Guzzlemaw

nivel minimo
250
nivel estimado pelo jogo
240
indice XP
58,9
indice loot
46,0
tende para
loot
XP por kill (media)
4.963,3
gold por kill (media)
1.683,1
dificuldade (ecr)
732,8
XP/h
? so medindo na conta
gold/h
? so medindo na conta

Os indices de XP e de loot sao a conta que o proprio jogo faz para ordenar as hunts: XP por ponto de vida a abater — eficiencia, nao XP/h. Uma hunt de bichos gordos rende pouco no indice e muito por kill. XP/h e gold/h absolutos nao existem em fonte nenhuma; so medindo na conta.

Monstros

monstroXPHPmeta do bestiario
Guzzlemaw6.0506.4002.500
Frazzlemaw3.7404.1002.500
Silencer5.1005.4002.500

Pesos de spawn: o cliente nao os publica para esta hunt (fica «?», nao se assume igual).

Pack maximo: 4 vivos; spawn a cada 2.200 ms.

Boss da wave 10

Esta hunt nao tem boss de wave 10 no catalogo.

Charms para esta hunt

Druid — com os charms que tens registados

Limite: 2 criaturas com charm (VIP desconhecido: assumido o minimo (2)); usadas aqui: 0.

Sem charms registados: nada a atribuir (modo de edicao, seccao Charms).

pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual.

Knight — com os charms que tens registados

Limite: 2 criaturas com charm (VIP desconhecido: assumido o minimo (2)); usadas aqui: 0.

Sem charms registados: nada a atribuir (modo de edicao, seccao Charms).

pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual.

Monk — com os charms que tens registados

Limite: 2 criaturas com charm (VIP desconhecido: assumido o minimo (2)); usadas aqui: 0.

Sem charms registados: nada a atribuir (modo de edicao, seccao Charms).

pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual.

Paladin — com os charms que tens registados

Limite: 2 criaturas com charm (VIP desconhecido: assumido o minimo (2)); usadas aqui: 0.

Sem charms registados: nada a atribuir (modo de edicao, seccao Charms).

pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual.

Sorcerer — com os charms que tens registados

Limite: 2 criaturas com charm (VIP desconhecido: assumido o minimo (2)); usadas aqui: 0.

Sem charms registados: nada a atribuir (modo de edicao, seccao Charms).

pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual.

Tecto: todos os 24 charms ao tier 3 (nivel 250)
charmcriaturaporque
Curse T3 11%Guzzlemaw40% dos golpes da hunt; 10% de resistencia a morte; dano por proc ~288 (tecto: 2x nivel = 500, 5% do HP = 320)
Poison T3 11%Frazzlemaw26% dos golpes da hunt; 20% de resistencia a terra; dano por proc ~164 (tecto: 2x nivel = 500, 5% do HP = 205); Guzzlemaw seria melhor mas ja leva outro maior
Dodge T3 11%Silencer19% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (86/s por bicho); Guzzlemaw seria melhor mas ja leva outro maior
Void Inversion T3 40%Guzzlemaw54% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (202/s por bicho); tecto: assume escudo de mana no equipamento
Adrenaline Burst T3 12%Frazzlemaw27% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (156/s por bicho); regra conservadora: acelerar quando o que mais bate te acerta; Guzzlemaw seria melhor mas ja leva outro menor
Cripple T3 12%Silencer19% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (86/s por bicho); abrandar o que mais bate (regra conservadora, o cliente nao diz mais); Guzzlemaw seria melhor mas ja leva outro menor

Fica de fora: Overpower — sem criatura pontuavel: HP maximo do dono desconhecido (na pagina do personagem usa-se o teu); Overflux — sem criatura pontuavel: mana maximo do dono desconhecido (na pagina do personagem usa-se o teu); Parry, Enflame, Freeze, Zap, Wound, Low Blow, Savage Blow, Carnage, Divine Wrath — sem criatura livre: as 3 criaturas da hunt ja levam um maior cada; Numb, Gut, Vampiric Embrace, Void's Call, Fatal Hold, Scavenge, Bless — sem criatura livre: as 3 criaturas da hunt ja levam um menor cada.

pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual; tecto: todos os 24 charms ao tier 3, sem limite de criaturas — e o maximo, nao o que alguem tem.

Regras e fontes: charms/regras. O motor assume que o dano extra dos elementais respeita a resistencia do monstro (⚠ por confirmar).

Helper e Tacticas nesta hunt

O bloco do Helper por vocacao aparece aqui quando um personagem tiver esta hunt como actual (a rotacao e por nivel e equipamento, calcula-se por personagem). As builds genericas estao em Builds.

Tacticas (pranchas)

Cliente: «Uma prancha por ponto de Battle Tactics … Nunca decide magia, cura nem pocao: so ONDE»; «cada rank vale +100 niveis de IA e afia a CHANCE de jogar perfeito — mira, posicionamento e reacao (nivel 3 de tatica destrava o kite infinito sem tank)». As pranchas que tem sao os ranks de Battle Tactics na arvore registada (build recomendada quando a dele nao esta).

As quatro pranchas do canal [h8KqkibxfOc]: encerramento — fechar o pack: todos colados ao alvo para as areas apanharem tudo; UE — a party junta no centro para o Ultimate Explosion/areas grandes apanharem o pack inteiro; waves — em linha atras do tank para os waves/beams cobrirem a frente; main — a posicao de sempre: tank a frente, mages e paladin a 3 tiles. Para esta hunt (4 vivos): UE + main. Exportar as pranchas actuais antes de importar as do canal — a importacao substitui.
opiniao do canal CharllonLobo, nao medida

Drops que mais valem

itemgold esperado por kill
platinum coin450,0
nightmare blade385,0
sai240,9
assassin dagger200,0
haunted blade160,0
boots of haste108,0
terra legs105,6
titan axe88,0

Gold esperado = chance/100 000 x (1+max)/2 x preco do NPC, media ponderada pelos monstros da hunt — a conta do proprio jogo.

Lista do Codex desta hunt

itemquantidade
frazzle tongue1.700
silencer claws1.700
frazzle skin1.700
crystal rubbish1.700
fish tail1.700
banana skin1.700
piece of iron1.700
fishbone1.700
cluster of solace1.700
silencer resonating chamber1.700
hardened bone1.700
big bone1.700
fish fin1.700
iron ore700

E o que o Auto Collect vai apanhar nesta hunt; a recompensa por fechar a lista nao esta no cliente.

fonte: https://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) (visto a 2026-09-09)

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