Os indices de XP e de loot sao a conta que o proprio jogo faz para ordenar as hunts: XP por ponto de vida a abater — eficiencia, nao XP/h. Uma hunt de bichos gordos rende pouco no indice e muito por kill. XP/h e gold/h absolutos nao existem em fonte nenhuma; so medindo na conta.
| monstro | XP | HP | meta do bestiario |
|---|---|---|---|
| Sorcerer's Apparition | 28.600 | 25.000 | 2.500 |
| Paladin's Apparition | 28.600 | 25.000 | 2.500 |
| Monk's Apparition | 18.870 | 25.000 | 2.500 |
| Knight's Apparition | 28.600 | 25.000 | 2.500 |
| Druid's Apparition | 28.600 | 25.000 | 2.500 |
| Distorted Phantom | 18.870 | 26.000 | 2.500 |
| Many Faces | 18.870 | 30.000 | 2.500 |
Pesos de spawn: o cliente nao os publica para esta hunt (fica «?», nao se assume igual).
Pack maximo: 4 vivos; spawn a cada 2.200 ms.
Many Faces — XP base 18.870. Multiplicadores da wave 10 (do guia, nao do cliente): x3 HP, x1,5 dano, x2,5 XP.
| drop | chance | max | preco NPC | gold esperado/kill |
|---|---|---|---|---|
| crystal coin | 95,89% | 1 | 10.000 | 9.588,8 |
| ring of red plasma | 6,09% | 1 | 8.000 | 487,0 |
| blue gem | 6,28% | 1 | 5.000 | 313,8 |
| glacier robe | 2,66% | 1 | 11.000 | 292,9 |
| hailstorm rod | 9,51% | 1 | 3.000 | 285,4 |
| ultimate health potion | 18,65% | 7 | 310 | 231,3 |
| sacred tree amulet | 6,95% | 1 | 3.000 | 208,5 |
| head | 4,38% | 1 | 3.500 | 153,1 |
| apron | 9,99% | 1 | 1.300 | 129,8 |
| gruesome fan | 0,76% | 1 | 15.000 | 114,4 |
| northwind rod | 7,04% | 1 | 1.500 | 105,6 |
| glacier shoes | 3,14% | 1 | 2.500 | 78,4 |
Limite: 2 criaturas com charm (VIP desconhecido: assumido o minimo (2)); usadas aqui: 0.
Sem charms registados: nada a atribuir (modo de edicao, seccao Charms).
pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual; resistencias de Sorcerer's Apparition, Paladin's Apparition, Monk's Apparition, Knight's Apparition, Druid's Apparition, Distorted Phantom, Many Faces vem da 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠.
Limite: 2 criaturas com charm (VIP desconhecido: assumido o minimo (2)); usadas aqui: 0.
Sem charms registados: nada a atribuir (modo de edicao, seccao Charms).
pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual; resistencias de Sorcerer's Apparition, Paladin's Apparition, Monk's Apparition, Knight's Apparition, Druid's Apparition, Distorted Phantom, Many Faces vem da 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠.
Limite: 2 criaturas com charm (VIP desconhecido: assumido o minimo (2)); usadas aqui: 0.
Sem charms registados: nada a atribuir (modo de edicao, seccao Charms).
pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual; resistencias de Sorcerer's Apparition, Paladin's Apparition, Monk's Apparition, Knight's Apparition, Druid's Apparition, Distorted Phantom, Many Faces vem da 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠.
Limite: 2 criaturas com charm (VIP desconhecido: assumido o minimo (2)); usadas aqui: 0.
Sem charms registados: nada a atribuir (modo de edicao, seccao Charms).
pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual; resistencias de Sorcerer's Apparition, Paladin's Apparition, Monk's Apparition, Knight's Apparition, Druid's Apparition, Distorted Phantom, Many Faces vem da 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠.
Limite: 2 criaturas com charm (VIP desconhecido: assumido o minimo (2)); usadas aqui: 0.
Sem charms registados: nada a atribuir (modo de edicao, seccao Charms).
pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual; resistencias de Sorcerer's Apparition, Paladin's Apparition, Monk's Apparition, Knight's Apparition, Druid's Apparition, Distorted Phantom, Many Faces vem da 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠.
