Os indices de XP e de loot sao a conta que o proprio jogo faz para ordenar as hunts: XP por ponto de vida a abater — eficiencia, nao XP/h. Uma hunt de bichos gordos rende pouco no indice e muito por kill. XP/h e gold/h absolutos nao existem em fonte nenhuma; so medindo na conta.
| monstro | XP | HP | meta do bestiario |
|---|---|---|---|
| Crypt Fiend | 22.500 | 30.000 | 2.500 |
| Crypt Construct | 20.500 | 25.000 | 2.500 |
| Creepy Crawler | 23.000 | 27.000 | 2.500 |
Pesos de spawn: o cliente nao os publica para esta hunt (fica «?», nao se assume igual).
Pack maximo: 4 vivos; spawn a cada 2.200 ms.
Crypt Construct — XP base 20.500. Multiplicadores da wave 10 (do guia, nao do cliente): x3 HP, x1,5 dano, x2,5 XP.
| drop | chance | max | preco NPC | gold esperado/kill |
|---|---|---|---|---|
| crystal coin | 41,98% | 1 | 10.000 | 4.198,0 |
| amber | 1,09% | 1 | 20.000 | 218,0 |
| blue crystal shard | 5,70% | 4 | 1.500 | 213,8 |
| amber with a bug | 0,49% | 1 | 41.000 | 200,9 |
| blue gem | 1,46% | 4 | 5.000 | 182,5 |
| cyan crystal fragment | 7,39% | 4 | 800 | 147,8 |
| small sapphire | 5,21% | 15 | 250 | 104,2 |
| amber with a dragonfly | 0,18% | 1 | 56.000 | 100,8 |
| amber staff | 0,71% | 1 | 8.000 | 56,8 |
| crystallized death | 4,39% | 1 | 250 | 11,0 |
| cluster of crystallized death | 1,75% | 1 | 500 | 8,8 |
| toe nails | 2,75% | 1 | 150 | 4,1 |
Limite: 2 criaturas com charm (VIP desconhecido: assumido o minimo (2)); usadas aqui: 0.
Sem charms registados: nada a atribuir (modo de edicao, seccao Charms).
pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual; resistencias de Crypt Fiend, Crypt Construct, Creepy Crawler vem da 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠.
Limite: 2 criaturas com charm (VIP desconhecido: assumido o minimo (2)); usadas aqui: 0.
Sem charms registados: nada a atribuir (modo de edicao, seccao Charms).
pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual; resistencias de Crypt Fiend, Crypt Construct, Creepy Crawler vem da 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠.
Limite: 2 criaturas com charm (VIP desconhecido: assumido o minimo (2)); usadas aqui: 0.
Sem charms registados: nada a atribuir (modo de edicao, seccao Charms).
pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual; resistencias de Crypt Fiend, Crypt Construct, Creepy Crawler vem da 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠.
Limite: 2 criaturas com charm (VIP desconhecido: assumido o minimo (2)); usadas aqui: 0.
Sem charms registados: nada a atribuir (modo de edicao, seccao Charms).
pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual; resistencias de Crypt Fiend, Crypt Construct, Creepy Crawler vem da 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠.
Limite: 2 criaturas com charm (VIP desconhecido: assumido o minimo (2)); usadas aqui: 0.
Sem charms registados: nada a atribuir (modo de edicao, seccao Charms).
pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual; resistencias de Crypt Fiend, Crypt Construct, Creepy Crawler vem da 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠.
