Os indices de XP e de loot sao a conta que o proprio jogo faz para ordenar as hunts: XP por ponto de vida a abater — eficiencia, nao XP/h. Uma hunt de bichos gordos rende pouco no indice e muito por kill. XP/h e gold/h absolutos nao existem em fonte nenhuma; so medindo na conta.
| monstro | XP | HP | meta do bestiario |
|---|---|---|---|
| Mycobiontic Beetle | 21.175 | 30.200 | 2.500 |
| Bloated Man-Maggot | 21.570 | 31.700 | 2.500 |
| Sopping Corpus | 22.465 | 33.400 | 2.500 |
| Oozing Corpus | 20.600 | 28.700 | 2.500 |
Pesos de spawn: o cliente nao os publica para esta hunt (fica «?», nao se assume igual).
Pack maximo: 4 vivos; spawn a cada 2.200 ms.
Bloated Man-Maggot — XP base 21.570. Multiplicadores da wave 10 (do guia, nao do cliente): x3 HP, x1,5 dano, x2,5 XP.
| drop | chance | max | preco NPC | gold esperado/kill |
|---|---|---|---|---|
| butcher's axe | 7,97% | 1 | 18.000 | 1.434,1 |
| crystal coin | 12,96% | 1 | 10.000 | 1.296,1 |
| bloated maggot | 8,13% | 1 | 5.200 | 422,9 |
| blue gem | 7,81% | 1 | 5.000 | 390,4 |
| rotten roots | 8,64% | 1 | 3.800 | 328,2 |
| terra rod | 8,08% | 1 | 2.000 | 161,6 |
| devil helmet | 8,50% | 1 | 1.000 | 85,0 |
| violet gem | 7,08% | 1 | 1.000 | 70,8 |
| small emerald | 9,13% | 5 | 250 | 68,5 |
| small topaz | 9,13% | 3 | 200 | 36,5 |
| might ring | 10,02% | 1 | 250 | 25,1 |
| organic acid | 11,68% | 1 | 200 | 23,4 |
Limite: 2 criaturas com charm (VIP desconhecido: assumido o minimo (2)); usadas aqui: 0.
Sem charms registados: nada a atribuir (modo de edicao, seccao Charms).
pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual; resistencias de Mycobiontic Beetle, Bloated Man-Maggot, Sopping Corpus, Oozing Corpus vem da 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠.
Limite: 2 criaturas com charm (VIP desconhecido: assumido o minimo (2)); usadas aqui: 0.
Sem charms registados: nada a atribuir (modo de edicao, seccao Charms).
pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual; resistencias de Mycobiontic Beetle, Bloated Man-Maggot, Sopping Corpus, Oozing Corpus vem da 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠.
Limite: 2 criaturas com charm (VIP desconhecido: assumido o minimo (2)); usadas aqui: 0.
Sem charms registados: nada a atribuir (modo de edicao, seccao Charms).
pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual; resistencias de Mycobiontic Beetle, Bloated Man-Maggot, Sopping Corpus, Oozing Corpus vem da 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠.
Limite: 2 criaturas com charm (VIP desconhecido: assumido o minimo (2)); usadas aqui: 0.
Sem charms registados: nada a atribuir (modo de edicao, seccao Charms).
pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual; resistencias de Mycobiontic Beetle, Bloated Man-Maggot, Sopping Corpus, Oozing Corpus vem da 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠.
Limite: 2 criaturas com charm (VIP desconhecido: assumido o minimo (2)); usadas aqui: 0.
Sem charms registados: nada a atribuir (modo de edicao, seccao Charms).
pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual; resistencias de Mycobiontic Beetle, Bloated Man-Maggot, Sopping Corpus, Oozing Corpus vem da 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠.
