

norankate ao nivelpapel
Iron Fists11dano +36,6%
Flow12dano +33,6%
Open Palm13dano +53,2%
Tiger Style14dano +34,0%
Swift Strikes16dano +33,0%
Crane Style17so ligacao
Sacred Fist19dano +37,4%
Dragon Fist111dano +44,7%
Flurry113dano +1,3%
Iron Fists215dano +36,6%
Tiger Style217dano +34,0%
Open Palm219dano +53,2%
Flow221dano +33,6%
Open Palm324dano +53,2%
Inner Focus125dano +3,3%
Sacred Fist229dano +37,4%
Dragon Fist233dano +44,7%
Swift Strikes237dano +33,0%
Flow340dano +33,6%
Open Palm4 → 655dano +53,2%
Dragon Fist3 → 469dano +44,7%
Inner Focus2 → 374dano +3,3%
Pressure Points175dano +0,5%
Meditation176so ligacao
Still Mind178so ligacao
Soul Flow180dano +33,9%
Grand Slam1180dano +39,5%
Ascendant1183dano +3,2%
Harmony1186dano +0,4%
Hundred Fists1 → 2195dano +34,1%
Pressure Points2197dano +0,5%
Iron Fists3200dano +36,6%

Valida pelas regras do cliente (O3e/yD/Up): ligada a partir do tier 0; ranks ≤ maximo; 200 de 200 pontos.

Podados no fim (rendiam ~0 na metrica e a arvore continua ligada sem eles; os pontos voltaram a gastar-se): Balanced Stance 1 → 0; Inner Peace 1 → 0.

Caminho usado: o da build «dano» (metrica 137,1 contra 95,4 do outro caminho — o guloso depende do caminho, e o plano avalia os dois).

Codigo da arvore (Exportar / Importar do cliente)

Na arvore do personagem: Colar codigo para importar…Carregar. Importar substitui a arvore actual e custa ? (1000 + 200 x pontos gastos agora — nao sei quantos tens gastos; com os 200 pontos desta arvore gastos seriam 41,0 k gold). O formato e o do proprio cliente (`BT1-`, um digito hexadecimal por no; lido no bundle a 16/09/2026 — se o «Exportar» do jogo deixar de dar `BT1-`, o formato mudou).

O caminho esta a poupar para Hundred Fists (9 pontos, chega ao nivel 207).

Os pontos que sobram a este nivel, gastos agora (atrasam o proximo notable em 2 niveis): Pressure Points 2.

A arvore final, no a no (18 nos)
norankefeito por rankcusto total
Open Palm6 / 10elementDmgPct fisico +121
Dragon Fist4 / 10elementDmgPct fisico +1.220
Iron Fists3 / 10atkPct +1.56
Flow3 / 10attackSpeedPct +1.56
Inner Focus3 / 10critChance +0.56
Hundred Fists2 / 10attackSpeedPct +2.59
Pressure Points2 / 10critDmg +23
Sacred Fist2 / 10elementDmgPct fisico +1.26
Swift Strikes2 / 10attackSpeedPct +26
Tiger Style2 / 10atkPct +1.53
Ascendant1 / 10atkPct +2.53
Crane Style1 / 10hpPct +11
Flurry1 / 10critChance +0.62
Grand Slam1 / 1atkPct +6; critDmg +12100
Harmony1 / 10critDmg +33
Meditation1 / 10hpRegenPct +0.151
Soul Flow1 / 10manaLeech +0.32
Still Mind1 / 10mpRegenPct +0.152

Equipamento BiS por slot

O que o simulador diz que mais sobe a metrica neste nivel, slot a slot, entre os itens que a vocacao pode usar. Aneis e amuletos com cargas (SSA, Might Ring) nao entram aqui: sao os de emergencia do Helper, abaixo. «Vende ao NPC por» e o unico preco que o cliente tem.

slotitemnivelde onde vemimbuements a poralternativas (metrica)
armaumbral katar atk 42, def 17, fist +2, duas maos120nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)mana leechsai of enlightenment (4); sai (3)
elmodark vision bandana arm 5, fist +2, energia +4%180The Nightmare Beast (3,23%) · vende ao NPC por 30,0 kmana leech, skillboost fistzenith hat (15); jade conical hat (15)
armaduramagma robe arm 9, fist +4, fogo +8%, gelo -8%200nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)sem slotsleaf robe (19); ice robe (19)
pernaschain legs arm 3Minotaur (8,00%) — Minotaur · vende ao NPC por 5sem slotstatty dragon scale legs (19); studded legs (19)
botasepic boots nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)sem slotscoconut shoes (19); bunnyslippers (19)
amuletoharmony amulet fist +18nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)sem slotsshrunken head necklace (19); gearwheel chain (9)
anelring of ice gelo +10%, crit % +2, crit dmg % +5nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)sem slotsring of holy (20); ring of fire (20)

Rotacao para o Helper

Com os nomes dos campos do jogo (etiquetas do cliente). O que vem do canal esta marcado [canal]; o resto e o simulador.

Separador Hunt

Cura automática → Cura própria — escolher magia
Spirit Mend exura gran tio (168 por lancamento) alternativa com gold: Ultimate Healing Rune (224 por lancamento, 175 gold cada)
Cura em (% de vida)
35% simulador: 35% chega para o maior golpe do boss; o canal poe 85% [8HFN4cgQW1A]
Potion de vida · Beber abaixo de (% de vida)
ultimate spirit potion a 35% [canal: 85% no EK, Supreme]
Potion de mana · Beber abaixo de (% de mana)
nao bebe (cliente: usesManaPotions=false)
Magias de Ataque — Rotação (ordem = prioridade · ≥N = mín. de mobs)
slotmagia≥Ncusto por lancamentolancamentos/mingold/h
slot 1Thousand Fist Blows exori mas amp pug≥1 mobs145 mana5,00
slot 2Chained Penance exori med pug180 mana14,00
slot 3Flurry of Blows exori mas pug≥1 mobs110 mana10,00
slot 4Stone Shower adori mas tera≥2 mobs41 gold (runa; mana 5)1,02,5 k
gold/h (pocoes + runas)runas 2,5 k · pocoes de vida 58,6 k · pocoes de mana em regime 061,0 k

beams: so no boss (decisao do Andre, 16/09/2026); Icicle (adori frigo): fora da hunt — ice: a hunt resiste 90 % em media (multiplicador 0.10 < 0.5); Avalanche (adori mas frigo): fora da hunt — ice: a hunt resiste 90 % em media (multiplicador 0.10 < 0.5).

Runas na rotacao (teste do Andre, 16/09/2026): o gold por lancamento e o `goldCost` do cliente e a mana (5) tambem; assumido ⚠ que apanham o spellDmgPct e o elemento da arvore como qualquer feitico e que ocupam o cooldown de grupo de ataque (2 s); o «≥2» de uma runa de area e convencao ⚠ (nao gasta mana, so gold).

Posição de ataque / Distância do alvo
Persegue o alvo e fica colado nele (corpo a corpo) · 1 tile [canal: EK «nao fazer nada»+menor vida; mages «mais perto» 3 tiles]
Escudo mágico
n/a (so mages)
Curar aliado (exura sio)
Restore Balance, gatilho 85%, «Priorizar minha cura» desmarcado [canal 8HFN4cgQW1A]
Equipamento (swap por vida) — amuleto
padrao Protection Amulet (dano dominante da hunt: fisico); emergência Stone Skin Amulet, Equipar com vida abaixo de 40%, Restaurar acima de 80% [canal mSE11hHamRs]
Equipamento (swap por vida) — anel
padrao: o anel BiS acima; emergência Might Ring, Equipar com vida abaixo de 50% [canal]

Separador Boss

Magias de Ataque — Rotação
slotmagia≥Ncusto por lancamentolancamentos/mingold/h
slot 1Thousand Fist Blows exori mas amp pug145 mana5,00
slot 2Sudden Death adori gran mort162 gold (runa; mana 5)25,0243,0 k
gold/h (pocoes + runas)runas 243,0 k · pocoes de vida 87,8 k · pocoes de mana em regime 0330,8 k
Posição de ataque / Distância do alvo
Fica num dos cantos diagonais do alvo a 2 tiles [canal rP83AhzvK9M]
Cura
igual a da hunt; SSA abaixo de 60% [canal]
numeros
DPS 221, maior golpe do boss 243, mana aguenta os 60 s

hunt sem runas: Thousand Fist Blows, Chained Penance, Flurry of Blows → DPS 782 (-1%) por 58,6 k gold/h; boss sem runas: Thousand Fist Blows, Greater Flurry of Blows, Sweeping Takedown, Mystic Repulse → DPS 346 (+57%) por 205,0 k gold/h.

cartao para copiar (390 px)

Charms recomendados em Undead Dragon (tecto)

A build generica nao sabe que charms tens: isto e a atribuicao ideal com os 24 ao tier 3 e as estatisticas desta build (critico, roubo, HP). A tua pagina de personagem usa os teus.

charmcriaturaporque
Carnage T3 22%Undead Dragon57 kills por ciclo; estoiro ~1.200 por kill (15% do HP = 1.252, 6x nivel = 1.200) em ate 3 vizinhos (pack de 4)
Adrenaline Burst T3 12%Undead Dragon100% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (42/s por bicho, boss x1,5); regra conservadora: acelerar quando o que mais bate te acerta

Fica de fora: Vampiric Embrace — so vale com roubo de vida no equipamento e o teu nao da (build recomendada); Void Inversion — so vale com escudo de mana no equipamento e o teu nao da (build recomendada); Curse, Divine Wrath, Dodge, Enflame, Freeze, Low Blow, Overflux, Overpower, Parry, Poison, Savage Blow, Wound, Zap — sem criatura livre: as 1 criaturas da hunt ja levam um maior cada; Bless, Cripple, Fatal Hold, Gut, Numb, Scavenge, Void's Call — sem criatura livre: as 1 criaturas da hunt ja levam um menor cada.

pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual; resistencias de Undead Dragon vem da 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠; tecto: todos os 24 charms ao tier 3, sem limite de criaturas — e o maximo, nao o que alguem tem.

O que se perde ao desviar

Os ultimos 11 pontos (Iron Fists, Pressure Points, Hundred Fists) postos noutro no. A metrica e a do objectivo (melhor).

se os ultimos pontos fossem parametricaDPS cicloHPSEHPvs build
a build139,76992242.816
Tiger Style 4139,46992242.816-0,2%
Enlightened 2138,96992242.816-0,5%
Dragon Fist 5138,66982242.816-0,7%

Nivel 300 — alvo de referencia: Naga Lair (300+)

DPS ciclo / pack / boss
1.075 / 1.249 / 313 — sustentado (so os feiticos que a mana paga, 96% deles): 1.035 / 1.202 / 303
do ataque automatico
181 (convencao ⚠, ver Fontes)
cura/s sustentavel (propria / aliada)
313 / 59
HP / mana
4.040 / 2.490
EHP
5.066 (20,3% do dano da hunt fica na mitigacao)
pressao (1 monstro / pack)
23 / 92 por segundo; maior golpe 89 (boss 133)
aguenta (pack / 1 monstro)
> 10 min / > 10 min
mana/s gasta / ganha
91,8 / 87,7 — a pool aguenta os 60 s; em regime faltam 4,0 mana/s (regen base do servidor desconhecida, ou pocoes)
gold/h, pocoes + runas (hunt / boss)
0 / 204,1 k — 0 pocoes de vida e 0 de mana por minuto nos 60 s; as de mana contam em regime (ver a rotacao) (sem tecto: «nao importa o custo», Andre 16/09/2026)
skills assumidos
fist 105, magic 19 (skill tipico do guia + itens; o real dele substitui)
tactica (IA de combate)
Tactica: nivel 8 · 66,2% (raio 1) com Battle Tactics 5; sem o no: nivel 3 · 53,8% (raio 1) — chance de decisao perfeita da IA (cliente u4e); uma imperfeita rende 60% do dano e apanha o que a perfeita evitaria (convencao ⚠): factor 0,865 no dano (0,815 sem o no); kite infinito sim

resistencias de Naga Archer, Naga Warrior, Makara pela 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠.