| charm | criatura | porque |
|---|---|---|
| Curse T3 11% | Crypt Fiend | 35% dos golpes da hunt; 0% de resistencia a morte; dano por proc ~1.400 (tecto: 2x nivel = 1.400, 5% do HP = 1.500) resistencia da 2.a tabela do cliente ⚠ |
| Dodge T3 11% | Crypt Construct | 32% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (125/s por bicho, boss x1,5); Crypt Fiend seria melhor mas ja leva outro maior |
| Parry T3 11% | Creepy Crawler | 30% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (135/s por bicho); Crypt Fiend seria melhor mas ja leva outro maior |
| Void Inversion T3 40% | Crypt Fiend | 37% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (150/s por bicho); tecto: assume escudo de mana no equipamento |
| Adrenaline Burst T3 12% | Crypt Construct | 32% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (125/s por bicho, boss x1,5); regra conservadora: acelerar quando o que mais bate te acerta; Crypt Fiend seria melhor mas ja leva outro menor |
| Cripple T3 12% | Creepy Crawler | 30% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (135/s por bicho); abrandar o que mais bate (regra conservadora, o cliente nao diz mais); Crypt Fiend seria melhor mas ja leva outro menor |
Fica de fora: Overpower — sem criatura pontuavel: HP maximo do dono desconhecido (na pagina do personagem usa-se o teu); Overflux — sem criatura pontuavel: mana maximo do dono desconhecido (na pagina do personagem usa-se o teu); Poison, Wound, Enflame, Divine Wrath, Freeze, Zap, Carnage, Savage Blow, Low Blow — sem criatura livre: as 3 criaturas da hunt ja levam um maior cada; Numb, Scavenge, Gut, Fatal Hold, Vampiric Embrace, Void's Call, Bless — sem criatura livre: as 3 criaturas da hunt ja levam um menor cada.
pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual; resistencias de Crypt Fiend, Crypt Construct, Creepy Crawler vem da 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠; tecto: todos os 24 charms ao tier 3, sem limite de criaturas — e o maximo, nao o que alguem tem.
Regras e fontes: charms/regras. O motor assume que o dano extra dos elementais respeita a resistencia do monstro (⚠ por confirmar).
O bloco do Helper por vocacao aparece aqui quando um personagem tiver esta hunt como actual (a rotacao e por nivel e equipamento, calcula-se por personagem). As builds genericas estao em Builds.
Cliente: «Uma prancha por ponto de Battle Tactics … Nunca decide magia, cura nem pocao: so ONDE»; «cada rank vale +100 niveis de IA e afia a CHANCE de jogar perfeito — mira, posicionamento e reacao (nivel 3 de tatica destrava o kite infinito sem tank)». As pranchas que tem sao os ranks de Battle Tactics na arvore registada (build recomendada quando a dele nao esta).
As quatro pranchas do canal [h8KqkibxfOc]: encerramento — fechar o pack: todos colados ao alvo para as areas apanharem tudo; UE — a party junta no centro para o Ultimate Explosion/areas grandes apanharem o pack inteiro; waves — em linha atras do tank para os waves/beams cobrirem a frente; main — a posicao de sempre: tank a frente, mages e paladin a 3 tiles. Para esta hunt (4 vivos): UE + main. Exportar as pranchas actuais antes de importar as do canal — a importacao substitui.
opiniao do canal CharllonLobo, nao medida
| item | gold esperado por kill |
|---|---|
| crystal coin | 3.912,0 |
| amber with a dragonfly | 364,0 |
| amber | 358,0 |
| amber with a bug | 266,5 |
| blue gem | 182,5 |
| blue crystal shard | 115,5 |
| cyan crystal fragment | 111,6 |
Gold esperado = chance/100 000 x (1+max)/2 x preco do NPC, media ponderada pelos monstros da hunt — a conta do proprio jogo.
| item | quantidade |
|---|---|
| crystallized death | 475 |
| giant tusk | 475 |
| toe nails | 200 |
| necromantic core | 200 |
| cluster of crystallized death | 200 |
| amber with a bug | 200 |
| amber with a dragonfly | 75 |
| fetid heart | 75 |
E o que o Auto Collect vai apanhar nesta hunt; a recompensa por fechar a lista nao esta no cliente.
fonte: https://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) (visto a 2026-09-09)