Os indices de XP e de loot sao a conta que o proprio jogo faz para ordenar as hunts: XP por ponto de vida a abater — eficiencia, nao XP/h. Uma hunt de bichos gordos rende pouco no indice e muito por kill. XP/h e gold/h absolutos nao existem em fonte nenhuma; so medindo na conta.
| monstro | XP | HP | meta do bestiario |
|---|---|---|---|
| Dragon | 700 | 1.000 | 1.000 |
| Dragon Lord | 2.100 | 1.900 | 2.500 |
Pesos de spawn: o cliente nao os publica para esta hunt (fica «?», nao se assume igual).
Pack maximo: 3 vivos; spawn a cada 3.600 ms.
Dragon — XP base 700. Multiplicadores da wave 10 (do guia, nao do cliente): x3 HP, x1,5 dano, x2,5 XP.
| drop | chance | max | preco NPC | gold esperado/kill |
|---|---|---|---|---|
| gold coin | 89,92% | 102 | 1 | 46,3 |
| dragon ham | 66,27% | 2 | 40 | 39,8 |
| broadsword | 2,70% | 1 | 500 | 13,5 |
| steel shield | 15,65% | 1 | 80 | 12,5 |
| crossbow | 9,12% | 1 | 120 | 10,9 |
| steel helmet | 3,49% | 1 | 293 | 10,2 |
| dragon's tail | 9,68% | 1 | 100 | 9,7 |
| wand of inferno | 0,56% | 1 | 1.000 | 5,6 |
| dragonbone staff | 0,17% | 1 | 3.000 | 5,1 |
| dragon hammer | 0,23% | 1 | 2.000 | 4,6 |
| dragon shield | 0,11% | 1 | 4.000 | 4,4 |
| double axe | 1,58% | 1 | 260 | 4,1 |
Limite: 2 criaturas com charm (VIP desconhecido: assumido o minimo (2)); usadas aqui: 0.
Sem charms registados: nada a atribuir (modo de edicao, seccao Charms).
pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual.
Limite: 2 criaturas com charm (VIP desconhecido: assumido o minimo (2)); usadas aqui: 0.
Sem charms registados: nada a atribuir (modo de edicao, seccao Charms).
pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual.
Limite: 2 criaturas com charm (VIP desconhecido: assumido o minimo (2)); usadas aqui: 0.
Sem charms registados: nada a atribuir (modo de edicao, seccao Charms).
pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual.
Limite: 2 criaturas com charm (VIP desconhecido: assumido o minimo (2)); usadas aqui: 0.
Sem charms registados: nada a atribuir (modo de edicao, seccao Charms).
pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual.
Limite: 2 criaturas com charm (VIP desconhecido: assumido o minimo (2)); usadas aqui: 0.
Sem charms registados: nada a atribuir (modo de edicao, seccao Charms).
pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual.
| charm | criatura | porque |
|---|---|---|
| Dodge T3 11% | Dragon Lord | 80% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (105/s por bicho) |
| Parry T3 11% | Dragon | 20% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (44/s por bicho, boss x1,5); Dragon Lord seria melhor mas ja leva outro maior |
| Adrenaline Burst T3 12% | Dragon Lord | 80% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (105/s por bicho); regra conservadora: acelerar quando o que mais bate te acerta |
| Cripple T3 12% | Dragon | 20% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (44/s por bicho, boss x1,5); abrandar o que mais bate (regra conservadora, o cliente nao diz mais); Dragon Lord seria melhor mas ja leva outro menor |
Fica de fora: Enflame — nao faz nada nesta hunt: Dragon (37% dos golpes da hunt; 100% de resistencia a fogo; dano por proc ~0 (tecto: 2x nivel = 160, 5% do HP = 50)); Dragon Lord (63% dos golpes da hunt; 100% de resistencia a fogo; dano por proc ~0 (tecto: 2x nivel = 160, 5% do HP = 95)); Overpower — sem criatura pontuavel: HP maximo do dono desconhecido (na pagina do personagem usa-se o teu); Overflux — sem criatura pontuavel: mana maximo do dono desconhecido (na pagina do personagem usa-se o teu); Poison, Zap, Curse, Divine Wrath, Freeze, Wound, Carnage, Low Blow, Savage Blow — sem criatura livre: as 2 criaturas da hunt ja levam um maior cada; Numb, Void Inversion, Scavenge, Gut, Fatal Hold, Vampiric Embrace, Void's Call, Bless — sem criatura livre: as 2 criaturas da hunt ja levam um menor cada.
pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual; tecto: todos os 24 charms ao tier 3, sem limite de criaturas — e o maximo, nao o que alguem tem.
Regras e fontes: charms/regras. O motor assume que o dano extra dos elementais respeita a resistencia do monstro (⚠ por confirmar).
O bloco do Helper por vocacao aparece aqui quando um personagem tiver esta hunt como actual (a rotacao e por nivel e equipamento, calcula-se por personagem). As builds genericas estao em Builds.
Cliente: «Uma prancha por ponto de Battle Tactics … Nunca decide magia, cura nem pocao: so ONDE»; «cada rank vale +100 niveis de IA e afia a CHANCE de jogar perfeito — mira, posicionamento e reacao (nivel 3 de tatica destrava o kite infinito sem tank)». As pranchas que tem sao os ranks de Battle Tactics na arvore registada (build recomendada quando a dele nao esta).
As quatro pranchas do canal [h8KqkibxfOc]: encerramento — fechar o pack: todos colados ao alvo para as areas apanharem tudo; UE — a party junta no centro para o Ultimate Explosion/areas grandes apanharem o pack inteiro; waves — em linha atras do tank para os waves/beams cobrirem a frente; main — a posicao de sempre: tank a frente, mages e paladin a 3 tiles. Para esta hunt (3 vivos): main. Exportar as pranchas actuais antes de importar as do canal — a importacao substitui.
opiniao do canal CharllonLobo, nao medida
| item | gold esperado por kill |
|---|---|
| gold coin | 113,4 |
| royal helmet | 78,0 |
| dragon ham | 47,9 |
| dragon scale mail | 36,0 |
| dragon slayer | 33,0 |
| broadsword | 13,5 |
| steel shield | 12,5 |
| crossbow | 10,9 |
Gold esperado = chance/100 000 x (1+max)/2 x preco do NPC, media ponderada pelos monstros da hunt — a conta do proprio jogo.
| item | quantidade |
|---|---|
| green mushroom | 350 |
| dragon's tail | 225 |
| golden mug | 125 |
| red dragon scale | 125 |
| red dragon leather | 125 |
| life crystal | 25 |
| dragon lord trophy | 10 |
E o que o Auto Collect vai apanhar nesta hunt; a recompensa por fechar a lista nao esta no cliente.
fonte: https://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) (visto a 2026-09-09)