Ganhos medidos no simulador com a tua arvore e o teu equipamento registados, na hunt Livraria FIRE, na metrica «DPS do ciclo (= XP/h; knight/monk: o que a mana sustenta) x nao morrer — so informacao: a arvore segue as prioridades». A referencia e a build Paladin (RP) Prioridades do Andre: Avatar › Exp › Loot › dano (o simulador decide) ao teu nivel exacto. Skill assumido pelo guia (o teu real substitui quando o registares).
| a tua build | a recomendada | |
|---|---|---|
| metrica do objectivo | 718,3 | 1.887,4 |
| DPS do ciclo | 718 | 1.887 |
| EHP | 2.940 | 3.482 |
| cura/s sustentavel | 381 | 420 |
| aguenta o pack | 4 s | 7 s |
Sem rotacao fixada: a do Helper abaixo e a que o optimizador escolhe (fixa a tua em /editar/paladin, seccao Rotacao, e a arvore recomendada passa a ser para ela).
cartao do Helper para copiar (390 px) — com a rotacao fixada, se a fixaste.
Sem nos registados — nao se sabe o que ja comprou. A forma exacta de a registar: na arvore do jogo, Exportar (copia um codigo) e colar em http://127.0.0.1:8774/editar/paladin, seccao Arvore.
Ordem de compra por etapas (Avatar → Exp → Loot → Crit → Ataque → Dano critico → Elemento → o resto), e a que ele clica no jogo; o numero e o nivel em que se chega la (cada nivel da um ponto — cliente). Clicavel a mao: cada no, quando entra, ja tem um vizinho comprado (regra yD). O papel: a etapa a que o no pertence; so ligacao quando so entrou como caminho (rank 1) para chegar a um no de uma etapa acima; na etapa 8 os papeis de sempre (dano com o ganho medido, tactica, ponto que sobrou). Dentro de cada etapa a ordem e por rendimento por ponto: Exp e Loot pelo proprio efeito por ponto; em Crit, Ataque, Dano critico e Elemento os ranks que dao o mesmo stat compram-se pelo efeito por ponto exacto (rank n de um small custa custo × n, mais o caminho que faltar) sem simulador, e o simulador so decide entre stats diferentes da mesma etapa (atk % vs dano de magia %, um notable que traz outra coisa), medidos em pacotes do mesmo tamanho (ordem 9c, 21/09/2026).
| etapa | no | rank | ate ao nivel | papel |
|---|---|---|---|---|
| 1. Avatar | Might | 1 | 1 | Ataque |
| 1. Avatar | Rapid Fire | 1 | 2 | dano +1,0% |
| 1. Avatar | Power Shot | 1 | 3 | Dano critico |
| 1. Avatar | Lifesteal Shot | 1 | 4 | so ligacao |
| 1. Avatar | Sanctify | 1 | 6 | Elemento |
| 1. Avatar | Divine Grace | 1 | 8 | so ligacao |
| 1. Avatar | Zealot | 1 | 10 | Ataque |
| 1. Avatar | Crusader | 1 | 13 | Elemento |
| 1. Avatar | Relentless | 1 | 16 | Ataque |
| 1. Avatar | Lightbringer | 1 | 19 | Dano critico |
| 2. Exp | Blessed Ammunition | 1 | 20 | Elemento |
| 2. Exp | Hunter's Pace | 1 → 10 | 75 | Exp |
| 3. Loot | Scavenger | 1 → 10 | 130 | Loot |
| 4. Dano | Divine Caldera | 1 | 180 | dano +6,2% |
| 4. Dano | Keen Aim | 1 | 181 | dano +0,9% |
| 4. Dano | Might | 2 | 183 | Ataque |
| 4. Dano | Piercing Bolts | 1 | 184 | dano +1,1% |
| 4. Dano | Precision | 1 | 185 | dano +0,9% |
| 4. Dano | Spirit Sip | 1 | 187 | so ligacao |
| 4. Dano | Battle Tactics | 1 | 189 | tactica |
| 4. Dano | Piercing Bolts | 2 | 191 | dano +1,1% |
| 4. Dano | Hawkeye | 1 | 194 | dano +0,5% |
| 4. Dano | Deadly Aim | 1 | 196 | dano +0,2% |
| 4. Dano | Positional Tactics | 1 | 246 | dano +3,9% |
| 4. Dano | Swift Quiver | 1 | 248 | dano +0,6% |
| 4. Dano | Battle Tactics | 2 → 3 | 258 | tactica |
| 4. Dano | Keen Aim | 2 | 260 | dano +0,9% |
| 4. Dano | Blessed Ammunition | 2 | 262 | Elemento |
| 4. Dano | Precision | 2 | 264 | dano +0,9% |
| 4. Dano | Piercing Bolts | 3 | 267 | dano +1,1% |
| 4. Dano | Volley | 1 | 269 | dano +0,6% |
| 4. Dano | Keen Aim | 3 | 272 | dano +0,9% |
| 4. Dano | Marksman | 1 | 274 | dano +0,6% |
| 4. Dano | Rapid Fire | 2 | 276 | dano +1,0% |
| 4. Dano | Blessed Ammunition | 3 | 279 | Elemento |
| 4. Dano | Precision | 3 | 282 | dano +0,9% |
| 4. Dano | Power Shot | 2 | 284 | Dano critico |
Valida pelas regras do cliente (O3e/yD/Up): ligada a partir do tier 0; ranks ≤ maximo; 284 de 284 pontos.
