Os indices de XP e de loot sao a conta que o proprio jogo faz para ordenar as hunts: XP por ponto de vida a abater — eficiencia, nao XP/h. Uma hunt de bichos gordos rende pouco no indice e muito por kill. XP/h e gold/h absolutos nao existem em fonte nenhuma; so medindo na conta.
| monstro | XP | HP | meta do bestiario |
|---|---|---|---|
| Dark Torturer | 4.650 | 7.350 | 2.500 |
| Lost Soul | 4.000 | 5.800 | 2.500 |
| Betrayed Wraith | 3.500 | 4.200 | 2.500 |
Pesos de spawn: o cliente nao os publica para esta hunt (fica «?», nao se assume igual).
Pack maximo: 4 vivos; spawn a cada 2.200 ms.
Dark Torturer — XP base 4.650. Multiplicadores da wave 10 (do guia, nao do cliente): x3 HP, x1,5 dano, x2,5 XP.
| drop | chance | max | preco NPC | gold esperado/kill |
|---|---|---|---|---|
| steel boots | 5,05% | 1 | 30.000 | 1.515,0 |
| platinum coin | 55,00% | 8 | 100 | 247,5 |
| gold ingot | 3,14% | 1 | 5.000 | 157,0 |
| butcher's axe | 0,85% | 1 | 18.000 | 153,0 |
| vile axe | 0,48% | 1 | 30.000 | 144,0 |
| demonic essence | 8,52% | 1 | 1.000 | 85,2 |
| flask of demonic blood | 33,33% | 3 | 100 | 66,7 |
| cat's paw | 2,22% | 1 | 2.000 | 44,4 |
| great health potion | 10,00% | 2 | 190 | 28,5 |
| soul orb | 23,00% | 1 | 120 | 27,6 |
| great mana potion | 14,83% | 2 | 120 | 26,7 |
| gold coin | 50,00% | 100 | 1 | 25,2 |
Limite: 2 criaturas com charm (VIP desconhecido: assumido o minimo (2)); usadas aqui: 0.
Sem charms registados: nada a atribuir (modo de edicao, seccao Charms).
pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual; resistencias de Dark Torturer, Lost Soul, Betrayed Wraith vem da 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠.
Limite: 2 criaturas com charm (VIP desconhecido: assumido o minimo (2)); usadas aqui: 0.
Sem charms registados: nada a atribuir (modo de edicao, seccao Charms).
pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual; resistencias de Dark Torturer, Lost Soul, Betrayed Wraith vem da 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠.
Limite: 2 criaturas com charm (VIP desconhecido: assumido o minimo (2)); usadas aqui: 0.
Sem charms registados: nada a atribuir (modo de edicao, seccao Charms).
pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual; resistencias de Dark Torturer, Lost Soul, Betrayed Wraith vem da 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠.
Limite: 2 criaturas com charm (VIP desconhecido: assumido o minimo (2)); usadas aqui: 0.
Sem charms registados: nada a atribuir (modo de edicao, seccao Charms).
pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual; resistencias de Dark Torturer, Lost Soul, Betrayed Wraith vem da 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠.
Limite: 2 criaturas com charm (VIP desconhecido: assumido o minimo (2)); usadas aqui: 0.
Sem charms registados: nada a atribuir (modo de edicao, seccao Charms).
pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual; resistencias de Dark Torturer, Lost Soul, Betrayed Wraith vem da 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠.
| charm | criatura | porque |
|---|---|---|
| Freeze T3 11% | Dark Torturer | 46% dos golpes da hunt; -10% de resistencia a gelo; dano por proc ~330 (tecto: 2x nivel = 300, 5% do HP = 368) resistencia da 2.a tabela do cliente ⚠ |
| Dodge T3 11% | Lost Soul | 28% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (29/s por bicho); Dark Torturer seria melhor mas ja leva outro maior |
| Parry T3 11% | Betrayed Wraith | 15% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (21/s por bicho); Dark Torturer seria melhor mas ja leva outro maior |
| Bless T3 12% | Dark Torturer | aparece em 3 hunts do jogo: e onde a multa se poupa mais vezes (regra conservadora) |
| Gut T3 12% | Lost Soul | loot em itens ~20.708 gold por ciclo (19 kills), pela tabela de loot do cliente; Dark Torturer seria melhor mas ja leva outro menor |
| Adrenaline Burst T3 12% | Betrayed Wraith | 15% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (21/s por bicho); regra conservadora: acelerar quando o que mais bate te acerta; Dark Torturer seria melhor mas ja leva outro menor |
Fica de fora: Overpower — sem criatura pontuavel: HP maximo do dono desconhecido (na pagina do personagem usa-se o teu); Overflux — sem criatura pontuavel: mana maximo do dono desconhecido (na pagina do personagem usa-se o teu); Poison, Enflame, Wound, Low Blow, Savage Blow, Curse, Divine Wrath, Zap, Carnage — sem criatura livre: as 3 criaturas da hunt ja levam um maior cada; Cripple, Numb, Void Inversion, Vampiric Embrace, Void's Call, Fatal Hold, Scavenge — sem criatura livre: as 3 criaturas da hunt ja levam um menor cada.
pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual; resistencias de Dark Torturer, Lost Soul, Betrayed Wraith vem da 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠; tecto: todos os 24 charms ao tier 3, sem limite de criaturas — e o maximo, nao o que alguem tem.
Regras e fontes: charms/regras. O motor assume que o dano extra dos elementais respeita a resistencia do monstro (⚠ por confirmar).
O bloco do Helper por vocacao aparece aqui quando um personagem tiver esta hunt como actual (a rotacao e por nivel e equipamento, calcula-se por personagem). As builds genericas estao em Builds.
Cliente: «Uma prancha por ponto de Battle Tactics … Nunca decide magia, cura nem pocao: so ONDE»; «cada rank vale +100 niveis de IA e afia a CHANCE de jogar perfeito — mira, posicionamento e reacao (nivel 3 de tatica destrava o kite infinito sem tank)». As pranchas que tem sao os ranks de Battle Tactics na arvore registada (build recomendada quando a dele nao esta).
As quatro pranchas do canal [h8KqkibxfOc]: encerramento — fechar o pack: todos colados ao alvo para as areas apanharem tudo; UE — a party junta no centro para o Ultimate Explosion/areas grandes apanharem o pack inteiro; waves — em linha atras do tank para os waves/beams cobrirem a frente; main — a posicao de sempre: tank a frente, mages e paladin a 3 tiles. Para esta hunt (4 vivos): UE + main. Exportar as pranchas actuais antes de importar as do canal — a importacao substitui.
opiniao do canal CharllonLobo, nao medida
| item | gold esperado por kill |
|---|---|
| steel boots | 1.515,0 |
| platinum coin | 450,0 |
| red gem | 300,0 |
| mercenary sword | 226,8 |
| demonic essence | 194,3 |
| unholy bone | 158,4 |
| gold ingot | 157,0 |
| skull helmet | 156,0 |
Gold esperado = chance/100 000 x (1+max)/2 x preco do NPC, media ponderada pelos monstros da hunt — a conta do proprio jogo.
| item | quantidade |
|---|---|
| flask of demonic blood | 275 |
| unholy bone | 275 |
| soul orb | 275 |
| saw | 150 |
| cat's paw | 50 |
| skeleton decoration | 50 |
| golden figurine | 20 |
E o que o Auto Collect vai apanhar nesta hunt; a recompensa por fechar a lista nao esta no cliente.
fonte: https://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) (visto a 2026-09-09)