Sorcerer

vocacao
Sorcerer (MS)
nivel
481
hunt actual
Livraria FIRE
VIP
?
objectivo
Prioridades do Andre: Avatar › Exp › Loot › dano (o simulador decide) (por omissao da vocacao; muda no modo de edicao)
notas
fonte
manual
visto a
2026-09-21
actualizado a
2026-09-21 08:53:50

Proximo passo

  1. Preencher: a arvore (nenhum no registado)
    sem a arvore nao se sabe que no comprar a seguir — modo de edicao, seccao Arvore
    custo: — · fonte: vault.db
  2. Preencher: o equipamento em arma, elmo, armadura, pernas, botas, amuleto, anel
    um slot nao registado nao entra na conta — modo de edicao, seccao Equipamento
    custo: — · fonte: vault.db

Ganhos medidos no simulador com a tua arvore e o teu equipamento registados, na hunt Livraria FIRE, na metrica «DPS do ciclo (= XP/h; knight/monk: o que a mana sustenta) x nao morrer — so informacao: a arvore segue as prioridades». A referencia e a build Sorcerer (MS) Prioridades do Andre: Avatar › Exp › Loot › dano (o simulador decide) ao teu nivel exacto. Skill assumido pelo guia (o teu real substitui quando o registares).

a tua builda recomendada
metrica do objectivo0,12.560,0
DPS do ciclo8052.560
EHP2.5053.094
cura/s sustentavel9401.212
aguenta o pack2 s7 s

Rotacao e Helper

Rotacao de hunt fixada por ti (Rage of the Skies, Avalanche; decisao tua de 16/09/2026 14:30 — e um dado, nao uma sugestao: a arvore recomendada foi calculada para ela).

hunt: o modelo escolheria a mesma (Rage of the Skies, Avalanche); boss: a do optimizador (Rage of the Skies, Sudden Death) — fixaste a rotacao de hunt, nao a de boss.

hunt
Rage of the Skies, Avalanche
boss
Rage of the Skies, Sudden Death
gold/h (pocoes + runas)
285,7 k / 262,8 k

cartao do Helper para copiar (390 px) — com a rotacao fixada, se a fixaste.

Build actual

Arvore

Sem nos registados — nao se sabe o que ja comprou. A forma exacta de a registar: na arvore do jogo, Exportar (copia um codigo) e colar em http://127.0.0.1:8774/editar/sorcerer, seccao Arvore.

A arvore recomendada ao teu nivel (Prioridades do Andre: Avatar › Exp › Loot › dano (o simulador decide), nivel 481, em Livraria FIRE)

Arvore — 481/481 pontos

Ordem de compra por etapas (Avatar → Exp → Loot → Crit → Ataque → Dano critico → Elemento → o resto), e a que ele clica no jogo; o numero e o nivel em que se chega la (cada nivel da um ponto — cliente). Clicavel a mao: cada no, quando entra, ja tem um vizinho comprado (regra yD). O papel: a etapa a que o no pertence; so ligacao quando so entrou como caminho (rank 1) para chegar a um no de uma etapa acima; na etapa 8 os papeis de sempre (dano com o ganho medido, tactica, ponto que sobrou). Dentro de cada etapa a ordem e por rendimento por ponto: Exp e Loot pelo proprio efeito por ponto; em Crit, Ataque, Dano critico e Elemento os ranks que dao o mesmo stat compram-se pelo efeito por ponto exacto (rank n de um small custa custo × n, mais o caminho que faltar) sem simulador, e o simulador so decide entre stats diferentes da mesma etapa (atk % vs dano de magia %, um notable que traz outra coisa), medidos em pacotes do mesmo tamanho (ordem 9c, 21/09/2026).

etapanorankate ao nivelpapel
1. AvatarArcane Focus11Crit
1. AvatarDevastation12Dano critico
1. AvatarConduit13Elemento
1. AvatarNecromancy15Elemento
1. AvatarSoul Harvest17so ligacao
1. AvatarReaper19Elemento
1. AvatarDeath Chill111Dano critico
1. AvatarArchmage114Ataque
1. AvatarVoid Touch117Crit
1. AvatarCataclysm120Ataque
1. AvatarAvatar of Storm1320Avatar
2. ExpScholar1 → 10375Exp
4. DanoArcane Power1 → 2378dano +7,7%
4. DanoBattle Tactics1380tactica
4. DanoQuickened Casting1381dano +0,2%
4. DanoIgnite1382so ligacao
4. DanoWildfire1 → 2385dano +7,7%
4. DanoArcane Power3388dano +7,7%
4. DanoWildfire3391dano +7,7%
4. DanoArcane Power4395dano +7,7%
4. DanoWildfire4399dano +7,7%
4. DanoArchmage2405Ataque
4. DanoCataclysm2411Ataque
4. DanoStormcall1413Elemento
4. DanoScorch1415so ligacao
4. DanoInferno1417dano +4,7%
4. DanoOverchannel1419dano +4,7%
4. DanoInferno2423dano +4,7%
4. DanoOverchannel2427dano +4,7%
4. DanoBattle Tactics2431tactica
4. DanoInferno3437dano +4,7%
4. DanoOverchannel3443dano +4,7%
4. DanoDevastation2445Dano critico
4. DanoArcane Power5450dano +7,7%
4. DanoWildfire5455dano +7,7%
4. DanoVoltaics1456dano +0,8%
4. DanoDevastation3459Dano critico
4. DanoArcane Power6465dano +7,7%
4. DanoBattle Tactics3471tactica
4. DanoWildfire6477dano +7,7%
4. DanoConduit2479Elemento
4. DanoVoltaics2481dano +0,8%

