Os indices de XP e de loot sao a conta que o proprio jogo faz para ordenar as hunts: XP por ponto de vida a abater — eficiencia, nao XP/h. Uma hunt de bichos gordos rende pouco no indice e muito por kill. XP/h e gold/h absolutos nao existem em fonte nenhuma; so medindo na conta.
| monstro | XP | HP | meta do bestiario |
|---|---|---|---|
| Demon | 6.000 | 8.200 | 2.500 |
| Grim Reaper | 5.500 | 3.900 | 2.500 |
| Destroyer | 2.500 | 3.700 | 2.500 |
| Hellspawn | 2.550 | 3.500 | 2.500 |
Pesos de spawn: o cliente nao os publica para esta hunt (fica «?», nao se assume igual).
Pack maximo: 4 vivos; spawn a cada 2.200 ms.
Demon — XP base 6.000. Multiplicadores da wave 10 (do guia, nao do cliente): x3 HP, x1,5 dano, x2,5 XP.
| drop | chance | max | preco NPC | gold esperado/kill |
|---|---|---|---|---|
| platinum coin | 90,54% | 8 | 100 | 407,4 |
| giant sword | 1,98% | 1 | 17.000 | 336,6 |
| fire axe | 4,03% | 1 | 8.000 | 322,4 |
| mastermind shield | 0,48% | 1 | 50.000 | 240,0 |
| demon shield | 0,74% | 1 | 30.000 | 222,0 |
| demon horn | 14,92% | 1 | 1.000 | 149,2 |
| demonic essence | 14,63% | 1 | 1.000 | 146,3 |
| fire mushroom | 19,66% | 6 | 200 | 137,6 |
| golden legs | 0,44% | 1 | 30.000 | 132,0 |
| ultimate health potion | 19,54% | 3 | 310 | 121,1 |
| magic plate armor | 0,13% | 1 | 90.000 | 117,0 |
| gold ring | 1,05% | 1 | 8.000 | 84,0 |
Limite: 2 criaturas com charm (VIP desconhecido: assumido o minimo (2)); usadas aqui: 0.
Sem charms registados: nada a atribuir (modo de edicao, seccao Charms).
pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual; resistencias de Demon, Destroyer vem da 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠.
Limite: 2 criaturas com charm (VIP desconhecido: assumido o minimo (2)); usadas aqui: 0.
Sem charms registados: nada a atribuir (modo de edicao, seccao Charms).
pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual; resistencias de Demon, Destroyer vem da 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠.
Limite: 2 criaturas com charm (VIP desconhecido: assumido o minimo (2)); usadas aqui: 0.
Sem charms registados: nada a atribuir (modo de edicao, seccao Charms).
pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual; resistencias de Demon, Destroyer vem da 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠.
Limite: 2 criaturas com charm (VIP desconhecido: assumido o minimo (2)); usadas aqui: 0.
Sem charms registados: nada a atribuir (modo de edicao, seccao Charms).
pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual; resistencias de Demon, Destroyer vem da 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠.
Limite: 2 criaturas com charm (VIP desconhecido: assumido o minimo (2)); usadas aqui: 0.
Sem charms registados: nada a atribuir (modo de edicao, seccao Charms).
pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual; resistencias de Demon, Destroyer vem da 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠.
