Os indices de XP e de loot sao a conta que o proprio jogo faz para ordenar as hunts: XP por ponto de vida a abater — eficiencia, nao XP/h. Uma hunt de bichos gordos rende pouco no indice e muito por kill. XP/h e gold/h absolutos nao existem em fonte nenhuma; so medindo na conta.
| monstro | XP | HP | meta do bestiario |
|---|---|---|---|
| Cobra Vizier | 7.650 | 8.500 | 2.500 |
| Cobra Assassin | 6.980 | 8.200 | 2.500 |
| Cobra Scout | 7.310 | 8.500 | 2.500 |
Pesos de spawn: o cliente nao os publica para esta hunt (fica «?», nao se assume igual).
Pack maximo: 4 vivos; spawn a cada 2.200 ms.
Esta hunt nao tem boss de wave 10 no catalogo.
Limite: 2 criaturas com charm (VIP desconhecido: assumido o minimo (2)); usadas aqui: 0.
Sem charms registados: nada a atribuir (modo de edicao, seccao Charms).
pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual; resistencias de Cobra Vizier, Cobra Assassin, Cobra Scout vem da 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠.
Limite: 2 criaturas com charm (VIP desconhecido: assumido o minimo (2)); usadas aqui: 0.
Sem charms registados: nada a atribuir (modo de edicao, seccao Charms).
pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual; resistencias de Cobra Vizier, Cobra Assassin, Cobra Scout vem da 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠.
Limite: 2 criaturas com charm (VIP desconhecido: assumido o minimo (2)); usadas aqui: 0.
Sem charms registados: nada a atribuir (modo de edicao, seccao Charms).
pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual; resistencias de Cobra Vizier, Cobra Assassin, Cobra Scout vem da 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠.
Limite: 2 criaturas com charm (VIP desconhecido: assumido o minimo (2)); usadas aqui: 0.
Sem charms registados: nada a atribuir (modo de edicao, seccao Charms).
pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual; resistencias de Cobra Vizier, Cobra Assassin, Cobra Scout vem da 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠.
Limite: 2 criaturas com charm (VIP desconhecido: assumido o minimo (2)); usadas aqui: 0.
Sem charms registados: nada a atribuir (modo de edicao, seccao Charms).
pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual; resistencias de Cobra Vizier, Cobra Assassin, Cobra Scout vem da 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠.
| charm | criatura | porque |
|---|---|---|
| Carnage T3 22% | Cobra Assassin | 19 kills por ciclo; estoiro ~1.140 por kill (15% do HP = 1.230, 6x nivel = 1.140) em ate 3 vizinhos (pack de 4) |
| Divine Wrath T3 11% | Cobra Vizier | 34% dos golpes da hunt; -10% de resistencia a sagrado; dano por proc ~418 (tecto: 2x nivel = 380, 5% do HP = 425) resistencia da 2.a tabela do cliente ⚠ |
| Wound T3 11% | Cobra Scout | 34% dos golpes da hunt; 0% de resistencia a fisico; dano por proc ~380 (tecto: 2x nivel = 380, 5% do HP = 425) resistencia da 2.a tabela do cliente ⚠ |
| Gut T3 12% | Cobra Vizier | loot em itens ~41.153 gold por ciclo (19 kills), pela tabela de loot do cliente |
| Scavenge T3 20% | Cobra Scout | moedas ~7.030 gold por ciclo (19 kills), pela tabela de loot do cliente |
| Adrenaline Burst T3 12% | Cobra Assassin | 32% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (41/s por bicho); regra conservadora: acelerar quando o que mais bate te acerta; Cobra Scout seria melhor mas ja leva outro menor |
Fica de fora: Overpower — sem criatura pontuavel: HP maximo do dono desconhecido (na pagina do personagem usa-se o teu); Overflux — sem criatura pontuavel: mana maximo do dono desconhecido (na pagina do personagem usa-se o teu); Curse, Dodge, Enflame, Freeze, Low Blow, Parry, Poison, Savage Blow, Zap — sem criatura livre: as 3 criaturas da hunt ja levam um maior cada; Bless, Cripple, Fatal Hold, Numb, Vampiric Embrace, Void Inversion, Void's Call — sem criatura livre: as 3 criaturas da hunt ja levam um menor cada.
pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual; resistencias de Cobra Vizier, Cobra Assassin, Cobra Scout vem da 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠; tecto: todos os 24 charms ao tier 3, sem limite de criaturas — e o maximo, nao o que alguem tem.
Regras e fontes: charms/regras. O motor assume que o dano extra dos elementais respeita a resistencia do monstro (⚠ por confirmar).
O bloco do Helper por vocacao aparece aqui quando um personagem tiver esta hunt como actual (a rotacao e por nivel e equipamento, calcula-se por personagem). As builds genericas estao em Builds.
Cliente: «Uma prancha por ponto de Battle Tactics … Nunca decide magia, cura nem pocao: so ONDE»; «cada rank vale +100 niveis de IA e afia a CHANCE de jogar perfeito — mira, posicionamento e reacao (nivel 3 de tatica destrava o kite infinito sem tank)». As pranchas que tem sao os ranks de Battle Tactics na arvore registada (build recomendada quando a dele nao esta).
As quatro pranchas do canal [h8KqkibxfOc]: encerramento — fechar o pack: todos colados ao alvo para as areas apanharem tudo; UE — a party junta no centro para o Ultimate Explosion/areas grandes apanharem o pack inteiro; waves — em linha atras do tank para os waves/beams cobrirem a frente; main — a posicao de sempre: tank a frente, mages e paladin a 3 tiles. Para esta hunt (4 vivos): UE + main. Exportar as pranchas actuais antes de importar as do canal — a importacao substitui.
opiniao do canal CharllonLobo, nao medida
| item | gold esperado por kill |
|---|---|
| terra rod | 860,0 |
| platinum coin | 370,0 |
| opal | 357,0 |
| terra hood | 342,8 |
| gold ingot | 287,5 |
| terra boots | 242,0 |
| gemmed figurine | 169,4 |
| sacred tree amulet | 153,0 |
Gold esperado = chance/100 000 x (1+max)/2 x preco do NPC, media ponderada pelos monstros da hunt — a conta do proprio jogo.
| item | quantidade |
|---|---|
| cobra crest | 900 |
| cheesy figurine | 900 |
| emerald bangle | 900 |
E o que o Auto Collect vai apanhar nesta hunt; a recompensa por fechar a lista nao esta no cliente.
fonte: https://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) (visto a 2026-09-09)