Os indices de XP e de loot sao a conta que o proprio jogo faz para ordenar as hunts: XP por ponto de vida a abater — eficiencia, nao XP/h. Uma hunt de bichos gordos rende pouco no indice e muito por kill. XP/h e gold/h absolutos nao existem em fonte nenhuma; so medindo na conta.
| monstro | XP | HP | meta do bestiario |
|---|---|---|---|
| Sparkion | 1.520 | 2.700 | 1.000 |
| Dread Intruder | 2.400 | 4.500 | 2.500 |
| Breach Brood | 1.760 | 3.500 | 1.000 |
Pesos de spawn: o cliente nao os publica para esta hunt (fica «?», nao se assume igual).
Pack maximo: 4 vivos; spawn a cada 2.200 ms.
Dread Intruder — XP base 2.400. Multiplicadores da wave 10 (do guia, nao do cliente): x3 HP, x1,5 dano, x2,5 XP.
| drop | chance | max | preco NPC | gold esperado/kill |
|---|---|---|---|---|
| platinum coin | 100,00% | 8 | 100 | 450,0 |
| ring of blue plasma | 3,40% | 1 | 8.000 | 272,0 |
| ring of green plasma | 3,40% | 1 | 8.000 | 272,0 |
| ring of red plasma | 3,40% | 1 | 8.000 | 272,0 |
| ring of orange plasma | 3,40% | 1 | 8.000 | 272,0 |
| collar of blue plasma | 1,40% | 1 | 6.000 | 84,0 |
| collar of green plasma | 1,40% | 1 | 6.000 | 84,0 |
| collar of red plasma | 1,40% | 1 | 6.000 | 84,0 |
| collar of orange plasma | 1,40% | 1 | 6.000 | 84,0 |
| violet crystal shard | 5,40% | 1 | 1.500 | 81,0 |
| energy bar | 12,40% | 1 | 500 | 62,0 |
| spark sphere | 16,50% | 1 | 350 | 57,8 |
Limite: 2 criaturas com charm (VIP desconhecido: assumido o minimo (2)); usadas aqui: 0.
Sem charms registados: nada a atribuir (modo de edicao, seccao Charms).
pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual; resistencias de Sparkion, Dread Intruder, Breach Brood vem da 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠.
Limite: 2 criaturas com charm (VIP desconhecido: assumido o minimo (2)); usadas aqui: 0.
Sem charms registados: nada a atribuir (modo de edicao, seccao Charms).
pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual; resistencias de Sparkion, Dread Intruder, Breach Brood vem da 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠.
Limite: 2 criaturas com charm (VIP desconhecido: assumido o minimo (2)); usadas aqui: 0.
Sem charms registados: nada a atribuir (modo de edicao, seccao Charms).
pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual; resistencias de Sparkion, Dread Intruder, Breach Brood vem da 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠.
Limite: 2 criaturas com charm (VIP desconhecido: assumido o minimo (2)); usadas aqui: 0.
Sem charms registados: nada a atribuir (modo de edicao, seccao Charms).
pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual; resistencias de Sparkion, Dread Intruder, Breach Brood vem da 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠.
Limite: 2 criaturas com charm (VIP desconhecido: assumido o minimo (2)); usadas aqui: 0.
Sem charms registados: nada a atribuir (modo de edicao, seccao Charms).
pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual; resistencias de Sparkion, Dread Intruder, Breach Brood vem da 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠.