| charm | criatura | porque |
|---|---|---|
| Freeze T3 11% | Demon | 47% dos golpes da hunt; -12% de resistencia a gelo; dano por proc ~477 (tecto: 2x nivel = 500, 5% do HP = 410) resistencia da 2.a tabela do cliente ⚠ |
| Divine Wrath T3 11% | Grim Reaper | 19% dos golpes da hunt; -10% de resistencia a sagrado; dano por proc ~215 (tecto: 2x nivel = 500, 5% do HP = 195); Demon seria melhor mas ja leva outro maior |
| Wound T3 11% | Hellspawn | 17% dos golpes da hunt; 10% de resistencia a fisico; dano por proc ~158 (tecto: 2x nivel = 500, 5% do HP = 175); Demon seria melhor mas ja leva outro maior |
| Curse T3 11% | Destroyer | 18% dos golpes da hunt; 20% de resistencia a morte; dano por proc ~148 (tecto: 2x nivel = 500, 5% do HP = 185); Demon seria melhor mas ja leva outro maior resistencia da 2.a tabela do cliente ⚠ |
| Gut T3 12% | Demon | loot em itens ~37.352 gold por ciclo (14 kills), pela tabela de loot do cliente |
| Fatal Hold T3 20% | Grim Reaper | 19% do dano que fazes nesta hunt vai para ela (o bonus so conta nos ultimos 25% do HP: 975 por bicho); Demon seria melhor mas ja leva outro menor |
| Vampiric Embrace T3 3,2% | Hellspawn | 17% do dano que fazes nesta hunt vai para ela; tecto: assume roubo de vida no equipamento; Demon seria melhor mas ja leva outro menor |
| Scavenge T3 20% | Destroyer | moedas ~2.318 gold por ciclo (14 kills), pela tabela de loot do cliente; Demon seria melhor mas ja leva outro menor |
Fica de fora: Overpower — sem criatura pontuavel: HP maximo do dono desconhecido (na pagina do personagem usa-se o teu); Overflux — sem criatura pontuavel: mana maximo do dono desconhecido (na pagina do personagem usa-se o teu); Enflame, Poison, Low Blow, Savage Blow, Zap, Carnage, Dodge, Parry — sem criatura livre: as 4 criaturas da hunt ja levam um maior cada; Void's Call, Adrenaline Burst, Cripple, Numb, Void Inversion, Bless — sem criatura livre: as 4 criaturas da hunt ja levam um menor cada.
pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual; resistencias de Demon, Destroyer vem da 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠; tecto: todos os 24 charms ao tier 3, sem limite de criaturas — e o maximo, nao o que alguem tem.
Regras e fontes: charms/regras. O motor assume que o dano extra dos elementais respeita a resistencia do monstro (⚠ por confirmar).
O bloco do Helper por vocacao aparece aqui quando um personagem tiver esta hunt como actual (a rotacao e por nivel e equipamento, calcula-se por personagem). As builds genericas estao em Builds.
Cliente: «Uma prancha por ponto de Battle Tactics … Nunca decide magia, cura nem pocao: so ONDE»; «cada rank vale +100 niveis de IA e afia a CHANCE de jogar perfeito — mira, posicionamento e reacao (nivel 3 de tatica destrava o kite infinito sem tank)». As pranchas que tem sao os ranks de Battle Tactics na arvore registada (build recomendada quando a dele nao esta).
As quatro pranchas do canal [h8KqkibxfOc]: encerramento — fechar o pack: todos colados ao alvo para as areas apanharem tudo; UE — a party junta no centro para o Ultimate Explosion/areas grandes apanharem o pack inteiro; waves — em linha atras do tank para os waves/beams cobrirem a frente; main — a posicao de sempre: tank a frente, mages e paladin a 3 tiles. Para esta hunt (4 vivos): UE + main. Exportar as pranchas actuais antes de importar as do canal — a importacao substitui.
opiniao do canal CharllonLobo, nao medida
| item | gold esperado por kill |
|---|---|
| platinum coin | 407,4 |
| fire axe | 322,4 |
| nightmare blade | 308,0 |
| mastermind shield | 240,0 |
| demon shield | 222,0 |
| giant sword | 212,5 |
| knight legs | 151,5 |
| gold coin | 110,2 |
Gold esperado = chance/100 000 x (1+max)/2 x preco do NPC, media ponderada pelos monstros da hunt — a conta do proprio jogo.
| item | quantidade |
|---|---|
| flask of demonic blood | 150 |
| hellspawn tail | 150 |
| demon horn | 75 |
| demonic essence | 75 |
| soul orb | 75 |
| mystical hourglass | 75 |
| metal spike | 25 |
| talon | 25 |
| orb | 25 |
| dracoyle statue | 10 |
| mind stone | 10 |
E o que o Auto Collect vai apanhar nesta hunt; a recompensa por fechar a lista nao esta no cliente.
fonte: https://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) (visto a 2026-09-09)