Condicoes da build «melhor» — nem todas cumpridas: a metrica da build (nao o DPS mostrado) esta cortada por isso; e o melhor que o optimizador encontrou a este nivel

condicaoestadoo que o simulador diz
aguenta o pack > 10 mincumpridaaguenta > 10 min com o pack inteiro (4) em cima, com curas e pocoes; vida minima 3.744
aguenta o boss (60 s do simulador)cumpridaaguenta > 10 min o boss (x1,5 dano), com curas e pocoes
mana sustentavelfalha a 96%gasta 91,8 (rotacao + curas com o pack inteiro) / ganha 87,7 mana/s sem pocoes (cliente: o Helper nao as bebe)

Arvore — 300/300 pontos

Ordem de compra a subir de nivel (o numero e o nivel em que se chega la, porque cada nivel da um ponto — cliente), clicavel a mao: cada no, quando entra, ja tem um vizinho comprado (regra yD do cliente). O papel de cada no: dano (o que rende na metrica, com o ganho de o ter), so ligacao (rende ~0 mas segura o ramo), tactica (Battle Tactics), ponto que sobrou (gasto no fim, sem rank de dano que o aceitasse — vai para HP/absorcao).

norankate ao nivelpapel
Iron Fists11dano +7,1%
Flow12dano +6,8%
Open Palm13dano +11,7%
Tiger Style14dano +9,0%
Swift Strikes16dano +1,8%
Crane Style17so ligacao
Sacred Fist19dano +6,8%
Dragon Fist111dano +6,8%
Flurry113dano +5,2%
Iron Fists215dano +7,1%
Tiger Style2 → 320dano +9,0%
Flow2 → 534dano +6,8%
Sacred Fist238dano +6,8%
Inner Focus1 → 241dano +1,7%
Tiger Style4 → 550dano +9,0%
Iron Fists3 → 457dano +7,1%
Pressure Points158dano +1,8%
Iron Discipline1108dano +9,7%
Battle Tactics1 → 5138tactica
Flurry2 → 5166dano +5,2%
Pressure Points2168dano +1,8%
Inner Peace1170so ligacao
Ascendant1173dano +2,9%
Harmony1176dano +0,9%
Enlightened1 → 8284dano +11,5%
Pressure Points3287dano +1,8%
Open Palm2289dano +11,7%
Dragon Fist2293dano +6,8%
Open Palm3 → 4300dano +11,7%

Valida pelas regras do cliente (O3e/yD/Up): ligada a partir do tier 0; ranks ≤ maximo; 300 de 300 pontos.

Podados no fim (rendiam ~0 na metrica e a arvore continua ligada sem eles; os pontos voltaram a gastar-se): Balanced Stance 2 → 0; Chi Drain 1 → 0.

Caminho usado: o da build «melhor» (metrica 909,9 contra 887,9 do outro caminho — o guloso depende do caminho, e o plano avalia os dois).

Codigo da arvore (Exportar / Importar do cliente)

Na arvore do personagem: Colar codigo para importar…Carregar. Importar substitui a arvore actual e custa ? (1000 + 200 x pontos gastos agora — nao sei quantos tens gastos; com os 300 pontos desta arvore gastos seriam 61,0 k gold). O formato e o do proprio cliente (`BT1-`, um digito hexadecimal por no; lido no bundle a 16/09/2026 — se o «Exportar» do jogo deixar de dar `BT1-`, o formato mudou).

O caminho esta a poupar para Pressure Points (6 pontos, chega ao nivel 304).

Os pontos que sobram a este nivel, gastos agora (atrasam o proximo notable em 2 niveis): Open Palm 2.

Melhoria local com o equipamento deste nivel: em vez de Open Palm, Pressure Points, Pressure Points, Dragon Fist 3 (+2.8%); em vez de Iron Body, Dragon Fist, Dragon Fist, Open Palm 4 (+1.7%).

A arvore final, no a no (17 nos)
norankefeito por rankcusto total
Enlightened8 / 10critChance +0.8108
Flow5 / 10attackSpeedPct +1.515
Flurry5 / 10critChance +0.630
Battle Tactics5 / 10Afia a IA de combate: mira, posicionamento e reação (+100 níveis de tática por rank)30
Tiger Style5 / 10atkPct +1.515
Iron Fists4 / 10atkPct +1.510
Open Palm4 / 10elementDmgPct fisico +110
Pressure Points3 / 10critDmg +26
Dragon Fist2 / 10elementDmgPct fisico +1.26
Inner Focus2 / 10critChance +0.53
Sacred Fist2 / 10elementDmgPct fisico +1.26
Ascendant1 / 10atkPct +2.53
Iron Discipline1 / 1atkPct +8; armorFlat +850
Crane Style1 / 10hpPct +11
Harmony1 / 10critDmg +33
Inner Peace1 / 10hpRegenPct +0.22
Swift Strikes1 / 10attackSpeedPct +22

Equipamento BiS por slot

O que o simulador diz que mais sobe a metrica neste nivel, slot a slot, entre os itens que a vocacao pode usar. Aneis e amuletos com cargas (SSA, Might Ring) nao entram aqui: sao os de emergencia do Helper, abaixo. «Vende ao NPC por» e o unico preco que o cliente tem.

slotitemnivelde onde vemimbuements a poralternativas (metrica)
armasiphoning inferniarch claws atk 43, def 21, fist +4, mana leech % +10, duas maos300nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)life leechrending inferniarch claws (5); falcon sai (5)
elmodemon mengu arm 6, fist +2, magic +1, fisico +2%, morte +6%300Arbaziloth (0,50%) · vende ao NPC por 80,0 kmana leech, skillboost fistnorcferatu bonehood (21); zenith hat (20)
armadurazenith garb arm 9, fist +4, magic +1, fisico +3%nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)life leechmerudri battle mail (32); death oyoroi (32)
pernasmutant hide trousers arm 6, fist +2, magic +1, fisico +2%, terra +5%300The Monster (0,80%) · vende ao NPC por 80,0 ksem slotszenith trousers (41); jade legs (36)
botaseldritch monk boots arm 2, fist +2, magic +1, energia +5%300The Brainstealer (0,40%) · vende ao NPC por 40,0 kgnomish footwraps (43); zenith soles (43)
amuletorainbow amulet arm 3, fisico +5%, fogo +6%, gelo -10%220nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)sem slotsfoxtail amulet (49); exotic amulet (49)
anelmonk ring fist +4, magic +1, fisico +4%, energia +4%, terra +4%, fogo +4%, gelo +4%, sagrado +4%, morte +4%300nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)sem slotsbutterfly ring (49); horn (49)

Rotacao para o Helper

Com os nomes dos campos do jogo (etiquetas do cliente). O que vem do canal esta marcado [canal]; o resto e o simulador.

Separador Hunt

Cura automática → Cura própria — escolher magia
Spirit Mend exura gran tio (237 por lancamento) alternativa com gold: Ultimate Healing Rune (313 por lancamento, 175 gold cada)
Cura em (% de vida)
35% simulador: 35% chega para o maior golpe do boss; o canal poe 85% [8HFN4cgQW1A]
Potion de vida · Beber abaixo de (% de vida)
ultimate spirit potion a 35% [canal: 85% no EK, Supreme]
Potion de mana · Beber abaixo de (% de mana)
nao bebe (cliente: usesManaPotions=false)
Magias de Ataque — Rotação (ordem = prioridade · ≥N = mín. de mobs)
slotmagia≥Ncusto por lancamentolancamentos/mingold/h
slot 1Thousand Fist Blows exori mas amp pug≥1 mobs145 mana5,00
slot 2Spiritual Outburst exori gran mas nia≥1 mobs425 mana4,00
slot 3Chained Penance exori med pug180 mana11,00
slot 4Flurry of Blows exori mas pug≥1 mobs110 mana10,00
gold/h (pocoes + runas)runas 0 · pocoes de vida 0 · pocoes de mana em regime 00

beams: so no boss (decisao do Andre, 16/09/2026).

Posição de ataque / Distância do alvo
Persegue o alvo e fica colado nele (corpo a corpo) · 1 tile [canal: EK «nao fazer nada»+menor vida; mages «mais perto» 3 tiles]
Escudo mágico
n/a (so mages)
Curar aliado (exura sio)
Restore Balance, gatilho 85%, «Priorizar minha cura» desmarcado [canal 8HFN4cgQW1A]
Equipamento (swap por vida) — amuleto
padrao Protection Amulet (dano dominante da hunt: fisico); emergência Stone Skin Amulet, Equipar com vida abaixo de 40%, Restaurar acima de 80% [canal mSE11hHamRs]
Equipamento (swap por vida) — anel
padrao: o anel BiS acima; emergência Might Ring, Equipar com vida abaixo de 50% [canal]

Separador Boss

Magias de Ataque — Rotação
slotmagia≥Ncusto por lancamentolancamentos/mingold/h
slot 1Thousand Fist Blows exori mas amp pug145 mana5,00
slot 2Spiritual Outburst exori gran mas nia425 mana4,00
slot 3Sudden Death adori gran mort162 gold (runa; mana 5)21,0204,1 k
gold/h (pocoes + runas)runas 204,1 k · pocoes de vida 0 · pocoes de mana em regime 0204,1 k
Posição de ataque / Distância do alvo
Fica num dos cantos diagonais do alvo a 2 tiles [canal rP83AhzvK9M]
Cura
igual a da hunt; SSA abaixo de 60% [canal]
numeros
DPS 313, maior golpe do boss 133, mana aguenta os 60 s

boss sem runas: Thousand Fist Blows, Flurry of Blows → DPS 301 (-4%) por 0 gold/h.

cartao para copiar (390 px)

Charms recomendados em Naga Lair (tecto)

A build generica nao sabe que charms tens: isto e a atribuicao ideal com os 24 ao tier 3 e as estatisticas desta build (critico, roubo, HP). A tua pagina de personagem usa os teus.

charmcriaturaporque
Freeze T3 11%Naga Warrior40% dos golpes da hunt; 10% de resistencia a gelo; dano por proc ~289 (tecto: 2x nivel = 600, 5% do HP = 276) resistencia da 2.a tabela do cliente ⚠
Enflame T3 11%Makara31% dos golpes da hunt; 5% de resistencia a fogo; dano por proc ~240 (tecto: 2x nivel = 600, 5% do HP = 252); Naga Warrior seria melhor mas ja leva outro maior resistencia da 2.a tabela do cliente ⚠
Divine Wrath T3 11%Naga Archer29% dos golpes da hunt; -20% de resistencia a sagrado; dano por proc ~278 (tecto: 2x nivel = 600, 5% do HP = 232); Naga Warrior seria melhor mas ja leva outro maior resistencia da 2.a tabela do cliente ⚠
Adrenaline Burst T3 12%Naga Warrior45% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (28/s por bicho, boss x1,5); regra conservadora: acelerar quando o que mais bate te acerta
Cripple T3 12%Makara30% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (25/s por bicho); abrandar o que mais bate (regra conservadora, o cliente nao diz mais); Naga Warrior seria melhor mas ja leva outro menor
Numb T3 12%Naga Archer25% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (23/s por bicho); Naga Warrior seria melhor mas ja leva outro menor

Fica de fora: Void Inversion — so vale com escudo de mana no equipamento e o teu nao da (build recomendada); Dodge, Parry, Poison, Zap, Curse, Overflux, Savage Blow, Overpower, Low Blow, Wound, Carnage — sem criatura livre: as 3 criaturas da hunt ja levam um maior cada; Fatal Hold, Vampiric Embrace, Void's Call, Gut, Scavenge, Bless — sem criatura livre: as 3 criaturas da hunt ja levam um menor cada.

pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual; resistencias de Naga Archer, Naga Warrior, Makara vem da 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠; tecto: todos os 24 charms ao tier 3, sem limite de criaturas — e o maximo, nao o que alguem tem.

