Monk

vocacao
Monk
nivel
336
hunt actual
Livraria FIRE
VIP
?
objectivo
Prioridades do Andre: Avatar › Exp › Loot › dano (o simulador decide) (por omissao da vocacao; muda no modo de edicao)
notas
fonte
manual
visto a
2026-09-21
actualizado a
2026-09-21 08:53:50

Proximo passo

  1. Preencher: a arvore (nenhum no registado)
    sem a arvore nao se sabe que no comprar a seguir — modo de edicao, seccao Arvore
    custo: — · fonte: vault.db
  2. Preencher: o equipamento em arma, elmo, armadura, pernas, botas, amuleto, anel
    um slot nao registado nao entra na conta — modo de edicao, seccao Equipamento
    custo: — · fonte: vault.db

Ganhos medidos no simulador com a tua arvore e o teu equipamento registados, na hunt Livraria FIRE, na metrica «DPS do ciclo (= XP/h; knight/monk: o que a mana sustenta) x nao morrer — so informacao: a arvore segue as prioridades». A referencia e a build Monk Prioridades do Andre: Avatar › Exp › Loot › dano (o simulador decide) ao teu nivel exacto. Skill assumido pelo guia (o teu real substitui quando o registares).

a tua builda recomendada
metrica do objectivo302,91.436,6
DPS do ciclo3031.466
EHP4.4685.646
cura/s sustentavel278357
aguenta o pack37 s14 s

Rotacao e Helper

Sem rotacao fixada: a do Helper abaixo e a que o optimizador escolhe (fixa a tua em /editar/monk, seccao Rotacao, e a arvore recomendada passa a ser para ela).

hunt
Thousand Fist Blows, Spiritual Outburst, Chained Penance, Flurry of Blows
boss
Thousand Fist Blows, Sudden Death
gold/h (pocoes + runas)
0 / 301,6 k

cartao do Helper para copiar (390 px) — com a rotacao fixada, se a fixaste.

Build actual

Arvore

Sem nos registados — nao se sabe o que ja comprou. A forma exacta de a registar: na arvore do jogo, Exportar (copia um codigo) e colar em http://127.0.0.1:8774/editar/monk, seccao Arvore.

A arvore recomendada ao teu nivel (Prioridades do Andre: Avatar › Exp › Loot › dano (o simulador decide), nivel 336, em Livraria FIRE)

Arvore — 336/336 pontos

Ordem de compra por etapas (Avatar → Exp → Loot → Crit → Ataque → Dano critico → Elemento → o resto), e a que ele clica no jogo; o numero e o nivel em que se chega la (cada nivel da um ponto — cliente). Clicavel a mao: cada no, quando entra, ja tem um vizinho comprado (regra yD). O papel: a etapa a que o no pertence; so ligacao quando so entrou como caminho (rank 1) para chegar a um no de uma etapa acima; na etapa 8 os papeis de sempre (dano com o ganho medido, tactica, ponto que sobrou). Dentro de cada etapa a ordem e por rendimento por ponto: Exp e Loot pelo proprio efeito por ponto; em Crit, Ataque, Dano critico e Elemento os ranks que dao o mesmo stat compram-se pelo efeito por ponto exacto (rank n de um small custa custo × n, mais o caminho que faltar) sem simulador, e o simulador so decide entre stats diferentes da mesma etapa (atk % vs dano de magia %, um notable que traz outra coisa), medidos em pacotes do mesmo tamanho (ordem 9c, 21/09/2026).

