Ganhos medidos no simulador com a tua arvore e o teu equipamento registados, na hunt Livraria FIRE, na metrica «DPS do ciclo (= XP/h; knight/monk: o que a mana sustenta) x nao morrer — so informacao: a arvore segue as prioridades». A referencia e a build Monk Prioridades do Andre: Avatar › Exp › Loot › dano (o simulador decide) ao teu nivel exacto. Skill assumido pelo guia (o teu real substitui quando o registares).
| a tua build | a recomendada | |
|---|---|---|
| metrica do objectivo | 302,9 | 1.436,6 |
| DPS do ciclo | 303 | 1.466 |
| EHP | 4.468 | 5.646 |
| cura/s sustentavel | 278 | 357 |
| aguenta o pack | 37 s | 14 s |
Sem rotacao fixada: a do Helper abaixo e a que o optimizador escolhe (fixa a tua em /editar/monk, seccao Rotacao, e a arvore recomendada passa a ser para ela).
cartao do Helper para copiar (390 px) — com a rotacao fixada, se a fixaste.
Sem nos registados — nao se sabe o que ja comprou. A forma exacta de a registar: na arvore do jogo, Exportar (copia um codigo) e colar em http://127.0.0.1:8774/editar/monk, seccao Arvore.
Ordem de compra por etapas (Avatar → Exp → Loot → Crit → Ataque → Dano critico → Elemento → o resto), e a que ele clica no jogo; o numero e o nivel em que se chega la (cada nivel da um ponto — cliente). Clicavel a mao: cada no, quando entra, ja tem um vizinho comprado (regra yD). O papel: a etapa a que o no pertence; so ligacao quando so entrou como caminho (rank 1) para chegar a um no de uma etapa acima; na etapa 8 os papeis de sempre (dano com o ganho medido, tactica, ponto que sobrou). Dentro de cada etapa a ordem e por rendimento por ponto: Exp e Loot pelo proprio efeito por ponto; em Crit, Ataque, Dano critico e Elemento os ranks que dao o mesmo stat compram-se pelo efeito por ponto exacto (rank n de um small custa custo × n, mais o caminho que faltar) sem simulador, e o simulador so decide entre stats diferentes da mesma etapa (atk % vs dano de magia %, um notable que traz outra coisa), medidos em pacotes do mesmo tamanho (ordem 9c, 21/09/2026).
| etapa | no | rank | ate ao nivel | papel |
|---|---|---|---|---|
| 1. Avatar | Iron Fists | 1 | 1 | Ataque |
| 1. Avatar | Flow | 1 | 2 | so ligacao |
| 1. Avatar | Open Palm | 1 | 3 | Elemento |
| 1. Avatar | Tiger Style | 1 | 4 | Ataque |
| 1. Avatar | Swift Strikes | 1 | 6 | so ligacao |
| 1. Avatar | Sacred Fist | 1 | 8 | Elemento |
| 1. Avatar | Flurry | 1 | 10 | Crit |
| 1. Avatar | Inner Peace | 1 | 12 | so ligacao |
| 1. Avatar | Ascendant | 1 | 15 | Ataque |
| 1. Avatar | Harmony | 1 | 18 | Dano critico |
| 1. Avatar | Enlightened | 1 | 21 | Crit |
| 1. Avatar | Avatar of Balance | 1 | 321 | Avatar |
| 4. Dano | Dragon Fist | 1 | 323 | dano +1,1% |
| 4. Dano | Iron Fists | 2 | 325 | Ataque |
| 4. Dano | Crane Style | 1 | 326 | so ligacao |
| 4. Dano | Pressure Points | 1 | 327 | dano +1,4% |
| 4. Dano | Open Palm | 2 → 3 | 332 | Elemento |
| 4. Dano | Pressure Points | 2 | 334 | dano +1,4% |
| 4. Dano | Tiger Style | 2 | 336 | Ataque |
Valida pelas regras do cliente (O3e/yD/Up): ligada a partir do tier 0; ranks ≤ maximo; 336 de 336 pontos.
Regra de 21/09/2026 (ordem 10b, precisada 5 minutos depois da 10): «No caso seria assim: Avatar, Exp, Loot, e tu decides o resto.» A Exp e o Loot esgotam-se (todos os ranks que os pontos deixem, pelo efeito por ponto com o caminho no custo) antes de um ponto ir ao dano; depois todos os pontos vao ao que rende mais DPS medido no simulador com a rotacao/arma fixadas — o mesmo stat pela conta por ponto, stats diferentes pelo simulador em pacotes do mesmo tamanho (ordem 9c).
