Os indices de XP e de loot sao a conta que o proprio jogo faz para ordenar as hunts: XP por ponto de vida a abater — eficiencia, nao XP/h. Uma hunt de bichos gordos rende pouco no indice e muito por kill. XP/h e gold/h absolutos nao existem em fonte nenhuma; so medindo na conta.
| monstro | XP | HP | meta do bestiario |
|---|---|---|---|
| Crazed Summer Rearguard | 4.700 | 5.300 | 2.500 |
| Crazed Summer Vanguard | 5.000 | 5.500 | 2.500 |
| Crazed Winter Rearguard | 4.700 | 5.200 | 2.500 |
| Crazed Winter Vanguard | 5.400 | 5.800 | 2.500 |
Pesos de spawn: o cliente nao os publica para esta hunt (fica «?», nao se assume igual).
Pack maximo: 4 vivos; spawn a cada 2.200 ms.
Esta hunt nao tem boss de wave 10 no catalogo.
Limite: 2 criaturas com charm (VIP desconhecido: assumido o minimo (2)); usadas aqui: 0.
Sem charms registados: nada a atribuir (modo de edicao, seccao Charms).
pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual.
Limite: 2 criaturas com charm (VIP desconhecido: assumido o minimo (2)); usadas aqui: 0.
Sem charms registados: nada a atribuir (modo de edicao, seccao Charms).
pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual.
Limite: 2 criaturas com charm (VIP desconhecido: assumido o minimo (2)); usadas aqui: 0.
Sem charms registados: nada a atribuir (modo de edicao, seccao Charms).
pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual.
Limite: 2 criaturas com charm (VIP desconhecido: assumido o minimo (2)); usadas aqui: 0.
Sem charms registados: nada a atribuir (modo de edicao, seccao Charms).
pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual.
Limite: 2 criaturas com charm (VIP desconhecido: assumido o minimo (2)); usadas aqui: 0.
Sem charms registados: nada a atribuir (modo de edicao, seccao Charms).
pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual.
| charm | criatura | porque |
|---|---|---|
| Enflame T3 11% | Crazed Winter Vanguard | 27% dos golpes da hunt; -30% de resistencia a fogo; dano por proc ~377 (tecto: 2x nivel = 480, 5% do HP = 290) |
| Zap T3 11% | Crazed Winter Rearguard | 24% dos golpes da hunt; -15% de resistencia a energia; dano por proc ~299 (tecto: 2x nivel = 480, 5% do HP = 260); Crazed Winter Vanguard seria melhor mas ja leva outro maior |
| Poison T3 11% | Crazed Summer Rearguard | 24% dos golpes da hunt; 0% de resistencia a terra; dano por proc ~265 (tecto: 2x nivel = 480, 5% do HP = 265); Crazed Winter Vanguard seria melhor mas ja leva outro maior |
| Divine Wrath T3 11% | Crazed Summer Vanguard | 25% dos golpes da hunt; 20% de resistencia a sagrado; dano por proc ~220 (tecto: 2x nivel = 480, 5% do HP = 275); Crazed Winter Vanguard seria melhor mas ja leva outro maior |
| Fatal Hold T3 20% | Crazed Winter Vanguard | 27% do dano que fazes nesta hunt vai para ela (o bonus so conta nos ultimos 25% do HP: 1.450 por bicho) |
| Gut T3 12% | Crazed Winter Rearguard | loot em itens ~13.852 gold por ciclo (14 kills), pela tabela de loot do cliente |
| Vampiric Embrace T3 3,2% | Crazed Summer Vanguard | 25% do dano que fazes nesta hunt vai para ela; tecto: assume roubo de vida no equipamento; Crazed Winter Vanguard seria melhor mas ja leva outro menor |
| Void's Call T3 1,6% | Crazed Summer Rearguard | 24% do dano que fazes nesta hunt vai para ela; tecto: assume roubo de mana no equipamento; Crazed Winter Vanguard seria melhor mas ja leva outro menor |
Fica de fora: Overpower — sem criatura pontuavel: HP maximo do dono desconhecido (na pagina do personagem usa-se o teu); Overflux — sem criatura pontuavel: mana maximo do dono desconhecido (na pagina do personagem usa-se o teu); Freeze, Wound, Curse, Low Blow, Savage Blow, Carnage, Dodge, Parry — sem criatura livre: as 4 criaturas da hunt ja levam um maior cada; Adrenaline Burst, Cripple, Numb, Void Inversion, Bless, Scavenge — sem criatura livre: as 4 criaturas da hunt ja levam um menor cada.
pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual; tecto: todos os 24 charms ao tier 3, sem limite de criaturas — e o maximo, nao o que alguem tem.
Regras e fontes: charms/regras. O motor assume que o dano extra dos elementais respeita a resistencia do monstro (⚠ por confirmar).
O bloco do Helper por vocacao aparece aqui quando um personagem tiver esta hunt como actual (a rotacao e por nivel e equipamento, calcula-se por personagem). As builds genericas estao em Builds.
Cliente: «Uma prancha por ponto de Battle Tactics … Nunca decide magia, cura nem pocao: so ONDE»; «cada rank vale +100 niveis de IA e afia a CHANCE de jogar perfeito — mira, posicionamento e reacao (nivel 3 de tatica destrava o kite infinito sem tank)». As pranchas que tem sao os ranks de Battle Tactics na arvore registada (build recomendada quando a dele nao esta).
As quatro pranchas do canal [h8KqkibxfOc]: encerramento — fechar o pack: todos colados ao alvo para as areas apanharem tudo; UE — a party junta no centro para o Ultimate Explosion/areas grandes apanharem o pack inteiro; waves — em linha atras do tank para os waves/beams cobrirem a frente; main — a posicao de sempre: tank a frente, mages e paladin a 3 tiles. Para esta hunt (4 vivos): UE + main. Exportar as pranchas actuais antes de importar as do canal — a importacao substitui.
opiniao do canal CharllonLobo, nao medida
| item | gold esperado por kill |
|---|---|
| platinum coin | 595,0 |
| glacier robe | 275,0 |
| ring of blue plasma | 200,0 |
| crystal crossbow | 175,0 |
| glacier mask | 150,0 |
| northwind rod | 90,0 |
| magma amulet | 82,5 |
| hailstorm rod | 79,8 |
Gold esperado = chance/100 000 x (1+max)/2 x preco do NPC, media ponderada pelos monstros da hunt — a conta do proprio jogo.
| item | quantidade |
|---|---|
| elven astral observer | 2.000 |
| ice flower | 1.000 |
| heaven blossom | 1.000 |
| miraculum | 1.000 |
| dream essence egg | 1.000 |
| seeds | 1.000 |
| elvish talisman | 1.000 |
| tiger eye | 1.000 |
| sun fruit | 150 |
E o que o Auto Collect vai apanhar nesta hunt; a recompensa por fechar a lista nao esta no cliente.
fonte: https://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) (visto a 2026-09-09)