etapanorankate ao nivelpapel
1. AvatarIron Fists11Ataque
1. AvatarFlow12so ligacao
1. AvatarOpen Palm13Elemento
1. AvatarTiger Style14Ataque
1. AvatarSwift Strikes16so ligacao
1. AvatarSacred Fist18Elemento
1. AvatarFlurry110Crit
1. AvatarInner Peace112so ligacao
1. AvatarAscendant115Ataque
1. AvatarHarmony118Dano critico
1. AvatarEnlightened121Crit
1. AvatarAvatar of Balance1321Avatar
4. DanoDragon Fist1323dano +1,1%
4. DanoIron Fists2325Ataque
4. DanoCrane Style1326so ligacao
4. DanoPressure Points1327dano +1,4%
4. DanoOpen Palm2 → 3332Elemento
4. DanoPressure Points2334dano +1,4%
4. DanoTiger Style2336Ataque

Valida pelas regras do cliente (O3e/yD/Up): ligada a partir do tier 0; ranks ≤ maximo; 336 de 336 pontos.

As prioridades do Andre nesta arvore (nivel 336)

1. Avatar
sim — Avatar of Balance pela rota mais util (Iron Fists, Flow, Open Palm, Tiger Style, Swift Strikes, Sacred Fist, Flurry, Inner Peace, Ascendant, Harmony, Enlightened: 21 pontos + 300); cabe a partir do nivel 321
Rota escolhida pelas prioridades (Avatar, exp, loot, DPS) 21 pontos (Avatar ao nivel 321) contra a mais barata 19 pontos (Iron Body, Stone Skin, Pressure Points, Meditation, Still Mind, Soul Flow, Spirit Guard, Zenith, Transcendence, Enlightened; Avatar ao nivel 319); no simulador 1.491 contra 1.430 da mais barata (+4,2%): modelo linear do dano (valor de +1 % de cada stat medido no simulador sobre «rota mais barata + Avatar» ao nivel 336) sobre as 908 rotas que so sobem (82 avaliadas) — cada uma com a Exp e o Loot pelas contas por stat e o DPS do modelo sobre o que sobra; entre rotas com o mesmo exp e loot ganha a de maior DPS, as 9 melhores confirmadas com a arvore inteira no simulador — o simulador concordou com o modelo. Escolhida vs maior DPS: sao a mesma rota (+0,0% exp, +0,0% loot ao nivel 336).
2. Exp
+0,0% exp (nenhum no comprado — nao cabia nenhum; esgotada: nenhum rank de Exp ficou compravel com o que sobrou) — 0 pontos nesta etapa
3. Loot
+0,0% loot (nenhum no comprado — nao cabia nenhum; esgotada: nenhum rank de Loot ficou compravel com o que sobrou) — 0 pontos nesta etapa
4. Dano
+18,5% atk / +0,0% dano de magia, +1,4% critical chance, +7,0% dano critico, +5,4% fisico — 15 pontos nesta etapa

Regra de 21/09/2026 (ordem 10b, precisada 5 minutos depois da 10): «No caso seria assim: Avatar, Exp, Loot, e tu decides o resto.» A Exp e o Loot esgotam-se (todos os ranks que os pontos deixem, pelo efeito por ponto com o caminho no custo) antes de um ponto ir ao dano; depois todos os pontos vao ao que rende mais DPS medido no simulador com a rotacao/arma fixadas — o mesmo stat pela conta por ponto, stats diferentes pelo simulador em pacotes do mesmo tamanho (ordem 9c).

Depois do Avatar, Exp e Loot: o que rende mais (nivel 336, sobre a arvore «rota + Avatar + Exp + Loot»)

stat+1 % rende (simulador)melhor rank agoraganho por pontoa build comprou
Ataque+0,32% (5 DPS)Iron Fists rank 2 (2 pts)+0,24%/pt+18,5% com 4 pts
Chance de critico+0,41% (6 DPS)Inner Focus rank 1 (1 pt)+0,21%/pt+1,4% com 0 pts
Dano critico+0,32% (5 DPS)Pressure Points rank 1 (2 pts)+0,32%/pt+7,0% com 3 pts

Veredicto — Monk 336: depois do Avatar, Exp e Loot rende mais dano critico (0,32 %/pt) ate aos ~4 pontos, depois ataque (0,24 %/pt); dano critico so vale a chance: com 44 % de chance efectiva (Avatar «crita sempre» 43 % do tempo) cada 1 % de dano critico vale 0,32 % de dano e cada 1 % de chance vale 0,41 % — os dois multiplicam-se.

