Os indices de XP e de loot sao a conta que o proprio jogo faz para ordenar as hunts: XP por ponto de vida a abater — eficiencia, nao XP/h. Uma hunt de bichos gordos rende pouco no indice e muito por kill. XP/h e gold/h absolutos nao existem em fonte nenhuma; so medindo na conta.
| monstro | XP | HP | meta do bestiario |
|---|---|---|---|
| Emerald Tortoise | 21.362 | 22.300 | 2.500 |
| Gore Horn | 22.183 | 20.620 | 2.500 |
| Gorerilla | 23.199 | 16.850 | 2.500 |
| Hulking Prehemoth | 22.349 | 20.700 | 2.500 |
| Sabretooth | 21.013 | 17.300 | 2.500 |
Pesos de spawn: o cliente nao os publica para esta hunt (fica «?», nao se assume igual).
Pack maximo: 4 vivos; spawn a cada 2.200 ms.
Emerald Tortoise — XP base 21.362. Multiplicadores da wave 10 (do guia, nao do cliente): x3 HP, x1,5 dano, x2,5 XP.
| drop | chance | max | preco NPC | gold esperado/kill |
|---|---|---|---|---|
| crystal coin | 23,09% | 3 | 10.000 | 4.617,2 |
| emerald tortoise shell | 42,53% | 1 | 2.150 | 914,4 |
| blue crystal shard | 6,00% | 1 | 1.500 | 89,9 |
| red gem | 3,60% | 1 | 2.000 | 72,0 |
| green crystal shard | 4,31% | 1 | 1.500 | 64,7 |
| violet gem | 5,88% | 1 | 1.000 | 58,8 |
| great spirit potion | 19,87% | 2 | 190 | 56,6 |
| yellow gem | 4,94% | 1 | 1.000 | 49,4 |
| green crystal fragment | 5,88% | 1 | 800 | 47,0 |
| red crystal fragment | 4,98% | 1 | 800 | 39,9 |
| green gem | 4,27% | 1 | 800 | 34,2 |
| black pearl | 3,21% | 2 | 280 | 13,5 |
Limite: 2 criaturas com charm (VIP desconhecido: assumido o minimo (2)); usadas aqui: 0.
Sem charms registados: nada a atribuir (modo de edicao, seccao Charms).
pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual; resistencias de Emerald Tortoise, Gore Horn, Gorerilla, Hulking Prehemoth, Sabretooth vem da 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠.
Limite: 2 criaturas com charm (VIP desconhecido: assumido o minimo (2)); usadas aqui: 0.
Sem charms registados: nada a atribuir (modo de edicao, seccao Charms).
pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual; resistencias de Emerald Tortoise, Gore Horn, Gorerilla, Hulking Prehemoth, Sabretooth vem da 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠.
Limite: 2 criaturas com charm (VIP desconhecido: assumido o minimo (2)); usadas aqui: 0.
Sem charms registados: nada a atribuir (modo de edicao, seccao Charms).
pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual; resistencias de Emerald Tortoise, Gore Horn, Gorerilla, Hulking Prehemoth, Sabretooth vem da 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠.
Limite: 2 criaturas com charm (VIP desconhecido: assumido o minimo (2)); usadas aqui: 0.
Sem charms registados: nada a atribuir (modo de edicao, seccao Charms).
pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual; resistencias de Emerald Tortoise, Gore Horn, Gorerilla, Hulking Prehemoth, Sabretooth vem da 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠.
Limite: 2 criaturas com charm (VIP desconhecido: assumido o minimo (2)); usadas aqui: 0.
Sem charms registados: nada a atribuir (modo de edicao, seccao Charms).
pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual; resistencias de Emerald Tortoise, Gore Horn, Gorerilla, Hulking Prehemoth, Sabretooth vem da 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠.
