Behemoth

nivel minimo
100
nivel estimado pelo jogo
30
indice XP
54,2
indice loot
28,3
tende para
xp
XP por kill (media)
1.802,5
gold por kill (media)
407,9
dificuldade (ecr)
127,8
XP/h
? so medindo na conta
gold/h
? so medindo na conta

Os indices de XP e de loot sao a conta que o proprio jogo faz para ordenar as hunts: XP por ponto de vida a abater — eficiencia, nao XP/h. Uma hunt de bichos gordos rende pouco no indice e muito por kill. XP/h e gold/h absolutos nao existem em fonte nenhuma; so medindo na conta.

Monstros

monstroXPHPmeta do bestiario
Glooth Anemone1.7552.4001.000
Behemoth2.5004.0002.500
Drillworm1.2001.5001.000
Devourer1.7551.9001.000

Pesos de spawn: o cliente nao os publica para esta hunt (fica «?», nao se assume igual).

Pack maximo: 4 vivos; spawn a cada 2.200 ms.

Boss da wave 10

Behemoth — XP base 2.500. Multiplicadores da wave 10 (do guia, nao do cliente): x3 HP, x1,5 dano, x2,5 XP.

dropchancemaxpreco NPCgold esperado/kill
platinum coin59,80%5100179,4
giant sword1,01%117.000171,0
steel boots0,38%130.000114,0
gold coin100,00%2001100,5
battle stone14,00%129040,6
small amethyst6,38%520038,3
behemoth trophy0,17%120.00034,0
double axe10,51%126027,3
crystal necklace2,53%11.00025,3
dark armor4,37%140017,5
behemoth claw0,86%12.00017,2
plate armor3,93%140015,7

Charms para esta hunt

Druid — com os charms que tens registados

Limite: 2 criaturas com charm (VIP desconhecido: assumido o minimo (2)); usadas aqui: 0.

Sem charms registados: nada a atribuir (modo de edicao, seccao Charms).

pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual; resistencias de Glooth Anemone, Behemoth, Drillworm, Devourer vem da 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠.

Knight — com os charms que tens registados

Limite: 2 criaturas com charm (VIP desconhecido: assumido o minimo (2)); usadas aqui: 0.

Sem charms registados: nada a atribuir (modo de edicao, seccao Charms).

pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual; resistencias de Glooth Anemone, Behemoth, Drillworm, Devourer vem da 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠.

Monk — com os charms que tens registados

Limite: 2 criaturas com charm (VIP desconhecido: assumido o minimo (2)); usadas aqui: 0.

Sem charms registados: nada a atribuir (modo de edicao, seccao Charms).

pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual; resistencias de Glooth Anemone, Behemoth, Drillworm, Devourer vem da 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠.

Paladin — com os charms que tens registados

Limite: 2 criaturas com charm (VIP desconhecido: assumido o minimo (2)); usadas aqui: 0.

Sem charms registados: nada a atribuir (modo de edicao, seccao Charms).

pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual; resistencias de Glooth Anemone, Behemoth, Drillworm, Devourer vem da 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠.

Sorcerer — com os charms que tens registados

Limite: 2 criaturas com charm (VIP desconhecido: assumido o minimo (2)); usadas aqui: 0.

Sem charms registados: nada a atribuir (modo de edicao, seccao Charms).

pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual; resistencias de Glooth Anemone, Behemoth, Drillworm, Devourer vem da 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠.