| charm | criatura | porque |
|---|---|---|
| Enflame T3 11% | Bloated Man-Maggot | 29% dos golpes da hunt; 15% de resistencia a fogo; dano por proc ~1.556 (tecto: 2x nivel = 3.000, 5% do HP = 1.585) resistencia da 2.a tabela do cliente ⚠ |
| Poison T3 11% | Sopping Corpus | 26% dos golpes da hunt; 50% de resistencia a terra; dano por proc ~835 (tecto: 2x nivel = 3.000, 5% do HP = 1.670); Bloated Man-Maggot seria melhor mas ja leva outro maior resistencia da 2.a tabela do cliente ⚠ |
| Divine Wrath T3 11% | Mycobiontic Beetle | 23% dos golpes da hunt; -5% de resistencia a sagrado; dano por proc ~1.586 (tecto: 2x nivel = 3.000, 5% do HP = 1.510); Bloated Man-Maggot seria melhor mas ja leva outro maior resistencia da 2.a tabela do cliente ⚠ |
| Curse T3 11% | Oozing Corpus | 22% dos golpes da hunt; 0% de resistencia a morte; dano por proc ~1.435 (tecto: 2x nivel = 3.000, 5% do HP = 1.435); Bloated Man-Maggot seria melhor mas ja leva outro maior resistencia da 2.a tabela do cliente ⚠ |
| Bless T3 12% | Oozing Corpus | aparece em 2 hunts do jogo: e onde a multa se poupa mais vezes (regra conservadora) |
| Scavenge T3 20% | Mycobiontic Beetle | moedas ~22.144 gold por ciclo (14 kills), pela tabela de loot do cliente |
| Void Inversion T3 40% | Bloated Man-Maggot | 32% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (158/s por bicho, boss x1,5); tecto: assume escudo de mana no equipamento |
| Adrenaline Burst T3 12% | Sopping Corpus | 27% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (167/s por bicho); regra conservadora: acelerar quando o que mais bate te acerta; Bloated Man-Maggot seria melhor mas ja leva outro menor |
Fica de fora: Overpower — sem criatura pontuavel: HP maximo do dono desconhecido (na pagina do personagem usa-se o teu); Overflux — sem criatura pontuavel: mana maximo do dono desconhecido (na pagina do personagem usa-se o teu); Freeze, Zap, Dodge, Parry, Savage Blow, Low Blow, Wound, Carnage — sem criatura livre: as 4 criaturas da hunt ja levam um maior cada; Cripple, Numb, Vampiric Embrace, Void's Call, Fatal Hold, Gut — sem criatura livre: as 4 criaturas da hunt ja levam um menor cada.
pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual; resistencias de Mycobiontic Beetle, Bloated Man-Maggot, Sopping Corpus, Oozing Corpus vem da 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠; tecto: todos os 24 charms ao tier 3, sem limite de criaturas — e o maximo, nao o que alguem tem.
Regras e fontes: charms/regras. O motor assume que o dano extra dos elementais respeita a resistencia do monstro (⚠ por confirmar).
O bloco do Helper por vocacao aparece aqui quando um personagem tiver esta hunt como actual (a rotacao e por nivel e equipamento, calcula-se por personagem). As builds genericas estao em Builds.
Cliente: «Uma prancha por ponto de Battle Tactics … Nunca decide magia, cura nem pocao: so ONDE»; «cada rank vale +100 niveis de IA e afia a CHANCE de jogar perfeito — mira, posicionamento e reacao (nivel 3 de tatica destrava o kite infinito sem tank)». As pranchas que tem sao os ranks de Battle Tactics na arvore registada (build recomendada quando a dele nao esta).
As quatro pranchas do canal [h8KqkibxfOc]: encerramento — fechar o pack: todos colados ao alvo para as areas apanharem tudo; UE — a party junta no centro para o Ultimate Explosion/areas grandes apanharem o pack inteiro; waves — em linha atras do tank para os waves/beams cobrirem a frente; main — a posicao de sempre: tank a frente, mages e paladin a 3 tiles. Para esta hunt (4 vivos): UE + main. Exportar as pranchas actuais antes de importar as do canal — a importacao substitui.
opiniao do canal CharllonLobo, nao medida
| item | gold esperado por kill |
|---|---|
| relic sword | 1.741,0 |
| buckle | 1.604,4 |
| butcher's axe | 1.434,1 |
| skullcracker armor | 1.308,6 |
| crystal coin | 900,0 |
| crimson sword | 817,3 |
| jade hammer | 768,2 |
| glacier mask | 548,0 |
Gold esperado = chance/100 000 x (1+max)/2 x preco do NPC, media ponderada pelos monstros da hunt — a conta do proprio jogo.
| item | quantidade |
|---|---|
| rotten roots | 6.200 |
| scarab coin | 6.200 |
| organic acid | 3.100 |
| emerald bangle | 3.100 |
| bloated maggot | 3.100 |
E o que o Auto Collect vai apanhar nesta hunt; a recompensa por fechar a lista nao esta no cliente.
fonte: https://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) (visto a 2026-09-09)