Regra de 21/09/2026 (ordem 10b, precisada 5 minutos depois da 10): «No caso seria assim: Avatar, Exp, Loot, e tu decides o resto.» A Exp e o Loot esgotam-se (todos os ranks que os pontos deixem, pelo efeito por ponto com o caminho no custo) antes de um ponto ir ao dano; depois todos os pontos vao ao que rende mais DPS medido no simulador com a rotacao/arma fixadas — o mesmo stat pela conta por ponto, stats diferentes pelo simulador em pacotes do mesmo tamanho (ordem 9c).
| stat | +1 % rende (simulador) | melhor rank agora | ganho por ponto | a build comprou |
|---|---|---|---|---|
| Ataque | +0,48% (7 DPS) | Might rank 2 (2 pts) | +0,15%/pt | +15,5% com 57 pts |
| Chance de critico | +0,93% (13 DPS) | Keen Aim rank 1 (1 pt) | +0,47%/pt | +6,8% com 65 pts |
| Dano critico | +0,07% (1 DPS) | Deadly Aim rank 1 (2 pts) | +0,08%/pt | +9,5% com 4 pts |
Veredicto — Paladin 284: depois do Avatar, Exp e Loot rende mais chance de critico (0,47 %/pt) ate aos ~50 pontos, depois ataque (0,15 %/pt); dano critico a partir dos ~71 pontos, porque dano critico so vale a chance: com 0 % de chance efectiva (ainda sem Avatar) cada 1 % de dano critico vale 0,07 % de dano e cada 1 % de chance vale 0,93 % — os dois multiplicam-se.
Pontos da etapa 4: Ataque 57, Chance de critico 65, Dano critico 4, resto (elemento, notables especiais, tacticas, HP…) 34, so ligacao 2. O DPS base da tabela e 1.345 (rota + Avatar + Exp + Loot, sem mais nada); o valor de +1 % e a media das perturbacoes +1 e +2 no simulador; o modelo volta a medir-se a cada 40 pontos.
| # | no | rank | custo | stat | ate ao nivel |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Divine Caldera | 1 | 50 | Ataque | 180 |
| 2 | Keen Aim | 1 | 1 | Chance de critico | 181 |
| 3 | Might | 2 | 2 | Ataque | 183 |
| 4 | Piercing Bolts | 1 | 1 | resto | 184 |
| 5 | Precision | 1 | 1 | Chance de critico | 185 |
| 6 | Spirit Sip | 1 | 2 | so ligacao | 187 |
| 7 | Battle Tactics | 1 | 2 | resto | 189 |
| 8 | Might | 3 | 3 | Ataque | 192 |
| 9 | Piercing Bolts | 2 | 2 | resto | 194 |
| 10 | Hawkeye | 1 | 3 | Chance de critico | 197 |
| 11 | Lifesteal Shot | 2 | 2 | resto | 199 |
| 12 | Deadly Aim | 1 | 2 | Dano critico | 201 |
| 13 | Positional Tactics | 1 | 50 | Chance de critico | 251 |
| 14 | Swift Quiver | 1 | 2 | resto | 253 |
| 15 | Battle Tactics | 2 | 4 | resto | 257 |
| 16 | Battle Tactics | 3 | 6 | resto | 263 |
| 17 | Keen Aim | 2 | 2 | Chance de critico | 265 |
| 18 | Blessed Ammunition | 2 | 2 | resto | 267 |
| 19 | Precision | 2 | 2 | Chance de critico | 269 |
| 20 | Piercing Bolts | 3 | 3 | resto | 272 |
| 21 | Volley | 1 | 2 | resto | 274 |
| 22 | Keen Aim | 3 | 3 | Chance de critico | 277 |
| 23 | Marksman | 1 | 2 | Ataque | 279 |
| 24 | Rapid Fire | 2 | 2 | resto | 281 |
| 25 | Vitality | 1 | 1 | resto | 282 |
| 26 | Vitality | 2 | 2 | resto | 284 |
| 27 | Blessed Ammunition | 3 | 3 | resto | 284 |
| 28 | Precision | 3 | 3 | Chance de critico | 282 |
| 29 | Power Shot | 2 | 2 | Dano critico | 284 |
Contra a build «dano» do mesmo nivel (o maior DPS do simulador, sem prioridades): a build de dano daria -4,9% de DPS do ciclo (1.795 vs 1.887 = XP/h) e -59,4% de gold/h (89,9 k vs 221,5 k) — informacao, nunca substitui a escolha dele; ver a build de dano.