| charm | criatura | porque |
|---|---|---|
| Freeze T3 11% | Dread Intruder | 46% dos golpes da hunt; 5% de resistencia a gelo; dano por proc ~236 (tecto: 2x nivel = 400, 5% do HP = 225) resistencia da 2.a tabela do cliente ⚠ |
| Divine Wrath T3 11% | Breach Brood | 31% dos golpes da hunt; -5% de resistencia a sagrado; dano por proc ~184 (tecto: 2x nivel = 400, 5% do HP = 175); Dread Intruder seria melhor mas ja leva outro maior resistencia da 2.a tabela do cliente ⚠ |
| Enflame T3 11% | Sparkion | 24% dos golpes da hunt; 15% de resistencia a fogo; dano por proc ~115 (tecto: 2x nivel = 400, 5% do HP = 135); Dread Intruder seria melhor mas ja leva outro maior resistencia da 2.a tabela do cliente ⚠ |
| Scavenge T3 20% | Dread Intruder | moedas ~9.510 gold por ciclo (19 kills), pela tabela de loot do cliente |
| Adrenaline Burst T3 12% | Breach Brood | 27% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (18/s por bicho); regra conservadora: acelerar quando o que mais bate te acerta; Dread Intruder seria melhor mas ja leva outro menor |
| Cripple T3 12% | Sparkion | 16% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (14/s por bicho); abrandar o que mais bate (regra conservadora, o cliente nao diz mais); Dread Intruder seria melhor mas ja leva outro menor |
Fica de fora: Overpower — sem criatura pontuavel: HP maximo do dono desconhecido (na pagina do personagem usa-se o teu); Overflux — sem criatura pontuavel: mana maximo do dono desconhecido (na pagina do personagem usa-se o teu); Dodge, Parry, Poison, Wound, Curse, Low Blow, Savage Blow, Carnage, Zap — sem criatura livre: as 3 criaturas da hunt ja levam um maior cada; Numb, Void Inversion, Fatal Hold, Vampiric Embrace, Void's Call, Gut, Bless — sem criatura livre: as 3 criaturas da hunt ja levam um menor cada.
pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual; resistencias de Sparkion, Dread Intruder, Breach Brood vem da 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠; tecto: todos os 24 charms ao tier 3, sem limite de criaturas — e o maximo, nao o que alguem tem.
Regras e fontes: charms/regras. O motor assume que o dano extra dos elementais respeita a resistencia do monstro (⚠ por confirmar).
O bloco do Helper por vocacao aparece aqui quando um personagem tiver esta hunt como actual (a rotacao e por nivel e equipamento, calcula-se por personagem). As builds genericas estao em Builds.
Cliente: «Uma prancha por ponto de Battle Tactics … Nunca decide magia, cura nem pocao: so ONDE»; «cada rank vale +100 niveis de IA e afia a CHANCE de jogar perfeito — mira, posicionamento e reacao (nivel 3 de tatica destrava o kite infinito sem tank)». As pranchas que tem sao os ranks de Battle Tactics na arvore registada (build recomendada quando a dele nao esta).
As quatro pranchas do canal [h8KqkibxfOc]: encerramento — fechar o pack: todos colados ao alvo para as areas apanharem tudo; UE — a party junta no centro para o Ultimate Explosion/areas grandes apanharem o pack inteiro; waves — em linha atras do tank para os waves/beams cobrirem a frente; main — a posicao de sempre: tank a frente, mages e paladin a 3 tiles. Para esta hunt (4 vivos): UE + main. Exportar as pranchas actuais antes de importar as do canal — a importacao substitui.
opiniao do canal CharllonLobo, nao medida
| item | gold esperado por kill |
|---|---|
| ring of blue plasma | 192,0 |
| ring of green plasma | 192,0 |
| ring of red plasma | 192,0 |
| ring of orange plasma | 192,0 |
| platinum coin | 180,0 |
| blue crystal shard | 93,0 |
Gold esperado = chance/100 000 x (1+max)/2 x preco do NPC, media ponderada pelos monstros da hunt — a conta do proprio jogo.
| item | quantidade |
|---|---|
| spark sphere | 2.000 |
| energy bar | 2.000 |
| protective charm | 800 |
| dangerous proto matter | 800 |
E o que o Auto Collect vai apanhar nesta hunt; a recompensa por fechar a lista nao esta no cliente.
fonte: https://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) (visto a 2026-09-09)