Os indices de XP e de loot sao a conta que o proprio jogo faz para ordenar as hunts: XP por ponto de vida a abater — eficiencia, nao XP/h. Uma hunt de bichos gordos rende pouco no indice e muito por kill. XP/h e gold/h absolutos nao existem em fonte nenhuma; so medindo na conta.
| monstro | XP | HP | meta do bestiario |
|---|---|---|---|
| Glooth Anemone | 1.755 | 2.400 | 1.000 |
| Behemoth | 2.500 | 4.000 | 2.500 |
| Drillworm | 1.200 | 1.500 | 1.000 |
| Devourer | 1.755 | 1.900 | 1.000 |
Pesos de spawn: o cliente nao os publica para esta hunt (fica «?», nao se assume igual).
Pack maximo: 4 vivos; spawn a cada 2.200 ms.
Behemoth — XP base 2.500. Multiplicadores da wave 10 (do guia, nao do cliente): x3 HP, x1,5 dano, x2,5 XP.
| drop | chance | max | preco NPC | gold esperado/kill |
|---|---|---|---|---|
| platinum coin | 59,80% | 5 | 100 | 179,4 |
| giant sword | 1,01% | 1 | 17.000 | 171,0 |
| steel boots | 0,38% | 1 | 30.000 | 114,0 |
| gold coin | 100,00% | 200 | 1 | 100,5 |
| battle stone | 14,00% | 1 | 290 | 40,6 |
| small amethyst | 6,38% | 5 | 200 | 38,3 |
| behemoth trophy | 0,17% | 1 | 20.000 | 34,0 |
| double axe | 10,51% | 1 | 260 | 27,3 |
| crystal necklace | 2,53% | 1 | 1.000 | 25,3 |
| dark armor | 4,37% | 1 | 400 | 17,5 |
| behemoth claw | 0,86% | 1 | 2.000 | 17,2 |
| plate armor | 3,93% | 1 | 400 | 15,7 |
Limite: 2 criaturas com charm (VIP desconhecido: assumido o minimo (2)); usadas aqui: 0.
Sem charms registados: nada a atribuir (modo de edicao, seccao Charms).
pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual; resistencias de Glooth Anemone, Behemoth, Drillworm, Devourer vem da 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠.
Limite: 2 criaturas com charm (VIP desconhecido: assumido o minimo (2)); usadas aqui: 0.
Sem charms registados: nada a atribuir (modo de edicao, seccao Charms).
pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual; resistencias de Glooth Anemone, Behemoth, Drillworm, Devourer vem da 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠.
Limite: 2 criaturas com charm (VIP desconhecido: assumido o minimo (2)); usadas aqui: 0.
Sem charms registados: nada a atribuir (modo de edicao, seccao Charms).
pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual; resistencias de Glooth Anemone, Behemoth, Drillworm, Devourer vem da 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠.
Limite: 2 criaturas com charm (VIP desconhecido: assumido o minimo (2)); usadas aqui: 0.
Sem charms registados: nada a atribuir (modo de edicao, seccao Charms).
pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual; resistencias de Glooth Anemone, Behemoth, Drillworm, Devourer vem da 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠.
Limite: 2 criaturas com charm (VIP desconhecido: assumido o minimo (2)); usadas aqui: 0.
Sem charms registados: nada a atribuir (modo de edicao, seccao Charms).
pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual; resistencias de Glooth Anemone, Behemoth, Drillworm, Devourer vem da 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠.
