Infernal Demon

nivel minimo
800
nivel estimado pelo jogo
440
indice XP
80,9
indice loot
85,1
tende para
loot
XP por kill (media)
30.361,3
gold por kill (media)
13.839,0
dificuldade (ecr)
1.223,9
XP/h
? so medindo na conta
gold/h
? so medindo na conta

Os indices de XP e de loot sao a conta que o proprio jogo faz para ordenar as hunts: XP por ponto de vida a abater — eficiencia, nao XP/h. Uma hunt de bichos gordos rende pouco no indice e muito por kill. XP/h e gold/h absolutos nao existem em fonte nenhuma; so medindo na conta.

O canal diz: o canal desistiu daqui: demasiado forte
fonte: canal CharllonLobo (YouTube), video Q1gi-VqwMuY — opiniao em directo, nao medida

Monstros

monstroXPHPmeta do bestiario
Infernal Phantom29.33226.0002.500
Infernal Demon32.42032.0002.500
Brachiodemon29.33225.0002.500

Pesos de spawn: o cliente nao os publica para esta hunt (fica «?», nao se assume igual).

Pack maximo: 4 vivos; spawn a cada 2.200 ms.

Boss da wave 10

Infernal Demon — XP base 32.420. Multiplicadores da wave 10 (do guia, nao do cliente): x3 HP, x1,5 dano, x2,5 XP.

dropchancemaxpreco NPCgold esperado/kill
crystal coin99,20%110.0009.920,0
gold ingot29,23%15.0001.461,6
giant sword4,43%117.000753,6
mercenary sword4,43%112.000532,0
war axe4,43%112.000532,0
blue gem7,08%15.000354,2
ultimate health potion35,43%5310329,5
blue crystal shard8,85%11.500132,8
cyan crystal fragment11,52%180092,1
red crystal fragment11,52%180092,1
magma boots3,55%12.50088,7
magma amulet5,32%11.50079,8

Charms para esta hunt

Druid — com os charms que tens registados

Limite: 2 criaturas com charm (VIP desconhecido: assumido o minimo (2)); usadas aqui: 0.

Sem charms registados: nada a atribuir (modo de edicao, seccao Charms).

pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual; resistencias de Infernal Phantom, Infernal Demon, Brachiodemon vem da 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠.

Knight — com os charms que tens registados

Limite: 2 criaturas com charm (VIP desconhecido: assumido o minimo (2)); usadas aqui: 0.

Sem charms registados: nada a atribuir (modo de edicao, seccao Charms).

pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual; resistencias de Infernal Phantom, Infernal Demon, Brachiodemon vem da 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠.

Monk — com os charms que tens registados

Limite: 2 criaturas com charm (VIP desconhecido: assumido o minimo (2)); usadas aqui: 0.

Sem charms registados: nada a atribuir (modo de edicao, seccao Charms).

pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual; resistencias de Infernal Phantom, Infernal Demon, Brachiodemon vem da 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠.

Paladin — com os charms que tens registados

Limite: 2 criaturas com charm (VIP desconhecido: assumido o minimo (2)); usadas aqui: 0.

Sem charms registados: nada a atribuir (modo de edicao, seccao Charms).

pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual; resistencias de Infernal Phantom, Infernal Demon, Brachiodemon vem da 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠.

Sorcerer — com os charms que tens registados

Limite: 2 criaturas com charm (VIP desconhecido: assumido o minimo (2)); usadas aqui: 0.

Sem charms registados: nada a atribuir (modo de edicao, seccao Charms).

pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual; resistencias de Infernal Phantom, Infernal Demon, Brachiodemon vem da 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠.

