Os indices de XP e de loot sao a conta que o proprio jogo faz para ordenar as hunts: XP por ponto de vida a abater — eficiencia, nao XP/h. Uma hunt de bichos gordos rende pouco no indice e muito por kill. XP/h e gold/h absolutos nao existem em fonte nenhuma; so medindo na conta.
| monstro | XP | HP | meta do bestiario |
|---|---|---|---|
| Afflicted Strider | 5.700 | 10.000 | 2.500 |
| Eyeless Devourer | 6.000 | 10.000 | 2.500 |
| Blemished Spawn | 5.300 | 9.000 | 2.500 |
Pesos de spawn: o cliente nao os publica para esta hunt (fica «?», nao se assume igual).
Pack maximo: 4 vivos; spawn a cada 2.200 ms.
Afflicted Strider — XP base 5.700. Multiplicadores da wave 10 (do guia, nao do cliente): x3 HP, x1,5 dano, x2,5 XP.
| drop | chance | max | preco NPC | gold esperado/kill |
|---|---|---|---|---|
| guardian halberd | 9,41% | 1 | 11.000 | 1.035,1 |
| platinum coin | 70,00% | 16 | 100 | 595,0 |
| magma coat | 2,47% | 1 | 11.000 | 271,7 |
| knight armor | 4,59% | 1 | 5.000 | 229,5 |
| mercenary sword | 1,53% | 1 | 12.000 | 183,6 |
| focus cape | 2,24% | 1 | 6.000 | 134,4 |
| haunted blade | 1,41% | 1 | 8.000 | 112,8 |
| afflicted strider worms | 10,94% | 3 | 500 | 109,4 |
| green crystal shard | 6,82% | 1 | 1.500 | 102,3 |
| violet crystal shard | 5,41% | 1 | 1.500 | 81,2 |
| titan axe | 1,88% | 1 | 4.000 | 75,2 |
| violet gem | 6,94% | 1 | 1.000 | 69,4 |
Limite: 2 criaturas com charm (VIP desconhecido: assumido o minimo (2)); usadas aqui: 0.
Sem charms registados: nada a atribuir (modo de edicao, seccao Charms).
pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual; resistencias de Afflicted Strider, Eyeless Devourer, Blemished Spawn vem da 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠.
Limite: 2 criaturas com charm (VIP desconhecido: assumido o minimo (2)); usadas aqui: 0.
Sem charms registados: nada a atribuir (modo de edicao, seccao Charms).
pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual; resistencias de Afflicted Strider, Eyeless Devourer, Blemished Spawn vem da 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠.
Limite: 2 criaturas com charm (VIP desconhecido: assumido o minimo (2)); usadas aqui: 0.
Sem charms registados: nada a atribuir (modo de edicao, seccao Charms).
pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual; resistencias de Afflicted Strider, Eyeless Devourer, Blemished Spawn vem da 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠.
Limite: 2 criaturas com charm (VIP desconhecido: assumido o minimo (2)); usadas aqui: 0.
Sem charms registados: nada a atribuir (modo de edicao, seccao Charms).
pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual; resistencias de Afflicted Strider, Eyeless Devourer, Blemished Spawn vem da 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠.
Limite: 2 criaturas com charm (VIP desconhecido: assumido o minimo (2)); usadas aqui: 0.
Sem charms registados: nada a atribuir (modo de edicao, seccao Charms).
pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual; resistencias de Afflicted Strider, Eyeless Devourer, Blemished Spawn vem da 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠.