| stat | +1 % rende (simulador) | melhor rank agora | ganho por ponto | a build comprou |
|---|---|---|---|---|
| Ataque | +0,32% (5 DPS) | Iron Fists rank 2 (2 pts) | +0,24%/pt | +18,5% com 4 pts |
| Chance de critico | +0,41% (6 DPS) | Inner Focus rank 1 (1 pt) | +0,21%/pt | +1,4% com 0 pts |
| Dano critico | +0,32% (5 DPS) | Pressure Points rank 1 (2 pts) | +0,32%/pt | +7,0% com 3 pts |
Veredicto — Monk 336: depois do Avatar, Exp e Loot rende mais dano critico (0,32 %/pt) ate aos ~4 pontos, depois ataque (0,24 %/pt); dano critico so vale a chance: com 44 % de chance efectiva (Avatar «crita sempre» 43 % do tempo) cada 1 % de dano critico vale 0,32 % de dano e cada 1 % de chance vale 0,41 % — os dois multiplicam-se.
Pontos da etapa 4: Ataque 4, Chance de critico 0, Dano critico 3, resto (elemento, notables especiais, tacticas, HP…) 7, so ligacao 1. O DPS base da tabela e 1.467 (rota + Avatar + Exp + Loot, sem mais nada); o valor de +1 % e a media das perturbacoes +1 e +2 no simulador; o modelo volta a medir-se a cada 40 pontos.
| # | no | rank | custo | stat | ate ao nivel |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Dragon Fist | 1 | 2 | resto | 323 |
| 2 | Iron Fists | 2 | 2 | Ataque | 325 |
| 3 | Crane Style | 1 | 1 | so ligacao | 326 |
| 4 | Pressure Points | 1 | 1 | Dano critico | 327 |
| 5 | Open Palm | 2 | 2 | resto | 329 |
| 6 | Open Palm | 3 | 3 | resto | 332 |
| 7 | Pressure Points | 2 | 2 | Dano critico | 334 |
| 8 | Tiger Style | 2 | 2 | Ataque | 336 |
Contra a build «dano» do mesmo nivel (o maior DPS do simulador, sem prioridades): a build de dano daria -4,8% de DPS do ciclo (1.396 vs 1.466 = XP/h) e 0 nas duas de gold/h (0 vs 0) — informacao, nunca substitui a escolha dele; ver a build de dano.
| no | rank | efeito por rank | custo total |
|---|---|---|---|
| Open Palm | 3 / 10 | elementDmgPct fisico +1 | 6 |
| Iron Fists | 2 / 10 | atkPct +1.5 | 3 |
| Pressure Points | 2 / 10 | critDmg +2 | 3 |
| Tiger Style | 2 / 10 | atkPct +1.5 | 3 |
| Ascendant | 1 / 10 | atkPct +2.5 | 3 |
| Avatar of Balance | 1 / 1 | atkPct +10; hpPct +8; absorcao +1% em todos | 300 |
| Crane Style | 1 / 10 | hpPct +1 | 1 |
| Dragon Fist | 1 / 10 | elementDmgPct fisico +1.2 | 2 |
| Enlightened | 1 / 10 | critChance +0.8 | 3 |
| Flow | 1 / 10 | attackSpeedPct +1.5 | 1 |
| Flurry | 1 / 10 | critChance +0.6 | 2 |
| Harmony | 1 / 10 | critDmg +3 | 3 |
| Inner Peace | 1 / 10 | hpRegenPct +0.2 | 2 |
| Sacred Fist | 1 / 10 | elementDmgPct fisico +1.2 | 2 |
| Swift Strikes | 1 / 10 | attackSpeedPct +2 | 2 |
Na arvore do personagem: Colar codigo para importar… → Carregar. Importar substitui a arvore actual e custa ? (1000 + 200 x pontos gastos agora — nao sei quantos tens gastos; cola o codigo Exportar da tua arvore em /editar e o custo aparece). O formato e o do proprio cliente (`BT1-`, um digito hexadecimal por no; lido no bundle a 16/09/2026 — se o «Exportar» do jogo deixar de dar `BT1-`, o formato mudou).
Sem equipamento registado.
Sem charms registados.
Limite: 2 criaturas com charm (VIP desconhecido: assumido o minimo (2)); usadas aqui: 0.
Sem charms registados: nada a atribuir (modo de edicao, seccao Charms).
pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual.
| hunt | os primeiros charms | mudancas | |
|---|---|---|---|
| Feral Werecrocodile (340+) | — | 0 | cartao |
| Weretiger (330+) | — | 0 | cartao |
| Bashmu (350+) | — | 0 | cartao |
| Bulltaur (350+) | — | 0 | cartao |
| Gazer (350+) | — | 0 | cartao |
Cada hunt tem a tabela completa na sua pagina. Regras: charms/regras.
Sem kills registados.
| quando | nivel | XP | gold | stamina (min) | hunt | fonte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 2026-09-21 | 336 | ? | ? | ? | Livraria FIRE | manual |
Para corrigir ou completar: py -m baiakvault serve e abrir http://127.0.0.1:8774/editar/monk no PC.