Valida pelas regras do cliente (O3e/yD/Up): ligada a partir do tier 0; ranks ≤ maximo; 481 de 481 pontos.

Nota sobre os nomes: Cataclysm, Wildfire, Inferno tem nome de fogo mas o efeito e generico (spellDmgPct: +dano de TODAS as magias, cliente) — nao sao nos de fogo.

As prioridades do Andre nesta arvore (nivel 481)

1. Avatar
sim — Avatar of Storm pela rota mais util (Arcane Focus, Devastation, Conduit, Necromancy, Soul Harvest, Reaper, Death Chill, Archmage, Void Touch, Cataclysm: 20 pontos + 300); cabe a partir do nivel 320
Rota escolhida pelas prioridades (Avatar, exp, loot, DPS) 20 pontos (Avatar ao nivel 320) contra a mais barata 16 pontos (Deep Well, Mind Spring, Energy Ward, Bottomless Well, Fire Ward, Lichform, Void Touch, Cataclysm; Avatar ao nivel 316); no simulador 2.528 contra 2.503 da mais barata (+1,0%): modelo linear do dano (valor de +1 % de cada stat medido no simulador sobre «rota mais barata + Avatar» ao nivel 481) sobre as 513 rotas que so sobem (211 avaliadas) — cada uma com a Exp e o Loot pelas contas por stat e o DPS do modelo sobre o que sobra; entre rotas com o mesmo exp e loot ganha a de maior DPS, as 9 melhores confirmadas com a arvore inteira no simulador — o simulador concordou com o modelo. Escolhida vs maior DPS: sao a mesma rota (+10,0% exp, +0,0% loot ao nivel 481).
2. Exp
+10,0% exp (Scholar 10; esgotada: nenhum rank de Exp ficou compravel com o que sobrou) — 55 pontos nesta etapa
3. Loot
a vocacao nao tem nos de Loot — nada a comprar nesta etapa — 0 pontos nesta etapa
4. Dano
+0,0% atk / +63,0% dano de magia, +1,3% critical chance, +8,5% dano critico, +2,4% morte, +5,2% energia — 106 pontos nesta etapa

O Sorcerer (MS) fica sem nos de Loot: a arvore do cliente nao os tem nesta vocacao, a etapa 3 fica vazia e passa-se ao dano.

Regra de 21/09/2026 (ordem 10b, precisada 5 minutos depois da 10): «No caso seria assim: Avatar, Exp, Loot, e tu decides o resto.» A Exp e o Loot esgotam-se (todos os ranks que os pontos deixem, pelo efeito por ponto com o caminho no custo) antes de um ponto ir ao dano; depois todos os pontos vao ao que rende mais DPS medido no simulador com a rotacao/arma fixadas — o mesmo stat pela conta por ponto, stats diferentes pelo simulador em pacotes do mesmo tamanho (ordem 9c).

Depois do Avatar, Exp e Loot: o que rende mais (nivel 481, sobre a arvore «rota + Avatar + Exp + Loot»)

stat+1 % rende (simulador)melhor rank agoraganho por pontoa build comprou
Ataque+0,81% (14 DPS)Arcane Power rank 1 (1 pt)+1,62%/pt+63,0% com 78 pts
Chance de critico+0,41% (7 DPS)Arcane Focus rank 2 (2 pts)+0,10%/pt+1,3% com 0 pts
Dano critico+0,32% (6 DPS)Devastation rank 2 (2 pts)+0,32%/pt+8,5% com 5 pts

Veredicto — Sorcerer 481: depois do Avatar, Exp e Loot rende mais ataque (1,62 %/pt) ate aos ~70 pontos, depois dano critico (0,32 %/pt); dano critico so vale a chance: com 44 % de chance efectiva (Avatar «crita sempre» 43 % do tempo) cada 1 % de dano critico vale 0,32 % de dano e cada 1 % de chance vale 0,41 % — os dois multiplicam-se.