O Avatar cabe ao nivel 319 = rota mais util (19 pontos a rank 1) + 300.
Rota por ordem de clique (cada no com o rank que tera na build do nivel 319; «rank agora» e o da build desta pagina, o plano B):
| # | no | tier | rank agora | rank ao nivel 319 | rende em |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Might | 0 | 2 | 1 | Ataque |
| 2 | Rapid Fire | 1 | 2 | 1 (so ligacao) | — |
| 3 | Power Shot | 2 | 2 | 1 | Dano critico |
| 4 | Lifesteal Shot | 3 | 1 | 1 (so ligacao) | — |
| 5 | Sanctify | 5 | 1 | 1 | Elemento |
| 6 | Divine Grace | 6 | 1 | 1 (so ligacao) | — |
| 7 | Zealot | 7 | 1 | 1 | Ataque |
| 8 | Crusader | 8 | 1 | 1 | Elemento |
| 9 | Relentless | 9 | 1 | 1 | Ataque |
| 10 | Lightbringer | 10 | 1 | 1 | Dano critico |
| plano | o que fazer | gold | pontos | DPS agora (nivel 284, simulador) |
|---|---|---|---|---|
| Plano A — sem respec | so a rota (19 pontos) e guardar o resto; ao nivel 319 o Avatar de uma vez (300); depois as etapas seguintes (Exp, Loot, Dano) | 0 gold | 265 pontos por gastar ate ao nivel 319 | -19,7% (1.516 vs 1.887 do plano B) |
| Plano B — gastar agora e respec ao nivel 319 (recomendado) | agora tudo pela ordem (rota primeiro, depois as etapas 2-8: e a build desta pagina); ao nivel 319 importar o codigo da build com o Avatar | 64,8 k gold ao importar (fD = 1000 + 200 x 319 pontos gastos nessa altura) | 0 por gastar | a build desta pagina: 1.887 de DPS do ciclo |
Recomendado: o plano B — o gold nao conta para ele (decisao de 16/09/2026) e o plano A deixa-o 35 niveis com 265 pontos parados (-19,7% de DPS). Basta escolher o A se preferires nao pagar o respec. As duas builds (agora, ao nivel 284, e ao nivel 319) tem codigo com «Copiar» nesta pagina.
Pontos por etapa: Avatar 319. Totais: +0,0% exp, +0,0% loot, +0,0% crit, +16,0% atk / +0,0% dano de magia, +5,0% dano critico.
| etapa | no | rank | ate ao nivel |
|---|---|---|---|
| 1. Avatar | Might | 1 | 1 |
| 1. Avatar | Rapid Fire | 1 | 2 |
| 1. Avatar | Power Shot | 1 | 3 |
| 1. Avatar | Lifesteal Shot | 1 | 4 |
| 1. Avatar | Sanctify | 1 | 6 |
| 1. Avatar | Divine Grace | 1 | 8 |
| 1. Avatar | Zealot | 1 | 10 |
| 1. Avatar | Crusader | 1 | 13 |
| 1. Avatar | Relentless | 1 | 16 |
| 1. Avatar | Lightbringer | 1 | 19 |
| 1. Avatar | Avatar of Light | 1 | 319 |
Na arvore do personagem: Colar codigo para importar… → Carregar. Importar substitui a arvore actual e custa ? (1000 + 200 x pontos gastos agora — nao sei quantos tens gastos; e o codigo a importar quando chegares ao nivel 319). O formato e o do proprio cliente (`BT1-`, um digito hexadecimal por no; lido no bundle a 16/09/2026 — se o «Exportar» do jogo deixar de dar `BT1-`, o formato mudou).