O que se perde ao desviar

Os ultimos 4 pontos (Dragon Fist) postos noutro no. A metrica e a do objectivo (melhor).

se os ultimos pontos fossem parametricaDPS cicloHPSEHPvs build
a build982,41.0753135.066
Swift Strikes 2967,21.0673135.066-1,5%
Inner Focus 3958,61.0663135.066-2,4%
Pressure Points 4956,31.0663135.066-2,7%

Nivel 500 — alvo de referencia: Livraria EARTH (500+)

DPS ciclo / pack / boss
1.462 / 1.634 / 665 — sustentado (so os feiticos que a mana paga, 100% deles): 1.367 / 1.634 / 477
do ataque automatico
318 (convencao ⚠, ver Fontes)
cura/s sustentavel (propria / aliada)
343 / 103
HP / mana
6.666 / 4.090
EHP
6.673 (0,1% do dano da hunt fica na mitigacao)
pressao (1 monstro / pack)
101 / 404 por segundo; maior golpe 389 (boss 583)
aguenta (pack / 1 monstro)
16 s / 66 s
mana/s gasta / ganha
141,9 / 151,1 — sustentavel so com leech e itens
gold/h, pocoes + runas (hunt / boss)
0 / 328,8 k — 0 pocoes de vida e 0 de mana por minuto nos 60 s; as de mana contam em regime (ver a rotacao) (sem tecto: «nao importa o custo», Andre 16/09/2026)
skills assumidos
fist 128, magic 18 (skill tipico do guia + itens; o real dele substitui)
tactica (IA de combate)
Tactica: nivel 5 · 56,2% (raio 1) (sem ranks de Battle Tactics) — chance de decisao perfeita da IA (cliente u4e); uma imperfeita rende 60% do dano e apanha o que a perfeita evitaria (convencao ⚠): factor 0,825 no dano; kite infinito sim

Condicoes da build «melhor» — nem todas cumpridas: a metrica da build (nao o DPS mostrado) esta cortada por isso; e o melhor que o optimizador encontrou a este nivel

condicaoestadoo que o simulador diz
aguenta o pack > 10 mincumpridaaguenta > 10 min com o pack inteiro (4) em cima, com curas e pocoes; vida minima 5.669
aguenta o boss (60 s do simulador)cumpridaaguenta > 10 min o boss (x1,5 dano), com curas e pocoes
mana sustentavelfalha a 82%gasta 183,9 (rotacao + curas com o pack inteiro) / ganha 151,1 mana/s sem pocoes (cliente: o Helper nao as bebe)

Arvore — 500/500 pontos

Ordem de compra a subir de nivel (o numero e o nivel em que se chega la, porque cada nivel da um ponto — cliente), clicavel a mao: cada no, quando entra, ja tem um vizinho comprado (regra yD do cliente). O papel de cada no: dano (o que rende na metrica, com o ganho de o ter), so ligacao (rende ~0 mas segura o ramo), tactica (Battle Tactics), ponto que sobrou (gasto no fim, sem rank de dano que o aceitasse — vai para HP/absorcao).

norankate ao nivelpapel
Iron Fists11dano +4,8%
Flow12dano +3,3%
Open Palm13dano +16,9%
Tiger Style14dano +2,8%
Swift Strikes16dano +2,9%
Crane Style17so ligacao
Sacred Fist19dano +10,0%
Dragon Fist111dano +13,6%
Flurry113dano +4,5%
Iron Fists215dano +4,8%
Tiger Style217dano +2,8%
Open Palm219dano +16,9%
Flow221dano +3,3%
Open Palm324dano +16,9%
Inner Focus125dano +7,7%
Sacred Fist229dano +10,0%
Dragon Fist233dano +13,6%
Swift Strikes237dano +2,9%
Flow340dano +3,3%
Open Palm4 → 655dano +16,9%
Dragon Fist3 → 469dano +13,6%
Inner Focus2 → 374dano +7,7%
Pressure Points175dano +1,6%
Meditation176so ligacao
Still Mind178so ligacao
Soul Flow180dano +11,1%
Grand Slam1180dano +11,3%
Ascendant1183dano +5,4%
Harmony1186dano +10,3%
Hundred Fists1 → 8294dano +19,9%
Harmony2 → 8399dano +10,3%
Hundred Fists9 → 10456dano +19,9%
Enlightened1459dano +5,6%
Soul Flow2 → 3469dano +11,1%
Flurry2473dano +4,5%
Sacred Fist3479dano +10,0%
Inner Focus4483dano +7,7%
Ascendant2489dano +5,4%
Enlightened2495dano +5,6%
Pressure Points2497dano +1,6%
Iron Fists3500dano +4,8%

Valida pelas regras do cliente (O3e/yD/Up): ligada a partir do tier 0; ranks ≤ maximo; 500 de 500 pontos.

Podados no fim (rendiam ~0 na metrica e a arvore continua ligada sem eles; os pontos voltaram a gastar-se): Balanced Stance 1 → 0; Inner Peace 1 → 0.

Caminho usado: o da build «dano» (metrica 971,3 contra 75,9 do outro caminho — o guloso depende do caminho, e o plano avalia os dois).

Codigo da arvore (Exportar / Importar do cliente)

Na arvore do personagem: Colar codigo para importar…Carregar. Importar substitui a arvore actual e custa ? (1000 + 200 x pontos gastos agora — nao sei quantos tens gastos; com os 500 pontos desta arvore gastos seriam 101,0 k gold). O formato e o do proprio cliente (`BT1-`, um digito hexadecimal por no; lido no bundle a 16/09/2026 — se o «Exportar» do jogo deixar de dar `BT1-`, o formato mudou).

O caminho esta a poupar para Avatar of Balance (300 pontos, chega ao nivel 762) — poupar 303 niveis (do 459 ao 762) para Avatar of Balance rende +58,7% face a +50,7% de comprar pequenos (Enlightened 2, Flurry 2, Sacred Fist 4, Inner Focus 6, Tiger Style 4, Iron Fists 3, Open Palm 7, Ascendant 5, Pressure Points 2, Flow 7, Iron Discipline 1, Battle Tactics 10, Swift Strikes 4, Balanced Stance 2, Chi Drain 1, Iron Body 1).

Os pontos que sobram a este nivel, gastos agora (atrasam o proximo notable em 38 niveis): Soul Flow 2, Soul Flow 3, Flurry 2, Sacred Fist 3, Inner Focus 4, Ascendant 2, Enlightened 2, Pressure Points 2.

A arvore final, no a no (19 nos)
norankefeito por rankcusto total
Hundred Fists10 / 10attackSpeedPct +2.5165
Harmony8 / 10critDmg +3108
Open Palm6 / 10elementDmgPct fisico +121
Dragon Fist4 / 10elementDmgPct fisico +1.220
Inner Focus4 / 10critChance +0.510
Iron Fists3 / 10atkPct +1.56
Flow3 / 10attackSpeedPct +1.56
Sacred Fist3 / 10elementDmgPct fisico +1.212
Soul Flow3 / 10manaLeech +0.312
Ascendant2 / 10atkPct +2.59
Enlightened2 / 10critChance +0.89
Flurry2 / 10critChance +0.66
Pressure Points2 / 10critDmg +23
Swift Strikes2 / 10attackSpeedPct +26
Tiger Style2 / 10atkPct +1.53
Crane Style1 / 10hpPct +11
Grand Slam1 / 1atkPct +6; critDmg +12100
Meditation1 / 10hpRegenPct +0.151
Still Mind1 / 10mpRegenPct +0.152

Equipamento BiS por slot

O que o simulador diz que mais sobe a metrica neste nivel, slot a slot, entre os itens que a vocacao pode usar. Aneis e amuletos com cargas (SSA, Might Ring) nao entram aqui: sao os de emergencia do Helper, abaixo. «Vende ao NPC por» e o unico preco que o cliente tem.

slotitemnivelde onde vemimbuements a poralternativas (metrica)
armarending inferniarch claws atk 43, def 21, fist +4, crit % +10, crit dmg % +58, duas maos300nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)mana leechsiphoning inferniarch claws (13); falcon sai (12)
elmodark vision bandana arm 5, fist +2, energia +4%180The Nightmare Beast (3,23%) · vende ao NPC por 30,0 kmana leech, skillboost fistnorcferatu bonehood (69); jade conical hat (68)
armaduraenergy robe arm 9, fist +4, energia +8%, terra -8%200nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)sem slotsmagma robe (73); ice robe (73)
pernasnada compensa
botasboots of enlightenment arm 1, fist +18nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)zaoan shoes (81); leather boots (81)
amuletoswan amulet of balance 270nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)sem slotsshrunken head necklace (82); merudri brooch (82)
anelring of ice gelo +10%, crit % +2, crit dmg % +5nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)sem slotsring of holy (90); ring of fire (90)

Rotacao para o Helper

Com os nomes dos campos do jogo (etiquetas do cliente). O que vem do canal esta marcado [canal]; o resto e o simulador.

Separador Hunt

Cura automática → Cura própria — escolher magia
Spirit Mend exura gran tio (270 por lancamento) alternativa com gold: Ultimate Healing Rune (343 por lancamento, 175 gold cada)
Cura em (% de vida)
35% simulador: 35% chega para o maior golpe do boss; o canal poe 85% [8HFN4cgQW1A]
Potion de vida · Beber abaixo de (% de vida)
ultimate spirit potion a 35% [canal: 85% no EK, Supreme]
Potion de mana · Beber abaixo de (% de mana)
nao bebe (cliente: usesManaPotions=false)
Magias de Ataque — Rotação (ordem = prioridade · ≥N = mín. de mobs)
slotmagia≥Ncusto por lancamentolancamentos/mingold/h
slot 1Thousand Fist Blows exori mas amp pug≥1 mobs145 mana5,00
slot 2Chained Penance exori med pug180 mana15,00
slot 3Flurry of Blows exori mas pug≥1 mobs110 mana10,00
gold/h (pocoes + runas)runas 0 · pocoes de vida 0 · pocoes de mana em regime 00

beams: so no boss (decisao do Andre, 16/09/2026); Light Stone Shower (adori infir mas tera): fora da hunt — earth: a hunt resiste 67 % em media (multiplicador 0.33 < 0.5); Stalagmite (adori tera): fora da hunt — earth: a hunt resiste 67 % em media (multiplicador 0.33 < 0.5); Stone Shower (adori mas tera): fora da hunt — earth: a hunt resiste 67 % em media (multiplicador 0.33 < 0.5).

