Ganhos medidos no simulador com a tua arvore e o teu equipamento registados, na hunt Livraria FIRE, na metrica «DPS do ciclo (= XP/h; knight/monk: o que a mana sustenta) x nao morrer — so informacao: a arvore segue as prioridades». A referencia e a build Druid (ED) Prioridades do Andre: Avatar › Exp › Loot › dano (o simulador decide) ao teu nivel exacto. Skill assumido pelo guia (o teu real substitui quando o registares).
| a tua build | a recomendada | |
|---|---|---|
| metrica do objectivo | 0,2 | 545,9 |
| DPS do ciclo | 866 | 1.981 |
| EHP | 2.590 | 3.229 |
| cura/s sustentavel | 965 | 1.367 |
| aguenta o pack | 2 s | 7 s |
Rotacao de hunt fixada por ti (Eternal Winter, Avalanche; decisao tua de 16/09/2026 14:30 — e um dado, nao uma sugestao: a arvore recomendada foi calculada para ela).
hunt: o modelo prefere Eternal Winter, Wrath of Nature, Strong Ice Wave, Forked Glacier por +17% de DPS (2.529 vs 2.163) e +23% de gold/h (482,2 k vs 390,7 k); escolheste Eternal Winter, Avalanche — diferenca que vale a pena testar no jogo; boss: a do optimizador (Eternal Winter, Wrath of Nature, Sudden Death) — fixaste a rotacao de hunt, nao a de boss.
cartao do Helper para copiar (390 px) — com a rotacao fixada, se a fixaste.
Sem nos registados — nao se sabe o que ja comprou. A forma exacta de a registar: na arvore do jogo, Exportar (copia um codigo) e colar em http://127.0.0.1:8774/editar/druid, seccao Arvore.
Ordem de compra por etapas (Avatar → Exp → Loot → Crit → Ataque → Dano critico → Elemento → o resto), e a que ele clica no jogo; o numero e o nivel em que se chega la (cada nivel da um ponto — cliente). Clicavel a mao: cada no, quando entra, ja tem um vizinho comprado (regra yD). O papel: a etapa a que o no pertence; so ligacao quando so entrou como caminho (rank 1) para chegar a um no de uma etapa acima; na etapa 8 os papeis de sempre (dano com o ganho medido, tactica, ponto que sobrou). Dentro de cada etapa a ordem e por rendimento por ponto: Exp e Loot pelo proprio efeito por ponto; em Crit, Ataque, Dano critico e Elemento os ranks que dao o mesmo stat compram-se pelo efeito por ponto exacto (rank n de um small custa custo × n, mais o caminho que faltar) sem simulador, e o simulador so decide entre stats diferentes da mesma etapa (atk % vs dano de magia %, um notable que traz outra coisa), medidos em pacotes do mesmo tamanho (ordem 9c, 21/09/2026).
| etapa | no | rank | ate ao nivel | papel |
|---|---|---|---|---|
| 1. Avatar | Nature's Wrath | 1 | 1 | Ataque |
| 1. Avatar | Terra Attunement | 1 | 2 | Elemento |
| 1. Avatar | Fortune | 1 | 3 | Loot |
| 1. Avatar | Herbalist | 1 | 4 | Exp |
| 1. Avatar | Lucky Charm | 1 | 6 | Loot |
| 1. Avatar | Windfall | 1 | 8 | Exp |
| 1. Avatar | Ice Ward | 1 | 10 | so ligacao |
| 1. Avatar | Stone Skin | 1 | 12 | so ligacao |
| 1. Avatar | Grove Guardian | 1 | 15 | so ligacao |
| 1. Avatar | Lifekeeper | 1 | 18 | so ligacao |
| 1. Avatar | Evergreen | 1 | 21 | Ataque |
| 1. Avatar | Avatar of Nature | 1 | 321 | Avatar |
| 2. Exp | Herbalist | 2 → 3 | 326 | Exp |
| 2. Exp | Windfall | 2 | 330 | Exp |
| 2. Exp | Herbalist | 4 → 5 | 339 | Exp |
| 2. Exp | Windfall | 3 | 345 | Exp |
| 2. Exp | Herbalist | 6 | 351 | Exp |
| 2. Exp | Windfall | 4 | 359 | Exp |
| 2. Exp | Herbalist | 7 → 8 | 374 | Exp |
| 2. Exp | Windfall | 5 | 384 | Exp |
| 2. Exp | Herbalist | 9 → 10 | 403 | Exp |
| 2. Exp | Windfall | 6 → 10 | 483 | Exp |
| 3. Loot | Fortune | 2 → 3 | 488 | Loot |
| 3. Loot | Lucky Charm | 2 | 492 | Loot |
| 3. Loot | Fortune | 4 | 496 | Loot |
| 4. Dano | Battle Tactics | 1 | 498 | tactica |
Valida pelas regras do cliente (O3e/yD/Up): ligada a partir do tier 0; ranks ≤ maximo; 498 de 498 pontos.
