Os indices de XP e de loot sao a conta que o proprio jogo faz para ordenar as hunts: XP por ponto de vida a abater — eficiencia, nao XP/h. Uma hunt de bichos gordos rende pouco no indice e muito por kill. XP/h e gold/h absolutos nao existem em fonte nenhuma; so medindo na conta.
| monstro | XP | HP | meta do bestiario |
|---|---|---|---|
| Undertaker | 23.652 | 20.100 | 2.500 |
| Sulphider | 23.276 | 21.000 | 2.500 |
| Sulphur Spouter | 20.113 | 19.000 | 2.500 |
| Nighthunter | 22.087 | 19.200 | 2.500 |
| Stalking Stalk | 20.204 | 17.100 | 2.500 |
Pesos de spawn: o cliente nao os publica para esta hunt (fica «?», nao se assume igual).
Pack maximo: 4 vivos; spawn a cada 2.200 ms.
Sulphider — XP base 23.276. Multiplicadores da wave 10 (do guia, nao do cliente): x3 HP, x1,5 dano, x2,5 XP.
| drop | chance | max | preco NPC | gold esperado/kill |
|---|---|---|---|---|
| crystal coin | 21,29% | 3 | 10.000 | 4.257,0 |
| sulphur powder | 43,66% | 1 | 1.900 | 829,5 |
| sulphider shell | 36,37% | 1 | 2.200 | 800,2 |
| amulet of loss | 1,25% | 1 | 45.000 | 564,3 |
| fire axe | 3,61% | 1 | 8.000 | 289,1 |
| crown shield | 1,81% | 1 | 8.000 | 145,2 |
| amber staff | 1,70% | 1 | 8.000 | 135,8 |
| magma boots | 2,36% | 1 | 2.500 | 59,0 |
| ultimate mana potion | 21,57% | 1 | 220 | 47,4 |
| white pearl | 7,39% | 1 | 160 | 11,8 |
Limite: 2 criaturas com charm (VIP desconhecido: assumido o minimo (2)); usadas aqui: 0.
Sem charms registados: nada a atribuir (modo de edicao, seccao Charms).
pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual; resistencias de Undertaker, Sulphider, Sulphur Spouter, Nighthunter, Stalking Stalk vem da 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠.
Limite: 2 criaturas com charm (VIP desconhecido: assumido o minimo (2)); usadas aqui: 0.
Sem charms registados: nada a atribuir (modo de edicao, seccao Charms).
pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual; resistencias de Undertaker, Sulphider, Sulphur Spouter, Nighthunter, Stalking Stalk vem da 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠.
Limite: 2 criaturas com charm (VIP desconhecido: assumido o minimo (2)); usadas aqui: 0.
Sem charms registados: nada a atribuir (modo de edicao, seccao Charms).
pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual; resistencias de Undertaker, Sulphider, Sulphur Spouter, Nighthunter, Stalking Stalk vem da 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠.
Limite: 2 criaturas com charm (VIP desconhecido: assumido o minimo (2)); usadas aqui: 0.
Sem charms registados: nada a atribuir (modo de edicao, seccao Charms).
pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual; resistencias de Undertaker, Sulphider, Sulphur Spouter, Nighthunter, Stalking Stalk vem da 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠.
Limite: 2 criaturas com charm (VIP desconhecido: assumido o minimo (2)); usadas aqui: 0.
Sem charms registados: nada a atribuir (modo de edicao, seccao Charms).
pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual; resistencias de Undertaker, Sulphider, Sulphur Spouter, Nighthunter, Stalking Stalk vem da 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠.