Posição de ataque / Distância do alvo
Persegue o alvo e fica colado nele (corpo a corpo) · 1 tile [canal: EK «nao fazer nada»+menor vida; mages «mais perto» 3 tiles]
Escudo mágico
n/a (so mages)
Curar aliado (exura sio)
Restore Balance, gatilho 85%, «Priorizar minha cura» desmarcado [canal 8HFN4cgQW1A]
Equipamento (swap por vida) — amuleto
padrao Protection Amulet (dano dominante da hunt: fisico); emergência Stone Skin Amulet, Equipar com vida abaixo de 40%, Restaurar acima de 80% [canal mSE11hHamRs]
Equipamento (swap por vida) — anel
padrao: o anel BiS acima; emergência Might Ring, Equipar com vida abaixo de 50% [canal]

Separador Boss

Magias de Ataque — Rotação
slotmagia≥Ncusto por lancamentolancamentos/mingold/h
slot 1Greater Flurry of Blows exori gran mas pug300 mana13,00
slot 2Great Fireball adori mas flam64 gold (runa; mana 5)17,065,3 k
gold/h (pocoes + runas)runas 65,3 k · pocoes de vida 263,5 k · pocoes de mana em regime 0328,8 k
Posição de ataque / Distância do alvo
Fica num dos cantos diagonais do alvo a 2 tiles [canal rP83AhzvK9M]
Cura
igual a da hunt; SSA abaixo de 60% [canal]
numeros
DPS 665, maior golpe do boss 583, mana aguenta os 60 s

boss sem runas: Thousand Fist Blows, Greater Flurry of Blows, Flurry of Blows → DPS 832 (+25%) por 322,1 k gold/h.

cartao para copiar (390 px)

Charms recomendados em Livraria EARTH (tecto)

A build generica nao sabe que charms tens: isto e a atribuicao ideal com os 24 ao tier 3 e as estatisticas desta build (critico, roubo, HP). A tua pagina de personagem usa os teus.

charmcriaturaporque
Freeze T3 11%Cursed Book59% dos golpes da hunt; 0% de resistencia a gelo; dano por proc ~1.000 (tecto: 2x nivel = 1.000, 5% do HP = 1.000)
Poison T3 11%Biting Book17% dos golpes da hunt; 0% de resistencia a terra; dano por proc ~325 (tecto: 2x nivel = 1.000, 5% do HP = 325)
Dodge T3 11%Ink Blob14% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (68/s por bicho); Cursed Book seria melhor mas ja leva outro maior
Adrenaline Burst T3 12%Cursed Book81% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (152/s por bicho, boss x1,5); regra conservadora: acelerar quando o que mais bate te acerta
Cripple T3 12%Ink Blob14% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (68/s por bicho); abrandar o que mais bate (regra conservadora, o cliente nao diz mais); Cursed Book seria melhor mas ja leva outro menor
Numb T3 12%Biting Book5% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (38/s por bicho); Cursed Book seria melhor mas ja leva outro menor

Fica de fora: Vampiric Embrace — so vale com roubo de vida no equipamento e o teu nao da (build recomendada); Void Inversion — so vale com escudo de mana no equipamento e o teu nao da (build recomendada); Parry, Divine Wrath, Enflame, Wound, Zap, Curse, Low Blow, Overflux, Overpower, Savage Blow, Carnage — sem criatura livre: as 3 criaturas da hunt ja levam um maior cada; Scavenge, Fatal Hold, Void's Call, Bless, Gut — sem criatura livre: as 3 criaturas da hunt ja levam um menor cada.

pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual; tecto: todos os 24 charms ao tier 3, sem limite de criaturas — e o maximo, nao o que alguem tem.

O que se perde ao desviar

Os ultimos 11 pontos (Iron Fists, Pressure Points, Enlightened) postos noutro no. A metrica e a do objectivo (melhor).

se os ultimos pontos fossem parametricaDPS cicloHPSEHPvs build
a build986,61.4623436.673
Inner Focus 6970,51.4553436.673-1,6%
Soul Flow 4969,51.4373436.673-1,7%
Tiger Style 4965,61.4513436.673-2,1%

Nivel 800 — alvo de referencia: Bony Sea Devil (800+)

DPS ciclo / pack / boss
4.092 / 4.269 / 1.820 — sustentado (so os feiticos que a mana paga, 100% deles): 4.092 / 4.269 / 1.820
do ataque automatico
800 (convencao ⚠, ver Fontes)
cura/s sustentavel (propria / aliada)
541 / 164
HP / mana
11.445 / 6.490
EHP
15.027 (23,8% do dano da hunt fica na mitigacao)
pressao (1 monstro / pack)
168 / 671 por segundo; maior golpe 1.066 (boss 548)
aguenta (pack / 1 monstro)
48 s / > 10 min
mana/s gasta / ganha
125,4 / 252,2 — sustentavel so com leech e itens
gold/h, pocoes + runas (hunt / boss)
0 / 0 — 0 pocoes de vida e 0 de mana por minuto nos 60 s; as de mana contam em regime (ver a rotacao) (sem tecto: «nao importa o custo», Andre 16/09/2026)
skills assumidos
fist 182, magic 32 (skill tipico do guia + itens; o real dele substitui)
tactica (IA de combate)
Tactica: nivel 8 · 60,0% (raio 1) (sem ranks de Battle Tactics) — chance de decisao perfeita da IA (cliente u4e); uma imperfeita rende 60% do dano e apanha o que a perfeita evitaria (convencao ⚠): factor 0,840 no dano; kite infinito sim

resistencias de Turbulent Elemental, Hazardous Phantom, Capricious Phantom, Bony Sea Devil pela 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠.

Condicoes da build «melhor»

condicaoestadoo que o simulador diz
aguenta o pack > 10 mincumpridaaguenta > 10 min com o pack inteiro (4) em cima, com curas e pocoes; vida minima 9.735
aguenta o boss (60 s do simulador)cumpridaaguenta > 10 min o boss (x1,5 dano), com curas e pocoes
mana sustentavelcumpridagasta 226,9 (rotacao + curas com o pack inteiro) / ganha 252,2 mana/s sem pocoes (cliente: o Helper nao as bebe)

Arvore — 800/800 pontos

Ordem de compra a subir de nivel (o numero e o nivel em que se chega la, porque cada nivel da um ponto — cliente), clicavel a mao: cada no, quando entra, ja tem um vizinho comprado (regra yD do cliente). O papel de cada no: dano (o que rende na metrica, com o ganho de o ter), so ligacao (rende ~0 mas segura o ramo), tactica (Battle Tactics), ponto que sobrou (gasto no fim, sem rank de dano que o aceitasse — vai para HP/absorcao).

norankate ao nivelpapel
Iron Fists11dano +1,3%
Flow12dano +1,1%
Open Palm13dano +5,5%
Tiger Style14dano +0,8%
Swift Strikes16dano +0,9%
Crane Style17so ligacao
Sacred Fist19dano +3,2%
Dragon Fist111dano +4,4%
Flurry113dano +0,3%
Iron Fists215dano +1,3%
Tiger Style217dano +0,8%
Open Palm219dano +5,5%
Flow221dano +1,1%
Open Palm324dano +5,5%
Inner Focus125dano +0,6%
Sacred Fist229dano +3,2%
Dragon Fist233dano +4,4%
Swift Strikes237dano +0,9%
Flow340dano +1,1%
Open Palm4 → 655dano +5,5%
Dragon Fist3 → 469dano +4,4%
Inner Focus2 → 374dano +0,6%
Pressure Points175dano +2,5%
Meditation176ponto que sobrou
Grand Slam1176dano +5,5%
Ascendant1179dano +0,7%
Harmony1182dano +8,8%
Hundred Fists1 → 8290dano +34,5%
Harmony2 → 8395dano +8,8%
Hundred Fists9 → 10452dano +34,5%
Enlightened1455dano +0,3%
Avatar of Balance1755dano +404,7%
Harmony9782dano +8,8%
Pressure Points2 → 3787dano +2,5%
Sacred Fist3793dano +3,2%
Pressure Points4797dano +2,5%
Iron Fists3800dano +1,3%

Valida pelas regras do cliente (O3e/yD/Up): ligada a partir do tier 0; ranks ≤ maximo; 800 de 800 pontos.

Podados no fim (rendiam ~0 na metrica e a arvore continua ligada sem eles; os pontos voltaram a gastar-se): Balanced Stance 1 → 0; Inner Peace 1 → 0; Soul Flow 1 → 0; Still Mind 1 → 0; Iron Body 1 → 0.

Caminho usado: o da build «dano» (metrica 4.050,6 contra 504,4 do outro caminho — o guloso depende do caminho, e o plano avalia os dois).

Codigo da arvore (Exportar / Importar do cliente)

Na arvore do personagem: Colar codigo para importar…Carregar. Importar substitui a arvore actual e custa ? (1000 + 200 x pontos gastos agora — nao sei quantos tens gastos; com os 800 pontos desta arvore gastos seriam 161,0 k gold). O formato e o do proprio cliente (`BT1-`, um digito hexadecimal por no; lido no bundle a 16/09/2026 — se o «Exportar» do jogo deixar de dar `BT1-`, o formato mudou).

O caminho esta a poupar para Harmony (30 pontos, chega ao nivel 819).

Os pontos que sobram a este nivel, gastos agora (atrasam o proximo notable em 11 niveis): Pressure Points 2, Pressure Points 3, Sacred Fist 3.

A arvore final, no a no (18 nos)
norankefeito por rankcusto total
Hundred Fists10 / 10attackSpeedPct +2.5165
Harmony9 / 10critDmg +3135
Open Palm6 / 10elementDmgPct fisico +121
Dragon Fist4 / 10elementDmgPct fisico +1.220
Pressure Points4 / 10critDmg +210
Iron Fists3 / 10atkPct +1.56
Flow3 / 10attackSpeedPct +1.56
Inner Focus3 / 10critChance +0.56
Sacred Fist3 / 10elementDmgPct fisico +1.212
Swift Strikes2 / 10attackSpeedPct +26
Tiger Style2 / 10atkPct +1.53
Ascendant1 / 10atkPct +2.53
Avatar of Balance1 / 1atkPct +10; hpPct +8; absorcao +1% em todos300
Crane Style1 / 10hpPct +11
Enlightened1 / 10critChance +0.83
Flurry1 / 10critChance +0.62
Grand Slam1 / 1atkPct +6; critDmg +12100
Meditation1 / 10hpRegenPct +0.151

Equipamento BiS por slot

O que o simulador diz que mais sobe a metrica neste nivel, slot a slot, entre os itens que a vocacao pode usar. Aneis e amuletos com cargas (SSA, Might Ring) nao entram aqui: sao os de emergencia do Helper, abaixo. «Vende ao NPC por» e o unico preco que o cliente tem.

slotitemnivelde onde vemimbuements a poralternativas (metrica)
armagrand sanguine claws atk 53, def 21, fist +5, magic +2, duas maos600nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)mana leech, life leech, critical hitrending inferniarch claws (27); sanguine claws (26)
elmomoonsilver strike helm arm 8, fist +4, magic +2, fisico +5%, terra +8%800nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)mana leech, skillboost fistethereal coned hat (135); demon mengu (133)
armadurasoulgarb arm 11, fist +4, magic +2, fisico +4%, gelo +8%400nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)life leech, elemental protection deathmerudri battle mail (143); death oyoroi (143)
pernassanguine trousers arm 6, fist +4, magic +2, fisico +4%, energia +8%500nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)sem slotsmutant hide trousers (147); norcferatu fleshguards (146)
botassoulsoles arm 2, fist +3, fisico +3%, gelo +6%400nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)eldritch monk boots (155); stag footwraps (154)
amuletorainbow necklace arm 2, fisico +3%, fogo +6%, gelo -5%220Urmahlullu the Immaculate (3,00%) · vende ao NPC por 6,0 ksem slotscandy necklace (209); lion amulet (186)
anelring of souls 200nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)sem slotsring of ending (209); gold ring (209)

Rotacao para o Helper

Com os nomes dos campos do jogo (etiquetas do cliente). O que vem do canal esta marcado [canal]; o resto e o simulador.

Separador Hunt

Cura automática → Cura própria — escolher magia
Spirit Mend exura gran tio (429 por lancamento) alternativa com gold: Ultimate Healing Rune (541 por lancamento, 175 gold cada)
Cura em (% de vida)
35% simulador: 35% chega para o maior golpe do boss; o canal poe 85% [8HFN4cgQW1A]
Potion de vida · Beber abaixo de (% de vida)
ultimate spirit potion a 35% [canal: 85% no EK, Supreme]
Potion de mana · Beber abaixo de (% de mana)
nao bebe (cliente: usesManaPotions=false)
Magias de Ataque — Rotação (ordem = prioridade · ≥N = mín. de mobs)
slotmagia≥Ncusto por lancamentolancamentos/mingold/h
slot 1Thousand Fist Blows exori mas amp pug≥1 mobs145 mana5,00
slot 2Spiritual Outburst exori gran mas nia≥1 mobs425 mana4,00
slot 3Greater Flurry of Blows exori gran mas pug≥1 mobs300 mana11,00
slot 4Chained Penance exori med pug180 mana10,00
gold/h (pocoes + runas)runas 0 · pocoes de vida 0 · pocoes de mana em regime 00

beams: so no boss (decisao do Andre, 16/09/2026).