Pontos da etapa 4: Ataque 4, Chance de critico 0, Dano critico 3, resto (elemento, notables especiais, tacticas, HP…) 7, so ligacao 1. O DPS base da tabela e 1.467 (rota + Avatar + Exp + Loot, sem mais nada); o valor de +1 % e a media das perturbacoes +1 e +2 no simulador; o modelo volta a medir-se a cada 40 pontos.

Ordem de compra da etapa 4 (8 passos, com o stat de cada um)
#norankcustostatate ao nivel
1Dragon Fist12resto323
2Iron Fists22Ataque325
3Crane Style11so ligacao326
4Pressure Points11Dano critico327
5Open Palm22resto329
6Open Palm33resto332
7Pressure Points22Dano critico334
8Tiger Style22Ataque336

Contra a build «dano» do mesmo nivel (o maior DPS do simulador, sem prioridades): a build de dano daria -4,8% de DPS do ciclo (1.396 vs 1.466 = XP/h) e 0 nas duas de gold/h (0 vs 0) — informacao, nunca substitui a escolha dele; ver a build de dano.

A arvore final, no a no (15 nos)
norankefeito por rankcusto total
Open Palm3 / 10elementDmgPct fisico +16
Iron Fists2 / 10atkPct +1.53
Pressure Points2 / 10critDmg +23
Tiger Style2 / 10atkPct +1.53
Ascendant1 / 10atkPct +2.53
Avatar of Balance1 / 1atkPct +10; hpPct +8; absorcao +1% em todos300
Crane Style1 / 10hpPct +11
Dragon Fist1 / 10elementDmgPct fisico +1.22
Enlightened1 / 10critChance +0.83
Flow1 / 10attackSpeedPct +1.51
Flurry1 / 10critChance +0.62
Harmony1 / 10critDmg +33
Inner Peace1 / 10hpRegenPct +0.22
Sacred Fist1 / 10elementDmgPct fisico +1.22
Swift Strikes1 / 10attackSpeedPct +22

Codigo da arvore (Exportar / Importar do cliente)

Na arvore do personagem: Colar codigo para importar…Carregar. Importar substitui a arvore actual e custa ? (1000 + 200 x pontos gastos agora — nao sei quantos tens gastos; cola o codigo Exportar da tua arvore em /editar e o custo aparece). O formato e o do proprio cliente (`BT1-`, um digito hexadecimal por no; lido no bundle a 16/09/2026 — se o «Exportar» do jogo deixar de dar `BT1-`, o formato mudou).

Equipamento

Sem equipamento registado.

Charms

pontos disponiveis
?
pontos gastos
?
echoes (menores)
?
limite de criaturas com charm
?
Charm Expansion
?

Sem charms registados.

Charms por hunt

Hunt actual: Livraria FIRE

Limite: 2 criaturas com charm (VIP desconhecido: assumido o minimo (2)); usadas aqui: 0.

Sem charms registados: nada a atribuir (modo de edicao, seccao Charms).

pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual.

cartao para copiar para o jogo

Hunts vizinhas em nivel

huntos primeiros charmsmudancas
Feral Werecrocodile (340+)0cartao
Weretiger (330+)0cartao
Bashmu (350+)0cartao
Bulltaur (350+)0cartao
Gazer (350+)0cartao

Cada hunt tem a tabela completa na sua pagina. Regras: charms/regras.

Bestiario

Sem kills registados.

Leituras

quandonivelXPgoldstamina (min)huntfonte
2026-09-21336???Livraria FIREmanual

Para corrigir ou completar: py -m baiakvault serve e abrir http://127.0.0.1:8774/editar/monk no PC.