| charm | criatura | porque |
|---|---|---|
| Enflame T3 11% | Afflicted Strider | 38% dos golpes da hunt; -10% de resistencia a fogo; dano por proc ~658 (tecto: 2x nivel = 1.220, 5% do HP = 500) resistencia da 2.a tabela do cliente ⚠ |
| Zap T3 11% | Eyeless Devourer | 33% dos golpes da hunt; 5% de resistencia a energia; dano por proc ~475 (tecto: 2x nivel = 1.220, 5% do HP = 500); Afflicted Strider seria melhor mas ja leva outro maior resistencia da 2.a tabela do cliente ⚠ |
| Divine Wrath T3 11% | Blemished Spawn | 29% dos golpes da hunt; 0% de resistencia a sagrado; dano por proc ~450 (tecto: 2x nivel = 1.220, 5% do HP = 450); Afflicted Strider seria melhor mas ja leva outro maior resistencia da 2.a tabela do cliente ⚠ |
| Adrenaline Burst T3 12% | Afflicted Strider | 41% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (50/s por bicho, boss x1,5); regra conservadora: acelerar quando o que mais bate te acerta |
| Cripple T3 12% | Eyeless Devourer | 33% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (50/s por bicho); abrandar o que mais bate (regra conservadora, o cliente nao diz mais); Afflicted Strider seria melhor mas ja leva outro menor |
| Numb T3 12% | Blemished Spawn | 27% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (45/s por bicho); Afflicted Strider seria melhor mas ja leva outro menor |
Fica de fora: Overpower — sem criatura pontuavel: HP maximo do dono desconhecido (na pagina do personagem usa-se o teu); Overflux — sem criatura pontuavel: mana maximo do dono desconhecido (na pagina do personagem usa-se o teu); Freeze, Poison, Dodge, Parry, Wound, Curse, Savage Blow, Low Blow, Carnage — sem criatura livre: as 3 criaturas da hunt ja levam um maior cada; Void Inversion, Fatal Hold, Vampiric Embrace, Void's Call, Scavenge, Gut, Bless — sem criatura livre: as 3 criaturas da hunt ja levam um menor cada.
pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual; resistencias de Afflicted Strider, Eyeless Devourer, Blemished Spawn vem da 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠; tecto: todos os 24 charms ao tier 3, sem limite de criaturas — e o maximo, nao o que alguem tem.
Regras e fontes: charms/regras. O motor assume que o dano extra dos elementais respeita a resistencia do monstro (⚠ por confirmar).
O bloco do Helper por vocacao aparece aqui quando um personagem tiver esta hunt como actual (a rotacao e por nivel e equipamento, calcula-se por personagem). As builds genericas estao em Builds.
Cliente: «Uma prancha por ponto de Battle Tactics … Nunca decide magia, cura nem pocao: so ONDE»; «cada rank vale +100 niveis de IA e afia a CHANCE de jogar perfeito — mira, posicionamento e reacao (nivel 3 de tatica destrava o kite infinito sem tank)». As pranchas que tem sao os ranks de Battle Tactics na arvore registada (build recomendada quando a dele nao esta).
As quatro pranchas do canal [h8KqkibxfOc]: encerramento — fechar o pack: todos colados ao alvo para as areas apanharem tudo; UE — a party junta no centro para o Ultimate Explosion/areas grandes apanharem o pack inteiro; waves — em linha atras do tank para os waves/beams cobrirem a frente; main — a posicao de sempre: tank a frente, mages e paladin a 3 tiles. Para esta hunt (4 vivos): UE + main. Exportar as pranchas actuais antes de importar as do canal — a importacao substitui.
opiniao do canal CharllonLobo, nao medida
| item | gold esperado por kill |
|---|---|
| guardian halberd | 1.035,1 |
| platinum coin | 910,0 |
| terra rod | 530,6 |
| jade hammer | 300,0 |
| magma coat | 271,7 |
| knight armor | 229,5 |
| violet crystal shard | 221,4 |
| crystal mace | 220,8 |
Gold esperado = chance/100 000 x (1+max)/2 x preco do NPC, media ponderada pelos monstros da hunt — a conta do proprio jogo.
| item | quantidade |
|---|---|
| eyeless devourer maw | 2.600 |
| afflicted strider worms | 2.600 |
| blemished spawn abdomen | 2.600 |
| eyeless devourer legs | 2.600 |
| blemished spawn head | 1.100 |
| afflicted strider head | 1.100 |
| eyeless devourer tongue | 1.100 |
| blemished spawn tail | 1.100 |
E o que o Auto Collect vai apanhar nesta hunt; a recompensa por fechar a lista nao esta no cliente.
fonte: https://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) (visto a 2026-09-09)