Afflicted Strider

nivel minimo
610
nivel estimado pelo jogo
120
indice XP
43,2
indice loot
60,0
tende para
loot
XP por kill (media)
5.666,7
gold por kill (media)
3.412,8
dificuldade (ecr)
408,0
XP/h
? so medindo na conta
gold/h
? so medindo na conta

Os indices de XP e de loot sao a conta que o proprio jogo faz para ordenar as hunts: XP por ponto de vida a abater — eficiencia, nao XP/h. Uma hunt de bichos gordos rende pouco no indice e muito por kill. XP/h e gold/h absolutos nao existem em fonte nenhuma; so medindo na conta.

Monstros

monstroXPHPmeta do bestiario
Afflicted Strider5.70010.0002.500
Eyeless Devourer6.00010.0002.500
Blemished Spawn5.3009.0002.500

Pesos de spawn: o cliente nao os publica para esta hunt (fica «?», nao se assume igual).

Pack maximo: 4 vivos; spawn a cada 2.200 ms.

Boss da wave 10

Afflicted Strider — XP base 5.700. Multiplicadores da wave 10 (do guia, nao do cliente): x3 HP, x1,5 dano, x2,5 XP.

dropchancemaxpreco NPCgold esperado/kill
guardian halberd9,41%111.0001.035,1
platinum coin70,00%16100595,0
magma coat2,47%111.000271,7
knight armor4,59%15.000229,5
mercenary sword1,53%112.000183,6
focus cape2,24%16.000134,4
haunted blade1,41%18.000112,8
afflicted strider worms10,94%3500109,4
green crystal shard6,82%11.500102,3
violet crystal shard5,41%11.50081,2
titan axe1,88%14.00075,2
violet gem6,94%11.00069,4

Charms para esta hunt

Druid — com os charms que tens registados

Limite: 2 criaturas com charm (VIP desconhecido: assumido o minimo (2)); usadas aqui: 0.

Sem charms registados: nada a atribuir (modo de edicao, seccao Charms).

pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual; resistencias de Afflicted Strider, Eyeless Devourer, Blemished Spawn vem da 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠.

Knight — com os charms que tens registados

Limite: 2 criaturas com charm (VIP desconhecido: assumido o minimo (2)); usadas aqui: 0.

Sem charms registados: nada a atribuir (modo de edicao, seccao Charms).

pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual; resistencias de Afflicted Strider, Eyeless Devourer, Blemished Spawn vem da 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠.

Monk — com os charms que tens registados

Limite: 2 criaturas com charm (VIP desconhecido: assumido o minimo (2)); usadas aqui: 0.

Sem charms registados: nada a atribuir (modo de edicao, seccao Charms).

pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual; resistencias de Afflicted Strider, Eyeless Devourer, Blemished Spawn vem da 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠.

Paladin — com os charms que tens registados

Limite: 2 criaturas com charm (VIP desconhecido: assumido o minimo (2)); usadas aqui: 0.

Sem charms registados: nada a atribuir (modo de edicao, seccao Charms).

pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual; resistencias de Afflicted Strider, Eyeless Devourer, Blemished Spawn vem da 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠.

Sorcerer — com os charms que tens registados

Limite: 2 criaturas com charm (VIP desconhecido: assumido o minimo (2)); usadas aqui: 0.

Sem charms registados: nada a atribuir (modo de edicao, seccao Charms).

pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual; resistencias de Afflicted Strider, Eyeless Devourer, Blemished Spawn vem da 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠.