Posição de ataque / Distância do alvo
Persegue o alvo e fica colado nele (corpo a corpo) · 1 tile [canal: EK «nao fazer nada»+menor vida; mages «mais perto» 3 tiles]
Escudo mágico
n/a (so mages)
Curar aliado (exura sio)
Restore Balance, gatilho 85%, «Priorizar minha cura» desmarcado [canal 8HFN4cgQW1A]
Equipamento (swap por vida) — amuleto
padrao Protection Amulet (dano dominante da hunt: fisico); emergência Stone Skin Amulet, Equipar com vida abaixo de 40%, Restaurar acima de 80% [canal mSE11hHamRs]
Equipamento (swap por vida) — anel
padrao: o anel BiS acima; emergência Might Ring, Equipar com vida abaixo de 50% [canal]

Separador Boss

Magias de Ataque — Rotação
slotmagia≥Ncusto por lancamentolancamentos/mingold/h
slot 1Thousand Fist Blows exori mas amp pug145 mana5,00
slot 2Greater Flurry of Blows exori gran mas pug300 mana15,00
slot 3Flurry of Blows exori mas pug110 mana10,00
gold/h (pocoes + runas)runas 0 · pocoes de vida 0 · pocoes de mana em regime 00
Posição de ataque / Distância do alvo
Fica num dos cantos diagonais do alvo a 2 tiles [canal rP83AhzvK9M]
Cura
igual a da hunt; SSA abaixo de 60% [canal]
numeros
DPS 1.820, maior golpe do boss 548, mana aguenta os 60 s

cartao para copiar (390 px)

Charms recomendados em Bony Sea Devil (tecto)

A build generica nao sabe que charms tens: isto e a atribuicao ideal com os 24 ao tier 3 e as estatisticas desta build (critico, roubo, HP). A tua pagina de personagem usa os teus.

charmcriaturaporque
Dodge T3 11%Hazardous Phantom67% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (350/s por bicho)
Curse T3 11%Bony Sea Devil18% dos golpes da hunt; 5% de resistencia a morte; dano por proc ~1.206 (tecto: 2x nivel = 1.600, 5% do HP = 1.200); Hazardous Phantom seria melhor mas ja leva outro maior resistencia da 2.a tabela do cliente ⚠
Poison T3 11%Turbulent Elemental18% dos golpes da hunt; 40% de resistencia a terra; dano por proc ~840 (tecto: 2x nivel = 1.600, 5% do HP = 1.400); Hazardous Phantom seria melhor mas ja leva outro maior resistencia da 2.a tabela do cliente ⚠
Parry T3 11%Capricious Phantom12% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (150/s por bicho); Hazardous Phantom seria melhor mas ja leva outro maior
Adrenaline Burst T3 12%Hazardous Phantom67% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (350/s por bicho); regra conservadora: acelerar quando o que mais bate te acerta
Scavenge T3 20%Bony Sea Devilmoedas ~105.611 gold por ciclo (14 kills), pela tabela de loot do cliente; Hazardous Phantom seria melhor mas ja leva outro menor
Cripple T3 12%Capricious Phantom12% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (150/s por bicho); abrandar o que mais bate (regra conservadora, o cliente nao diz mais); Hazardous Phantom seria melhor mas ja leva outro menor
Numb T3 12%Turbulent Elemental11% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (140/s por bicho); Hazardous Phantom seria melhor mas ja leva outro menor

Fica de fora: Void Inversion — so vale com escudo de mana no equipamento e o teu nao da (build recomendada); Divine Wrath, Freeze, Zap, Enflame, Overflux, Low Blow, Overpower, Savage Blow, Wound, Carnage — sem criatura livre: as 4 criaturas da hunt ja levam um maior cada; Fatal Hold, Vampiric Embrace, Void's Call, Gut, Bless — sem criatura livre: as 4 criaturas da hunt ja levam um menor cada.

pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual; resistencias de Turbulent Elemental, Hazardous Phantom, Capricious Phantom, Bony Sea Devil vem da 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠; tecto: todos os 24 charms ao tier 3, sem limite de criaturas — e o maximo, nao o que alguem tem.

O que se perde ao desviar

Os ultimos 3 pontos (Iron Fists) postos noutro no. A metrica e a do objectivo (melhor).

se os ultimos pontos fossem parametricaDPS cicloHPSEHPvs build
a build4.091,94.09254115.027
Tiger Style 34.091,94.09254115.027+0,0%
Iron Body 24.075,04.07554115.302-0,4%
Stone Skin 24.075,04.07554115.082-0,4%

Nivel 1200 — alvo de referencia: Bony Sea Devil (800+)

DPS ciclo / pack / boss
10.893 / 11.405 / 4.637 — sustentado (so os feiticos que a mana paga, 100% deles): 10.893 / 11.405 / 4.637
do ataque automatico
2.381 (convencao ⚠, ver Fontes)
cura/s sustentavel (propria / aliada)
838 / 252
HP / mana
17.144 / 9.690
EHP
26.660 (35,7% do dano da hunt fica na mitigacao)
pressao (1 monstro / pack)
131 / 523 por segundo; maior golpe 900 (boss 463)
aguenta (pack / 1 monstro)
> 10 min / > 10 min
mana/s gasta / ganha
126,4 / 381,0 — sustentavel so com leech e itens
gold/h, pocoes + runas (hunt / boss)
0 / 0 — 0 pocoes de vida e 0 de mana por minuto nos 60 s; as de mana contam em regime (ver a rotacao) (sem tecto: «nao importa o custo», Andre 16/09/2026)
skills assumidos
distance 6, fist 257, magic 54, shielding 6 (skill tipico do guia + itens; o real dele substitui)
tactica (IA de combate)
Tactica: nivel 19 · 82,5% (raio 2) com Battle Tactics 7; sem o no: nivel 12 · 65,0% (raio 1) — chance de decisao perfeita da IA (cliente u4e); uma imperfeita rende 60% do dano e apanha o que a perfeita evitaria (convencao ⚠): factor 0,930 no dano (0,860 sem o no); kite infinito sim

resistencias de Turbulent Elemental, Hazardous Phantom, Capricious Phantom, Bony Sea Devil pela 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠.

Condicoes da build «melhor»

condicaoestadoo que o simulador diz
aguenta o pack > 10 mincumpridaaguenta > 10 min com o pack inteiro (4) em cima, com curas e pocoes; vida minima 17.144
aguenta o boss (60 s do simulador)cumpridaaguenta > 10 min o boss (x1,5 dano), com curas e pocoes
mana sustentavelcumpridagasta 126,4 (rotacao + curas com o pack inteiro) / ganha 381,0 mana/s sem pocoes (cliente: o Helper nao as bebe)

Arvore — 1.200/1.200 pontos

Ordem de compra a subir de nivel (o numero e o nivel em que se chega la, porque cada nivel da um ponto — cliente), clicavel a mao: cada no, quando entra, ja tem um vizinho comprado (regra yD do cliente). O papel de cada no: dano (o que rende na metrica, com o ganho de o ter), so ligacao (rende ~0 mas segura o ramo), tactica (Battle Tactics), ponto que sobrou (gasto no fim, sem rank de dano que o aceitasse — vai para HP/absorcao).

norankate ao nivelpapel
Iron Fists11dano +2,0%
Flow12dano +3,4%
Open Palm13dano +8,7%
Tiger Style14dano +2,0%
Swift Strikes16dano +1,3%
Sacred Fist18dano +6,1%
Dragon Fist110dano +6,1%
Flurry112dano +2,2%
Iron Fists214dano +2,0%
Tiger Style2 → 319dano +2,0%
Flow2 → 533dano +3,4%
Sacred Fist237dano +6,1%
Inner Focus1 → 240dano +1,4%
Tiger Style4 → 549dano +2,0%
Iron Fists3 → 456dano +2,0%
Iron Discipline1106dano +2,2%
Battle Tactics1 → 5136tactica
Flurry2 → 9224dano +2,2%
Iron Lungs1226so ligacao
Guard1228so ligacao
Meditation1229so ligacao
Pressure Points1 → 9274dano +6,3%
Open Palm2 → 4283dano +8,7%
Sacred Fist3289dano +6,1%
Open Palm5 → 6300dano +8,7%
Sacred Fist4308dano +6,1%
Open Palm7315dano +8,7%
Swift Strikes2319dano +1,3%
Open Palm8327dano +8,7%
Sacred Fist5337dano +6,1%
Open Palm9346dano +8,7%
Battle Tactics6358tactica
Sacred Fist6370dano +6,1%
Open Palm10380dano +8,7%
Battle Tactics7394tactica
Iron Fists5399dano +2,0%
Inner Focus3402dano +1,4%
Grand Slam1502dano +5,8%
Ascendant1505dano +1,3%
Harmony1508dano +4,1%
Enlightened1 → 10673dano +3,3%
Avatar of Balance1973dano +33,2%
Harmony2 → 3988dano +4,1%
Ascendant2994dano +1,3%
Harmony41.006dano +4,1%
Hundred Fists1 → 31.024dano +4,0%
Flow61.030dano +3,4%
Inner Focus41.034dano +1,4%
Flow71.041dano +3,4%
Hundred Fists41.053dano +4,0%
Flow81.061dano +3,4%
Inner Focus51.066dano +1,4%
Flow91.075dano +3,4%
Hundred Fists51.090dano +4,0%
Inner Focus61.096dano +1,4%
Flow101.106dano +3,4%
Hundred Fists61.124dano +4,0%
Inner Focus71.131dano +1,4%
Hundred Fists71.152dano +4,0%
Swift Strikes31.158dano +1,3%
Still Mind11.160ponto que sobrou
Dragon Fist2 → 61.200dano +6,1%

Valida pelas regras do cliente (O3e/yD/Up): ligada a partir do tier 0; ranks ≤ maximo; 1.200 de 1.200 pontos.

Podados no fim (rendiam ~0 na metrica e a arvore continua ligada sem eles; os pontos voltaram a gastar-se): Balanced Stance 10 → 0; Crane Style 1 → 0; Chi Drain 1 → 0; Inner Peace 10 → 0; Guard 10 → 1; Iron Body 10 → 0; Iron Lungs 10 → 1; Meditation 3 → 1; Stone Skin 2 → 0; Tranquility Ward 1 → 0; Serenity 1 → 0.

Caminho usado: o da build «melhor» (metrica 7.624,1 contra 6.927,8 do outro caminho — o guloso depende do caminho, e o plano avalia os dois).

Codigo da arvore (Exportar / Importar do cliente)

Na arvore do personagem: Colar codigo para importar…Carregar. Importar substitui a arvore actual e custa ? (1000 + 200 x pontos gastos agora — nao sei quantos tens gastos; com os 1200 pontos desta arvore gastos seriam 241,0 k gold). O formato e o do proprio cliente (`BT1-`, um digito hexadecimal por no; lido no bundle a 16/09/2026 — se o «Exportar» do jogo deixar de dar `BT1-`, o formato mudou).

O caminho esta a poupar para Meditation (6 pontos, chega ao nivel 1.203).

Os pontos que sobram a este nivel, gastos agora (atrasam o proximo notable em 3 niveis): Open Palm 2, Serenity 1.

Melhoria local com o equipamento deste nivel: em vez de Serenity, Open Palm, Meditation, Meditation, Dragon Fist 3 (+1.3%).

