Os indices de XP e de loot sao a conta que o proprio jogo faz para ordenar as hunts: XP por ponto de vida a abater — eficiencia, nao XP/h. Uma hunt de bichos gordos rende pouco no indice e muito por kill. XP/h e gold/h absolutos nao existem em fonte nenhuma; so medindo na conta.
| monstro | XP | HP | meta do bestiario |
|---|---|---|---|
| Elf | 42 | 100 | 250 |
| Elf Scout | 75 | 160 | 250 |
| Elf Arcanist | 175 | 220 | 500 |
Pesos de spawn: o cliente nao os publica para esta hunt (fica «?», nao se assume igual).
Pack maximo: 4 vivos; spawn a cada 2.200 ms.
Elf Scout — XP base 75. Multiplicadores da wave 10 (do guia, nao do cliente): x3 HP, x1,5 dano, x2,5 XP.
| drop | chance | max | preco NPC | gold esperado/kill |
|---|---|---|---|---|
| gold coin | 75,00% | 25 | 1 | 9,8 |
| bow | 4,00% | 1 | 130 | 5,2 |
| elven scouting glass | 9,75% | 1 | 50 | 4,9 |
| arrow | 30,71% | 12 | 2 | 4,0 |
| elvish bow | 0,14% | 1 | 2.000 | 2,8 |
| elvish talisman | 5,20% | 1 | 45 | 2,3 |
| poison arrow | 15,40% | 4 | 5 | 1,9 |
| heaven blossom | 1,13% | 1 | 50 | 0,6 |
| grapes | 17,75% | 1 | 3 | 0,5 |
| waterskin | 1,35% | 1 | 5 | 0,1 |
| sandals | 1,18% | 1 | 1 | 0,0 |
Limite: 2 criaturas com charm (VIP desconhecido: assumido o minimo (2)); usadas aqui: 0.
Sem charms registados: nada a atribuir (modo de edicao, seccao Charms).
pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual.
Limite: 2 criaturas com charm (VIP desconhecido: assumido o minimo (2)); usadas aqui: 0.
Sem charms registados: nada a atribuir (modo de edicao, seccao Charms).
pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual.
Limite: 2 criaturas com charm (VIP desconhecido: assumido o minimo (2)); usadas aqui: 0.
Sem charms registados: nada a atribuir (modo de edicao, seccao Charms).
pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual.
Limite: 2 criaturas com charm (VIP desconhecido: assumido o minimo (2)); usadas aqui: 0.
Sem charms registados: nada a atribuir (modo de edicao, seccao Charms).
pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual.
Limite: 2 criaturas com charm (VIP desconhecido: assumido o minimo (2)); usadas aqui: 0.
Sem charms registados: nada a atribuir (modo de edicao, seccao Charms).
pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual.
| charm | criatura | porque |
|---|---|---|
| Divine Wrath T3 11% | Elf Arcanist | 44% dos golpes da hunt; -10% de resistencia a sagrado; dano por proc ~12 (tecto: 2x nivel = 16, 5% do HP = 11) |
| Dodge T3 11% | Elf Scout | 34% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (10/s por bicho, boss x1,5); Elf Arcanist seria melhor mas ja leva outro maior |
| Parry T3 11% | Elf | 7% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (4/s por bicho); Elf Arcanist seria melhor mas ja leva outro maior |
| Gut T3 12% | Elf Arcanist | loot em itens ~880 gold por ciclo (19 kills), pela tabela de loot do cliente |
| Adrenaline Burst T3 12% | Elf Scout | 34% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (10/s por bicho, boss x1,5); regra conservadora: acelerar quando o que mais bate te acerta; Elf Arcanist seria melhor mas ja leva outro menor |
| Cripple T3 12% | Elf | 7% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (4/s por bicho); abrandar o que mais bate (regra conservadora, o cliente nao diz mais); Elf Arcanist seria melhor mas ja leva outro menor |
Fica de fora: Overpower — sem criatura pontuavel: HP maximo do dono desconhecido (na pagina do personagem usa-se o teu); Overflux — sem criatura pontuavel: mana maximo do dono desconhecido (na pagina do personagem usa-se o teu); Freeze, Poison, Wound, Enflame, Carnage, Savage Blow, Low Blow, Zap, Curse — sem criatura livre: as 3 criaturas da hunt ja levam um maior cada; Numb, Void Inversion, Fatal Hold, Vampiric Embrace, Void's Call, Scavenge, Bless — sem criatura livre: as 3 criaturas da hunt ja levam um menor cada.
pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual; tecto: todos os 24 charms ao tier 3, sem limite de criaturas — e o maximo, nao o que alguem tem.
Regras e fontes: charms/regras. O motor assume que o dano extra dos elementais respeita a resistencia do monstro (⚠ por confirmar).
O bloco do Helper por vocacao aparece aqui quando um personagem tiver esta hunt como actual (a rotacao e por nivel e equipamento, calcula-se por personagem). As builds genericas estao em Builds.
Cliente: «Uma prancha por ponto de Battle Tactics … Nunca decide magia, cura nem pocao: so ONDE»; «cada rank vale +100 niveis de IA e afia a CHANCE de jogar perfeito — mira, posicionamento e reacao (nivel 3 de tatica destrava o kite infinito sem tank)». As pranchas que tem sao os ranks de Battle Tactics na arvore registada (build recomendada quando a dele nao esta).
As quatro pranchas do canal [h8KqkibxfOc]: encerramento — fechar o pack: todos colados ao alvo para as areas apanharem tudo; UE — a party junta no centro para o Ultimate Explosion/areas grandes apanharem o pack inteiro; waves — em linha atras do tank para os waves/beams cobrirem a frente; main — a posicao de sempre: tank a frente, mages e paladin a 3 tiles. Para esta hunt (4 vivos): UE + main. Exportar as pranchas actuais antes de importar as do canal — a importacao substitui.
opiniao do canal CharllonLobo, nao medida
| item | gold esperado por kill |
|---|---|
| wand of cosmic energy | 11,6 |
| gold coin | 8,9 |
| inkwell | 7,2 |
| elven astral observer | 6,9 |
| longsword | 5,5 |
| bow | 5,2 |
| elven scouting glass | 4,9 |
| elvish talisman | 4,5 |
Gold esperado = chance/100 000 x (1+max)/2 x preco do NPC, media ponderada pelos monstros da hunt — a conta do proprio jogo.
| item | quantidade |
|---|---|
| melon | 300 |
| grapes | 225 |
| bread | 150 |
| elvish talisman | 150 |
| elven scouting glass | 150 |
| sling herb | 75 |
| holy orchid | 25 |
| candlestick | 25 |
| life crystal | 15 |
| grave flower | 15 |
E o que o Auto Collect vai apanhar nesta hunt; a recompensa por fechar a lista nao esta no cliente.
fonte: https://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) (visto a 2026-09-09)