Druid

vocacao
Druid (ED)
nivel
498
hunt actual
Livraria FIRE
VIP
?
objectivo
Prioridades do Andre: Avatar › Exp › Loot › dano (o simulador decide) (por omissao da vocacao; muda no modo de edicao)
notas
fonte
manual
visto a
2026-09-21
actualizado a
2026-09-21 08:53:50

Proximo passo

  1. Preencher: a arvore (nenhum no registado)
    sem a arvore nao se sabe que no comprar a seguir — modo de edicao, seccao Arvore
    custo: — · fonte: vault.db
  2. Preencher: o equipamento em arma, elmo, armadura, pernas, botas, amuleto, anel
    um slot nao registado nao entra na conta — modo de edicao, seccao Equipamento
    custo: — · fonte: vault.db

Ganhos medidos no simulador com a tua arvore e o teu equipamento registados, na hunt Livraria FIRE, na metrica «DPS do ciclo (= XP/h; knight/monk: o que a mana sustenta) x nao morrer — so informacao: a arvore segue as prioridades». A referencia e a build Druid (ED) Prioridades do Andre: Avatar › Exp › Loot › dano (o simulador decide) ao teu nivel exacto. Skill assumido pelo guia (o teu real substitui quando o registares).

a tua builda recomendada
metrica do objectivo0,2545,9
DPS do ciclo8661.981
EHP2.5903.229
cura/s sustentavel9651.367
aguenta o pack2 s7 s

Rotacao e Helper

Rotacao de hunt fixada por ti (Eternal Winter, Avalanche; decisao tua de 16/09/2026 14:30 — e um dado, nao uma sugestao: a arvore recomendada foi calculada para ela).

hunt: o modelo prefere Eternal Winter, Wrath of Nature, Strong Ice Wave, Forked Glacier por +17% de DPS (2.529 vs 2.163) e +23% de gold/h (482,2 k vs 390,7 k); escolheste Eternal Winter, Avalanche — diferenca que vale a pena testar no jogo; boss: a do optimizador (Eternal Winter, Wrath of Nature, Sudden Death) — fixaste a rotacao de hunt, nao a de boss.

hunt
Eternal Winter, Avalanche
boss
Eternal Winter, Wrath of Nature, Sudden Death
gold/h (pocoes + runas)
390,7 k / 556,6 k

cartao do Helper para copiar (390 px) — com a rotacao fixada, se a fixaste.

Build actual

Arvore

Sem nos registados — nao se sabe o que ja comprou. A forma exacta de a registar: na arvore do jogo, Exportar (copia um codigo) e colar em http://127.0.0.1:8774/editar/druid, seccao Arvore.

A arvore recomendada ao teu nivel (Prioridades do Andre: Avatar › Exp › Loot › dano (o simulador decide), nivel 498, em Livraria FIRE)

Arvore — 498/498 pontos

Ordem de compra por etapas (Avatar → Exp → Loot → Crit → Ataque → Dano critico → Elemento → o resto), e a que ele clica no jogo; o numero e o nivel em que se chega la (cada nivel da um ponto — cliente). Clicavel a mao: cada no, quando entra, ja tem um vizinho comprado (regra yD). O papel: a etapa a que o no pertence; so ligacao quando so entrou como caminho (rank 1) para chegar a um no de uma etapa acima; na etapa 8 os papeis de sempre (dano com o ganho medido, tactica, ponto que sobrou). Dentro de cada etapa a ordem e por rendimento por ponto: Exp e Loot pelo proprio efeito por ponto; em Crit, Ataque, Dano critico e Elemento os ranks que dao o mesmo stat compram-se pelo efeito por ponto exacto (rank n de um small custa custo × n, mais o caminho que faltar) sem simulador, e o simulador so decide entre stats diferentes da mesma etapa (atk % vs dano de magia %, um notable que traz outra coisa), medidos em pacotes do mesmo tamanho (ordem 9c, 21/09/2026).