Tecto: todos os 24 charms ao tier 3 (nivel 800)
charmcriaturaporque
Dodge T3 11%Infernal Demon49% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (160/s por bicho, boss x1,5)
Parry T3 11%Infernal Phantom26% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (130/s por bicho); Infernal Demon seria melhor mas ja leva outro maior
Zap T3 11%Brachiodemon28% dos golpes da hunt; 0% de resistencia a energia; dano por proc ~1.250 (tecto: 2x nivel = 1.600, 5% do HP = 1.250); Infernal Demon seria melhor mas ja leva outro maior resistencia da 2.a tabela do cliente ⚠
Adrenaline Burst T3 12%Infernal Demon49% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (160/s por bicho, boss x1,5); regra conservadora: acelerar quando o que mais bate te acerta
Cripple T3 12%Infernal Phantom26% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (130/s por bicho); abrandar o que mais bate (regra conservadora, o cliente nao diz mais); Infernal Demon seria melhor mas ja leva outro menor
Numb T3 12%Brachiodemon24% do dano que apanhas nesta hunt vem dela (125/s por bicho); Infernal Demon seria melhor mas ja leva outro menor

Fica de fora: Overpower — sem criatura pontuavel: HP maximo do dono desconhecido (na pagina do personagem usa-se o teu); Overflux — sem criatura pontuavel: mana maximo do dono desconhecido (na pagina do personagem usa-se o teu); Divine Wrath, Freeze, Enflame, Poison, Low Blow, Savage Blow, Carnage, Curse, Wound — sem criatura livre: as 3 criaturas da hunt ja levam um maior cada; Void Inversion, Fatal Hold, Vampiric Embrace, Void's Call, Scavenge, Gut, Bless — sem criatura livre: as 3 criaturas da hunt ja levam um menor cada.

pesos de spawn nao publicados: as criaturas contam por igual; resistencias de Infernal Phantom, Infernal Demon, Brachiodemon vem da 2.a tabela de combate do cliente (o bestiario nao as declara) ⚠; tecto: todos os 24 charms ao tier 3, sem limite de criaturas — e o maximo, nao o que alguem tem.

Regras e fontes: charms/regras. O motor assume que o dano extra dos elementais respeita a resistencia do monstro (⚠ por confirmar).

Helper e Tacticas nesta hunt

O bloco do Helper por vocacao aparece aqui quando um personagem tiver esta hunt como actual (a rotacao e por nivel e equipamento, calcula-se por personagem). As builds genericas estao em Builds.

Tacticas (pranchas)

Cliente: «Uma prancha por ponto de Battle Tactics … Nunca decide magia, cura nem pocao: so ONDE»; «cada rank vale +100 niveis de IA e afia a CHANCE de jogar perfeito — mira, posicionamento e reacao (nivel 3 de tatica destrava o kite infinito sem tank)». As pranchas que tem sao os ranks de Battle Tactics na arvore registada (build recomendada quando a dele nao esta).

As quatro pranchas do canal [h8KqkibxfOc]: encerramento — fechar o pack: todos colados ao alvo para as areas apanharem tudo; UE — a party junta no centro para o Ultimate Explosion/areas grandes apanharem o pack inteiro; waves — em linha atras do tank para os waves/beams cobrirem a frente; main — a posicao de sempre: tank a frente, mages e paladin a 3 tiles. Para esta hunt (4 vivos): UE + main. Exportar as pranchas actuais antes de importar as do canal — a importacao substitui.
opiniao do canal CharllonLobo, nao medida

Drops que mais valem

itemgold esperado por kill
crystal coin9.143,5
gold ingot1.461,6
terra rod1.056,2
giant sword753,6
mercenary sword532,0
war axe532,0
fire axe450,2
epee408,0

Gold esperado = chance/100 000 x (1+max)/2 x preco do NPC, media ponderada pelos monstros da hunt — a conta do proprio jogo.

Lista do Codex desta hunt

itemquantidade
hand1.900
infernal heart800
head800
infernal robe800
diabolic skull275

E o que o Auto Collect vai apanhar nesta hunt; a recompensa por fechar a lista nao esta no cliente.

fonte: https://baiakidle.com/jogar/assets/index-DnzxFejS.js (bundle do jogo, 2026-09-09) (visto a 2026-09-09)

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