Os indices de XP e de loot sao a conta que o proprio jogo faz para ordenar as hunts: XP por ponto de vida a abater — eficiencia, nao XP/h. Uma hunt de bichos gordos rende pouco no indice e muito por kill. XP/h e gold/h absolutos nao existem em fonte nenhuma; so medindo na conta.
| monstro | XP | HP | meta do bestiario |
|---|---|---|---|
| Bashmu | 5.000 | 8.200 | 2.500 |
| Juvenile Bashmu | 4.500 | 7.500 | 2.500 |
Pesos de spawn: o cliente nao os publica para esta hunt (fica «?», nao se assume igual).
Pack maximo: 4 vivos; spawn a cada 2.200 ms.
Bashmu — XP base 5.000. Multiplicadores da wave 10 (do guia, nao do cliente): x3 HP, x1,5 dano, x2,5 XP.
| drop | chance | max | preco NPC | gold esperado/kill |
|---|---|---|---|---|
| guardian halberd | 9,16% | 1 | 11.000 | 1.007,6 |
| platinum coin | 69,35% | 24 | 100 | 866,9 |
| sacred tree amulet | 4,28% | 1 | 3.000 | 128,4 |
| green crystal shard | 3,47% | 3 | 1.500 | 104,1 |
| blue crystal shard | 2,95% | 3 | 1.500 | 88,5 |
| haunted blade | 0,59% | 1 | 8.000 | 47,2 |
| collar of red plasma | 0,66% | 1 | 6.000 | 39,6 |
| small diamond | 2,95% | 6 | 300 | 31,0 |
| violet gem | 2,73% | 1 | 1.000 | 27,3 |
| terra amulet | 1,77% | 1 | 1.500 | 26,6 |
| collar of blue plasma | 0,44% | 1 | 6.000 | 26,4 |
| glorious axe | 0,81% | 1 | 3.000 | 24,3 |
Limite: 2 criaturas com charm (VIP desconhecido: assumido o minimo (2)); usadas aqui: 0.
Sem charms registados: nada a atribuir (modo de edicao, seccao Charms).
pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual; resistencias de Bashmu, Juvenile Bashmu vem da 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠.
Limite: 2 criaturas com charm (VIP desconhecido: assumido o minimo (2)); usadas aqui: 0.
Sem charms registados: nada a atribuir (modo de edicao, seccao Charms).
pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual; resistencias de Bashmu, Juvenile Bashmu vem da 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠.
Limite: 2 criaturas com charm (VIP desconhecido: assumido o minimo (2)); usadas aqui: 0.
Sem charms registados: nada a atribuir (modo de edicao, seccao Charms).
pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual; resistencias de Bashmu, Juvenile Bashmu vem da 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠.
Limite: 2 criaturas com charm (VIP desconhecido: assumido o minimo (2)); usadas aqui: 0.
Sem charms registados: nada a atribuir (modo de edicao, seccao Charms).
pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual; resistencias de Bashmu, Juvenile Bashmu vem da 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠.
Limite: 2 criaturas com charm (VIP desconhecido: assumido o minimo (2)); usadas aqui: 0.
Sem charms registados: nada a atribuir (modo de edicao, seccao Charms).
pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual; resistencias de Bashmu, Juvenile Bashmu vem da 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠.
| charm | criatura | porque |
|---|---|---|
| Curse T3 11% | Bashmu | 55% dos golpes da hunt; -10% de resistencia a morte; dano por proc ~481 (tecto: 2x nivel = 700, 5% do HP = 410) resistencia da 2.a tabela do cliente ⚠ |
| Zap T3 11% | Juvenile Bashmu | 45% dos golpes da hunt; 5% de resistencia a energia; dano por proc ~356 (tecto: 2x nivel = 700, 5% do HP = 375); Bashmu seria melhor mas ja leva outro maior resistencia da 2.a tabela do cliente ⚠ |
| Void Inversion T3 40% | Bashmu | 58% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (41/s por bicho, boss x1,5); tecto: assume escudo de mana no equipamento |
| Adrenaline Burst T3 12% | Juvenile Bashmu | 42% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (38/s por bicho); regra conservadora: acelerar quando o que mais bate te acerta; Bashmu seria melhor mas ja leva outro menor |
Fica de fora: Overpower — sem criatura pontuavel: HP maximo do dono desconhecido (na pagina do personagem usa-se o teu); Overflux — sem criatura pontuavel: mana maximo do dono desconhecido (na pagina do personagem usa-se o teu); Enflame, Dodge, Parry, Freeze, Wound, Divine Wrath, Low Blow, Savage Blow, Poison, Carnage — sem criatura livre: as 2 criaturas da hunt ja levam um maior cada; Cripple, Numb, Scavenge, Fatal Hold, Vampiric Embrace, Void's Call, Gut, Bless — sem criatura livre: as 2 criaturas da hunt ja levam um menor cada.
pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual; resistencias de Bashmu, Juvenile Bashmu vem da 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠; tecto: todos os 24 charms ao tier 3, sem limite de criaturas — e o maximo, nao o que alguem tem.
Regras e fontes: charms/regras. O motor assume que o dano extra dos elementais respeita a resistencia do monstro (⚠ por confirmar).
O bloco do Helper por vocacao aparece aqui quando um personagem tiver esta hunt como actual (a rotacao e por nivel e equipamento, calcula-se por personagem). As builds genericas estao em Builds.
Cliente: «Uma prancha por ponto de Battle Tactics … Nunca decide magia, cura nem pocao: so ONDE»; «cada rank vale +100 niveis de IA e afia a CHANCE de jogar perfeito — mira, posicionamento e reacao (nivel 3 de tatica destrava o kite infinito sem tank)». As pranchas que tem sao os ranks de Battle Tactics na arvore registada (build recomendada quando a dele nao esta).
As quatro pranchas do canal [h8KqkibxfOc]: encerramento — fechar o pack: todos colados ao alvo para as areas apanharem tudo; UE — a party junta no centro para o Ultimate Explosion/areas grandes apanharem o pack inteiro; waves — em linha atras do tank para os waves/beams cobrirem a frente; main — a posicao de sempre: tank a frente, mages e paladin a 3 tiles. Para esta hunt (4 vivos): UE + main. Exportar as pranchas actuais antes de importar as do canal — a importacao substitui.
opiniao do canal CharllonLobo, nao medida
| item | gold esperado por kill |
|---|---|
| guardian halberd | 1.007,6 |
| platinum coin | 700,0 |
| lightning legs | 245,3 |
| blue crystal shard | 184,8 |
| spellweaver's robe | 133,2 |
| sacred tree amulet | 128,4 |
| green crystal shard | 104,1 |
| amber staff | 101,6 |
Gold esperado = chance/100 000 x (1+max)/2 x preco do NPC, media ponderada pelos monstros da hunt — a conta do proprio jogo.
| item | quantidade |
|---|---|
| bashmu tongue | 1.700 |
| bashmu feather | 1.700 |
| bashmu fang | 700 |
| rainbow quartz | 700 |
E o que o Auto Collect vai apanhar nesta hunt; a recompensa por fechar a lista nao esta no cliente.
fonte: https://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) (visto a 2026-09-09)