| charm | criatura | porque |
|---|---|---|
| Curse T3 11% | Many Faces | 21% dos golpes da hunt; -30% de resistencia a morte; dano por proc ~1.985 (tecto: 2x nivel = 1.600, 5% do HP = 1.500) resistencia da 2.a tabela do cliente ⚠ |
| Enflame T3 11% | Sorcerer's Apparition | 13% dos golpes da hunt; -20% de resistencia a fogo; dano por proc ~1.500 (tecto: 2x nivel = 1.600, 5% do HP = 1.250); Many Faces seria melhor mas ja leva outro maior resistencia da 2.a tabela do cliente ⚠ |
| Poison T3 11% | Knight's Apparition | 13% dos golpes da hunt; 0% de resistencia a terra; dano por proc ~1.250 (tecto: 2x nivel = 1.600, 5% do HP = 1.250); Many Faces seria melhor mas ja leva outro maior resistencia da 2.a tabela do cliente ⚠ |
| Zap T3 11% | Monk's Apparition | 13% dos golpes da hunt; 0% de resistencia a energia; dano por proc ~1.250 (tecto: 2x nivel = 1.600, 5% do HP = 1.250); Many Faces seria melhor mas ja leva outro maior resistencia da 2.a tabela do cliente ⚠ |
| Dodge T3 11% | Distorted Phantom | 13% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (130/s por bicho); Many Faces seria melhor mas ja leva outro maior |
| Parry T3 11% | Druid's Apparition | 12% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (125/s por bicho); Many Faces seria melhor mas ja leva outro maior |
| Wound T3 11% | Paladin's Apparition | 13% dos golpes da hunt; 20% de resistencia a fisico; dano por proc ~1.000 (tecto: 2x nivel = 1.600, 5% do HP = 1.250); Many Faces seria melhor mas ja leva outro maior resistencia da 2.a tabela do cliente ⚠ |
| Adrenaline Burst T3 12% | Many Faces | 27% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (150/s por bicho, boss x1,5); regra conservadora: acelerar quando o que mais bate te acerta |
| Vampiric Embrace T3 3,2% | Paladin's Apparition | 13% do dano que fazes nesta hunt vai para ela; tecto: assume roubo de vida no equipamento; Many Faces seria melhor mas ja leva outro menor |
| Void's Call T3 1,6% | Sorcerer's Apparition | 13% do dano que fazes nesta hunt vai para ela; tecto: assume roubo de mana no equipamento; Many Faces seria melhor mas ja leva outro menor |
| Fatal Hold T3 20% | Monk's Apparition | 13% do dano que fazes nesta hunt vai para ela (o bonus so conta nos ultimos 25% do HP: 6.250 por bicho); Many Faces seria melhor mas ja leva outro menor |
| Cripple T3 12% | Distorted Phantom | 13% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (130/s por bicho); abrandar o que mais bate (regra conservadora, o cliente nao diz mais); Many Faces seria melhor mas ja leva outro menor |
| Void Inversion T3 40% | Knight's Apparition | 12% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (125/s por bicho); tecto: assume escudo de mana no equipamento; Many Faces seria melhor mas ja leva outro menor |
| Numb T3 12% | Druid's Apparition | 12% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (125/s por bicho); Many Faces seria melhor mas ja leva outro menor |
Fica de fora: Overpower — sem criatura pontuavel: HP maximo do dono desconhecido (na pagina do personagem usa-se o teu); Overflux — sem criatura pontuavel: mana maximo do dono desconhecido (na pagina do personagem usa-se o teu); Low Blow, Savage Blow, Freeze, Carnage, Divine Wrath — sem criatura livre: as 7 criaturas da hunt ja levam um maior cada; Gut, Bless, Scavenge — sem criatura livre: as 7 criaturas da hunt ja levam um menor cada.
pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual; resistencias de Sorcerer's Apparition, Paladin's Apparition, Monk's Apparition, Knight's Apparition, Druid's Apparition, Distorted Phantom, Many Faces vem da 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠; tecto: todos os 24 charms ao tier 3, sem limite de criaturas — e o maximo, nao o que alguem tem.
Regras e fontes: charms/regras. O motor assume que o dano extra dos elementais respeita a resistencia do monstro (⚠ por confirmar).
O bloco do Helper por vocacao aparece aqui quando um personagem tiver esta hunt como actual (a rotacao e por nivel e equipamento, calcula-se por personagem). As builds genericas estao em Builds.
Cliente: «Uma prancha por ponto de Battle Tactics … Nunca decide magia, cura nem pocao: so ONDE»; «cada rank vale +100 niveis de IA e afia a CHANCE de jogar perfeito — mira, posicionamento e reacao (nivel 3 de tatica destrava o kite infinito sem tank)». As pranchas que tem sao os ranks de Battle Tactics na arvore registada (build recomendada quando a dele nao esta).
As quatro pranchas do canal [h8KqkibxfOc]: encerramento — fechar o pack: todos colados ao alvo para as areas apanharem tudo; UE — a party junta no centro para o Ultimate Explosion/areas grandes apanharem o pack inteiro; waves — em linha atras do tank para os waves/beams cobrirem a frente; main — a posicao de sempre: tank a frente, mages e paladin a 3 tiles. Para esta hunt (4 vivos): UE + main. Exportar as pranchas actuais antes de importar as do canal — a importacao substitui.
opiniao do canal CharllonLobo, nao medida
| item | gold esperado por kill |
|---|---|
| crystal coin | 9.588,8 |
| skull helmet | 935,2 |
| epee | 687,0 |
| ring of red plasma | 487,0 |
| ring of blue plasma | 482,0 |
| terra rod | 438,5 |
| warrior helmet | 428,1 |
| giant sword | 365,5 |
Gold esperado = chance/100 000 x (1+max)/2 x preco do NPC, media ponderada pelos monstros da hunt — a conta do proprio jogo.
| item | quantidade |
|---|---|
| apron | 1.000 |
| distorted heart | 1.000 |
| distorted robe | 400 |
| head | 400 |
| gruesome fan | 150 |
E o que o Auto Collect vai apanhar nesta hunt; a recompensa por fechar a lista nao esta no cliente.
fonte: https://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) (visto a 2026-09-09)