A arvore final, no a no (22 nos)
norankefeito por rankcusto total
Enlightened10 / 10critChance +0.8165
Flow10 / 10attackSpeedPct +1.555
Open Palm10 / 10elementDmgPct fisico +155
Flurry9 / 10critChance +0.690
Pressure Points9 / 10critDmg +245
Inner Focus7 / 10critChance +0.528
Hundred Fists7 / 10attackSpeedPct +2.584
Battle Tactics7 / 10Afia a IA de combate: mira, posicionamento e reação (+100 níveis de tática por rank)56
Dragon Fist6 / 10elementDmgPct fisico +1.242
Sacred Fist6 / 10elementDmgPct fisico +1.242
Iron Fists5 / 10atkPct +1.515
Tiger Style5 / 10atkPct +1.515
Harmony4 / 10critDmg +330
Swift Strikes3 / 10attackSpeedPct +212
Ascendant2 / 10atkPct +2.59
Avatar of Balance1 / 1atkPct +10; hpPct +8; absorcao +1% em todos300
Iron Discipline1 / 1atkPct +8; armorFlat +850
Grand Slam1 / 1atkPct +6; critDmg +12100
Guard1 / 10defFlat +1.52
Iron Lungs1 / 10hpPct +1.22
Meditation1 / 10hpRegenPct +0.151
Still Mind1 / 10mpRegenPct +0.152

Equipamento BiS por slot

O que o simulador diz que mais sobe a metrica neste nivel, slot a slot, entre os itens que a vocacao pode usar. Aneis e amuletos com cargas (SSA, Might Ring) nao entram aqui: sao os de emergencia do Helper, abaixo. «Vende ao NPC por» e o unico preco que o cliente tem.

slotitemnivelde onde vemimbuements a poralternativas (metrica)
armadevilish claws atk 72, def 23, fist +7, magic +4, crit % +12, crit dmg % +15, duas maos1.000nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)mana leech, life leech, critical hitgrand sanguine claws (263); rending inferniarch claws (231)
elmodevilish coned hat arm 9, fist +5, magic +4, fisico +6%, fogo +10%1.000nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)mana leech, skillboost fistmoonsilver strike helm (2.726); ethereal coned hat (2.609)
armaduradevilish garb arm 13, fist +6, magic +4, fisico +6%, gelo +10%1.000nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)life leech, elemental protection deathsoulgarb (2.968); naga tanko (2.964)
pernasdevilish trousers arm 8, fist +6, magic +4, fisico +6%, energia +10%1.000nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)sem slotssanguine trousers (3.032); zenith trousers (3.010)
botasdevilish soles arm 4, fist +5, fisico +5%, gelo +8%1.000nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)soulsoles (3.073); stag footwraps (3.068)
amuletoamulet of twilight sword +6, axe +6, club +6, distance +6, fist +6, shielding +6, magic +6, fisico +5%, sagrado +15%, morte +15%1.000nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)sem slotsamulet of pyrofrost (3.164); amulet of lithestorm (3.164)
anelring of twilight fisico +5%, sagrado +15%, morte +15%, crit % +2.5, crit dmg % +7.51.000nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)sem slotsring of pyrofrost (3.280); ring of lithestorm (3.280)

Rotacao para o Helper

Com os nomes dos campos do jogo (etiquetas do cliente). O que vem do canal esta marcado [canal]; o resto e o simulador.

Separador Hunt

Cura automática → Cura própria — escolher magia
Spirit Mend exura gran tio (663 por lancamento) alternativa com gold: Ultimate Healing Rune (838 por lancamento, 175 gold cada)
Cura em (% de vida)
35% simulador: 35% chega para o maior golpe do boss; o canal poe 85% [8HFN4cgQW1A]
Potion de vida · Beber abaixo de (% de vida)
ultimate spirit potion a 35% [canal: 85% no EK, Supreme]
Potion de mana · Beber abaixo de (% de mana)
nao bebe (cliente: usesManaPotions=false)
Magias de Ataque — Rotação (ordem = prioridade · ≥N = mín. de mobs)
slotmagia≥Ncusto por lancamentolancamentos/mingold/h
slot 1Greater Flurry of Blows exori gran mas pug≥1 mobs300 mana15,00
slot 2Thousand Fist Blows exori mas amp pug≥1 mobs145 mana5,00
slot 3Spiritual Outburst exori gran mas nia≥1 mobs425 mana4,00
slot 4Flurry of Blows exori mas pug≥1 mobs110 mana6,00
gold/h (pocoes + runas)runas 0 · pocoes de vida 0 · pocoes de mana em regime 00

beams: so no boss (decisao do Andre, 16/09/2026).

Posição de ataque / Distância do alvo
Persegue o alvo e fica colado nele (corpo a corpo) · 1 tile [canal: EK «nao fazer nada»+menor vida; mages «mais perto» 3 tiles]
Escudo mágico
n/a (so mages)
Curar aliado (exura sio)
Restore Balance, gatilho 85%, «Priorizar minha cura» desmarcado [canal 8HFN4cgQW1A]
Equipamento (swap por vida) — amuleto
padrao Protection Amulet (dano dominante da hunt: fisico); emergência Stone Skin Amulet, Equipar com vida abaixo de 40%, Restaurar acima de 80% [canal mSE11hHamRs]
Equipamento (swap por vida) — anel
padrao: o anel BiS acima; emergência Might Ring, Equipar com vida abaixo de 50% [canal]

Separador Boss

Magias de Ataque — Rotação
slotmagia≥Ncusto por lancamentolancamentos/mingold/h
slot 1Greater Flurry of Blows exori gran mas pug300 mana15,00
slot 2Thousand Fist Blows exori mas amp pug145 mana5,00
slot 3Spiritual Outburst exori gran mas nia425 mana4,00
slot 4Flurry of Blows exori mas pug110 mana6,00
gold/h (pocoes + runas)runas 0 · pocoes de vida 0 · pocoes de mana em regime 00
Posição de ataque / Distância do alvo
Fica num dos cantos diagonais do alvo a 2 tiles [canal rP83AhzvK9M]
Cura
igual a da hunt; SSA abaixo de 60% [canal]
numeros
DPS 4.637, maior golpe do boss 463, mana aguenta os 60 s

cartao para copiar (390 px)

Charms recomendados em Bony Sea Devil (tecto)

A build generica nao sabe que charms tens: isto e a atribuicao ideal com os 24 ao tier 3 e as estatisticas desta build (critico, roubo, HP). A tua pagina de personagem usa os teus.

charmcriaturaporque
Poison T3 11%Hazardous Phantom45% dos golpes da hunt; 0% de resistencia a terra; dano por proc ~2.400 (tecto: 2x nivel = 2.400, 5% do HP = 3.500) resistencia da 2.a tabela do cliente ⚠
Curse T3 11%Bony Sea Devil18% dos golpes da hunt; 5% de resistencia a morte; dano por proc ~1.338 (tecto: 2x nivel = 2.400, 5% do HP = 1.200); Hazardous Phantom seria melhor mas ja leva outro maior resistencia da 2.a tabela do cliente ⚠
Dodge T3 11%Capricious Phantom12% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (150/s por bicho); Hazardous Phantom seria melhor mas ja leva outro maior
Parry T3 11%Turbulent Elemental11% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (140/s por bicho); Hazardous Phantom seria melhor mas ja leva outro maior
Adrenaline Burst T3 12%Hazardous Phantom67% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (350/s por bicho); regra conservadora: acelerar quando o que mais bate te acerta
Scavenge T3 20%Bony Sea Devilmoedas ~105.611 gold por ciclo (14 kills), pela tabela de loot do cliente; Hazardous Phantom seria melhor mas ja leva outro menor
Cripple T3 12%Capricious Phantom12% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (150/s por bicho); abrandar o que mais bate (regra conservadora, o cliente nao diz mais); Hazardous Phantom seria melhor mas ja leva outro menor
Numb T3 12%Turbulent Elemental11% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (140/s por bicho); Hazardous Phantom seria melhor mas ja leva outro menor

Fica de fora: Void Inversion — so vale com escudo de mana no equipamento e o teu nao da (build recomendada); Freeze, Zap, Divine Wrath, Enflame, Wound, Overflux, Low Blow, Overpower, Savage Blow, Carnage — sem criatura livre: as 4 criaturas da hunt ja levam um maior cada; Fatal Hold, Vampiric Embrace, Void's Call, Gut, Bless — sem criatura livre: as 4 criaturas da hunt ja levam um menor cada.

pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual; resistencias de Turbulent Elemental, Hazardous Phantom, Capricious Phantom, Bony Sea Devil vem da 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠; tecto: todos os 24 charms ao tier 3, sem limite de criaturas — e o maximo, nao o que alguem tem.

O que se perde ao desviar

Os ultimos 8 pontos (Still Mind, Swift Strikes) postos noutro no. A metrica e a do objectivo (melhor).

se os ultimos pontos fossem parametricaDPS cicloHPSEHPvs build
a build10.893,110.89383826.660
Iron Fists 610.888,210.88883826.658-0,0%
Tiger Style 610.888,210.88883826.658-0,0%
Inner Focus 810.867,510.86783826.658-0,2%

Nivel 1500 — alvo de referencia: Rotten man-maggot (1500+)

DPS ciclo / pack / boss
15.114 / 15.999 / 7.620 — sustentado (so os feiticos que a mana paga, 100% deles): 15.114 / 15.999 / 7.620
do ataque automatico
4.066 (convencao ⚠, ver Fontes)
cura/s sustentavel (propria / aliada)
1.016 / 309
HP / mana
21.364 / 12.090
EHP
36.856 (42,0% do dano da hunt fica na mitigacao)
pressao (1 monstro / pack)
86 / 346 por segundo; maior golpe 361 (boss 541)
aguenta (pack / 1 monstro)
> 10 min / > 10 min
mana/s gasta / ganha
126,4 / 650,5 — sustentavel so com leech e itens
gold/h, pocoes + runas (hunt / boss)
0 / 0 — 0 pocoes de vida e 0 de mana por minuto nos 60 s; as de mana contam em regime (ver a rotacao) (sem tecto: «nao importa o custo», Andre 16/09/2026)
skills assumidos
distance 6, fist 310, magic 66, shielding 6 (skill tipico do guia + itens; o real dele substitui)
tactica (IA de combate)
Tactica: nivel 25 · 93,8% (raio 3) com Battle Tactics 10; sem o no: nivel 15 · 68,8% (raio 2) — chance de decisao perfeita da IA (cliente u4e); uma imperfeita rende 60% do dano e apanha o que a perfeita evitaria (convencao ⚠): factor 0,975 no dano (0,875 sem o no); kite infinito sim

resistencias de Rotten Man-Maggot, Oozing Carcass, Oozing Corpus, Meandering Mushroom pela 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠.

Condicoes da build «melhor»

condicaoestadoo que o simulador diz
aguenta o pack > 10 mincumpridaaguenta > 10 min com o pack inteiro (4) em cima, com curas e pocoes; vida minima 21.364
aguenta o boss (60 s do simulador)cumpridaaguenta > 10 min o boss (x1,5 dano), com curas e pocoes
mana sustentavelcumpridagasta 126,4 (rotacao + curas com o pack inteiro) / ganha 650,5 mana/s sem pocoes (cliente: o Helper nao as bebe)

Arvore — 1.500/1.500 pontos

Ordem de compra a subir de nivel (o numero e o nivel em que se chega la, porque cada nivel da um ponto — cliente), clicavel a mao: cada no, quando entra, ja tem um vizinho comprado (regra yD do cliente). O papel de cada no: dano (o que rende na metrica, com o ganho de o ter), so ligacao (rende ~0 mas segura o ramo), tactica (Battle Tactics), ponto que sobrou (gasto no fim, sem rank de dano que o aceitasse — vai para HP/absorcao).