Regra de 21/09/2026 (ordem 10b, precisada 5 minutos depois da 10): «No caso seria assim: Avatar, Exp, Loot, e tu decides o resto.» A Exp e o Loot esgotam-se (todos os ranks que os pontos deixem, pelo efeito por ponto com o caminho no custo) antes de um ponto ir ao dano; depois todos os pontos vao ao que rende mais DPS medido no simulador com a rotacao/arma fixadas — o mesmo stat pela conta por ponto, stats diferentes pelo simulador em pacotes do mesmo tamanho (ordem 9c).
| stat | +1 % rende (simulador) | melhor rank agora | ganho por ponto | a build comprou |
|---|---|---|---|---|
| Ataque | +0,85% (17 DPS) | Nature's Wrath rank 2 (2 pts) | +0,85%/pt | +15,0% com 0 pts |
| Chance de critico | +0,40% (8 DPS) | Wild Focus rank 1 (2 pts) | +0,10%/pt | +0,0% com 0 pts |
| Dano critico | +0,32% (6 DPS) | Frostbite rank 1 (2 pts) | +0,32%/pt | +0,0% com 0 pts |
Veredicto — Druid 498: depois do Avatar, Exp e Loot rende mais ataque (0,85 %/pt); dano critico (0,32 %/pt) nesta build nunca chega a valer mais; dano critico so vale a chance: com 43 % de chance efectiva (Avatar «crita sempre» 43 % do tempo) cada 1 % de dano critico vale 0,32 % de dano e cada 1 % de chance vale 0,40 % — os dois multiplicam-se.
Pontos da etapa 4: Ataque 0, Chance de critico 0, Dano critico 0, resto (elemento, notables especiais, tacticas, HP…) 2, so ligacao 0. O DPS base da tabela e 1.958 (rota + Avatar + Exp + Loot, sem mais nada); o valor de +1 % e a media das perturbacoes +1 e +2 no simulador; o modelo volta a medir-se a cada 40 pontos.
| # | no | rank | custo | stat | ate ao nivel |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Battle Tactics | 1 | 2 | resto | 498 |
Contra a build «dano» do mesmo nivel (o maior DPS do simulador, sem prioridades): a build de dano daria +60,6% de DPS do ciclo (3.183 vs 1.981 = XP/h) e -0,1% de gold/h (390,2 k vs 390,7 k) — informacao, nunca substitui a escolha dele; ver a build de dano.
| no | rank | efeito por rank | custo total |
|---|---|---|---|
| Herbalist | 10 / 10 | expPct +1 | 55 |
| Windfall | 10 / 10 | expPct +1.2 | 110 |
| Fortune | 4 / 10 | lootPct +1 | 10 |
| Lucky Charm | 2 / 10 | lootPct +1.2 | 6 |
| Avatar of Nature | 1 / 1 | spellDmgPct +10; spellHealPct +8; absorcao +1% em todos | 300 |
| Terra Attunement | 1 / 10 | elementDmgPct terra +1 | 1 |
| Evergreen | 1 / 10 | spellDmgPct +3 | 3 |
| Grove Guardian | 1 / 10 | hpPct +1.5 | 3 |
| Ice Ward | 1 / 10 | absorbPct gelo +0.6, terra +0.6 | 2 |
| Lifekeeper | 1 / 10 | spellHealPct +1.5 | 3 |
| Nature's Wrath | 1 / 10 | spellDmgPct +2 | 1 |
| Stone Skin | 1 / 10 | absorcao +.1% em todos | 2 |
| Battle Tactics | 1 / 10 | Afia a IA de combate: mira, posicionamento e reação (+100 níveis de tática por rank) | 2 |
Na arvore do personagem: Colar codigo para importar… → Carregar. Importar substitui a arvore actual e custa ? (1000 + 200 x pontos gastos agora — nao sei quantos tens gastos; cola o codigo Exportar da tua arvore em /editar e o custo aparece). O formato e o do proprio cliente (`BT1-`, um digito hexadecimal por no; lido no bundle a 16/09/2026 — se o «Exportar» do jogo deixar de dar `BT1-`, o formato mudou).
Sem equipamento registado.
Sem charms registados.
Limite: 2 criaturas com charm (VIP desconhecido: assumido o minimo (2)); usadas aqui: 0.
Sem charms registados: nada a atribuir (modo de edicao, seccao Charms).
pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual.
| hunt | os primeiros charms | mudancas | |
|---|---|---|---|
| Livraria ENERGY (500+) | — | 0 | cartao |
| Livraria EARTH (500+) | — | 0 | cartao |
| Livraria ICE (500+) | — | 0 | cartao |
| girtablilu warrior (460+) | — | 0 | cartao |
| Inferniarch (450+) | — | 0 | cartao |
Cada hunt tem a tabela completa na sua pagina. Regras: charms/regras.
Sem kills registados.
| quando | nivel | XP | gold | stamina (min) | hunt | fonte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 2026-09-21 | 498 | ? | ? | ? | Livraria FIRE | manual |
Para corrigir ou completar: py -m baiakvault serve e abrir http://127.0.0.1:8774/editar/druid no PC.