Bashmu

nivel minimo
350
nivel estimado pelo jogo
100
indice XP
44,6
indice loot
50,8
tende para
loot
XP por kill (media)
4.750,0
gold por kill (media)
2.345,2
dificuldade (ecr)
332,6
XP/h
? so medindo na conta
gold/h
? so medindo na conta

Os indices de XP e de loot sao a conta que o proprio jogo faz para ordenar as hunts: XP por ponto de vida a abater — eficiencia, nao XP/h. Uma hunt de bichos gordos rende pouco no indice e muito por kill. XP/h e gold/h absolutos nao existem em fonte nenhuma; so medindo na conta.

Monstros

monstroXPHPmeta do bestiario
Bashmu5.0008.2002.500
Juvenile Bashmu4.5007.5002.500

Pesos de spawn: o cliente nao os publica para esta hunt (fica «?», nao se assume igual).

Pack maximo: 4 vivos; spawn a cada 2.200 ms.

Boss da wave 10

Bashmu — XP base 5.000. Multiplicadores da wave 10 (do guia, nao do cliente): x3 HP, x1,5 dano, x2,5 XP.

dropchancemaxpreco NPCgold esperado/kill
guardian halberd9,16%111.0001.007,6
platinum coin69,35%24100866,9
sacred tree amulet4,28%13.000128,4
green crystal shard3,47%31.500104,1
blue crystal shard2,95%31.50088,5
haunted blade0,59%18.00047,2
collar of red plasma0,66%16.00039,6
small diamond2,95%630031,0
violet gem2,73%11.00027,3
terra amulet1,77%11.50026,6
collar of blue plasma0,44%16.00026,4
glorious axe0,81%13.00024,3

Charms para esta hunt

Druid — com os charms que tens registados

Limite: 2 criaturas com charm (VIP desconhecido: assumido o minimo (2)); usadas aqui: 0.

Sem charms registados: nada a atribuir (modo de edicao, seccao Charms).

pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual; resistencias de Bashmu, Juvenile Bashmu vem da 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠.

Knight — com os charms que tens registados

Limite: 2 criaturas com charm (VIP desconhecido: assumido o minimo (2)); usadas aqui: 0.

Sem charms registados: nada a atribuir (modo de edicao, seccao Charms).

pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual; resistencias de Bashmu, Juvenile Bashmu vem da 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠.

Monk — com os charms que tens registados

Limite: 2 criaturas com charm (VIP desconhecido: assumido o minimo (2)); usadas aqui: 0.

Sem charms registados: nada a atribuir (modo de edicao, seccao Charms).

pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual; resistencias de Bashmu, Juvenile Bashmu vem da 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠.

cartao para copiar para o jogo

Paladin — com os charms que tens registados

Limite: 2 criaturas com charm (VIP desconhecido: assumido o minimo (2)); usadas aqui: 0.

Sem charms registados: nada a atribuir (modo de edicao, seccao Charms).

pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual; resistencias de Bashmu, Juvenile Bashmu vem da 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠.

Sorcerer — com os charms que tens registados

Limite: 2 criaturas com charm (VIP desconhecido: assumido o minimo (2)); usadas aqui: 0.

Sem charms registados: nada a atribuir (modo de edicao, seccao Charms).

pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual; resistencias de Bashmu, Juvenile Bashmu vem da 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠.

Tecto: todos os 24 charms ao tier 3 (nivel 350)
charmcriaturaporque
Curse T3 11%Bashmu55% dos golpes da hunt; -10% de resistencia a morte; dano por proc ~481 (tecto: 2x nivel = 700, 5% do HP = 410) resistencia da 2.a tabela do cliente ⚠
Zap T3 11%Juvenile Bashmu45% dos golpes da hunt; 5% de resistencia a energia; dano por proc ~356 (tecto: 2x nivel = 700, 5% do HP = 375); Bashmu seria melhor mas ja leva outro maior resistencia da 2.a tabela do cliente ⚠
Void Inversion T3 40%Bashmu58% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (41/s por bicho, boss x1,5); tecto: assume escudo de mana no equipamento
Adrenaline Burst T3 12%Juvenile Bashmu42% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (38/s por bicho); regra conservadora: acelerar quando o que mais bate te acerta; Bashmu seria melhor mas ja leva outro menor

Fica de fora: Overpower — sem criatura pontuavel: HP maximo do dono desconhecido (na pagina do personagem usa-se o teu); Overflux — sem criatura pontuavel: mana maximo do dono desconhecido (na pagina do personagem usa-se o teu); Enflame, Dodge, Parry, Freeze, Wound, Divine Wrath, Low Blow, Savage Blow, Poison, Carnage — sem criatura livre: as 2 criaturas da hunt ja levam um maior cada; Cripple, Numb, Scavenge, Fatal Hold, Vampiric Embrace, Void's Call, Gut, Bless — sem criatura livre: as 2 criaturas da hunt ja levam um menor cada.

pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual; resistencias de Bashmu, Juvenile Bashmu vem da 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠; tecto: todos os 24 charms ao tier 3, sem limite de criaturas — e o maximo, nao o que alguem tem.

Regras e fontes: charms/regras. O motor assume que o dano extra dos elementais respeita a resistencia do monstro (⚠ por confirmar).

Helper e Tacticas nesta hunt

O bloco do Helper por vocacao aparece aqui quando um personagem tiver esta hunt como actual (a rotacao e por nivel e equipamento, calcula-se por personagem). As builds genericas estao em Builds.

Tacticas (pranchas)

Cliente: «Uma prancha por ponto de Battle Tactics … Nunca decide magia, cura nem pocao: so ONDE»; «cada rank vale +100 niveis de IA e afia a CHANCE de jogar perfeito — mira, posicionamento e reacao (nivel 3 de tatica destrava o kite infinito sem tank)». As pranchas que tem sao os ranks de Battle Tactics na arvore registada (build recomendada quando a dele nao esta).

As quatro pranchas do canal [h8KqkibxfOc]: encerramento — fechar o pack: todos colados ao alvo para as areas apanharem tudo; UE — a party junta no centro para o Ultimate Explosion/areas grandes apanharem o pack inteiro; waves — em linha atras do tank para os waves/beams cobrirem a frente; main — a posicao de sempre: tank a frente, mages e paladin a 3 tiles. Para esta hunt (4 vivos): UE + main. Exportar as pranchas actuais antes de importar as do canal — a importacao substitui.
opiniao do canal CharllonLobo, nao medida

Drops que mais valem

itemgold esperado por kill
guardian halberd1.007,6
platinum coin700,0
lightning legs245,3
blue crystal shard184,8
spellweaver's robe133,2
sacred tree amulet128,4
green crystal shard104,1
amber staff101,6

Gold esperado = chance/100 000 x (1+max)/2 x preco do NPC, media ponderada pelos monstros da hunt — a conta do proprio jogo.

Lista do Codex desta hunt

itemquantidade
bashmu tongue1.700
bashmu feather1.700
bashmu fang700
rainbow quartz700

E o que o Auto Collect vai apanhar nesta hunt; a recompensa por fechar a lista nao esta no cliente.

fonte: https://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) (visto a 2026-09-09)

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