Elf

nivel minimo
8
nivel estimado pelo jogo
8
indice XP
40,6
indice loot
35,8
tende para
loot
XP por kill (media)
97,3
gold por kill (media)
37,2
dificuldade (ecr)
39,4
XP/h
? so medindo na conta
gold/h
? so medindo na conta

Os indices de XP e de loot sao a conta que o proprio jogo faz para ordenar as hunts: XP por ponto de vida a abater — eficiencia, nao XP/h. Uma hunt de bichos gordos rende pouco no indice e muito por kill. XP/h e gold/h absolutos nao existem em fonte nenhuma; so medindo na conta.

Monstros

monstroXPHPmeta do bestiario
Elf42100250
Elf Scout75160250
Elf Arcanist175220500

Pesos de spawn: o cliente nao os publica para esta hunt (fica «?», nao se assume igual).

Pack maximo: 4 vivos; spawn a cada 2.200 ms.

Boss da wave 10

Elf Scout — XP base 75. Multiplicadores da wave 10 (do guia, nao do cliente): x3 HP, x1,5 dano, x2,5 XP.

dropchancemaxpreco NPCgold esperado/kill
gold coin75,00%2519,8
bow4,00%11305,2
elven scouting glass9,75%1504,9
arrow30,71%1224,0
elvish bow0,14%12.0002,8
elvish talisman5,20%1452,3
poison arrow15,40%451,9
heaven blossom1,13%1500,6
grapes17,75%130,5
waterskin1,35%150,1
sandals1,18%110,0

Charms para esta hunt

Druid — com os charms que tens registados

Limite: 2 criaturas com charm (VIP desconhecido: assumido o minimo (2)); usadas aqui: 0.

Sem charms registados: nada a atribuir (modo de edicao, seccao Charms).

pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual.

Knight — com os charms que tens registados

Limite: 2 criaturas com charm (VIP desconhecido: assumido o minimo (2)); usadas aqui: 0.

Sem charms registados: nada a atribuir (modo de edicao, seccao Charms).

pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual.

Monk — com os charms que tens registados

Limite: 2 criaturas com charm (VIP desconhecido: assumido o minimo (2)); usadas aqui: 0.

Sem charms registados: nada a atribuir (modo de edicao, seccao Charms).

pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual.

Paladin — com os charms que tens registados

Limite: 2 criaturas com charm (VIP desconhecido: assumido o minimo (2)); usadas aqui: 0.

Sem charms registados: nada a atribuir (modo de edicao, seccao Charms).

pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual.

Sorcerer — com os charms que tens registados

Limite: 2 criaturas com charm (VIP desconhecido: assumido o minimo (2)); usadas aqui: 0.

Sem charms registados: nada a atribuir (modo de edicao, seccao Charms).

pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual.

Tecto: todos os 24 charms ao tier 3 (nivel 8)
charmcriaturaporque
Divine Wrath T3 11%Elf Arcanist44% dos golpes da hunt; -10% de resistencia a sagrado; dano por proc ~12 (tecto: 2x nivel = 16, 5% do HP = 11)
Dodge T3 11%Elf Scout34% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (10/s por bicho, boss x1,5); Elf Arcanist seria melhor mas ja leva outro maior
Parry T3 11%Elf7% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (4/s por bicho); Elf Arcanist seria melhor mas ja leva outro maior
Gut T3 12%Elf Arcanistloot em itens ~880 gold por ciclo (19 kills), pela tabela de loot do cliente
Adrenaline Burst T3 12%Elf Scout34% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (10/s por bicho, boss x1,5); regra conservadora: acelerar quando o que mais bate te acerta; Elf Arcanist seria melhor mas ja leva outro menor
Cripple T3 12%Elf7% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (4/s por bicho); abrandar o que mais bate (regra conservadora, o cliente nao diz mais); Elf Arcanist seria melhor mas ja leva outro menor

Fica de fora: Overpower — sem criatura pontuavel: HP maximo do dono desconhecido (na pagina do personagem usa-se o teu); Overflux — sem criatura pontuavel: mana maximo do dono desconhecido (na pagina do personagem usa-se o teu); Freeze, Poison, Wound, Enflame, Carnage, Savage Blow, Low Blow, Zap, Curse — sem criatura livre: as 3 criaturas da hunt ja levam um maior cada; Numb, Void Inversion, Fatal Hold, Vampiric Embrace, Void's Call, Scavenge, Bless — sem criatura livre: as 3 criaturas da hunt ja levam um menor cada.

pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual; tecto: todos os 24 charms ao tier 3, sem limite de criaturas — e o maximo, nao o que alguem tem.

Regras e fontes: charms/regras. O motor assume que o dano extra dos elementais respeita a resistencia do monstro (⚠ por confirmar).

Helper e Tacticas nesta hunt

O bloco do Helper por vocacao aparece aqui quando um personagem tiver esta hunt como actual (a rotacao e por nivel e equipamento, calcula-se por personagem). As builds genericas estao em Builds.

Tacticas (pranchas)

Cliente: «Uma prancha por ponto de Battle Tactics … Nunca decide magia, cura nem pocao: so ONDE»; «cada rank vale +100 niveis de IA e afia a CHANCE de jogar perfeito — mira, posicionamento e reacao (nivel 3 de tatica destrava o kite infinito sem tank)». As pranchas que tem sao os ranks de Battle Tactics na arvore registada (build recomendada quando a dele nao esta).

As quatro pranchas do canal [h8KqkibxfOc]: encerramento — fechar o pack: todos colados ao alvo para as areas apanharem tudo; UE — a party junta no centro para o Ultimate Explosion/areas grandes apanharem o pack inteiro; waves — em linha atras do tank para os waves/beams cobrirem a frente; main — a posicao de sempre: tank a frente, mages e paladin a 3 tiles. Para esta hunt (4 vivos): UE + main. Exportar as pranchas actuais antes de importar as do canal — a importacao substitui.
opiniao do canal CharllonLobo, nao medida

Drops que mais valem

itemgold esperado por kill
wand of cosmic energy11,6
gold coin8,9
inkwell7,2
elven astral observer6,9
longsword5,5
bow5,2
elven scouting glass4,9
elvish talisman4,5

Gold esperado = chance/100 000 x (1+max)/2 x preco do NPC, media ponderada pelos monstros da hunt — a conta do proprio jogo.

Lista do Codex desta hunt

itemquantidade
melon300
grapes225
bread150
elvish talisman150
elven scouting glass150
sling herb75
holy orchid25
candlestick25
life crystal15
grave flower15

E o que o Auto Collect vai apanhar nesta hunt; a recompensa por fechar a lista nao esta no cliente.

fonte: https://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) (visto a 2026-09-09)

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