Os indices de XP e de loot sao a conta que o proprio jogo faz para ordenar as hunts: XP por ponto de vida a abater — eficiencia, nao XP/h. Uma hunt de bichos gordos rende pouco no indice e muito por kill. XP/h e gold/h absolutos nao existem em fonte nenhuma; so medindo na conta.
| monstro | XP | HP | meta do bestiario |
|---|---|---|---|
| Lion Hydra | 2.450 | 2.760 | 2.500 |
| Shell Drake | 2.370 | 2.800 | 2.500 |
| Hawk Hopper | 1.770 | 2.180 | 1.000 |
| Headwalker | 2.050 | 2.460 | 2.500 |
Pesos de spawn: o cliente nao os publica para esta hunt (fica «?», nao se assume igual).
Pack maximo: 4 vivos; spawn a cada 2.200 ms.
Headwalker — XP base 2.050. Multiplicadores da wave 10 (do guia, nao do cliente): x3 HP, x1,5 dano, x2,5 XP.
| drop | chance | max | preco NPC | gold esperado/kill |
|---|---|---|---|---|
| platinum coin | 45,00% | 8 | 100 | 202,5 |
| gold coin | 60,00% | 150 | 1 | 45,3 |
| protection amulet | 1,40% | 1 | 700 | 9,8 |
| giant shimmering pearl | 1,80% | 1 | 300 | 5,4 |
| black pearl | 1,80% | 1 | 280 | 5,0 |
| great health potion | 2,00% | 1 | 190 | 3,8 |
| white pearl | 1,80% | 1 | 160 | 2,9 |
| blank imbuement scroll | 1,00% | 1 | 250 | 2,5 |
| book with an hourglass | 1,20% | 1 | 90 | 1,1 |
| torn page | 2,80% | 1 | 30 | 0,8 |
| life ring | 1,20% | 1 | 50 | 0,6 |
Limite: 2 criaturas com charm (VIP desconhecido: assumido o minimo (2)); usadas aqui: 0.
Sem charms registados: nada a atribuir (modo de edicao, seccao Charms).
pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual; resistencias de Lion Hydra, Shell Drake, Hawk Hopper, Headwalker vem da 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠.
Limite: 2 criaturas com charm (VIP desconhecido: assumido o minimo (2)); usadas aqui: 0.
Sem charms registados: nada a atribuir (modo de edicao, seccao Charms).
pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual; resistencias de Lion Hydra, Shell Drake, Hawk Hopper, Headwalker vem da 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠.
Limite: 2 criaturas com charm (VIP desconhecido: assumido o minimo (2)); usadas aqui: 0.
Sem charms registados: nada a atribuir (modo de edicao, seccao Charms).
pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual; resistencias de Lion Hydra, Shell Drake, Hawk Hopper, Headwalker vem da 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠.
Limite: 2 criaturas com charm (VIP desconhecido: assumido o minimo (2)); usadas aqui: 0.
Sem charms registados: nada a atribuir (modo de edicao, seccao Charms).
pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual; resistencias de Lion Hydra, Shell Drake, Hawk Hopper, Headwalker vem da 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠.
Limite: 2 criaturas com charm (VIP desconhecido: assumido o minimo (2)); usadas aqui: 0.
Sem charms registados: nada a atribuir (modo de edicao, seccao Charms).
pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual; resistencias de Lion Hydra, Shell Drake, Hawk Hopper, Headwalker vem da 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠.