| charm | criatura | porque |
|---|---|---|
| Curse T3 11% | Behemoth | 45% dos golpes da hunt; -5% de resistencia a morte; dano por proc ~210 (tecto: 2x nivel = 200, 5% do HP = 200) resistencia da 2.a tabela do cliente ⚠ |
| Freeze T3 11% | Glooth Anemone | 23% dos golpes da hunt; 0% de resistencia a gelo; dano por proc ~120 (tecto: 2x nivel = 200, 5% do HP = 120); Behemoth seria melhor mas ja leva outro maior resistencia da 2.a tabela do cliente ⚠ |
| Dodge T3 11% | Devourer | 11% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (10/s por bicho); Behemoth seria melhor mas ja leva outro maior |
| Parry T3 11% | Drillworm | 7% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (8/s por bicho); Behemoth seria melhor mas ja leva outro maior |
| Adrenaline Burst T3 12% | Behemoth | 64% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (20/s por bicho, boss x1,5); regra conservadora: acelerar quando o que mais bate te acerta |
| Cripple T3 12% | Glooth Anemone | 18% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (12/s por bicho); abrandar o que mais bate (regra conservadora, o cliente nao diz mais); Behemoth seria melhor mas ja leva outro menor |
| Numb T3 12% | Devourer | 11% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (10/s por bicho); Behemoth seria melhor mas ja leva outro menor |
| Void Inversion T3 40% | Drillworm | 7% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (8/s por bicho); tecto: assume escudo de mana no equipamento; Behemoth seria melhor mas ja leva outro menor |
Fica de fora: Overpower — sem criatura pontuavel: HP maximo do dono desconhecido (na pagina do personagem usa-se o teu); Overflux — sem criatura pontuavel: mana maximo do dono desconhecido (na pagina do personagem usa-se o teu); Zap, Wound, Divine Wrath, Enflame, Low Blow, Savage Blow, Carnage, Poison — sem criatura livre: as 4 criaturas da hunt ja levam um maior cada; Vampiric Embrace, Void's Call, Fatal Hold, Gut, Scavenge, Bless — sem criatura livre: as 4 criaturas da hunt ja levam um menor cada.
pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual; resistencias de Glooth Anemone, Behemoth, Drillworm, Devourer vem da 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠; tecto: todos os 24 charms ao tier 3, sem limite de criaturas — e o maximo, nao o que alguem tem.
Regras e fontes: charms/regras. O motor assume que o dano extra dos elementais respeita a resistencia do monstro (⚠ por confirmar).
O bloco do Helper por vocacao aparece aqui quando um personagem tiver esta hunt como actual (a rotacao e por nivel e equipamento, calcula-se por personagem). As builds genericas estao em Builds.
Cliente: «Uma prancha por ponto de Battle Tactics … Nunca decide magia, cura nem pocao: so ONDE»; «cada rank vale +100 niveis de IA e afia a CHANCE de jogar perfeito — mira, posicionamento e reacao (nivel 3 de tatica destrava o kite infinito sem tank)». As pranchas que tem sao os ranks de Battle Tactics na arvore registada (build recomendada quando a dele nao esta).
As quatro pranchas do canal [h8KqkibxfOc]: encerramento — fechar o pack: todos colados ao alvo para as areas apanharem tudo; UE — a party junta no centro para o Ultimate Explosion/areas grandes apanharem o pack inteiro; waves — em linha atras do tank para os waves/beams cobrirem a frente; main — a posicao de sempre: tank a frente, mages e paladin a 3 tiles. Para esta hunt (4 vivos): UE + main. Exportar as pranchas actuais antes de importar as do canal — a importacao substitui.
opiniao do canal CharllonLobo, nao medida
| item | gold esperado por kill |
|---|---|
| giant sword | 171,0 |
| steel boots | 114,0 |
| gold coin | 83,0 |
| spiked squelcher | 43,2 |
| battle stone | 40,6 |
| green crystal splinter | 39,1 |
| blue crystal splinter | 38,4 |
| brown crystal splinter | 37,0 |
Gold esperado = chance/100 000 x (1+max)/2 x preco do NPC, media ponderada pelos monstros da hunt — a conta do proprio jogo.
| item | quantidade |
|---|---|
| lump of earth | 50 |
| battle stone | 50 |
| coal | 50 |
| vein of ore | 50 |
| pulverized ore | 50 |
| bowl of glooth soup | 15 |
| slimy leaf tentacle | 15 |
| glob of glooth | 15 |
| perfect behemoth fang | 15 |
| talon | 5 |
| strange symbol | 5 |
| clay lump | 5 |
| big bone | 5 |
| behemoth trophy | 5 |
| amphora | 5 |
E o que o Auto Collect vai apanhar nesta hunt; a recompensa por fechar a lista nao esta no cliente.
fonte: https://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) (visto a 2026-09-09)