norankate ao nivelpapel
Iron Fists11dano +3,6%
Flow12dano +3,5%
Open Palm13dano +8,1%
Tiger Style14dano +3,6%
Swift Strikes16dano +3,1%
Sacred Fist18dano +9,8%
Dragon Fist110dano +9,8%
Flurry112dano +0,8%
Iron Fists214dano +3,6%
Tiger Style216dano +3,6%
Open Palm218dano +8,1%
Flow220dano +3,5%
Open Palm323dano +8,1%
Inner Focus124dano +1,3%
Sacred Fist228dano +9,8%
Dragon Fist232dano +9,8%
Swift Strikes236dano +3,1%
Flow339dano +3,5%
Open Palm4 → 654dano +8,1%
Dragon Fist3 → 468dano +9,8%
Inner Focus2 → 373dano +1,3%
Grand Slam1173dano +5,3%
Ascendant1176dano +3,3%
Harmony1179dano +9,8%
Hundred Fists1 → 8287dano +6,8%
Harmony2 → 8392dano +9,8%
Hundred Fists9 → 10449dano +6,8%
Enlightened1452dano +1,1%
Avatar of Balance1752dano +46,4%
Harmony9 → 10809dano +9,8%
Iron Body1810so ligacao
Stone Skin1811so ligacao
Pressure Points1812dano +6,3%
Meditation1813so ligacao
Still Mind1815ponto que sobrou
Sacred Fist3821dano +9,8%
Tiger Style3824dano +3,6%
Iron Fists3827dano +3,6%
Sacred Fist4835dano +9,8%
Open Palm7842dano +8,1%
Ascendant2848dano +3,3%
Open Palm8856dano +8,1%
Iron Fists4860dano +3,6%
Tiger Style4864dano +3,6%
Sacred Fist5874dano +9,8%
Dragon Fist5884dano +9,8%
Flow4888dano +3,5%
Open Palm9 → 10907dano +8,1%
Swift Strikes3913dano +3,1%
Dragon Fist6925dano +9,8%
Iron Fists5930dano +3,6%
Tiger Style5935dano +3,6%
Sacred Fist6947dano +9,8%
Flow5952dano +3,5%
Ascendant3961dano +3,3%
Dragon Fist7975dano +9,8%
Sacred Fist7989dano +9,8%
Tiger Style6995dano +3,6%
Iron Fists61.001dano +3,6%
Flurry21.005dano +0,8%
Iron Discipline11.055dano +2,1%
Battle Tactics1 → 81.127tactica
Flow61.133dano +3,5%
Swift Strikes41.141dano +3,1%
Enlightened21.147dano +1,1%
Dragon Fist81.163dano +9,8%
Sacred Fist81.179dano +9,8%
Battle Tactics91.197tactica
Iron Fists71.204dano +3,6%
Tiger Style71.211dano +3,6%
Inner Focus41.215dano +1,3%
Flow71.222dano +3,5%
Flurry31.228dano +0,8%
Ascendant41.240dano +3,3%
Battle Tactics101.260tactica
Dragon Fist91.278dano +9,8%
Sacred Fist91.296dano +9,8%
Swift Strikes51.306dano +3,1%
Tiger Style81.314dano +3,6%
Iron Fists81.322dano +3,6%
Flow81.330dano +3,5%
Dragon Fist101.350dano +9,8%
Sacred Fist101.370dano +9,8%
Inner Focus51.375dano +1,3%
Tiger Style91.384dano +3,6%
Iron Fists91.393dano +3,6%
Ascendant51.408dano +3,3%
Flow91.417dano +3,5%
Swift Strikes61.429dano +3,1%
Enlightened31.438dano +1,1%
Inner Focus61.444dano +1,3%
Stone Skin21.446so ligacao
Pressure Points2 → 101.500dano +6,3%

Valida pelas regras do cliente (O3e/yD/Up): ligada a partir do tier 0; ranks ≤ maximo; 1.500 de 1.500 pontos.

Podados no fim (rendiam ~0 na metrica e a arvore continua ligada sem eles; os pontos voltaram a gastar-se): Balanced Stance 10 → 0; Crane Style 10 → 0; Inner Peace 10 → 0; Chi Drain 10 → 0; Guard 10 → 0; Iron Body 10 → 1; Iron Lungs 10 → 0; Meditation 10 → 1; Soul Flow 8 → 0; Serenity 1 → 0.

Caminho usado: o da build «dano» (metrica 9.198,7 contra 8.432,2 do outro caminho — o guloso depende do caminho, e o plano avalia os dois).

Codigo da arvore (Exportar / Importar do cliente)

Na arvore do personagem: Colar codigo para importar…Carregar. Importar substitui a arvore actual e custa ? (1000 + 200 x pontos gastos agora — nao sei quantos tens gastos; com os 1500 pontos desta arvore gastos seriam 301,0 k gold). O formato e o do proprio cliente (`BT1-`, um digito hexadecimal por no; lido no bundle a 16/09/2026 — se o «Exportar» do jogo deixar de dar `BT1-`, o formato mudou).

Melhoria local com o equipamento deste nivel: em vez de Stone Skin, Still Mind, Spirit Guard, Spirit Guard, Pressure Points 4 (+1.8%).

A arvore final, no a no (22 nos)
norankefeito por rankcusto total
Dragon Fist10 / 10elementDmgPct fisico +1.2110
Harmony10 / 10critDmg +3165
Hundred Fists10 / 10attackSpeedPct +2.5165
Open Palm10 / 10elementDmgPct fisico +155
Pressure Points10 / 10critDmg +255
Sacred Fist10 / 10elementDmgPct fisico +1.2110
Battle Tactics10 / 10Afia a IA de combate: mira, posicionamento e reação (+100 níveis de tática por rank)110
Iron Fists9 / 10atkPct +1.545
Flow9 / 10attackSpeedPct +1.545
Tiger Style9 / 10atkPct +1.545
Inner Focus6 / 10critChance +0.521
Swift Strikes6 / 10attackSpeedPct +242
Ascendant5 / 10atkPct +2.545
Enlightened3 / 10critChance +0.818
Flurry3 / 10critChance +0.612
Stone Skin2 / 10armorFlat +13
Avatar of Balance1 / 1atkPct +10; hpPct +8; absorcao +1% em todos300
Iron Discipline1 / 1atkPct +8; armorFlat +850
Grand Slam1 / 1atkPct +6; critDmg +12100
Iron Body1 / 10hpPct +11
Meditation1 / 10hpRegenPct +0.151
Still Mind1 / 10mpRegenPct +0.152

Equipamento BiS por slot

O que o simulador diz que mais sobe a metrica neste nivel, slot a slot, entre os itens que a vocacao pode usar. Aneis e amuletos com cargas (SSA, Might Ring) nao entram aqui: sao os de emergencia do Helper, abaixo. «Vende ao NPC por» e o unico preco que o cliente tem.

slotitemnivelde onde vemimbuements a poralternativas (metrica)
armacelestial claws atk 79, def 23, fist +7, magic +4, crit % +12, crit dmg % +17, duas maos1.500nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)mana leech, life leech, critical hitdevilish claws (3.632); grand sanguine claws (1.926)
elmocelestial coned hat arm 11, fist +7, magic +6, fisico +8%, fogo +12%1.500nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)mana leech, skillboost fistdevilish coned hat (3.857); moonsilver strike helm (3.833)
armaduracelestial garb arm 15, fist +8, magic +6, fisico +8%, gelo +12%1.500nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)life leech, elemental protection deathdevilish garb (3.956); soulgarb (3.926)
pernascelestial trousers arm 10, fist +8, magic +6, fisico +8%, energia +12%1.500nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)sem slotsdevilish trousers (4.054); sanguine trousers (4.025)
botascelestial soles arm 6, fist +7, fisico +7%, gelo +10%1.500nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)devilish soles (4.110); soulsoles (4.099)
amuletoamulet of twilight sword +6, axe +6, club +6, distance +6, fist +6, shielding +6, magic +6, fisico +5%, sagrado +15%, morte +15%1.000nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)sem slotsamulet of pyrofrost (4.208); amulet of lithestorm (4.208)
anelring of twilight fisico +5%, sagrado +15%, morte +15%, crit % +2.5, crit dmg % +7.51.000nao cai de monstro nenhum no catalogo (boss de sala, loja ou Codex — o cliente nao diz)sem slotsring of pyrofrost (4.353); ring of lithestorm (4.353)

Rotacao para o Helper

Com os nomes dos campos do jogo (etiquetas do cliente). O que vem do canal esta marcado [canal]; o resto e o simulador.

Separador Hunt

Cura automática → Cura própria — escolher magia
Spirit Mend exura gran tio (807 por lancamento) alternativa com gold: Ultimate Healing Rune (1.016 por lancamento, 175 gold cada)
Cura em (% de vida)
35% simulador: 35% chega para o maior golpe do boss; o canal poe 85% [8HFN4cgQW1A]
Potion de vida · Beber abaixo de (% de vida)
ultimate spirit potion a 35% [canal: 85% no EK, Supreme]
Potion de mana · Beber abaixo de (% de mana)
nao bebe (cliente: usesManaPotions=false)
Magias de Ataque — Rotação (ordem = prioridade · ≥N = mín. de mobs)
slotmagia≥Ncusto por lancamentolancamentos/mingold/h
slot 1Greater Flurry of Blows exori gran mas pug≥1 mobs300 mana15,00
slot 2Thousand Fist Blows exori mas amp pug≥1 mobs145 mana5,00
slot 3Spiritual Outburst exori gran mas nia≥1 mobs425 mana4,00
slot 4Flurry of Blows exori mas pug≥1 mobs110 mana6,00
gold/h (pocoes + runas)runas 0 · pocoes de vida 0 · pocoes de mana em regime 00

beams: so no boss (decisao do Andre, 16/09/2026).

Posição de ataque / Distância do alvo
Persegue o alvo e fica colado nele (corpo a corpo) · 1 tile [canal: EK «nao fazer nada»+menor vida; mages «mais perto» 3 tiles]
Escudo mágico
n/a (so mages)
Curar aliado (exura sio)
Restore Balance, gatilho 85%, «Priorizar minha cura» desmarcado [canal 8HFN4cgQW1A]
Equipamento (swap por vida) — amuleto
padrao Protection Amulet (dano dominante da hunt: fisico); emergência Stone Skin Amulet, Equipar com vida abaixo de 40%, Restaurar acima de 80% [canal mSE11hHamRs]
Equipamento (swap por vida) — anel
padrao: o anel BiS acima; emergência Might Ring, Equipar com vida abaixo de 50% [canal]

Separador Boss

Magias de Ataque — Rotação
slotmagia≥Ncusto por lancamentolancamentos/mingold/h
slot 1Greater Flurry of Blows exori gran mas pug300 mana15,00
slot 2Thousand Fist Blows exori mas amp pug145 mana5,00
slot 3Spiritual Outburst exori gran mas nia425 mana4,00
slot 4Flurry of Blows exori mas pug110 mana6,00
gold/h (pocoes + runas)runas 0 · pocoes de vida 0 · pocoes de mana em regime 00
Posição de ataque / Distância do alvo
Fica num dos cantos diagonais do alvo a 2 tiles [canal rP83AhzvK9M]
Cura
igual a da hunt; SSA abaixo de 60% [canal]
numeros
DPS 7.620, maior golpe do boss 541, mana aguenta os 60 s

cartao para copiar (390 px)

Charms recomendados em Rotten man-maggot (tecto)

A build generica nao sabe que charms tens: isto e a atribuicao ideal com os 24 ao tier 3 e as estatisticas desta build (critico, roubo, HP). A tua pagina de personagem usa os teus.

charmcriaturaporque
Wound T3 11%Rotten Man-Maggot31% dos golpes da hunt; 0% de resistencia a fisico; dano por proc ~1.806 (tecto: 2x nivel = 3.000, 5% do HP = 1.555) resistencia da 2.a tabela do cliente ⚠
Zap T3 11%Oozing Corpus23% dos golpes da hunt; -25% de resistencia a energia; dano por proc ~1.794 (tecto: 2x nivel = 3.000, 5% do HP = 1.435) resistencia da 2.a tabela do cliente ⚠
Divine Wrath T3 11%Meandering Mushroom24% dos golpes da hunt; -15% de resistencia a sagrado; dano por proc ~1.673 (tecto: 2x nivel = 3.000, 5% do HP = 1.455); Rotten Man-Maggot seria melhor mas ja leva outro maior resistencia da 2.a tabela do cliente ⚠
Enflame T3 11%Oozing Carcass22% dos golpes da hunt; -10% de resistencia a fogo; dano por proc ~1.513 (tecto: 2x nivel = 3.000, 5% do HP = 1.375); Rotten Man-Maggot seria melhor mas ja leva outro maior resistencia da 2.a tabela do cliente ⚠
Adrenaline Burst T3 12%Rotten Man-Maggot34% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (156/s por bicho, boss x1,5); regra conservadora: acelerar quando o que mais bate te acerta
Bless T3 12%Oozing Corpusaparece em 2 hunts do jogo: e onde a multa se poupa mais vezes (regra conservadora)
Gut T3 12%Oozing Carcassloot em itens ~86.622 gold por ciclo (14 kills), pela tabela de loot do cliente
Cripple T3 12%Meandering Mushroom23% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (146/s por bicho); abrandar o que mais bate (regra conservadora, o cliente nao diz mais); Rotten Man-Maggot seria melhor mas ja leva outro menor

Fica de fora: Void Inversion — so vale com escudo de mana no equipamento e o teu nao da (build recomendada); Poison, Dodge, Parry, Overflux, Savage Blow, Overpower, Low Blow, Curse, Freeze, Carnage — sem criatura livre: as 4 criaturas da hunt ja levam um maior cada; Numb, Fatal Hold, Vampiric Embrace, Void's Call, Scavenge — sem criatura livre: as 4 criaturas da hunt ja levam um menor cada.

pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual; resistencias de Rotten Man-Maggot, Oozing Carcass, Oozing Corpus, Meandering Mushroom vem da 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠; tecto: todos os 24 charms ao tier 3, sem limite de criaturas — e o maximo, nao o que alguem tem.

