Os indices de XP e de loot sao a conta que o proprio jogo faz para ordenar as hunts: XP por ponto de vida a abater — eficiencia, nao XP/h. Uma hunt de bichos gordos rende pouco no indice e muito por kill. XP/h e gold/h absolutos nao existem em fonte nenhuma; so medindo na conta.
| monstro | XP | HP | meta do bestiario |
|---|---|---|---|
| Corym Vanguard | 490 | 700 | 500 |
| Corym Charlatan | 150 | 250 | 500 |
| Corym Skirmisher | 260 | 450 | 500 |
Pesos de spawn: o cliente nao os publica para esta hunt (fica «?», nao se assume igual).
Pack maximo: 4 vivos; spawn a cada 2.200 ms.
Esta hunt nao tem boss de wave 10 no catalogo.
Limite: 2 criaturas com charm (VIP desconhecido: assumido o minimo (2)); usadas aqui: 0.
Sem charms registados: nada a atribuir (modo de edicao, seccao Charms).
pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual.
Limite: 2 criaturas com charm (VIP desconhecido: assumido o minimo (2)); usadas aqui: 0.
Sem charms registados: nada a atribuir (modo de edicao, seccao Charms).
pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual.
Limite: 2 criaturas com charm (VIP desconhecido: assumido o minimo (2)); usadas aqui: 0.
Sem charms registados: nada a atribuir (modo de edicao, seccao Charms).
pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual.
Limite: 2 criaturas com charm (VIP desconhecido: assumido o minimo (2)); usadas aqui: 0.
Sem charms registados: nada a atribuir (modo de edicao, seccao Charms).
pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual.
Limite: 2 criaturas com charm (VIP desconhecido: assumido o minimo (2)); usadas aqui: 0.
Sem charms registados: nada a atribuir (modo de edicao, seccao Charms).
pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual.
| charm | criatura | porque |
|---|---|---|
| Poison T3 11% | Corym Vanguard | 50% dos golpes da hunt; 0% de resistencia a terra; dano por proc ~35 (tecto: 2x nivel = 60, 5% do HP = 35) |
| Curse T3 11% | Corym Skirmisher | 32% dos golpes da hunt; 20% de resistencia a morte; dano por proc ~18 (tecto: 2x nivel = 60, 5% do HP = 22); Corym Vanguard seria melhor mas ja leva outro maior |
| Enflame T3 11% | Corym Charlatan | 18% dos golpes da hunt; 0% de resistencia a fogo; dano por proc ~12 (tecto: 2x nivel = 60, 5% do HP = 12); Corym Vanguard seria melhor mas ja leva outro maior |
| Scavenge T3 20% | Corym Vanguard | moedas ~1.150 gold por ciclo (19 kills), pela tabela de loot do cliente |
| Gut T3 12% | Corym Skirmisher | loot em itens ~725 gold por ciclo (19 kills), pela tabela de loot do cliente; Corym Vanguard seria melhor mas ja leva outro menor |
| Adrenaline Burst T3 12% | Corym Charlatan | 13% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (26/s por bicho); regra conservadora: acelerar quando o que mais bate te acerta; Corym Vanguard seria melhor mas ja leva outro menor |
Fica de fora: Overpower — sem criatura pontuavel: HP maximo do dono desconhecido (na pagina do personagem usa-se o teu); Overflux — sem criatura pontuavel: mana maximo do dono desconhecido (na pagina do personagem usa-se o teu); Wound, Divine Wrath, Zap, Freeze, Dodge, Parry, Carnage, Low Blow, Savage Blow — sem criatura livre: as 3 criaturas da hunt ja levam um maior cada; Cripple, Numb, Void Inversion, Fatal Hold, Vampiric Embrace, Void's Call, Bless — sem criatura livre: as 3 criaturas da hunt ja levam um menor cada.
pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual; tecto: todos os 24 charms ao tier 3, sem limite de criaturas — e o maximo, nao o que alguem tem.
Regras e fontes: charms/regras. O motor assume que o dano extra dos elementais respeita a resistencia do monstro (⚠ por confirmar).
O bloco do Helper por vocacao aparece aqui quando um personagem tiver esta hunt como actual (a rotacao e por nivel e equipamento, calcula-se por personagem). As builds genericas estao em Builds.
Cliente: «Uma prancha por ponto de Battle Tactics … Nunca decide magia, cura nem pocao: so ONDE»; «cada rank vale +100 niveis de IA e afia a CHANCE de jogar perfeito — mira, posicionamento e reacao (nivel 3 de tatica destrava o kite infinito sem tank)». As pranchas que tem sao os ranks de Battle Tactics na arvore registada (build recomendada quando a dele nao esta).
As quatro pranchas do canal [h8KqkibxfOc]: encerramento — fechar o pack: todos colados ao alvo para as areas apanharem tudo; UE — a party junta no centro para o Ultimate Explosion/areas grandes apanharem o pack inteiro; waves — em linha atras do tank para os waves/beams cobrirem a frente; main — a posicao de sempre: tank a frente, mages e paladin a 3 tiles. Para esta hunt (4 vivos): UE + main. Exportar as pranchas actuais antes de importar as do canal — a importacao substitui.
opiniao do canal CharllonLobo, nao medida
| item | gold esperado por kill |
|---|---|
| ratana | 13,5 |
| spike shield | 11,9 |
| gold coin | 11,5 |
| spiky club | 9,7 |
| life preserver | 8,8 |
| cheese cutter | 4,2 |
| earflap | 3,6 |
| bola | 2,7 |
Gold esperado = chance/100 000 x (1+max)/2 x preco do NPC, media ponderada pelos monstros da hunt — a conta do proprio jogo.
| item | quantidade |
|---|---|
| rat cheese | 75 |
| cheese cutter | 50 |
| soft cheese | 50 |
| earflap | 25 |
| bola | 25 |
| cheesy figurine | 25 |
| rat god doll | 1 |
E o que o Auto Collect vai apanhar nesta hunt; a recompensa por fechar a lista nao esta no cliente.
fonte: https://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) (visto a 2026-09-09)