Tecto: todos os 24 charms ao tier 3 (nivel 610)
charmcriaturaporque
Enflame T3 11%Afflicted Strider38% dos golpes da hunt; -10% de resistencia a fogo; dano por proc ~658 (tecto: 2x nivel = 1.220, 5% do HP = 500) resistencia da 2.a tabela do cliente ⚠
Zap T3 11%Eyeless Devourer33% dos golpes da hunt; 5% de resistencia a energia; dano por proc ~475 (tecto: 2x nivel = 1.220, 5% do HP = 500); Afflicted Strider seria melhor mas ja leva outro maior resistencia da 2.a tabela do cliente ⚠
Divine Wrath T3 11%Blemished Spawn29% dos golpes da hunt; 0% de resistencia a sagrado; dano por proc ~450 (tecto: 2x nivel = 1.220, 5% do HP = 450); Afflicted Strider seria melhor mas ja leva outro maior resistencia da 2.a tabela do cliente ⚠
Adrenaline Burst T3 12%Afflicted Strider41% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (50/s por bicho, boss x1,5); regra conservadora: acelerar quando o que mais bate te acerta
Cripple T3 12%Eyeless Devourer33% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (50/s por bicho); abrandar o que mais bate (regra conservadora, o cliente nao diz mais); Afflicted Strider seria melhor mas ja leva outro menor
Numb T3 12%Blemished Spawn27% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (45/s por bicho); Afflicted Strider seria melhor mas ja leva outro menor

Fica de fora: Overpower — sem criatura pontuavel: HP maximo do dono desconhecido (na pagina do personagem usa-se o teu); Overflux — sem criatura pontuavel: mana maximo do dono desconhecido (na pagina do personagem usa-se o teu); Freeze, Poison, Dodge, Parry, Wound, Curse, Savage Blow, Low Blow, Carnage — sem criatura livre: as 3 criaturas da hunt ja levam um maior cada; Void Inversion, Fatal Hold, Vampiric Embrace, Void's Call, Scavenge, Gut, Bless — sem criatura livre: as 3 criaturas da hunt ja levam um menor cada.

pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual; resistencias de Afflicted Strider, Eyeless Devourer, Blemished Spawn vem da 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠; tecto: todos os 24 charms ao tier 3, sem limite de criaturas — e o maximo, nao o que alguem tem.

Regras e fontes: charms/regras. O motor assume que o dano extra dos elementais respeita a resistencia do monstro (⚠ por confirmar).

Helper e Tacticas nesta hunt

O bloco do Helper por vocacao aparece aqui quando um personagem tiver esta hunt como actual (a rotacao e por nivel e equipamento, calcula-se por personagem). As builds genericas estao em Builds.

Tacticas (pranchas)

Cliente: «Uma prancha por ponto de Battle Tactics … Nunca decide magia, cura nem pocao: so ONDE»; «cada rank vale +100 niveis de IA e afia a CHANCE de jogar perfeito — mira, posicionamento e reacao (nivel 3 de tatica destrava o kite infinito sem tank)». As pranchas que tem sao os ranks de Battle Tactics na arvore registada (build recomendada quando a dele nao esta).

As quatro pranchas do canal [h8KqkibxfOc]: encerramento — fechar o pack: todos colados ao alvo para as areas apanharem tudo; UE — a party junta no centro para o Ultimate Explosion/areas grandes apanharem o pack inteiro; waves — em linha atras do tank para os waves/beams cobrirem a frente; main — a posicao de sempre: tank a frente, mages e paladin a 3 tiles. Para esta hunt (4 vivos): UE + main. Exportar as pranchas actuais antes de importar as do canal — a importacao substitui.
opiniao do canal CharllonLobo, nao medida

Drops que mais valem

itemgold esperado por kill
guardian halberd1.035,1
platinum coin910,0
terra rod530,6
jade hammer300,0
magma coat271,7
knight armor229,5
violet crystal shard221,4
crystal mace220,8

Gold esperado = chance/100 000 x (1+max)/2 x preco do NPC, media ponderada pelos monstros da hunt — a conta do proprio jogo.

Lista do Codex desta hunt

itemquantidade
eyeless devourer maw2.600
afflicted strider worms2.600
blemished spawn abdomen2.600
eyeless devourer legs2.600
blemished spawn head1.100
afflicted strider head1.100
eyeless devourer tongue1.100
blemished spawn tail1.100

E o que o Auto Collect vai apanhar nesta hunt; a recompensa por fechar a lista nao esta no cliente.

fonte: https://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) (visto a 2026-09-09)

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