O que se perde ao desviar

Os ultimos 17 pontos (Stone Skin, Inner Focus, Enlightened) postos noutro no. A metrica e a do objectivo (melhor).

se os ultimos pontos fossem parametricaDPS cicloHPSEHPvs build
a build15.113,915.1141.01636.856
Swift Strikes 715.105,115.1051.01636.793-0,1%
Iron Fists 1015.086,715.0871.01636.791-0,2%
Tiger Style 1015.086,715.0871.01636.791-0,2%

Fontes e convencoes

Cada constante do motor com a sua fonte. cliente = esta no bundle publico do jogo (e a conta do proprio jogo); guia = guiabaiakidle.com (convencao de um site da comunidade); convencao ⚠ = decisao nossa, sem fonte — e onde os numeros podem estar errados.

constantevalorfontede onde
ammo_attack_factor1.4clientehttps://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — `_1e=1.4` e `P1e={"diamond arrow":1.2}` — o ataque da municao conta x1,4 (diamond arrow x1,2)
ammo_attack_factor_special(tabela)clientehttps://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — `P1e`
attack_gcd_ms2000clientehttps://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — `QO=2e3` e `cooldown_ataque_ms` em bruto/constantes.json — cooldown de grupo dos feiticos de ataque
avatar_seconds15clientehttps://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — desc dos nos Avatar: «entrar na forma avatar por 15s (crita sempre e -3% de dano recebido)»
health_potions(tabela)clientehttps://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — lista `B6`
imbuement_crit_chance_pct5clientehttps://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — `FY=5` (o imbuement Strike da +5 % de chance de critico alem do dano)
leech_scopeataque normal + magias de alvo unico (strike); nunca areas nem curasclientehttps://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — texto dos charms Vampiric Embrace / Void's Call (bruto/charms.json): «so vale se o seu equipamento ja da roubo de vida [/mana], e so no ataque normal e nas magias de alvo unico» — e a melhor evidencia que ha sobre o leech do equipamento; a formula e do servidor
mana_potions(tabela)clientehttps://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — lista `$6`
prey_stars_max10clientehttps://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — `RK=10`
tactics_aim_base0.5clientehttps://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — `u4e`: `aimChance:Math.min(1,.5+.025*i)` — chance de decisao perfeita sem nivel nem ranks
tactics_aim_per_qp0.025clientehttps://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — `u4e`: `.5+.025*i`, i = qp
tactics_infinite_kite_tier3clientehttps://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — `u4e`: `infiniteKite:o>=3`, o = tier
tactics_qp_per_level_tier0.5clientehttps://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — `u4e`: `Math.min(10,a*.5)`, a = floor(nivel/100) — tecto 10 qp pelo nivel (2000)
tactics_qp_rank_cap10clientehttps://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — `u4e`: `Math.min(10,n)`, n = ranks
tactics_search_radius_qp7clientehttps://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — `u4e`: `castSearchRadius:Math.min(1+Math.floor(i/7),3)`
tree_points_per_level1clientehttps://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — `yD(o,i,te.id,a.level)`: o orcamento da arvore e o nivel — e a importacao de build recusa `Up(o,_e)>a.level`
tree_refund_gold_per_point400clientehttps://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — `R3e=400,gD=e=>R3e*e`
tree_respec_gold_base1000clientehttps://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — `B3e=1e3,$3e=200,fD=e=>B3e+$3e*e`
tree_respec_gold_per_point200clientehttps://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — `fD`
upgrade_armor_def_factor_per_level0.005clientehttps://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — funcao l5: `armorFlat+=def*(upLevel*.005)`
upgrade_weapon_atk_pct_per_level1.0clientehttps://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — funcao l5: `e.atkPct+=t.upLevel*1`
uses_mana_potions(tabela)clientehttps://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — `j0[voc].usesManaPotions` — o Helper do knight e do monk nao bebe pocao de mana
vocation_growth(tabela)clientehttps://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — objecto `j0` (hpPerLevel, manaPerLevel) — o guia usa monk 12 HP / 10 mana; o cliente diz 13 / 8 — segue-se o cliente
weapon_base_attack6clientehttps://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) — funcao B1e: `atk:6+(t?.atk??0)` — todo o ataque tem +6 de base, mesmo sem arma
armor_cap_pct24guiahttps://guiabaiakidle.com/_astro/character-planner.D0n3Vxn3.js (lido a 2026-09-16) — `W(...,0,24)`
armor_denominator520guiahttps://guiabaiakidle.com/_astro/character-planner.D0n3Vxn3.js (lido a 2026-09-16) — `j/(j+520)*100`
block_cap_pct18guiahttps://guiabaiakidle.com/_astro/character-planner.D0n3Vxn3.js (lido a 2026-09-16) — `W(...,0,18)`
crit_base_bonus_pct50guiahttps://guiabaiakidle.com/_astro/character-planner.D0n3Vxn3.js (lido a 2026-09-16) — `critChance*(50+critDamage)/1e4` — um critico faz +50 % de dano, mais o `critDmg` da build
cycle_normal_kills57guiahttps://guiabaiakidle.com/_astro/character-planner.D0n3Vxn3.js (lido a 2026-09-16) — `L=57,R=58`
guide_dps_curve_a7.012guiahttps://guiabaiakidle.com/_astro/character-planner.D0n3Vxn3.js (lido a 2026-09-16) — `F=7.012,I=.948` — curva de DPS de referencia do guia, so para validacao cruzada
guide_dps_curve_p0.948guiahttps://guiabaiakidle.com/_astro/character-planner.D0n3Vxn3.js (lido a 2026-09-16) — `I=.948`
heal_gcd_ms1000guiaguiabaiakidle.com/en/wiki/build-planner/ («Healing uses a separate 1-second group») — o cliente separa o grupo `healing` do `attack` (funcao e0e) mas o valor vem do servidor
hp_base100guiahttps://guiabaiakidle.com/_astro/character-planner.D0n3Vxn3.js (lido a 2026-09-16) — `100+n.hpLevel*e.level` — o cliente so tem o crescimento por nivel; a base e convencao do guia
leech_effective_factor0.55guiahttps://guiabaiakidle.com/_astro/character-planner.D0n3Vxn3.js (lido a 2026-09-16) — `b*I/100*.55`
mana_base90guiahttps://guiabaiakidle.com/_astro/character-planner.D0n3Vxn3.js (lido a 2026-09-16) — `90+n.manaLevel*e.level`
potion_exhaust_ms1000guiaguiabaiakidle.com wiki (pocoes de HP e mana partilham 1 s)
shield_denominator650guiahttps://guiabaiakidle.com/_astro/character-planner.D0n3Vxn3.js (lido a 2026-09-16) — `M/(M+650)*10`
shielding_denominator900guiahttps://guiabaiakidle.com/_astro/character-planner.D0n3Vxn3.js (lido a 2026-09-16) — `shielding/900*10`
skill_at_level(tabela)guiahttps://guiabaiakidle.com/_astro/character-planner.D0n3Vxn3.js (lido a 2026-09-16) — `42+e.level*.15` (knight), `38+.15` (monk), `42+.145` (paladin), `15+.1` (mages) — skill de arma (ou magic level) esperado a um nivel; o real dele substitui isto
wave10_boss_dmg_mult1.5guiaguiabaiakidle.com/en/wiki/server-data/ (`z=1.5` no planner)
wave10_boss_hp_mult3.0guiaguiabaiakidle.com/en/wiki/server-data/ (`te=3` no planner)
wave10_boss_xp_mult2.5guiaguiabaiakidle.com/en/wiki/server-data/ (`ne=2.5` no planner)
area_targets_by_radius(tabela)convencao ⚠quantos bichos uma magia de area apanha, por raio, limitado ao pack da hunt (`max_vivos`) — raio 1 = 3 alvos, raio 2 = 5, raio 3+ = o pack inteiro; sem raio (wave/beam) = 3
auto_attack_interval_ms2000convencao ⚠o cliente divide o dano dos monstros por 2 s (`QO=2e3`, funcao K0e); assume-se o mesmo para o jogador — intervalo do ataque automatico; `attackSpeedPct` encurta-o
auto_attack_skill_factor0.085convencao ⚠formula do Tibia (TibiaWiki): max = nivel/5 + 0,085 x ataque x skill; min = nivel/5. O cliente copia as formulas dos feiticos do Tibia (Brutal Strike e igual), mas nao traz a do golpe da arma — e do servidor — so para o golpe da arma (melee, punho, distancia); wands usam wand_min/max do cliente
cleave_adjacent_targets2convencao ⚠monstros adjacentes ao alvo que um corte (Cleaving Strikes) apanha, limitado ao pack menos 1
distance_hit_chance1.0convencao ⚠nao ha formula de chance de acerto no cliente nem no guia; conta-se 100 % — o paladin sai optimista por isto
execute_time_share0.25convencao ⚠fraccao do tempo em que o alvo esta abaixo de 25 % do HP (Executioner / Culling Shot)
hp_regen_base_per_sdesconhecidoconvencao ⚠regeneracao base de vida: do servidor, desconhecida
mana_regen_base_per_sdesconhecidoconvencao ⚠a regeneracao base de mana e do servidor: nao esta no cliente nem no guia. Fica desconhecida e a rotacao avalia-se pela mana que gasta e pela autonomia da pool cheia — desconhecido nao e zero: nao entra em conta nenhuma
ml_at_level_physical(tabela)convencao ⚠magic level tipico de knight/monk (8 + 0,02/nivel) e paladin (12 + 0,05/nivel); o guia nao da — so pesa na cura propria e nas runas destas vocacoes
rune_area_min_mobs2convencao ⚠o «≥N bichos» de uma runa de area (raio 3) no Helper: 2 — a runa nao gasta mana, so gold, por isso nao se compara com o melhor strike como as areas de mana (ordem 7, ponto 6 ⚠)
runes_share_attack_gcdTrueconvencao ⚠assume-se que uma runa ocupa o cooldown de grupo de ataque (2 s) como um feitico: o cliente da-lhes `cd: 2000` mas nao diz o grupo ⚠ por confirmar
runes_use_spell_bonusesTrueconvencao ⚠assume-se que as runas apanham o `spellDmgPct` e o `elementDmgPct` da arvore como qualquer feitico (o cliente calcula-as pela mesma formula `(e,t)` mas a aplicacao dos bonus e do servidor) ⚠ por confirmar
tactics_imperfect_factor0.6convencao ⚠uma decisao imperfeita da IA rende 60 % do dano de uma perfeita (e apanha o que a perfeita evitaria) — o Andre pode medir: DPS com e sem ranks de Battle Tactics
tactics_radius_to_targetsTrueconvencao ⚠o `castSearchRadius` (1..3) soma-se ao raio da area para contar os alvos apanhados (raio 1 = 3 alvos, 2 = 5, 3+ = o pack); um raio de procura maior encontra a posicao que apanha mais bichos

O que o canal diz para esta vocacao

Onde o canal diz X e a conta da Y, a pagina mostra os dois: o canal e opiniao em directo, de memoria, sem data de publicacao; os numeros aqui sao um simulador com convencoes marcadas. Nenhum dos dois foi medido na conta.

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