Crumbling Caverns

nivel minimo
130
nivel estimado pelo jogo
25
indice XP
62,5
indice loot
31,7
tende para
xp
XP por kill (media)
2.160,0
gold por kill (media)
475,4
dificuldade (ecr)
110,3
XP/h
? so medindo na conta
gold/h
? so medindo na conta

Os indices de XP e de loot sao a conta que o proprio jogo faz para ordenar as hunts: XP por ponto de vida a abater — eficiencia, nao XP/h. Uma hunt de bichos gordos rende pouco no indice e muito por kill. XP/h e gold/h absolutos nao existem em fonte nenhuma; so medindo na conta.

Monstros

monstroXPHPmeta do bestiario
Lion Hydra2.4502.7602.500
Shell Drake2.3702.8002.500
Hawk Hopper1.7702.1801.000
Headwalker2.0502.4602.500

Pesos de spawn: o cliente nao os publica para esta hunt (fica «?», nao se assume igual).

Pack maximo: 4 vivos; spawn a cada 2.200 ms.

Boss da wave 10

Headwalker — XP base 2.050. Multiplicadores da wave 10 (do guia, nao do cliente): x3 HP, x1,5 dano, x2,5 XP.

dropchancemaxpreco NPCgold esperado/kill
platinum coin45,00%8100202,5
gold coin60,00%150145,3
protection amulet1,40%17009,8
giant shimmering pearl1,80%13005,4
black pearl1,80%12805,0
great health potion2,00%11903,8
white pearl1,80%11602,9
blank imbuement scroll1,00%12502,5
book with an hourglass1,20%1901,1
torn page2,80%1300,8
life ring1,20%1500,6

Charms para esta hunt

Druid — com os charms que tens registados

Limite: 2 criaturas com charm (VIP desconhecido: assumido o minimo (2)); usadas aqui: 0.

Sem charms registados: nada a atribuir (modo de edicao, seccao Charms).

pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual; resistencias de Lion Hydra, Shell Drake, Hawk Hopper, Headwalker vem da 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠.

Knight — com os charms que tens registados

Limite: 2 criaturas com charm (VIP desconhecido: assumido o minimo (2)); usadas aqui: 0.

Sem charms registados: nada a atribuir (modo de edicao, seccao Charms).

pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual; resistencias de Lion Hydra, Shell Drake, Hawk Hopper, Headwalker vem da 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠.

Monk — com os charms que tens registados

Limite: 2 criaturas com charm (VIP desconhecido: assumido o minimo (2)); usadas aqui: 0.

Sem charms registados: nada a atribuir (modo de edicao, seccao Charms).

pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual; resistencias de Lion Hydra, Shell Drake, Hawk Hopper, Headwalker vem da 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠.

Paladin — com os charms que tens registados

Limite: 2 criaturas com charm (VIP desconhecido: assumido o minimo (2)); usadas aqui: 0.

Sem charms registados: nada a atribuir (modo de edicao, seccao Charms).

pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual; resistencias de Lion Hydra, Shell Drake, Hawk Hopper, Headwalker vem da 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠.

Sorcerer — com os charms que tens registados

Limite: 2 criaturas com charm (VIP desconhecido: assumido o minimo (2)); usadas aqui: 0.

Sem charms registados: nada a atribuir (modo de edicao, seccao Charms).

pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual; resistencias de Lion Hydra, Shell Drake, Hawk Hopper, Headwalker vem da 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠.

