Os indices de XP e de loot sao a conta que o proprio jogo faz para ordenar as hunts: XP por ponto de vida a abater — eficiencia, nao XP/h. Uma hunt de bichos gordos rende pouco no indice e muito por kill. XP/h e gold/h absolutos nao existem em fonte nenhuma; so medindo na conta.
| monstro | XP | HP | meta do bestiario |
|---|---|---|---|
| Girtablilu Warrior | 5.800 | 8.500 | 2.500 |
| Venerable Girtablilu | 5.300 | 8.500 | 2.500 |
Pesos de spawn: o cliente nao os publica para esta hunt (fica «?», nao se assume igual).
Pack maximo: 4 vivos; spawn a cada 2.200 ms.
Girtablilu Warrior — XP base 5.800. Multiplicadores da wave 10 (do guia, nao do cliente): x3 HP, x1,5 dano, x2,5 XP.
| drop | chance | max | preco NPC | gold esperado/kill |
|---|---|---|---|---|
| gold ingot | 14,13% | 2 | 5.000 | 1.059,8 |
| platinum coin | 70,00% | 25 | 100 | 910,0 |
| magma coat | 2,18% | 1 | 11.000 | 239,8 |
| green crystal shard | 6,42% | 3 | 1.500 | 192,6 |
| epee | 2,12% | 1 | 8.000 | 169,6 |
| ultimate health potion | 15,36% | 4 | 310 | 119,0 |
| blue robe | 1,06% | 1 | 10.000 | 106,0 |
| red crystal fragment | 5,83% | 3 | 800 | 93,3 |
| blue crystal shard | 2,88% | 3 | 1.500 | 86,4 |
| diamond sceptre | 2,59% | 1 | 3.000 | 77,7 |
| blue gem | 1,53% | 1 | 5.000 | 76,5 |
| cyan crystal fragment | 4,53% | 3 | 800 | 72,5 |
Limite: 2 criaturas com charm (VIP desconhecido: assumido o minimo (2)); usadas aqui: 0.
Sem charms registados: nada a atribuir (modo de edicao, seccao Charms).
pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual.
Limite: 2 criaturas com charm (VIP desconhecido: assumido o minimo (2)); usadas aqui: 0.
Sem charms registados: nada a atribuir (modo de edicao, seccao Charms).
pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual.
Limite: 2 criaturas com charm (VIP desconhecido: assumido o minimo (2)); usadas aqui: 0.
Sem charms registados: nada a atribuir (modo de edicao, seccao Charms).
pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual.
Limite: 2 criaturas com charm (VIP desconhecido: assumido o minimo (2)); usadas aqui: 0.
Sem charms registados: nada a atribuir (modo de edicao, seccao Charms).
pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual.
Limite: 2 criaturas com charm (VIP desconhecido: assumido o minimo (2)); usadas aqui: 0.
Sem charms registados: nada a atribuir (modo de edicao, seccao Charms).
pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual.
| charm | criatura | porque |
|---|---|---|
| Poison T3 11% | Girtablilu Warrior | 52% dos golpes da hunt; 10% de resistencia a terra; dano por proc ~425 (tecto: 2x nivel = 920, 5% do HP = 425) |
| Dodge T3 11% | Venerable Girtablilu | 43% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (280/s por bicho); Girtablilu Warrior seria melhor mas ja leva outro maior |
| Adrenaline Burst T3 12% | Girtablilu Warrior | 57% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (320/s por bicho, boss x1,5); regra conservadora: acelerar quando o que mais bate te acerta |
| Cripple T3 12% | Venerable Girtablilu | 43% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (280/s por bicho); abrandar o que mais bate (regra conservadora, o cliente nao diz mais); Girtablilu Warrior seria melhor mas ja leva outro menor |
Fica de fora: Overpower — sem criatura pontuavel: HP maximo do dono desconhecido (na pagina do personagem usa-se o teu); Overflux — sem criatura pontuavel: mana maximo do dono desconhecido (na pagina do personagem usa-se o teu); Parry, Zap, Enflame, Freeze, Wound, Divine Wrath, Low Blow, Savage Blow, Curse, Carnage — sem criatura livre: as 2 criaturas da hunt ja levam um maior cada; Numb, Void Inversion, Scavenge, Gut, Vampiric Embrace, Void's Call, Fatal Hold, Bless — sem criatura livre: as 2 criaturas da hunt ja levam um menor cada.
pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual; tecto: todos os 24 charms ao tier 3, sem limite de criaturas — e o maximo, nao o que alguem tem.
Regras e fontes: charms/regras. O motor assume que o dano extra dos elementais respeita a resistencia do monstro (⚠ por confirmar).
O bloco do Helper por vocacao aparece aqui quando um personagem tiver esta hunt como actual (a rotacao e por nivel e equipamento, calcula-se por personagem). As builds genericas estao em Builds.
Cliente: «Uma prancha por ponto de Battle Tactics … Nunca decide magia, cura nem pocao: so ONDE»; «cada rank vale +100 niveis de IA e afia a CHANCE de jogar perfeito — mira, posicionamento e reacao (nivel 3 de tatica destrava o kite infinito sem tank)». As pranchas que tem sao os ranks de Battle Tactics na arvore registada (build recomendada quando a dele nao esta).
As quatro pranchas do canal [h8KqkibxfOc]: encerramento — fechar o pack: todos colados ao alvo para as areas apanharem tudo; UE — a party junta no centro para o Ultimate Explosion/areas grandes apanharem o pack inteiro; waves — em linha atras do tank para os waves/beams cobrirem a frente; main — a posicao de sempre: tank a frente, mages e paladin a 3 tiles. Para esta hunt (4 vivos): UE + main. Exportar as pranchas actuais antes de importar as do canal — a importacao substitui.
opiniao do canal CharllonLobo, nao medida
| item | gold esperado por kill |
|---|---|
| gold ingot | 1.194,0 |
| platinum coin | 700,0 |
| magma coat | 239,8 |
| green crystal shard | 192,6 |
| epee | 169,6 |
| ring of blue plasma | 154,4 |
| red gem | 98,2 |
| blue gem | 96,5 |
Gold esperado = chance/100 000 x (1+max)/2 x preco do NPC, media ponderada pelos monstros da hunt — a conta do proprio jogo.
| item | quantidade |
|---|---|
| scorpion charm | 4.300 |
| old girtablilu carapace | 1.700 |
| girtablilu warrior carapace | 1.700 |
E o que o Auto Collect vai apanhar nesta hunt; a recompensa por fechar a lista nao esta no cliente.
fonte: https://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) (visto a 2026-09-09)