Os indices de XP e de loot sao a conta que o proprio jogo faz para ordenar as hunts: XP por ponto de vida a abater — eficiencia, nao XP/h. Uma hunt de bichos gordos rende pouco no indice e muito por kill. XP/h e gold/h absolutos nao existem em fonte nenhuma; so medindo na conta.
| monstro | XP | HP | meta do bestiario |
|---|---|---|---|
| Glooth Brigand | 1.900 | 2.400 | 1.000 |
| Glooth Bandit | 2.000 | 2.600 | 2.500 |
Pesos de spawn: o cliente nao os publica para esta hunt (fica «?», nao se assume igual).
Pack maximo: 4 vivos; spawn a cada 2.200 ms.
Esta hunt nao tem boss de wave 10 no catalogo.
Limite: 2 criaturas com charm (VIP desconhecido: assumido o minimo (2)); usadas aqui: 0.
Sem charms registados: nada a atribuir (modo de edicao, seccao Charms).
pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual.
Limite: 2 criaturas com charm (VIP desconhecido: assumido o minimo (2)); usadas aqui: 0.
Sem charms registados: nada a atribuir (modo de edicao, seccao Charms).
pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual.
Limite: 2 criaturas com charm (VIP desconhecido: assumido o minimo (2)); usadas aqui: 0.
Sem charms registados: nada a atribuir (modo de edicao, seccao Charms).
pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual.
Limite: 2 criaturas com charm (VIP desconhecido: assumido o minimo (2)); usadas aqui: 0.
Sem charms registados: nada a atribuir (modo de edicao, seccao Charms).
pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual.
Limite: 2 criaturas com charm (VIP desconhecido: assumido o minimo (2)); usadas aqui: 0.
Sem charms registados: nada a atribuir (modo de edicao, seccao Charms).
pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual.
| charm | criatura | porque |
|---|---|---|
| Zap T3 11% | Glooth Bandit | 52% dos golpes da hunt; 20% de resistencia a energia; dano por proc ~96 (tecto: 2x nivel = 120, 5% do HP = 130) |
| Enflame T3 11% | Glooth Brigand | 48% dos golpes da hunt; 0% de resistencia a fogo; dano por proc ~120 (tecto: 2x nivel = 120, 5% do HP = 120); Glooth Bandit seria melhor mas ja leva outro maior |
| Gut T3 12% | Glooth Bandit | loot em itens ~24.231 gold por ciclo (28 kills), pela tabela de loot do cliente |
| Adrenaline Burst T3 12% | Glooth Brigand | 47% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (100/s por bicho); regra conservadora: acelerar quando o que mais bate te acerta; Glooth Bandit seria melhor mas ja leva outro menor |
Fica de fora: Poison — nao faz nada nesta hunt: Glooth Brigand (48% dos golpes da hunt; 100% de resistencia a terra; dano por proc ~0 (tecto: 2x nivel = 120, 5% do HP = 120)); Glooth Bandit (52% dos golpes da hunt; 100% de resistencia a terra; dano por proc ~0 (tecto: 2x nivel = 120, 5% do HP = 130)); Overpower — sem criatura pontuavel: HP maximo do dono desconhecido (na pagina do personagem usa-se o teu); Overflux — sem criatura pontuavel: mana maximo do dono desconhecido (na pagina do personagem usa-se o teu); Dodge, Parry, Savage Blow, Freeze, Low Blow, Divine Wrath, Wound, Curse, Carnage — sem criatura livre: as 2 criaturas da hunt ja levam um maior cada; Cripple, Numb, Void Inversion, Fatal Hold, Vampiric Embrace, Void's Call, Bless, Scavenge — sem criatura livre: as 2 criaturas da hunt ja levam um menor cada.
pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual; tecto: todos os 24 charms ao tier 3, sem limite de criaturas — e o maximo, nao o que alguem tem.
Regras e fontes: charms/regras. O motor assume que o dano extra dos elementais respeita a resistencia do monstro (⚠ por confirmar).
O bloco do Helper por vocacao aparece aqui quando um personagem tiver esta hunt como actual (a rotacao e por nivel e equipamento, calcula-se por personagem). As builds genericas estao em Builds.
Cliente: «Uma prancha por ponto de Battle Tactics … Nunca decide magia, cura nem pocao: so ONDE»; «cada rank vale +100 niveis de IA e afia a CHANCE de jogar perfeito — mira, posicionamento e reacao (nivel 3 de tatica destrava o kite infinito sem tank)». As pranchas que tem sao os ranks de Battle Tactics na arvore registada (build recomendada quando a dele nao esta).
As quatro pranchas do canal [h8KqkibxfOc]: encerramento — fechar o pack: todos colados ao alvo para as areas apanharem tudo; UE — a party junta no centro para o Ultimate Explosion/areas grandes apanharem o pack inteiro; waves — em linha atras do tank para os waves/beams cobrirem a frente; main — a posicao de sempre: tank a frente, mages e paladin a 3 tiles. Para esta hunt (4 vivos): UE + main. Exportar as pranchas actuais antes de importar as do canal — a importacao substitui.
opiniao do canal CharllonLobo, nao medida
| item | gold esperado por kill |
|---|---|
| rubber cap | 220,0 |
| platinum coin | 200,0 |
| butcher's axe | 180,0 |
| mercenary sword | 120,0 |
| war axe | 120,0 |
| terra mantle | 110,0 |
| glooth cape | 90,0 |
| dreaded cleaver | 75,3 |
Gold esperado = chance/100 000 x (1+max)/2 x preco do NPC, media ponderada pelos monstros da hunt — a conta do proprio jogo.
| item | quantidade |
|---|---|
| tainted glooth capsule | 225 |
| glooth sandwich | 225 |
| glooth capsule | 225 |
| glooth steak | 225 |
E o que o Auto Collect vai apanhar nesta hunt; a recompensa por fechar a lista nao esta no cliente.
fonte: https://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) (visto a 2026-09-09)