| charm | criatura | porque |
|---|---|---|
| Zap T3 11% | Headwalker | 28% dos golpes da hunt; -15% de resistencia a energia; dano por proc ~169 (tecto: 2x nivel = 260, 5% do HP = 123) resistencia da 2.a tabela do cliente ⚠ |
| Wound T3 11% | Lion Hydra | 26% dos golpes da hunt; 0% de resistencia a fisico; dano por proc ~138 (tecto: 2x nivel = 260, 5% do HP = 138); Headwalker seria melhor mas ja leva outro maior resistencia da 2.a tabela do cliente ⚠ |
| Curse T3 11% | Shell Drake | 26% dos golpes da hunt; 25% de resistencia a morte; dano por proc ~105 (tecto: 2x nivel = 260, 5% do HP = 140); Headwalker seria melhor mas ja leva outro maior resistencia da 2.a tabela do cliente ⚠ |
| Divine Wrath T3 11% | Hawk Hopper | 20% dos golpes da hunt; 0% de resistencia a sagrado; dano por proc ~109 (tecto: 2x nivel = 260, 5% do HP = 109); Headwalker seria melhor mas ja leva outro maior resistencia da 2.a tabela do cliente ⚠ |
| Scavenge T3 20% | Hawk Hopper | moedas ~5.931 gold por ciclo (14 kills), pela tabela de loot do cliente |
| Vampiric Embrace T3 3,2% | Headwalker | 28% do dano que fazes nesta hunt vai para ela; tecto: assume roubo de vida no equipamento |
| Void's Call T3 1,6% | Shell Drake | 26% do dano que fazes nesta hunt vai para ela; tecto: assume roubo de mana no equipamento; Headwalker seria melhor mas ja leva outro menor |
| Fatal Hold T3 20% | Lion Hydra | 26% do dano que fazes nesta hunt vai para ela (o bonus so conta nos ultimos 25% do HP: 690 por bicho); Headwalker seria melhor mas ja leva outro menor |
Fica de fora: Overpower — sem criatura pontuavel: HP maximo do dono desconhecido (na pagina do personagem usa-se o teu); Overflux — sem criatura pontuavel: mana maximo do dono desconhecido (na pagina do personagem usa-se o teu); Low Blow, Savage Blow, Enflame, Poison, Carnage, Dodge, Parry, Freeze — sem criatura livre: as 4 criaturas da hunt ja levam um maior cada; Gut, Adrenaline Burst, Cripple, Numb, Void Inversion, Bless — sem criatura livre: as 4 criaturas da hunt ja levam um menor cada.
pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual; resistencias de Lion Hydra, Shell Drake, Hawk Hopper, Headwalker vem da 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠; tecto: todos os 24 charms ao tier 3, sem limite de criaturas — e o maximo, nao o que alguem tem.
Regras e fontes: charms/regras. O motor assume que o dano extra dos elementais respeita a resistencia do monstro (⚠ por confirmar).
O bloco do Helper por vocacao aparece aqui quando um personagem tiver esta hunt como actual (a rotacao e por nivel e equipamento, calcula-se por personagem). As builds genericas estao em Builds.
Cliente: «Uma prancha por ponto de Battle Tactics … Nunca decide magia, cura nem pocao: so ONDE»; «cada rank vale +100 niveis de IA e afia a CHANCE de jogar perfeito — mira, posicionamento e reacao (nivel 3 de tatica destrava o kite infinito sem tank)». As pranchas que tem sao os ranks de Battle Tactics na arvore registada (build recomendada quando a dele nao esta).
As quatro pranchas do canal [h8KqkibxfOc]: encerramento — fechar o pack: todos colados ao alvo para as areas apanharem tudo; UE — a party junta no centro para o Ultimate Explosion/areas grandes apanharem o pack inteiro; waves — em linha atras do tank para os waves/beams cobrirem a frente; main — a posicao de sempre: tank a frente, mages e paladin a 3 tiles. Para esta hunt (4 vivos): UE + main. Exportar as pranchas actuais antes de importar as do canal — a importacao substitui.
opiniao do canal CharllonLobo, nao medida
| item | gold esperado por kill |
|---|---|
| platinum coin | 202,5 |
| spiked squelcher | 128,0 |
| medusa shield | 90,0 |
| warrior's shield | 72,0 |
| rainbow quartz | 50,0 |
| gold coin | 45,3 |
| titan axe | 40,0 |
| gold ingot | 40,0 |
Gold esperado = chance/100 000 x (1+max)/2 x preco do NPC, media ponderada pelos monstros da hunt — a conta do proprio jogo.
| item | quantidade |
|---|---|
| sealing wax | 100 |
| paper plane | 100 |
| silver brooch | 100 |
| hydra head | 100 |
| cave turnip | 100 |
| book with an hourglass | 100 |
| blank imbuement scroll | 100 |
| etcher | 25 |
E o que o Auto Collect vai apanhar nesta hunt; a recompensa por fechar a lista nao esta no cliente.
fonte: https://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) (visto a 2026-09-09)