etapanorankate ao nivelpapel
1. AvatarNature's Wrath11Ataque
1. AvatarTerra Attunement12Elemento
1. AvatarFortune13Loot
1. AvatarHerbalist14Exp
1. AvatarLucky Charm16Loot
1. AvatarWindfall18Exp
1. AvatarIce Ward110so ligacao
1. AvatarStone Skin112so ligacao
1. AvatarGrove Guardian115so ligacao
1. AvatarLifekeeper118so ligacao
1. AvatarEvergreen121Ataque
1. AvatarAvatar of Nature1321Avatar
2. ExpHerbalist2 → 3326Exp
2. ExpWindfall2330Exp
2. ExpHerbalist4 → 5339Exp
2. ExpWindfall3345Exp
2. ExpHerbalist6351Exp
2. ExpWindfall4359Exp
2. ExpHerbalist7 → 8374Exp
2. ExpWindfall5384Exp
2. ExpHerbalist9 → 10403Exp
2. ExpWindfall6 → 10483Exp
3. LootFortune2 → 3488Loot
3. LootLucky Charm2492Loot
3. LootFortune4496Loot
4. DanoBattle Tactics1498tactica

Valida pelas regras do cliente (O3e/yD/Up): ligada a partir do tier 0; ranks ≤ maximo; 498 de 498 pontos.

As prioridades do Andre nesta arvore (nivel 498)

1. Avatar
sim — Avatar of Nature pela rota mais util (Nature's Wrath, Terra Attunement, Fortune, Herbalist, Lucky Charm, Windfall, Ice Ward, Stone Skin, Grove Guardian, Lifekeeper, Evergreen: 21 pontos + 300); cabe a partir do nivel 321
Rota escolhida pelas prioridades (Avatar, exp, loot, DPS) 21 pontos (Avatar ao nivel 321) contra a mais barata 20 pontos (Nature's Wrath, Frost Attunement, Frostbite, Glacier, Winter Heart, Nature's Bond, Permafrost, Elder Wisdom, Lifekeeper, Evergreen; Avatar ao nivel 320); no simulador 506 contra 642 da mais barata (-21,3%): modelo linear do dano (valor de +1 % de cada stat medido no simulador sobre «rota mais barata + Avatar» ao nivel 498) sobre as 820 rotas que so sobem (410 avaliadas) — cada uma com a Exp e o Loot pelas contas por stat e o DPS do modelo sobre o que sobra; entre rotas com o mesmo exp e loot ganha a de maior DPS, as 8 melhores confirmadas com a arvore inteira no simulador — o simulador concordou com o modelo. Escolhida vs maior DPS: a escolhida da +22,0% exp e +6,4% loot ao nivel 498; a rota de maior DPS no modelo (118 pontos: Nature's Wrath, Frost Attunement, Frostbite, Glacier, Winter Heart, Hail Storm, Permafrost, Elder Wisdom, Lifekeeper, Evergreen) daria +15,0% exp e +2,2% loot; no simulador 506 contra 848 (-40,4%) — a regra dele e Exp e Loot antes do dano, por isso fica a escolhida.
2. Exp
+22,0% exp (Herbalist 10, Windfall 10; esgotada: nenhum rank de Exp ficou compravel com o que sobrou) — 162 pontos nesta etapa
3. Loot
+6,4% loot (Fortune 4, Lucky Charm 2; esgotada: nenhum rank de Loot ficou compravel com o que sobrou) — 13 pontos nesta etapa
4. Dano
+0,0% atk / +15,0% dano de magia, +0,0% critical chance, +0,0% dano critico, +1,0% terra — 2 pontos nesta etapa

Regra de 21/09/2026 (ordem 10b, precisada 5 minutos depois da 10): «No caso seria assim: Avatar, Exp, Loot, e tu decides o resto.» A Exp e o Loot esgotam-se (todos os ranks que os pontos deixem, pelo efeito por ponto com o caminho no custo) antes de um ponto ir ao dano; depois todos os pontos vao ao que rende mais DPS medido no simulador com a rotacao/arma fixadas — o mesmo stat pela conta por ponto, stats diferentes pelo simulador em pacotes do mesmo tamanho (ordem 9c).