Tecto: todos os 24 charms ao tier 3 (nivel 100)
charmcriaturaporque
Curse T3 11%Behemoth45% dos golpes da hunt; -5% de resistencia a morte; dano por proc ~210 (tecto: 2x nivel = 200, 5% do HP = 200) resistencia da 2.a tabela do cliente ⚠
Freeze T3 11%Glooth Anemone23% dos golpes da hunt; 0% de resistencia a gelo; dano por proc ~120 (tecto: 2x nivel = 200, 5% do HP = 120); Behemoth seria melhor mas ja leva outro maior resistencia da 2.a tabela do cliente ⚠
Dodge T3 11%Devourer11% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (10/s por bicho); Behemoth seria melhor mas ja leva outro maior
Parry T3 11%Drillworm7% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (8/s por bicho); Behemoth seria melhor mas ja leva outro maior
Adrenaline Burst T3 12%Behemoth64% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (20/s por bicho, boss x1,5); regra conservadora: acelerar quando o que mais bate te acerta
Cripple T3 12%Glooth Anemone18% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (12/s por bicho); abrandar o que mais bate (regra conservadora, o cliente nao diz mais); Behemoth seria melhor mas ja leva outro menor
Numb T3 12%Devourer11% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (10/s por bicho); Behemoth seria melhor mas ja leva outro menor
Void Inversion T3 40%Drillworm7% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (8/s por bicho); tecto: assume escudo de mana no equipamento; Behemoth seria melhor mas ja leva outro menor

Fica de fora: Overpower — sem criatura pontuavel: HP maximo do dono desconhecido (na pagina do personagem usa-se o teu); Overflux — sem criatura pontuavel: mana maximo do dono desconhecido (na pagina do personagem usa-se o teu); Zap, Wound, Divine Wrath, Enflame, Low Blow, Savage Blow, Carnage, Poison — sem criatura livre: as 4 criaturas da hunt ja levam um maior cada; Vampiric Embrace, Void's Call, Fatal Hold, Gut, Scavenge, Bless — sem criatura livre: as 4 criaturas da hunt ja levam um menor cada.

pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual; resistencias de Glooth Anemone, Behemoth, Drillworm, Devourer vem da 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠; tecto: todos os 24 charms ao tier 3, sem limite de criaturas — e o maximo, nao o que alguem tem.

Regras e fontes: charms/regras. O motor assume que o dano extra dos elementais respeita a resistencia do monstro (⚠ por confirmar).

Helper e Tacticas nesta hunt

O bloco do Helper por vocacao aparece aqui quando um personagem tiver esta hunt como actual (a rotacao e por nivel e equipamento, calcula-se por personagem). As builds genericas estao em Builds.

Tacticas (pranchas)

Cliente: «Uma prancha por ponto de Battle Tactics … Nunca decide magia, cura nem pocao: so ONDE»; «cada rank vale +100 niveis de IA e afia a CHANCE de jogar perfeito — mira, posicionamento e reacao (nivel 3 de tatica destrava o kite infinito sem tank)». As pranchas que tem sao os ranks de Battle Tactics na arvore registada (build recomendada quando a dele nao esta).

As quatro pranchas do canal [h8KqkibxfOc]: encerramento — fechar o pack: todos colados ao alvo para as areas apanharem tudo; UE — a party junta no centro para o Ultimate Explosion/areas grandes apanharem o pack inteiro; waves — em linha atras do tank para os waves/beams cobrirem a frente; main — a posicao de sempre: tank a frente, mages e paladin a 3 tiles. Para esta hunt (4 vivos): UE + main. Exportar as pranchas actuais antes de importar as do canal — a importacao substitui.
opiniao do canal CharllonLobo, nao medida

Drops que mais valem

itemgold esperado por kill
giant sword171,0
steel boots114,0
gold coin83,0
spiked squelcher43,2
battle stone40,6
green crystal splinter39,1
blue crystal splinter38,4
brown crystal splinter37,0

Gold esperado = chance/100 000 x (1+max)/2 x preco do NPC, media ponderada pelos monstros da hunt — a conta do proprio jogo.

Lista do Codex desta hunt

itemquantidade
lump of earth50
battle stone50
coal50
vein of ore50
pulverized ore50
bowl of glooth soup15
slimy leaf tentacle15
glob of glooth15
perfect behemoth fang15
talon5
strange symbol5
clay lump5
big bone5
behemoth trophy5
amphora5

E o que o Auto Collect vai apanhar nesta hunt; a recompensa por fechar a lista nao esta no cliente.

fonte: https://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) (visto a 2026-09-09)

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