| charm | criatura | porque |
|---|---|---|
| Zap T3 11% | Emerald Tortoise | 27% dos golpes da hunt; 10% de resistencia a energia; dano por proc ~1.094 (tecto: 2x nivel = 1.600, 5% do HP = 1.115) resistencia da 2.a tabela do cliente ⚠ |
| Dodge T3 11% | Hulking Prehemoth | 20% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (104/s por bicho); Emerald Tortoise seria melhor mas ja leva outro maior |
| Parry T3 11% | Gore Horn | 20% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (103/s por bicho); Emerald Tortoise seria melhor mas ja leva outro maior |
| Low Blow T3 9% | Gorerilla | 16% do dano que fazes nesta hunt vai para ela; tecto: assume critico no equipamento; Emerald Tortoise seria melhor mas ja leva outro maior |
| Poison T3 11% | Sabretooth | 17% dos golpes da hunt; -10% de resistencia a terra; dano por proc ~952 (tecto: 2x nivel = 1.600, 5% do HP = 865); Emerald Tortoise seria melhor mas ja leva outro maior resistencia da 2.a tabela do cliente ⚠ |
| Adrenaline Burst T3 12% | Emerald Tortoise | 33% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (112/s por bicho, boss x1,5); regra conservadora: acelerar quando o que mais bate te acerta |
| Cripple T3 12% | Hulking Prehemoth | 20% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (104/s por bicho); abrandar o que mais bate (regra conservadora, o cliente nao diz mais); Emerald Tortoise seria melhor mas ja leva outro menor |
| Numb T3 12% | Gore Horn | 20% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (103/s por bicho); Emerald Tortoise seria melhor mas ja leva outro menor |
| Fatal Hold T3 20% | Gorerilla | 16% do dano que fazes nesta hunt vai para ela (o bonus so conta nos ultimos 25% do HP: 4.212 por bicho); Emerald Tortoise seria melhor mas ja leva outro menor |
| Void Inversion T3 40% | Sabretooth | 14% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (86/s por bicho); tecto: assume escudo de mana no equipamento; Emerald Tortoise seria melhor mas ja leva outro menor |
Fica de fora: Overpower — sem criatura pontuavel: HP maximo do dono desconhecido (na pagina do personagem usa-se o teu); Overflux — sem criatura pontuavel: mana maximo do dono desconhecido (na pagina do personagem usa-se o teu); Savage Blow, Curse, Enflame, Wound, Divine Wrath, Freeze, Carnage — sem criatura livre: as 5 criaturas da hunt ja levam um maior cada; Vampiric Embrace, Void's Call, Scavenge, Gut, Bless — sem criatura livre: as 5 criaturas da hunt ja levam um menor cada.
pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual; resistencias de Emerald Tortoise, Gore Horn, Gorerilla, Hulking Prehemoth, Sabretooth vem da 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠; tecto: todos os 24 charms ao tier 3, sem limite de criaturas — e o maximo, nao o que alguem tem.
Regras e fontes: charms/regras. O motor assume que o dano extra dos elementais respeita a resistencia do monstro (⚠ por confirmar).
O bloco do Helper por vocacao aparece aqui quando um personagem tiver esta hunt como actual (a rotacao e por nivel e equipamento, calcula-se por personagem). As builds genericas estao em Builds.
Cliente: «Uma prancha por ponto de Battle Tactics … Nunca decide magia, cura nem pocao: so ONDE»; «cada rank vale +100 niveis de IA e afia a CHANCE de jogar perfeito — mira, posicionamento e reacao (nivel 3 de tatica destrava o kite infinito sem tank)». As pranchas que tem sao os ranks de Battle Tactics na arvore registada (build recomendada quando a dele nao esta).
As quatro pranchas do canal [h8KqkibxfOc]: encerramento — fechar o pack: todos colados ao alvo para as areas apanharem tudo; UE — a party junta no centro para o Ultimate Explosion/areas grandes apanharem o pack inteiro; waves — em linha atras do tank para os waves/beams cobrirem a frente; main — a posicao de sempre: tank a frente, mages e paladin a 3 tiles. Para esta hunt (4 vivos): UE + main. Exportar as pranchas actuais antes de importar as do canal — a importacao substitui.
opiniao do canal CharllonLobo, nao medida
| item | gold esperado por kill |
|---|---|
| crystal coin | 5.210,1 |
| gore horn | 1.554,7 |
| emerald tortoise shell | 914,4 |
| prehemoth horns | 886,7 |
| sabretooth fur | 879,1 |
| prehemoth claw | 828,7 |
| gorerilla mane | 813,6 |
| gorerilla tail | 672,5 |
Gold esperado = chance/100 000 x (1+max)/2 x preco do NPC, media ponderada pelos monstros da hunt — a conta do proprio jogo.
| item | quantidade |
|---|---|
| gore horn | 3.000 |
| emerald tortoise shell | 3.000 |
| sabretooth fur | 3.000 |
| gorerilla mane | 1.500 |
| prehemoth horns | 1.500 |
| gorerilla tail | 1.500 |
| prehemoth claw | 1.500 |
| big bone | 1.500 |
E o que o Auto Collect vai apanhar nesta hunt; a recompensa por fechar a lista nao esta no cliente.
fonte: https://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) (visto a 2026-09-09)