Depois do Avatar, Exp e Loot: o que rende mais (nivel 498, sobre a arvore «rota + Avatar + Exp + Loot»)

stat+1 % rende (simulador)melhor rank agoraganho por pontoa build comprou
Ataque+0,85% (17 DPS)Nature's Wrath rank 2 (2 pts)+0,85%/pt+15,0% com 0 pts
Chance de critico+0,40% (8 DPS)Wild Focus rank 1 (2 pts)+0,10%/pt+0,0% com 0 pts
Dano critico+0,32% (6 DPS)Frostbite rank 1 (2 pts)+0,32%/pt+0,0% com 0 pts

Veredicto — Druid 498: depois do Avatar, Exp e Loot rende mais ataque (0,85 %/pt); dano critico (0,32 %/pt) nesta build nunca chega a valer mais; dano critico so vale a chance: com 43 % de chance efectiva (Avatar «crita sempre» 43 % do tempo) cada 1 % de dano critico vale 0,32 % de dano e cada 1 % de chance vale 0,40 % — os dois multiplicam-se.

Pontos da etapa 4: Ataque 0, Chance de critico 0, Dano critico 0, resto (elemento, notables especiais, tacticas, HP…) 2, so ligacao 0. O DPS base da tabela e 1.958 (rota + Avatar + Exp + Loot, sem mais nada); o valor de +1 % e a media das perturbacoes +1 e +2 no simulador; o modelo volta a medir-se a cada 40 pontos.

Ordem de compra da etapa 4 (1 passos, com o stat de cada um)
#norankcustostatate ao nivel
1Battle Tactics12resto498

Contra a build «dano» do mesmo nivel (o maior DPS do simulador, sem prioridades): a build de dano daria +60,6% de DPS do ciclo (3.183 vs 1.981 = XP/h) e -0,1% de gold/h (390,2 k vs 390,7 k) — informacao, nunca substitui a escolha dele; ver a build de dano.

A arvore final, no a no (13 nos)
norankefeito por rankcusto total
Herbalist10 / 10expPct +155
Windfall10 / 10expPct +1.2110
Fortune4 / 10lootPct +110
Lucky Charm2 / 10lootPct +1.26
Avatar of Nature1 / 1spellDmgPct +10; spellHealPct +8; absorcao +1% em todos300
Terra Attunement1 / 10elementDmgPct terra +11
Evergreen1 / 10spellDmgPct +33
Grove Guardian1 / 10hpPct +1.53
Ice Ward1 / 10absorbPct gelo +0.6, terra +0.62
Lifekeeper1 / 10spellHealPct +1.53
Nature's Wrath1 / 10spellDmgPct +21
Stone Skin1 / 10absorcao +.1% em todos2
Battle Tactics1 / 10Afia a IA de combate: mira, posicionamento e reação (+100 níveis de tática por rank)2

Codigo da arvore (Exportar / Importar do cliente)

Na arvore do personagem: Colar codigo para importar…Carregar. Importar substitui a arvore actual e custa ? (1000 + 200 x pontos gastos agora — nao sei quantos tens gastos; cola o codigo Exportar da tua arvore em /editar e o custo aparece). O formato e o do proprio cliente (`BT1-`, um digito hexadecimal por no; lido no bundle a 16/09/2026 — se o «Exportar» do jogo deixar de dar `BT1-`, o formato mudou).

Equipamento

Sem equipamento registado.

Charms

pontos disponiveis
?
pontos gastos
?
echoes (menores)
?
limite de criaturas com charm
?
Charm Expansion
?

Sem charms registados.

Charms por hunt

Hunt actual: Livraria FIRE

Limite: 2 criaturas com charm (VIP desconhecido: assumido o minimo (2)); usadas aqui: 0.

Sem charms registados: nada a atribuir (modo de edicao, seccao Charms).

pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual.

cartao para copiar para o jogo

Hunts vizinhas em nivel

huntos primeiros charmsmudancas
Livraria ENERGY (500+)0cartao
Livraria EARTH (500+)0cartao
Livraria ICE (500+)0cartao
girtablilu warrior (460+)0cartao
Inferniarch (450+)0cartao

Cada hunt tem a tabela completa na sua pagina. Regras: charms/regras.

Bestiario

Sem kills registados.

Leituras

quandonivelXPgoldstamina (min)huntfonte
2026-09-21498???Livraria FIREmanual

Para corrigir ou completar: py -m baiakvault serve e abrir http://127.0.0.1:8774/editar/druid no PC.