Os indices de XP e de loot sao a conta que o proprio jogo faz para ordenar as hunts: XP por ponto de vida a abater — eficiencia, nao XP/h. Uma hunt de bichos gordos rende pouco no indice e muito por kill. XP/h e gold/h absolutos nao existem em fonte nenhuma; so medindo na conta.
| monstro | XP | HP | meta do bestiario |
|---|---|---|---|
| Infernal Phantom | 29.332 | 26.000 | 2.500 |
| Infernal Demon | 32.420 | 32.000 | 2.500 |
| Brachiodemon | 29.332 | 25.000 | 2.500 |
Pesos de spawn: o cliente nao os publica para esta hunt (fica «?», nao se assume igual).
Pack maximo: 4 vivos; spawn a cada 2.200 ms.
Infernal Demon — XP base 32.420. Multiplicadores da wave 10 (do guia, nao do cliente): x3 HP, x1,5 dano, x2,5 XP.
| drop | chance | max | preco NPC | gold esperado/kill |
|---|---|---|---|---|
| crystal coin | 99,20% | 1 | 10.000 | 9.920,0 |
| gold ingot | 29,23% | 1 | 5.000 | 1.461,6 |
| giant sword | 4,43% | 1 | 17.000 | 753,6 |
| mercenary sword | 4,43% | 1 | 12.000 | 532,0 |
| war axe | 4,43% | 1 | 12.000 | 532,0 |
| blue gem | 7,08% | 1 | 5.000 | 354,2 |
| ultimate health potion | 35,43% | 5 | 310 | 329,5 |
| blue crystal shard | 8,85% | 1 | 1.500 | 132,8 |
| cyan crystal fragment | 11,52% | 1 | 800 | 92,1 |
| red crystal fragment | 11,52% | 1 | 800 | 92,1 |
| magma boots | 3,55% | 1 | 2.500 | 88,7 |
| magma amulet | 5,32% | 1 | 1.500 | 79,8 |
Limite: 2 criaturas com charm (VIP desconhecido: assumido o minimo (2)); usadas aqui: 0.
Sem charms registados: nada a atribuir (modo de edicao, seccao Charms).
pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual; resistencias de Infernal Phantom, Infernal Demon, Brachiodemon vem da 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠.
Limite: 2 criaturas com charm (VIP desconhecido: assumido o minimo (2)); usadas aqui: 0.
Sem charms registados: nada a atribuir (modo de edicao, seccao Charms).
pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual; resistencias de Infernal Phantom, Infernal Demon, Brachiodemon vem da 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠.
Limite: 2 criaturas com charm (VIP desconhecido: assumido o minimo (2)); usadas aqui: 0.
Sem charms registados: nada a atribuir (modo de edicao, seccao Charms).
pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual; resistencias de Infernal Phantom, Infernal Demon, Brachiodemon vem da 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠.
Limite: 2 criaturas com charm (VIP desconhecido: assumido o minimo (2)); usadas aqui: 0.
Sem charms registados: nada a atribuir (modo de edicao, seccao Charms).
pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual; resistencias de Infernal Phantom, Infernal Demon, Brachiodemon vem da 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠.
Limite: 2 criaturas com charm (VIP desconhecido: assumido o minimo (2)); usadas aqui: 0.
Sem charms registados: nada a atribuir (modo de edicao, seccao Charms).
pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual; resistencias de Infernal Phantom, Infernal Demon, Brachiodemon vem da 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠.
| charm | criatura | porque |
|---|---|---|
| Dodge T3 11% | Infernal Demon | 49% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (160/s por bicho, boss x1,5) |
| Parry T3 11% | Infernal Phantom | 26% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (130/s por bicho); Infernal Demon seria melhor mas ja leva outro maior |
| Zap T3 11% | Brachiodemon | 28% dos golpes da hunt; 0% de resistencia a energia; dano por proc ~1.250 (tecto: 2x nivel = 1.600, 5% do HP = 1.250); Infernal Demon seria melhor mas ja leva outro maior resistencia da 2.a tabela do cliente ⚠ |
| Adrenaline Burst T3 12% | Infernal Demon | 49% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (160/s por bicho, boss x1,5); regra conservadora: acelerar quando o que mais bate te acerta |
| Cripple T3 12% | Infernal Phantom | 26% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (130/s por bicho); abrandar o que mais bate (regra conservadora, o cliente nao diz mais); Infernal Demon seria melhor mas ja leva outro menor |
| Numb T3 12% | Brachiodemon | 24% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (125/s por bicho); Infernal Demon seria melhor mas ja leva outro menor |
Fica de fora: Overpower — sem criatura pontuavel: HP maximo do dono desconhecido (na pagina do personagem usa-se o teu); Overflux — sem criatura pontuavel: mana maximo do dono desconhecido (na pagina do personagem usa-se o teu); Divine Wrath, Freeze, Enflame, Poison, Low Blow, Savage Blow, Carnage, Curse, Wound — sem criatura livre: as 3 criaturas da hunt ja levam um maior cada; Void Inversion, Fatal Hold, Vampiric Embrace, Void's Call, Scavenge, Gut, Bless — sem criatura livre: as 3 criaturas da hunt ja levam um menor cada.
pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual; resistencias de Infernal Phantom, Infernal Demon, Brachiodemon vem da 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠; tecto: todos os 24 charms ao tier 3, sem limite de criaturas — e o maximo, nao o que alguem tem.
Regras e fontes: charms/regras. O motor assume que o dano extra dos elementais respeita a resistencia do monstro (⚠ por confirmar).
O bloco do Helper por vocacao aparece aqui quando um personagem tiver esta hunt como actual (a rotacao e por nivel e equipamento, calcula-se por personagem). As builds genericas estao em Builds.
Cliente: «Uma prancha por ponto de Battle Tactics … Nunca decide magia, cura nem pocao: so ONDE»; «cada rank vale +100 niveis de IA e afia a CHANCE de jogar perfeito — mira, posicionamento e reacao (nivel 3 de tatica destrava o kite infinito sem tank)». As pranchas que tem sao os ranks de Battle Tactics na arvore registada (build recomendada quando a dele nao esta).
As quatro pranchas do canal [h8KqkibxfOc]: encerramento — fechar o pack: todos colados ao alvo para as areas apanharem tudo; UE — a party junta no centro para o Ultimate Explosion/areas grandes apanharem o pack inteiro; waves — em linha atras do tank para os waves/beams cobrirem a frente; main — a posicao de sempre: tank a frente, mages e paladin a 3 tiles. Para esta hunt (4 vivos): UE + main. Exportar as pranchas actuais antes de importar as do canal — a importacao substitui.
opiniao do canal CharllonLobo, nao medida
| item | gold esperado por kill |
|---|---|
| crystal coin | 9.143,5 |
| gold ingot | 1.461,6 |
| terra rod | 1.056,2 |
| giant sword | 753,6 |
| mercenary sword | 532,0 |
| war axe | 532,0 |
| fire axe | 450,2 |
| epee | 408,0 |
Gold esperado = chance/100 000 x (1+max)/2 x preco do NPC, media ponderada pelos monstros da hunt — a conta do proprio jogo.
| item | quantidade |
|---|---|
| hand | 1.900 |
| infernal heart | 800 |
| head | 800 |
| infernal robe | 800 |
| diabolic skull | 275 |
E o que o Auto Collect vai apanhar nesta hunt; a recompensa por fechar a lista nao esta no cliente.
fonte: https://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) (visto a 2026-09-09)