Pontos da etapa 4: Ataque 78, Chance de critico 0, Dano critico 5, resto (elemento, notables especiais, tacticas, HP…) 18, so ligacao 5. O DPS base da tabela e 1.756 (rota + Avatar + Exp + Loot, sem mais nada); o valor de +1 % e a media das perturbacoes +1 e +2 no simulador; o modelo volta a medir-se a cada 40 pontos.

Ordem de compra da etapa 4 (32 passos, com o stat de cada um)
#norankcustostatate ao nivel
1Arcane Power11Ataque376
2Arcane Power22Ataque378
3Battle Tactics12resto380
4Quickened Casting11resto381
5Ignite11so ligacao382
6Wildfire11Ataque383
7Wildfire22Ataque385
8Arcane Power33Ataque388
9Wildfire33Ataque391
10Arcane Power44Ataque395
11Wildfire44Ataque399
12Archmage26Ataque405
13Cataclysm26Ataque411
14Stormcall12so ligacao413
15Scorch12so ligacao415
16Inferno12Ataque417
17Overchannel12Ataque419
18Inferno24Ataque423
19Overchannel24Ataque427
20Battle Tactics24resto431
21Inferno36Ataque437
22Overchannel36Ataque443
23Devastation22Dano critico445
24Arcane Power55Ataque450
25Wildfire55Ataque455
26Voltaics11resto456
27Devastation33Dano critico459
28Arcane Power66Ataque465
29Battle Tactics36resto471
30Wildfire66Ataque477
31Conduit22resto479
32Voltaics22resto481

Contra a build «dano» do mesmo nivel (o maior DPS do simulador, sem prioridades): a build de dano daria +2,7% de DPS do ciclo (2.630 vs 2.560 = XP/h) e +0,8% de gold/h (288,1 k vs 285,7 k) — informacao, nunca substitui a escolha dele; ver a build de dano.

A arvore final, no a no (22 nos)
norankefeito por rankcusto total
Scholar10 / 10expPct +155
Arcane Power6 / 10spellDmgPct +221
Wildfire6 / 10spellDmgPct +221
Devastation3 / 10critDmg +26
Inferno3 / 10spellDmgPct +2.512
Overchannel3 / 10spellDmgPct +2.512
Battle Tactics3 / 10Afia a IA de combate: mira, posicionamento e reação (+100 níveis de tática por rank)12
Archmage2 / 10spellDmgPct +39
Cataclysm2 / 10spellDmgPct +39
Conduit2 / 10elementDmgPct energia +13
Voltaics2 / 10elementDmgPct energia +13
Avatar of Storm1 / 1spellDmgPct +12; manaPct +8; absorcao +1% em todos300
Arcane Focus1 / 10critChance +0.51
Death Chill1 / 10critDmg +2.52
Quickened Casting1 / 10attackSpeedPct +1.51
Ignite1 / 10elementDmgPct fogo +11
Necromancy1 / 10elementDmgPct morte +1.22
Reaper1 / 10elementDmgPct morte +1.22
Scorch1 / 10elementDmgPct fogo +1.22
Soul Harvest1 / 10lifeLeech +0.42
Stormcall1 / 10elementDmgPct energia +1.22
Void Touch1 / 10critChance +0.83

Codigo da arvore (Exportar / Importar do cliente)

Na arvore do personagem: Colar codigo para importar…Carregar. Importar substitui a arvore actual e custa ? (1000 + 200 x pontos gastos agora — nao sei quantos tens gastos; cola o codigo Exportar da tua arvore em /editar e o custo aparece). O formato e o do proprio cliente (`BT1-`, um digito hexadecimal por no; lido no bundle a 16/09/2026 — se o «Exportar» do jogo deixar de dar `BT1-`, o formato mudou).

Equipamento

Sem equipamento registado.

Charms

pontos disponiveis
?
pontos gastos
?
echoes (menores)
?
limite de criaturas com charm
?
Charm Expansion
?

Sem charms registados.

Charms por hunt

Hunt actual: Livraria FIRE

Limite: 2 criaturas com charm (VIP desconhecido: assumido o minimo (2)); usadas aqui: 0.

Sem charms registados: nada a atribuir (modo de edicao, seccao Charms).

pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual.

cartao para copiar para o jogo

Hunts vizinhas em nivel

huntos primeiros charmsmudancas
Livraria ENERGY (500+)0cartao
Livraria EARTH (500+)0cartao
Livraria ICE (500+)0cartao
girtablilu warrior (460+)0cartao
Inferniarch (450+)0cartao

Cada hunt tem a tabela completa na sua pagina. Regras: charms/regras.

Bestiario

Sem kills registados.

Leituras

quandonivelXPgoldstamina (min)huntfonte
2026-09-21481???Livraria FIREmanual

Para corrigir ou completar: py -m baiakvault serve e abrir http://127.0.0.1:8774/editar/sorcerer no PC.