| charm | criatura | porque |
|---|---|---|
| Freeze T3 11% | Sulphider | 26% dos golpes da hunt; -20% de resistencia a gelo; dano por proc ~1.398 (tecto: 2x nivel = 1.600, 5% do HP = 1.050) resistencia da 2.a tabela do cliente ⚠ |
| Dodge T3 11% | Nighthunter | 18% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (96/s por bicho); Sulphider seria melhor mas ja leva outro maior |
| Poison T3 11% | Undertaker | 20% dos golpes da hunt; 10% de resistencia a terra; dano por proc ~904 (tecto: 2x nivel = 1.600, 5% do HP = 1.005); Sulphider seria melhor mas ja leva outro maior resistencia da 2.a tabela do cliente ⚠ |
| Parry T3 11% | Sulphur Spouter | 18% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (95/s por bicho); Sulphider seria melhor mas ja leva outro maior |
| Divine Wrath T3 11% | Stalking Stalk | 17% dos golpes da hunt; 0% de resistencia a sagrado; dano por proc ~855 (tecto: 2x nivel = 1.600, 5% do HP = 855); Sulphider seria melhor mas ja leva outro maior resistencia da 2.a tabela do cliente ⚠ |
| Adrenaline Burst T3 12% | Sulphider | 30% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (105/s por bicho, boss x1,5); regra conservadora: acelerar quando o que mais bate te acerta |
| Cripple T3 12% | Undertaker | 20% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (100/s por bicho); abrandar o que mais bate (regra conservadora, o cliente nao diz mais); Sulphider seria melhor mas ja leva outro menor |
| Vampiric Embrace T3 3,2% | Stalking Stalk | 17% do dano que fazes nesta hunt vai para ela; tecto: assume roubo de vida no equipamento; Sulphider seria melhor mas ja leva outro menor |
| Numb T3 12% | Nighthunter | 18% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (96/s por bicho); Sulphider seria melhor mas ja leva outro menor |
| Void Inversion T3 40% | Sulphur Spouter | 18% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (95/s por bicho); tecto: assume escudo de mana no equipamento; Sulphider seria melhor mas ja leva outro menor |
Fica de fora: Overpower — sem criatura pontuavel: HP maximo do dono desconhecido (na pagina do personagem usa-se o teu); Overflux — sem criatura pontuavel: mana maximo do dono desconhecido (na pagina do personagem usa-se o teu); Zap, Curse, Wound, Low Blow, Savage Blow, Enflame, Carnage — sem criatura livre: as 5 criaturas da hunt ja levam um maior cada; Void's Call, Fatal Hold, Gut, Scavenge, Bless — sem criatura livre: as 5 criaturas da hunt ja levam um menor cada.
pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual; resistencias de Undertaker, Sulphider, Sulphur Spouter, Nighthunter, Stalking Stalk vem da 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠; tecto: todos os 24 charms ao tier 3, sem limite de criaturas — e o maximo, nao o que alguem tem.
Regras e fontes: charms/regras. O motor assume que o dano extra dos elementais respeita a resistencia do monstro (⚠ por confirmar).
O bloco do Helper por vocacao aparece aqui quando um personagem tiver esta hunt como actual (a rotacao e por nivel e equipamento, calcula-se por personagem). As builds genericas estao em Builds.
Cliente: «Uma prancha por ponto de Battle Tactics … Nunca decide magia, cura nem pocao: so ONDE»; «cada rank vale +100 niveis de IA e afia a CHANCE de jogar perfeito — mira, posicionamento e reacao (nivel 3 de tatica destrava o kite infinito sem tank)». As pranchas que tem sao os ranks de Battle Tactics na arvore registada (build recomendada quando a dele nao esta).
As quatro pranchas do canal [h8KqkibxfOc]: encerramento — fechar o pack: todos colados ao alvo para as areas apanharem tudo; UE — a party junta no centro para o Ultimate Explosion/areas grandes apanharem o pack inteiro; waves — em linha atras do tank para os waves/beams cobrirem a frente; main — a posicao de sempre: tank a frente, mages e paladin a 3 tiles. Para esta hunt (4 vivos): UE + main. Exportar as pranchas actuais antes de importar as do canal — a importacao substitui.
opiniao do canal CharllonLobo, nao medida
| item | gold esperado por kill |
|---|---|
| crystal coin | 4.888,2 |
| sulphur powder | 1.105,3 |
| nighthunter wing | 1.078,4 |
| undertaker fangs | 1.025,1 |
| sulphider shell | 800,2 |
| relic sword | 608,5 |
| stalking seeds | 571,4 |
| amulet of loss | 564,3 |
Gold esperado = chance/100 000 x (1+max)/2 x preco do NPC, media ponderada pelos monstros da hunt — a conta do proprio jogo.
| item | quantidade |
|---|---|
| sulphur powder | 3.200 |
| undertaker fangs | 3.200 |
| sulphider shell | 3.200 |
| nighthunter wing | 3.200 |
| stalking seeds | 3.200 |
| spider silk | 600 |
| amulet of loss | 250 |
E o que o Auto Collect vai apanhar nesta hunt; a recompensa por fechar a lista nao esta no cliente.
fonte: https://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) (visto a 2026-09-09)