Tecto: todos os 24 charms ao tier 3 (nivel 130)
charmcriaturaporque
Zap T3 11%Headwalker28% dos golpes da hunt; -15% de resistencia a energia; dano por proc ~169 (tecto: 2x nivel = 260, 5% do HP = 123) resistencia da 2.a tabela do cliente ⚠
Wound T3 11%Lion Hydra26% dos golpes da hunt; 0% de resistencia a fisico; dano por proc ~138 (tecto: 2x nivel = 260, 5% do HP = 138); Headwalker seria melhor mas ja leva outro maior resistencia da 2.a tabela do cliente ⚠
Curse T3 11%Shell Drake26% dos golpes da hunt; 25% de resistencia a morte; dano por proc ~105 (tecto: 2x nivel = 260, 5% do HP = 140); Headwalker seria melhor mas ja leva outro maior resistencia da 2.a tabela do cliente ⚠
Divine Wrath T3 11%Hawk Hopper20% dos golpes da hunt; 0% de resistencia a sagrado; dano por proc ~109 (tecto: 2x nivel = 260, 5% do HP = 109); Headwalker seria melhor mas ja leva outro maior resistencia da 2.a tabela do cliente ⚠
Scavenge T3 20%Hawk Hoppermoedas ~5.931 gold por ciclo (14 kills), pela tabela de loot do cliente
Vampiric Embrace T3 3,2%Headwalker28% do dano que fazes nesta hunt vai para ela; tecto: assume roubo de vida no equipamento
Void's Call T3 1,6%Shell Drake26% do dano que fazes nesta hunt vai para ela; tecto: assume roubo de mana no equipamento; Headwalker seria melhor mas ja leva outro menor
Fatal Hold T3 20%Lion Hydra26% do dano que fazes nesta hunt vai para ela (o bonus so conta nos ultimos 25% do HP: 690 por bicho); Headwalker seria melhor mas ja leva outro menor

Fica de fora: Overpower — sem criatura pontuavel: HP maximo do dono desconhecido (na pagina do personagem usa-se o teu); Overflux — sem criatura pontuavel: mana maximo do dono desconhecido (na pagina do personagem usa-se o teu); Low Blow, Savage Blow, Enflame, Poison, Carnage, Dodge, Parry, Freeze — sem criatura livre: as 4 criaturas da hunt ja levam um maior cada; Gut, Adrenaline Burst, Cripple, Numb, Void Inversion, Bless — sem criatura livre: as 4 criaturas da hunt ja levam um menor cada.

pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual; resistencias de Lion Hydra, Shell Drake, Hawk Hopper, Headwalker vem da 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠; tecto: todos os 24 charms ao tier 3, sem limite de criaturas — e o maximo, nao o que alguem tem.

Regras e fontes: charms/regras. O motor assume que o dano extra dos elementais respeita a resistencia do monstro (⚠ por confirmar).

Helper e Tacticas nesta hunt

O bloco do Helper por vocacao aparece aqui quando um personagem tiver esta hunt como actual (a rotacao e por nivel e equipamento, calcula-se por personagem). As builds genericas estao em Builds.

Tacticas (pranchas)

Cliente: «Uma prancha por ponto de Battle Tactics … Nunca decide magia, cura nem pocao: so ONDE»; «cada rank vale +100 niveis de IA e afia a CHANCE de jogar perfeito — mira, posicionamento e reacao (nivel 3 de tatica destrava o kite infinito sem tank)». As pranchas que tem sao os ranks de Battle Tactics na arvore registada (build recomendada quando a dele nao esta).

As quatro pranchas do canal [h8KqkibxfOc]: encerramento — fechar o pack: todos colados ao alvo para as areas apanharem tudo; UE — a party junta no centro para o Ultimate Explosion/areas grandes apanharem o pack inteiro; waves — em linha atras do tank para os waves/beams cobrirem a frente; main — a posicao de sempre: tank a frente, mages e paladin a 3 tiles. Para esta hunt (4 vivos): UE + main. Exportar as pranchas actuais antes de importar as do canal — a importacao substitui.
opiniao do canal CharllonLobo, nao medida

Drops que mais valem

itemgold esperado por kill
platinum coin202,5
spiked squelcher128,0
medusa shield90,0
warrior's shield72,0
rainbow quartz50,0
gold coin45,3
titan axe40,0
gold ingot40,0

Gold esperado = chance/100 000 x (1+max)/2 x preco do NPC, media ponderada pelos monstros da hunt — a conta do proprio jogo.

Lista do Codex desta hunt

itemquantidade
sealing wax100
paper plane100
silver brooch100
hydra head100
cave turnip100
book with an hourglass100
blank imbuement scroll100
etcher25

E o que o Auto Collect vai apanhar nesta hunt; a recompensa por fechar a lista nao esta no cliente.

fonte: https://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) (visto a 2026-09-09)

← todas as hunts