Podados no fim (rendiam ~0 na metrica e a arvore continua ligada sem eles; os pontos voltaram a gastar-se): Might 3 → 2; Lifesteal Shot 2 → 1; Vitality 2 → 0.
| no | rank | efeito por rank | custo total |
|---|---|---|---|
| Hunter's Pace | 10 / 10 | expPct +1 | 55 |
| Scavenger | 10 / 10 | lootPct +1 | 55 |
| Keen Aim | 3 / 10 | critChance +0.5 | 6 |
| Blessed Ammunition | 3 / 10 | elementDmgPct sagrado +1 | 6 |
| Piercing Bolts | 3 / 10 | elementDmgPct fisico +1 | 6 |
| Precision | 3 / 10 | critChance +0.5 | 6 |
| Battle Tactics | 3 / 10 | Afia a IA de combate: mira, posicionamento e reação (+100 níveis de tática por rank) | 12 |
| Might | 2 / 10 | atkPct +1.5 | 3 |
| Power Shot | 2 / 10 | critDmg +2 | 3 |
| Rapid Fire | 2 / 10 | attackSpeedPct +1.5 | 3 |
| Divine Caldera | 1 / 1 | spellDmgPct +6; elementDmgPct sagrado +4 | 50 |
| Crusader | 1 / 10 | elementDmgPct sagrado +1.5 | 3 |
| Deadly Aim | 1 / 10 | critDmg +2.5 | 2 |
| Divine Grace | 1 / 10 | hpPct +1.2 | 2 |
| Hawkeye | 1 / 10 | critChance +0.8 | 3 |
| Lifesteal Shot | 1 / 10 | lifeLeech +0.4 | 1 |
| Lightbringer | 1 / 10 | critDmg +3 | 3 |
| Marksman | 1 / 10 | atkPct +2 | 2 |
| Positional Tactics | 1 / 1 | attackSpeedPct +6; critChance +3 | 50 |
| Relentless | 1 / 10 | atkPct +2.5 | 3 |
| Sanctify | 1 / 10 | elementDmgPct sagrado +1.2 | 2 |
| Spirit Sip | 1 / 10 | manaLeech +0.3 | 2 |
| Swift Quiver | 1 / 10 | attackSpeedPct +2 | 2 |
| Volley | 1 / 10 | attackSpeedPct +2 | 2 |
| Zealot | 1 / 10 | atkPct +2 | 2 |
Na arvore do personagem: Colar codigo para importar… → Carregar. Importar substitui a arvore actual e custa ? (1000 + 200 x pontos gastos agora — nao sei quantos tens gastos; cola o codigo Exportar da tua arvore em /editar e o custo aparece). O formato e o do proprio cliente (`BT1-`, um digito hexadecimal por no; lido no bundle a 16/09/2026 — se o «Exportar» do jogo deixar de dar `BT1-`, o formato mudou).
Sem equipamento registado.
Sem charms registados.
Limite: 2 criaturas com charm (VIP desconhecido: assumido o minimo (2)); usadas aqui: 0.
Sem charms registados: nada a atribuir (modo de edicao, seccao Charms).
pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual.
| hunt | os primeiros charms | mudancas | |
|---|---|---|---|
| Mega Dragon (290+) | — | 0 | cartao |
| Lion Knight (270+) | — | 0 | cartao |
| Freakish Lost Soul (300+) | — | 0 | cartao |
| Naga Lair (300+) | — | 0 | cartao |
| True Azura (300+) | — | 0 | cartao |
Cada hunt tem a tabela completa na sua pagina. Regras: charms/regras.
Sem kills registados.
| quando | nivel | XP | gold | stamina (min) | hunt | fonte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 2026-09-21 | 284 | ? | ? | ? | Livraria FIRE | manual |
Para corrigir ou completar: py -m baiakvault serve e abrir http://127.0.0.1:8774/editar/paladin no PC.